LEGO Mindstorms EV3. O'yinchoq Skynet. Boshlash. Ko'rib chiqishni amalga oshiradigan .NET Ev3 tugmasidan Lego Mindstorms EV3 bilan ishlash

Taqdimotning individual slaydlar bo'yicha tavsifi:

1 slayd

Slayd tavsifi:

2 slayd

Slayd tavsifi:

EV3 Brick interfeysi EV3 Brick robotlaringizni quvvatlaydigan boshqaruv markazidir. Ekran, Brick boshqaruv tugmalari va to'rtta asosiy oynani o'z ichiga olgan EV3 Brick interfeysi bilan siz ajoyib turli xil imkoniyatlarga ega bo'lasiz. noyob xususiyatlar EV3 moduli. Bular dasturni ishga tushirish va to'xtatish kabi oddiy funktsiyalar yoki dasturning o'zini yozish kabi murakkab bo'lishi mumkin.

3 slayd

Slayd tavsifi:

Interfeys: EV3 menyusi 4 qismdan iborat menyuga ega: Oxirgi dasturlar Fayl navigatsiyasi Brick ilovalari Brick sozlamalari

4 slayd

Slayd tavsifi:

Oxirgi dasturlar Ish stoli kompyuteringizdan yaqinda yuklab olingan dasturlarni ishga tushiring. Dasturlarni yuklab olish va ishga tushirishni boshlamaguningizcha, bu oyna bo'sh qoladi. Ushbu oynada siz yaqinda ishga tushirilgan dasturlar ko'rsatiladi. Sukut bo'yicha tanlangan ro'yxatning yuqori qismidagi dastur oxirgi marta ishga tushirilgan dastur hisoblanadi.

5 slayd

Slayd tavsifi:

Fayl menejeri Mikrokompyuter xotirasida, shuningdek xotira kartasida saqlangan barcha fayllarga kirish va boshqarish. Ushbu oynadan siz EV3 Brick-dagi barcha fayllarga, shu jumladan SD-kartada saqlangan fayllarga kirasiz va ularni boshqarasiz. Fayllar loyiha papkalarida tashkil etilgan bo'lib, ular haqiqiydan tashqari dastur fayllari shuningdek, har bir loyihada ishlatiladigan tovushlar va tasvirlarni o'z ichiga oladi. Fayllarni navigator yordamida ko'chirish yoki o'chirish mumkin. Modul dasturlash muhiti va modul ma'lumotlar jurnali ilovalari yordamida yaratilgan dasturlar BrkProg_SAVE va BrkDL_SAVE papkalarida alohida saqlanadi.

6 slayd

Slayd tavsifi:

EV3 Control Box Applications da 4 ta oldindan oʻrnatilgan ilovalar mavjud: A. Port View. B. Dvigatelni boshqarish. B. IQ nazorati. D. Modul dasturlash muhiti.

7 slayd

Slayd tavsifi:

A. Port View Port View ilovasining birinchi oynasida siz qaysi portlarda sensorlar yoki motorlar ulanganligini tezda ko'rishingiz mumkin. Ishg'ol qilingan portlardan biriga o'tish uchun EV3 Brick boshqaruv tugmalaridan foydalaning va siz sensor yoki dvigateldan joriy ko'rsatkichlarni ko'rasiz. Bir nechta sensorlar va motorlarni o'rnating va tajriba o'tkazing turli xil sozlamalar. O'rnatilgan motorlar va sensorlar uchun joriy sozlamalarni ko'rish yoki o'zgartirish uchun markaziy tugmani bosing. Modulning asosiy dastur oynasiga qaytish uchun “Orqaga” tugmasini bosing.

8 slayd

Slayd tavsifi:

B. Dvigatelni boshqarish To'rtta chiqish portidan biriga ulangan har qanday motorning oldinga yoki teskari harakatini boshqaring. Ikki xil rejim mavjud. Bitta rejimda siz A portiga (yuqoriga va pastga tugmalari yordamida) va D portiga (chap va o'ng tugmalar yordamida) ulangan motorlarni boshqarishingiz mumkin bo'ladi. Boshqa rejimda siz B portiga (yuqoriga va pastga tugmalari yordamida) va C portiga (chap va o'ng tugmalar yordamida) ulangan motorlarni boshqarasiz. Ushbu ikki rejim o'rtasida almashish markaziy tugma yordamida amalga oshiriladi. Modulning asosiy dastur oynasiga qaytish uchun “Orqaga” tugmasini bosing.

Slayd 9

Slayd tavsifi:

IR boshqaruvi masofaviy infraqizil mayoq yordamida to'rtta chiqish portlaridan biriga ulangan har qanday motorning oldinga yoki teskari harakatini boshqaring. masofaviy boshqarish va infraqizil sensorni qabul qiluvchi sifatida (infraqizil sensor EV3 Brick-dagi 4-portga ulangan bo'lishi kerak). Ikki xil rejim mavjud. Bitta rejimda siz masofaviy infraqizil mayoqda 1 va 2-kanallardan foydalanasiz. 1-kanalda siz B portiga (masofaviy infraqizil mayoqning 1 va 2 tugmalari yordamida) va C portiga (masofaviy IQ mayoqning 3 va 4 tugmalari yordamida) ulangan motorlarni boshqarishingiz mumkin bo'ladi. 2-kanalda siz A portiga (1 va 2 tugmalar yordamida) va D portiga (3 va 4 tugmalar yordamida) ulangan motorlarni boshqarishingiz mumkin. Boshqa rejimda siz motorlarni xuddi shu tarzda boshqarishingiz mumkin, buning o'rniga masofaviy infraqizil mayoqdagi 3 va 4-kanallardan foydalaning. Ushbu ikki rejim o'rtasida almashish markaziy tugma yordamida amalga oshiriladi. Modulning asosiy dastur oynasiga qaytish uchun “Orqaga” tugmasini bosing.

10 slayd

Slayd tavsifi:

Brick dasturlash muhiti EV3 Brick o'rnatilgan dasturiy ta'minot bilan birga keladi. Ilovaga o'xshash dasturiy ta'minot kompyuteringizga o'rnatilgan. Ushbu ko'rsatmalarda siz boshlashingiz kerak bo'lgan asosiy ma'lumotlar mavjud.

11 slayd

Slayd tavsifi:

EV3 Brick Settings Ushbu oyna turli xil ko'rish va sozlash imkonini beradi Umumiy sozlamalar EV3 Brick-da.

12 slayd

Slayd tavsifi:

Ovoz balandligini sozlash EV3-dagi Sozlamalar yorlig'ida Ovoz balandligini oshirish yoki kamaytirishingiz mumkin.

Slayd 13

USB ulanishi

LEGO Mindstorms EV3 kompyuterga yoki boshqa EV3 ga USB ulanishi orqali ulanishi mumkin. Bu holda ulanish tezligi va barqarorligi har qanday boshqa usullardan, shu jumladan Bluetooth-dan yaxshiroqdir.

LEGO Mindstorms EV3 ikkita USB portiga ega.

LEGO EV3 va boshqa LEGO EV3 bloklari o'rtasidagi aloqa zanjirli rejimda.

Daisy zanjir rejimi ikki yoki undan ortiq LEGO EV3 bloklarini ulash uchun ishlatiladi.

Ushbu rejim:

  • bir nechta LEGO Mindstorms EV3 ni ulash uchun mo'ljallangan;
  • ulanish uchun xizmat qiladi Ko'proq datchiklar, motorlar va boshqa qurilmalar;
  • bir nechta LEGO Mindstorms EV3 (4 tagacha) o'rtasida aloqa o'rnatishga imkon beradi, bu bizga 16 tagacha tashqi port va bir xil miqdordagi ichki portlarni beradi;
  • asosiy LEGO Mindstorms EV3 dan butun zanjirni boshqarish imkonini beradi;
  • faol bo'lganda ishlay olmaydi Wi-Fi ulanishi yoki Bluetooth.

Daisy zanjirli ulanish rejimini yoqish uchun loyiha sozlamalari oynasiga o'ting va katakchani belgilang.

Ushbu rejim tanlanganda, har qanday dvigatel uchun biz ishlatiladigan EV3 blokini va kerakli sensorlarni tanlashimiz mumkin.

Jadvalda EV3 bloklaridan foydalanish variantlari ko'rsatilgan:

Harakat

O'rta dvigatel

Katta motor

Rulda boshqarish

Mustaqil boshqaruv

Giroskopik

Infraqizil

Ultrasonik

Dvigatelning aylanishi

Haroratlar

Energiya hisoblagichi

Ovoz

Bluetooth orqali ulanish

Bluetooth LEGO Mindstorms EV3 ga shaxsiy kompyuter, boshqa LEGO Mindstorms EV3, smartfonlar va boshqa Bluetooth qurilmalariga ulanish imkonini beradi. Bluetooth orqali aloqa diapazoni 25 m gacha.

Bitta LEGO Mindstorms EV3 ga 7 tagacha blokni ulashingiz mumkin. EV3 Master Brick har bir EV3 Slave-ga xabar yuborish va qabul qilish imkonini beradi. EV3 Slaves xabarlarni bir-biriga emas, faqat EV3 Master Brick-ga yuborishi mumkin.

Bluetooth orqali EV3 ulanish ketma-ketligi

Ikki yoki undan ortiq EV3 bloklarini Bluetooth orqali bir-biriga ulash uchun siz quyidagi amallarni bajarishingiz kerak:

1. Yorliq oching Sozlamalar.

2. tanlang Bluetooth va markaziy tugmani bosing.

3. Biz qo'ydik Belgilash katagi ko'rinish Bluetooth.

4. Bluetooth belgisi ("<") виден на верхней левой стороне.

5. Yuqoridagi tartibni kerakli miqdordagi EV3 Bricks uchun bajaring.

6. Ulanish yorlig'iga o'ting:

7. Qidiruv tugmasini bosing:

8. Ulanmoqchi bo'lgan (yoki ulanmoqchi bo'lgan) EV3 ni tanlang va markaziy tugmani bosing.

9. Birinchi va ikkinchi bloklarni kirish kaliti bilan bog'laymiz.

Agar siz hamma narsani to'g'ri qilsangiz, yuqori chap burchakda " belgisi paydo bo'ladi<>", agar ikkitadan ortiq bo'lsa, boshqa EV3 bloklarini xuddi shu tarzda ulang.

Agar siz LEGO EV3-ni o'chirib qo'ysangiz, aloqa uzilib qoladi va barcha amallarni takrorlashingiz kerak bo'ladi.

Muhim: har bir blokda o'z dasturi yozilgan bo'lishi kerak.

Misol dastur:

Birinchi blok: Sensorli sensor bosilganda, birinchi EV3 bloki matnni ikkinchi Blokka 3 soniya kechikish bilan uzatadi (Asosiy blok).

2-blok uchun dastur namunasi:

Ikkinchi blok birinchi blokdan matnni qabul qilishni kutadi va uni qabul qilgandan so'ng u 10 soniya davomida so'zni (bizning misolimizda "Salom" so'zini) ko'rsatadi (qul blok).

Wi-Fi orqali ulaning

Wi-Fi Dongle-ni EV3-dagi USB portiga ulash orqali uzoqroq aloqa qilish mumkin.

Wi-Fi-dan foydalanish uchun siz USB ulagichi (Wi-Fi adapteri (Netgear N150 Wireless Adapter (WNA1100)) yordamida EV3 blokiga maxsus modul o'rnatishingiz kerak yoki siz Wi-Fi Dongle-ni ulashingiz mumkin.

An'anaga ko'ra, robotlar platformada qurilgan Lego Mindstorms EV3, LabVIEW grafik muhiti yordamida dasturlashtirilgan. Bunday holda, dasturlar EV3 boshqaruvchisida ishlaydi va robot avtonom ishlaydi. Bu erda men robotni boshqarishning muqobil usuli - kompyuterda ishlaydigan .NET platformasidan foydalanish haqida gapiraman.

Ammo dasturlash bilan shug'ullanishdan oldin, bu foydali bo'lishi mumkin bo'lgan ba'zi holatlarni ko'rib chiqaylik:

  • Robotni noutbukdan masofadan boshqarishni talab qiladi (masalan, tugmalarni bosish orqali)
  • EV3 kontrolleridan ma'lumotlarni yig'ish va uni tashqi tizimda qayta ishlash talab qilinadi (masalan, IoT tizimlari uchun)
  • Boshqaruv algoritmini .NET da yozish va uni EV3 kontrolleriga ulangan kompyuterdan ishga tushirishni xohlagan boshqa holatlar.

.NET uchun LEGO MINDSTORMS EV3 API

EV3 boshqaruvchisi ketma-ket portga buyruqlar yuborish orqali tashqi tizimdan boshqariladi. Buyruq formatining o'zi Communication Developer Kitda tasvirlangan.

Ammo bu protokolni qo'lda amalga oshirish zerikarli. Shuning uchun, siz Brian Peek diqqat bilan yozgan tayyor .NET o'ramidan foydalanishingiz mumkin. Ushbu kutubxonaning manba kodi Github-da joylashgan va foydalanishga tayyor paketni Nuget-da topish mumkin.

EV3 Controllerga ulanish

Brick klassi EV3 boshqaruvchisi bilan aloqa qilish uchun ishlatiladi. Ushbu ob'ektni yaratishda siz ICommunication interfeysini amalga oshirishni konstruktorga topshirishingiz kerak - bu EV3 kontrolleriga qanday ulanishni tavsiflovchi ob'ekt. UsbCommunication, BluetoothCommunication va NetworkCommunication (WiFi ulanishi) ilovalari mavjud.

Eng mashhur ulanish usuli Bluetooth orqali. Keling, ushbu ulanish usulini batafsil ko'rib chiqaylik.

Biz Bluetooth orqali kontrollerga dasturiy ravishda ulanishimizdan oldin, boshqaruvchi operatsion tizim sozlamalari yordamida kompyuterga ulangan bo'lishi kerak.

Tekshirish moslamasi ulangandan so'ng, Bluetooth sozlamalariga o'ting va MAQOMOTI portlari yorlig'ini tanlang. Biz nazoratchimizni topamiz, bizga kerak chiquvchi port. Biz uni BluetoothCommunication obyektini yaratishda aniqlaymiz.

Tekshirish moslamasiga ulanish uchun kod quyidagicha ko'rinadi:

Ommaviy async Task Connect(ICommunication communication) ( var aloqa = yangi BluetoothCommunication("COM9"); var g'isht = _brick = yangi Brick(aloqa); _brick.ConnectAsync(); ni kuting)

Majburiy emas, siz kontrollerga ulanish vaqti tugashini belgilashingiz mumkin:

Await _brick.ConnectAsync(TimeSpan.FromSeconds(5));

Qurilmaga USB yoki WiFi orqali ulanish xuddi shu tarzda amalga oshiriladi, bundan tashqari UsbCommunication va NetworkCommunication ob'ektlari ishlatiladi.

Tekshirgichda bajariladigan barcha keyingi harakatlar Brick ob'ekti orqali amalga oshiriladi.

Keling, dvigatellarni aylantiramiz

EV3 kontrolleridagi buyruqlarni bajarish uchun biz Brick obyektining DirectCommand xususiyatiga kiramiz. Birinchidan, dvigatellarni ishga tushirishga harakat qilaylik.

Faraz qilaylik, bizning motorimiz kontrollerning A portiga ulangan, keyin bu motorni 50% quvvatda ishga tushirish quyidagicha ko'rinadi:

_brick.DirectCommand.TurnMotorAtPowerAsync(OutputPort.A, 50) ni kuting;

Dvigatelni boshqarishning boshqa usullari mavjud. Masalan, StepMotorAtPowerAsync() va StepMotorAtSpeedAsync() usullari yordamida dvigatelni belgilangan burchakka aylantirishingiz mumkin. Bir nechta usullar mavjud, ular dvigatellarni yoqish rejimlarida - vaqt, tezlik, quvvat va boshqalar bo'yicha o'zgarishlar.

Majburiy to'xtatish StopMotorAsync() usuli yordamida amalga oshiriladi:

_brick.DirectCommand.StopMotorAsync(OutputPort.A, rost) ni kuting;

Ikkinchi parametr tormozdan foydalanishni ko'rsatadi. Agar siz uni noto'g'ri qilib qo'ysangiz, vosita to'xtab qoladi.

Sensorlardan qiymatlarni o'qish

EV3 kontrolleri sensorlarni ulash uchun to'rtta portga ega. Bunga qo'shimcha ravishda, motorlarda o'rnatilgan enkoderlar ham mavjud bo'lib, bu ularni sensor sifatida ishlatishga imkon beradi. Natijada, bizda qiymatlarni o'qish mumkin bo'lgan 8 ta port mavjud.

Qiymatlarni o'qish uchun portlarga Brick ob'ektining Portlar xususiyati orqali kirish mumkin. Portlar - bu kontrollerda mavjud bo'lgan portlar to'plami. Shuning uchun, ma'lum bir port bilan ishlash uchun uni tanlashingiz kerak. InputPort.One ... InputPort.Four - sensor portlari va InputPort.A ... InputPort.D - vosita kodlovchilari.

Var port1 = _brick.Ports;

EV3 dagi sensorlar turli rejimlarda ishlashi mumkin. Masalan, EV3 Color Sensor atrof-muhit yorug'ligini o'lchash, aks ettirilgan yorug'likni o'lchash yoki rangni aniqlash uchun ishlatilishi mumkin. Shuning uchun, sensorga uni qanday ishlatishni aniq "aytib berish" uchun biz uning rejimini o'rnatishimiz kerak:

Brick.Ports.SetMode(ColorMode.Reflective);

Endi sensor ulangan va uning ish rejimi o'rnatilgan bo'lsa, siz undan ma'lumotlarni o'qishingiz mumkin. Siz "xom" ma'lumotlarni, qayta ishlangan qiymatni va foiz qiymatini olishingiz mumkin.

Float si = _brick.Ports.SIValue; int raw = _brick.Ports.RawValue; bayt foiz = _brick.Ports.PercentValue;

SIValue xususiyati qayta ishlangan ma'lumotlarni qaytaradi. Bularning barchasi qaysi sensordan va qaysi rejimda ishlatilishiga bog'liq. Masalan, aks ettirilgan yorug'likni o'lchashda biz aks ettirilgan yorug'likning intensivligiga (qora / oq) qarab 0 dan 100 gacha qiymatlarni olamiz.

RawValue xususiyati ADC dan olingan xom qiymatni qaytaradi. Ba'zan uni keyingi qayta ishlash va foydalanish uchun ishlatish qulayroqdir. Aytgancha, EV3 ishlab chiqish muhitida "xom" qiymatlarni olish ham mumkin - buning uchun siz ko'k paneldagi blokdan foydalanishingiz kerak.

Agar siz foydalanayotgan sensor qiymatlarni foizlarda olishni kutsa, siz PercentValue xususiyatidan ham foydalanishingiz mumkin.

Buyruqlarni to'plamlarda bajarish

Aytaylik, bizda ikkita g'ildirakli robot arava bor va biz uni joyiga qo'ymoqchimiz. Bunday holda, ikkita g'ildirak teskari yo'nalishda aylanishi kerak. Agar biz DirectCommand-dan foydalansak va ikkita buyruqni ketma-ket boshqaruvchiga yuborsak, ularning bajarilishi orasida biroz vaqt o'tishi mumkin:

_brick.DirectCommand.TurnMotorAtPowerAsync(OutputPort.A, 50) ni kuting; kutish _brick.DirectCommand.TurnMotorAtPowerAsync(OutputPort.B, -50);

Ushbu misolda biz A motorini 50 tezlikda aylantirish buyrug'ini yuboramiz, bu buyruqni muvaffaqiyatli yuborganimizdan so'ng, B portiga ulangan motor bilan ham xuddi shunday takrorlaymiz. Muammo shundaki, buyruqlarni yuborish bir zumda sodir bo'lmaydi, shuning uchun motorlar turli vaqtlarda aylana boshlashi mumkin - buyruq B portiga, motor A uchun uzatilayotganda allaqachon aylana boshlaydi.

Dvigatellarni bir vaqtning o'zida aylantirish biz uchun juda muhim bo'lsa, biz buyruqlarni boshqaruvchiga "to'plam" da yuborishimiz mumkin. Bunday holda, DirectCommand o'rniga BatchCommand xususiyatidan foydalanishingiz kerak:

Brick.BatchCommand.TurnMotorAtPower(OutputPort.A, 50); _brick.BatchCommand.TurnMotorAtPower(OutputPort.B, -50); kuting _brick.BatchCommand.SendCommandAsync();

Endi bir vaqtning o'zida ikkita buyruq tayyorlanadi, shundan so'ng ular bitta paketda kontrollerga yuboriladi. Ushbu buyruqlarni olgan boshqaruvchi motorlarni bir vaqtning o'zida aylantira boshlaydi.

Yana nima qila olasiz

Aylanadigan motorlar va sensor qiymatlarini o'qishdan tashqari, siz EV3 boshqaruvchisida bir qator boshqa amallarni bajarishingiz mumkin. Men ularning har biri haqida batafsil to'xtalmayman, faqat nima qilish mumkinligi ro'yxatini sanab o'taman:

  • CleanUIAsync(), DrawTextAsync(), DrawLineAsync() va boshqalar - EV3 kontrollerning o'rnatilgan ekranini manipulyatsiya qilish
  • PlayToneAsync() va PlaySoundAsync() - tovushlarni ijro etish uchun o'rnatilgan dinamikdan foydalaning
  • WriteFileAsync() , CopyFileAsync() , DeleteFileAsync() (SystemCommand-dan) - fayllar bilan ishlash

Xulosa

Mindstorms EV3 robotlarini boshqarish uchun .NET dan foydalanish “turli olamlardagi” texnologiyalar birgalikda qanday ishlashini yaxshi ko‘rsatib beradi. .NET uchun EV3 API-ni o'rganish natijasida EV3 robotini kompyuterdan boshqarish imkonini beruvchi kichik dastur yaratildi. Afsuski, NXT uchun shunga o'xshash ilovalar mavjud, ammo EV3 ularni chetlab o'tdi. Shu bilan birga, ular robot futboli kabi boshqariladigan robot musobaqalarida foydalidir.

Ilovani quyidagi havoladan yuklab olish va oʻrnatish mumkin:

Ekran rejimini tanlang

Rejim tanlash
Bloklangan matn maydoni
Kirishlar
Ko‘rib chiqish tugmasi

Rejim selektori yordamida ko'rmoqchi bo'lgan matn yoki grafik turini tanlang. Tartibni tanlagandan so'ng siz kirish qiymatlarini tanlashingiz mumkin. Mavjud kirishlar rejimga qarab farqlanadi. Tartiblar va kirishlar quyida tavsiflanadi.

Displey bloki EV3 ekranida nimani ko'rsatishini oldindan ko'rish uchun Ko'rib chiqish tugmasini bosishingiz mumkin. Blok uchun kirish qiymatlarini tanlashda siz ko'rinishni ochiq qoldirishingiz mumkin.

Ekran koordinatalari

Ekran blokining ko'p rejimlari elementning joylashishini aniqlash uchun X va Y koordinatalaridan foydalanadi. Koordinatalar EV3 Brick ekranidagi piksellar o'rnini aniqlaydi. Lavozim (0, 0) quyidagi rasmda ko'rsatilganidek, ekranning yuqori chap burchagida joylashgan.

Ekran o'lchamlari: kengligi 178 piksel va balandligi 128 piksel. X koordinata qiymatlari diapazoni ekranning chap tomonidagi 0 dan o'ngdagi 177 gacha. Y koordinata qiymatlari diapazoni tepada 0 dan pastda 127 gacha.

Maslahatlar va fokuslar

To'g'ri ekran koordinatalarini topishga yordam berish uchun Ekran blokining yuqori chap burchagidagi Ko'rib chiqish tugmasidan foydalanishingiz mumkin.

Matn - piksel

Matn - Piksel rejimi EV3 Brick ekranining istalgan joyida matnni ko'rsatish imkonini beradi.

Oynani tiklash

Reset Window rejimi EV3 Brick ekranini dastur ishlayotgan vaqtda ko'rsatilgan standart ma'lumot ekraniga qaytaradi. Ushbu ekranda dastur nomi va boshqa fikr-mulohazalar ko'rsatiladi. EV3 Brick-da dasturni ishga tushirganingizda, ushbu ekran dasturning birinchi Ekran bloki ishga tushishidan oldin paydo bo'ladi.

Ko'rsatilgan elementlarning ko'rinishini ta'minlash

EV3 dasturi tugagach, EV3 Brick ekrani tozalanadi va EV3 Brick menyusi ekraniga qaytadi. Dastur tomonidan ko'rsatilgan har qanday matn yoki grafik o'chiriladi. Agar, masalan, sizning dasturingizda bitta "Ekran" bloki bo'lsa va boshqa hech narsa bo'lmasa, dastur tugagandan so'ng ekran shu qadar tez o'chiriladiki, siz "Ekran" blokining natijalarini ko'rmaysiz.

Agar dastur tugallangandan keyin ekran ko'rinib turishini istasangiz, quyidagi misollarda ko'rsatilganidek, dastur darhol tugashining oldini olish uchun dastur oxiriga blok qo'shishingiz kerak.

Bir nechta elementlarni ko'rsatish

Agar siz bir vaqtning o'zida bir nechta matn yoki grafik elementlarni ekranda ko'rsatishni istasangiz, elementlar orasidagi EV3 Brick ekranini tozalamaslik muhim. Ekran blokining har bir rejimida Clear Screen kiritish mavjud. Agar ekranni tozalash rost boʻlsa, element koʻrsatilishidan oldin butun ekran tozalanadi. Bu shuni anglatadiki, bir nechta elementlarni ko'rsatish uchun birinchisidan tashqari har bir ekran bloki uchun Clear Screen ni False ga o'rnatishingiz kerak.

Raqamlarni ko'rsatish

Dasturingizda raqamli qiymatni ko'rsatish uchun ma'lumotlar shinasini Matnni ko'rsatish blokining Matn kiritishiga ulang. Raqamli ma'lumotlar shinasi ma'lumotlar shinasi turini o'zgartirish yordamida avtomatik ravishda matnga aylantiriladi (bo'limga qarang

Dizaynerdagi mikrokompyuterni Beaglebone yoki boshqasiga almashtirish g'oyasi yangi emas. Ammo EV3-ning chiqarilishi bilan nafaqat 100% analogni olish, balki legorobotning ishlashini oshirish ham mumkin bo'ldi.

Loyihaning video taqdimoti:

E VB Lego Mindstorms Ev3 tizimini apparat va dasturiy ta'minot darajasida to'liq qo'llab-quvvatlaydi, barcha Lego sensorlari va motorlari bilan 100% mos keladi. Blok Lego Mindstorms EV3 bloki bilan bir xil ishlaydi:

BeagleBone qora— bitta taxtali Linux kompyuteri. Bu Raspberry Pi-ga raqobatchi. Kuchli AM335x 720MHz ARM® protsessoriga ega, katta kirish/chiqish soni, imkoniyatlar qo'shimcha platalar bilan kengaytirilishi mumkin.

Lego Mindstorms EV3 ARM9 (TI Sitara AM180x) 300MHz protsessoriga ega, shuning uchun ARM Cortex-A8 (TI Sitara AM335x) 1GHz BeagleBone Black protsessoriga o'ting hosildorlikni oshiradi, shuningdek, qo'shimcha kengaytirish kartalarini ulash mumkin bo'ladi!

Eng muhimi shundaki, Lego Mindstorms EV3 barcha dasturiy ta'minot va apparat vositalarining ochiq tavsifiga ega!

Masalan, mashhur Rubik kubini yechish roboti yig‘ilib, namoyish etildi. Faqat EV3 o'rniga ular ishlab chiqilgan EVB ni o'rnatdilar. Sizni videoni tomosha qilishni taklif qilamiz:

Loyiha mualliflari allaqachon EVB ni ishlab chiqarish va sotish bilan shug'ullanmoqdalar. Ular 2015-yil aprel oyi oxirigacha ishlab chiqarishni sezilarli darajada kengaytirishni rejalashtirmoqda.Bundan tashqari, ular bir nechta mos keluvchi sensorlarni ishlab chiqdi va ishlab chiqarmoqda.