To'qimalarni qanday o'zgartirish kerak. O'zingizning teksturangizni qanday yaratishingiz mumkin. Yuqori aniqlikdagi teksturalar

Ushbu maqolada men sizga TXD Workshop dasturi yordamida o'yindagi teksturalarni qanday o'zgartirishni ko'rsataman.
Shunday qilib, birinchi navbatda, ushbu dasturni yuklab oling: TXD Workshop.
Endi ishga tushamiz. Harakatlardan biz IMG-ni va TXD-ni ochishimiz mumkin.
IMG - bu juda ko'p tekstura va modellarga ega fayl. GTA SA da asosiy IMG MODELS papkasida joylashgan GTa3.img hisoblanadi.
TXD esa faqat teksturali fayl bo'lib, ularning ko'pi ham bo'lishi mumkin. Misol uchun, bu Particle.txd, shuningdek, Modellarda joylashgan. Unda o'yindagi barcha effektlarning to'qimalari mavjud.

Keling, qandaydir binoni o'zgartiraylik.
Buning uchun IMG-ni ochish tugmasini bosing va modellar papkasida GTA3.img faylini tanlang.
TXD Workshop oynasida juda ko'p fayllar paydo bo'ladi.

Oq belgili fayllar modellar, chizilgan piktogrammali fayllar esa teksturalardir.
Asosiy muammo shundaki, u yoki bu to'qimalarni topish juda qiyin, bu erda hamma narsa aralashib ketgan.
Umuman olganda, yuqori qismi- bu San Fierro, o'rtada Las Venturas, pastda Los Santos. Ularning orasida mashinalar, daraxtlar, odamlar, narsalar va boshqalar to'qimalari mavjud.

Keling, kasalxonani Grove ko'chasi yaqinida almashtiraylik.
Ushbu teksturani toping:

O'ng tomonda to'qimalar mavjud. Derazalar, eshiklar, asfalt va boshqalar.
Masalan, o'tni o'zgartiramiz:

Avval siz o'tning tuzilishini topishingiz kerak. Siz shunchaki Google-ga o'tni yozishingiz va rasmlarni bosishingiz mumkin:

Yoki teksturali veb-saytni toping, masalan, http://www.cgtextures.com/.
Umuman olganda, har qanday rasmni toping.
Endi siz uni yuklab olganingizdan so'ng, siz PNG formatida bo'lishingiz kerak. Uni Paint-da oching va uni saqlang PNG formati. (Boshqa saqlash tugmasi).
Endi TXD Workshop-da rasm ustidagi Import tugmasini bosing va kerakli rasmni tanlang. Aytgancha, 2048 yilgacha 2048 dan kattaroq rasmni yuklashingiz shart emas, aks holda tuzatib bo'lmaydigan buzilish bo'lishi mumkin. Shunday qilib, biz yukladik. TXD-ni saqlash tugmasini bosing. Hammasi shu, siz dasturni o'chirmasdan o'yinga kirishingiz mumkin.

Keling, ichkariga kirib, kasalxonaga boraylik. U yerdagi maysazor o‘zgarishi kerak edi. Agar hamma narsa yaxshi bo'lsa, ajoyib, agar bo'lmasa, yana takrorlang.
Ana xolos! Olg'a! Masalan, afishalarni o'zgartiring, qiling yangi reklama boshlanuvchilar uchun ular haqida. Va keyin yanada murakkab modalarni yarating.

Teksturalarni tahrirlash uchun sizga shaffoflikni qo'llab-quvvatlaydigan tasvir muharriri (bo'yoq ishlamaydi) va hech bo'lmaganda ushbu dasturdan foydalanish bo'yicha asosiy bilim kerak bo'ladi. Eng mashhuri - bu fotoshop, shuningdek, gimp va boshqa ko'plab dasturlar mavjud.

Agar sizda allaqachon mos dastur bo'lsa, unda siz asos sifatida ba'zi teksturani olishingiz kerak. Agar siz hamma narsani noldan qilishni istasangiz, standart teksturalarni olishingiz mumkin: (yuklab olinganlar: 2278)

Siz arxivni ochasiz va pastki papkalar va rasmlari bo'lgan papkani olasiz. Keyin siz faqat mos keladigan rasmni topishingiz va uni tahrirlashingiz kerak.

Keling, papka tuzilishini va u erda nimani topishingiz mumkinligini ko'rib chiqaylik:

terrain.png Ko'pchilik muhim fayl- blokli teksturalar. Ildizda yotadi
pack.png O'yindagi tekstura to'plamlari ro'yxatida paydo bo'ladigan tekstura to'plamining belgisi.
pack.txt O'yindagi tekstura to'plamlari ro'yxatida paydo bo'ladigan tekstura to'plamining imzosi.
ctm.png Bloklarni birlashtirish uchun fayl. Misol uchun, agar siz 2 ta ko'krakni bir-birining yoniga qo'ysangiz, siz ikkita ko'krak olasiz. Yoki shisha ulanishlar.
zarralar.png Zarrachalar teksturalari. Chiroqlar, iksir effektlari va havoda uchadigan boshqa kichik narsalar.
muvaffaqiyat Interfeys va yutuqlar piktogrammalari uchun teksturali papka.
zirh Zirh to'qimalariga ega papka (zanjir - zanjirli pochta, mato - teri, olmos - olmos, oltin - oltin, temir - temir). Bundan tashqari, Wither mob va power.png bilan bog'liq witherarmor.png fayli mavjud - chaqmoq sizga yoki olomonga tushganidagi effekt teksturasi.
san'at Jildda bo'yash teksturali 1 ta fayl mavjud.
muhit Bulutlar, yomg'ir, qor va yorug'lik to'qimalariga ega papka.
gui Oʻyin interfeysi teksturali papka, shuningdek, items.png faylidagi element teksturalari.
element O'qlar, aravachalar, eshiklar, sandiqlar kabi bir nechta maxsus narsalar. Tajribali to'plar uchun tekstura ham mavjud (xporb.png).
boshqa Turli to'qimalarning papkasi: rang sxemalari, kunduzi va tungi tsikllari, yorug'lik, suv teksturasi.
olomon Mob texture papkasi.
er Oy va quyosh.
sarlavha Menyuda logotip va fon.

Tajriba qilishdan qo'rqmang!

Va shaffoflikdan foydalanishdan qo'rqmang. Bu barcha nozikliklarni o'rganishning yagona yo'li, noyob to'qimalarni qanday qilishni o'rganishning yagona yo'li. O'zingizga yoqadigan boshqa odamlarning asarlarini o'rganing va o'zingizni sinab ko'rishdan qo'rqmang!

Masalan, rasmlar shaffoflik yordamida shakllantirilishi mumkin. Siz kvadrat ramka bilan cheklanmaysiz:



Yoki zombi, xuddi o'yinchi teksturasi kabi, "shlyapa" uchun uyaga ega, buni bilib, siz qiziqarli teksturalarni yaratishingiz mumkin, masalan, quyidagi zombi teksturasi yaratilgan:

Ammo aslida u shunday ko'rinadi:

Yuqori aniqlikdagi teksturalar

Yuqori aniqlikdagi teksturalarni yaratish uchun siz kerakli piksellar soniga ega teksturalarni asos qilib olishingiz yoki standart teksturalarni qo'lda kerakli piksellar soniga cho'zishingiz kerak (32 ruxsat uchun 2 marta, 64 4 marta va boshqalar). Boshqa maxsus harakatlar talab qilinmaydi.

Anti-aliasing ishlatmasdan cho'zishingiz kerak, aks holda natijada paydo bo'lgan teksturalar xira bo'ladi (agar siz hamma narsani qayta tiklamoqchi bo'lsangiz, bu unchalik muhim emas), masalan, Photoshop-da o'lchamni o'zgartirishda siz "Qo'shni tomonidan" interpolyatsiyasini tanlashingiz kerak. piksel":

Gimp uchun interpolyatsiya sifatini "Yo'q" sifatida tanlashingiz kerak:

Keyin o'zgarmagan bloklarning ko'rinishi standart bo'lib qoladi.

Tasodifiy hayvonlar

Bu to'dalar turli modellarga ega bo'lishi uchun amalga oshirilishi mumkin. 100 ta bir xil zombi emas, balki rang-barang olomon. Masalan, zombi uchun tasodifiy teksturalar yarataylik. Buning uchun iloji boricha ko'proq zombi teksturasini chizib, ularni "zombie.png", "zombie2.png", "zombie3.png" va boshqalar sifatida saqlang. Natijada, biz zombi uchun tasodifiy to'qimalarni olamiz. Buni har qanday olomon bilan qilish mumkin.

Ko'rsatmalar

Aynan shunday tahrirlash uchun tayyor tekstura to'plamini oling. Qaysi paketni asos qilib olish mumkinligi haqida kamida ikkita variant mavjud - biri Minecraft katalogida mavjud yoki boshqa o'yinchi tomonidan yaratilgan. Xavotir olmang, grafik muharrir bilan ishlash uchun sizga har qanday chuqur dizayn bilimi va katta amaliy tajriba kerak bo'ladi. Aslida, bunday dasturning asosiy funktsiyalari va vositalari haqida tasavvurga ega bo'lishingiz kifoya.

Arxivni tayyor tekstura to'plami bilan kompyuteringizning istalgan joyiga saqlang, u erda u bilan ishlash sizga qulay bo'ladi. Teksturali hujjatlarga kirish uchun uning tarkibini arxivator bilan oching. U erga boring va siz ko'plab fayl va papkalarni ko'rasiz. terrain.png bilan boshlang - u blokli teksturalarni o'z ichiga oladi. Birinchidan, piksellar sonini o'yindagi tasvir qanchalik bir xil bo'lishi kerakligi haqidagi fikringizga ko'ra, shuningdek, kompyuteringizning kuchiga qarab o'rnating (agar siz, masalan, 256x256 ni tanlasangiz, o'yin mumkin bo'lishi mumkinligiga tayyor bo'ling. etarli bo'lmasa, kechikish tasodifiy kirish xotirasi).

Qachon imkoniyatlar grafik muharriri ruxsat bersangiz, ma'lum bir teksturaga kiritilgan o'zgarishlarni alohida qatlamga ajratish yaxshiroqdir. Agar konvertatsiya muvaffaqiyatsiz bo'lsa, bu sizga uni olib tashlashni osonlashtiradi. Tahrirlashning o'zida barcha hayollaringizni ko'rsating. Shaffoflik va turli xil ranglar bilan o'ynang. Tegishli asboblar (masalan, cho'tka) bilan ishlash orqali to'qimalarni silliq va silliqroq qiling. Muayyan vaqtda kerakli effektga erishish uchun ikkinchisining o'lchamini sozlang.

Boshqa fayl va papkalarga ham o'zgartirishlar kiriting. Esingizda bo'lsin: to'da to'dalar to'qimalari, atrof-muhit - yog'ingarchilik va bulutlar, gui - interfeysi uchun javobgardir (bu erda, aytmoqchi, buni aniqlaydigan items.png fayli mavjud. tashqi ko'rinish Ular sizning inventaringizda bo'lgan narsalar), zirh - zirh, er - kunduzi va tungi yoritgichlar, buyum - turli xil narsalar (belgilar, qayiqlar va boshqalar), san'atdagi kz.png hujjati - rasmlar, boshqa narsalar - boshqa hamma narsa. Yuqoridagi papkalarning birinchisiga murojaat qilish orqali siz o'yin davomida duch kelgan mavjudotlarni tanib bo'lmas darajada o'zgartirishingiz mumkin bo'ladi. Bundan tashqari, siz ular uchun bir nechta turli xil tekstura variantlarini o'rnatishingiz mumkin, shunda hatto bir xil turdagi to'dalar ham tashqi ko'rinishda bir oz farq qiladi.

Tahrirlangan fayllar nomini o'zgartirmang yoki ko'chirmang. Bu tekstura to'plamini to'g'ri ko'rsatishga yordam beradi. Tekstura to'plami ustida ishlashni tugatganingizdan so'ng, pack.txt va pack.png fayllariga o'ting va unga nom bering va unga o'ziga xos belgilar bering (qopqoqning ko'rinishi kabi). Barcha o'zgarishlarni tugatgandan so'ng, jildni arxivlang (u asl nusxadan faqat mazmuni bilan farq qilishi uchun). Tayyor arxivni Minecraft katalogidagi tekstura paketlarida saqlang. O'yin menyusiga o'ting va to'plamingizni asosiy sifatida tanlang.