Ikki uchun karta o'yinlari. Karta bilan o'yinlar. Qoidalar karta o'yinlari turlari 36

Internetda 36 kartali poker haqida gapirganda, siz tez-tez " kabi tushunchaga duch kelishingiz mumkin. bo'yalgan poker" Aynan mana shu o'yin kamaytirilgan paluba bilan o'ynaladi. Ammo agar siz biroz chuqurroq qazsangiz, u pokerdan juda yiroq, u bilan deyarli hech qanday umumiylik yo'qligi ayon bo'ladi. Shuning uchun, biz buni ko'rib chiqmaymiz, lekin klassik Texas Hold'em qoidalarini bitta kichik o'zgartirish bilan - u 36 ta kartadan foydalanadi.

Agar siz ushbu o'yin bilan allaqachon tanish bo'lsangiz, unda siz uchun hech qanday yangilik bo'lmaydi, bitta o'yindagi o'yinchilarning maksimal soni bo'yicha yangi cheklov va kombinatsiyalarning kuchini biroz o'zgartirgandan tashqari. Siz ularni biroz ko'proq, xuddi shu nomdagi bo'limda o'qishingiz mumkin va biz barcha qoidalarni batafsil ko'rib chiqamiz.

Birinchi tikish va cho'ntak kartalari

O'yin pardalarni o'rnatish bilan boshlanadi- bo'sh bank bo'lmasligi uchun o'yinga kiritilgan majburiy minimal garovlar. Ular tugmachaning chap tomonida o'tirgan ikkita o'yinchi tomonidan joylashtiriladi - har bir qo'lda soat yo'nalishi bo'yicha maxsus chip uzatiladi.

Katta ko'r deyarli har doim kichik ko'rdan ikki baravar ko'p. Ushbu tikish amalga oshirilgandan so'ng, o'yinchilar qo'llarida kartalarni olishadi. Har bir insonda 2. Allaqachon bu bosqichda har bir kishi u yoki bu kombinatsiyani yig'ish imkoniyatlari qanday ekanligi va hozir tavakkal qilishga arziydimi yoki yo'qmi, deb taxmin qilishi mumkin. Buni oqlash uchun - ehtimollar va strategiyalar bilan tanishish kerak, lekin bu boshqa suhbat uchun mavzu.

Savdo doiralari

O'yinchilar qo'llarida kartalarni olib, savdo qilishni boshlaydilar . Ushbu harakatning mohiyati chiplarni joylashtirishdir. Barcha o'yinchilar garovga qo'ng'iroq qilishlari yoki o'zlarida mavjud bo'lgan kartalarni tashlashlari kerak, shuning uchun endi ma'lum bir qo'lda qatnashmaydi.

O'yinchilar uchun qanday harakatlar mavjud?

  • Qo'ng'iroq qiling- garovni tenglashtiring. Maksimal pul tikgan boshqa o'yinchi bilan bir xil miqdordagi chiplar tikish;
  • Katlamoq- kartalaringizni bekor qiling;
  • Oshirish- stavkani oshirish;
  • Hammasi- hamma narsaga tikish.

Doira hamma teng bo'lguncha davom etadi. Shundan so'ng o'yinning keyingi bosqichi boshlanadi. U deyiladi flop. Endi kartalar o'yinchilarga berilmaydi, balki stolga qo'yiladi. Bu erda ular keng tarqalgan.

Ya'ni, shartli ravishda, har bir o'yinchi qo'lida bo'lgan narsalar bilan birga kombinatsiyani to'plash uchun ulardan foydalanishi mumkin

Yangi tikish doirasi boshlanadi, bu erda birinchi harakatni nonning chap tomonida yana o'tirgan o'yinchi amalga oshiradi. Endi o'yinchi ikkita yangi harakatga kirish huquqiga ega bo'ladi:

  • Bet- bu bir xil ko'tarilish, lekin agar bu turda hali garov bo'lmagan bo'lsa, shunday deyiladi;
  • Tekshirish- harakatni o'tkazib yuborish. O'yinchi pul tikishi yoki kartalarini yig'ishi mumkin emas, lekin o'ynashni davom ettiradi.

Yana bir tur yakunlandi, garovlar o'tdi va stolga yangi karta tarqatildi. Bu bosqich deyiladi burilish, va yangi savdolar keyin.

Va nihoyat, yakuniy, yakuniy doira - daryo. Oxirgi karta va yakuniy garovlar.

Shundan so'ng, o'yinchilar o'z kartalarini ochib, kombinatsiyalarni solishtiradilar. Kimda ko'p bo'lsa, u butun bankni o'zi uchun oladi.

O'yinchilarning turli xil chiplari tufayli bir nechta banklar paydo bo'ladigan holatlar mavjud. Bu nuanslarni tushunish qiyin emas, lekin dastlab bu haqda tashvishlanishingiz shart emas, chunki bularning barchasi uchun kompyuter javobgardir.

Bu, shuningdek, ikkita o'yinchi butunlay bir xil kombinatsiyaga ega bo'lganda sodir bo'ladi. Bunday vaziyatda bank yaxshi bo'linishi mumkin.

Kombinatsiyalar

Endi biz yangi boshlanuvchilar va professional o'yinchilar uchun qiziqarli bo'lishi mumkin bo'lgan bo'limga etib keldik. Kombinatsiyalarning o'zi standart 52-karta Hold'emda qo'llaniladiganlardan farq qilmaydi, lekin ularning tartibi biroz farq qiladi.

  • Kicker- eng yuqori karta. U g'olibni aniqlash uchun ishlatiladi, agar o'yinchilar kuchliroq kombinatsiyalarni to'play olmagan bo'lsa yoki ularga mos kelgan bo'lsa;
  • Juftlash- bir xil darajadagi ikkita karta. Qanday qilib birlashtirilganligi muhim emas. Cho'ntak kartalaridan yoki faqat stolda. Faqat ushbu kartalarning darajasi muhim;
  • Ikki juft. Agar bir nechta o'yinchilar bir vaqtning o'zida bunday kombinatsiyani to'play olgan bo'lsa, unda g'olib yuqori kartalar yordamida aniqlanishi kerak, lekin ularning kombinatsiyasi emas;
  • Streyt- ko'plab yangi o'yinchilar eng kuchlilaridan biri sifatida qabul qiladigan bu kombinatsiya, odatda, bu erda uchinchi kuchli. Standart Hold'emda u bir pog'ona yuqoriroq. To'g'ri - ketma-ket beshta karta. Eng yoshi Ace dan to'qqizgacha, bu erda birinchi karta beshta bo'lib xizmat qiladi, eng keksasi o'ndan to'qqizgacha;
  • Oʻrnatish- bir xil darajadagi uchta karta. Siz troyka kabi boshqa nomlarni ko'rishingiz mumkin, lekin ular faqat yig'ilish usulida farqlanadi. Shu sababli ularning kuchi o'zgarmaydi;
  • Uy to'la- va yana o'zgarish. Bu kombinatsiya oddiy pokerda ham kuchli deb hisoblanadi, ammo bu erda u biroz pastroqda joylashgan. U bitta to'plam va bitta juftlikdan iborat. Agar bir nechta o'yinchilar to'liq uyga ega bo'lsa, g'olib uchtasi tomonidan aniqlanadi;
  • Flash- bir xil darajadagi beshta karta. Bu kombinatsiya yuqoriga ko'tarildi, chunki kartalar darajasining soni kamaydi va endi har bir kostyum uchun kamroq o'yinlar mavjud;
  • Kare- bir xil darajadagi to'rtta karta;
  • To'g'ridan-to'g'ri yuvish- bir xil darajadagi ketma-ket beshta karta;
  • Shohona flesh– o'ndan to'g'ridan-to'g'ri eysgacha.

Agar siz ilgari poker o'ynamagan bo'lsangiz, shunchaki ushbu kombinatsiyalar tartibini yodlang (agar siz, albatta, 36 ta karta bilan o'ynashni xohlasangiz). Agar siz Texas Hold'em bilan tanish bo'lsangiz, ikkita o'zgarishni unutmang:

  • Set tekisdan kattaroq;
  • Flush to'liq uydan ko'ra yaxshiroqdir.

Cheklovlar

Pokerning boshqa turlarida bo'lgani kabi, siz turli xil limitlarga ega 36 ta kartani o'ynashingiz mumkin. Ulardan uchtasi bor:

  • Yo'qCheklash. Eng keng tarqalgan variant - maksimal tikish faqat siz va stoldagi boshqa o'yinchilar ega bo'lgan chiplar soni bilan cheklangan bo'lsa;
  • TugallanganCheklash. Minimal va maksimal tikish o'lchamlari aniq cheklangan;
  • QozonCheklash– maksimal garov hajmi tuzilgan bank tomonidan cheklangan. Ya'ni, qo'lning oxiriga qanchalik yaqin bo'lsa, shuncha ko'p pul tikishingiz mumkin.

36 karta pokerida strategiyaning nuanslari

Texas Hold'emda yaxshi o'ynash uchun bilishingiz kerak bo'lgan minglab nuanslar mavjud. Ularni alohida aytib berishning ma'nosi yo'q, bunga alohida materiallar bag'ishlangan - ularning yuzlablari bor, shu jumladan poker afsonalari kitoblari. Endi bu xilma-xillikning xususiyatlari haqida gapiraylik.

36 karta xold'em yanada tajovuzkor

Har bir kombinatsiyani olish imkoniyati deyarli 1,5 baravar oshishi tufayli barcha o'yinchilar faolroq va ko'proq tavakkal qilishadi, va bu o'yinda dinamikani yaratadi. Lekin muhimi shundaki, bu hali ham millionlab odamlar tomonidan sevilgan Texas Hold'em.

Ehtimollar, boshlang'ich qo'llarning kuchi kabi qayta ko'rib chiqilishi kerak., lekin 36 ta karta bilan o'ynaganingizda, siz doimo keskinlikni his qilishingizni hisobga olsak arziydi.

Natijada

"36 Card Poker" an'anaviy Texas Hold'em o'yini bo'lib, u ikkitadan emas, oltitadan boshlanadigan kartalar bilan kichik palubadan foydalanadi. Bu o'yinni o'ynash usulida ba'zi o'ziga xosliklarni keltirib chiqaradi. Kombinatsiyalar ko'proq sodir bo'ladi, o'yinchilar faolroq hujum qilishadi, lekin eslab qolish kerak bo'lgan o'zgarishlar minimaldir.

36 ta kartadan iborat poker - hech narsani o'zgartirmasdan, sevimli o'yiningizdan butunlay yangi tajriba olish uchun ajoyib imkoniyat.

Ko'p odamlar karta o'ynashni yaxshi ko'radilar. Bu sizga nafaqat dam olish imkonini beradi, balki mantiqiy fikrlash qobiliyatini, vaziyatni tahlil qilish, fikrlarni hisoblash qobiliyatini, shuningdek, diqqat, qat'iyat va xotirani rivojlantiradi, chunki siz nafaqat fikrlarni to'g'ri qo'shishingiz kerak. har bir o'yinchi uchun, balki o'yin qoidalarini ham o'rganing.

Ta'tilga o'zingiz bilan olib ketish ham qulay: tabiatga, dengizga, poezdga. Ular minimal joy egallaydi va o'yindan maksimal zavqlanishni ta'minlaydi. Ushbu maqolada biz ikkita qiziqarli karta o'yinlarini ko'rib chiqamiz. Ba'zilarini allaqachon bilishingiz mumkin, ba'zilari esa birinchi marta uchrashasiz. Yangi o'yin variantlarini o'zlashtirishga harakat qiling, bolaligingizning unutilgan o'yinlarini eslang.

"Jodugar"

O'yinni boshlashdan oldin, siz malikalardan birini palubadan olishingiz kerak. Aralashtirgandan so'ng, kartalar o'yinchilar o'rtasida teng taqsimlanadi. Oxirgi juftlashtirilmagani muomala qilganga o'tadi. "Jodugar" - bu eng dahshatli karta, albatta, bu Spades malikasi. Ikki kishilik karta o'yinida o'yinchilar uni kim olganini darhol tushunishadi, lekin bu muhim emas, birinchi harakatdan keyin vaziyat keskin o'zgarishi mumkin.

Boshlash uchun har bir o'yinchi juftlashtirilgan kartalarni qidiradi va juftlarni bir chetga surib qo'yadi. Masalan, ikkita o'nlik, ikkita eys, ikkita jak. Sizning qo'lingizda faqat bitta rasm qoladi. Ikki kishilik bunday karta o'yinida qoidalar quyidagicha.

Birinchi o'yinchi kartalarini cho'zilgan qo'lida ushlab turadi, ikkinchi o'yinchiga qaraydi. U fanatdan xohlagan kartalardan birini tortib oladi. Agar uning juftligi bo'lsa, darhol uni bir chetga qo'yadi.

Keyin kartani chizish uchun navbat boshqa o'yinchiga keladi. Jodugar ham bo'lishi mumkin. Qo'lida belkurak malikasi qolgan o'yinchi yutqazadi.

"Men ishonaman - ishonmayman"

Bu katta guruhda o'ynashingiz mumkin bo'lgan eng qiziqarli karta o'yinlaridan biridir. Barcha kartalar o'yinchilarga beriladi. O'yinning maqsadi barcha mavjud to'rtta kartani to'plashdir, masalan, agar o'yinchining qo'lida 4 ta oltita bo'lsa, u ularni chetga surib, ulardan xalos bo'ladi. G'olib, eng tez qo'li bo'sh qolgan kishi.

Qanday o'ynash kerak?

Birinchi harakatni diler bo'lgan o'yinchi amalga oshiradi. U stolning o'rtasiga 1, 2, 3 yoki 4 ta kartani pastga qaratib qo'yadi va ular qanday kartalar ekanligini e'lon qiladi, masalan, 2 ta malika. Boshqa bir o'yinchi o'z kartalariga qaraydi va ikkita malikaga ega bo'lolmasligini tushunadi, chunki uning qo'lida uchtasi bor. Keyin u javob beradi: "Men bunga ishonmayman!" Birinchi o'yinchi kartalarni qaytarib oladi. Harakat uzatiladi. Asosiy intriga shundaki, siz butunlay boshqa kartalarni tashlab, raqibingizni har tomonlama aldashingiz mumkin.

Masalan, oltita va sakkizta stol ustiga qo'yilgan va o'yinchi ikkita eys qo'yganligini aytadi. Agar u aldayotganini bilsangiz ham, unga ishonishingiz mumkin. Bunday holda, ikkinchi o'yinchi bir yoki ikkita kartani qo'yadi, so'ngra ikkita eys qo'yganini e'lon qiladi. Endi birinchi o'yinchining to'g'riligiga shubha qilish navbati. Raqib aytishi mumkin: "Men bunga ishonmayman!"

Agar kartalarni aylantirgandan so'ng, hamma u erda ikkita eys borligini ko'rsa, o'yinchi to'liq xaridni o'zi uchun oladi. Shu bilan birga, u aslida eyslarga duch kelishi mumkin; to'rtta kartani to'plagandan so'ng, ularni bir chetga qo'yadi. Barcha kartalardan birinchi bo'lib qutulgan kishi g'alaba qozonadi.

"Mast"

Bu bolalar uchun sevimli ikki o'yinchi karta o'yini. Barcha kartalar yarmiga bo'linadi. Ular navbat bilan stol o'rtasiga bitta kartani qo'yishadi. Raqib uning qiymatiga qaramay, o'z kartasini qo'yishi kerak, lekin qoziqdagi barcha kartalarni pastga qaratib qo'yishi kerak. Kartasi katta bo'lgan kishi g'alaba qozonadi. Eng katta karta - ace, keyin shoh, malika, jak va o'nta bor. Qolganlari raqamli qiymatga mos keladi.

Agar ikkita bir xil karta paydo bo'lsa, "nizo" boshlanadi. Birinchidan, o'yinchi o'zining har bir kartasiga boshqasini yuzini pastga, keyin ikkinchisini qo'yadi, lekin bu safar kartaning qiymati ko'rinadigan tomoni bilan. Eng katta kartaga ega bo'lgan barcha 6 ta kartani oladi. Ichkarida ace ham bo'lishi mumkin. Bu erda kimdir omadli bo'ladi.

Eng ko'p kartaga ega bo'lgan kishi g'alaba qozonadi. Siz bunday karta o'yinini 36 ta karta bilan ikki kishi uchun uzoq vaqt davomida o'ynashingiz mumkin, chunki vaziyat doimiy ravishda o'zgarib turadi, endi bir o'yinchi ustunlikka ega, keyin boshqasi. Harakatlar natijasida yutilgan barcha kartalar pastdagi paketga joylashtiriladi.

"Klabor"

Ikki kishilik ushbu karta o'yini analitik hisoblanadi, chunki siz o'yinchi bitimdan keyin olgan kartalarning qiymatiga qarab harakatlarni oldindan o'ylab ko'rishingiz, tavakkal qilishingiz yoki o'tishingiz kerak. Ular buni 501 ballgacha o'ynashadi. O'yinni boshlashdan oldin siz qalam va qog'oz varag'ini tayyorlashingiz, jadval chizishingiz va o'yinda qo'lga kiritilgan barcha ochkolarni yozishingiz kerak. Har bir harakatdan keyin ular umumlashtiriladi va ballarning umumiy soni ko'rsatiladi. G'olib birinchi bo'lib 501 ball to'plagan.

Har bir o'yinchiga oltita karta beriladi va yana uchtasi o'yinchilar oldida stolga qo'yiladi. Qolganlari kemaga joylashtiriladi va "Fool" o'yinida bo'lgani kabi kozoz ko'rsatiladi. Rasmlarning narxi quyidagicha: eys - 11, o'n - 10, qirol - 4, qirolicha - 3, jek - 2, trump jek "erkak" - 20, trump to'qqiz "manela" - 14. Trampga duch kelsangiz. qirol va malika ("bella" ), keyin bu juftlikning narxi 20, oxirgi, ya'ni oxirgi hiyla 10, agar o'yinchi ketma-ket uchta kartaga duch kelsa, masalan, 9, 10, jek yoki malika, qirol, ace, keyin bunday to'plamning narxi ("tertsa") 20 , lekin ellik tiyinlik karta ham bor - bu yuqoridagi fotosuratda bo'lgani kabi ketma-ket 5 ta karta - 50 ball. Ammo agar omadingiz bo'lsa va ketma-ket 7 ta karta olsangiz, bu "klub", ya'ni siz avtomatik ravishda o'yinda g'alaba qozonasiz.

O'yin qoidalari

Bundan tashqari, o'yin boshlanishidan oldin, to'qqiztagacha bo'lgan barcha kichik kartalar chetga surilishini bilishingiz kerak. Dastlabki 6 ta karta tarqatilgandan so'ng, o'yinchi muvaffaqiyatga erishish imkoniyatlarini baholaydi va qancha qo'shimcha ball to'plashi mumkinligini ko'radi va u o'ynaganini yoki uzatmasini e'lon qiladi. Agar ikkinchi o'yinchi ham o'ynashdan bosh tortsa va: "O't!" Desa, birinchisi g'alaba qozonish imkoniyatiga ega. U o'zining kozisini e'lon qilishi va davom etishi mumkin. Shundan so'ng, ular qolgan uchta kartani o'z paketlariga olishadi. O'yin boshlanadi.

Ular bitta kartadan foydalanadilar. Raqib bir xil kostyumning katta kartasi bilan javob berishi kerak. Agar yo'q bo'lsa, ular ko'zni o'ynashadi; agar u mavjud bo'lmasa, siz har qanday keraksiz kartani, masalan, to'qqiztasini tashlashingiz mumkin. U hech narsaga arzimaydi.

O'yinchi kartalar uchun bonus ballarini hisoblashi uchun u kamida bitta hiyla-nayrangni bajarishi kerak. Agar muvaffaqiyatsiz bo'lsangiz, ballaringiz tugaydi. Agar o'yinni o'ynagan o'yinchi emas, balki: "O't!" Degan o'yinchi yutgan bo'lsa, unda barcha ochkolar raqibga tushadi.

Agar o'yinchining qo'lida "bella" yoki "terz" bo'lsa, lekin u biron bir hiyla qilmasligini oldindan ko'rsa, u buni e'lon qilmaydi, ya'ni o'yinda g'alaba qozongan raqibga sovrinli ochkolar hisoblanmaydi. , ular oddiy kartalar kabi odatiy qiymatga ega.

Agar siz bonusli ball olishni istasangiz, o'z navbatida sizda ushbu kartalar to'plami borligini e'lon qilishingiz va o'yin boshida ularni raqibingizga ko'rsatishingiz kerak.

"Nuqta" (yoki "21")

Ikkita kattalar uchun mashhur karta o'yinlaridan biri "Nuqta", aks holda "Yigirma bir" deb ataladi. Bu oddiy o'yin, qoidalar murakkab emas va ko'p narsa omadga bog'liq. Bir o'yinchi qo'lida kartalar to'plamini ushlab, raqibiga bitta kartani uzatadi. U ochkolarni hisoblaydi. U 21-raqamga yaqin bir qancha ochko to'plashi kerak.Ko'p ochko to'plagandan ko'ra kam to'plagan ma'qul. Agar hisoblash natijasida o'yinchi kartalardan o'tganligini tushunsa, u buni aniq aytishi kerak. Keyin raqib avtomatik ravishda g'alaba qozonadi.

Agar omadingiz bo'lsa va sanash roppa-rosa 21 ball to'plasa, siz ham g'olib bo'lasiz. Agar, masalan, sizda 20 ochko bo'lsa va raqibingizda 18 ochko bo'lsa, unda siz g'alaba qozonasiz. Yana bitta xususiyat bor. Agar ikkita eys paydo bo'lsa, bu ham g'alabadir, garchi ochkolar büstga olib keladi. Bu "bankir nuqtasi" deb ataladi.

Maqolada biz ikkita karta uchun 36 ta karta uchun karta o'yinlari qoidalari haqida gapirdik. Maroqli o'ynang!

Qadim zamonlardan beri odamlar qandaydir tarzda dam olish va bo'sh vaqtlarini o'tkazish uchun turli xil o'yinlar va charadeslarni o'ylab topdilar. Bunda ularga kichik ko'p rangli choyshablar yordam berdi, ular keyinchalik o'yin kartalari deb nomlandi. Ammo ko'pincha odamlar qaysi karta o'yinlarini o'ynashlari mumkinligini bilishmaydi.

Kollektsion karta o'yin-kulgi ham tegishli o'yin-kulgi bo'ladi

To'plamli o'yinlar bo'sh vaqtlarini yolg'iz o'tkazish yo'llarini izlayotganlar uchun ajoyib echimga aylandi. Ushbu o'yin-kulgilar qiziqarli syujetga asoslangan va o'yin ham hayajonli, chunki u sizni miyangizni "zo'rlaydi". Bundan tashqari, bunday o'yinlarda hayajon hissi bor, bu esa turli qiziqishlarga ega bo'lgan ishtirokchilarni yanada o'ziga jalb qiladi.

So'nggi paytlarda "Hearthstone" karta o'yini tobora ommalashib bormoqda. Uning analoglaridan farqi shundaki, bu o'yinda imkoniyat elementi mavjud. Bu ham afzallik, ham kamchilik. Axir siz urinib ko'rishingiz mumkin, qandaydir tarzda raqibingizni engib o'tishga harakat qiling, kuchli taktikadan foydalaning, lekin tasodif tufayli ilgari yutilgan o'yinni yutqazishingiz mumkin. Faqat tanga shu tarzda tushgani uchun.

Boshqa tomondan, siz tasodifning bir xil elementi tufayli g'alaba qozonishingiz mumkin. Shuning uchun Internetdagi bir qator videolarda ko'rsatilgandek, "Hearthstone" da juda ko'p qiziqarli va kulgili daqiqalar mavjud. To'plangan karta o'yinlari faxriylari ushbu o'yinni "tasodifiy odamlar uchun MTG" deb atasalar ajablanarli emas. Hearthstone vaqtni o'ldirish uchun javob beradi, masalan, navbatda yoki parkda. O'rganish oson, qiziqarli va juda hayajonli! Uni o'ynashni boshlaganingizdan so'ng, sizni kompyuteringiz yoki telefoningizdan yirtib tashlash qiyin bo'ladi. Umuman olganda, ko'pchilik uchun mos.

Yana bir yig'iladigan karta o'yini. Hearthstonedan farqli o'laroq, bu to'plam unchalik qiziqarli emas va bu erda hech qanday tasodif elementi yo'q, lekin u shubhasiz o'z turining etakchisidir. Ko'p sonli mexanika va minglab kartalar MTG ning analoglaridan asosiy afzalligi hisoblanadi. Juda ko'p kartalar va mexanika bilan siz partiyani rivojlantirish uchun juda ko'p sonli taktikalar, strategiyalar va variantlarni topishingiz mumkin. Ammo shuni ta'kidlash kerakki, bu o'yinni hamma ham o'ynay olmaydi.

G'alaba qozonish uchun siz karta o'yinlari sohasida biroz tajribaga ega bo'lishingiz kerak va umuman olganda, o'yin miyalarini cho'zishni yoqtiradigan odamlar uchun ko'proq. O'qish paytida siz o'yin o'ynay olmaysiz, o'zingizni butunlay bu o'yinga berishingiz kerak. Karta o'yinlari faxriylari aytganidek, "MTG - aqllilar uchun, Xarston - o'yin-kulgi uchun". O'zingizning aqliy qobiliyatingizni ko'rsatish imkoniyati, bu o'yin juda ko'p odamlarni jalb qiladi.

Standart karta o'yinlari

Standart karta o'yinlari haqida gapirganda, men solitaire, o'rgimchak, solitaire va boshqalarni nazarda tutaman. Bu o'yinlar unchalik qiziqarli emas, chunki ular shunchaki qaramlikka olib keladi. Oddiy, ammo ayni paytda qiziqarli o'yin sizni zeriktirmaydi va faqat bitta o'yin o'ynaganingizdan so'ng, sizni ulardan yirtib tashlash qiyin bo'ladi. Ushbu o'yinlar ish yoki maktabdagi bo'sh vaqtingizni o'ldirish uchun ishlatilishi mumkin.

Mashhur "Fool" o'yini haqida unutmang.

Yaxshi keksa ahmoq! Internetda juda ko'p saytlar va ahmoqlarning xilma-xilligi mavjud. Yalang'ochlash uchun, pul uchun, muntazam, o'tkazilishi mumkin, nima bo'lishidan qat'i nazar! Ushbu o'yin uzoq vaqt oldin mashhur bo'lib, juda ko'p odamlarning qalbini zabt etdi. Ammo bu endi bu ahamiyatsiz va unchalik qiziq emas degani emas. Shunga qaramay, oddiy, lekin ayni paytda qiziqarli va hayajonli o'yin sizni zeriktirishga yo'l qo'ymaydi. Siz ahmoqqa "yopishish" uchun butun soat sarflashingiz mumkin. Ko'p ijobiy his-tuyg'ular va kulgi - bu siz ahmoqona o'ynashdan albatta olasiz. O'yin haqida ko'proq ma'lumot olishingiz mumkin sayt xaritasi - bu juda qulay va tushunarli.

Karta o'yinlari butun dunyoda seviladi. Ular bilan, oddiy odamlarda bo'lgani kabi, kompaniyada vaqt o'tkazish yoqimli, dunyoning ko'plab mamlakatlarida karta turnirlari o'tkaziladi. Mingdan ortiq karta o'yinlari mavjud va biz ulardan eng mashhurlari TOP 7 ni tuzdik.

♠ ♠ ♠
7

JIN RAMMİ

AQSh va Lotin Amerikasida eng mashhur. Jin rummi o'tgan asrning o'rtalarida mashhur bo'lgan meksikalik kunken o'yinidan kelib chiqqan. Endi rummining ushbu versiyasi asosan Evropa va AQShda keng tarqalgan.

O'yin mantiqiy-strategik bo'lib, kamdan-kam pul uchun o'ynaladi. Gin rummy 2-4 kishiga mo'ljallangan. Juftlikda o'ynash uchun 10 ta karta tarqatiladi va uch yoki to'rt kishidan iborat kompaniya har biri ettita kartani oladi. Tarqatishdan keyin qolgan kema stolning o'rtasiga joylashtiriladi va yuqori karta chiqariladi - o'yinchilar unga keraksiz kartalarni tashlaydilar.

O'yinning asosiy maqsadi - bir xil kostyum yoki qiymatdagi uch yoki undan ortiq kartalarning kombinatsiyasini to'plash. O'yinchilar ikkala natijada paydo bo'lgan palubadan kartalarni olishlari mumkin, lekin ular tashlab ketilgan qoziqdan olingan varaqlarni tashlay olmaydi. O'yindagi eng yaxshi pozitsiya - bu jin, agar odamning qo'lida kombinatsiyada ishlatilmaydigan "qo'shimcha" kartalar bo'lmasa. Eng ko'p ochko to'plagan o'yinchi yutqazadi va varaqlarni topshiradi (kartaning qiymatiga to'g'ri keladi, rummidagi eys bitta, jek, malika va qirol o'nlab hisoblanadi).

♠ ♠ ♠
6

KO‘PROQ

Amerika va Evropada eng sevimlilaridan biri, ammo MDH mamlakatlarida unchalik mashhur emas. Ko'prikning o'tmishdoshi 19-asrdan beri Rossiya imperiyasida mashhur bo'lgan, ammo Sovet davrida deyarli yo'q bo'lib ketgan "wist" hisoblanadi.

Ko'prikning murakkabligi shaxmat va tavla bilan taqqoslanadi; o'yin xalqaro miqyosda intellektual sport turi sifatida tan olingan. Ko'prik turnirlari sakkiz kishilik kompaniya uchun mo'ljallangan yirik turnirlar va mini tadbirlarda o'tkaziladi. O'ziga xos xususiyat shundaki, inson o'zi uchun emas, balki o'z juftligi uchun o'ynaydi (Sharq G'arb bilan, Shimol janub bilan). Ko'prikda do'stingizga maslahat berish yoki yordam berish odatiy hol emas, o'yinda qoidalar va intizomning buzilishiga yo'l qo'ymaydigan qat'iy axloq kodeksi mavjud.

Uy kauchuk ko'prigi to'rt kishini o'z ichiga oladi. Tasodifiylikning o'yin natijalariga katta ta'siri tufayli bu o'zgarish kamroq mashhur. Ko'prikni sevuvchilar o'yinning sport turini afzal ko'rishadi, unda hamma narsa xotira va mantiqiy fikrlashga bog'liq.

♠ ♠ ♠
5

AFZON

Ko'prik kabi, bu o'z sharaf kodiga ega bo'lgan "aristokratik" o'yin bo'lib, uning ildizlari inglizcha "whist" ga olib keladi. Uch yoki to'rt kishidan iborat kompaniyada afzal ko'rish eng qiziq - kartalar faqat uchta o'yinchiga beriladi va ko'proq ishtirokchilar bilan o'yin-kulgi tezligi va dinamizmini yo'qotadi. Afzallik tijoriy o'yin sifatida tasniflanadi, bu erda qimor o'yinlaridan farqli o'laroq, o'yinning natijasi omadga emas, balki ishtirokchilarning mahoratiga bog'liq.

Yettilik ustunlik sifatida ishlatilmaydi, ular 32 varaqdan iborat paluba bilan o'ynaladi. O'yinning asosiy maqsadi ko'proq ochko to'plashdir. Afzallik qoidalari vaqti-vaqti bilan tahrirlanadi. Oxirgi qayta ko'rib chiqish 1996 yilda, Rossiya imtiyozli muxlislar klubi o'z tavsiyalari va o'yin qoidalarini e'lon qilganida sodir bo'ldi.

♠ ♠ ♠
4

BLACK JEK

Dunyodagi eng mashhur karta o'yinlaridan biri, kazinolar uchun maxsus ixtiro qilingan. Blackjackning o'tmishdoshi 19-asr Frantsiyada mashhur bo'lgan "Twenty One" o'yini hisoblanadi. Blackjack birinchi marta AQSh qimor muassasalarida paydo bo'lgan. Keng miqyosdagi tashrif buyuruvchilarni qiziqtirish uchun kazino ishchilari turli xil PR kampaniyalarini o'tkazishlari va hatto o'yinchilar uchun qiziqarli bo'lishi uchun klassik "Twenty-bir" qoidalarini o'zgartirishlari kerak edi.

Rossiyadagi mashhur blackjack variantlaridan biri bu nuqta. Bu navlar o'rtasidagi asosiy farq pastki: Amerika versiyasi foydalanadi 54 kartalari, rus versiyasi foydalanadi 36. Nuqta uy versiyasi hisoblanadi, kazino tashqarida o'ynash uchun ko'proq mos keladi.

♠ ♠ ♠
3

POKER

Dunyodagi eng mashhur va mashhur qimor karta o'yini. Poker xalqaro miqyosda muntazam ravishda turnirlar va chempionatlar o'tkaziladigan sport turi sifatida tan olingan. O'yin ikki yuz yildan ko'proq vaqt oldin mashhurlikka erishdi; shunga o'xshash karta o'yini haqida birinchi eslatmalar 16-asr boshlariga to'g'ri keladi.

Poker omadga bog'liqlikning yuqori darajasi bilan mantiqiy va strategik xususiyatlarni mukammal birlashtiradi. Jin rummida bo'lgani kabi, ishtirokchilarning asosiy maqsadi eng "muhim" kombinatsiyani to'plashdir. Ishtirokchilar pullarini tejash uchun stol atrofidagi muhitni his qilishlari, o'yinni qachon tark etish yaxshiroq ekanligini tushunishlari va qolgan chiplarni saqlashlari kerak bo'lganda, garovlar bilan poker o'ynash (hatto o'yin puli uchun) qiziqroq, va qaysi daqiqada tavakkal qilish va pul tikish.

Pokerda blöf ham muhim ahamiyatga ega. Qimmatbaho kartalarga ega bo'lmagan o'yinchi o'z qobiliyatiga ishonchi komil bo'lmagan raqiblarni o'yinni tark etishga majbur qilishi mumkin.

♠ ♠ ♠
2

ECHKI

Echki 19-asrning oxirida Germaniyada paydo bo'lib, bugungi kunda MDH mamlakatlaridagi eng mashhur karta o'yinlaridan biriga aylandi. Ko'p xilma-xillikka ega. Har bir mintaqada echkining o'ziga xos versiyasi bor, ular ko'zni tayinlash qoidalarida farqlanadi, bu ko'pincha turli shaharlardan kelgan ishtirokchilarni chalkashtirib yuboradi.

Echki ham ko‘prik, ham ahmoq. Bridgeda bo'lgani kabi, o'yinchilar ko'ndalang o'tirgan jamoalarga bo'linadi va uchta o'yinchiga "bir ikkiga qarshi" ruxsat beriladi. Ahmoq bilan o'xshashlik kozoz borligida va raqiblarning kartalarini urish zaruratida namoyon bo'ladi.

♠ ♠ ♠
1

ahmoq

Hech qanday maxsus kirishni talab qilmaydigan o'yin, uning qoidalari hatto birinchi sinf o'quvchilariga ham ma'lum. Ahmoq 19-asrda Rossiya imperiyasida paydo bo'lgan va faqat dehqonlar orasida keng tarqalgan edi - zodagonlar "aristokratik" afzallik va ko'prikni afzal ko'rdilar. O'yin SSSRda mashhurlikka erishdi va shu bilan birga ahmoqning yangi navlari paydo bo'ldi: 52 ta kartadan iborat paluba bilan aylantirish, uzatish.

Fool oddiy qoidalar va katta kompaniyada o'ynash qobiliyati bilan ajralib turadi. Haqiqiy pul uchun bo'lmagan ko'plab karta o'yinlari singari, ahmoq ham muammolaringizni unutishga va undan xalos bo'lishga yordam beradi.

Karta o'ynash har doim ham oilaviy faoliyat sifatida qabul qilinmaydi. Ammo, ehtimol, bu mutlaqo to'g'ri fikr emas. O'zining soddaligi va demokratikligiga qaramay, karta o'yinlari zukkolik va mantiqiy fikrlashni rivojlantiradi, lekin muloqot qobiliyatlari haqida gapiradigan hech narsa yo'q.Asosiysi hayajonga haddan tashqari berilmaslik va faqat yaxshi kompaniyada o'ynashdir...

Karta o'ynashning boshlanishi odatda 15-asrga to'g'ri keladi. Umuman olganda, karta o'yinlarining mashhurligi, Iesuit Menestrierning fikriga ko'ra, 14-asrda, Gikomin Gringoner ismli taniqli rassom Frantsiya qiroli Karl VI (1380-1422) ning o'yin-kulgilari uchun kartalarni ixtiro qilganida.

Biroq, bu faraz boshqa ma'lumotlar bilan tasdiqlanmaydi va jahon tarixining ba'zi yilnomachilari kartalarning kelib chiqishini 13-asrga bog'lashadi - 1254 yilda Sent-Luis hukmronligi davrida Frantsiyada qamchilash og'rig'i ostida karta o'ynashni taqiqlovchi farmon chiqarilgan. 1299 yildagi italyan qo'lyozmasi ham karta o'ynashni taqiqlash haqida gapiradi. Nemislar hatto o'yin kartalarini ishlab chiqaruvchilar uchun maxsus ustaxona tashkil etishdi. Kalatrava ordeni 1331 yilda Ispaniyada karta o'ynashni taqiqlagan va bu taqiq 1387 yilda Kastiliya qiroli Ioann I tomonidan takrorlangan.

Xo'sh, bu ma'lumotlarga qaraganda, karta o'yini 13-asrning boshlarida juda rivojlangan. Ammo bu atama, ma'lum bo'lishicha, eng to'g'ri emas. Xitoy va yaponlar, hatto Evropada o'yin kartalari paydo bo'lishidan oldin, allaqachon fil suyagidan yoki yog'ochdan yasalgan bo'yalgan figurali kartalar kabi planshetlar bilan o'ynashgan. Ba'zi nemis tarixchilarining fikriga ko'ra, o'yin kartalarini Evropaga qadimgi Sharq xalqi Sarasenlar olib kelgan.

Qanday bo'lmasin, o'rta asrlarning oxirida, ayniqsa, Frantsiya va Germaniyada karta o'ynash keng tarqalgan va faqat qimor o'yiniga ega edi. Bundan tashqari, sinfdan qat'i nazar, deyarli hamma unga qiziqdi. Yoshligida karta o‘yinlarini ishqiboz bo‘lgan Genrix III va Genrix IV davrida hatto Parijda maxsus qimor uylari ham bo‘lgan, u yerda turli toifadagi odamlar to‘planib, karta o‘ynashardi...

Karta o'yinlari butun dunyoga tarqaldi va bugungi kungacha saqlanib qoldi. Va shuning uchun, ehtimol, ushbu kitobda standart kartalar to'plamini tasvirlashning hojati yo'q - har biringiz buni bir necha marta ko'rgansiz ...

Oila kartalari o'yinlari qimor o'yinlaridan farq qiladi. Ular yoshdan qat'i nazar, butun oila o'ynashga imkon beradigan oddiy qoidalarga ega. Ushbu o'yinlar kattalar uchun ham, bolalar uchun ham qiziqarli. Ammo qoidalar bo'yicha ko'pincha kelishmovchiliklar mavjud! Quyidagi o'yin qoidalarini asos qilib oling - foydasiz bahs-munozaralardan ko'ra o'yin o'ynashga vaqt sarflash yaxshiroqdir!

Umumiy qoidalar

Qanday karta o'yini bo'lishidan qat'i nazar, amal qilinishi kerak bo'lgan ma'lum qoidalar mavjud.

Dealing - bu o'yinchilarga kartalarni berish huquqiga berilgan nom; yetkazib berish lot orqali amalga oshiriladi. Lotni aniqlashning ikki yo'li mavjud. Har bir o'yinchi kemani olib tashlaydi va eng yuqori kartani kesgan kishi muomala qilish huquqiga ega. Yoki har bir o'yinchiga karta va eng yuqori karta bitimlari beriladi.

Kartalarni tarqatish uchun tayinlangan o'yinchi birinchi navbatda ularning hammasi kemada yoki yo'qligini tekshiradi. Keyin u ularni ehtiyotkorlik bilan aralashtirib, faqat dog'larini ko'rishga imkon beradi va ularni yana chap tarafdagi qo'shnisiga beradi, u pastki qavatni ikki qismga ajratadi; pastki qismida bo'lganini yuqoriga qo'yish kerak.

Keyin kartalar hammaga tarqatiladi. Siz kartalarni bitim davomida ko'rinmaydigan tarzda ushlab turishingiz kerak. Agar tasodifan ulardan biri ag'darilsa, barcha o'yinchilar yana muomala qilishni boshlash yoki kartani slip ostiga qo'yish kerakligini aniqlashlari kerak.

Kupon - bu o'yinchilarga kartalar tarqatilgandan keyin qolgan kartalarga berilgan nom.

Siz kartalaringizni ularning qiymati va kostyumiga qarab tanlashingiz kerak; Ushbu ehtiyot chorasiga rioya qilmaslik keyingi o'yinda muhim xatolarga olib keladi.

Sizning oldingizga pora qo'yiladi, qaysi kartalar allaqachon tarqatilganligini bilish uchun ularga qarashga ruxsat beriladi. Ammo bu huquqni suiiste'mol qilmaslik kerak, chunki o'yinchi sheriklaringizni kutmaslik kerak. Siz qo'shningizning kartalariga qaramasligingiz kerak, garchi u sizga ularni ko'rish imkoniyatini qoldirgan bo'lsa ham, bu holda siz uni bu haqda ogohlantirishingiz kerak.

Bundan tashqari, karta o'yinchilarining ko'plab odatlari bor, ularni ro'yxatga olish juda qiyin,

"ahmoq"

"Ahmoq" o'yini - eng mashhur va keng tarqalgan o'yin. Mashhurlik bo'yicha u hatto mashhur qimor o'yinlaridan ham oldinda - poker va afzallik.

"Ahmoq" karta o'yini ikkita asosiy turga ega: aylantirish va uzatish.

To'pni to'pga kiritish "ahmoq"

Eng keng tarqalgan oilaviy o'yinlardan biri va ayni paytda - sof slavyan kelib chiqishi. "Ahmoq" o'ynashda ishlatiladigan pastki - 36 ta karta, o'yinda ikkidan olti kishigacha ishtirok etishi mumkin.

Karta qiymatlari: eng yuqori - ace, eng pasti - olti.

O'yinda ishtirok etgan har bir kishi oltita kartani tarqatgandan so'ng, kozi ochiladi. Birinchi harakat dilerning yordamchisiga (dilerning chap qo'lida o'tirgan) yoki qo'lida eng kam qimmatli kozozga ega bo'lgan kishiga tegishli. Birinchi harakat qoidasi odatda "ahmoq" o'yini boshlanishidan oldin kelishib olinadi.

Dilerdan oltita kartani olgan ahmoq o'yinchilarning har biri o'z kartalariga qarashlari va ularni qiymatining o'sish tartibida joylashtirishlari kerak, ya'ni. kartalar.

Ushbu karta o'yinida har qanday kartani ko'chirishingiz mumkin, lekin o'yin boshida eng kichik va keraksiz kartalardan qutulish tavsiya etiladi. Siz bitta kartadan yoki juftlashtirilgan kartalardan, masalan, ikkita yoki uchta oltitadan o'tishingiz mumkin. O'yin rahbarining chap qo'lida o'tirgan raqib kiruvchi kartalarni "urishi" kerak. Kartalar kostyumda, qimmatroq kartada yoki kozozda o'ynaladi. Kozozni faqat yuqori qiymatga ega bo'lgan kozoz mag'lub etishi mumkin.

Agar 4 yoki undan ortiq odam o'ynasa, u holda faqat kirish kartalarini tashlashga ruxsat beriladi (kirish boshlangan karta). Agar o'yinchi unga taklif qilingan kartalarni "urish" qila olmasa, u ularni olishi kerak. Qo'llarida oltitadan kam kartasi bo'lgan o'yinchilar maydonchadan tortib olishadi. Bunday holda, navbat soat yo'nalishi bo'yicha keyingi o'yinchiga o'tadi.

Agar o'yinchi taklif qilingan barcha kartalarni "ursa", unda bu kartalar oxirigacha ketadi (o'yinni tark eting). Barcha ahmoq o'yinchilar kemadan oltitagacha kartani tortib olishadi.

O'yin bittadan tashqari barcha "ahmoq" o'yinchilar kartasiz qolganda tugaydi (shuningdek, kemada kartalar qolmasligi kerak).

Qo'lida kartochkalar bilan faqat ahmoq qoladi.

Juftlangan "ahmoq"

Dubllar. Ushbu karta o'yinidagi o'yinchilar soni 4 ta.

O'yinchilar juftlarga bo'linadi va bir-biriga qarama-qarshi o'tirishadi, ya'ni juftlik yuzma-yuz o'tirishi kerak. Ushbu turdagi "ahmoq" o'yini jamoaviy o'yindir. Klassik "ahmoq" dan barcha qoidalar qo'llaniladi, ular o'z sheriklariga kartalarni tashlamasliklari haqida ogohlantirish bilan. Agar sheriklardan biri unga taklif qilingan kartalarni qaytarib bera olmasa va ularni olib qo'ysa, raqib harakat qilish huquqini saqlab qoladi va ikkinchi o'yinchi keyingi harakatni amalga oshiradi.

"Ahmoq" deb tarjima qilingan

Ushbu turdagi karta o'yinining qoidalari "ahmoq" o'yiniga juda o'xshaydi. Asosiy farqlovchi xususiyat shundaki, jangovar o'yinchi kartalarni boshqa o'yinchiga "o'tkazishi" mumkin: kartalarni o'tkazish uchun o'yinchi jangga taklif qilingan karta yoniga bir xil qiymatdagi kartani qo'yishi kerak. Misol uchun, agar boshlang'ich karta ettita klub bo'lsa, unda garov o'tkazuvchiga yettita olmos qo'yish kerak (belkurak yoki yurak) va kartalar keyingi o'yinchiga o'tkaziladi. O'tkazilgan o'yinchi ushbu kartalarning ikkalasini ham "urishi" yoki boshqasiga o'tishi kerak.

Kartalarni faqat bitta holatda o'tkazish taqiqlanadi - agar o'tkazma amalga oshirilgan o'yinchi o'tkazilgan kartalardan kamroq kartaga ega bo'lsa.

Echki

U oddiy kartalar to'plami bilan o'ynaladi, faqat oltitasiz. To'shak ikki qismga bo'lingan. Birinchi marta o'n beshta karta tarqatiladi. Kemaning yuqori kartasi ikkita o'yin uchun kozi bo'lib xizmat qiladi. Kozr kartalar bilan shug'ullanadigan kishiga tegishli.

O'yin to'rt kishi tomonidan o'ynaydi. Kartalarning ish staji quyidagi qiymatga ega: ace 11 ball, qirol 4, malika 3, jek 2, o'n 10; qolganlari hech qanday qiymatga ega emas va bo'sh hisoblanadi.

Har bir o'yin oxirida olingan kartalarning ochkolari hisoblanadi va kim 61-62 ball to'plagan bo'lsa, o'yinda g'alaba qozonadi. Har bir o'yinchi 12 ochko yozadi. 60 dan ortiq ball to'plagan kishi o'z foydasiga har bir o'yinchidan ikki ochkoni va dilerdan bir ochkoni olib tashlaydi. Agar o'yinchilardan biri boshqasidan o'n ikkitasini olsa, u echkini yoki otni yutadi. Kartalar palubasining birinchi yarmi o'ynalgandan so'ng, ikkinchi yarmi taqsimlanadi. Kozoz birinchi yarmida bo'lgan bir xil karta bo'lib qoladi. O'yin jarayoni va natijasi bir xil.

Ushbu o'yinning o'ziga xos xususiyati jaklardir. Klublar uyasi barcha kartalardan kattaroq va istisnosiz barcha kozozlarni uradi. Belkurak jak yuraklar va olmoslar jaklarini, shuningdek, barcha ko'zlarni qoplaydi. Qalblar jekti olmos va ko'zlarni qoplaydi. Jek Diamonds faqat kozozlarni qamrab oladi.

O'yinchi o'z yordamchisiga past yoki bo'sh kartalarni buzishi kerak, hatto unchalik qimmat bo'lmagan jaklarni ham ayamaydi. Agar siz ularni saqlasangiz, unda faqat kozozlar bo'lmaganida. Aces va o'nlablarni saqlashga harakat qilishingiz kerak, chunki bu hisoblash uchun eng muhim kartalardir.

Shohlar

Bu qadimgi rus o'yini bo'lib, odatda o'ttiz oltita kartadan iborat to'rtta o'yinchi o'ynaydi.

Ushbu o'yinda kartalarning muomalasi muhim rol o'ynaganligi sababli, bu kemadan olingan kartalarning kattaligiga qarab belgilanadi.

To'qqizta kartani hammaga tarqatgandan so'ng, diler kozozni ochib, uni qo'liga oladi. Birinchi chiqish dilerning qo'lida bo'lgan kishiga tegishli bo'lib, u kozoz bilan chiqishi kerak, lekin agar yo'q bo'lsa, oddiy karta bilan, barcha o'yinchilar o'yinchi kelgan kostyumning bitta kartasini olishlari kerak. chiqib, va kim eng yuqori kartani qo'yadi, bu hiylani oladi va yana harakat qiladi, va, albatta, kozozdan. Keyin keyingi harakatlar oddiy, kozoz bo'lmagan kartalar bilan bo'lishi mumkin.

O'yinchilar birinchi bitimdan to'qqizta kartani yo'qotishi bilanoq, ular darhol har birining olgan poralarini sanashni boshlaydilar, ularning raqamlarini yozadilar va ikkinchi bitimga o'tadilar. Oldingilariga yangi olingan poralar qo'shiladi va o'yinchilardan birining rekordida o'nta pora bo'lguncha o'yin davom etadi. O'nta hiylani olgan kishi qolgan kartalarini bir chetga surib qo'yadi va o'zini qirol deb e'lon qiladi. Qirol bo'lgan kishi butun o'yinni to'xtatadi. Faqat qolgan uchtasi o'yinni davom ettiradi va ulardan qaysi biri birinchi bo'lib to'qqizta hiyla qilsa, shahzoda bo'ladi. Keyin ikki kishi o‘ynab, sakkizta pora yig‘uvchi askar bo‘ladi, oxirgisi dehqon yoki dehqon bo‘ladi.

Har bir o'yinchi ism olishi bilan o'yin yangi ko'rinishga ega bo'ladi. Shu paytdan boshlab, kartalar muomalasi odamga tegishli bo'lib, u boshqa unvonni qo'lga kiritmaguncha. Erkak kartalar palubasini aralashtirib, uni olib tashlash uchun askarga beradi; bu holda kartalar birinchi navbatda qirolga, keyin shahzodaga, so'ngra askarga, keyin esa odamga beriladi.

Kartochkalar tarqatilgandan so'ng, qirol odamning eng yuqori ko'zini oladi va unga ko'zi evaziga boshqa kartani beradi. Keyin shahzoda odamdan yana bir kozi oladi va o'rniga odamga o'zi xohlagan boshqa kartani beradi. Keyin o'yinchilar yana o'ynashni boshlaydilar, yagona farq shundaki, barcha chiqishlar qirolga tegishli bo'ladi, u pora oladimi yoki boshqa birov oladimi. Podshohdan keyin shahzoda kartani tushiradi, uning ortidan askar, keyin esa odam, ularning har biri to'qqizta hiyla to'plashga harakat qiladi. Kim tezroq to'qqiz hiyla to'plasa, u shoh bo'ladi.

Podshoh tashqariga chiqqanda, shahzoda o'z o'rnini egallaydi va birinchi chiqishlardan foydalanadi. Podshoh ketgach, kartalar avval shahzodaga, keyin askarga, keyin esa dehqonga beriladi.

Shahzoda shohning o'rnini egallaganida, birinchi ikki marta qoziq qilish kerak. Podshoh ketganidan so'ng, odam endi hech kimga ko'zi bermaydi va oshkor bo'lgan ko'zni ishlatadi va uni har qanday kartasiga almashtiradi.

Sovg'alar

"Giveaway" karta o'yini ikki kishi tomonidan o'ynaladi, ikkita kartalar bilan.

O'yinni kim boshlashi kerakligini bilish uchun stolga ikkita karta qo'yiladi. Har bir o'yinchida kartalar to'plami mavjud.

Boshlashi kerak bo'lgan kishi o'zida mavjud bo'lgan kemani ehtiyotkorlik bilan aralashtirib yuboradi va keyin ikkinchi o'yinchi o'z kartasini joylashtirgan yuqori kartadan boshlanadi, qaysi biri unga ergashishiga e'tibor bermasdan. Shu tarzda, kartalarni yo'q qilish eys yoki biron bir kostyumning shohi tushib qolguncha davom etadi. Ace qo'ygan kishi olib ketishni to'xtatadi; boshqa o'yinchi bu vaqtda uchta kartani qoziqqa buzadi, shundan so'ng eysni buzib tashlagan kishi butun qoziqni oladi va uni kartalari ostiga qo'yadi.

O'yin o'yinchilardan birida barcha kartalar, ikkinchisida esa ikkala paluba bo'lgunga qadar o'yin shu tartibda davom etadi.

Biri ochgan acega, ikkinchisi uchta kartani, ochiq shohga esa ikkitasini qo'yadi.

Mast

Ushbu o'yinning kelib chiqishi noma'lum va nomi unchalik chiroyli emas, lekin shunga qaramay o'yin juda qiziq.

To'rt yoki undan ortiq kartalar bilan o'ynaganda, ular ellik ikkita kartadan foydalanadilar; ikki kishi bilan o'ynaganda, o'ttiz ikkita karta bilan o'ynaydilar.

O'yinchilar, tarqatilgan kartalarni qoziqqa yig'ib, ularga qaramaydilar va kostyumlarga alohida ahamiyat bermaydilar. Kartalarning butun palubasi barcha o'yinchilarga teng miqdorda taqsimlanadi.

Dilerga birinchi bo'lib borish huquqi beriladi va u qoziqdan yuqori cho'tkani olib, stolga qo'yadi. Boshqalar ham shunday qilishadi va kimning kartasi eng yuqori bo'lib chiqsa, u pora oladi va qoziqning pastki qismiga qo'yadi. Shunday qilib, hamma o'yinni davom ettiradi va barcha kartalarini sotishga yoki yo'qotishga muvaffaq bo'lgan kishi tezda g'alaba qozonadi. O'yin davomida, bahsli kartalar birlashganda: bir xil qiymatdagi 2-3 dona, ya'ni ikkita oltita yoki ikkita shoh, keyin o'yinchilar qoziqqa yangi kartalarni qo'yishlari kerak va kimda eng yuqori bo'lsa, uni oladi. Agar bahsli kartalar eys bo'lib chiqsa, unda ilgari joylashtirilgan karta yuqori deb hisoblanadi. Umuman olganda, bahsli kartalar mavjud bo'lganda, kartani boshqalardan oldinroq qo'ygan o'yinchi afzalliklarga ega bo'ladi va kartani yana kartadan olib tashlamaydi. O'yinchilar navbatga qat'iy rioya qilishlari va kartalarni ketma-ket joylashtirishlari kerak.

Cho'chqa

Hamkorlar soni cheklanmagan, shuning uchun ko'p sonli o'yinchilar bo'lsa, siz 52 varaqdan iborat to'liq palubadan foydalanishingiz kerak.

Barcha hamkorlar navbatma-navbat kemadan bitta kartani olib, har birini o'z oldilariga qo'yadilar, bu karta har bir o'yinchining "do'konini" ifodalaydi: oltita (yoki ikkitasi 52 varaqdan iborat o'yinda), stol o'rtasida yotgan. , "cho'chqa" ni ifodalaydi, unda kartalar o'sish tartibida joylashtirilgan.

Kartochkalar "do'konlar" ni ifodalovchi kartalarga kostyumlarni ajratmasdan, kamayish tartibida joylashtiriladi. Aslar hech qaerga bormagani uchun ularga shohlar qo'yilgan. Agar ace do'konda bo'lsa, uni cho'chqa bilan ham olib tashlash mumkin emas. "To'ng'iz" shoh bilan tugaydi va bir chetga qo'yiladi. Keyingi "cho'chqa" kupondan ko'rinadigan birinchi ikki yoki oltitadan boshlanadi.

O'yindagi yutuq barcha kartalarni yo'qotishga muvaffaq bo'lgan kishiga tegishli bo'lib, eyslar bundan mustasno va o'yin qoidasiga ko'ra, do'konlarda faqat ikkita qo'shnisi, o'ng va chap, karta o'ynashi mumkin.

"Cho'chqa" kartasiga o'tadigan karta endi sherikning do'koniga kira olmaydi va faqat "cho'chqa" ga joylashtirilishi kerak.

Kapalak

Uchdan kam yoki to'rtdan ortiq kishi kapalak o'ynay olmaydi.

Pastki ellik ikkita kartadan iborat. Kartalarni muomala qilish huquqi eng yuqori karta tomonidan belgilanadi.

Har bir o'yinchiga uchta karta beriladi. Bitimdan so'ng, uch o'yinchi o'yinida ettita, to'rtta o'yinda esa to'rtta karta ochiladi.

Jadvalning o'rtasiga quti qo'yilgan bo'lib, unga har bir o'yinchi bitta chip (gugurt, tiyin, tugma va boshqalar) qo'yadi. Dilerning yordamchisi kartalarini ko'zdan kechirib, stol ustidagi ochiq kartalardan qo'lidagi kartalarga mos keladigan birini oladi. U ikkita kartani ham, uchta kartani ham olishi mumkin, agar ularning ochkolari udagi kartalar balliga teng bo'lsa. Kimning qo'lida stoldan boshqasini olishi mumkin bo'lgan bunday karta bo'lmasa, o'z kartalarini stol ustida yotganlarga qo'yishi va qutiga qancha token qo'yishi kerak. Kim stoldan uchta kartani olsa, o'yinda g'alaba qozonadi va garovni oladi. Agar bu kelishuvda ishlamasa, u holda tashlab ketilgan kartalarga quti qo'yib, ular yana muomala qilishadi va shu bilan garov kimdir uni olib, o'yinda g'alaba qozonmaguncha ortadi.

Melniki

Hamkorlar soni ikkitadan o'ntagacha. Har bir o'yinchiga uchta karta beriladi va bitta karta kozi sifatida ochiladi.

O'yin jarayonini ikki bosqichga bo'lish mumkin.

1. Dilerning chap qo'shnisi qandaydir kartadan o'z yordamchisiga harakat qiladi va ikkinchisi unga bir xil kostyumdagi - yuqori yoki pastroq qiymatdagi kartani tashlashi kerak. Eng yuqori kartani qo'ygan kishi hiyla oladi. Qo'lingizdan olib tashlangan kartalar yana kupondan to'ldiriladi.

Agar pora yurgan odamga tushsa, yordamchisi unga o'xshash kartani qabul qilmaguncha yoki yopmaguncha keyingi chiqishlar unga tegishli bo'ladi. Faqat mos kostyumi bo'lmagan va kozır o'ynashni istamaydigan odam kartani qabul qilishi mumkin. O'yin ikkinchi va uchinchi o'yinchilar o'rtasida xuddi shu tarzda davom etadi va shunga o'xshash, o'yinchilarning qo'lidagi barcha kartalar va ularning kuponlari yo'qolguncha davom etadi. Shundan so'ng, sheriklar tomonidan yig'ilgan poralarni o'ynash darhol boshlanadi.

2. O'zining ulushiga tushgan kartalarni birinchi bo'lib o'ynashga muvaffaq bo'lgan kishi o'zi xohlagan karta bilan birinchi chiqish huquqidan foydalanadi. Uning yonida o'tirgan kishi ushbu kartani bloklashi yoki qabul qilishi kerak: birinchi holda, u ikkinchi o'yinchi tomonidan qo'yilgan kartani blokirovka qilishi yoki qabul qilishi kerak bo'lgan uchinchisiga bu ikki kartani uzatadi. Oxirgi o'yinchining ushbu uchinchi kartasi to'xtatilishi yoki to'rtinchisi tomonidan qabul qilinishi kerak va hokazo, bu shunday o'sayotgan uyada bittadan tashqari barcha o'yinchilar kabi ko'plab kartalar bo'lguncha davom etadi; Bu ikkinchi holatda, qoziqni o'ynashga muvaffaq bo'lgan kishi, to'g'ri qopqoqni yaratib, barcha kartalarni chetga surib qo'yadi. Ular endi o'ynalayotgan o'yinning bir qismi emas. Shunday qilib, butun qoziqni ochib bergan kishi o'zi xohlagan boshqa karta bilan ketadi va uning yordamchisi aynan birinchi qoziq mavjud bo'lgan paytdagi tartibda harakat qiladi.

Qabul qilishda quyidagi qoidalarga rioya qilinadi: agar kimdir birinchi chiqish kartasini qabul qilsa, uning yordamchisi boshqasi bilan chiqishi kerak.

Agar kimdir birovning qopqog'ini yopa olmasa yoki xohlamasa, u faqat unga yaqinlashadigan qopqoqni qabul qiladi, shundan so'ng uning yonida o'tirgan kishi qoziqda qoladigan yuqori kartani yopishi kerak.

Siz bu o'yindan hech qachon eng yuqori va ishonchli kartalar bilan chiqmasligingiz kerak. Sizning yordamchingizda ham kozi borligini bilmaguningizcha, kozi o'ynashning hojati yo'q, faqat kichiklar.

Sizga yaqinlashadigan kartalarga har doim eng past kartalarni olib tashlashingiz kerak. Agar kimdir sizga kichik karta bilan kelsa, unda siz uni yopmasligingiz kerak, lekin uni qabul qilishingiz kerak. Ular kuchli kartadan va bundan tashqari, sizda yo'q kostyumdan kelganda, siz kozoz bilan urishingiz kerak. Agar sizning qo'lingizda bir xil kostyumning uchta kartasi bo'lsa, unda siz eng yuqorisiga o'tishingiz kerak. Ikki yoki uchta kozoz mavjud bo'lganda, siz o'rtadan o'tishingiz kerak, shunda keyin uni qolgan yuqori ko'z bilan qaytarishingiz mumkin.

Chiqish kartangiz qabul qilinganda, uni keyingi navbatda qaytarishni talab qilishingiz kerak. Sizning qo'lingizdan eng past kartani tashlab, sizga keladigan sherikga pora berish har doim foydaliroqdir. Agar ular o'yinga qoldirish foydasiz bo'lgan kartadan boshlasa va sizning qo'lingizda ko'plab kozozlar bo'lsa, unda bunday kartani qabul qilgan ma'qul. Uzoq kostyum bilan chiqish qilish foydaliroq. Ochish uchun siz oxirgi kozozni ayamasligingiz kerak, lekin agar siz oxirgi qo'lda bo'lmasangiz, kozozlarni ushlab turish foydaliroqdir.

Birga to'plandi

Hamkorlar soni uch yoki to'rtta, garchi siz birga o'ynashingiz mumkin, lekin bu ayniqsa qiziqarli emas.

O'yin o'ttiz ikkita kartadan iborat paluba yordamida o'ynaladi. Kim shug'ullansa, kartalarni aralashtirib yuboradi va ularni olib tashlash uchun yordamchisiga beradi. Hamma to'qqizta kartani tarqatgandan so'ng, kozoz ochiladi.

Kartalarni tarqatgandan so'ng, har bir o'yinchi bir xil qiymatga ega qancha kartaga ega ekanligini ko'rib chiqadi, ya'ni ikki yoki uchta oltita, to'rt yoki uchta eys va hokazo.

Birinchi chiqish dilerning yordamchisiga beriladi. Har biri o'zining ostida o'tirgan bir kishiga chiqadi; Siz istalgan karta bilan, shuningdek, bir xil qiymatdagi ikkita, uch va to'rtta karta bilan chiqishingiz mumkin: 2-3 oltita, 2-3-4 shoh va boshqalar. Agar kimdir faqat bitta yoki ikkita oltita bilan chiqsa, boshqa o'yinchilar va kimga borsa, agar ularda uchinchi va to'rtinchi oltilik bo'lsa, ularni ham oltilikka qo'shishlari kerak. Har qanday karta bir xil kostyumning eng yuqori kartasi bilan yoki kozoz bilan qoplanishi mumkin. Buni xohlamagan yoki qila olmaydigan har bir kishi unga keladigan kartalarni qabul qilishi mumkin; shundan keyin yordamchisi chiqadi. Agar kimdir unga boshqalardan kelgan barcha kartalarni oshkor qilsa, u ketadi.

Boshqa o'yinchilarda hali ham mavjud bo'lgan barcha kartalarni yo'qotib qo'yadigan kishi tugadi yoki ular aytganidek, to'g'ri qilingan. Agar kimdir bir yoki bir nechta kartalari qolsa, boshqa o'yinchilarda esa yo'q bo'lsa, u yo'qotadi yoki ular aytganidek, u tashlab ketgan ...

Mag'lubiyatga uchragan uchun jazo odatdagidek - u keyingi o'yin uchun kartalarni tarqatishi kerak.

Barcha ochilgan kartalar chetga suriladi va yangi bitim tuzilmaguncha o'ynamaydi.

O'yin qoidalari:

1. Avval siz eng kichik kartalar bilan o'ynashingiz kerak.

2. Qarshilik qiling va kerak bo'lmasa, trump o'ynamang.

3. Biz bir xil ma'nodagi kartalarni ajratmaslikka harakat qilishimiz kerak.

4. Agar sizda turli xil kostyumlarda (ikki oltita, ikkita eys) bir xil qiymatdagi ikkita karta bo'lsa, ularni ajratish kerak bo'lsa, unda siz eng yuqori qiymatdagi kartalarni ajratishingiz kerak.

5. Agar sizning qo'lingizda bir xil qiymatdagi ikki yoki undan ortiq kartalar bo'lgan bir nechta kozi bo'lsa, ularni kostyum bilan urishingiz mumkinligiga qaramay, sizga keladigan kartalarni ko'zlaringiz bilan uring, keyin esa kostyum bilan harakatlaning. siz kozi bilan urdingiz.

6. Agar sizning qo'lingizda bitta yoki ikkita kichik kozi bo'lsa va kimdir ular bilan sizning yordamchingizga borsa, uni, hatto u katta bo'lsa ham, tashlab qo'ying, chunki bu holda siz bitta bilan o'yinning eng yaxshi natijasiga ishonishingiz mumkin. qolgan kozoz

lo'li

To'rtta o'yinchi bilan o'ynaganda, o'ttiz oltita kartadan iborat paluba ishlatiladi, besh yoki undan ortiq kartalar bilan o'ynaganda, ellik ikki kartadan iborat.

Bu o'yinda lo'li rolini, tabiiyki, belkurak malikasi o'ynaydi. U hech narsani yashirmaydi va hech kim bu kartani yashira olmaydi.

Kartalarni kim tarqatishga muvaffaq bo'lsa, aylana bo'ylab kartalarning to'liq palubasini qo'yadi va bu doğaçlama halqaning o'rtasiga kozi qo'yadi.

Birinchi chiqish dilerlik tomonidan amalga oshiriladi, natijada olingan kartalar doirasidan karta olinadi. Dilerning yordamchisi ham xuddi shunday qiladi va agar u aylanadan xuddi shu kostyumning eng yuqori kartasini tortib olishi kerak bo'lsa, u bilan uni yopadi va porani o'zi uchun oladi. Past karta yoki boshqa kostyum tortilganda, yurgan o'yinchi pora oladi. Shu tarzda, ular barcha kartalar tarqatilgunga qadar aylanadan olib, qoplashni davom ettiradilar. Doiradan kozozni chiqarib olgan o'yinchi uni o'z qozig'iga qo'yishi va o'ynash uchun boshqa kartani chiqarishi kerak. Xuddi shu narsani lo'li (belkurak malikasi) bilan qilish kerak, ular bilan, biz aytganimizdek, o'ynashga ruxsat berilmaydi va shuning uchun karta o'yinining oxirigacha saqlanishi kerak. Shundan so'ng, lo'lilar shunday o'ynaladi: o'yinchi kartalarni yig'ib, ularni teskari aylantirib, ularni yarim doira shaklida ochadi va yordamchiga beradi, u kartani chiqarib, stolga yuzini pastga qo'yadi. va kartalarini tekshirib, uni yopadi yoki qabul qiladi. O'yin shu tarzda barcha kartalar tugamaguncha davom etadi va belkurak malikasi timsolidagi lo'li, bir o'yinchidan ikkinchisiga dramatik o'tishdan so'ng, o'yinchilardan biri bilan "yopishib qoladi".

Kartalarni aralashtirish va aralashtirishda ehtiyot bo'lishingiz kerak. Fan shaklidagi kartalar to'plamini yoyib, ularni ushlab turishingiz kerak, shunda kartalarning joylashishini ham, belkurak malikasining joylashishini ham ko'rishning imkoni yo'q.

Qirol

Bu o'yin "ahmoq" o'yiniga juda o'xshaydi va 36 ta kartadan iborat paluba bilan o'ynaladi.

Hamkorlarga har biriga oltita karta tarqatiladi va kozoz ochiladi, qolganlari kuponga qo'yiladi, bu sheriklarning berilgan kartalarini to'ldirishga xizmat qiladi,

Ushbu o'yinda bir xil kostyumning bir nechta kartalari o'ynaladi, agar mavjud bo'lsa, aks holda - bir vaqtning o'zida.

Siz kostyum va kozoz bilan yopishingiz mumkin. Agar qoplaydigan hech narsa bo'lmasa, ular barcha oshkor etilmagan kartalarni qo'llariga olishadi. Umuman olganda, kartalarning ochilishi va qabul qilinishi o'yinchining hisobiga bog'liq va ba'zida, hatto ochish mumkin bo'lsa ham, qo'l ostidagi o'yinchiga zarar etkazish foydaliroqdir.

Qoidalarga ko'ra, Spades malikasi hech qanday karta bilan qoplanishi mumkin emas va har doim qabul qilinishi kerak, bu o'yinning o'ziga xos xususiyati. Ushbu karta "qirol" deb nomlanadi.

Biroq, belkurak malikasiga ega bo'lgan kishi uni o'yin oxirigacha saqlab qolishi kerak; faol vaqtda, imkoniyatdan foydalaning va "qirolicha" dan qo'shnisiga chiqing, bu uning harakatini kechiktirishi mumkin.

Ommaviy

Hamkorlar soni ikki kishidan olti kishigacha, pastki 36 ta karta bo'lishi kerak. O'yinni yanada qiziqarli qilish uchun uch yoki to'rtta o'yinchi bilan o'ynash yaxshidir.

Ushbu o'yinda bitta ko'z bor, u quyidagicha aniqlanadi: sotuvchi kartalarni aralashtirib, o'z yordamchisiga beradi, u oxirgi kartani olib tashlab, uni kozoz deb e'lon qiladi.

O'yinlarning ikki turi mavjud: ochiq va yopiq.

Bu o'yin yopiq deb ataladi, agar faqat beshta xag tarqatilgan bo'lsa, qolganlari kuponni tashkil qiladi va o'yin davomida "ahmoq" o'yinida bo'lgani kabi qo'lga olinadi.

Ochiq qoziqda barcha kartalar tarqatiladi va agar o'yinchiga bitta ko'zi berilmagan bo'lsa, u buni e'lon qilib, yangi bitimni kutishi kerak.

Yopiq qoziq o'yinining borishi.

Kartani tashlab, uni yopgan kishi kemadan chiqish va tashlab ketish uchun sarflangan qancha kartani oladi. Agar keyingisida yopish uchun hech narsa bo'lmasa, u butun qoziqni qo'liga oladi.

Keling, misol keltiraylik.

To'rt o'yinchi: A, B, C, D. Hammaga beshta kartani tarqatib, A qolganini stolga qo'yadi. B ba'zi kartadan C ga o'tadi va tashlangan kartalarni kemadan to'ldiradi. C, B dan kartani yopdi va D ga qoziq yasadi, palubadan o'zidagi kartalar sonini oladi. D xuddi birinchi o'rtoqlari kabi yopadi va to'planadi. Bu kemada kartalar qolmaguncha davom etadi.

Ommaviy ravishda ular butun qoziqni olmaydilar, faqat bitta yuqori kartani olishadi; qolganlari chetga suriladi va endi o'yinga kirmaydi. O'z qo'ldoshingizni qo'yib yuborishga yo'l qo'ymaslik, uni tashlab yuborishga harakat qilish va kozozlar bilan uni zaiflashtirish qoidasi bor. Agar qo'riqchining kostyumi yo'qligi aniqlansa, ular albatta yurishadi yoki ustiga qozishadi. Qo'lingizda bitta kostyumni yoki uning eng yuqori kartalarini jamlash uchun barcha vositalardan foydalanishingiz kerak, ular qoziqda axlatxona sifatida xizmat qilishi mumkin.

Kozilar ko'p bo'lgandagina o'ynashingiz mumkin. Agar yordamchining bir yoki ikkita kichik kozi bo'lsa, bir nechta boshqa kartalar qolsa, ulardan biri bilan chayqalishni va ikkinchisi bilan keyingi yondashuvni to'sib qo'ymoqchi bo'lsa, bu holda ularni undan chiqarib tashlash kerak, lekin emas. kozozlar bilan, lekin unda yo'q kostyum bilan.

Ma'lum bo'lishicha, qo'riqchining bitta yoki ikkita kartasi, shu jumladan, ko'zi bor, siz hech qachon ko'p bo'lsa ham, ko'zni to'plamasligingiz kerak. Har bir o'yinchi o'z yordamchisiga qanchalik hujum qilish kerakligini tushunishi kerak. Qo'l ostida o'tirgan odamning faqat boshqalar o'ziga yarashgani uchun ketayotganini payqasa, uni yiqitib ushlab turishga harakat qilishi kerak.

Chuxniy

Ushbu "chuxniy" karta o'yini kattalarga qaraganda bolalar uchun ko'proq. Siz uni ikki kishi bilan o'ynashingiz mumkin, lekin eng yaxshisi katta guruh uchun - o'n besh kishigacha o'ynashi mumkin.

O'yinchilardan biri kartalar to'plamini aralashtirib, uni stol o'rtasiga qo'yadi va boshqa o'yinchi eng yuqori kartani qo'yishi kerak bo'lgan yuqori kartani ochib beradi, masalan: agar diler ettitani ochsa, ikkinchisi o'yinchi unga sakkiz, uchinchisi to'qqiz, to'rtinchisi o'n va hokazo qo'yishi kerak. Shunday qilib, yopishi kerak bo'lgan kishi oltitasini yopish uchun kerakli ettitani olishga muvaffaq bo'lgunga qadar stol ustida yotgan palubadan bitta kartani oladi, keraksiz kartalar esa uning qo'lida qoladi, u keyingi qopqoq uchun kerak bo'lishi mumkin. Boshqa barcha o'yinchilar xuddi shunday qilishadi.

Barcha qoplangan kartalar bir qoziqqa, yuzlari yuqoriga joylashtirilgan. Agar kimdir kerakli kartaga ega bo'lmasa va kemada hech narsa qolmagan bo'lsa, u qoziqda yotgan yuqori kartani qabul qilishi va qoziqdagi qolgan kartalarni chetga surib qo'yishi kerak, ular endi o'yinga kirmasligi kerak.

Kimdir shu tarzda qabul qilishi bilanoq, qabul qiluvchining sherigi o'z kartasini tark etadi va o'yinchilarda bitta karta qolmaguncha o'yin xuddi shu tartibda davom etadi. Bir yoki bir nechta kartalari qolgan kishi yutqazadi va chukhna nomini oladi.

Eroshki

Ushbu karta o'yinini bolalar o'yini sifatida ham tasniflash mumkin.

O'yinda hech qanday kozi yo'q, faqat kostyumlar. Hamkorlar soni ikki kishidan 10 kishigacha.

Bitimning boshlanishi futbolchilarning kelishuvi bilan belgilanadi. Har bir o'yinchiga uchta karta beriladi.

O'yinning borishi: har bir sherik o'zining uchta kartasidan birini olib, uni pastga qaratib, stol atrofida aralashtirib, keyin boshqa o'yinchi bilan boshqa kartaga almashtiradi. Shu tarzda davom etib, har bir sherik bir xil kostyumning uchta kartasini to'plashga harakat qiladi va bu natijaga erishib, o'yinni tark etadi.

Ketgan kishi o'z kartalarini sheriklarga ko'rib chiqish uchun beradi, shundan so'ng ular mag'lubiyatga uchragan va "Eroshka" laqabini olgan bittadan tashqari barcha o'yinchilar ketguncha o'yinni davom ettiradilar.

Paypoq

Ushbu o'yinni o'ttiz oltita kartadan iborat ikki-besh kishi o'ynashi mumkin.

Diler barcha o'yinchilarga ettita kartani beradi, so'ngra dilerga tegishli bo'lgan ko'zni ifodalovchi ko'zni ochadi. Dilerning yordamchisi birinchi bo'lib ketadi. Har bir o'yinchi ettita fokusni to'plashi va keyin yangi o'yin boshlanishini kutishi kerak. O'yin ettita hiyla yig'magan kishi o'yinni yutqazishi bilan yakunlanadi. Siz o'ynagan kartada siz bir xil kostyumning eng yuqori kartasini qo'yishingiz kerak va agar kerakli kostyum bo'lmasa, uni ko'z bilan uring. Siz har qanday kartadan yurishingiz mumkin.

Uch barg

Bu o'yin juda oddiy, lekin ayni paytda qiziqarli. Ko'pgina hollarda, u faqat ikki kishi bilan o'ynaladi, o'ttiz oltita kartadan iborat.

O'yinchilardan biri kartalar to'plamini aralashtirib, o'zi va raqibiga uchta kartani tarqatadi va ularni birma-bir uloqtiradi. Har bir o'yinchi chiziqqa chip qo'yadi. Oltita karta ikkita o'yinchiga topshirilgandan so'ng, ettinchisi ochiladi va kozozni bildiradi. Ochilgan kozoz dilerga boradi; o'rniga u har qanday kartani tashlab yuboradi.

Dilerning raqibi har qanday kartadan birinchi bo'lib chiqadi, unga boshqa o'yinchi xuddi shu kostyumdagi kartani tashlab qo'yishi kerak, bu kartasi yuqoriroq bo'lgan karta uchun hiyla bo'ladi.

Kerakli kostyum yo'q bo'lsa, siz ko'zni yopishingiz kerak, na yuqoriroq kostyum, na ko'z bor, bir nechta kartani qo'ying. Kim ikki-uchta pora olsa, yutadi.

Agar diler g'alaba qozonsa, u holda xavf ostida bo'lgan barcha chiplar unga o'tadi; agar diler yutqazsa, u holda raqibga.

Agar sizning qo'lingizda kichik ko'z bor bo'lsa, boshqa kostyum bilan o'ynash yaxshiroqdir. Katta qozi va boshqa kuchli karta bilan siz qo'zg'alishingiz kerak. Agar sizning qo'lingizdagi barcha kartalar bir xil kostyumda bo'lsa, unda siz eng yuqorisiga o'tishingiz kerak. Kozozlar bo'lmaganda, siz eng yuqori karta bilan borishingiz kerak. Agar sizda ikkita kichik kozoz va boshqa kostyumning uchinchi kartasi bo'lsa, u bilan borish kerak.

Gawkers

To'rt nafar o'yinchi 52 varaqdan iborat paluba bilan o'ynaydi.

O'yinning mohiyati esnamaslikdir; eng kichik xatolik, sheriklardan biri raqibining qallobligidan foydalanib, butun "jurnal" ni bir martalik raqibga qo'yib yuborishi mumkinligi bilan jazolanishi mumkin.

"Tomoshabinlar" da kartalar barcha o'yinchilarning jurnallarida kostyumlarsiz joylashtiriladi. Hukumat kartasi deb ataladigan karta kemaning yuqori qismidan chiqariladi. Aslarning ta'siri barcha kartalarga teng. O'yinchi kartalarni o'zining "do'koniga" qo'yib, "uyda" deb e'lon qiladi va keyin xato qilgan bo'lsa ham, uni qaytarib olish huquqini yo'qotadi. Hali ham kartalari bo'lgan sherik yutqazgan hisoblanadi.

Sizning kozozlaringiz

U 36 ta kartadan iborat paluba bilan o'ynaladi, sheriklar soni kostyumlar soniga ko'ra to'rttadan oshmaydi.

Har bir sherik ma'lum bir kostyumni tanlaydi, bu uning kozi; Har bir ishtirokchi bu haqda birinchi bitimdan oldin dilerga e'lon qilishi kerak.

Kartalar bir vaqtning o'zida bir yoki ikkitadan tarqatiladi. Agar bitim davomida karta ochilgan bo'lsa, deste yana tarqatiladi.

Har bir karta bir xil kostyumning eng yuqori qismi bilan yoki qoplashi kerak bo'lgan sherik tomonidan tanlangan kozoz bilan qoplanishi mumkin, shuning uchun har bir sherik unga berilgan kartalarni olgan holda, ularni kostyumlar bo'yicha va ko'ra tanlashi kerak. har bir kostyumdagi kartochkalarning staji.

Birinchi harakat diler yordamchisiga tegishli.

O'yinning borishi: masalan, olmos o'yinchisining oldiga yurak ko'zi o'ynayotgan o'yinchi olti tayoqcha bilan chiqadi, so'ngra yetti tayoq bilan uradi va o'ntasini qoziydi: birinchisi o'ntasini sindiradi. belkurak domkrat va qoziqlar sakkiz tayoqcha; ikkinchisi, endi qo'lida tayoqcha kostyumi yo'q, sakkizta to'pni o'zining koziri (olmos) bilan uradi va belkurak malikasini yiqitadi; birinchisi, shuningdek, belkurak kostyumi yo'q, belkurak malikasini o'zining ko'zi (yuraklari) bilan uradi va bir nechta kartani yig'adi. Shunday qilib, tom va to'p o'yinchilardan birining qo'lida na ko'zi, na kerakli kostyum bo'lmaguncha davom etadi va u butun uyumni qabul qilishga majbur bo'ladi.

Siz har doim tashqariga chiqib, juda ko'p yoki juda kam bo'lgan kostyumni ustiga qo'yishingiz kerak, masalan: bitta yoki ikkita karta. Qo'lida uzun kostyum bo'lsa, biz raqibda u yo'q deb taxmin qilishimiz mumkin va chiqish paytida uni faqat kozoz bilan qoplash mumkin. Kam sonli kartalardan boshlab, biri ikkinchisida juda ko'p, uchinchisida esa umuman yo'q, deb o'ylashi mumkin va u kozi bilan o'ynashi kerak. Qanchalik ko'p kozi va boshqa tomonda yaxshi kostyum bo'lsa, qoziqni olishi kerak bo'lgan kishi uchun shuncha yaxshi bo'ladi.

Kartalar to'plamini qabul qilgandan so'ng, ular kostyumlar bo'yicha saralanadi va o'yinchilardan birida barcha kartalar bo'lmaguncha o'yin bir xil tartibda davom etadi - keyin o'yin tugaydi.

Har bir o'yinchi o'z raqibining eng yuqori ko'zlarini to'plashga harakat qilishi kerak, shunda u axlatni to'ldirishi mumkin: katta kartalar to'plami hosil bo'lganda va raqibda ozgina qolganda, yugurish kostyumini yopgandan so'ng, ular eys yoki eysni qo'yishadi. Raqibining qiroli unga qoplay olmaydigan kozoz kartalari to'plamini qabul qilishga majbur bo'lishi mumkin.

Qoziq - bu qoplangan kartaning ustiga qo'yiladigan karta, masalan: olmos jekdan keladi, siz uni malika bilan qoplagan holda, unga o'nta yurak qo'yasiz, bu qoziqni tashkil qiladi.

Qoziq - bu butun o'yin davomida stolda to'planadigan barcha kartalar.

Qoziqni qabul qiling - stol ustidagi barcha kartalarni oling, chunki siz yuborilgan kartani yopish uchun hech narsangiz yo'q.

Fofani

Ushbu o'yinni katta guruh bilan o'ynash yaxshi - 15 kishigacha. Kartalar to'plami - o'yinchilar soniga qarab 32 dan 52 varaqgacha.

Diler ularni aralashtirib, kemadan tasodifiy kartani chiqaradi va uni o'yinchilarning hech biriga ko'rsatmasdan, ro'molcha yoki chiroq tagiga qo'yadi.

Keyin qolgan kartalar o'yinchilarga teng miqdorda taqsimlanadi. O'yinchilar ularni juft-juft (ikkita eys, ikkita shoh va boshqalar) qaysidir yo'nalishda tashlab, qolganlarini qo'llarida ushlab turishadi. Ushbu operatsiyadan so'ng, qo'l ostidagi odam o'z qo'lidagi kartalarni aylantiradi va yordamchisiga beradi, u tasodifiy kartalardan birini olib, juftlik yasaydi va uni chetga tashlaydi va keyin kartalarni qo'shnisiga uzatadi. bir xil tartib.

O'yin o'yinchilardan birining qo'lida kartaga ega bo'lgunga qadar davom etadi, u yashirin va "fofan" deb ataladigan karta bilan birlashtiriladi.