Rol o'yinchisi kim? Kontaktdagi rol o'yinchisi nima? Matnli rolli o'yinlar

Zamonaviy yoshlar subkulturalarining rang-barang palitrasida muhim o'rinni "rol o'yinchilari" egallaydi - rolli o'yinlarni tashkil etuvchi va o'tkazadigan odamlar yoki RPG - Rol o'yinlari. Ushbu harakat ishtirokchilari soni, rasmiy ma'lumotlarga ko'ra, bugungi kunda birgina Sankt-Peterburgda 12 ming kishidan ortiq.

Rol o'yinchilari asosan yoshlar submadaniyati bo'lib, o'zlarining jargonlari, atributlari, folklorlari va boshqalarga ega. Rolli o'yinlar, ishtirokchilarning so'zlariga ko'ra, "havaskor teatri, Zarnitsa, bolalar ertagi, sayyohlik mitingi, "virtuallashtirilgan" kompyuter o'yini, zamonaviy sirli o'yin va hippi festivalining g'alati aralashmasi" (keyingi o'rinlarda). , intervyu va suhbatlar yozuvlaridan kursivli iqtiboslar c rol harakati ishtirokchilari, shuningdek, ba'zi maxsus atamalar - "Madaniyat pragmatikasi").

Rolli o'yinlar qachon paydo bo'lganligi haqidagi savol ochiq qolmoqda. Ba'zi tadqiqotchilar Evropa tsivilizatsiyasining boshida zamonaviy o'yinlarning o'xshashlarini topdilar. Masalan, Qadimgi Rimda, Kolizeyda o'ziga xos "qayta jonlantirish janglari" bo'lib o'tganida, ba'zi gladiatorlar rimliklarni, boshqalari esa maxsus "varvar" kiyimlari va zirhlarini kiygan vahshiylarni tasvirlashgan. O'rta asrlarda saroy tarafdorlari ayollarning o'yin-kulgisi uchun qadimgi hayotdan sahna ko'rinishlarini namoyish etishdi, yaqin o'rmonda "Venera bog'i" yoki "perilar shohligi" ni o'rnatdilar, qirol Arturning afsonaviy saroyini qayta tikladilar. o‘sha davr liboslarida dalalarni aylanib, qadimiy qo‘shiqlarni kuylash”. 19-asr oxiri - 20-asr boshlarida neoromantizm toʻlqinida Napoleon urushlarining re-aktatorlari, “Afina” va “Misr” oqshomlarini uyushtirgan dekadentlar va boshqalar maʼlum boʻldi, ular orasida eng ko'zga ko'ringan 1893 yilda tashkil etilgan "Keltlar antik davrni sevuvchilar" edi. Gael Ligasi. Uning tarafdorlari, asosan, aristokratiya va shahar ziyolilari vakillari qishloqqa sayohat qilib, u erda qadimiy Irlandiya bayramlari harakatlarini qayta tikladilar, folklor raqslari va qo'shiqlarini ijro etdilar, haqiqiy kiyimlarda kiyindilar. Ularning zamonaviy rol o'ynash madaniyati bilan umumiyligi bu "rol o'ynash davri" ga chuqur sho'ng'ish va birinchi marta zamonaviy "laqab" tushunchasiga mos keladigan yangi "o'yin" nomlarini ommaviy qabul qilish hodisasi qayd etilgan. ”/“laqab”. Yozuvchi Brayan O'Nuallanning istehzoli so'zlariga ko'ra: "Bu olijanob janoblarning barchasi nomsiz va familiyasiz edi, lekin ular o'zlari uchun ajoyib taxalluslar oldilar va u va bu gullar va tepaliklar, toshlar va dalalar sharafiga suvga cho'mishdi. , osmonlar va mo''jizalar<…>Mushuk, Qo'ng'ir tovuq, Jasur ot, Gunohkor qarg'a, Yuguruvchi ritsar, Tog'lar atirgul, Goll Mak Morna, Boggle ko'zli dengizchi, Pastki episkop, shirin ovozli qora qush, Moiraning aylanayotgani bor edi. G'ildirak, Ooh-Lulie<…>(B. Nuallan, "Singing Lazarus"). "Seltik" komponenti bugungi kungacha zamonaviy rol o'ynash va qayta tiklash harakatining sezilarli vektoridir.

20-asrning ikkinchi yarmida rolli o'yinlarning keng tarqalishi 1954-56 yillarda nashr etilishi bilan bog'liq. ingliz yozuvchisi J.R.R.Tolkienning "Uzuklar hukmdori" trilogiyasi va tolkinistlar faoliyati kabi madaniy hodisaning paydo bo'lishi. Ushbu kitob 60-yillarning afsonaviy davrida G'arbda misli ko'rilmagan darajada mashhur bo'ldi. Qochish va nomuvofiq yoshlarning kaltak madaniyati qahramonlik fantastik romanida ularning qarashlari va dunyoqarashiga yaqin bo'lgan ko'p narsalarni topdi. 1969 yilda Britaniya Tolkien jamiyati, 1970-yillarda esa Amerika mifopoetik jamiyati paydo bo'ldi, uning a'zolari Tolkien kitoblari syujetlari asosida turli xil o'yinlarni tashkil qilishdi.

Sovet va postsovet Rossiyasida 1982 yilda nashr etilgan birinchi qismdan ("Qo'riqchilar") ma'lum bo'lgan Tolkien trilogiyasi, samizdat tarjimalari va 1990-yillarning boshlarida nashr etilgan birinchi to'liq tarjimalari darhol diniy maqomga ega bo'ldi. Uning atrofida norasmiy yoshlarning turli doiralari vakillari birlashdilar - hippilar, sorokomanlar, er osti musiqasi muxlislari (rokerlar, Boris Grebenshchikov, Viktor Tsoy muxlislari) va boshqalar. 1990 yilda Sibirda, Krasnoyarsk yaqinidagi Mana daryosida birinchi Hobbit o'yinlari bo'lib o'tdi ("Xishki" rolli o'yinlarda "xishki" deb nomlanadi), unda rolli o'yinning klassik syujet yaratuvchi modeli bo'lib o'tdi. taqdim etilgan - yaxshi va yovuz kuchlar o'rtasidagi qarama-qarshilik, turli "xalqlar" - odamlar, elflar, gnomlar, hobbitlar, orklar va boshqalarning to'qnashuvi va o'zaro ta'siri. harakat: o'yin tashkilotchilari ustalar yoki usta guruh va o'yinchilardir. 1991 yilda Moskva viloyatida ikkinchi HI bo'lib o'tdi, u ishtirokchilarning keng jug'rofiy doirasi bilan ajralib turadi, keyin bu tadbir deyarli har yili o'tkaziladigan tadbirga aylandi.

1990 yildan 1994 yilgacha bo'lgan davr ichki rol o'ynash harakatining shakllanish davri sifatida tavsiflanadi. O'sha paytda turli guruhlar rolli o'yinlarda qatnashgan, qiziqishlari bir xil bo'lmagan va keyinchalik mustaqil yo'nalishlarga aylangan. Xususan, 1991 - 93 y. "Hindistonliklar" rolli o'yinlarda faol ishtirok etishdi.

1994 yildan boshlab, taxminan 1997 yilga qadar harakatda bosqichma-bosqich ixtisoslashuv yuz berdi, har xil turdagi o'yinlarni yaratishga qaratilgan seminar guruhlari paydo bo'ldi va o'yin jamoalari kristallandi. Bu faoliyat shakllarining maksimal xilma-xilligi davri (o'yinlar, festivallar, turnirlar, "konventsiyalar" - geymerlarning yillik yig'inlari, og'zaki tilda "minuslar" deb ataladi, ularning eng kattasi "Zilantcon" (Qozon), "masterlar" - teatrlashtirilgan konsertlar va boshqalar) va ba'zi tadqiqotchilarning fikriga ko'ra, harakatning gullagan davri. Bahor-yoz mavsumining deyarli har dam olish kunlari maydonda u yoki bu o'yin bo'lib o'tdi. Shu bilan birga, harakat sonining keskin o'sishi an'analarning "avloddan avlodga" o'tish mexanizmining buzilishiga va rol ijrochilari tarkibining o'zgarishiga olib keldi. Rol o'ynaydigan jamoa o'zining ijtimoiy-madaniy va yosh xususiyatlariga ko'ra ancha ko'payib ketdi va rang-barang bo'ldi. Endi harakatning eng yosh ishtirokchilari 12-13 yoshda edi (ota-onalar o'zlari bilan o'yinga olib ketadigan turli yoshdagi bolalarni hisobga olmaganda) va eng yuqori yosh chegarasi 40-45 ga yaqinlashdi. Harakatning gender tarkibi, umuman olganda, deyarli har doim muvozanatli edi.

2000 yilga kelib, harakat ichida aniq guruhlarning yakuniy shakllanishi va uning tabaqalanishi sodir bo'ldi. Bu davrda rol o'ynagan tajovuzkor ekstremistik guruhlar o'zlarini tanitdilar - "qo'ziqorin elflari" va turli harbiylashtirilgan guruhlar, ular orasida eng mashhuri "Morgil" edi. Rol o'ynash harakati haqidagi eng jirkanch, ammo shunga qaramay, eng malakali maqolalar muallifi V.A.Gushchinning so'zlariga ko'ra, "ba'zi guruhlar o'z faoliyatida harakat ichidagi o'zini o'zi anglash hisobiga o'zini o'zi tasdiqlash bilan almashtiradi. boshqa guruhlar va harakat ishtirokchilari. Neonatsistlarga yaqin qarashlarga ega bo'lgan va gallyutsinogen qo'ziqorinlardan foydalanish an'anasi tufayli shunday nomlangan "qo'ziqorin elflari" va "Morgil" vakillari tajovuzkor bo'lmagan rol o'ynaydigan jamoalar tomonidan o'tkaziladigan o'yinlarni buzishni maqsad qilgan. Va hozirda u yoki bu tarzda rol o'ynash harakati bilan bog'liq bo'lgan bir qator ekstremistik guruhlar mavjud bo'lib, ularning asosiy faoliyati "tinch" rol ijrochilari bilan tajovuzkor to'qnashuvlardir. Ikkinchisi rol o'ynaydigan bezorilarni (xususan, "qo'ziqorin elflari") "hamma joyda bo'lgan gopniklar" sifatida tavsiflaydi va bu erda ular o'z joylarini topdilar.

Hozirgi vaqtda rol o'ynash harakati o'zining ijtimoiy-madaniy va yosh tarkibi jihatidan juda xilma-xil bo'lgan jamoadir. Rol o'ynaganlarning asosiy qismini talabalar va o'rta maktab o'quvchilari, texnik, gumanitar va ijodiy ziyolilarning ko'plab vakillari, o'rta darajadagi tadbirkorlar, tijorat tuzilmalari xodimlari, shuningdek, qarorga kelmagan yoshlar tashkil etadi. Harakat ishtirokchilarining diniy va siyosiy qarashlari doirasi keng: neo-xristianlikdan neopaganizmgacha, saqlanib qolgan hippi ideallaridan pank nigilizmigacha, liberal demokratik pozitsiyalardan ekstremistik guruhlarning milliy neofashizmigacha.

Submadaniyatning roli o'zining singlisi tizimiga eng yaqin bo'lib, u ko'p jihatdan o'sgan. Bunga Rossiyaning turli burchaklaridan, ba'zan esa qo'shni mamlakatlardan kelgan rolli o'yinlarning lager va ko'chmanchi tabiati yordam beradi, shu munosabat bilan "kirish" an'analari rivojlangan, g'ayrioddiy o'yinlarni kengaytirishga e'tibor qaratilgan. , maishiy bo'lmagan tajriba, "chegaraviy" vaziyatlarni boshdan kechirish, ijodiy shaxslarning yuqori mavqei - hunarmandlar, qo'shiqchilar, yozuvchilar, turli xil atributlarni ishlab chiqaruvchilar. Rol o'ynash madaniyati haqidagi munozaralarda odatiy joy uning qochish xarakterini hippilarning qochishi bilan taqqoslash bo'ldi. Rol o'ynash submadaniyatining tubidan reenaktorlar harakati paydo bo'ldi va yaqinda shakllandi, ularning ishtirokchilari ma'lum bir davrni mashaqqatli haqiqiylik bilan qayta tiklaydilar, kiyim-kechak, qurol-yarog', uy-ro'zg'or buyumlari, yurish-turish shakllari va taqdimot shakllarini qayta tiklaydilar (ritsar turnirlari, o'q otish). musobaqalar, mashhur janglarni sahnalashtirish , masalan, 2006 yil mart oyida Pyotr va Pol qal'asi devorlarida taqdim etilgan Muz jangi va boshqalar). Bir tomondan, reenaktsion harakat Sovet davridan beri mavjud bo'lgan harbiy-tarixiy o'smirlar klublari faoliyati bilan birlashdi, ikkinchi tomondan, reenaktsion tashkilotlarning muhim qismi qayta malakali rol o'ynash klublari bo'lib, bu erda reenaktsiyalar o'tkaziladi. harakat rolli o'yinlarga muqobil sifatida paydo bo'ldi. Rol o'yinchilari "fantaziya" ni afzal ko'radilar, ya'ni. xayoliy o'tmish, reenaktorlar - haqiqiy o'tmish. Ba'zi reenaktorlar o'zlarining rol o'ynash qarindoshlaridan qat'iy ravishda ajralib, rol o'ynaganlarga norozi kinoya bilan munosabatda bo'lishadi: "Ular qirol Artur, Genrix IV, elflar, odamlar va hatto "dunyolar chorrahasiga" etib borishlari bilan bir xil. katta muvaffaqiyat!” boshqalar, aksincha, rolli o'yinlar va mashg'ulotlarda bajonidil qatnashadilar. "Men rolli o'yinlardan boshladim va ulardan voz kechish uchun hech qanday sabab ko'rmayapman", deydi Sankt-Peterburgdagi reenaktsion harakati asoschilaridan biri, "Scottish Spear" klubi a'zosi. Ba'zi reenaktsion harbiy-tarixiy klublar ("Solstice" (Sankt-Peterburg) va boshqalar) ishtirokchilarning g'oyaviy tayyorgarligiga va haqiqiy jang san'atlarini egallashga qaratilgan bo'lib, reenaktsion-rol o'ynash harakatining milliy-neopagan qanotini ifodalaydi.

Yaqinda paydo bo'lgan folkerlar jamoasi rol o'ynash muhiti bilan chambarchas bog'liq. Bu musiqiy imtiyozlarga asoslangan yoshlar subkulturalari uchun an'anaviy assotsiatsiya. Folklorlar dastlab folk-rok, musiqani g'oyaviy va estetik jihatdan rol o'ynash madaniyati bilan bog'liq bo'lgan qo'shiqchilar deb atashgan ("Rowan Tower", "The Dartz", "Reelroad", "Melnitsa", "Musica Radicum", "Holly" va boshqa guruhlar. boshqalar). va boshqalar).

O'yinlarda ishtirok etish uchun motivatsiya ham farq qiladi: ba'zilar uchun bu Tizimdagi hayotning ekvivalenti, iloji boricha jamiyatga qaram bo'lish va shaxsiy qochishni amalga oshirish usuli. Bular hippilarning o'ziga xos merosxo'rlari, muhim submadaniy bagajga ega ishtirokchilar va hayotda, qoida tariqasida, ular rol nomiga ega va yaxshi rivojlangan shaxsiy mifologiyaga ega. Ko'pchilik uchun rolli o'yinlar katta kuch va pul talab qiladigan sevimli mashg'ulotdir (uzoq sayohatlar, liboslar, atrof-muhit), bu erda ular, birinchi navbatda, ma'lum bir odamlar doirasi bilan muloqot qilish, faol ishtirok etish imkoniyati bilan jalb qilinadi. o'yin jarayonida, o'rmonga borish, notanish shaharga yoki ekstremal sharoitlarga tashrif buyurish. Ushbu o'yinchilar orasida turli toifalar ham bor: "jangchilar" - haqiqiy "jangovar" harakatlarini afzal ko'radiganlar, o'yin natijasiga qaratilgan "munchkins" va o'yin jarayoni o'ziga xos jozibador bo'lganlar. O'yin o'ynash, birinchi navbatda, dam olish shakli yoki hatto o'rmonga chiqib, olov yonida o'tirish imkoniyati bo'lganlar ham bor. Faol rol o'yinchisi nuqtai nazaridan, bu ishtirokchilar o'yinning balastidir.

Rol o'ynash harakati rivojlanishining zamonaviy bosqichi "ustaxona" yoki "ijodiy" guruhlarning paydo bo'lishi bilan tavsiflanadi - bir martalik yoki muntazam ravishda o'tkaziladigan original o'yinlar uchun kontseptsiyalarni ixtiro qiladigan va ishlab chiqadigan oz sonli odamlardan iborat uyushmalar. shuningdek, boshqa tadbirlar - festivallar, turnirlar, teatrlashtirilgan tomoshalar va boshqalar. Bu guruhlar yuqori ijodiy va intellektual salohiyati bilan ajralib turadi, ularning o'yin loyihalari guruh a'zolarining dunyoqarash tushunchalari va qiziqishlari bilan bog'liq bo'lib, puxta o'ylash, murakkablik bilan ajralib turadi. syujeti, ramziy-semantik boyligi. Bugungi kunda o'zini faol ravishda e'lon qilganlar orasida "Suzuvchi uy" ijodiy guruhlari (TG) (Moskva, "Olov va muz qo'shig'i", "Qora otryad" o'yinlari), "Oltin o'rmonlar" (Moskva, Elven kamondan otish turniri), " Bastiliya" (Sankt-Peterburg, o'yinlar "Pulp Fiction", "Olmos aravasi"), Makduff ijodiy guruhi (Sankt-Peterburg, o'yinlar "Xazar lug'ati", "Chapayev va bo'shliq", "Coelacanth" va boshqalar) va boshqalar. .

Tashkiliy printsipga ko'ra, bugungi kunda rolli o'yinlar quyidagi turlar bilan ifodalanadi: dala o'yinlari yoki "diapazonlar" - bir kundan bir necha kungacha davom etadigan teatrlashtirilgan tabiatdagi o'yinlar (bularga "manyaklar" ham kiradi - syujetli o'yinlar). zaiflashgan yoki yo'q, va asosiy ma'nosi o'yin jangovar shovqin). Va cheklangan maydondagi o'yinlar - bir yoki ikki kun davom etadigan "kabinetlar" (uydagi o'yinlar), "pavilyonlar" (kattaroq miqyosda tavsiflangan va xizmat ko'rsatish zonasida - sport zali, ofis va hokazo. "shkaflarga o'xshash". ). Shahar landshaftlaridagi bir kundan bir necha kungacha davom etadigan, kamdan-kam o'tkaziladigan o'yinlar alohida e'tiborga loyiqdir.O'yinlar darajasi o'yinchilar va tashkilotchilarning professionalligi/havaskorligiga bog'liq.

Rolli oʻyinlar stol oʻyinlarini ham oʻz ichiga oladi - Dungeons & Dragons yoki qisqacha D&D, ularning turli xil modifikatsiyalarida.

Birinchi mahalliy rolli o'yinlarning syujetlari asosan fantastik romanlar bilan bog'liq edi. Bugungi kunda rolli o'yinlarning syujet palitrasi juda xilma-xil va xilma-xil bo'lib ko'rinadi, bu asosan zamonaviy madaniyatning postmodern kodini aks ettiradi. Quyidagi syujet-tematik komplekslarni ajratib ko'rsatish mumkin, ular asosida o'yinlar ko'pincha o'ynaydi: dunyo va mahalliy fantaziya (eng mashhur o'yinlar Tolkien syujetlarining turli xil variantlari ("Hobbit o'yinlari", "Silmarillion-Ekstremal"), C. S. Lyuis, A. Sapkovski, J. Martin, G. L. Oldie, E. Xaetskaya va boshqalarning asarlariga asoslangan o'yinlar); Evropa mifologiyasi va eposi (qadimgi miflarga asoslangan o'yinlar, keltlar mifologiyasi, Fin eposi "Kalevala", "Artur sikli" syujetlari); tarixiy voqealar va davrlar (ibtidoiy davrlardan 1917 yil oktyabr voqealarigacha, Edo davridagi Yaponiyadan oprichnina va Frantsiya inqilobigacha bo'lgan juda keng xronologik va madaniy spektr. Ba'zan yillik o'yinlarning kesishgan syujeti tarixiy retrospektivga aylanadi. mamlakat yoki madaniyat, masalan, Sankt-Peterburgda "qadimgi qirollar davri" (miloddan avvalgi IV-III asrlar)dan boshlab bu mamlakat tarixini (shu jumladan mifologik) qayta tiklaydigan "Irlandiya bo'ylab" o'yinlari har yili o'tkaziladi. ) va XX asr boshidagi notinch siyosiy voqealar bilan yakunlangan); madaniy va geografik joylar ("Venetsiyadagi karnaval", "Tibet", "Chukotka", "Texas", "Vudu" va boshqalar o'yinlari); mahalliy va jahon klassikasi (Shekspir, Xoffman, Dostoevskiy ("Aka-uka Karamazovlar" o'yini) syujetlari asosidagi o'yinlar), Chexov, Kortazar va boshqalar nisbatan yaqinda - 2000-yillarning boshlarida paydo bo'lgan va rivojlanishning yangi bosqichi belgisi bo'lgan. rolli o'yinlar); mashhur va bolalar adabiyoti (L. Kerroll, T. Jansson, Konan Doyl, B. Akunin kitoblari asosida o'yinlar va, albatta, "Garri Potter" ga asoslangan); pastiche, ya'ni. turli asarlarning syujet qismlari va qahramonlarining aralashmasi (rolli o'yinlarning syujet yaratishning eng sevimli usullaridan biri, "dunyolar chorrahasi" - o'yinda bir xil muallifning turli asarlarining qahramonlari bo'lishi mumkin, masalan, Shekspir yoki Xoffman, bir xil janrdagi asarlarning qahramonlari ("Qadimgi Angliya ertaklari" o'yini) yoki turli adabiy asarlar, janrlar, mualliflar va davrlarning qahramonlari, masalan, "Andersenning ertaklari" o'yinida. Qor malikasining fitnalari natijasida Don Xuan Don Kixot tomonidan o'ldirilgan); filmlar, multfilmlar ("Pulp Fiction" ("Tarantinovka") o'yinlari ("Pulp Fiction" filmi), "Atirgul va qushqo'nmas" ("Jasur yurak" filmi), "Olov va qilich bilan" o'sha filmi asosida. ism va boshqalar. ); qo'shiq syujetlari (nisbatan yangi hodisa; 2006 yil may oyida Moskva yaqinida mashhur "Melnitsa" guruhining qo'shiqlariga asoslangan o'yin bo'lib o'tdi); anime va manga (yapon animatsiyasi va komikslari syujetlari).

Bu rol o'ynaydigan o'yinchilar va o'yinchilarni ilhomlantiradigan narsalarning to'liq tasnifi emas. “Siz hatto oʻt oʻchirgichdagi koʻrsatmalar bilan ham oʻynashingiz mumkin. Misol uchun, siz o't o'chiruvchi bo'lasiz, men "yong'in ob'ekti" bo'laman, u ko'rsatmalar muallifi bo'ladi va hokazo. Asosiysi, bu mantiqiy."

Ba'zida haqiqat juda kulrang va zerikarli ko'rinadi va siz xayolot olamiga qochib ketishni xohlaysiz. Har bir inson, ehtimol, kamida bir marta bu tuyg'uni boshdan kechirgan. Biroq, o'z tasavvurlarini va ijodiy energiyasini jiddiy sevimli mashg'ulotiga aylantirgan odamlar bor. Keling, rol ijrochisi kimligini, u nima bilan shug'ullanayotganini va bu oson ko'rinadigan vazifada qanday qoidalar mavjudligini faqat bir qarashda aniqlashga harakat qilaylik.

Rol o'yinchisi - bu nima?

Ehtimol, ushbu harakat vakillarining o'zlari sizga eng yaxshi rol o'yinchisi nimani anglatishini aytishi mumkin. Ular uchun bu hamma narsadan ko'ra hayot tarzi, fikrlash tarzidir. Agar siz g'ayratli rol o'yinchisidan nima uchun bu bema'ni tuyulgan ishni qilayotganini so'rasangiz, bu odam juda hayratda qoladi va hatto xafa bo'lishi mumkin, chunki u uchun tasavvurda yashaydigan hamma narsa kundalik hayotdan kam emas.

Haqiqiy rol ijrochilarini ajratib turadigan asosiy narsa - bu hikoyalar, afsonalar va ayniqsa o'qishga bo'lgan muhabbat. Ammo sahifalarda boshqa birovning nimani o'ylab topganini ko'rishning o'zi etarli emas. Birga yig'ilib, hamfikrlar, iloji bo'lsa, o'zlari ixtiro qilgan haqiqatni gavdalantirishga harakat qilishadi va o'zlarini qahramonlar kabi his qilishadi.

Agar siz ham xayolot olamiga sho'ng'ishni xohlasangiz va "qanday qilib rol ijrochisi bo'lishni" bilmoqchi bo'lsangiz, esda tutishingiz kerak: bu oson ish emas va juda ko'p sarmoya talab qiladi (vaqt va moliyaviy resurslar) birlar). Agar siz o'zingizni butunlay O'yinga bag'ishlashga tayyor bo'lmasangiz, unda siz haqiqiy rol o'yinchisi bo'la olmaysiz, lekin hech bo'lmaganda boshlash uchun harakat qilishingiz mumkin.

Rol o'ynash harakati qanday paydo bo'lgan?

Rol o'ynash harakati SSSRning oxirida paydo bo'lgan. Yil 1989 yil edi va o'zlarining qurultoylaridan birida fantast yozuvchilar J. R. R. Tolkienning o'sha paytda ruslar uchun deyarli noma'lum bo'lgan, lekin G'arbda kult bo'lgan "Uzuklar hukmdori" romanini muhokama qilishga qaror qilishdi. Kongress ishtirokchilariga bu asar shu qadar yoqdiki, kitobdagi ayrim voqealarni liboslar namoyishi tarzida tasvirlashga qaror qilindi.

Yozuvchilar ushbu kasb egalariga xos bo'lgan barcha ijodkorlik va g'ayrat bilan ishga kirishdilar. G'oya muvaffaqiyatli bo'ldi va shuning uchun qaror qabul qilindi: nega uni keyingi yil takrorlamaslik kerak? Ammo ilmiy-fantastik yozuvchilar bu bilan to'xtab qololmadilar, do'stlari va hamkasblariga kitob voqealarini namoyish etish g'oyasini yuqtirishdi. Shunday qilib, rol o'ynash harakati butun mamlakat bo'ylab qor ko'chkisi kabi tarqaldi va uning ishtirokchilari Tolkienistlar deb atala boshlandi.

Agar siz o‘sha davrdagi oddiy odamlardan kim rolchi yoki tolkinchi deb so‘rasangiz, ularning ko‘pchiligi barmog‘ini chakkasiga burab, g‘alati kiyimlarda o‘rmonlar va bog‘lar orasidan yugurib, bir-birlariga tayoq bilan urishayotgan g‘alati yigitlar haqida gapirishardi. Gap shundaki, odamlarning qashshoqligi va yuqori sifatli liboslar va rekvizitlar ishlab chiqara olmasligi. Vaqt o'tishi bilan vaziyat o'zgardi va hozirda ko'plab rol o'ynash klublari mavjud bo'lib, ular bu zavq bilan jiddiylik bilan shug'ullanadilar, hatto homiylar va mutaxassislarni (trenerlar, tikuvchilik va qurol yasash ustalari) jalb qilishadi.

dalada

"Rol o'yinchisi" degan savolga javob berganda, birinchi navbatda yovuz ruhlarda bo'lgan, qo'lida qilich yoki kamon bilan, shahar atrofidagi o'rmonning biron bir joyida, hamfikrlari bilan birga rol o'ynaydigan odam aqlga keladi. bir necha kun davomida tanlangan belgi. Bu rolli o'yinlar bilan boshlangan va bizning davrimizda ko'pchilikni o'ziga jalb qiladi.

Dala rolli o'yinlarida ishtirok etishga qaror qilganingizda, siz aynan nima uchun ro'yxatdan o'tayotganingizni juda aniq tushunishingiz kerak. Har bir bunday o'yin butun voqea bo'lib, unga kamida olti oy tayyorgarlik ko'rishingiz kerak bo'lishi mumkin. O'ynalayotgan voqeaning qonunlariga mos keladigan haqiqiy kostyumni yaratish haqida o'ylab ko'ring (u Tolkien asarlariga asoslangan fantastik o'yin yoki haqiqiy tarixiy voqealarni qayta tiklash). Va agar sizning xarakteringiz jangchi bo'lsa, unda haqiqiy qurol yasash tavsiya etiladi.

Odatda, rolli o'yinlar bir necha kun davomida va ko'pincha shahar tashqarisida o'tkaziladi, shuning uchun ishtirokchilar buning uchun ma'lum vaqt ajratishlari kerak. Ammo barcha xarajatlar o'zini o'tkazayotgan voqealarning haqiqiy ishtirokchisi sifatida his qilish imkoniyati bilan qoplanadi. Bundan olgan his-tuyg'ulari uchun ko'p odamlar rol o'ynashga tayyor.

Matnli rolli o'yinlar

Shunday bo'ladiki, odamda "odatiy rol o'yinchilari" deb ta'riflanishi mumkin bo'lgan odamlarga qo'shilish istagi yoki imkoniyati yo'q, lekin u baribir xayoliy dunyoga sho'ng'ishni xohlaydi. Internet, xususan, forumlar tarqalishi bilan bunday uy egalari o'z orzularini amalga oshirish imkoniyatiga ega.

Forum yoki matn, rolli o'yinlar tanlangan syujetning haqiqiy sharoitda emas, balki matn shaklida rol o'ynashidir. Go'yo o'yinchilar o'zlarining kitoblarini yozayotgandek, unda ularning har biri o'ziga xos xarakterga ega.

Matnli rolli o'yinni boshlashdan oldin, hamma qahramonni (mavjud yoki o'ziniki) tanlaydi va unga so'rovnomani to'ldiradi (odatda u qahramonning ismi, tashqi ko'rinishi, xarakteri va test posti haqidagi savollardan iborat bo'lib, tashkilotchi baholay oladi. futbolchining salohiyati).

Rollar tayinlanganda, o'yinning o'zi boshlanadi. Ishtirokchilar o'z qahramonlarining harakatlarini tasvirlaydilar, improvizatsiya qiladilar va boshqa o'yinchilar bilan muloqot qilishadi va ularning harakatlari bilan hikoyani oldinga siljitadilar. Agar syujet burilish nuqtasiga yetsa yoki bahs-munozara yuzaga kelsa, tashkilotchi vaziyatni ma'lum bir yo'nalishda boshqaradi.

"VKontakte" rol o'yinchilari

Hozirgi kunda ijtimoiy tarmoqlar haqida eshitmagan yoki ulardan birida ro'yxatdan o'tmagan odamni topish qiyin. Rossiyada VKontakte platformasi eng keng tarqalganlardan biriga aylandi va rol o'ynash harakati bu haqiqatni e'tiborsiz qoldirolmadi.

VKontakte rol o'yinchisi kim? Bu mashhur ijtimoiy tarmoqdan foydalanib, o'xshash odamlarni qidiradigan odam. Ko'pgina guruhlarning har qandayida siz kelajakdagi o'yinlar uchun sheriklar topish haqida hayqirishingiz yoki rol o'yinchisi nima ekanligini tushuntirishga hojat bo'lmaganlar bilan gaplashishingiz mumkin. Bunday odamlar bilan muloqotda har doim yoqimli vaqt o'tkazishingiz mumkin.

Agar o'zingiz uchun mos rol o'ynashni topa olmasangiz, nima qilish kerak, lekin o'zingizni ertak qahramoni kabi his qilmoqchi bo'lsangiz? Faqat bitta yo'l bor - o'z o'yiningizni yaratish. Agar siz bir nechta maslahatlarga amal qilsangiz, buni qilish qiyin emas.

2. O'yinchilarga harakat qilish uchun joy bering, chunki rol o'ynash - bu spektakl emas va uning barcha go'zalligi improvizatsiyada. Ishtirokchilar o'zaro kelishib olishlariga imkon bering va agar kelishmovchiliklar yuzaga kelsa, qat'iy harakat qiling.

3. O'yinchilar uchun kutilmagan to'siqlarni o'ylab toping. Rol o'yinchilari - bu tasavvurga ega odamlar, shuning uchun ular uchun kutilmagan vaziyatlardan chiqish qiziqarli bo'ladi.

Rol o'yiningizni qanday mashhur qilish kerak?

Shunday qilib, endi rol o'yinchisi kimligini aniqlab, o'zingiz o'ynamoqchi bo'lgan hikoyani o'ylab topganingizdan so'ng, siz boshqalarni o'z g'oyangizga qiziqtirishingiz va o'yinni imkon qadar uzoq vaqt davomida qo'llab-quvvatlashingiz kerak. Buni qanday qilish kerak?

1. Ortiqcha rolli o'yinlarga ega bo'lmagan original hikoyani toping. Shunda sizga ko'proq o'yinchilar qo'shila oladi.

2. Ishtirokchilarga o'z qahramonlarini yaratish imkoniyatini bering. Axir, ko'pincha shunday bo'ladiki, eng qiziqarlilari darhol ishga olinadi, lekin hech kim kichik rollarni o'ynashni xohlamaydi.

3. O'yin turg'un botqoqqa aylanmasligi uchun syujetni tez-tez oldinga siljiting.

Sizning yoningizda kim yashashini va elkama-elka o'qishni qanday aniqlash mumkin? Mening tanishlarim va o‘tkinchilarim qaysi submadaniyatga mansub?.. Keyingi “O‘yinchilar ertaklari” kitobxonlar uchun tushunarliroq bo‘lishi uchun “O‘yinchilar” kimligi haqida batafsilroq hikoya qilishga qaror qildim. Va agar mavzu sizni qiziqtirsa, men qiziqarli va maftunkor dunyoni yanada chuqurroq ochib beraman.

Xo'sh, keling, boshlaylik. "Biz ertakni amalga oshirish uchun tug'ilganmiz ..."

Qo'shiqdan so'zlar...

Rol o'ynaganlar

tarixni sevadigan, afsona va afsonalarni sevadigan odamlar uyushmasidir. Lekin ular nafaqat o'qishni yaxshi ko'radilar, balki ajdodlarimiz yoki afsona va ertak qahramonlari nimani his qilganini o'z terilarida boshdan kechirishga harakat qiladilar.

Agar zanjirli pochtada odam yomg'irda o'zini qanday his qilishi, zirhda qancha vaqt yugurishingiz mumkinligi, buyuk sehrgarning o'rnida o'zingizni qanday tutishingiz, inkvizitorlar jodugarlarning aybini qanday isbotlagani, olish nimani anglatishi bilan qiziqsangiz. ritsarlik turnirida dubulg'angizdagi qilich yoki malika bo'lish yoki o'zingizni serf kabi his qilish - Rol o'yinchilari dunyosiga xush kelibsiz.

Ammo esda tutingki, turizmni immigratsiya bilan aralashtirib yubormaslik kerak. So'zdagi ertak haqiqiy hayotda qattiq kundalik hayotga aylanadi. Rol o'yinchilari o'z dunyosini o'z qo'llari bilan quradilar. Hali ham uzoqni ko'ra oladigan homiylar juda kam va shuning uchun ritsar bo'lish uchun siz qurol-aslahalar olishingiz kerak; malika bo'lish uchun siz malika ekanligingizni isbotlashingiz kerak; masofali o'yinga kirish uchun siz yovvoyi tabiatda yashashga tayyor bo'lishingiz kerak; o'yindan zavqlanish uchun yashashni o'rganishingiz kerak.

Qattiq haqiqat bilan murosaga kelishga va kulrang kundalik hayotning ko'zlariga jasorat bilan qarashga va o'z ustida ishlashga tayyor bo'lganlar - o'qing. Tayyor bo'lmaganlar ham o'qib zavq olishlari mumkin. Har bir rol ijrochisining hayotidagi asosiy voqea O'yin deb hisoblanadi.

O'yin - bu rol ijrochilarining insoniyat tarixidan yoki yozuvchilar tomonidan yaratilgan dunyodan yoki biron bir xayoliy dunyodan ma'lum bir epizodni haqiqiy hayotda yashashga urinishi. O'yin va spektakl o'rtasidagi asosiy farq - bu o'yinda ishtirok etayotgan barcha qahramonlarning to'liq improvizatsiyasi. Turli xil o'yinlar mavjud, ammo eng muhimi va hayratlanarlisi tabiatda sodir bo'ladigan Poligon o'yinlari hisoblanadi: o'rmonlarda, o'rmon plantatsiyalarida, o'rmon maydonlarida, bir kundan ortiq davom etadi.

Qaysi o'yinlar haqida sizga boshqa safar aytib beraman. Ayni paytda, Rol o'yinchilari tarixiga qisqa ekskursiya. Xo'sh, Rol o'ynash harakati qaerdan paydo bo'lgan?

Rol o'ynash harakatining asoschilari Sovet Ittifoqi ilmiy fantastika yozuvchilar klubi a'zolari edi. 1989 yilda fantast yozuvchilarning navbatdagi qurultoyida J.R.R.ning oʻsha paytdagi unchalik mashhur boʻlmagan, SSSR keng hududida hali ham kam maʼlum boʻlgan asari qizgʻin muhokama qilindi. Tolkienning "Uzuklar hukmdori" asari va festival doirasida kitobda tasvirlangan voqealarni dramatiklashtirishga harakat qilishga qaror qilindi. Taklif yozuvchilarga xos tasavvur va ishtiyoq bilan qabul qilindi va amalga oshirildi va keyinchalik uni har yili o'tkaziladigan tadbirga aylantirishga qaror qilindi. Ushbu tadbirda ishtirok etgan odamlar bu g'oyani butun sobiq Sovet Ittifoqi hududida, shu jumladan Ukrainada ham tarqatdilar. Birinchi Ukraina klubi tashkil etilgan (va hatto 1990 yilda rasmiy ro'yxatdan o'tgan). Rol o'ynash harakati 1994 yilda Zaporojyega yosh talabalarning Valeriya Aleksandrovna Matorina bilan tanishishi tufayli paydo bo'ldi (rol o'ynaganlar orasida mehr bilan VAMushka deb ataladi) Uning Tolkien asarlarining tarjimasi rus tiliga eng yaxshi tarjimasi deb topildi. Xo'sh, ehtimol bu erda biz tarixga ekskursiyani yakunlaymiz.

Mohiyat. Hukmronlik qiladigan narsa, albatta, O'rta asrlar va fantaziya uchun shartsiz ishtiyoqdir. Rol o'yinchilari ajdarlar, jinlar, elflar, gnomlar va boshqa sehrli mavjudotlar yashaydigan joyda yashaydi. Bu ularning hayot tarzi, lekin haqiqat ulardan yuz o'girgan deb o'ylamang. Axir, bunday odamlar ish, do'stlar, oila topishda ajoyibdir ... Qizig'i shundaki, statistik ma'lumotlarga ko'ra, ko'pchilik rol o'ynaganlar yoki psixologlar yoki dasturchilardir. Albatta, ularning har biri gulxanlar, o'rmonlar, tabiat va gitara qo'shiqlarini yaxshi ko'radi. Rol o'ynash harakati, birinchi navbatda, do'stona munosabatlarga asoslanadi - bizning dunyomizda ularsiz yashay olmaysiz, shuning uchun hamma biladi, agar u qiyin vaziyatga tushib qolsa, ular unga yordam berishdan xursand bo'lishadi.

Musiqa. Qadimgi so'zlar aytganidek: "Har bir metall bosh shunday emas rol ijrochisi, lekin hamma rol ijrochisi– metallhead,” Bundan kelib chiqadiki, barcha rol o'yinchilari, istisnosiz, rok musiqasiga, asosan, og'ir metalga mehr qo'yishadi. Xo'sh, va, albatta, qadimiy musiqa sifatida stilize qilingan folk-rokga ... Rossiyada bular kelt, irland yoki slavyan milliy kuylari, shuningdek, rolli mavzulardagi qo'shiqlar bo'lib, ular hali ham musiqa tafsilotlari bilan birga keladi. O'rta asrlar va fantaziya.

Tashqi ko'rinish. Avvalo, albatta, uzun sochlar. Jinsdan qat'iy nazar, 90% rol ijrochilari uzun soch kiyish. Ular, shuningdek, har xil tarixiy atributlarga ega - metall bilaguzuklar, uzuklar, uzuklar, turli xil runalardan foydalanish, charm yelkalar, peshonadagi sochlardagi shnur, quduq va ularning turmush tarzi bilan bog'liq bo'lgan barcha narsalar. Kundalik kiyimlarda ular oddiy norasmiylardan unchalik farq qilmaydi. Ammo agar rol o'ynash yoki mashg'ulot o'tkazilsa, unda qadimgi rus ko'ylaklari, zanjirli pochta, zirhlar, plashlar, uzun chiroyli ko'ylaklar, mo'ynali kiyimlar va teridan tikilgan kiyimlar, bularning barchasi qilich, kamon, xanjar, halberd va boshqalar kabi qurollar bilan birga ishlatiladi.

Rol o'yinchilari ko'pgina subkulturalardan farq qiladi, chunki ularni oddiy olomonda aniqlash deyarli mumkin emas. Va ularning xatti-harakatlarining barcha o'ziga xos xususiyatlari faqat o'yin uchun tayyorlangan maxsus kelishilgan vaqt va joyda paydo bo'ladi. Xo'sh, rol ijrochisi kim?

Rol o'yinchilari - bu rolli o'yinlarni o'ynashga qiziqishi yo'naltirilgan odamlarning norasmiy guruhi. Ko'pincha, bu o'yinlarda har bir ishtirokchining jonli harakatlari mavjud.

Ya'ni, boshqa so'z bilan aytganda, rol ijrochisi deganda, shaxsning faqat o'ziga yuklangan ma'lum bir rolni o'ynashi, qahramon obraziga oldindan ko'nikib, uning xususiyatlari bilan tanishish tushuniladi.

Rol o'yinchilari submadaniyat sifatida

Ko'p odamlar rolli o'yinlarni o'ynashga bo'lgan ishtiyoqni submadaniyatning bir turi sifatida tasniflash mumkin emas deb hisoblashadi. Ammo, sotsiologlarning fikriga ko'ra, bu qisman to'g'ri.

Ba'zi odamlar uchun rolli o'yinni o'ynash, albatta, bir oy davomida zerikarli ofisdan tanaffus qilish va ko'plab yangi taassurotlar olishning bir usuli. Bunday turdagi odamlar uchun muhitning o'zgarishi va eski tanishlar bilan muloqot muhimroqdir.

Ammo jamiyatning boshqa bir qismi bu sevimli mashg'ulotga ko'proq mas'uliyat bilan yondashadi. Ular uchun rol hayot tarziga aylanadi. Ular hayotda ham o‘z xarakterining xarakter xususiyatlarini o‘zlashtirib oladilar, rolli o‘yinda esa syujetga imkon qadar jiddiy yondashadilar. Aynan shu sevimli mashg'ulotning vakillari uchun rolli o'yinlar allaqachon submadaniyatning ma'nosiga ega.

VKontakte rol o'yinchisi kim?

VKontakte-da rol o'yinchisi - bu ijtimoiy tarmoqda o'z xarakterining profili ostida ro'yxatdan o'tgan kishi. Ushbu ro'yxatdan o'tish nafaqat "o'yin" ning boshqa ishtirokchilari bilan muloqot qilish vositasi bo'lib xizmat qiladi, balki ko'pincha xarakterning to'liq huquqli shaxsiy sahifasiga aylanadi. Agar kitoblar yozilayotgan bo'lsa yoki uning asosida filmlar suratga olinayotgan bo'lsa, shunga mos ravishda yangiliklar yangilanadi va statuslar o'zgaradi.

Shuningdek, VKontakte-da qandaydir koinotning "virtual" rolli o'yinini amalga oshirish uchun ko'plab ilovalar mavjud.

Qanday qilib rol ijrochisi bo'lish mumkin?

Haqiqiy rol o'yinchisi bo'lish uchun siz uzoq vaqt davomida ma'lum bir xarakterga ishtiyoqli bo'lishingiz, uning barcha xususiyatlarini, kamchiliklari va afzalliklarini bilishingiz kerak. Agar siz "qahramon" ga bo'lgan ishtiyoqingiz tufayli emas, balki rol ijrochisi bo'lishni xohlasangiz, yuqoridagi materialni o'rganish uchun etarli vaqt ajrating.

Keyinchalik, voqealar sodir bo'ladigan koinotga e'tibor berishingiz kerak. "Tarix" uchun muhim voqealar qayerda va qanday sodir bo'lganligini bilishga arziydi. O'yiningiz muvaffaqiyatli bo'lishi uchun siz o'yiningizdagi boshqa belgilarni o'rganmasdan qilolmaysiz. Aniqlash muhim ularning barchasi bir-biriga qanday bog'liq va bu o'yinda qaysi joy sizga tegishli.

O'yinning boshqa shaxsiy nuanslari uchun ishtirokchilarning o'zlari sizga qoidalarni taqdim etishlari kerak. Shuni ta'kidlash kerakki, olamlar bir xil bo'lishi mumkin bo'lsa-da, qoidalar tubdan farq qilishi mumkin, shuning uchun siz o'xshashliklarga tayanmasligingiz kerak.

Tolkien rol ijrochilari

G'alati, J. Tolkienning koinoti eng mashhurlikka erishdi. Yaxshilik va yomonlikning ko'plab hikoyalari, voqealarning kutilmagan burilishlari va ularning muhim ko'lami - bularning barchasi doimiy ravishda yangi ishtirokchilarni jalb qiladi.

Tolkien rol ijrochilari - "Uzuklar hukmdori", "Xobbit yoki u erda va yana" kitoblari asosida o'z koinotini qurganlar. Ushbu kitoblardagi voqealar ko'lami hikoyalarni ko'p yillar davomida hech qanday takrorlashsiz ijro etish imkonini beradi.

rol ijrochisi- rol o'ynash harakati, rolli o'yinlarni o'ynashga qiziqqan odam, ya'ni. har qanday asar, film yoki har qanday tarixiy voqeani eng mayda detallarigacha rekonstruksiya qilishda ishtirok etish yoki ishlab chiqarishni tashkil etish (kostyumlar, ... ... Zamonaviy lug'at, jargon va jargon lug'ati

Donetsk klubi "Mithril" Rol o'ynash o'yinlari harakati (DRG), Rol o'ynash harakati, rol o'yinchilari, turli xil rol o'ynash o'yinlarini o'ynaydigan odamlarning norasmiy hamjamiyati, birinchi navbatda rol o'ynash ... Vikipediya

Ushbu maqolada ma'lumot manbalariga havolalar yo'q. Ma'lumotlar tekshirilishi kerak, aks holda ular shubha ostiga olinishi va o'chirilishi mumkin. Siz... Vikipediya

Berejinskiy - Polsha-Ukraina familiyasi Qadimgi Polsha gerbiga tegishli Sas (Drag) o'ti szlachecki Berejinskiy familiyasining bir nechta imlolari mavjud, Berejinskiy, Berezynski, Berezynski, Berejinskiy DRAG SAS sifatida qayd etilgan (aniq bu emas...). .. Vikipediya

Maqola mavzusining ahamiyati shubha ostiga olinadi. Iltimos, maqolada uning mavzusining ahamiyatini shaxsiy ahamiyatga molik mezonlarga ko'ra muhimlik dalillarini qo'shish orqali ko'rsating yoki shaxsiy ahamiyatga ega bo'lgan taqdirda... ... Vikipediya

Donetsk klubi "Mithril" Rol o'ynash o'yinlari harakati (DRG), Rol o'ynash harakati, rol o'yinchilari turli xil rol o'yinlari, birinchi navbatda jonli rol o'ynash o'yinlarini o'ynaydigan odamlarning norasmiy hamjamiyatidir. Rol o'ynash bilan bog'liq tarixiy harakatlar ... ... Vikipediya

Mundarija 1 Asosiy atamalar 2 Kamdan-kam uchraydigan yoki eskirgan atamalar ... Vikipediya

Ed Greenwood Ed Greenwood Tug'ilgan ismi: Ed Greenwood Tug'ilgan sana ... Vikipediya

- (Polsha. Bereżyński) Polsha-Ukraina familiyasi DRAG SAS (aynan bu so'z emas, bu "muhr" so'zidan bo'lishi kerak) Slovakiya va Semigorod hududlaridan bizga kelgan Saskian ritsarligi (janoblari) sifatida qayd etilgan. (Transilvaniya) ... ... Vikipediya

Kitoblar

  • Kembriy davri, Vladimir Kovalenko. Virtual olamda o'ta sadoqatli bo'lmagan sevgiliga ergashish - bu to'g'ri ish. Bahslashish yaxshi narsa. Qiziqarli. Ammo faqat galaktikani siljitmoqchi bo'lganlar rolli o'yinlarning afzalliklari haqida bahslashganda ...
  • Mistik, Vlad Polyakov. Bizning dunyomizda u shunchaki rol o'ynaydigan qilichboz, xayoliy janglar va sarguzashtlarda yashagan odam edi. Ammo betartiblik xudosi, qudratli Artas uning taqdiriga aralashgach, hamma narsa o'zgardi ...