การทดสอบ GTA V บนพีซี: ใช้ประโยชน์สูงสุดจากคอมพิวเตอร์กราฟิก Grand Theft Auto V. กราฟิก คู่มือการตั้งค่า การทดสอบประสิทธิภาพ ทดสอบว่าคุณรู้จัก GTA 5 มากแค่ไหน

เกมในปัจจุบันมีความต้องการฮาร์ดแวร์เพิ่มมากขึ้น แต่ก่อนที่คุณจะไปที่ร้าน คุณต้องการค้นหาก่อนว่างานของนักพัฒนาเกมจะทำงานได้โดยไม่ต้องอัปเกรดฮาร์ดแวร์หรือไม่ ก่อนอื่นคุณต้องตรวจสอบความต้องการของระบบก่อนวิธีนี้ผ่านการทดสอบตามเวลาและไม่ทำให้เกิดความล้มเหลวใด ๆ ซึ่งแตกต่างจากการทดสอบต่างๆ

ความต้องการระบบขั้นต่ำสำหรับ GTA 5

ซีพียู

Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz (4 CPU) / โปรเซสเซอร์ AMD Phenom 9850 Quad-Core (4 CPU) @ 2.5GHz

แกะ

วีดีโอการ์ด

NVIDIA 9800GT 1GB / AMD HD 4870 1GB

การ์ดเสียง

รองรับ DirectX 10 100%

ฮาร์ดดิส

พื้นที่ว่างขั้นต่ำ 65GB

ชุดซอฟต์แวร์ขั้นต่ำ:

  • ระบบปฏิบัติการ: Windows 8.1 64 บิต, Windows 8 64 บิต, Windows 7 64 บิต Service Pack 1, Windows Vista 64 บิต Service Pack 2 (ทำงานได้อย่างเสถียรบน Vista GTA 5 หากติดตั้งอะแดปเตอร์วิดีโอ Nvidia)
  • เวอร์ชัน DirectX: DX 10, DX 10.1, DX 11
  • เพื่อเกมที่สะดวกสบายคุณสามารถติดตั้งไดรเวอร์ที่ผู้ผลิตการ์ดแสดงผลเปิดตัวโดยเฉพาะสำหรับการเปิดตัว GTA 5 เวอร์ชันพีซี: GEFORCE GAME READY DRIVER สำหรับ GRAND THEFT AUTO V
  • เราขอแนะนำให้ติดตั้ง Microsoft Visual C++ เป็นอย่างยิ่ง

ซีพียู

Intel Core i5 3470 @ 3.2GHZ (4 ซีพียู) / AMD X8 FX-8350 @ 4GHZ (8 ซีพียู)

แกะ

วีดีโอการ์ด

NVIDIA GTX 660 2GB / AMD HD7870 2GB

การ์ดเสียง

รองรับ DirectX 10 100%

ฮาร์ดดิส

พื้นที่ว่างขั้นต่ำ 65GB

หากคุณยังไม่มีเวลาหรือความปรารถนา และอาจมีข้อมูลเกี่ยวกับฮาร์ดแวร์ซึ่งไม่ใช่เรื่องแปลกในทุกวันนี้ คุณสามารถทดสอบคอมพิวเตอร์ของคุณว่าเข้ากันได้กับเกมออนไลน์หรือไม่

การทดสอบอะแดปเตอร์กราฟิก Nvidia

ก่อนอื่น ฉันต้องการพิจารณาการทดสอบออนไลน์ที่จัดทำโดย Nvidia บนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการที่ http://www.geforce.com/games-applications/pc-games/grand-theft-auto-v/gpu- เครื่องวิเคราะห์ แม้ว่าการทดสอบจะจัดทำโดย Nvidia แต่คุณสามารถตรวจสอบความเข้ากันได้ได้แม้ว่าคุณจะมี AMD ก็ตาม ดังนั้น สิ่งสำคัญที่ต้องจำไว้คือ คุณจะไม่สามารถตรวจสอบความเข้ากันได้ในเบราว์เซอร์ Google Chrome ได้ เนื่องจากเบราว์เซอร์เหล่านี้หยุดรองรับ NPAPI สำหรับแอปเพล็ต Java แล้ว พูดง่ายๆ ก็คือ กระบวนการตรวจสอบต้องใช้โมดูล Java ซึ่งใช้งานไม่ได้ใน Chrome คุณสามารถใช้เบราว์เซอร์อื่นได้ เช่น Internet Explorer หรือ Opera

หากไม่ได้ติดตั้งแพ็คเกจ Java หลังจากคลิกตรวจสอบทันที คุณจะได้รับแจ้งให้ดาวน์โหลดเวอร์ชันล่าสุดของโมดูลนี้จากเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของผู้พัฒนา

หลังจากดาวน์โหลดและติดตั้ง Java คุณจะสามารถตรวจสอบความเข้ากันได้ของ GPU กับเกมได้ ดังนั้นให้ไปที่ลิงก์ที่ให้ไว้ด้านบนอีกครั้งแล้วคลิกตรวจสอบทันที หากการ์ดแสดงผลอ่อนแอ คุณจะเห็นข้อความคล้ายกับที่แสดงในรูปภาพ

หากทุกอย่างเรียบร้อย กรอบจะเป็นสีเขียวและมุมมองจะเป็นดังนี้:

อย่างไรก็ตาม การทดสอบเฉพาะกราฟิกการ์ดนั้นไม่ได้ให้คำตอบที่ครอบคลุม ดังนั้นหากกราฟิกการ์ดมีความเหมาะสม คุณก็สามารถไปยังการทดสอบครั้งต่อไปได้

คุณสามารถเรียกใช้ได้หรือไม่?

การทดสอบทั่วไปที่ทำงานบนเว็บไซต์ http://www.systemrequirementslab.com/cyri?itemId=12455 หลังจากการเปลี่ยนแปลง คุณต้องคลิกที่ปุ่ม "คุณเรียกใช้ได้ไหม"

ในหน้าต่างป๊อปอัปที่ปรากฏขึ้น มีสองตัวเลือกให้เลือก:

  • ดูข้อกำหนด – หากคุณเลือกวิธีนี้ คุณจะเห็นข้อกำหนดของระบบและจะไม่มีการทดสอบ ข้อกำหนดเดียวกันนี้แสดงอยู่ในตารางด้านบน
  • แอปเดสก์ท็อป - ตามคำอธิบายและชื่อที่ชัดเจน ผู้ใช้จะได้รับเชิญให้ดาวน์โหลดแอปพลิเคชันขนาดเล็กที่มีน้ำหนัก 5 เมกะไบต์ ซึ่งจะช่วยค้นหาคุณลักษณะของฮาร์ดแวร์ของคุณ เลือกรายการนี้แล้วคลิกเริ่ม

โปรแกรมจะเริ่มการสแกนระบบโดยอัตโนมัติ สิ่งที่คุณต้องทำคือรอโดยไม่ต้องดำเนินการใดๆ เมื่อการสแกนเสร็จสิ้น คุณจะถูกเปลี่ยนเส้นทางไปยังไซต์พร้อมผลลัพธ์ ผลลัพธ์จะแตกต่างกันขึ้นอยู่กับฮาร์ดแวร์ อย่างไรก็ตาม รายงานจะครอบคลุม นี่คือผลลัพธ์บนแล็ปท็อปของฉัน:

จากสัญญาณสีแดงเหล่านี้เป็นที่ชัดเจนทันทีว่าไม่ตรงตามความต้องการของระบบของเกม อย่างไรก็ตาม มีการอธิบายประเด็นหลักไว้ด้านล่างนี้ว่าต้องเพิ่มจำนวนเท่าใดและต้องเพิ่มอะไรบ้างจึงจะสามารถเริ่มเกมได้:

และหากพีซีของคุณหรือส่วนประกอบบางส่วนเข้ากันได้กับเกม คุณจะเห็นเครื่องหมายถูกแทนวงกลมที่ถูกขีดฆ่า:

คุณยังสามารถเลือกได้ว่าจะเปรียบเทียบพีซีกับข้อกำหนดขั้นต่ำของระบบหรือกับพีซีที่แนะนำ ทำได้โดยการสลับแท็บในหน้าผลลัพธ์:

ทดสอบบน Steam

นอกเหนือจากการทดสอบอื่น ๆ แล้ว คุณสามารถตรวจสอบความเข้ากันได้ของพีซีกับเกมผ่าน Steam ได้ แม้ว่าการตรวจสอบการทดสอบดังกล่าวจะไม่เป็นที่ประจบประแจงมากที่สุด ด้วยเหตุผลดังต่อไปนี้ - ไม่บรรลุความแม่นยำที่จำเป็น: บางครั้งก็สามารถแสดงให้เห็นได้ว่า พีซีเหมาะสมกับการ์ดแสดงผลขนาด 256 เมกะไบต์ อย่างไรก็ตาม หากวิธีการอื่นไม่เหมาะสมด้วยเหตุผลบางประการ ให้ดำเนินการดังนี้:

  1. เปิดตัว Steam
  2. กดคีย์ผสม WIN (ปุ่มที่เปิดเมนูเริ่ม) และ R บนแป้นพิมพ์
  3. ในหน้าต่างที่ปรากฏขึ้น ให้วางสิ่งต่อไปนี้: steam://checksysreqs/271590

ดูเหมือนว่า Rockstar Games จะได้เรียนรู้จากความผิดพลาดในอดีต: หากเกม Grand Theft Auto 4 ดูเหมือนพอร์ตคอนโซลที่งุ่มง่าม โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการ์ดแสดงผล AMD ตอนนี้มันก็แค่ "บิน" บนการ์ดแสดงผลระดับไฮเอนด์ เราเพิ่งแสดงให้เห็นทั้งหมดนี้ในตัวเรา แม้แต่บนกราฟิกการ์ดกระแสหลักรุ่นล่าสุด เช่น AMD Radeon R9 280X หรือ NVIDIA GeForce GTX 960 GTA V ก็ยังทำงานได้โดยไม่กระตุกมากนัก

คอนโซลยุคใหม่แสดงเกมด้วยความละเอียด 1080p ด้วยอัตราเฟรม 30 fps ในฉากที่ซับซ้อนและไดนามิกอัตราเฟรมอาจลดลงอย่างมาก แต่ในการ์ดแสดงผลดังกล่าวคุณจะได้รับ fps มากเป็นสองเท่า นอกจากนี้ Rockstar Games ได้ประกาศรองรับ 4K แต่สำหรับความละเอียดดังกล่าว คุณจะต้องมีระบบที่ทรงพลังมากอย่างที่คุณเห็น ความละเอียด 3,840 x 2,160 พิกเซลที่ความเร็วปกติยังคงเป็นการ์ดวิดีโอ NVIDIA GeForce GTX Titan X จำนวนมาก อย่างไรก็ตาม การ์ดแสดงผลดังกล่าวจะมีราคา 1,115 ยูโร คู่แข่งที่ใกล้เคียงที่สุดคือ AMD Radeon R9 295X2 พร้อม GPU สองตัวราคา 43.3 พันรูเบิล (700 ยูโร) สร้าง 55 เฟรมต่อวินาที ในความคิดของเราจึงจะเล่น GTA V ได้อย่างเป็นที่ยอมรับ จำเป็นต้องมีอัตราเฟรมที่ 35 ถึง 40 fps เกมที่สะดวกสบายเริ่มต้นที่ 50 fps

แต่ไม่ใช่ว่าเกมเมอร์ทุกคนจะมีการ์ดวิดีโอใหม่ล่าสุดจาก AMD หรือ NVIDIA ในระบบ แม้แต่รุ่นระดับไฮเอนด์ของปีที่แล้วก็ยังไม่ถูกในปัจจุบัน ผู้ใช้หลายคนพอใจกับการ์ดแสดงผลที่ล้าหลังไปหลายชั่วอายุคน ด้วยเหตุนี้เราจึงกลับมาอีกครั้งเพื่อทดสอบเกม GTA V แต่คราวนี้เราจะประเมินประสิทธิภาพของการ์ดแสดงผลสำหรับตลาดมวลชนและการ์ดแสดงผลรุ่นก่อนหน้า ผลลัพธ์สามารถเรียกได้ว่าให้กำลังใจ: ไม่จำเป็นต้องอัปเกรดเสมอไป

ตัวเลือกการตั้งค่ากราฟิกที่ยอดเยี่ยม

แต่เหตุผลไม่ใช่ว่าการ์ดจอจะเร็วพอ เกมดังกล่าวมีการตั้งค่ามากมายที่ให้คุณปรับแต่ง GTA V เวอร์ชันพีซีให้เหมาะกับประสิทธิภาพของระบบของคุณ เมนูการตั้งค่ากราฟิกมีตัวเลือกที่ไม่เพียงส่งผลต่อคุณภาพของภาพเท่านั้น แต่ยังรวมถึงประสิทธิภาพด้วย คุณสามารถปรับคุณภาพน้ำ ขนาดพื้นผิว คุณภาพเชเดอร์ รายละเอียดหญ้าและอนุภาค เทสเซลเลชัน การสะท้อน และเอฟเฟกต์หลังการประมวลผล ขึ้นอยู่กับระดับรายละเอียดและโหมดการปรับปรุงภาพ GTA V ที่ 2,560 x 1,600 พิกเซลบนระบบระดับไฮเอนด์จะทำงานจาก 25 ถึงประมาณ 150 fps - อัตราเฟรมที่สูงขึ้นอาจเป็นไปได้เมื่อความละเอียดหรือระดับรายละเอียดลดลง

หากเราเพิ่มระดับรายละเอียดให้สูงสุดและตั้งค่า AA และ AF สูงสุด จากนั้นที่ความละเอียด 2,560 x 1,600 พิกเซล การ์ดแสดงผล NVIDIA GeForce GTX 980 ในการกำหนดค่าของเราให้น้อยกว่า 25 fps ซึ่งแทบจะเรียกได้ว่า ระดับที่ยอมรับได้ ที่รายละเอียดระดับกลางที่ความละเอียดเท่ากัน อัตราเฟรมจะเพิ่มขึ้นเป็นประมาณ 60 fps ด้วยระดับรายละเอียดที่ต่ำและไม่มี AA/AF เราจึงได้เกือบ 150fps ด้วยการตั้งค่าเดียวกันบนการ์ดแสดงผล AMD Radeon R9 290X เราจะได้ 20 ถึง 140 fps ซึ่งก็คือน้อยกว่าเล็กน้อย

การตั้งค่ากราฟิกช่วงนี้ช่วยให้คุณได้รับประสิทธิภาพที่ยอมรับได้บนการ์ดแสดงผลเกือบทุกชนิด!

แกรนด์เธฟต์ออโต 5

2.560 x 1.600

149.1XX

140.1XX

65.4XX

59.2XX

24.5XX

เฟรมต่อวินาที

เพิ่มเติมจะดีกว่า

ช่วงการมองเห็นมีผลกระทบต่อประสิทธิภาพค่อนข้างสำคัญ เมื่อเปรียบเทียบกับเวอร์ชันสำหรับ PlayStation 4 และ Xbox One นักพัฒนาได้เพิ่มช่วงเป็นสองเท่า หากคุณเปลี่ยนการตั้งค่ากราฟิกเพิ่มเติมเป็นค่าสูงสุด คุณจะเห็นระยะทางได้เป็นกิโลเมตร วัตถุจำนวนมากที่อยู่ในระยะไกลจะแสดงเป็นโครงร่างหรือแม้แต่แบบจำลองที่มีรายละเอียดค่อนข้างมาก หากคุณประสบปัญหาด้านประสิทธิภาพ การลดระยะการมองเห็นลงก็สมเหตุสมผล แต่คุณจะไม่สูญเสียอะไรมากนักเนื่องจากคุณยังคงใช้เวลาส่วนใหญ่ในเกมในตัวเมืองลอสซานโตส


ใน GTA V เรามีช่วงการมองเห็นที่สำคัญ

การตั้งค่ากราฟิกเพิ่มเติมอาจทำให้หน่วยความจำวิดีโอที่มีอยู่หมดและส่งผลให้ประสิทธิภาพลดลงอย่างมาก ระดับการใช้หน่วยความจำโดยประมาณแสดงให้เห็นว่าเกมปรับให้เข้ากับการตั้งค่าได้ดี ไม่ว่าในกรณีใด ขึ้นอยู่กับการ์ดแสดงผลที่ใช้ การตั้งค่ากราฟิกเพิ่มเติมสามารถข้ามไปได้เลย คุณสามารถโอเวอร์ไดรฟ์การตั้งค่าคุณภาพกราฟิกสำหรับการ์ดวิดีโอของคุณได้อย่างง่ายดาย ทำให้ไม่สามารถเล่นได้ ตัวอย่างเช่น ระยะการมองเห็นที่เพิ่มขึ้นจะกินประสิทธิภาพไปมาก หากคุณเลื่อนแถบเลื่อนที่นี่ให้สูงสุด วัตถุจะมองเห็นได้ด้วยรัศมีการรับชมที่กว้างมาก เมื่อพิจารณาจากประสบการณ์ของเรา การทำตามขั้นตอนนี้กับการ์ดแสดงผลระดับไฮเอนด์ที่ทันสมัยก็สมเหตุสมผลแล้ว ไม่ว่าในกรณีใด คุณจะใช้เวลาส่วนใหญ่ในลอสซานโตส

“บันได” ที่ขอบวัตถุกลายเป็นเรื่องในอดีตไปแล้ว

หากคุณเคยเล่น GTA V บนคอนโซล คุณอาจคุ้นเคยกับเอฟเฟกต์ "บันได" ของเอ็นจิ้น RAGE โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับ PlayStation 3 และ Xbox 360 หากไม่เปิดใช้งาน AA/AF เอฟเฟกต์เชิงลบนี้ก็จะเห็นได้ชัดเจนเช่นกัน บนพีซี ดังนั้นเราขอแนะนำให้เพิ่มความราบรื่นขั้นต่ำเป็นอย่างน้อย FXAA ใน GTA V จะต้องเสียค่าปรับด้านประสิทธิภาพเล็กน้อย แต่ผลลัพธ์จะดีขึ้นเพียงเล็กน้อยเท่านั้น การรวมกันของ MSAA และ FXAA ทำงานได้ดีกว่ามาก MSAA และ FXAA สี่เท่าส่งผลให้ประสิทธิภาพลดลง 40-60 เปอร์เซ็นต์ ขึ้นอยู่กับการ์ดแสดงผล การปรับให้เรียบในระดับที่สูงขึ้นนั้นไม่สมเหตุสมผลนัก สายตาคุณจะได้กำไรเล็กน้อย แต่ประสิทธิภาพที่ลดลงนั้นสำคัญมาก สำหรับเราแล้วดูเหมือนว่า MSAA ที่มีการสะท้อนกลับสามารถถูกเพิกเฉยได้อย่างปลอดภัย

มีความแตกต่างที่สำคัญระหว่างระดับการป้องกันนามแฝงขั้นต่ำและสูงสุด ซึ่งมองเห็นได้ในภาพหน้าจอด้านล่าง ให้ความสนใจกับรั้ว หลังคาของบ้านหลังแรก และตึกระฟ้าในระยะไกล - ทุกอย่างจะแสดงได้ชัดเจนและแม่นยำยิ่งขึ้น แต่ระดับของการต่อต้านนามแฝงจะสังเกตเห็นได้ชัดเจนเป็นพิเศษในการเคลื่อนไหว ดังนั้นจึงเป็นการดีกว่าที่จะหาสมดุลระหว่างระดับการป้องกันนามแฝงและประสิทธิภาพ

ปรับให้เรียบ: สูงสุด (ซ้าย), ขั้นต่ำ (ขวา)

แกรนด์เธฟต์ออโต 5

2.560 x 1.600 สูงสุด

54.7XX

52.2XX

35.9XX

แท่นทดสอบ วิธีการทดสอบ

เทคโนโลยี CPU ประหยัดพลังงานถูกปิดใช้งานในการทดสอบทั้งหมด ในการตั้งค่าไดรเวอร์ NVIDIA CPU จะถูกเลือกเป็นตัวประมวลผลสำหรับการคำนวณ PhysX ในการตั้งค่า AMD การตั้งค่า Tesselation จะถูกย้ายจาก AMD Optimized ไปใช้การตั้งค่าแอปพลิเคชัน

อัตราเฟรมถูกบันทึกโดยใช้เกณฑ์มาตรฐาน GTA 5 ในตัว การทดสอบดำเนินการที่ความละเอียด 1920 × 1080, 2560 × 1440 และ 3840 × 2160 ในโหมดคุณภาพกราฟิกสามโหมด โหมดอ่อนโยนที่สุดประกอบด้วยการตั้งค่าคุณภาพขั้นต่ำ โดยมีข้อยกเว้นบางประการที่มีผลเพียงเล็กน้อยต่อประสิทธิภาพ (เช่น เปิดใช้งานการกรองแบบแอนไอโซทรอปิก) ในโหมดคุณภาพสูง การตั้งค่ารายละเอียดจะถูกตั้งค่าไว้ที่สูงสุด แต่ส่วนกราฟิกขยายจะคงไว้ที่ค่าเริ่มต้น และการป้องกันนามแฝงแบบเต็มหน้าจอจะถูกปิดใช้งาน ในโหมด "คุณภาพสูงพิเศษ" การตั้งค่าในส่วนกราฟิกขยายจะถูกตั้งค่าไว้ที่สูงสุด และเปิดใช้งานการป้องกันนามแฝง MSAA 4x

คุณภาพกราฟิก
ต่ำ สูง สูงเป็นพิเศษ
FXAA ปิด ปิด ปิด
มสอ ปิด ปิด X4
ซิงค์ ปิด ปิด ปิด
ความหนาแน่นของประชากร 100% 100% 100%
ความหลากหลายของประชากร 100% 100% 100%
มาตราส่วนระยะทาง 100% 100% 100%
คุณภาพพื้นผิว ปกติ สูงมาก สูงมาก
คุณภาพของเชเดอร์ ปกติ สูงมาก สูงมาก
คุณภาพของเงา ปกติ สูงมาก สูงมาก
คุณภาพการสะท้อนแสง ปกติ อัลตร้า อัลตร้า
การสะท้อน MSAA ปิด สูงมาก สูงมาก
คุณภาพน้ำ ปกติ สูงมาก สูงมาก
คุณภาพของอนุภาค ปกติ สูงมาก สูงมาก
คุณภาพหญ้า ปกติ อัลตร้า อัลตร้า
เงานุ่ม คม นุ่มนวลที่สุด นุ่มนวลที่สุด
โพสต์ FX ปกติ อัลตร้า อัลตร้า
ความแรงของภาพเบลอจากการเคลื่อนไหว 0% 0% 0%
ความลึกของเอฟเฟกต์สนามในเกม ปกติ สูงมาก สูงมาก
การกรองแบบแอนไอโซทรอปิก X16 X16 X16
การบดเคี้ยวโดยรอบ ปกติ สูงมาก สูงมาก
เทสเซเลชั่น ปกติ สูงมาก สูงมาก
เงายาว ปิด ปิด บน
เงาที่มีความละเอียดสูง ปิด ปิด บน
การสตรีมรายละเอียดสูงขณะบิน ปิด ปิด บน
การขยายระยะทางเพิ่มเติม 0% 0% 100%
ขยายระยะเงา 0% 0% 100%

⇡ ผู้เข้าร่วมการทดสอบ

การทดสอบนำเสนอผลลัพธ์ของอะแดปเตอร์วิดีโอต่อไปนี้

  • AMD Radeon R9 290X (1000/5000 MHz, 4 GB), โหมด Uber;
  • เอเอ็มดี Radeon R9 270 (925/5600 MHz, 2 GB);
  • เอเอ็มดี Radeon R7 250X (1000/4500 MHz, 2 GB);
  • เอเอ็มดี Radeon R7 250 (1050/4600 MHz, 2 GB);
  • เอเอ็มดี Radeon R7 240 (780/4500 MHz, 2 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 650 (1058/5000 MHz, 1 GB);
  • NVIDIA GeForce GT 630 (810/1800 MHz, 1 GB)

⇡ ผลการทดสอบ

การทดสอบด้วยการตั้งค่าภาพที่แตกต่างกันจะดำเนินการตามลำดับเพื่อระบุ a) ความละเอียดสูงสุด b) การตั้งค่ากราฟิกสูงสุด ซึ่งให้ 60 FPS และสูงกว่า หรืออย่างน้อย 30 FPS

แต่ละแผนภูมิจะแสดงกราฟิกการ์ดที่ให้ความเร็วอย่างน้อย 30 FPS ในการตั้งค่าที่เหมาะสม แต่ไม่สามารถแสดงความเร็ว 60 FPS ขึ้นไปที่ความละเอียดสูงกว่าด้วยคุณภาพกราฟิกเดียวกัน กล่าวอีกนัยหนึ่งแต่ละไดอะแกรมแสดงรายการอะแดปเตอร์วิดีโอที่ใน GTA V ด้วยการตั้งค่าที่เหมาะสม ก) ไม่อนุญาตให้เพิ่มความละเอียดในขณะที่รักษาอัตราเฟรมขั้นต่ำที่ยอมรับได้ b) พวกเขารับมือได้ดีพอที่จะลดความละเอียดลงไม่ได้

คุณภาพกราฟิกต่ำ

  • ตั๋วเข้าสู่โลกของ GTA V จากอะแดปเตอร์ AMD คือ Radeon R7 240 ซึ่งเป็นการ์ดแสดงผล "สีแดง" ที่ช้าที่สุดในบรรดาผู้เข้าร่วมการทดสอบ
  • ในขณะที่ทดสอบ เราไม่มีอะแดปเตอร์ NVIDIA จากสาย 700 ที่อายุน้อยกว่า GeForce GTX 750 Ti ดังนั้นเราจึงใช้ GeForce GT 630 ที่มีหน่วยความจำ GDDR3 เป็นจุดอ้างอิงด้านล่าง เขาไม่สามารถเข้าถึง 30 FPS ที่ต้องการได้และเนื่องจาก GeForce GTX 730 (หรือมากกว่านั้นเป็นเวอร์ชันใดเวอร์ชันหนึ่ง) สร้างขึ้นบน GPU เดียวกันจึงไม่สามารถรับมือกับงานนี้ได้ แต่ GeForce GTX 740 เมื่อพิจารณาจากคุณลักษณะแล้วค่อนข้างเหมาะสมกับบทบาทของการ์ดแสดงผล NVIDIA ที่ราคาไม่แพงที่สุดสำหรับการเล่น GTA V
  • GTX 650 และ R7 250 ใกล้ถึงขอบเขต 60 FPS แล้ว และ GTX 750 Ti และ R7 250X ก็มาถึงระดับนี้แล้ว

  • GTX 650 และ R7 250 นั้นเพียงพอที่จะทำให้ FPS เฉลี่ยไม่ลดลงต่ำกว่า 30 ที่ความละเอียด WQHD
  • GTX 750 Ti เป็นการ์ด NVIDIA เพียงตัวเดียวในหมวดหมู่ "ประมาณ 60 FPS ขึ้นไป" บนแผนภูมินี้ ตำแหน่งที่เหลือด้านบนเป็นของ AMD เริ่มจาก R7 260X

กราฟิกคุณภาพสูง

  • Radeon R7 260X และ GeForce GTX 760 เป็นการ์ดที่อ่อนแอที่สุดที่เหมาะสำหรับการเล่น GTA V ด้วยการตั้งค่าสูงและความละเอียด Full HD ยิ่งไปกว่านั้น GTX 760 นั้นเร็วกว่า R7 260X มากอย่างแน่นอน
  • GTX 770 และ R9 280 ช่วยให้คุณเล่นได้ที่ 60 เฟรมต่อวินาที

  • โหมด WQHD ที่มีคุณภาพกราฟิกดังกล่าวถือเป็นการทดสอบอย่างจริงจังสำหรับการ์ดแสดงผลเกมระดับกลาง เกมดังกล่าวประกอบด้วยตัวเร่งระดับแนวหน้า รวมถึงสัตว์ประหลาดเช่น GeForce GTX TITAN X และ Radeon R9 295X2
  • Radeon R9 270 และ GeForce GTX 760 ตรงตามเกณฑ์ประสิทธิภาพขั้นต่ำ ในขณะที่ R9 290X และ GeForce GTX 780 Ti หรือ GTX 970 จำเป็นเพื่อให้ได้อัตราเฟรมที่ 60 FPS

กราฟิกคุณภาพสูงเป็นพิเศษ

  • การตั้งค่าสูงพิเศษในโหมด Full HD นั้นง่ายกว่าสำหรับผู้เข้าร่วมทดสอบมากกว่าการตั้งค่าสูงที่ความละเอียด 3840 × 2160 แม้แต่ GTX 770 และ R9 280 ก็ยังมีอัตราเฟรมขั้นต่ำที่ยอมรับได้
  • แต่มีเพียง GeForce GTX TITAN X และ Radeon R9 295X2 ซึ่งมีประสิทธิภาพเทียบเท่าในการทดสอบนี้เท่านั้นที่มีความสามารถ 60 FPS

⇡ บทสรุป

GTA V แม้ว่าจะไม่ใช่เกมที่หนักที่สุดในรอบไม่กี่ปีที่ผ่านมา แต่ก็ยังเป็นโปรเจ็กต์ที่มีความต้องการอย่างมากในแง่ของพลังการประมวลผล GPU ที่การตั้งค่ากราฟิกสูง ความละเอียด 1920 × 1080 พร้อมการลดรอยหยักแบบเต็มหน้าจอและรายละเอียดสูงสุดสามารถเล่นได้ไม่มากก็น้อยบน GeForce GTX 770 และ AMD Radeon R9 280 หรือดีกว่าถ้ามี GTX 980 หรือแม้แต่ TITAN X หรือ Radeon R9 295X2 สามอันสุดท้ายยังเหมาะแม้กับความละเอียด 2560 × 1440

หากไม่มีการป้องกันนามแฝงแบบเต็มหน้าจอและตัวเลือกเพิ่มเติมบางอย่างที่กินประสิทธิภาพและพื้นที่ VRAM เจ้าของ GeForce GTX 770 และ AMD Radeon R9 280X สามารถวางใจในการเล่นเกมที่สะดวกสบายที่ 1920 × 1080 สำหรับ 2560 × 1440 ขอแนะนำให้มี สิ่งที่ไม่เลวร้ายไปกว่า GTX 780 Ti หรือ Radeon R9 290X และความละเอียด 3840 × 2160 ต้องใช้ TITAN X หรือ Radeon R9 295X2 อีกครั้ง

ด้วยการตั้งค่ากราฟิกต่ำ GTA V ดูไม่น่าดู แต่เจ้าของคอมพิวเตอร์ที่อ่อนแอมากสามารถเข้าถึงได้ แม้แต่ GeForce GTX 740 หรือ Radeon R7 240 ก็ให้คุณเล่นที่ความละเอียด 1920 × 1080 ด้วยอัตราเฟรมที่ยอมรับได้และบน GTX 650 หรือ R7 250 เกมก็ทำงานได้ค่อนข้างราบรื่นอยู่แล้ว

บทความนี้ใช้ภาพหน้าจอจาก geforce.com

ส่วนที่ต่อเนื่องกันที่ห้าของ Grand Theft Auto ซึ่งประสบความสำเร็จในการล้างกระเป๋าสตางค์ของผู้เล่นคอนโซลได้สำเร็จได้มาถึงคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลหลังจากล่าช้าเป็นเวลานาน โลกที่เปิดกว้างขนาดใหญ่และฮีโร่โจรผู้บ้าคลั่งทั้งสามกำลังรอคอยผู้ที่พร้อมจะแบ่งปันการผจญภัยของพวกเขา แต่วันนี้เราจะไม่พูดถึงว่า GTA 5 สามารถสร้างความบันเทิงให้กับผู้เล่นได้อย่างไร และไม่เกี่ยวกับคุณสมบัติการเล่นเกม เราจะพูดถึงประสิทธิภาพและการปรับแต่งพารามิเตอร์กราฟิก

GTA V นำเสนอโลกของเกมที่หลากหลายซึ่งมีสถานที่ที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง - ย่านธุรกิจของมหานคร สลัม ศูนย์อุตสาหกรรม เทือกเขา ป่า และทะเลทราย ขนาดมหึมา ความหลากหลายที่ยอดเยี่ยม และการอธิบายสภาพแวดล้อมอย่างละเอียด คุณสามารถเพลิดเพลินกับมุมมองบางส่วนได้จากภาพหน้าจอด้านล่างที่มีความละเอียด 2560x1440




เกมดังกล่าวพอใจกับพื้นผิวที่ชัดเจนและพื้นผิวนูนซึ่งใช้การทำแผนที่พารัลแลกซ์ แม้แต่สนามหญ้าธรรมดาๆ ก็ยังมีโครงสร้างโล่งๆ แทนที่จะใช้พื้นผิวที่วาดด้วยมือตามปกติ



เพื่อเป็นตัวอย่างที่ชัดเจนของการทำงานของการทำแผนที่พารัลแลกซ์ เรานำเสนอภาพหน้าจอซึ่งในขณะเดียวกันก็แสดงให้เห็นการทำงานของเอฟเฟกต์ของการเปลี่ยนระยะชัดลึกซึ่งใช้อยู่ในเกมอย่างชัดเจน


เอฟเฟ็กต์เลนส์นี้จะเบลอพื้นหลัง ทำให้ได้ภาพพาโนรามาโดยรวมที่ดูเป็นธรรมชาติมากขึ้น


เวลาของวันและสภาพอากาศในเกมเปลี่ยนไป วัตถุทั้งหมดทอดเงาอ่อนๆ ออกจากดวงอาทิตย์เป็นประจำ พระอาทิตย์ขึ้นและพระอาทิตย์ตกที่น่ารักเสริมด้วยเอฟเฟกต์สีรุ้ง


ช่วงของวัตถุการวาดนั้นสูงมาก ตามค่าเริ่มต้น ความชัดเจนของรายละเอียดจะเปลี่ยนไปอย่างชัดเจนเมื่อคุณออกห่างจากกล้อง เมื่อใช้การตั้งค่าเพิ่มเติม เอฟเฟ็กต์จะถูกลดระดับลง เราจะกล่าวถึงรายละเอียดเพิ่มเติมด้านล่าง


ฟิสิกส์ทั่วไปของการโต้ตอบของวัตถุในระดับดั้งเดิมสำหรับเกมดังกล่าว สภาพแวดล้อมส่วนใหญ่เป็นแบบคงที่ แต่เสาหลักและหน้าร้านพัง ในภารกิจเนื้อเรื่องที่เกี่ยวข้องกับการระเบิดครั้งใหญ่ GTA 5 มีการแสดงที่ค่อนข้างดีพร้อมด้วยเรื่องที่สนใจมากมาย การควบคุมและแบบจำลองพฤติกรรมของรถอยู่ในระดับ GTA ปกติ โดยไม่มีภาวะแทรกซ้อนใดๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งความเสียหายร้ายแรงเท่านั้นที่ส่งผลต่อพฤติกรรมของเครื่อง ภายนอกรถดูดี - ส่องแสงเมื่อโดนแสงแดดสะท้อนถึงอาคารโดยรอบทั้งหมดและแสงไฟบนพื้นผิวมันวาวเรียบ


ผิวน้ำดูดีแต่ไม่มีอะไรมากไปกว่านี้ ใน Watch Dogs น้ำนั้นสวยงามและมีชีวิตชีวามากขึ้น


หากเราเปรียบเทียบกราฟิกโดยทั่วไปกับ Watch Dogs เราจะสัมผัสได้ถึงความได้เปรียบทางเทคโนโลยีของเกม Ubisoft แต่ GTA V มีความใส่ใจในรายละเอียดที่พิถีพิถันมากกว่าและมีความหลากหลายภายนอกมากกว่า

GTA 5 เวอร์ชันพีซีมีการตั้งค่ากราฟิกมากมาย ผู้เล่นทั่วไปไม่สามารถเข้าใจได้ทั้งหมด ชื่อของบางคนไม่ได้ระบุถึงผลกระทบที่มีต่อคุณภาพโดยรวมของภาพโดยตรงเสมอไป บางครั้งความหมายของการตั้งค่าก็หายไปเนื่องจากการแปลชื่อเฉพาะอย่างหลวมๆ เราจะช่วยให้คุณเข้าใจถึงความหลากหลายของสิ่งเหล่านี้ มาดูกันว่าพารามิเตอร์แต่ละตัวส่งผลต่อรูปภาพอย่างไร และส่งผลต่อประสิทธิภาพอย่างไร จากผลลัพธ์ที่ได้ จะสามารถสรุปได้ว่าการตั้งค่าใดที่สำคัญที่สุดสำหรับประสิทธิภาพ การตั้งค่าใดมีผลกระทบอย่างมากต่อความสวยงามของการมองเห็น และการตั้งค่าใดไม่มี ข้อมูลดังกล่าวจะเกี่ยวข้องกับเจ้าของการ์ดแสดงผลระดับกลางและระดับล่าง ตามคำแนะนำของเรา จะสามารถเลือกอัตราส่วนที่เหมาะสมของพารามิเตอร์ได้ ซึ่งช่วยให้คุณเพิ่มผลผลิตโดยสูญเสียคุณภาพของภาพน้อยที่สุด

ผู้ที่ต้องการได้รับประโยชน์สูงสุดจากเกมก็จะไม่ถูกลืมเช่นกัน จะมีการเปรียบเทียบโหมด anti-aliasing แบบต่างๆ มาดูกันว่าอันไหนที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดและอันไหนที่ใช้ทรัพยากรมากที่สุด มาศึกษาผลกระทบของ "การตั้งค่ารูปภาพเพิ่มเติม" ซึ่งช่วยให้คุณยกระดับแถบกราฟิกให้สูงกว่าระดับที่เกมนำเสนอตามค่าเริ่มต้น

ทดสอบการกำหนดค่า

แท่นทดสอบหลัก:

  • หน่วยประมวลผล: Intel Core i7-3930K ([email protected] GHz, 12 MB);
  • คูลเลอร์: Thermalright Venomous X;
  • มาเธอร์บอร์ด: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • หน่วยความจำ: คิงส์ตัน KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 GB, DDR3-2133@1866 MHz, 10-11-10-28-1T);
  • ดิสก์ระบบ: WD3200AAKS (320 GB, SATA II)
  • แหล่งจ่ายไฟ: Seasonic SS-750KM (750 วัตต์);
  • จอภาพ: ASUS PB278Q (2560x1440, 27″);
  • ไดรเวอร์ GeForce: NVIDIA GeForce 350.12;
  • ไดร์เวอร์สำหรับ Radeons อื่นๆ: ATI Catalyst 15.4 beta
ระบบนี้ใช้เพื่อทดสอบประสิทธิภาพของโหมดกราฟิกต่างๆ

สำหรับการทดสอบโปรเซสเซอร์ มีการใช้ม้านั่งทดสอบเพิ่มเติมที่มีการกำหนดค่าต่อไปนี้:

  • โปรเซสเซอร์หมายเลข 1: Intel Pentium G3258 (ระบุ 3.2 GHz, 3 MB);
  • โปรเซสเซอร์หมายเลข 2: Intel Core i7-4770K (ระบุ 3.5 GHz, 8 MB);
  • มาเธอร์บอร์ด: ASRock Z97 Anniversary (Intel Z97);
  • หน่วยความจำ: GoodRAM GY1600D364L10/16GDC (2x8 GB, 1600 MHz, 10-10-10-28-2T);
  • ดิสก์ระบบ: ADATA SX900 256 GB (256 GB, SATA 6 Gbit/s);
  • แหล่งจ่ายไฟ: Chieftec CTG-750C (750 วัตต์);
  • จอภาพ: LG 23MP75HM-P (1920x1080, 23″);
  • ระบบปฏิบัติการ: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • ไดรเวอร์ GeForce: NVIDIA GeForce 350.12
วิธีการทดสอบ

การทดสอบดำเนินการโดยใช้เกณฑ์มาตรฐานในตัว ซึ่งรวมถึงฉากทดสอบห้าฉาก เฟรมต่อวินาทีเฉลี่ยสำหรับแต่ละฉากถูกนำมาพิจารณา และคำนวณค่าเฉลี่ยสุดท้าย เพื่อลดข้อผิดพลาด จึงได้มีการดำเนินการวัดประสิทธิภาพสี่ครั้ง โปรดทราบว่าผลการทดสอบจะไม่ปรากฏในเกม ข้อมูลทั้งหมดจะถูกเก็บไว้ที่ c:\Users\ชื่อผู้ใช้\Documents\Rockstar Games\GTA V\Benchmarksเป็นไฟล์ข้อความ


บันทึกยังบันทึก fps ขั้นต่ำสำหรับฉากทดสอบแต่ละฉากด้วย แต่ค่าเหล่านี้ไม่เสถียรเกินไปและแตกต่างไปตามการรันใหม่แต่ละครั้ง ยิ่งกว่านั้นแม้ในกรณีของ "ความล่าช้า" จริงซึ่งมองเห็นได้ด้วยตาเปล่าค่าเหล่านี้แตกต่างเล็กน้อยจาก fps ขั้นต่ำบนการ์ดที่ให้ภาพที่ราบรื่น เราลงเอยด้วยการใช้ Fraps เพื่อการตรวจสอบเพิ่มเติม และค่า fps ขั้นต่ำบนกราฟคือค่าต่ำสุดโดยเฉลี่ยโดยอิงตามผลลัพธ์ของการวัดประสิทธิภาพแต่ละครั้งจากสี่ครั้งซึ่งบันทึกโดยโปรแกรม

เมื่อพิจารณาถึงผลกระทบของการตั้งค่าที่มีต่อประสิทธิภาพ การ์ดแสดงผลหนึ่งใบจะถูกนำมาใช้ - GeForce GTX 760 2GB ที่ไม่ใช่การอ้างอิงซึ่งมีความถี่ที่ระดับเวอร์ชันมาตรฐาน ขั้นตอนการทดสอบมีดังต่อไปนี้: ทำการกำหนดค่าการตั้งค่ากราฟิกสูงสุดโดยไม่มีการลดรอยหยักที่ความละเอียด 1920x1080 เปลี่ยนพารามิเตอร์ตัวใดตัวหนึ่ง ทดสอบประสิทธิภาพที่ระดับคุณภาพที่แตกต่างกันของพารามิเตอร์นี้ และจัดเตรียมวัสดุภาพเปรียบเทียบที่แสดงให้เห็นถึงความแตกต่างในภาพ คุณภาพ. จากนั้นพารามิเตอร์ทั้งหมดจะถูกตั้งค่าเป็นค่าเริ่มต้นสูงสุดอีกครั้ง และพารามิเตอร์อื่นจะเปลี่ยนไปตามการทดสอบที่เกี่ยวข้อง

ละเว้นข้อ จำกัด อย่างจริงจังซึ่งช่วยให้คุณสามารถใช้พารามิเตอร์ที่ยากที่สุดได้ การทดสอบทั้งหมดดำเนินการในโหมดการเรนเดอร์ DirectX 11 เนื่องจาก API นี้เป็น API หลักมายาวนานแม้สำหรับโซลูชันกราฟิกราคาประหยัด แต่ตัวเกมยังรองรับ DirectX 10.1 และ DirectX 10 อีกด้วย

ลำดับการศึกษาพารามิเตอร์แต่ละตัวจะสอดคล้องกับลำดับในเมนูเกม มีข้อยกเว้นสำหรับการตั้งค่าเงา ซึ่งมีหลายอย่างและเชื่อมโยงถึงกันในระดับหนึ่ง หลังจากพิจารณาพารามิเตอร์กราฟิกหลักแล้ว เราจะไปยังพารามิเตอร์เพิ่มเติม โดยเราจะรวมประเด็นทั้งหมดไว้ด้วยกันทีละขั้นตอน

ขั้นต่อไปของบทความนี้คือการทดสอบเปรียบเทียบการ์ดแสดงผล AMD และ NVIDIA ต่างๆ ที่มีคุณภาพกราฟิกสูง ในตอนท้ายจะมีการทดสอบการพึ่งพาโปรเซสเซอร์โดยใช้ CPU ของ Intel ในประเภทราคาที่แตกต่างกัน

โหมดการลดรอยหยัก

เกมดังกล่าวรองรับการต่อต้านนามแฝงของ FXAA และ MSAA ผู้ใช้การ์ดแสดงผล GeForce ยังสามารถเข้าถึงการป้องกันนามแฝงของ TXAA ได้ ส่วนหลังจะเปิดใช้งานหลังจากเปิดใช้งาน MSAA ในการตั้งค่าเป็นตัวเลือกเพิ่มเติม สภาพแวดล้อมในเมืองและภูมิทัศน์ทางอุตสาหกรรมมักเต็มไปด้วยเส้นตรงเสมอ เพื่อให้มองเห็นขอบขั้นบันไดของวัตถุได้ชัดเจน โครงร่างขั้นบันไดของรถตัดกับพื้นหลังของพื้นผิวถนนสีอ่อนไม่สามารถมองเห็นได้น้อยลง ดังนั้นคุณไม่สามารถทำได้โดยไม่ลดรอยหยัก คุณสามารถประเมินผลของการเปิดใช้งานวิธีการป้องกันนามแฝงแบบต่างๆ ได้ โดยเปรียบเทียบกับโหมดที่ไม่มีการป้องกันนามแฝงในภาพหน้าจอด้านล่าง






ความอิ่มตัวของสีของรถในส่วนโฟร์กราวด์เปลี่ยนแปลงเล็กน้อยเนื่องจากเอฟเฟ็กต์หมอกเล็กน้อย เราไม่ใส่ใจกับสิ่งนี้ ศึกษาวัตถุและองค์ประกอบโดยรอบอย่างรอบคอบ เพื่อความชัดเจนยิ่งขึ้น เราจะมาเปรียบเทียบส่วนที่เหมือนกันของภาพหน้าจอแต่ละภาพกัน


ฉันอยากจะทราบถึงคุณภาพที่ดีของ FXAA ทันที ซึ่งไม่ได้เป็นเช่นนั้นในทุกเกม ผลกระทบที่เลวร้ายที่สุดของการปรับ "ขั้นตอน" ให้เรียบที่ขอบเขตของวัตถุนั้นได้รับโดย MSAA ในโหมด 2x ซึ่งค่อนข้างคาดหวัง การเปลี่ยนมัลติแซมปลิงเป็นโหมด 4x จะช่วยปรับปรุงภาพ การเปลี่ยนไปใช้ TXAA ช่วยให้ได้ขอบที่นุ่มนวลยิ่งขึ้น และจากมุมมองนี้โหมดนี้จะมีประสิทธิภาพมากที่สุด แต่ด้วยเหตุนี้ภาพรวมจึงเบลอเล็กน้อยและสูญเสียความชัดเจนของรายละเอียดไป เปรียบเทียบพื้นผิวถนน หญ้า และกระเบื้องในภาพหน้าจอขนาดใหญ่ ความแตกต่างจะมองเห็นได้ชัดเจนที่สุดในองค์ประกอบเหล่านี้ พื้นผิวโล่งของหญ้าที่มี TXAA หายไปโดยสิ้นเชิง FXAA ให้ภาพที่ชัดเจนยิ่งขึ้น

MSAA 4x ให้ความสมดุลที่ดีที่สุดระหว่างการปรับขอบให้เรียบและความคมชัด สังเกตรถเครนและบ้านใกล้เคียงเป็นฉากหลัง ด้วย MSAA จะชัดเจนยิ่งขึ้น แม้แต่คำจารึกบนโปสเตอร์ก็ยังแสดงให้เห็น ซึ่ง FXAA ไม่สามารถมองเห็นได้เลย

โปรดทราบว่าเกมนี้มีพารามิเตอร์ "MSAA สำหรับการสะท้อน" ที่น่าสนใจ มีเหตุผลที่จะสรุปได้ว่าสิ่งนี้ส่งผลต่อการทำให้ขอบเงาสะท้อนเรียบขึ้น ซึ่งส่วนใหญ่มักมองเห็นได้บนพื้นผิวของรถยนต์ ในทางปฏิบัติ เราตรวจไม่พบความแตกต่างใดๆ ในการสะท้อนทั้งที่มีและไม่มี MSAA 4x บางทีเรากำลังพูดถึงการสะท้อนบนพื้นผิวอื่นๆ เป็นไปได้ว่าผลกระทบของการปรับให้เรียบนี้แสดงออกมาได้ไม่ดีนัก


ถึงเวลาที่จะดูว่าโหมดทั้งหมดเหล่านี้ส่งผลต่อประสิทธิภาพอย่างไร การ์ดแสดงผลที่มีประสบการณ์ - GeForce GTX 760


การเปิดใช้งาน FXAA ที่สัมพันธ์กับโหมดที่ไม่มีการลดรอยหยักจะทำให้ fps ลดลงเพียง 4% การเปิดใช้งาน MSAA 2x สัมพันธ์กับโหมดที่ไม่มีการลดรอยหยักบนการ์ดทดสอบ จะทำให้ประสิทธิภาพลดลง 21% ที่การตั้งค่าขั้นต่ำ และสูงสุดถึง 30% ที่อัตราเฟรมเกมโดยเฉลี่ย การเปลี่ยนมาใช้ MSAA 4x จะลดลง 16% เมื่อเทียบกับโหมดการสุ่มตัวอย่างหลายตัวที่ง่ายกว่า TXAA 4x หนักกว่าอีก 3-4% หากเราเปิดใช้งานโหมดป้องกันนามแฝงเพิ่มเติมสำหรับการสะท้อนที่มีคุณภาพใกล้เคียงกับ MSAA 4x เราจะได้อัตราเฟรมที่ระดับเดียวกับโหมด TXAA ซึ่งต่ำกว่าระดับเริ่มต้นที่ไม่มี AA ถึง 46-57%

FXAA ให้เอฟเฟ็กต์ภาพที่ดีและมีผลกระทบต่อประสิทธิภาพน้อยที่สุด MSAA ดีกว่าเล็กน้อยในแง่ของความชัดเจน แต่การลงโทษด้านประสิทธิภาพมีความสำคัญมาก fps ที่ลดลงอย่างมากอาจเกิดจากหน่วยความจำไม่เพียงพอ แม้ว่าจะไม่มีการลดรอยหยัก แต่เกมก็แสดงให้เห็นว่าจะใช้พื้นที่ประมาณ 2.5 GB ที่ความละเอียด 1920x1080

ประชากร

ประเด็นสามประการเกี่ยวข้องกับความหนาแน่นของผู้คนบนท้องถนนในเมือง สิ่งเหล่านี้ได้แก่ ความหนาแน่นของประชากร ความหลากหลายของประชากร และมาตราส่วนระยะทาง แต่ละอันจะมีสเกลเป็นของตัวเองโดยมีระดับการไล่ระดับ 10 ระดับ สองประเด็นแรกค่อนข้างชัดเจน - ควบคุมจำนวนผู้คนบนท้องถนนและการใช้โมเดลต่างๆ สำหรับพวกเขา Distance Scaling อาจกำหนดระยะทางที่ปรากฏ เราค่อยๆ ลดพารามิเตอร์ทั้งหมดจากสูงสุดลงครึ่งหนึ่ง (เราจะนับเป็น 100% และ 50%) จากผลการเล่นในโหมดต่างๆ หลายนาที เราสามารถระบุความแตกต่างเล็กน้อยของจำนวนผู้คนบนท้องถนนได้ อาจส่งผลต่อความหนาแน่นของการจราจรบนถนนด้วย คุณไม่สังเกตเห็นสิ่งเหล่านี้เว้นแต่คุณจะตั้งใจมุ่งความสนใจไปที่งานที่ได้รับมอบหมาย

ด้านล่างซ้ายคือภาพหน้าจอของโหมดเมื่อพารามิเตอร์ทั้งหมดอยู่ที่ค่าสูงสุด ทางด้านขวาคือรูปภาพของสถานที่ที่คล้ายกันซึ่งมีพารามิเตอร์ทั้งสามตัวลดลงเหลือ 50%



เราไม่ได้ลดพารามิเตอร์เหล่านี้เป็นศูนย์เนื่องจากแม้แต่การเปลี่ยนจาก 100% เป็น 50% ก็ไม่ได้ให้อัตราเฟรมที่แตกต่างกันอย่างมีนัยสำคัญซึ่งมองเห็นได้ชัดเจนในกราฟด้านล่าง


การลด "ประชากร" และ "ความหลากหลาย" ไม่มีผลกระทบ การเปลี่ยนระยะทางทำให้ fps เพิ่มขึ้นเล็กน้อย คาดว่าจะได้ผลลัพธ์ เนื่องจากการปรับความหนาแน่นของประชากรเพียงเล็กน้อยจะไม่ส่งผลต่อภาระงานบน GPU สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับโปรเซสเซอร์กลางมากกว่า การลดพารามิเตอร์เหล่านี้อาจส่งผลดีต่อ CPU ที่อ่อนแอ ในระบบที่ทันสมัยไม่มากก็น้อยคุณสามารถตั้งค่าให้เป็นค่าสูงสุดได้ทันที

คุณภาพพื้นผิว

ถึงเวลาทดสอบคุณภาพพื้นผิวแล้ว ตามที่ระบุไว้ข้างต้น ด้วยคุณภาพระดับ Ultra ในรูปแบบ Full HD ที่ไม่มีการลดรอยหยัก เกมดังกล่าวจึงใช้หน่วยความจำวิดีโอถึง 2.5 GB แล้ว มีเหตุผลที่จะสรุปได้ว่าการ์ดกราฟิก 2GB อาจประสบปัญหาด้วยเหตุนี้ และการลดคุณภาพของพื้นผิวสำหรับผู้ใช้ทั่วไปจะดูเหมือนเป็นวิธีแก้ปัญหาที่ชัดเจนที่สุดในการปรับปรุงประสิทธิภาพ แต่มันคืออะไร? ลองคิดดูตอนนี้

ก่อนอื่น เรามาเปรียบเทียบคุณภาพของภาพที่ระดับพื้นผิวสูงสุด สูง และมาตรฐานกันก่อน


คุณภาพพื้นผิวสูงมาก



คุณภาพพื้นผิวสูง



คุณภาพพื้นผิว ปกติ


ไม่มีความแตกต่างในทุกสิ่ง ภาพหน้าจอแรกแสดงความชัดเจนขององค์ประกอบด้านสิ่งแวดล้อมที่ลดลงทีละน้อย เช่น ลวดลายบนพรมและโซฟา ภาพวาดบนผนัง และการเปลี่ยนแปลงพื้นผิวของกางเกงยีนส์เล็กน้อย ในฉากที่ 2 คุณภาพของพื้นผิวทางเท้าและพื้นผิวถนนแตกต่างกันอย่างน่าทึ่ง


ผลกระทบของคุณภาพพื้นผิวต่อประสิทธิภาพโดยรวมมีน้อยมาก เมื่อเปลี่ยนจากสูงสุดไปสูงแทบจะมองไม่เห็น การเปลี่ยนไปใช้โหมดมาตรฐานทำให้ได้กำไรเพิ่มขึ้นสองสามเปอร์เซ็นต์อย่างน่าขัน และแม้ว่าในโหมดนี้ การใช้หน่วยความจำวิดีโอจะลดลงต่ำกว่าระดับ 2 GB ในที่สุดก็ตาม ดังนั้นคุณภาพพื้นผิวจึงสามารถตั้งค่าไว้ที่ระดับสูงสุดได้แม้แต่กับการ์ดวิดีโอทั่วไป

คุณภาพของเชเดอร์

ถัดไปคือพารามิเตอร์คุณภาพของ Shader สามระดับ - จากมาตรฐานถึงสูงมาก ตามทฤษฎี การใช้เชเดอร์ที่เรียบง่ายควรมีผลอย่างมากต่อคุณภาพของพื้นผิวทั้งหมด


Texture Shader สูงมาก



พื้นผิว Shader สูง



Texture Shader ปกติ


ที่จริงแล้ว การเปลี่ยนแปลงพารามิเตอร์นี้จะส่งผลต่อพื้นผิวโลกเท่านั้น เมื่อลดจากสูงสุดไปสูง ผลของพื้นผิวนูนจะอ่อนลง ในโหมดปกติ พื้นและหญ้าจะสูญเสียระดับเสียงโดยสิ้นเชิง - ทุกอย่างราบเรียบ และแม้กระทั่งความชัดเจนของพื้นผิวก็ลดลงอย่างรวดเร็ว ราวกับว่าคุณภาพของพื้นผิวลดลง


ความแตกต่างระหว่างสูงมากและสูงมากคือน้อยกว่า 3% การเปลี่ยนไปใช้โหมดที่ง่ายที่สุดจะทำให้ประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัดที่ระดับ 12-14% เมื่อเทียบกับระดับสูง ยิ่งไปกว่านั้น เป็นครั้งแรกที่เราเห็นการเพิ่มขึ้นของ fps ขั้นต่ำเมื่อพารามิเตอร์กราฟิกเฉพาะลดลง ดังนั้นจึงค่อนข้างสำคัญต่อประสิทธิภาพโดยรวม แต่คุณภาพของภาพจะลดลงอย่างมากจากระดับเชเดอร์ขั้นต่ำ ควรใช้ระดับเชเดอร์มาตรฐานกับการ์ดแสดงผลที่อ่อนแอมากเท่านั้น

คุณภาพการสะท้อนแสง

พารามิเตอร์นี้ (คุณภาพการสะท้อนแสง) ส่งผลต่อพื้นผิวสะท้อนแสงทั้งหมด - รถยนต์, หน้าต่างร้านค้า, หน้าต่าง ฯลฯ สี่ระดับคุณภาพ คุณสามารถประเมินอิทธิพลที่มีต่อภาพรวมได้ในภาพหน้าจอด้านล่าง เราขอเตือนคุณว่าพารามิเตอร์กราฟิกที่เหลืออยู่ในระดับสูงสุดโดยไม่มีการลดรอยหยัก ภาพหน้าจอครึ่งหนึ่งมีความละเอียด 1920x1080 และครึ่งหนึ่งมีความละเอียด 2560x1440



ควรสังเกตว่าการสะท้อนที่มีรายละเอียดสูงนั้นสอดคล้องกับวัตถุจริงในสิ่งแวดล้อมอย่างสมบูรณ์ นี่ไม่ใช่ Watch Dodgs เมื่อหน้าต่างของอาคารสะท้อนไม่ใช่ฝั่งตรงข้ามของถนน แต่เป็นภาพบางประเภทที่เป็นมาตรฐานสำหรับทุกคน


การสะท้อนกลับมีผลกระทบอย่างมากต่อประสิทธิภาพการทำงาน ผลกระทบที่น่าทึ่งที่สุดคือคุณภาพที่ลดลงจากระดับสูงสุดไปจนถึงสูงมาก - การเพิ่มขึ้นของ fps ที่ระดับ 8-11% ยิ่งไปกว่านั้น fps ขั้นต่ำเพิ่มขึ้นอีกครั้งซึ่งเป็นสิ่งสำคัญที่สุด อัตราเฟรมมีความแตกต่างเล็กน้อยระหว่างระดับมาตรฐานและระดับสูง แต่ภาพแตกต่างอย่างสิ้นเชิง ดังนั้นเราไม่แนะนำให้ลดพารามิเตอร์นี้ให้เหลือน้อยที่สุด

คุณภาพน้ำ

ทุกอย่างค่อนข้างชัดเจน การเปลี่ยนแปลงคุณภาพน้ำส่งผลต่อการแสดงน้ำ ระดับคุณภาพสามระดับ ซึ่งสามารถประเมินได้ในภาพหน้าจอด้านล่าง


ระบบคุณภาพน้ำที่สูงขึ้นจะไม่ส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพโดยรวมแต่อย่างใด การเปิดใช้งานโหมดการแสดงผลที่ง่ายที่สุดจะช่วยให้คุณชนะได้มากถึง 3%

คุณภาพของอนุภาค

พารามิเตอร์ที่ควบคุมจำนวนอนุภาค ต้นฉบับเรียกว่าคุณภาพอนุภาค อิทธิพลของมันค่อนข้างชัดเจน แต่มีอนุภาคในเกมไม่เพียงพอ ยกเว้นประกายไฟและชิ้นส่วนระหว่างการชนหรือการระเบิด ไม่มีใบไม้หรือหนังสือพิมพ์ที่ขับเคลื่อนด้วยลมใน GTA 5 ดังนั้นจึงไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะสังเกตเห็นความแตกต่างระหว่างระดับอนุภาคสูงสุดและต่ำสุด

ที่นี่เราจะทำโดยไม่มีภาพหน้าจอเปรียบเทียบ และแม้กระทั่งในการทดสอบ เราก็จะจำกัดตัวเองให้อยู่ในค่าที่สูงมาก ซึ่งเป็นระดับที่สูงมากและเป็นค่ามาตรฐาน


ความแตกต่างน้อยที่สุด ดังนั้นจึงเหมาะสมที่จะลดพารามิเตอร์นี้เฉพาะกับระบบที่อ่อนแอมากเท่านั้น

คุณภาพหญ้า

พารามิเตอร์คุณภาพหญ้าส่งผลต่อการแสดงหญ้า ค่าที่ไม่ต่อเนื่องสี่ค่า - จากระดับมาตรฐานไปจนถึงระดับพิเศษ สำหรับการเปรียบเทียบ เราได้รวมส่วนของเฟรมเดียวกันจากเกณฑ์มาตรฐานการเล่นเกมในตัวให้เป็นภาพเดียว


การลดคุณภาพหญ้าลงหนึ่งค่าจะส่งผลต่อความหนาแน่นเล็กน้อย การลดลงอีกจะมาพร้อมกับเงาที่หายไปจากเฟิร์น ในโหมดที่ง่ายที่สุด หญ้าขนาดใหญ่จะหายไป พารามิเตอร์ไม่ส่งผลกระทบต่อความหนาแน่นและคุณภาพของพุ่มไม้ แต่อย่างใด และจะไม่ส่งผลกระทบต่อตะไคร่น้ำและหญ้าขนาดเล็กซึ่งใช้งานโดยใช้เทคโนโลยีพื้นผิวแบบนูน


ผลกระทบที่สำคัญต่อ fps ขั้นต่ำ ดังนั้นคุณภาพของหญ้าจึงมีความสำคัญมากต่อผลผลิตโดยรวม การเปลี่ยนจากคุณภาพสูงสุดไปเป็นสูงมากทำให้คุณสามารถเพิ่ม fps ขั้นต่ำได้ 12% การลดลงครั้งถัดไปจะเพิ่มอีก 8% ระหว่างการตั้งค่าคุณภาพขั้นสูงสุด (พิเศษและปกติ) มีความแตกต่าง 29% ในพารามิเตอร์ขั้นต่ำและ 9% ในอัตราเฟรมเกมโดยเฉลี่ย

ก่อนที่จะซื้อ เกือบทุกคนคิดว่าคอมพิวเตอร์ของตนสามารถรองรับได้หรือไม่ หรือคุ้มค่าที่จะเลื่อนการซื้อฮาร์ดแวร์ในอนาคตออกไป เราจะพยายามบอกรายละเอียดปลีกย่อยและประเด็นทั้งหมดเกี่ยวกับเรื่องนี้ในบทความนี้

ฉันจะตอบคำถามทันที gta 5 จะทำงานไหม?หรือไม่ - จะทำ- เกมดังกล่าวได้รับการปรับให้เหมาะสมที่สุด แม้กระทั่งแล็ปท็อปตั้งแต่ปี 2550 ก็สามารถรันได้ แต่คำถามก็เกิดขึ้น: กราฟิกจะเล่นได้หรือไม่? ค่อนข้างเป็นไปได้ที่จะเล่นในการตั้งค่าต่ำและการเรนเดอร์ที่ไม่ดี ไม่มีการพูดถึงเกมที่สะดวกสบายที่นี่

มาดูเคล็ดลับในการทดสอบพีซีของคุณเพื่อประสิทธิภาพสำหรับ GTA 5:

1) ขั้นแรก คุณสามารถลองติดตั้งเกมเวอร์ชันละเมิดลิขสิทธิ์และดูว่ามันทำงานอย่างไรบนคอมพิวเตอร์ของคุณ โปรดทราบว่าไม่ว่าในกรณีใด สำเนาที่มีลิขสิทธิ์จะทำงานได้เร็วกว่าและดีกว่าเนื้อหาที่ไม่มีลิขสิทธิ์หลายเท่า

2) ลองและตั้งค่ากราฟิกทั้งหมดให้สูงสุด หากเกมทำงานได้อย่างถูกต้อง GTA 5 จะทำงานโดยใช้การตั้งค่าปานกลางหรือขั้นต่ำ คุณไม่ต้องกังวล

3) คำแนะนำที่สำคัญมาก!- ถ้าฉันยังเชื่อว่าคุณจะซื้อ gta 5 ก็ทำเลย ไอน้ำ- เพราะบน Steam หากเกมทำงานไม่ถูกต้องคุณสามารถขอเงินคืนได้ แต่หากคุณซื้อเกมบนไซต์ก็จะไม่มีการคืนเงินที่นั่นอย่างแน่นอน!

4) เจ้าของการ์ดแสดงผล Nvidia สามารถปิดบทความนี้ได้ทันทีและไปซื้อเกมและเจ้าของการ์ดแสดงผล AMD - ฉันแนะนำให้คุณคิดหลายครั้งเกี่ยวกับการซื้อเกม

5) รายการจะได้รับการเสริมและหากคุณได้เรียนรู้สิ่งใหม่จากบทความนี้ สมัครรับข้อมูลจากเราบนโซเชียลเน็ตเวิร์ก และแสดงความคิดเห็นเชิงบวก..