அடோப் அனிமேட் சிசி அனிமேஷனை உருவாக்குதல். டானில் ஃபிமுஷ்கின். Wacom மாடல்களின் பெயர்களில் எண்கள் மற்றும் எழுத்துக்கள் எதைக் குறிக்கின்றன?

ஒரு புதிய கோப்பை உருவாக்கி, அதை 800x600 அளவில் உருவாக்கி, அதில் சில கோப்புகளை மாற்றுவோம், அதாவது இந்த சில படங்கள் மற்றும் "வன எம்பி3 சத்தம்", அதாவது ஒலி. நான் அதை இங்கே நகர்த்துகிறேன். இதன் விளைவாக நம்மிடம் இருப்பது இந்த படம் - இது ஒரு காடு, இது "பிஜி", "ப்ளே" மற்றும் "இடைநிறுத்தம்" என்று அழைக்கப்படுகிறது, இவை பொத்தான்கள். நான் இப்போது அவற்றை கீழே நகர்த்துகிறேன், அவற்றை நகர்த்துவோம், இது போன்ற ஏதாவது - எளிமையான விருப்பம்.

நான் இப்போது அனிமேஷனைத் தொடங்குவேன், cntr+enter ஐ அழுத்தவும், ஒரு காடு மற்றும் இரண்டு பொத்தான்கள் உள்ளன, எதுவும் வேலை செய்யாது. எனக்காக ஒரு சவுண்ட் பிளேயை தானாக உருவாக்க விரும்பினால், அது "வன சத்தம்" என்று அழைக்கப்படுகிறது, பின்னர் நான் இந்த லேயரைத் தேர்ந்தெடுத்து "ஆட்டோ ப்ளே" என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும், இப்போது நான் cntr+Enter ஐ அழுத்தினால் ஒலி இயங்கும். அற்புதம்.

அடோப் எட்ஜ் அனிமேட்டில் வீடியோவில் கிளிக் செய்யக்கூடிய இணைப்பை எவ்வாறு சேர்ப்பது.

நாம் சில பொத்தானை வரைந்தால், ஒருவித பின்னணி இருந்தால், அதைக் கிளிக் செய்தால், எங்கும் மாற்றம் இருக்காது. சேர்க்க ஊடாடும் இணைப்புநாம் இந்த பொத்தானைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும், வலது கிளிக் திறந்த செயல், தவறான பொத்தான், அதைத்தான் நான் அழைக்கிறேன், மேலும் கிளிக் செய்யவும், அதாவது கிளிக் செய்தால் என்ன செய்யப்படும் என்பதைக் கிளிக் செய்யவும். இங்கே நாம் Open you are raol என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும்.

அதை எப்படி செய்வது என்று இந்த வீடியோவில் காண்பிப்பேன், இது சிக்கலானது அல்ல, ஆனால் நீங்கள் சரியான குறியீட்டை எங்கு நகலெடுக்க வேண்டும், எங்கு ஒட்ட வேண்டும் என்பதை நீங்கள் சரியாகப் புரிந்து கொள்ள வேண்டும்.

உங்களிடம் உள்ளது என்று வைத்துக்கொள்வோம் அடோப் எட்ஜ் அனிமேட்டில் செய்யப்பட்ட வீடியோ, அதைக் கிளிக் செய்தால், விரும்பியது திறக்கும் இறங்கும் பக்கம், இது எட்ஜ் அனிமேட் வடிவத்தில் உள்ளது மற்றும் மூல மற்றும் ஜாவா ஸ்கிரிப்ட்களுடன் கோப்புறையில் சேமிக்கப்படுகிறது. அதை எந்த இடத்தில் திறக்கவும் உரை திருத்தி, நீங்கள் எந்த சோதனை ஆசிரியர்களையும் பயன்படுத்தலாம், எடுத்துக்காட்டாக: நோட்பேட் போன்றவை.

அடோப் எட்ஜ் அனிமேட்டில் ஒரு அனிமேஷனை எப்படி லூப் செய்வது, அதாவது, அதை எப்படி உருவாக்குவது, அது இறுதிவரை விளையாடும் போது, ​​​​அது மீண்டும் ஆரம்பத்திலிருந்து தொடங்கி எப்போதும் தொடரும்.

இங்கே நீங்கள் முக்கிய பிரேம்களை நகலெடுக்கலாம், அதாவது, நான் ஒரு சட்டத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து, cntr+c ஐ அழுத்தவும், விரும்பிய புலத்தில் கிளிக் செய்யவும், cntr+v ஐ அழுத்தவும், அனிமேஷன் லூப் ஆகும், அதாவது லூப் அல்ல, ஆனால் இந்த விஷயத்தில், தொடக்கப் புள்ளி மீண்டும் தொடக்கப் புள்ளிக்கு. நான் இந்த வீடியோவை இயக்கி cntr+enter ஐ அழுத்தினால், அனிமேஷன் 1 வினாடி மட்டுமே நீடிக்கும், அது ஒரு பக்கம் சென்று மறுபுறம் திரும்பும்.

அதை எப்படி செய்வது என்று இந்த வீடியோவில் காண்பிப்பேன், இது சிக்கலானது அல்ல, ஆனால் நீங்கள் சரியான குறியீட்டை எங்கு நகலெடுக்க வேண்டும், எங்கு ஒட்ட வேண்டும் என்பதை நீங்கள் சரியாகப் புரிந்து கொள்ள வேண்டும்.

உங்களிடம் அடோப் எட்ஜ் அனிமேட்டில் தயாரிக்கப்பட்ட பேனர் இருப்பதாக வைத்துக்கொள்வோம், அதைக் கிளிக் செய்யும் போது, ​​விரும்பிய இறங்கும் பக்கம் திறக்கும், அது விளிம்பு அனிமேட் வடிவத்தில் உள்ளது மற்றும் மூல குறியீடு மற்றும் ஜாவா ஸ்கிரிப்ட்களுடன் ஒரு கோப்புறையில் சேமிக்கப்படும். எந்த உரை எடிட்டரிலும் அதைத் திறக்கவும், நீங்கள் எந்த சோதனை ஆசிரியர்களையும் பயன்படுத்தலாம், எடுத்துக்காட்டாக: நோட்பேட் போன்றவை.

அடுத்து, இந்த பேனரை தளத்தில் செருக விரும்புகிறேன். என்ன செய்ய வேண்டும்? நீங்கள் இண்டெக்ஸ் கோப்பைப் பதிவிறக்கம் செய்து, அதை டெக்ஸ்ட் எடிட்டரில் திறந்து, அடோப் எட்ஜ் குறியீட்டை நகலெடுத்து, இறுதியில் "தலை" க்கு முன் குறியீட்டைச் சேர்க்கவும், பின்னர் நாங்கள் எங்கள் பேனரைச் சேர்க்கும் இடத்தின் தலைப்புக்கு முன், முன் div. மேலும் துல்லியமான செயல்பாட்டிற்கு, உங்களுக்கு உதவும் வழிமுறைகள் உள்ளன: https://docs.google.com/document/d/1-kTj3QhCbzT47-dReqpgVCBN_YuPy3hqxAMp94KcnZ0/edit. பின்னர், நாங்கள் சேமித்து FTP சேவைக்குச் செல்கிறோம், நான் filezilla ஐப் பயன்படுத்துகிறேன், உங்கள் தளத்தின் சேமிப்பக இருப்பிடத்தைக் கண்டுபிடித்து, தற்போதைய கோப்புகளை மாற்றியமைத்து, சேவையகத்தில் அமைந்துள்ள உங்கள் கோப்பில் குறியீட்டு கோப்புறையை நகலெடுக்கிறேன். அடுத்து, அனைத்து ஜாவா ஸ்கிரிப்ட்களையும் பதிவிறக்கம் செய்து தளத்தைப் புதுப்பிக்கிறோம். எல்லாம் தயாராக உள்ளது - அனிமேஷன் வேலை செய்கிறது, மேலும் இறங்கும் பக்கத்துடன் தாவல் திறக்கிறது.

இதுபோன்ற பாடங்களில் நீங்கள் ஆர்வமாக இருந்தால், எனது சேனலுக்கு குழுசேரவும், ஏனெனில்... எதிர்காலத்தில் பல புதிய வீடியோக்கள் இருக்கும் - http://www.youtube.com/user/danilfimushkin?sub_confirmation=1

00:32 - அடோப் எட்ஜ் அனிமேட்டில் செய்யப்பட்ட பேனர் உங்களிடம் உள்ளது என்று வைத்துக்கொள்வோம்

01:30 - தளத்தில் ஒரு பேனரைச் சேர்க்கவும்

02:09 – “head” குறிச்சொல்லுக்கு முன் குறியீட்டைச் சேர்க்கவும்

02:50 - தளத்தில் பேனரை சேர்ப்பதற்கான வழிமுறைகள்

03:31 – கோப்புகளை சர்வரில் பதிவேற்றவும்

05:29 - நாங்கள் தளத்தை புதுப்பித்தோம், எல்லாம் தயாராக உள்ளது!

சேர்ந்து கேள்விகளைக் கேளுங்கள்:

மூன்றைப் பதிவிறக்கவும் இலவச டெம்ப்ளேட்அருங்காட்சியகம்: http://site/free-landing.html

http://vk.com/adobeedgeanimate

நான் VKontakte இல் இருக்கிறேன்: http://vk.com/danilfimushkin

வெக்டார் விளக்கப்படத்திலிருந்து முழு அளவிலான அனிமேஷன் பேனரை எவ்வாறு உருவாக்குவது என்பதை வெபினாரில் நான் சொல்லி காட்டினேன்.

00:17 - எட்ஜ் அனிமேட்டில் வெக்டார் விளக்கப்படத்தை அனிமேட் செய்ய ஆரம்பிக்கிறோம்
14:06 - பாத்திரத்தின் பாதங்களின் இயக்கத்தை உருவாக்கவும்
16:54 - உள்ளமைக்கப்பட்ட சின்னத்தின் நன்மைகள்
17:48 - ஒரு உள்ளமை சின்னம் என்றால் என்ன
18:24 - லூப்பிங் அனிமேஷனை எழுதுதல்
19:42 - லூப் செய்யப்பட்ட அனிமேஷன் தயாராக உள்ளது
23:40 - கண் சிமிட்டல்களை உருவாக்கவும்
26:54 - சேமிக்கும் போது கோப்பு பெயர்களை தீர்மானிக்கவும்
27:57 - "டிராப்-டவுன்" உரையின் அனிமேஷன்
28:39 - இயக்க வளைவை இணைத்தல் - அனிமேஷன் அச்சை மாற்றுதல்
30:03 - அனிமேஷனின் இடைநிலை சுருக்கம், பனி நிலப்பரப்பை உருவாக்குதல் மற்றும் ஸ்னோஃப்ளேக்கை அனிமேஷன் செய்தல்
33:39 - எட்ஜ் அனிமேட் மதிப்பாய்வு
34:52 - வீட்டுப்பாடம்
35:25 - செயலில் உள்ள இணைப்பை எவ்வாறு சேர்ப்பது
39:09 – பல பொத்தான்களை உருவாக்கி இணைப்புகளை இணைக்கிறது

சேர்ந்து கேள்விகளைக் கேளுங்கள்: http://vk.com/adobeedgeanimate

UPD டிசம்பர் 6, 2015:
Flash Runtime மற்றும் Adobe AIR இன் தயாரிப்பு மேலாளர் அவர்கள் கூறினார் திட்டங்கள் இல்லை Flash இயக்க நேரம் மற்றும் AIR இல் வேலை செய்வதை நிறுத்த மற்றும் உள்ளடக்கத்தை உருவாக்கும் தயாரிப்பின் மறுபெயரிடுதல்வழி இல்லை விதியுடன் தொடர்புடையது அல்ல ஃப்ளாஷ் பிளேயர் மற்றும் தொடர்புடைய சுற்றுச்சூழல்.

தொழில்நுட்ப கல்வியறிவின்மை மற்றும் பொதுவான நகல்-பேஸ்ட் - அர்த்தத்தை பெரிதும் மாற்றும் ஒரு நுணுக்கம் தவிர, எல்லாம் நன்றாக இருக்கும். வெளியீடுகள் ஒன்றுக்கொன்று மறுபதிப்பு செய்து, மேலும் மேலும் அசலில் இல்லாத "உண்மைகளை" சேர்க்கின்றன. ஒரு வார்த்தையில் - ஒரு சேதமடைந்த தொலைபேசி.

அசல் கட்டுரை http://blogs.adobe.com/conversations/2015/11/flash-html5-and-open-web-standards.html, அடோப் ஃபிளாஷ் புரொஃபெஷனலின் பெயரை அனிமேட் CC என மாற்றுகிறது என்று தெரிவிக்கிறது. கூடுதலாக, வாடிக்கையாளர்கள் மேலும் ஆதரிக்கப்படும் தளங்கள் போன்றவற்றை விரும்புவதாக அவர்கள் தெரிவிக்கின்றனர்.

Flash மற்றும் Flash Professional ஆகியவற்றுக்கு இடையேயான வித்தியாசத்தை பலர் பார்க்காததில் நான் ஆச்சரியப்படவில்லை. செய்தித் தளங்களில் பல்வேறு கேலிக்கூத்துகள் தோன்றத் தொடங்கின, மற்ற ஆதாரங்களை மேற்கோள் காட்டி சங்கிலியை மேலும் கீழும் இணைக்கின்றன. மற்றும் எப்போதும் அசல் இல்லை.

இன்று, ஃப்ளாஷ் என்ற சொல் உலாவிகளுக்கான செருகுநிரலாக கருதப்படுகிறது. தொழில்நுட்ப ரீதியாக இது ஃப்ளாஷ் பிளேயர். ஆனால் உள்ளடக்கத்தை உருவாக்கும் கருவி உள்ளது - Flash Professional. மைக்ரோசாப்ட் வேர்டை டெக்ஸ்ட்மெஷின் என்று பெயர் மாற்றினால், “மைக்ரோசாப்ட் வேர்டை உருவாக்குவதை நிறுத்திவிட்டதா?” என்று கத்துவார்கள். உள்ளடக்க உருவாக்கம் ஆதரிக்கப்படும் மற்றும் தரவைத் திருத்த முடியும் என்று கருப்பு மற்றும் வெள்ளையில் எழுதப்பட்டிருந்தாலும்?

எனது சொந்த உதாரணங்களிலிருந்து நான் ஒரு தெளிவான படத்தை நிரூபிக்க முடியும். iOSக்கான விளக்கக்காட்சிக்கு அனிமேஷனை உருவாக்க என்ன பயன்படுத்துவோம் என்று உள்ளூர் வாடிக்கையாளர்கள் என்னிடம் கேட்கிறார்கள். Flash Professional இல் சொல்வதில் பெருமைப்படுகிறேன். மேலும் வாடிக்கையாளர் மயக்கத்தில் இருக்கிறார். சிறிது நேரம் கழித்து அவர் கூறுகிறார்:

"ஆனால் மையத்தில் அவர்கள் ஃபிளாஷ் இறந்துவிட்டதாக எழுதுகிறார்கள், அது டேப்லெட்டில் வேலை செய்யாது"

பின்னர் நான் மயக்கத்தில் விழுகிறேன். வாடிக்கையாளர்களின் தொழில்நுட்ப கல்வியறிவின்மை மற்றும் ஃபிளாஷ் பற்றிய கட்டுரைகளை எழுதுபவர்கள் விரும்பிய முடிவிலிருந்து மக்களை விலகிச் செல்கிறார்கள். அதிர்ஷ்டவசமாக, வாடிக்கையாளர் சமாதானப்படுத்தப்பட்டார் மற்றும் முடிவில் திருப்தி அடைந்தார்.

அசல் கட்டுரைக்குத் திரும்புவோம். html5 முதிர்ச்சியடைந்துள்ளதாகவும், ஃப்ளாஷின் பெரும்பாலான அம்சங்களை ஏற்கனவே ஆதரிக்கிறது என்றும் அவர்கள் தெரிவிக்கின்றனர். கீழே நகரும் போது, ​​அடோப் அவர்களே ஃப்ளாஷ் பிரீமியம் உள்ளடக்கத்தை வழங்குவதற்கான முக்கிய வழிமுறையாகப் பார்க்கிறோம் - வெப் கேம்கள் மற்றும் பிரீமியம் வீடியோ. ஆனால் அவர்கள் Flashக்கான ஆதரவை நிறுத்துவதாக எந்த வார்த்தையும் இல்லை.

மேலும்... ஃப்ளாஷ் பிளேயரின் இணக்கத்தன்மை மற்றும் பாதுகாப்பை மேம்படுத்த மைக்ரோசாப்ட் மற்றும் கூகுள் நிறுவனங்களுடன் இணைந்து செயல்படுவதாக அவர்கள் தெளிவாகக் குறிப்பிடுகின்றனர். Flash Player இல் உள்ள கேம்களின் நம்பகத்தன்மை மற்றும் பாதுகாப்பை மேம்படுத்த, Facebook உடன் நெருக்கமாகப் பணியாற்றி வருகிறோம் என்பதைச் சேர்க்க அவர்கள் மறக்கவில்லை. அப்படியென்றால், அவர்கள் ஃப்ளாஷை கைவிடுகிறார்கள் என்ற வார்த்தை எங்கே?

பொதுவாக ஃப்ளாஷ் வளர்ச்சியைப் பற்றி நாம் பேசினால், ஆம், அது நீண்ட காலத்திற்கு முன்பு நிறுத்தப்பட்டது. சிறிய (ஆனால் குறிப்பிடத்தக்க) மேம்பாடுகள் மட்டுமே செய்யப்பட்டுள்ளன மற்றும் பாதுகாப்பு பிழைகள் சரி செய்யப்படுகின்றன. ஆனால் அது உண்மையில் மோசமானதா? என் பார்வையில், Flashக்குத் தேவையான அனைத்தையும் கொண்டுள்ளது. நிச்சயமாக, நான் இன்னும் விரும்புகிறேன். ஆனால் ஏன்?

மேலும், நீங்கள் கேம்களின் தனி வடிவத்திற்கு செல்ல வேண்டும். மற்றும் Adobe AIR உள்ளது (நாங்கள் ஃப்ளாஷ் கருதினால்). மறுப்பு அடோப் ஆதரவுகாற்று நிலையானது அல்ல. 2016க்கான திட்டங்கள் பற்றிய தகவல்கள் என்னிடம் உள்ளன. ஆனால் உலாவி ஃபிளாஷ் இறந்துவிடுமா? நிச்சயமாக. ஆனால் கண்டிப்பாக நாளை இல்லை.

ஃப்ளாஷ் பேட்டரியை வடிகட்டுகிறது என்று கிளிச்களில் சொல்ல விரும்புபவர்களுக்கு, கேன்வாஸ் அதை எவ்வாறு சார்ஜ் செய்கிறது என்பதைக் காட்டுங்கள்.

அடோப் எட்ஜ் அனிமேட் திட்டம் இனி தீவிரமாக உருவாக்கப்படாது என்பதும் குறிப்பிடத்தக்கது. ஆனால், ஏனெனில் நான் Flash Professional இன் வளர்ச்சிக்கு நெருக்கமாக இருக்கிறேன் - Edge Animate (தவிர) உருவாக்கப்படாது என்று நான் உறுதியளிக்கிறேன் முக்கியமான பிழைகள்) ஆதரவாக இந்த முடிவு எடுக்கப்பட்டது அடோப் ஃப்ளாஷ்தொழில்முறை (எதிர்கால அனிமேட் சிசி).

ADFOX இல் வைப்பதற்கு HTML படைப்புகளைத் தயாரிப்பதற்கு, பேனரில் ஒரு கிளிக் செய்து, பேனரில் உள்ள நிகழ்வுகளைக் கணக்கிடும் குறியீட்டைச் செருகுவதற்கான தேவைகளுக்கு இணங்குவது முக்கியம்.
HTML குறியீட்டை உருவாக்கும் போது, ​​இந்த வழிமுறைகள் எழுதப்பட்ட எடிட்டர்களை நீங்கள் பயன்படுத்தலாம்:
- அடோப் அனிமேட் சிசி;
- கூகுள் வெப் டிசைனர்;
- அடோப் எட்ஜ் அனிமேட் சிசி.

HTML குறியீட்டிற்கான தேவைகள் (குறியீடு உருவாக்குபவர்களுக்கு)

பின்வரும் தேவைகளைப் பூர்த்தி செய்வதன் மூலம் உங்கள் திட்டத்தைத் தயாரிக்கவும்:

1. HTML குறியீட்டில் அனுமதிக்கப்பட்ட அதிகபட்ச எழுத்துக்கள் 65,000 ஆகும்;
2. பேனரின் HTML குறியீட்டிற்குள் ஜாவாஸ்கிரிப்ட் மற்றும் CSS ஐ வைப்பது விரும்பத்தக்கது;
இதன் விளைவாக வரும் HTML குறியீடு அனுமதிக்கப்பட்ட அதிகபட்ச எழுத்துக்களை விட அதிகமாக இருந்தால், ஜாவாஸ்கிரிப்ட் மற்றும் CSS ஐ உள்ளிடுவதன் மூலம் குறியீட்டைக் குறைக்க வேண்டியது அவசியம். தனி கோப்புகள்:
- js ஐ சேமிக்கவும் மற்றும் css குறியீடு.js அல்லது .css நீட்டிப்புடன் தனி கோப்புகளாக;
3. ஒரு திட்டமானது .html நீட்டிப்புடன் ஒரு கோப்பை மட்டுமே கொண்டிருக்க முடியும்;
4. திட்டப்பணியில் அனுமதிக்கப்பட்ட அதிகபட்ச கோப்புகளின் எண்ணிக்கை 50 ஆகும்;
5. திட்டத்தில் அனுமதிக்கப்பட்ட கோப்பு வகைகள்: css, js, html, gif, png, jpg, jpeg, svg, json, flv, mp4, ogv, ogg, webm, avi, swf, otf, ttf, abf, acfm, gdr, etx , eot, fnt, fon, mf, ttc, woff;
6. அதிகபட்ச அளவுஒவ்வொரு கோப்பும் (காப்பகத்தில் உள்ள கோப்புகளுக்கும் பொருந்தும்):
- 300Kb;
- வீடியோ கோப்புகளுக்கு 1 எம்பி.
7. கோப்புப் பெயர்களில் ஆங்கில எழுத்துக்களின் எண்கள் அல்லது எழுத்துக்கள் மற்றும் அடிக்கோடிடும் எழுத்து மட்டுமே இருக்க வேண்டும். கோப்பு பெயரில் ரஷ்ய எழுத்துக்கள், இடைவெளிகள், மேற்கோள்கள் மற்றும் சிறப்பு எழுத்துக்களைப் பயன்படுத்த அனுமதிக்கப்படவில்லை;
8. மாறிகள் மற்றும் பொருள்களின் பெயர்களில் ரஷ்ய எழுத்துக்களைப் பயன்படுத்த முடியாது.
பேனரில் உள்ள உரை மட்டுமே விதிவிலக்கு.
9. முடிக்கப்பட்ட திட்டத்தின் வடிவம் - zipகாப்பகம்.

அடோப் அனிமேட் சிசி

1. எடிட்டர் தயாரிப்பு.

AdobeAnimate CC இல் புதிய திட்டத்தை உருவாக்க, "HTML5 Canvas" திட்டத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.

எடிட்டரில் படைப்புகளை உருவாக்கும் போது இந்த டெம்ப்ளேட்டின் குறியீடு அடிப்படையாக பயன்படுத்தப்படலாம்.

திட்டப்பணிக்கு டெம்ப்ளேட்டைப் பயன்படுத்த, வெளியீட்டு அமைப்புகளில், தேர்ந்தெடுக்கவும் "மேம்பட்ட வெளியீட்டு அமைப்புகள் -> புதியதை இறக்குமதி செய்...".

டெம்ப்ளேட்டில் ஸ்கிரிப்ட் உள்ளது adfox_HTML5.js

3. செயலாக்கம் என்பதைக் கிளிக் செய்யவும்

உங்கள் படைப்பில் சுழற்சி அனிமேஷன் இருந்தால், பிரிவில் இருந்து மட்டும் பொத்தான்களுக்கான குறியீடுகளைப் பயன்படுத்தவும்.

3.1 முழு பேனர் பகுதியையும் கிளிக் செய்து, செல்ல ஒரு இணைப்பைப் பெற, அனிமேஷனின் முதல் சட்டகத்தில் பின்வரும் குறியீட்டைச் சேர்க்கவும்:

Canvas.style.cursor = "சுட்டி"; canvas.addEventListener("கிளிக்", செயல்பாடு() ( window.callClick(); ));

3.2 வெவ்வேறு இணைப்புகளுடன் நகர்த்துவதற்கு பல பொத்தான்களைச் சேர்க்க, மேல் அனிமேஷன் லேயரில் உள்ள பேனரைக் கிளிக் செய்வதற்கான பிரதான பொத்தானைச் சேர்க்கவும், பொத்தானுக்கு ஒரு நிகழ்வின் பெயரை ஒதுக்கவும் மற்றும் பொத்தானில் குறியீட்டை எழுதவும்:

This.btnMain.addEventListener("கிளிக்", செயல்பாடு (e) (var t = e.nativeEvent; என்றால் (t.which == 1 || t.button == 0) ( window.callClick(); ); )) ;

கிளிக் செய்யும் போது, ​​விளம்பரப்படுத்தப்பட்ட தளத்தின் வெவ்வேறு பக்கங்களுக்கு பயனரை மாற்றும் பிற பொத்தான்களைச் சேர்க்கவும்.
அனிமேஷனின் சில பகுதிகளுக்கு மேல் மேல் அடுக்கில் சில பொத்தான்களை வைத்து, பொத்தான்களுக்கு ஒரு உதாரணப் பெயரைக் கொடுத்து, ஒவ்வொரு பொத்தானுக்கும் குறியீட்டை எழுதவும்:

This.btnLeft.addEventListener("கிளிக்", செயல்பாடு (e) (var t = e.nativeEvent; என்றால் (t.which == 1 || t.button == 0) ( window.callClick(n); ); ) );

எங்கே n

3.3

This.btnText.addEventListener("mouseover", function() ( window.callEvent(n); ));

எங்கே சுட்டி ஓவர் - ஜாவாஸ்கிரிப்ட் நிகழ்வு, n- 1 முதல் 30 வரையிலான நிகழ்வு எண் தூண்டப்பட வேண்டும்.

லூப்பிங் அனிமேஷனை உருவாக்கும் அம்சங்கள்

அனிமேட் சிசி எடிட்டரில் ஒரு படைப்பில் லூப்பிங் அனிமேஷனை செயல்படுத்த:
- வெளியீட்டு அமைப்புகளில் "லூப் காலவரிசை" விருப்பத்தை அமைக்கவும்;
- இந்தப் பிரிவில் இருந்து பொத்தான்களுக்கான குறியீடுகளைப் பயன்படுத்தவும், மேலும் 3.1 மற்றும் 3.2 பத்திகளிலிருந்து வழக்கமான பொத்தான்களுக்கான குறியீடுகள் அகற்றப்பட வேண்டும்.

ஒரு பொத்தான் மற்றும் லூப்பிங் அனிமேஷனுடன் படைப்பாற்றலுக்கான குறியீடு:

(typeof(this.stopCycle) == "வரையறுக்கப்படாதது") ( this.btnMain.addEventListener("கிளிக்", செயல்பாடு (e) ( var t = e.nativeEvent; என்றால் (t.which == 1 || t.button) == 0) (window.callClick(););)); this.stopCycle = true;)

பல பொத்தான்கள் இருந்தால், ADFOX நிகழ்வுகளை அழைப்பதற்கான குறியீட்டில், பின்வரும் குறியீட்டைச் சேர்க்கவும்:

(typeof(this.stopCycle) == "வரையறுக்கப்படாதது") ( this.btnMain.addEventListener("கிளிக்", செயல்பாடு (e) ( var t = e.nativeEvent; என்றால் (t.which == 1 || t.button) == 0) ( window.callClick(); ; )); this.btnLeft.addEventListener("கிளிக்", செயல்பாடு (e) (var t = e.nativeEvent; என்றால் (t.which == 1 || t. பொத்தான் == 0) (window.callClick(n); )); this.stopCycle = true;)

எங்கே n- 1 முதல் 30 வரையிலான நிகழ்வு எண் தூண்டப்பட வேண்டும்.

வெளிப்படையான பொத்தான்களைப் பயன்படுத்துதல்

எடுத்துக்காட்டாக, நீங்கள் முழு பேனர் பகுதியையும் கிளிக் செய்யக்கூடியதாக அல்லது ஒரு பகுதியை மட்டும் செய்ய வேண்டும் என்றால், வெளிப்படையான பொத்தான்களைப் பயன்படுத்தலாம். அவர்களுக்கும், வழக்கமான பொத்தான்களுக்கும், மாற்றம் அல்லது நிகழ்வை அழைப்பதற்கான குறியீடு சேர்க்கப்பட வேண்டும்.

அனிமேட்டில் உள்ள பொத்தான்கள் நான்கு பிரேம்களைக் கொண்ட குறியீடுகள். Insert > Timeline > Keyframe மூலம் உள்ளடக்கத்தை (கிராஃபிக் உறுப்பு) சேர்ப்பதன் மூலம் முதல் மூன்றையும் காலியாக விட்டுவிட்டு கடைசி "ஹிட்" ஐ மட்டும் நிரப்பலாம்.

ஹிட் சட்டத்தின் உள்ளடக்கம் கண்ணுக்கு தெரியாதது, ஆனால் இது ஒரு கிளிக்கில் பதிலளிக்கும் பொத்தானின் பகுதியை வரையறுக்கிறது. Insert > Timeline > Keyframe மூலம் இந்த ஃப்ரேமில் உள்ளடக்கத்தை (கிராஃபிக் உறுப்பு) சேர்க்கலாம். மீதமுள்ள பிரேம்கள் காலியாகவோ அல்லது கண்ணுக்குத் தெரியாமலோ இருந்தால், பொத்தானை உள்ளிடவும் வேலை செய்யும் பகுதிவெளிப்படையான நீல நிறத்தில் தோன்றும் மற்றும் அடுத்த ஹிட் ஃப்ரேமில் உள்ள உள்ளடக்கத்தைப் போன்று வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. உங்கள் திட்டத்தை வெளியிடும் போது, ​​வெளிப்படையான நீல பகுதி தெரியவில்லை.

நீட்சி (ரப்பர்) பேனரை செயல்படுத்துவதற்கான அம்சம்

தளத்தில் அமைந்துள்ள கொள்கலனின் அகலம் முழுவதும் பேனரை நீட்டிக்க, அமைப்புகளை உருவாக்கவும்: தேர்ந்தெடுக்கவும் கோப்பு > வெளியீடு அமைப்புகள்.
தாவலில் அடிப்படை, தேர்ந்தெடுக்கவும் பொறுப்பு > அகலம், உயரம் அல்லது இரண்டையும் உருவாக்கவும்.
தேர்ந்தெடு காணக்கூடிய பகுதியை நிரப்ப அளவிடவும்வெளியீட்டை முழுத்திரை பயன்முறையில் பார்க்க.
"பார்வையில் பொருத்து" என்பதைத் தேர்ந்தெடுப்பது, ஒரே விகிதத்தைப் பராமரிக்கும் போது, ​​கிடைக்கக்கூடிய அனைத்து திரை இடத்தையும் நிரப்ப உள்ளடக்கத்தை அளவிடும். எனவே, அதிகபட்ச அகலத்தை ஏற்கனவே அடைந்துவிட்டால், திரையின் உயரத்தில் உள்ள பகுதி நிரப்பப்படாமல் இருக்கலாம் மற்றும் நேர்மாறாகவும் இருக்கலாம்.

நிரல் அமைப்புகளைப் பயன்படுத்தி நீங்கள் விரும்பிய முடிவை அடைய முடியாவிட்டால், ஸ்கிரிப்ட்களைப் பயன்படுத்தவும்.
குறியீடுகளின் எடுத்துக்காட்டுகள் இங்கே:
விகித அளவீட்டுக்கான குறியீட்டைப் பதிவிறக்கவும்.
விகிதமின்றி அளவிடுவதற்கான குறியீட்டைப் பதிவிறக்கவும்.
உறுப்புகளை நிலைப்படுத்துவதற்கான குறியீட்டைப் பதிவிறக்கவும் an0..an4உறுப்புகளின் உதாரணப் பெயர்.

தானாக ஒளிரும் பேனரை உருவாக்கும் அம்சங்கள்

விரிவாக்கப்பட்ட நிலையில் இருந்து பேனரைக் காட்ட விரும்பினால், இடைமுகத்தில் பேனரைச் சேர்க்கும் போது, ​​"Auto-expand always" அல்லது "Expand on Initiization" அளவுருவில் "yes" மதிப்பைக் குறிப்பிட வேண்டும் மற்றும் குறியீட்டைச் சேர்க்க வேண்டும். HTML படைப்பு:

Window.global_exp_banner = this.exp_banner; window.global_main_banner = this.main_banner; window.global_exp_banner.visible = தவறானது; என்றால் (window.isBannerExpanded) ( window.global_exp_banner.visible = true; window.global_exp_banner.btnCollapse.visible = true; window.global_main_banner.visible = false; window.global_main_banner.btnExpand. else_p window.global தெரியும் = தவறு )); window.global_exp_banner.btnCollapse.addEventListener("கிளிக்", சரிவுBanner.bind(இது)); window.onBannerExpand = செயல்பாடு() (window.callEvent(2); window.global_exp_banner.visible = true; window.global_exp_banner.btnCollapse.visible = true; window.global_main_banner.visible = false; window.global_main_banner.btnExpand.btnExpand ; ) window.onBannerCollapse = செயல்பாடு() ( window.callEvent(3); window.global_exp_banner.visible = false; window.global_exp_banner.btnCollapse.visible = தவறு = உண்மை;)

5. திட்டத்தின் வெளியீடு.

முக்கியமான! வழியாக உலாவியில் ஒரு திட்டத்தை முன்னோட்டமிடும்போது (Ctrl-Enter | Cmd-Enter)படிவத்தின் சீரற்ற மதிப்புகள் HTML இல் உள்ள கோப்பு பெயர்களில் உள்ள இணைப்புகளுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளன ?1468231208369 . ADFOX இல் ஏற்றும்போது அத்தகைய மதிப்புகள் திட்டத்திலிருந்து விலக்கப்பட வேண்டும்.
இதைச் செய்ய, எடிட்டரில் இறுதித் திட்டம் வெளியிடப்பட வேண்டும் கோப்பு > வெளியீடு அமைப்புகள் > வெளியிடு (Shift-Ctrl-F12 | Shift-Cmd-F12).

ஒரு திட்டத்தை வெளியிடும் போது, ​​ஒரு டெம்ப்ளேட்டைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் AdobeAnimate_Adfox_.html.

.ஜிப்

கூகுள் வெப் டிசைனர்

எடிட்டரில் படைப்புகளை உருவாக்கும் போது இந்த பேனரின் குறியீடு அடிப்படையாக பயன்படுத்தப்படலாம்.

டெம்ப்ளேட்டில் ஸ்கிரிப்ட் உள்ளது adfox_HTML5.jsமற்றும் மாற்றங்கள் மற்றும் நிகழ்வு எண்ணிக்கையின் சரியான செயல்பாட்டிற்கான அளவுருக்களின் தொகுப்பு:
%reference%, %user1%, %eventN%, N என்பது 1 முதல் 30 வரையிலான நிகழ்வு எண்.

2. செயலாக்கம் என்பதைக் கிளிக் செய்யவும்.

நிகழ்வுகள் தாவல் மூலம் அனைத்து நிகழ்வுகளும் குறிப்பிட்ட அனிமேஷன் கூறுகளுக்கு ஒதுக்கப்படும்.


செயல்களைத் தூண்டுவதற்கு ஊடாடும் பகுதி கூறு பயன்படுத்தப்படுகிறது.
அதைச் சேர்த்து நிகழ்வைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் "ஊடாடும் பகுதி" - "தொடு/கிளிக்"(அல்லது ஆங்கிலப் பதிப்பில் "தட்டுதல் பகுதி > தொடு/கிளிக்").


"தனிப்பயன் குறியீடு" தாவலில், கிளிக் செயல்பாட்டிற்கான அழைப்பைக் குறிப்பிடவும்.

2.1

CallClick();

2.2

CallClick(n);

எங்கே n

2.3 மாற்றம் இல்லாமல் அனிமேஷனில் இருந்து நிகழ்வைத் தூண்ட வேண்டுமானால், பின்வரும் குறியீட்டைப் பயன்படுத்தவும்:

CallEvent(n);

எங்கே n- அழைக்கப்பட வேண்டிய நிகழ்வின் எண்ணிக்கை.



அதனால் பேனர் தளத்தில், பேனலில் அமைந்துள்ள கொள்கலனின் அகலம் முழுவதும் நீண்டுள்ளது பண்புகள்நிலை மற்றும் பரிமாணங்களுக்கு, பிக்சல்களுக்குப் பதிலாக சதவீதங்களைக் குறிப்பிடவும்.

விருப்பங்களையும் பயன்படுத்தவும் "கன்டெய்னருக்கு சீரமை"மற்றும் "ரப்பர் தளவமைப்பு"அன்று மேல் குழுகருவிகள்.
ஏதேனும் சீரமைப்புக் கருவிகளைப் பயன்படுத்துவதற்கு முன்பு நீங்கள் திரவ அமைப்பை இயக்கினால், நீங்கள் மூலக் கொள்கலனின் அளவை மாற்றும் போது, ​​எல்லா உறுப்புகளும் ஒன்றுக்கொன்று மற்றும் கொள்கலனின் பரிமாணங்களுடன் சீரமைக்கப்படும்.
இந்த வழக்கில், நீங்கள் ஒரே நேரத்தில் உறுப்புகளின் உறவினர் அளவுகள் மற்றும் பிக்சல்களில் முழுமையான அளவுகள் இரண்டையும் பயன்படுத்தலாம்.

4. திட்டத்தின் வெளியீடு.

ADFOX இல் ஒரு பேனரைச் சேர்க்கும்போது, ​​பொத்தான்கள் மற்றும் நிகழ்வு எண்களின் கடிதப் பரிமாற்றத்தை மேலாளர் தெரிந்து கொள்ள வேண்டும். ஒவ்வொரு நிகழ்விற்கும், மேலாளர் அதன் சொந்த இணைப்பை எழுதுவார், அது ஒரு மாறியைப் பயன்படுத்தி பேனர் குறியீட்டிற்கு அனுப்பப்படும்.

திட்டத்தை வெளியிட்ட பிறகு, அதை வடிவத்தில் காப்பகப்படுத்தவும் .ஜிப். உங்கள் படைப்பு ADFOX பேனரில் பதிவேற்றம் செய்ய தயாராக உள்ளது.

அடோப் எட்ஜ் அனிமேட் சிசி

தொடங்குவதற்கு, நீட்டிப்புடன் கோப்பை இயக்கவும் .ஒருகாப்பகத்தில் இருந்து.

2. செயலாக்கம் என்பதைக் கிளிக் செய்யவும்.

அனைத்து நிகழ்வுகளும் "குறியீடு" தாவலின் மூலம் குறிப்பிட்ட அனிமேஷன் கூறுகளுக்கு ஒதுக்கப்படும்.

தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட உறுப்பு வழியாக செல்ல, நீங்கள் ஒரு நிகழ்வைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும் கிளிக் செய்யவும்கிளிக் செயல்பாட்டிற்கு அழைப்பை எழுதவும்.

பொத்தான்களுக்கு ஒரு நிகழ்வு பெயர் ஒதுக்கப்பட வேண்டும், எடுத்துக்காட்டாக: btnMain, btnRight.

2.1 ஒரு ஜம்ப் பொத்தானைப் பயன்படுத்தினால்:

CallClick();

2.2 பல மாற்றம் பொத்தான்கள் இருந்தால்:

CallClick(n);

எங்கே n- அழைக்கப்பட வேண்டிய நிகழ்வின் எண்ணிக்கை.

2.3 மாற்றம் இல்லாமல் அனிமேஷனில் இருந்து நிகழ்வைத் தூண்ட வேண்டுமானால், பின்வரும் குறியீட்டைப் பயன்படுத்தவும்:

CallEvent(n);

எங்கே n- அழைக்கப்பட வேண்டிய நிகழ்வின் எண்ணிக்கை.

நீட்சி (ரப்பர்) பேனரை செயல்படுத்துவதற்கான அம்சம்.

தளத்தில் அமைந்துள்ள கொள்கலனின் அகலம் முழுவதும் பேனர் நீட்டிக்க, பண்புகள் பேனலில் எடிட்டரில் பேனரைத் தயாரிக்கும் போது, ​​நிலை மற்றும் அளவுக்கான பிக்சல்களுக்குப் பதிலாக சதவீதங்களைக் குறிப்பிட வேண்டும்.

நிலை மற்றும் அளவு பேனலில் உள்ள உறுப்புகளுக்கான அளவு அளவு மற்றும் அளவு நிலை பொத்தான்களும் உள்ளன.


4. திட்டத்தின் வெளியீடு.

திட்டம் பின்வரும் அமைப்புகளுடன் வெளியிடப்பட வேண்டும்:

திட்டத்தை வெளியிட்ட பிறகு, அதை வடிவத்தில் காப்பகப்படுத்தவும் .ஜிப். உங்கள் படைப்பு ADFOX பேனரில் பதிவேற்றம் செய்ய தயாராக உள்ளது.

தொடர்ந்து மேம்படுத்தவும், எதையாவது கற்றுக் கொள்ளவும், தொடர்ந்து புதிதாக ஒன்றைக் கற்றுக்கொள்ளவும் விரும்பும் நபர்களுக்காக, நாங்கள் இந்த வகையை சிறப்பாக உருவாக்கினோம். நீங்கள் நிச்சயமாக ரசிக்கக்கூடிய பிரத்தியேகமான கல்வி, பயனுள்ள உள்ளடக்கம் இதில் உள்ளது. அதிக எண்ணிக்கையிலான வீடியோக்கள் பள்ளி, கல்லூரி அல்லது பல்கலைக்கழகத்தில் நமக்குக் கொடுக்கப்படும் கல்விக்கும் போட்டியாக இருக்கலாம். பயிற்சி வீடியோக்களைப் பற்றிய மிகப்பெரிய விஷயம் என்னவென்றால், அவை சமீபத்திய, மிகவும் பொருத்தமான தகவலை வழங்க முயற்சி செய்கின்றன. தொழில்நுட்பத்தின் சகாப்தத்தில் நம்மைச் சுற்றியுள்ள உலகம் தொடர்ந்து மாறிக்கொண்டே இருக்கிறது, மேலும் அச்சிடப்பட்ட கல்வி வெளியீடுகளுக்கு சமீபத்திய தகவல்களை வழங்க நேரம் இல்லை.


வீடியோக்களில் பாலர் குழந்தைகளுக்கான கல்வி வீடியோக்களையும் நீங்கள் காணலாம். அங்கு உங்கள் பிள்ளைக்கு எழுத்துக்கள், எண்கள், எண்ணுதல், படித்தல் போன்றவை கற்பிக்கப்படும். ஒப்புக்கொள், இது கார்ட்டூன்களுக்கு ஒரு நல்ல மாற்று. ஆரம்பப் பள்ளி மாணவர்களுக்கான பயிற்சியையும் நீங்கள் காணலாம் ஆங்கில மொழி, பள்ளி பாடங்களைப் படிப்பதில் உதவி. பழைய மாணவர்களுக்காக, சோதனைகள், தேர்வுகளுக்குத் தயாராவதற்கு அல்லது குறிப்பிட்ட பாடத்தில் உங்கள் அறிவை ஆழப்படுத்த உதவும் கல்வி வீடியோக்கள் உருவாக்கப்பட்டுள்ளன. பெறப்பட்ட அறிவு அவர்களின் மன திறன்களில் ஒரு தரமான தாக்கத்தை ஏற்படுத்தும், அத்துடன் சிறந்த தரங்களுடன் உங்களை மகிழ்விக்கும்.


ஏற்கனவே பள்ளியில் பட்டம் பெற்ற, பல்கலைக்கழகத்தில் படிக்கும் அல்லது படிக்காத இளைஞர்களுக்கு, பல கண்கவர் கல்வி வீடியோக்கள் உள்ளன. அவர்கள் படிக்கும் தொழிலைப் பற்றிய அவர்களின் அறிவை ஆழப்படுத்த உதவலாம். அல்லது புரோகிராமர், வெப் டிசைனர், எஸ்சிஓ ஆப்டிமைசர் போன்ற ஒரு தொழிலைப் பெறுங்கள். இந்த தொழில் இன்னும் பல்கலைக்கழகங்களில் கற்பிக்கப்படவில்லை, எனவே நீங்கள் சுய கல்வி மூலம் மட்டுமே இந்த மேம்பட்ட மற்றும் பொருத்தமான துறையில் நிபுணராக முடியும், இது மிகவும் பயனுள்ள வீடியோக்களை சேகரிப்பதன் மூலம் நாங்கள் உதவ முயற்சிக்கிறோம்.


பெரியவர்களுக்கு, இந்த தலைப்பும் பொருத்தமானது, ஏனென்றால் பல ஆண்டுகளாக ஒரு தொழிலில் பணிபுரிந்த பிறகு, இது உங்களுடையது அல்ல என்பதை நீங்கள் புரிந்துகொள்வீர்கள், மேலும் உங்களுக்கு மிகவும் பொருத்தமான மற்றும் அதே நேரத்தில் லாபகரமான ஒன்றைக் கற்றுக்கொள்ள விரும்புகிறீர்கள். இந்த வகை மக்களிடையே, சுய முன்னேற்றம், நேரத்தையும் பணத்தையும் மிச்சப்படுத்துதல், அவர்களின் வாழ்க்கையை மேம்படுத்துதல், சிறந்த மற்றும் மகிழ்ச்சியான வாழ்க்கையை வாழ்வதற்கான வழிகள் போன்ற வீடியோக்கள் பெரும்பாலும் உள்ளன. பெரியவர்களுக்கு கூட, உங்கள் சொந்த வணிகத்தை உருவாக்கி மேம்படுத்தும் தலைப்பு மிகவும் பொருத்தமானது.


கல்வி வீடியோக்களில் எந்த வயதினருக்கும் ஏற்ற பொதுவான வீடியோக்கள் உள்ளன; அவற்றில் நீங்கள் வாழ்க்கை எவ்வாறு தொடங்கியது, என்ன பரிணாமக் கோட்பாடுகள் உள்ளன, வரலாற்றின் உண்மைகள் போன்றவற்றைப் பற்றி அறிந்து கொள்ளலாம். அவை ஒரு நபரின் எல்லைகளை முழுமையாக விரிவுபடுத்துகின்றன, மேலும் அவரை மிகவும் புத்திசாலித்தனமான மற்றும் இனிமையான அறிவுசார் உரையாசிரியராக ஆக்குகின்றன. அறிவே சக்தி என்பதால், இது போன்ற கல்வி வீடியோக்கள், விதிவிலக்கு இல்லாமல், அனைவரும் பார்க்க பயனுள்ளதாக இருக்கும். நீங்கள் ஒரு இனிமையான மற்றும் பயனுள்ள பார்வையை விரும்புகிறோம்!


இப்போதெல்லாம், "அலையில்" என்று அழைக்கப்படுவது வெறுமனே அவசியம். இது செய்திகளை மட்டுமல்ல, ஒருவரின் சொந்த மனதின் வளர்ச்சியையும் குறிக்கிறது. நீங்கள் மேம்படுத்தவும், உலகை ஆராயவும், சமூகத்தில் தேவை மற்றும் சுவாரஸ்யமாகவும் இருக்க விரும்பினால், இந்த பகுதி உங்களுக்கானது.

ஏழு ஆண்டுகளுக்கும் மேலாக நான் அமெரிக்கா, கனடா, ஆஸ்திரேலியா, ஜெர்மனி மற்றும் பிற நாடுகளைச் சேர்ந்த வெளிநாட்டு வாடிக்கையாளர்களுடன் தொலைதூரத்தில் பணியாற்றி வருகிறேன். நான் விளையாட்டுகளுக்கான கிராஃபிக் ஆதாரங்கள் மற்றும் அனிமேஷனை வரைகிறேன் அடோப் அனிமேட் சிசி. முன்பு ஆசிரியர் அழைக்கப்பட்டார் Adobe Flash Professional CC.

பழைய வலைப்பதிவில் நான் இதே போன்ற பாடங்களைத் தொடங்கினேன், ஆனால் அங்கு தொடர்வதற்குப் பதிலாக, புதிய அனுபவத்தைப் பகிர்ந்து கொள்வதற்காக எல்லாவற்றையும் மீண்டும் எழுத முடிவு செய்தேன்.

அடோப் ஃப்ளாஷில் வரைதல் பற்றிய மற்றொரு தொடர் பாடங்கள் நமக்கு ஏன் தேவை? நான் பல ஆண்டுகளாக இதைச் செய்து வருகிறேன், எனது அனுபவம் ஆரம்பநிலைக்கு பயனுள்ளதாக இருக்கும் என்று நம்புகிறேன். குறிப்பாக இதுவரை கிராபிக்ஸ் டேப்லெட் மூலம் வரையாதவர்களுக்கு. நீங்கள் காகிதத்தில் வரைவதில் வல்லவர், ஆனால் இதுவரை கணினியில் வரைந்திருக்கவில்லை என்றால், நான் நிச்சயமாக உங்களிடம் ஒன்றைச் சொல்ல வேண்டும்.

காகிதத்தில் எப்படி வரைய வேண்டும் என்று தெரியாதவர்களுக்கு, பொதுவாக இந்த திறமையை நீங்கள் எவ்வாறு வளர்த்துக் கொள்ளலாம் என்பதை விவரிக்க முயற்சிப்பேன். வரைகலை ஆசிரியர்: முன்னோக்கு மற்றும் கலவையை உருவாக்குதல், வண்ணங்களைத் தேர்ந்தெடுப்பது, நிழல் மற்றும் பிற தலைப்புகள்.

கிராபிக்ஸ் டேப்லெட்டைத் தேர்ந்தெடுப்பது

நீங்கள் வரைய முடிந்தாலும் பரவாயில்லை, உங்களுக்கு கருவிகள் தேவைப்படும்: சாதனங்கள் மற்றும் நிரல்கள். வன்பொருளுடன் ஆரம்பிக்கலாம். உங்களிடம் ஏற்கனவே ஒரு கணினி உள்ளது, ஆனால் நீங்கள் இன்னும் ஒரு கிராபிக்ஸ் டேப்லெட்டை அதனுடன் இணைக்க வேண்டும், இது ஒரு மெய்நிகர் கேன்வாஸில் வரைவதற்கு எங்களுக்கு வாய்ப்பளிக்கும். சீரற்ற அணுகல் நினைவகம். வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், இது ஒரு சுட்டி அல்லது டிராக்பால் போன்ற மற்றொரு தகவல் உள்ளீட்டு சாதனமாகும். ஆனால் டேப்லெட்டில் நன்மைகள் உள்ளன, அவை காகிதத்தில் வரையலாம். இது அழுத்தம் உணர்திறன் மற்றும் சுட்டிக்காட்டும் சாதனத்தின் பேனா போன்ற வடிவம்.

கிராபிக்ஸ் மாத்திரைகள் பல உற்பத்தியாளர்கள் உள்ளனர்: Wacom, Genius, Huion. நான் முதல் இரண்டை மட்டுமே சந்தித்தேன். மொத்தத்தில், நான் ஏற்கனவே Wacom இலிருந்து நான்கு மாத்திரைகள் மற்றும் நான் தொடங்கும் போது ஜீனியஸ் இருந்து ஒரு மாத்திரையை முயற்சித்தேன். நான் Wacom ஐ மிகவும் பரிந்துரைக்கிறேன் - அது உயர் தரம்நியாயமான விலைக்கு.

உங்களிடம் பணம் இல்லையென்றால், ஜீனியஸை வாங்க வேண்டாம், மிகவும் மலிவு விலையில் பயன்படுத்தப்பட்ட Wacom Bamboo Pen ஐப் பெறுங்கள். நான் ஏறக்குறைய அதையே பயன்படுத்தினேன், Wacom Bamboo Pen&Touch S CTH-460. ஏழு வருட பயன்பாட்டில் முக்கியமான சிக்கல்கள் எதுவும் இல்லை, தொடங்குவதற்கு ஒரு நல்ல சாதனம். நீங்கள் அதிக பணத்தை மிச்சப்படுத்தினால், பெரிய மாடலுக்குச் செல்லுங்கள். நான் Wacom Bamboo Fun Pen&Touch M CTH-670 ஐப் பயன்படுத்துகிறேன்.

Wacom மாடல்களின் பெயர்களில் எண்கள் மற்றும் எழுத்துக்கள் எதைக் குறிக்கின்றன?

நிறுவனத்தின் மாதிரிப் பூங்காவிற்குச் செல்வதை எளிதாக்க, பெயரில் உள்ள சில எண்கள் மற்றும் எழுத்துக்களின் அர்த்தம் என்ன என்பதை நான் விளக்குகிறேன்.


Wacom Bamboo Fun Pen&Touch M CTH -6 70

  • எம்- வேலை பகுதியின் அளவு. S - சிறிய (சிறிய), M - நடுத்தர (நடுத்தர), L - பெரிய (பெரிய) உள்ளன;
  • CTH- அர்த்தம் வரிசை. CTL மற்றும் CTH - அமெச்சூர் மாதிரிகள் உள்ளன ஆரம்ப நிலைவிருப்ப பொத்தான்கள் மற்றும் டச்பேடுடன், PTH - தொழில்முறை மாதிரிகள், DTH மற்றும் DTK - உள்ளமைக்கப்பட்ட காட்சியுடன் கூடிய தொழில்முறை மாதிரிகள்;
  • 6 - அங்குலங்களில் வேலை செய்யும் பகுதியின் அளவு. 4 - சிறியது (சிறியது), 6 - நடுத்தரம் (நடுத்தரம்), 8 - பெரியது (பெரியது), அத்துடன் 13 மற்றும் பல உள்ளன, ஆனால் இது உள்ளமைக்கப்பட்ட காட்சியுடன் கூடிய டேப்லெட்டுகளுக்கு மட்டுமே பொருந்தும். சில நேரங்களில் ஆன்லைன் கடைகள் மற்றும் விளம்பரங்கள் எழுத்து குறியீட்டைக் குறிக்கவில்லை, பின்னர் சாதனத்தின் பரிமாணங்களைப் புரிந்துகொள்ள டிஜிட்டல் ஒன்றைப் பயன்படுத்தலாம்;
  • 70 - தலைமுறை மற்றும் மாதிரி. இந்த எண்ணிக்கை பெரியது என்பதை புரிந்து கொள்ள வேண்டியது அவசியம் புதிய சாதனம். ஒப்பிடுகையில், என்னுடையது பழைய மாத்திரை CTH-460 குறியீட்டைக் கொண்டுள்ளது, நவீன அனலாக் CTH-490 ஆகும். தலைமுறைகள் 10: 460, 470 மற்றும் பலவற்றால் வேறுபடுகின்றன.

கிராபிக்ஸ் டேப்லெட் அளவு

நீங்கள் வரையும்போது, ​​பணியிடத்தின் செயலில் உள்ள பகுதி மிகவும் சிறியதாக இருக்கும். வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், எழுத்தாணி ஒரு சிறிய வட்டத்தின் ஆரத்திற்குள் தொடர்ந்து சறுக்குகிறது. இந்த வட்டம் சிறிது நகரலாம். காலப்போக்கில், ஒரு கறை உருவாகிறது, இது நுண்ணிய கீறல்களின் அடர்த்தியான திரட்சியாகத் தெரியும். சாதனத்தின் சுற்றளவை நீங்கள் நடைமுறையில் பயன்படுத்தவில்லை என்பதை இது காட்டுகிறது, எல்லாம் மையத்தில் நடக்கும்.

ஒரு பெரிய கிராபிக்ஸ் டேப்லெட் தேவையில்லை என்று ஒருவர் கருதலாம், ஏனெனில் நீங்கள் அதன் முழு வேலைப் பகுதியையும் பயன்படுத்த மாட்டீர்கள், மேலும் செயல்பாட்டு இடம் சிறிய மாதிரியில் இருக்கும் அதே அளவு இருக்கும். ஆனால் அது உண்மையல்ல.

நீங்கள் ஒரு டேப்லெட்டில் பணிபுரியும் போது, ​​அதன் வேலைப் பகுதி மானிட்டரின் முழு அகலத்திலும் காட்டப்படும். எனவே, பெரிய மாத்திரை, மிகவும் துல்லியமான நீங்கள் பக்கவாதம் விண்ணப்பிக்க முடியும். இதற்கு நேர்மாறாக, பெரிய மானிட்டர் மற்றும் சிறிய டேப்லெட், நீங்கள் வரைவது மிகவும் கடினமாகவும் சங்கடமாகவும் இருக்கும். அனுபவத்திலிருந்து, 29 அங்குல அல்ட்ரா-வைட் மானிட்டரில் பணிபுரியும் போது, ​​அளவு S இலிருந்து M க்கு மாறிய பிறகு, எனது பணி 25-30% வசதியாக மாறியது என்று சொல்ல முடியும். ஒரு சிக்கலான அவுட்லைன் வரைவதற்கு குறைவான முயற்சி எடுக்க வேண்டும் என்று நான் காண்கிறேன், மேலும் ஒட்டுமொத்த அனுபவம் மென்மையாகவும் சுவாரஸ்யமாகவும் இருக்கிறது.

பெரிய கிராபிக்ஸ் டேப்லெட்டுகள் இன்னும் வசதியான பணிச்சூழலை வழங்க வேண்டும், ஆனால் நான் எல்-மாடல்களில் வேலை செய்யவில்லை, எனவே என்னால் ஊகிக்க முடியும்.

அமெச்சூர் மற்றும் தொழில்முறை Wacom மாத்திரைகளுக்கு இடையிலான வேறுபாடுகள்

ப்ரோ மாடலை வாங்குவதன் மூலம், மலிவான மாடல்களுக்கு 1024 க்கு எதிராக அழுத்த உணர்திறன் 2048 நிலைகள், அழகான வடிவமைப்பு, பொத்தான்கள் வடிவில் கூடுதல் கட்டுப்பாடுகள் மற்றும் தொடு வளையம் போன்ற உயர்தர பிளாஸ்டிக்கால் செய்யப்பட்ட வயர்லெஸ் சாதனத்தைப் பெறுவீர்கள். மூங்கில் தொடரின் இளைய, காலாவதியான மாடல்கள் நிறுத்தப்பட்டதில் நான் முழுமையாக திருப்தி அடைகிறேன். அமெச்சூர் மற்றும் சார்பு பதிப்புகளுக்கு இடையேயான விலை வித்தியாசம் இரண்டு மடங்குக்கும் அதிகமாக இருக்கும். அட்டவணை எல்லாவற்றையும் ஒழுங்காக வைக்கும்:

Wacom Bamboo Pen & Touch M CTH-670 ஐ அமைத்தல்

சாதனத்தை இணைக்கும் முன், அதிகாரப்பூர்வ Wacom இணையதளத்தில் இருந்து இயக்கிகளைப் பதிவிறக்கவும்.

மாடல்களின் பட்டியல் இயக்கி இணைப்பு
Intuos CTL-4100/6100/4100WL/6100WL
Intuos Pro PTH-451/651/660/851/860
ஒரு CTL-471/671/472/672
Intuos CTL-480/490/680/690
Intuos CTH-480/490/680/690
Intuos 5 PTK-450/650 PTH-450/650/850
Intuos 4 PTK-440/640/840/1240/540WL
விண்டோஸ்
macOS
மூங்கில் பேனா மற்றும் டச் CTH-460/470/471/660/661/670
மூங்கில் பேனா CTL-460/471
விண்டோஸ்
macOS

டேப்லெட்டை இணைத்து இயக்கிகளை நிறுவிய பின், பயன்பாட்டைத் தொடங்கவும் Wacom விருப்பத்தேர்வுகள், மூலம் காணலாம் விண்டோஸ் தேடல்(Win + S) அல்லது கண்ட்ரோல் பேனலில்.

நிறுவனத்தின் டேப்லெட்டுகளின் அடிப்படை அமைப்புகள் வேறுபடுவதில்லை; அமெச்சூர் மற்றும் தொழில்முறை மாதிரிகள் இரண்டும் ஒரே மாதிரியாக கட்டமைக்கப்பட்டுள்ளன.

தாவலில் டேப்லெட்வலது மற்றும் இடது கைகளுக்கு டேப்லெட்டை உள்ளமைக்கலாம், அத்துடன் விசைகளுக்கு செயல்களை ஒதுக்கலாம். முதலில், அவற்றை நிறுவவும் முடக்கப்பட்டது, காலப்போக்கில் ஹாட்ஸ்கிகளை ஒதுக்க முடியும்.

அடுத்த தாவலில் பேனாமுக்கியமான அளவுருக்கள் காணப்படுகின்றன:

  • குறிப்பு உணர்வு- அழுத்தம் உணர்திறன். அதை மையத்தில் விடவும். செயல்பாட்டில், நீங்கள் எந்த வகையான கடினத்தன்மையை விரும்புகிறீர்கள் என்பதைப் புரிந்துகொள்வீர்கள், அதை உங்கள் சுவைக்கு ஏற்ப சரிசெய்வீர்கள்;
  • கண்காணிப்பு- ஸ்டைலஸ் நிலை கண்காணிப்பு முறை. நிறுவு பேனா பயன்முறை- டேப்லெட்டின் வேலை பகுதி முழு திரையையும் நிரப்ப நீண்டுள்ளது. பயன்முறை சுட்டிசுட்டிக்கு மாற்றாகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது;
  • மீதமுள்ள அமைப்புகள் அவ்வளவு முக்கியமல்ல. பேனா பொத்தான்கள்ஸ்டைலஸ் பொத்தான்களுக்கு ஒரு செயலை ஒதுக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது. அழிப்பான் உணர்வு- ஸ்டைலஸின் பின்புறத்தில் உள்ள ரப்பர் பேண்டின் உணர்திறன். இந்த அம்சத்தை நான் பயன்படுத்தவில்லை, ஏனெனில் ஹாட்கீகளைப் பயன்படுத்தி மாறுவது எனக்கு வேகமாக இருக்கும்.

பிரிவில் அதே தாவலில் கண்காணிப்புபொத்தானை அழுத்தவும் விவரணையாக்கம்...மானிட்டர் திரையில் டேப்லெட்டின் வேலைப் பகுதியின் ப்ரொஜெக்ஷனை உள்ளமைக்க. ஒரு சாளரம் திறக்கும் பேனா பயன்முறை விவரங்கள்.

அத்தியாயத்தில் திரைப் பகுதிதேர்வு கண்காணிக்கவும், உங்களிடம் பல மானிட்டர்கள் இருந்தால் மற்றும் முக்கிய ஒன்றைக் குறிப்பிடவும். ஒரே ஒரு மானிட்டர் இருந்தால், அதை விட்டு விடுங்கள் அனைத்து திரைகளும்

.

அத்தியாயத்தில் அளவிடுதல்அதற்கு அடுத்துள்ள பெட்டியை சரிபார்க்கவும் படை விகிதங்கள்அதனால் வேலைப் பகுதி திரையில் காட்டப்படும் போது நீட்டாது. இந்த வழக்கில், டேப்லெட்டின் வேலை செய்யும் பகுதியின் ஒரு பகுதி பயன்படுத்தப்படாது, ஆனால் 1 முதல் 1 வரையிலான சாதாரண விகிதங்கள் எங்களிடம் இருக்கும். மேலும் நீங்கள் ஒரு வட்டத்தை வரைந்தால், அது ஒரு வட்டமாகத் திரையில் தோன்றும், ஆனால் நீளமான நீள்வட்டமாக அல்ல.

அதற்கு அடுத்துள்ள பெட்டியை சரிபார்க்கவும் விண்டோஸ் மை பயன்படுத்தவும்வேலை செய்ய அழுத்தம் உணர்திறன்.


அடுத்த தாவலில் டச் விருப்பங்கள்எதிரே உள்ள பெட்டியைத் தேர்வுநீக்கவும் தொடு உள்ளீட்டை இயக்குடேப்லெட்டை சாதாரண பயன்முறைக்கு மாற்ற.


தொடு பயன்முறை சைகைகள் அல்லது தனியுரிம கீழ்தோன்றும் மெனுவை நான் பயன்படுத்தாததால், மீதமுள்ள தாவல்களில் அனைத்தையும் முடக்கியுள்ளேன். இது கிராபிக்ஸ் டேப்லெட்டின் அமைப்பை நிறைவு செய்கிறது.

அனிமேட் CC அல்லது Flash Professional CC?

Adobe Animate CC என்பது Adobe Flash Professional CC இன் மறுபெயரிடுதல் ஆகும்; திட்டத்தில் பல புதுமைகள் சேர்க்கப்பட்டுள்ளன. பழைய பெயருடன் கூட, இது கலைஞர்கள், அனிமேட்டர்கள் மற்றும் இண்டி கேம் டெவலப்பர்கள் மத்தியில் பெரும் புகழ் பெற்றது. திசையன் வடிவமைப்பு கொள்கைகள் எந்தவொரு தீர்மானத்திற்கும் உருவங்களை உருவாக்க உங்களை அனுமதிக்கின்றன. நீங்கள் பெறக்கூடிய எந்த பதிப்பும் வரைவதற்கு வேலை செய்யும். வரைதல் கருவிகள் பல ஆண்டுகளாக ஒரே மாதிரியாக உள்ளன, சிறிய மேம்பாடுகள் மட்டுமே உள்ளன. நான் Adobe Animate CC ஐப் பயன்படுத்துவேன், ஆனால் எழுதப்பட்ட அனைத்தும் Adobe Flash Professional இன் பழைய பதிப்புகளுக்கும் பொருந்தும். மூலம், உள்ளே சமீபத்தில்விலையுயர்ந்த ஒரு முறை உரிமம் பெறுவதற்குப் பதிலாக அடோப் அதன் தயாரிப்புகளுக்கான அணுகலுக்கான மாதாந்திர சந்தா மாதிரிக்கு மாறியுள்ளது. இப்போது விலை உள்ளது அடோப் பயன்படுத்திஅனிமேட் CC மாதத்திற்கு $20 ஆகும்.

அடோப் அனிமேட் சிசியின் முதல் வெளியீடு

பதிவிறக்கிய பிறகு, புதிய கோப்பை உருவாக்கி, வகையைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் அதிரடி ஸ்கிரிப்ட் 3.0. அதே சாளரத்தில் நீங்கள் காட்சி அளவுருக்களைக் குறிப்பிடலாம்:

  • அகலம்மற்றும் உயரம்- பிக்சல்களில் காட்சியின் அகலம் மற்றும் உயரம். நவீன மானிட்டர் அல்லது ஸ்மார்ட்போனில் உள்ள தெளிவுத்திறனைப் போன்று 1920 x 1024 ஆக அமைக்கலாம்;
  • ஆட்சியாளர் அலகுகள்- அளவீட்டு அலகுகள், செட் பிக்சல்கள்;
  • பிரேம் வீதம்- வினாடிக்கு பிரேம்களின் எண்ணிக்கை, விட்டு 24;
  • பின்னணி நிறம்- பின்னணி நிறம், சாம்பல் நிறமாக அமைக்கப்பட்டுள்ளது.

ஆவணத்தை உருவாக்கிய பிறகு இந்த அமைப்புகளை மாற்றலாம். இதைச் செய்ய, நீங்கள் ஒரு கருவியைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும் தேர்வு கருவி (சூடான விசை V), சாளரத்தைத் திறக்கவும் பண்புகள்மற்றும் பகுதியை விரிவாக்குங்கள் பண்புகள். இந்த சாளரத்தை நீங்கள் கண்டுபிடிக்க முடியவில்லை என்றால், மெனுவைப் பயன்படுத்தவும் ஜன்னல்பண்புகள்அல்லது ஒரு கலவை Ctrl விசைகள்+ F3.

சூடான விசைகளை அமைத்தல்

உங்கள் பணித் திறனை அதிகரிக்க, அதிகபட்சமாக ஹாட்ஸ்கிகளைப் பயன்படுத்த வேண்டும். ஆரம்ப கட்டங்களில், இதற்குப் பழகுவதும் புதிய முக்கிய சேர்க்கைகளை மனப்பாடம் செய்வதும் தேவைப்படுகிறது, ஆனால் எதிர்காலத்தில் இது உங்கள் செயல்திறனில் உறுதியான பாய்ச்சலை வழங்குகிறது. விசைப்பலகையின் வலது பக்கத்தில் இருக்கும்படி பெரும்பாலான ஹாட்ஸ்கிகளை மறுவரையறை செய்துள்ளேன். ஏன் வலதுபுறம்? உண்மை என்னவென்றால், நான் இடது கை பழக்கம் கொண்டவன், அதன்படி, அது எனக்கு மிகவும் வசதியானது. நீங்கள் வலது கை என்றால், நீங்கள் உங்கள் சொந்த திட்டத்தை கொண்டு வர வேண்டும். கூடுதலாக, நான் Rapoo E9050 மற்றும் ஆப்பிள் வயர்லெஸ் விசைப்பலகையைப் பயன்படுத்துகிறேன், அவை லேப்டாப் விசைப்பலகைகளின் வடிவ காரணியில் தயாரிக்கப்படுகின்றன, எனவே நீங்கள் முழு அளவிலான ஒன்றைப் பயன்படுத்தினால், மீண்டும், கடினமாக உழைத்து உங்கள் சொந்த திட்டத்தைக் கொண்டு வாருங்கள் - அது செலுத்தும். நிறைய நேரம் சேமிக்கப்பட்டது - மேலும் எனது திட்டத்தை உதாரணமாகக் கருதுங்கள்.

யோசனையைப் பெறுங்கள்: உங்கள் விசைப்பலகையின் வசதியான பக்கத்தில் அடிப்படைக் கட்டளைகளைக் குழுவாக்கவும் விரைவான அணுகல்தொடர்ந்து கையின் நிலையை மாற்றாமல். பெரும்பாலான நேரங்களில் அது ஒரே இடத்தில் இருக்க வேண்டும், உங்கள் விரல்கள் மட்டுமே ஒரு சிறிய ஆரத்தில் "நடக்க", பொத்தான்களை அழுத்தவும். நிச்சயமாக, நிலை மாற்றத்தைக் கோரும் அணிகள் இன்னும் இருக்கும், ஆனால் அவர்கள் ஒரு பெரும் சிறுபான்மையினர். இதோ எனது வரைபடம்:


குழு விளக்கம் பழைய கலவை புதிய கலவை
அனைத்தையும் தெரிவுசெய் அனைத்தையும் தேர்வு செய்யவும் Ctrl+A Ctrl + A, O
அனைத்து தெரிவுகளையும் நிராகரி தேர்வை அகற்று Ctrl + Shift + A Ctrl + Shift + A, P
செயல்தவிர் செயலை ரத்து செய் Ctrl+Z Ctrl + Z, [, Z
மீண்டும் செய் மீண்டும் நடவடிக்கை Ctrl+Y Ctrl + Y, ]
பெரிதாக்கு அளவிடுதல் Shift + Z, Z Shift + Z, \
பெரிதாக்க படத்தை பெரிதாக்கவும் Ctrl + =, Ctrl + Num = Ctrl + =, Ctrl + Num =, =
பெரிதாக்கவும் பெரிதாக்கவும் Ctrl + =, Ctrl + Num = Ctrl + -, Ctrl + Num -, -
நேராக்குங்கள் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட வளைவுகளை நேராக்குங்கள் 9
மென்மையான மென்மையான தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட வளைவுகள் 0
கிடைமட்டமாக புரட்டவும் கிடைமட்டமாக புரட்டவும் எஃப்
செங்குத்து புரட்டவும் செங்குத்து புரட்டவும் Shift + F
வெட்டு கிளிப்போர்டுக்கு வெட்டு Ctrl+X Ctrl + X, X
நகல் சின்னம்... குளோன் சின்னம் Ctrl+D
சின்னத்தை மாற்றவும்... சின்னத்தை மாற்றவும் Ctrl + ]

பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில், புதிய சேர்க்கைகள் பழையவற்றை மாற்றாது, ஆனால் அவற்றை நிரப்புகின்றன; பல புதிய கட்டளைகள் அறிமுகப்படுத்தப்படுகின்றன. நீங்கள் அதை மெனு மூலம் கட்டமைக்க வேண்டும் தொகுவிசைப்பலகை குறுக்குவழிகள்.... தேடல் புலத்தில், நெடுவரிசையில் அணியின் பெயரை உள்ளிடவும் குறுக்குவழிவிரும்பிய கட்டளைக்கு எதிரே உள்ள காலி இடத்தில் கிளிக் செய்து புதிய விசை கலவையை அழுத்தவும்.


அட்டவணையில் கொடுக்கப்பட்டுள்ள கட்டளைகளைப் புரிந்துகொள்ள முயற்சிக்காதீர்கள், அவை அனைத்தும் பின்வரும் பாடங்களில் விளக்கப்படும். எதிர்காலத்தில், நீங்கள் அவற்றை தீவிரமாகப் பயன்படுத்தத் தொடங்கும் போது, ​​நீங்கள் மிகவும் வசதியான விருப்பத்தைக் கண்டுபிடிக்கும் வரை அவற்றை பல முறை மறுவரையறை செய்வீர்கள்.

தூரிகை அமைப்புகள்

தூரிகை கருவி(ஹாட்கீ பி) - வரையும்போது அதிகம் பயன்படுத்தப்படும் தூரிகை கருவி. அமைப்புகள் இரண்டு சாளரங்களில் குவிந்துள்ளன:

தூரிகை அமைப்புகள் முடிந்தது, ஏதாவது வரைவோம்.

தூரிகை மூலம் வரைதல்

வண்ண சாளரத்தைப் பயன்படுத்தி பொருத்தமான வண்ணத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் (Ctrl + Shift + F9), தூரிகைக் கருவியைத் (B) தேர்ந்தெடுத்து, எதிர்கால வடிவத்தை கோடிட்டுக் காட்ட ஒரு சிறிய சக்தியுடன் ஒரு நீண்ட ஸ்ட்ரோக்குடன் தொடங்கவும். பின்னர் அனைத்து சீரற்ற தன்மையையும் மென்மையாக்க இதன் விளைவாக வரும் வெளிப்புறத்தைக் கண்டறியவும் - தூரிகை தயாராக உள்ளது.


மேலே உள்ள எடுத்துக்காட்டில், மூன்று பக்கவாதம் மட்டுமே பயன்படுத்தப்பட்டது என்பதை நினைவில் கொள்க. உங்கள் கை மாத்திரையை விட்டு வெளியேறாதபடி, நடுத்தர நீளத்தின் பக்கவாதம் செய்வதை நீங்கள் இலக்காகக் கொள்ள வேண்டும். பல சிறிய பக்கவாதம் தவறாக செய்ய முயற்சிக்கவும், இதன் விளைவாக வரும் விளிம்பு மென்மையாக இருக்காது மற்றும் பெரிய தொகைகூடுதல் புள்ளிகள்.

அடோப் அனிமேட் சிசி வெக்டார் கொள்கைகளில் செயல்படுகிறது. அனைத்து பொருட்களும் கணித ரீதியாக விவரிக்கப்பட்டுள்ளன மற்றும் ராஸ்டர் அணுகுமுறையைப் போலல்லாமல், தரத்தை இழக்காமல் அளவிட முடியும். ராஸ்டர் எடிட்டரில் நாம் ஒருபோதும் செய்ய முடியாத வகையில் திசையன் பொருட்களைக் கையாள இது அனுமதிக்கிறது. நாம் வரையறைகளை மென்மையாக்கலாம் மற்றும் எளிமைப்படுத்தலாம், வளைந்த கோடுகளை நேராக்கலாம், விகிதாச்சாரத்தை மாற்றலாம் மற்றும் தரத்தை இழக்காமல் கிராஃபிக் பொருட்களை சிதைக்கலாம். ஒவ்வொரு பக்கவாதமும் தானாகவே கணித வளைவுகளாக மாற்றப்படும், அதை நாம் நன்றாக மாற்றலாம் மற்றும் மாற்றலாம்.

மேலே உள்ள அனைத்தையும் சரிபார்க்க, கருவியை இயக்கவும் துணைத் தேர்வு கருவி(ஹாட்கீ ஏ) மற்றும் நீங்கள் வரைந்த தூரிகையைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். இப்போது நீங்கள் திசையன் பாதையின் புள்ளிகளைக் காணலாம் மற்றும் அவற்றை மாற்றலாம்.


முடிவுரை

இன்று நாங்கள் அடோப் அனிமேட் சிசியை அமைத்து, வரைவதற்குத் தயாராக உள்ளோம். தொடர்வதற்கு முன் சிறிது பயிற்சி செய்யுங்கள். சிதைவு இல்லாமல் எளிய வடிவியல் வடிவங்களை வரைய கற்றுக்கொள்ளுங்கள், வெவ்வேறு வண்ணங்கள் மற்றும் தூரிகை அமைப்புகளை முயற்சிக்கவும் (மென்மையான அளவுருவுடன் பரிசோதனை).

ஒத்த பொருட்கள்