"சாண்ட்பாக்ஸ்" சோதனை சேவையகத்தில் "முன்வரிசை" பயன்முறை. "சாண்ட்பாக்ஸ்" சோதனைச் சேவையகத்தில் உள்ள "முன்னணி" பயன்முறை, உபகரணங்களைப் பரிமாறிய பிறகு இருக்கும் வீரியம் புள்ளிகள் மற்றும் பரிமாற்றத்திற்கு போதுமானதாக இல்லாதவற்றுக்கு என்ன நடக்கும்

புதிய உள்ளடக்கம், குறிப்பாக பெரியவை, பார்வையாளர்களின் ஆர்வத்தை எப்போதும் ஈர்க்கும் ஒன்று. இன்று Wargaming ஒரு சிறப்பு சோதனை சேவையகத்தில் ("Sandbox" என அறியப்படும்) "Frontline" என்ற புதிய கேம் பயன்முறையை வெளியிட்டது. அது தொடர்பான முக்கிய விடயங்களை கீழே நான் உங்களுக்கு அறிமுகப்படுத்துகிறேன்.

விளையாட்டு அமைப்புகள்

நுட்பம்

அனைத்து நடுத்தர மற்றும் கனரக தொட்டிகள், சுய-இயக்கப்படும் துப்பாக்கிகள் மற்றும் நிலை X இன் தொட்டி அழிப்பான்கள், அதே போல் VIII நிலையின் ஒளி டாங்கிகள் (குறிப்பு: VIII நிலைக்கு தொட்டிகளின் வரம்பு தற்காலிகமானது, இது சோதனையின் தொழில்நுட்ப அம்சங்களால் ஏற்படுகிறது. எதிர்காலத்தில், X நிலையின் அனைத்து வகையான உபகரணங்களிலும் புதிய பயன்முறை சோதிக்கப்படும்).

அணிகள்

ஒவ்வொரு அணியும் 30 வீரர்களைக் கொண்டுள்ளது, அவர்கள் ஐந்து வீரர்களைக் கொண்ட சூப்பர் பிளட்டூன்களை உருவாக்கும் வாய்ப்பைப் பெற்றுள்ளனர்.

குழு பாத்திரங்கள்

ஒரு அணி பாதுகாக்கிறது, மற்றொன்று தாக்குகிறது.

அட்டைகள்

ஃபிரண்ட்லைன் பயன்முறையில், சுமார் 9 கிமீ 2 பரப்பளவைக் கொண்ட "எபிக் நார்மண்டி" என்ற விசாலமான வரைபடத்தில் போர் நடைபெறுகிறது. போரின் தொடக்கத்தில், தற்காப்பு அணி முதல் தற்காப்பு முன்னணியில் தோன்றும், மேலும் தாக்குதல் அணி தோன்றும் கடற்கரையில் அமைந்துள்ள தரையிறங்கும் மண்டலம். போரின் போது, ​​தாக்குதல் குழு பிரதேசத்தை கைப்பற்றி தற்காப்பு முனைகளில் ஆழமாக செல்ல வேண்டும். முதல் மற்றும் இரண்டாவது முனைகள் மூன்று மண்டலங்களாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளன: "மேற்கு", "கிழக்கு" மற்றும் "மையம்". ஒவ்வொரு மண்டலமும் ஒரு நிலையான வேர்ல்ட் ஆஃப் டேங்க்ஸ் வரைபடத்தின் அளவு (1 கிமீ 2) மற்றும் ஒரு பிடிப்பு புள்ளியைக் கொண்டுள்ளது. தாக்குதல் குழு ஒரு மண்டலத்தை கைப்பற்றியதும், நடவடிக்கை இரண்டாவது தற்காப்பு முன்னணிக்கு நகர்கிறது மற்றும் இரு அணிகளுக்கும் மூன்று புதிய மண்டலங்கள் திறக்கப்படுகின்றன. இறுதிப் போர் மூன்றாவது தற்காப்பு முன்னணியில் நடைபெறுகிறது, இது ஐந்து பெரிய அளவிலான துப்பாக்கிகளால் பலப்படுத்தப்பட்டுள்ளது - துப்பாக்கிச் சூடு புள்ளிகள்.


இலக்குகள்

தாக்குதல் குழு தற்காப்பு முனைகளை உடைத்து, ஐந்து துப்பாக்கி சூடு புள்ளிகளில் குறைந்தது மூன்றையாவது அழிக்க வேண்டும் (மேலும் கீழே படிக்கவும்). தற்காப்பு அணி ஐந்து துப்பாக்கி சூடு புள்ளிகளில் குறைந்தது மூன்றையாவது எதிர்த்துப் பாதுகாக்க வேண்டும்.

போரின் காலம்

போரின் காலம் மாறுபடலாம். ஆரம்பத்தில், தாக்குதல் அணிக்கு தற்காப்பு முனைகளை உடைத்து துப்பாக்கிச் சூடு புள்ளிகளை அழிக்க 12 நிமிடங்கள் உள்ளன. முதல் தற்காப்புக் களத்தில் ஒவ்வொரு வெற்றிகரமான மண்டலப் பிடிப்பும், தாக்குதல் அணிக்கு 2 கூடுதல் நிமிடங்களைத் தருகிறது. தற்காப்பு அணியால் தாக்குதல் குழுவின் தாக்குதலை எதிர்க்க முடியாவிட்டால், ஆட்டம் முதல் சுற்றில் முடிவடைகிறது. சராசரியாக, ஒரு போரின் காலம் 5 முதல் 20 நிமிடங்கள் வரை இருக்கலாம்.

போர் திட்டம்

போரின் தொடக்கத்தில், குழு உறுப்பினர்கள் முதல் தற்காப்பு முன்னணியின் மூன்று மண்டலங்களில் வைக்கப்பட்டுள்ளனர் (ஒரு மண்டலத்திற்கு ஒவ்வொரு அணியிலிருந்தும் 10 வீரர்கள்). தாக்குபவர்கள் முன்பக்கத்தின் கட்டுப்பாட்டைக் கைப்பற்ற வேண்டும், பாதுகாவலர்கள் கிடைக்கக்கூடிய அனைத்து வழிகளிலும் அவர்களைத் தடுக்க வேண்டும். தாக்குதலின் போது, ​​உங்கள் இலக்கு மண்டலத்தை கைப்பற்றுவது அல்லது தற்காப்பு அணியின் வீரர்களை அகற்றுவது; தற்காப்பு அணிக்காக விளையாடும் போது, ​​தாக்கும் வீரர்களை அழித்து, தடுப்பாட்டத்தை முறியடிக்க வேண்டும். ஒட்டுமொத்தமாக இது ஒரு சில விதிவிலக்குகளுடன், தாக்குதல் முறைக்கு மிகவும் ஒத்திருக்கிறது:

  • வழக்கமான மூவருக்குப் பதிலாக ஐந்து வீரர்கள் ஒரு மண்டலத்தைக் கைப்பற்றுவதில் பங்கேற்கலாம். பிடிப்பதில் அதிகமான வீரர்கள் பங்கேற்பதால், மண்டலம் வேகமாக கைப்பற்றப்படுகிறது.
  • வெற்றிப் புள்ளிகள் தொலைந்துவிட்டால் மற்றும்/அல்லது தொகுதி சேதமடைந்தால், தாக்குபவர்களின் வாகனம் பிடிப்பதில் தற்காலிகமாக பங்கேற்க முடியாது.
  • ஒரு மண்டலத்தை கைப்பற்றும் வாகனம் அழிக்கப்படும் போது மட்டுமே பிடிப்பு புள்ளிகள் மீட்டமைக்கப்படும்.
  • முதல் தற்காப்பு முன்னணியில் ஒரு மண்டலத்தை வெற்றிகரமாக கைப்பற்றுவது, தாக்குதல் குழுவிற்கு போர் பணியை முடிக்க இரண்டு கூடுதல் நிமிடங்களை வழங்குகிறது, மேலும் மூன்றாவது தற்காப்பு முன்னணியில் ஒரு மண்டலத்தை கைப்பற்றுவது போரை மேலும் 2.5 நிமிடங்கள் நீட்டிக்கிறது.

கைப்பற்றப்பட்ட மண்டலம் தாக்குதல் குழுவின் உடைமையாக மாறும். இந்த அணியில் உள்ள வீரர்கள் தாக்குதலைத் தொடரலாம், இரண்டாவது தற்காப்பு முன்னணி வழியாகவும் மேலும் மூன்றாவது தற்காப்பு முன்னணியை அடையும் வரையிலும் போராடலாம்.

தற்காப்பு அணியின் வீரர்கள் உடனடியாக ஒரு நிமிடத்திற்குள் இழந்த பிரதேசத்தை விட்டு வெளியேற வேண்டும். நீங்கள் தயங்க முடியாது: அவர்களின் பிரதேசம் கைப்பற்றப்பட்ட 60 வினாடிகளுக்குள் அனைத்து பாதுகாவலர்களின் உபகரணங்களும் உடனடியாக அழிக்கப்படும்.


அதே நேரத்தில், தாக்குபவர்கள் எடுத்துச் செல்லக்கூடாது, ஏனென்றால் அவர்கள் முதல் முன்னணியின் குறைந்தபட்சம் ஒரு மண்டலத்தையாவது கைப்பற்றவில்லை, ஆனால் உடனடியாக இரண்டாவது இடத்திற்கு நகர்ந்தால், அவர்களின் உபகரணங்களும் வான்வழித் தாக்குதலால் அழிக்கப்படும்.

தாக்குதல் குழுவின் வீரர்கள் மூன்றாவது தற்காப்பு முன்னணியை அடைந்தவுடன், அவர்கள் நீண்ட தூர துப்பாக்கிகள் பொருத்தப்பட்ட துப்பாக்கி சூடு புள்ளிகளை அழிப்பதில் முதன்மையான பணியில் கவனம் செலுத்த முடியும். ஒவ்வொரு புள்ளிக்கும் அதன் சொந்த பாதுகாப்பு விளிம்பு உள்ளது. துப்பாக்கிச் சூடு புள்ளிகள் கவச தொப்பிகளால் வலுப்படுத்தப்படுகின்றன, மேலும் அவை முன் தாக்குதல் மூலம் ஊடுருவ முடியாது. பின்புறத்தில் இருந்து செல்லுங்கள், ஏனெனில் அவர்களின் பின்புறம் மிகவும் பாதிக்கப்படக்கூடியது. முதலில் அவர்களின் முன்பதிவு திட்டத்தைப் பார்ப்பதும் வலிக்காது.

மறுமலர்ச்சி, பழுது மற்றும் உபகரணங்களை நிரப்புவதற்கான மண்டலங்கள்.

குண்டுகள் இல்லாமல் உங்களைக் கண்டுபிடிப்பது மிகவும் வெட்கக்கேடானது அல்லது போரின் மத்தியில் வெறுமனே அழிக்கப்பட்டது, இல்லையா? ஆனால் கவலைப்பட வேண்டாம், பீதி அடைய எந்த காரணமும் இல்லை, ஏனென்றால் ஒவ்வொரு வீரருக்கும் போரின் ஒவ்வொரு கட்டத்திலும் பல உயிர்கள் இருக்கும். தாக்குதல் அணியில் உள்ள வீரர்கள் இரண்டு உயிர்களுடன் போரைத் தொடங்குகின்றனர், அதே சமயம் தற்காப்பு அணியில் ஒன்று மட்டுமே உள்ளது. ஒவ்வொரு வீரரும் ஒவ்வொரு 5 நிமிட சண்டைக்கும் ஒரு கூடுதல் ஆயுளைப் பெறுகிறார்கள். இதன் விளைவாக, ஒரு வீரருக்கு அதிகபட்சமாக திரட்டப்பட்ட தொகை மூன்று உயிர்கள் ஆகும். தாக்குதல் அணி முதல் மற்றும் இரண்டாவது தற்காப்பு முனைகளின் அனைத்து ஆறு மண்டலங்களையும் கைப்பற்றினால், விளையாட்டின் விதிகள் மாறும். இந்த விஷயத்தில், தற்காப்பு வீரர்கள் முடிந்தவரை கவனமாக விளையாட வேண்டும், ஏனென்றால் அவர்கள் ஒவ்வொருவருக்கும் மறுமலர்ச்சிக்கான சாத்தியம் இல்லாமல் ஒரே ஒரு வாழ்க்கை மட்டுமே உள்ளது.

உங்கள் கார் அழிக்கப்பட்ட பிறகு, respawn சாளரத்தில் நீங்கள்:

  • ஏற்கனவே அழிக்கப்பட்ட வாகனத்தைத் தவிர, ஹேங்கரில் உள்ள எந்த அடுக்கு X வாகனத்தையும் (அல்லது அடுக்கு VIII லைட் டேங்க்) தேர்ந்தெடுக்கவும்.
  • மிகவும் பொருத்தமான கட்டமைப்பு, உபகரணங்கள் அல்லது வெடிமருந்துகளைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். நிலையான குண்டுகள் மற்றும் உபகரணங்கள் தானாகவே மீட்டமைக்கப்படுகின்றன, மேலும் பிரீமியம் உபகரணங்கள் மற்றும் குண்டுகள் உங்கள் கிடங்கில் இருந்து எடுக்கப்படுகின்றன.
  • உங்கள் அணிக்கு சொந்தமான பிரதேசத்தில், ஒரு ஸ்பான் புள்ளியைத் தேர்ந்தெடுத்து போருக்குத் திரும்பவும்.

கூடுதலாக, செயலில் உள்ள போர் மண்டலத்தில் சிறப்பு புள்ளிகள் தோன்றும், அங்கு வீரர்கள் வலிமை புள்ளிகளை மீட்டெடுக்கலாம், தொகுதிகளை சரிசெய்யலாம் மற்றும் வெடிமருந்துகளை நிரப்பலாம். வரைபடத்தின் ஒவ்வொரு மண்டலத்திலும் ஒரு புள்ளி கிடைக்கும், இது வீரர் உபகரணங்களை சரிசெய்யவும் அதே நேரத்தில் வெடிமருந்துகளை நிரப்பவும் அனுமதிக்கிறது. இந்த புள்ளிகளை மண்டலத்திற்கு சொந்தமான குழு மட்டுமே பயன்படுத்த முடியும். பிரீமியம் வாகனங்களை புதுப்பிக்கும் போது, ​​பிரீமியம் குண்டுகள் மற்றும் உபகரணங்கள் பிளேயர் கையிருப்பில் இருந்தால் மட்டுமே மீட்டமைக்கப்படும்; நிலையான குண்டுகள் மற்றும் உபகரணங்கள் தானாகவே மீட்டமைக்கப்படும்.

மறந்துவிடாதீர்கள்: பழுதுபார்ப்பு மற்றும் நிரப்புதல் மண்டலங்கள் பயன்படுத்தப்பட்ட பிறகு தற்காலிகமாக அணுக முடியாததாகிவிடும். உங்கள் காரின் வலிமையை நீங்கள் முழுமையாக மீட்டெடுத்திருந்தால், 120 வினாடிகளுக்குப் பிறகுதான் இந்த மண்டலத்தை மீண்டும் பயன்படுத்த முடியும். அடுத்த மீட்பு வரையிலான நேரம் ஒவ்வொரு வீரருக்கும் தனித்தனியாக கணக்கிடப்படுகிறது - இதனால், இந்த புள்ளிகளை ஒரே நேரத்தில் பல வீரர்கள் பயன்படுத்தலாம். உபகரணங்களை பழுதுபார்க்கும் போது அல்லது நிரப்பும் போது உங்கள் வாகனம் ஷெல்லால் தாக்கப்பட்டால், நீங்கள் தொடர்ந்து பழுதுபார்க்கும் அல்லது உபகரணங்களை நிரப்புவதற்கு முன் 20 வினாடிகள் காத்திருக்க வேண்டும்.

தரவரிசை அமைப்பு

அதிக போர் செயல்திறனுக்காக (ஒரு மண்டலத்தை கைப்பற்றுதல் அல்லது பிடிப்பு புள்ளிகளை வீழ்த்துதல், எதிரி வாகனங்களை சேதப்படுத்துதல் அல்லது அழித்தல்), வீரர்களுக்கு சிறப்பு ரேங்க்கள் வழங்கப்படுகின்றன. ஒரு போரில் நீங்கள் பல தரவரிசைகளைப் பெறலாம்: "தனியார்" ஆக விளையாடத் தொடங்கி, "பொது" நிலைக்கு உயரவும்!

போராட்டத்தில் கலந்து கொள்ளுங்கள்

ஆர்வமா? பின்னர் சோதனையில் சேரவும்! "சாண்ட்பாக்ஸ்" சேவையகத்திற்குச் சென்று, ஹேங்கரில் உள்ள பயன்முறைகளின் கீழ்தோன்றும் பட்டியலில் ("போர்!" பொத்தானின் வலதுபுறம்) "பிரண்ட்லைன்" பயன்முறையைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.

முக்கியமான : ஃப்ரண்ட்லைன் பயன்முறையின் பொருளாதார அமைப்பு வளர்ச்சியில் உள்ளது. பயன்முறையைச் சோதிப்பதற்கான முதல் கட்டத்தின் ஒரு பகுதியாக, விளையாட்டு, புதிய இயக்கவியல், வரைபடம் மற்றும் பிற புள்ளிகள் பற்றிய புள்ளிவிவரங்கள் மற்றும் பிளேயர் கருத்துக்களை சேகரிப்பதில் முதலில் கவனம் செலுத்த விரும்புகிறோம். இவை அனைத்தும் இறுதியில் மேலும் வேலைக்கான திசைகளைத் தீர்மானிக்க அனுமதிக்கும். அதன் பிறகு ஆட்சியின் பொருளாதாரத்தை சரிசெய்வதற்கான முயற்சிகளை நாங்கள் இயக்குவோம்.

பின்னுரை

இது வார்கேமிங் முறையில் சோதனைக்காக வீரர்களுக்கு வழங்கப்படுகிறது. சாண்ட்பாக்ஸ் சேவையகத்திற்கான விருப்பமும் அணுகலும் உங்களுக்கு இருந்தால், புதிய கேம் பயன்முறையை முயற்சிக்க பரிந்துரைக்கிறேன். கூடுதலாக, புதிய பயன்முறை தொடர்பான பிழைகள், குறைபாடுகள் அல்லது விருப்பங்களைப் பற்றிய சிறப்பு மன்றத் தொடரில் நீங்கள் எப்போதும் குழுவிலகலாம். விளையாட்டின் வாழ்க்கையில் அதிகமான வீரர்கள் தீவிரமாக பங்கேற்கிறார்கள், அவர்கள் அதை சிறப்பாக செய்கிறார்கள், ஏனென்றால் பெரும்பாலான இயக்கவியல், வரைபடங்கள் மற்றும் பிற உள்ளடக்கங்கள் கேமிங் பார்வையாளர்களை மனதில் கொண்டு உருவாக்கப்படுகின்றன.

இப்போதைக்கு அவ்வளவுதான். பதிவிறக்கி, நிறுவி, புதிய "பிரண்ட்லைன்" பயன்முறையை முயற்சிக்கவும். மகிழ்ச்சியான சண்டை!

புதுப்பிப்பு 1.4 இல், ஃப்ரண்ட்லைன் பயன்முறை விளையாட்டுக்குத் திரும்பியது. இந்த கட்டுரையில் பயனர்களிடமிருந்து அடிக்கடி கேட்கப்படும் கேள்விகளுக்கான பதில்களை நாங்கள் சேகரித்தோம்.

ஃப்ரண்ட்லைன் பயன்முறை எவ்வளவு காலம் இருக்கும்?

ஆட்சி 2019 பிப்ரவரி முதல் நவம்பர் வரை அமலில் இருக்கும். இது ஒவ்வொரு மாதமும் 10 ஏழு நாள் நிலைகளாக பிரிக்கப்படும். நிலைகளின் சரியான நேரங்களுக்கு, அதிகாரப்பூர்வ வேர்ல்ட் ஆஃப் டேங்க்ஸ் போர்ட்டலில் உள்ள விதிமுறைகளைப் படிக்கவும்.

"முன் வரிசை" போர்களுக்கான விதிகள் என்ன?

ஆட்சியின் அடிப்படை விதிகள்:

  • போர் 3 முதல் 3 கிமீ அளவுள்ள வரைபடத்தில் நடைபெறுகிறது.
  • தலா 30 வீரர்கள் கொண்ட இரண்டு அணிகள் பங்கேற்கின்றன.
  • பிளாட்டூன் விளையாட அனுமதிக்கப்படுகிறது.
  • தாக்குதல் குழு பாதுகாப்புகளை உடைத்து ஐந்து நீண்ட கால எதிரி துப்பாக்கி சூடு புள்ளிகளில் குறைந்தது மூன்றையாவது அழிக்க வேண்டும்.
  • பாதுகாவலர்கள் தங்கள் நிலைகளை வைத்திருக்க வேண்டும் மற்றும் பாதுகாக்கப்பட்ட ஐந்து பொருட்களில் குறைந்தது மூன்றையாவது தக்க வைத்துக் கொள்ள வேண்டும்.
  • கூட்டாளிகள் மீது துப்பாக்கிச் சூடு நடத்துவதால் பாதிப்பு ஏற்படாது.
  • விரிவான விதிகளுக்கு, "முன் வரிசை" விதிமுறைகளைப் படிக்கவும்.

ஃப்ரண்ட்லைன் 2019 இல் என்ன போர் இருப்புக்கள் உள்ளன?

ஆறு போர் இருப்புக்கள் உள்ளன:

  • வான்வழித் தாக்குதல் - சிறிய சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது மற்றும் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட துறையில் எதிரிகளை திகைக்க வைக்கிறது.
  • ஷெல் தாக்குதல் - வேலைநிறுத்தத்தின் மையத்தில் உள்ள வாகனங்களுக்கு குறிப்பிடத்தக்க சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது, அவை மையத்திலிருந்து விலகிச் செல்லும்போது குறைகிறது.
  • உத்வேகம் - உங்கள் வாகனம் மற்றும் அருகிலுள்ள வாகனங்களின் குழுவினருக்கு முக்கிய சிறப்புகளை அதிகரிக்கிறது.
  • நாசவேலை குழு - சேவை பகுதியின் நிரப்புதல் மற்றும் மறுசீரமைப்பு வேகத்தை அதிகரிக்கிறது. தாக்குபவர்களுக்கு, இது ஒரு தளத்தை கைப்பற்றும் வேகத்தை அதிகரிக்கிறது; பாதுகாவலர்களுக்கு, தாக்குபவர்களுக்கு சேதம் ஏற்படும் போது பிடிப்பைத் தடுக்க எடுக்கும் நேரத்தை அதிகரிக்கிறது.
  • புகை திரை - வாகனங்களின் தெரிவுநிலையை தற்காலிகமாக குறைக்கிறது மற்றும் குறிப்பிட்ட பிரிவில் உள்ள வாகனங்களை மறைக்கிறது.
  • உளவு விமானம் - தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட மண்டலத்தில் வாகனங்கள் பற்றிய உளவுத்துறை தகவல்களை தற்காலிகமாக அனுப்புகிறது.

ஃபிரண்ட்லைன் முறையில் பொருளாதாரம் மாறிவிட்டதா?

இல்லை, ஆட்சியின் பொருளாதாரம் மாறவில்லை.

நிகழ்வில் எனது முன்னேற்றத்தை நான் எங்கே காணலாம்?

வீரம் அளவை எவ்வாறு பெறுவது?

நீங்கள் முதலில் முன்னணி நிலை 30 ஐ அடைய வேண்டும். இதற்குப் பிறகு, வீரத்தை அதிகரிப்பதற்கான வாய்ப்பு முன்னேற்ற சாளரத்தில் தோன்றும். வீரத்தின் முதல் நிலையைப் பெற இதைப் பயன்படுத்தவும். இதற்குப் பிறகு, நீங்கள் ஃப்ரண்ட்லைனின் அனைத்து 30 நிலைகளிலும் மீண்டும் சென்று, ஒவ்வொரு முறையும் நீங்கள் உயர்ந்த நிலையை அடையும் போது வீரம் பூஸ்டைப் பயன்படுத்தலாம். இந்த வழியில், நீங்கள் வீரத்தின் அளவை பத்து வரை உயர்த்தலாம்.

வீரத்தின் அளவுகளுக்கான அணுகல் படிப்படியாக திறக்கப்படுகிறது. ஒரு கட்டத்தில் வீரத்தின் அதிகபட்ச நிலை தற்போதைய நிலை எண் மற்றும் இரண்டு டிகிரிக்கு வரம்பிடப்பட்டுள்ளது (உதாரணமாக, நிலை 5 இல் நீங்கள் அதிகபட்சமாக 7 வது நிலை வீரத்தைப் பெறலாம்).

எல்லா நிலைகளிலும் என்னால் பங்கேற்க முடியாவிட்டால் நான் எப்படி வீரம் நிலை 10 ஐ அடைவது?

எபிசோட் 8 இல் தொடங்கி, ஒரே எபிசோடில் அனைத்து 10 வீரம் நிலைகளையும் பெறுவதற்கான வாய்ப்பைப் பெறுவீர்கள்.

அடுத்த கட்டத்திற்குச் செல்லும்போது பிளேயரின் முன்னேற்றத்தில் என்ன மீட்டமைக்கப்படுகிறது?

வீரர் எதையும் இழக்கவில்லை.

நான்கு பரிசு வாகனங்களையும் வேலர் பாயின்ட் மூலம் வாங்க முடியுமா?

இல்லை, பெற்ற புள்ளிகள் அதிகபட்சம் இரண்டு தொட்டிகளுக்கு போதுமானது. தொழில்நுட்பத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது இதை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளுங்கள்.

எனது கேரேஜில் ஏற்கனவே STA-2 மற்றும் WZ-111 இருந்தால் எனக்கு தங்கம் கிடைக்குமா?

இல்லை. உங்கள் கேரேஜில் ஏற்கனவே STA-2 மற்றும் WZ-111 இருந்தால், அவற்றைப் பெறுவதற்கு நீங்கள் வீரியப் புள்ளிகளைப் பரிமாறிக் கொள்ள முடியாது.

உபகரணங்களை மாற்றிய பின் எஞ்சியிருக்கும் வீரியம் புள்ளிகள் மற்றும் பரிமாற்றத்திற்கு போதுமானதாக இல்லாதவைகளுக்கு என்ன நடக்கும்?

பருவத்தின் முடிவில், மீதமுள்ள வீரியம் புள்ளிகளை பத்திரங்கள் அல்லது தங்கமாக மாற்றிக்கொள்ளலாம். பரிசு கார்களில் ஒன்றை வாங்குவதற்கு போதுமான புள்ளிகள் இல்லை என்றால் மட்டுமே பரிமாற்றம் சாத்தியமாகும்.

போரின் முடிவுகளின் அடிப்படையில் நான் ஏன் அனுபவம், வரவுகள் மற்றும் பதவிகளைப் பெறவில்லை?

போர் முடிவதற்குள் நீங்கள் அதை விட்டு வெளியேறினால், உங்கள் வருமானங்களும் சாதனைகளும் ரத்துசெய்யப்படும். கடைசி வரை தங்கள் அணிக்காக போராடும் நேர்மையான போராளிகளை ஊக்குவிக்கும் வகையில் இந்த கொள்கையை நாங்கள் ஏற்றுக்கொண்டோம்.

மேலும், ஒரு வீரர் தானே போரை விட்டு வெளியேறவில்லை, ஆனால் "வெளியேற்றப்பட்டார்" என்றால், அவர் ஐந்து நிமிடங்களுக்குள் போருக்குத் திரும்பலாம். அப்போது அவருடைய வருமானமும் பட்டங்களும் நிலைத்திருக்கும்.

ஃபிரண்ட்லைன் பயன்முறையில் தனிப்பட்ட போர் பணிகளை முடிக்க முடியுமா?

இல்லை உன்னால் முடியாது.

நான் ஏன் போருக்காக இவ்வளவு சில வரவுகளை சம்பாதித்தேன்?

காரணம், நீங்கள் நிறைய குண்டுகளையும் (பிரீமியம் உட்பட) மற்றும் போரின் முடிவில் வெடிமருந்துகளை நிரப்புவதன் தனித்தன்மையையும் பயன்படுத்தியுள்ளீர்கள்.

பழுதுபார்க்கும் இடத்தில் உங்கள் வெடிமருந்துகளை நிரப்பினால், அது இலவசம் அல்ல. போரின் போது, ​​நீங்கள் எத்தனை முறை சுட்டீர்கள், எந்த வகையான எறிகணைகள் மூலம் சுட்டீர்கள் என்பது கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்படும். போருக்குப் பிறகு, உங்கள் தொட்டியின் நிலையான வெடிமருந்துகள் மட்டுமே நிரப்பப்படுகின்றன. உங்கள் தொட்டியின் வெடிமருந்து ரேக் வைத்திருக்கக்கூடியதை விட அதிகமான குண்டுகளை நீங்கள் போரில் செலவிட்டிருந்தால், அவற்றின் செலவு உங்கள் மொத்த வருமானத்திலிருந்து கழிக்கப்படும். இதுவே நீங்கள் சில வரவுகளைப் பெறுவதற்கு காரணமாகிறது.

நான் ஏன் போருக்காக ஒரு தொட்டியை தேர்வு செய்ய முடியாது அல்லது போரில் எதிரியை சுட முடியாது?

விளையாட்டு மாற்றங்களைப் பயன்படுத்தும் போது இந்த சிக்கல் ஏற்படலாம். வாகனங்களைப் பயன்படுத்துவதற்கு தனித்தனி கட்டுப்பாடுகள் எதுவும் இல்லை, முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், நீங்கள் ஒரு அடுக்கு VIII வாகனத்தைத் தேர்வு செய்கிறீர்கள்.

சிக்கலைத் தீர்க்க, மோட்ஸை அகற்றவும் அல்லது கேம் சென்டர் மூலம் மோட்ஸ் இல்லாமல் கேமைத் தொடங்கவும், நீங்கள் லாஞ்சரைப் பயன்படுத்துகிறீர்கள் என்றால், வேர்ல்ட் ஆஃப் டேங்க்ஸை பாதுகாப்பான பயன்முறையில் தொடங்கவும்.

மோட்ஸை எவ்வாறு அகற்றுவது:

  1. வேர்ல்ட் ஆஃப் டேங்க்ஸ் கிளையண்டை மூடு.
  2. எங்கள் வலைத்தளத்திலிருந்து காப்பகத்தைப் பதிவிறக்கவும்.
  3. காப்பகத்தைத் திறக்கவும், பேட் கோப்பை விளையாட்டின் ரூட் கோப்பகத்தில் வைக்கவும் (உதாரணமாக, C:\Games\World_of_Tanks) அதை இயக்கவும்.
  4. கேம் கிளையண்டைத் தொடங்கவும், சிக்கலின் பொருத்தத்தை சரிபார்க்கவும்.

ஃபிரண்ட்லைன் நிலை 30ஐ அடைந்து மீட்டமைக்க எனக்கு நேரம் இல்லையென்றால், எனது நிலைகள் எரிந்துவிடுமா?

அவர்கள் எரிக்க மாட்டார்கள். அதே வீரம் மட்டத்தில் உள்ள முன்னணி நிலைகள் மூலம் உங்கள் முன்னேற்றம் மாறாமல் உள்ளது மற்றும் மீட்டமைக்கப்படவில்லை. எடுத்துக்காட்டாக, நீங்கள் லெவல் 25 இல் முதல் எபிசோடை முடித்திருந்தால், அதே லெவலில் இருந்து இரண்டாவது எபிசோடில் கேமைத் தொடங்குவீர்கள்.

துப்பாக்கி சூடு புள்ளிக்கு நான் ஏற்படுத்திய சேதம் ஏன் கணக்கிடப்படவில்லை?

மற்ற வீரர்களின் எண்ணிக்கையை மட்டும் சேதப்படுத்துங்கள். துப்பாக்கி சூடு புள்ளி ஒரு வீரர் அல்ல.

இன்று (04/10/2017) சாண்ட்பாக்ஸ் சோதனை சேவையகத்தில் ஒரு புதுப்பிப்பு வெளியிடப்பட்டது, மேலும் புதிய மறு செய்கை மாஸ்கோ நேரப்படி சுமார் 15:00 மணிக்கு தொடங்கப்படும். சாண்ட்பாக்ஸ் சோதனை சேவையகத்தின் முழு கிளையண்டையும் இந்த இணைப்பிலிருந்து பதிவிறக்கம் செய்யலாம்: (சாண்ட்பாக்ஸில் பங்கேற்பதற்கான விண்ணப்பத்தைப் பெற்றவர்கள் மட்டுமே சாண்ட்பாக்ஸில் விளையாட முடியும்).

"முன் வரிசை" பயன்முறையைப் பற்றி சுருக்கமாக:

5 பங்கேற்பாளர்களைக் கொண்ட படைப்பிரிவுகளில் விளையாடும் திறன் கொண்ட 30 vs 30 பிளேயர் வடிவத்தில் ஃப்ரண்ட்லைன் பயன்முறையில் போர் நடைபெறும். நடுத்தர மற்றும் கனரக டாங்கிகள், தொட்டி அழிப்பான்கள் மற்றும் டயர் X இன் சுயமாக இயக்கப்படும் துப்பாக்கிகள், மற்றும் அடுக்கு VIII இன் லைட் டாங்கிகள் ஆகியவை பயன்முறையில் கிடைக்கின்றன. கடைசி வரம்பு தற்காலிகமானது மற்றும் சோதனையின் தொழில்நுட்ப விவரங்களால் ஏற்படுகிறது. இதன் விளைவாக, அனைத்து வகையான உபகரணங்களின் X நிலைகளுக்கும் பயன்முறையை கிடைக்கச் செய்ய திட்டமிடப்பட்டுள்ளது. 1 கிமீ 2 பரப்பளவு கொண்ட வரைபடத்தில் இவ்வளவு உபகரணங்களைப் பொருத்துவது வெறுமனே சாத்தியமற்றது, இந்த காரணத்திற்காக நாங்கள் 9 கிமீ2 பரப்பளவில் வரைபடங்களை அறிமுகப்படுத்துகிறோம், 9 பிரிவுகளாகப் பிரிக்கப்பட்டு, ஒரு குழு பாதுகாக்கிறது மற்றும் மற்ற தாக்குதல்கள். ஒவ்வொரு கட்டமும் ஒரு குறிப்பிட்ட பிரதேசத்தில் நடைபெறுகிறது: தாக்குபவர்கள் அதைக் கைப்பற்ற முயற்சி செய்கிறார்கள், மற்றும் பாதுகாவலர்கள் அதை தங்கள் கட்டுப்பாட்டில் வைத்திருக்க முயற்சி செய்கிறார்கள்.

நிச்சயமாக, எங்கள் நீர் தயாரிப்பாளர்கள் இல்லாமல் நாங்கள் என்ன செய்வோம், அவர்கள் ஏற்கனவே ஐந்து பேர் கொண்ட படைப்பிரிவுகளில் இன்று மாலை புதிய “ஃபிரண்ட் லைன்” பயன்முறையை சோதிக்க தயாராக உள்ளனர்:


சாண்ட்பாக்ஸ் சர்வரில் மாற்றங்களின் பட்டியல். முன்னணி முறை

சாண்ட்பாக்ஸின் இந்த மறு செய்கையானது புதிய கேம் பயன்முறையான "ஃப்ரண்ட்லைன்" க்கு முற்றிலும் அர்ப்பணிக்கப்பட்டுள்ளது, இதை செயல்படுத்துவது பின்வரும் இலக்கைக் கொண்டுள்ளது:

வரைபடத்தின் அளவை கணிசமாக அதிகரிக்க உங்களை அனுமதிக்கும் புதிய தொழில்நுட்பங்களைச் சோதித்தல், அதே போல் ஒரு அரங்கில் பயனர்களின் எண்ணிக்கையை அதிகரிக்கவும், அனைத்து உள்ளமைவுகளிலும் செயல்திறனை இழக்காமல்.
1. பல்வேறு பயனர் உள்ளமைவுகளில் நிறை செயல்திறன் சோதனை;
2. சர்வர் செயல்பாட்டின் வெகுஜன சோதனை.

அடிப்படை விதிகள்:

1. நிலை 10 வாகனங்களுக்கு மட்டுமே இந்த பயன்முறை கிடைக்கும்.
2. விதிவிலக்கு லைட் டாங்கிகள், இந்த முறை நிலை 8 இல் கிடைக்கிறது.
3. 60 வீரர்கள் போரில் பங்கேற்கின்றனர்.
4. அனைத்து வீரர்களும் 2 அணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர், தலா 30 பேர்:
அ. தாக்குபவர்கள் - டைமர் காலாவதியாகும் முன் 5 பெரிய அளவிலான துப்பாக்கிகளில் குறைந்தது 3 ஐ அழிப்பதே தாக்குதல் குழுவின் பணியாகும்;
பி. பாதுகாவலர்கள் - டைமர் காலாவதியாகும் முன் பெரிய அளவிலான துப்பாக்கிகள் அழிக்கப்படுவதை தற்காப்புக் குழு தடுக்க வேண்டும்.

போர்க்களம்:

1. போர்க்களத்தின் மொத்த பரப்பளவு 9 சதுர கிலோமீட்டர் (வரைபடத்தின் பக்கங்கள் 3 முதல் 3 கிலோமீட்டர்கள்).
2. போர்க்களம் வழக்கமாக 8 செயல்பாட்டு மண்டலங்களாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது:
அ. தாக்குதல் அணிக்கு கடற்கரை ஆரம்ப மண்டலம்;
பி. முதல் வரியானது தற்காப்பு அணிக்கான போர் தொடக்க மண்டலம்; ஏ, பி, சி தளங்கள் இந்த இடத்தில் அமைந்துள்ளன;
c. இரண்டாவது வரி - இந்த இடத்தில் D, E, F தளங்கள் அமைந்துள்ளன;
ஈ. மூன்றாவது வரி பெரிய அளவிலான துப்பாக்கிகள் அமைந்துள்ள பகுதி.
3. செயல்பாட்டு பிரிவுக்கு கூடுதலாக, வரைபடம் நிபந்தனையுடன் 3 மூலோபாய திசைகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது:
அ. கிழக்கு முன்;
பி. மத்திய முன்னணி;
c. மேற்கு முன்னணி.

போரின் முன்னேற்றம் மற்றும் வளர்ச்சி:

1. போரின் தொடக்கத்தில், ஒவ்வொரு அணியின் வீரர்களும் கிழக்கு, மத்திய மற்றும் மேற்கு ஆகிய மூன்று முனைகளிலும் தலா 10 நபர்களுக்கு சமமாக விநியோகிக்கப்படுகிறார்கள்.
2. தாக்குதல் அணியின் வீரர்கள் கடற்கரைக் கோட்டில் போரைத் தொடங்குகின்றனர்.
3. தற்காப்பு அணியின் வீரர்கள் முதல் வரியில் தொடங்குகின்றனர்.
4. போரின் ஆரம்ப கட்டத்தில், இரண்டாவது வரிசையை தாக்கும் அணியின் வீரர்களுக்கு அணுக முடியாது. ஒரு தாக்குதல் வீரர் இரண்டாவது வரிசையின் எல்லைக்குள் நுழைந்தால், அவர் தற்காப்பு அணியின் விமானத்தால் அழிக்கப்படுவார்.
5. போரின் ஆரம்ப கட்டத்தில், தற்காப்பு அணியின் வீரர்களுக்கு கடற்கரை வரிசையை அணுக முடியாது. தற்காப்பு அணியைச் சேர்ந்த ஒரு வீரர் கடலோரப் பகுதிக்குள் நுழைந்தால், அவர் தாக்குதல் அணியின் கடற்படையால் அழிக்கப்படுவார்.
6. போரின் தொடக்கத்திற்குப் பிறகு, மூன்றாவது வரிசையில் அமைந்துள்ள தற்காப்புக் குழுவின் பெரிய அளவிலான துப்பாக்கிகளை அழிக்க தாக்குதல் அணிக்கு 12 நிமிடங்கள் உள்ளன.

பிடிப்பு தளங்கள்:

1. முதல் மற்றும் இரண்டாவது வரிகளில் முறையே 3 தளங்கள் உள்ளன; போரின் தொடக்கத்தில், இந்த தளங்கள் தற்காப்பு அணிக்கு சொந்தமானது.
2. இரண்டாவது வரிக்கு முன்னேற, தாக்குதல் குழு முதல் வரியில் அமைந்துள்ள தளங்களைப் பிடிக்க வேண்டும்.
3. பயன்முறையின் அம்சங்களை கணக்கில் எடுத்துக்கொண்டு, நிலையான WoT தர்க்கத்தின்படி அடிப்படை பிடிப்பு நிகழ்கிறது:
அ. ஒரு தளத்தைப் பிடிக்க, வீரர் அடிப்படைப் பிடிப்பு வட்டத்திற்குள் ஓட்ட வேண்டும்.
பி. இந்த முறையில், ஒரே நேரத்தில் பேஸ் கைப்பற்றும் வீரர்களின் எண்ணிக்கை 3ல் இருந்து 5 ஆக அதிகரிக்கப்பட்டுள்ளது.
c. ஒரு தளத்தைப் பிடிக்க, வீரர்கள் மொத்தம் 150 கேப்சர் புள்ளிகளைப் பெற வேண்டும்.
ஈ. தளத்தை கைப்பற்றும் பிளேயருக்கு சேதம் ஏற்பட்டால், பிடிப்பு முன்னேற்றம் மீட்டமைக்கப்படாது, ஆனால் 5 வினாடிகளுக்கு மட்டுமே இடைநிறுத்தப்படும்.
இ. ஒரு தளத்தை கைப்பற்றும் முன்னேற்றத்தை சீர்குலைக்க, கைப்பற்றும் வீரரை அழிக்க வேண்டியது அவசியம்.
4. முதல் 3 தளங்களில் (A, B, C) ஒவ்வொன்றையும் கைப்பற்றுவது, போரின் இறுதி வரை மீதமுள்ள நேரத்திற்கு 120 வினாடிகள் சேர்க்கிறது.
5. இரண்டாவது வரியில் (D, E, F) ஒவ்வொரு தளத்தையும் கைப்பற்றுவது, போரின் இறுதி வரை மீதமுள்ள நேரத்திற்கு 150 வினாடிகள் சேர்க்கிறது.

பிடிப்பு மண்டலங்கள்:

1. தாக்குதல் குழு ஒரு தளத்தை கைப்பற்றும் போது, ​​இந்த தளம் அமைந்துள்ள மண்டலம் தாக்குபவர்களின் கட்டுப்பாட்டின் கீழ் வருகிறது.
எடுத்துக்காட்டு, வீரர்கள் அடிப்படை A ஐப் பிடித்தால், முதல் வரியின் கிழக்குப் பகுதியில் அமைந்துள்ள மண்டலம் தாக்குபவர்களின் கட்டுப்பாட்டின் கீழ் வரும்.
2. மண்டலம் தாக்குதல் குழுவின் கட்டுப்பாட்டின் கீழ் வந்த பிறகு, தற்காப்புப் பக்கத்தில் உள்ள வீரர்கள் கைப்பற்றப்பட்ட மண்டலத்தை விட்டு வெளியேற 60 வினாடிகள் வழங்கப்படும். தாக்கும் பக்கத்தால் கைப்பற்றப்பட்ட மண்டலத்தில் 60 வினாடிகளுக்குப் பிறகு மீதமுள்ள தற்காப்புக் குழுவின் அனைத்து உபகரணங்களும் படையெடுப்பாளர்களின் விமானத்தால் அழிக்கப்படும்.
3. தாக்கும் குழு ஒரு மண்டலத்தைக் கைப்பற்றிய பிறகு, அனைத்து அருகிலுள்ள மண்டலங்களும் தாக்கும் பக்கத்தால் கைப்பற்றப்படும்.
எடுத்துக்காட்டு: வீரர்கள் அடிப்படை A ஐப் பிடித்தால், D அடிப்படையால் கட்டுப்படுத்தப்படும் மண்டலம் அவர்கள் கைப்பற்றுவதற்குக் கிடைக்கும்;
4. இரண்டாவது வரியில் எந்த தளத்தையும் கைப்பற்றிய பிறகு, தாக்குதல் குழு மூன்றாவது வரிக்கான அணுகலைப் பெறுகிறது மற்றும் பாதுகாவலர்களின் பெரிய அளவிலான துப்பாக்கிகளை அழிக்க ஆரம்பிக்கலாம்.
5. தாக்குதல் குழு அனைத்து 6 தளங்களையும் கைப்பற்றினால், அனைத்து வீரர்களுக்கும் "வலுவூட்டல்" செயல்பாடு முடக்கப்படும்.

நீண்ட தூர ஆயுதங்கள்:

1. அவை ஊடாடும் பொருள்கள் மற்றும் தாக்குதல் குழுவின் முக்கிய இலக்கு.
2. ஒவ்வொரு நீண்ட தூர ஆயுதத்தின் ஹெச்பி 4000 ஆகும்.
3. பிளேயர் எறிகணைகளால் அழிக்கப்படலாம்.
4. அவர்கள் அசாதாரண முன் கவசம் (2000 மிமீ) கொண்டுள்ளனர்.
5. குறிப்பிடத்தக்க பக்க கவசம் (250 மிமீ).
6. மிகவும் பாதிக்கப்படக்கூடிய புள்ளி துப்பாக்கியின் பின்புறம் (160 மிமீ);
7. உயர்-வெடிக்கும் குண்டுகள் துப்பாக்கிகளின் அடிப்படை சேதத்தில் 50% ஐ சமாளிக்கின்றன.

மறுமலர்ச்சி அமைப்பு:

1. பிளேயரின் உபகரணங்களை அழித்த பிறகு, பிளேயரிடம் ரெஸ்பான்ஸ் இருந்தால், பிளேயர் ரெஸ்பான் திரைக்கு அழைத்துச் செல்லப்படுவார்:
2. இந்தத் திரையில் பிளேயர் தேர்வு செய்யலாம்:
அ. போருக்குத் திரும்ப எந்த வாகனத்தைப் பயன்படுத்த வேண்டும்? வீரர் வாங்கிய அனைத்து நிலை 10 உபகரணங்களுக்கும் (மற்றும் நிலை 8 டாங்கிகள்) அணுகல் உள்ளது; உபகரணங்கள் பழுதுபார்க்கப்பட வேண்டும் மற்றும் குழுவாக இருக்க வேண்டும்;
பி. உங்களுக்கு விருப்பமான தொட்டி உபகரணங்களைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். வழக்கமான நுகர்பொருட்கள் மற்றும் குண்டுகள் தானாக வாங்கப்படும், பிரீமியம் நுகர்பொருட்கள் பிளேயர் கையிருப்பில் இருந்தால் மட்டுமே நிரப்பப்படும்;
c. வீரர் போருக்குத் திரும்ப விரும்பும் பக்கவாட்டைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்;
* தற்போது 15 க்கும் மேற்பட்ட அணி வீரர்களைக் கொண்ட ஒரு பக்கமானது போருக்குத் திரும்புவதற்குக் கிடைக்காது.
* 3 அலகுகள் கொண்ட ஒரு பக்கவாட்டில் சுயமாக இயக்கப்படும் துப்பாக்கிகளின் எண்ணிக்கையிலும் வரம்பு உள்ளது.
3. வருமானம் உடனடியாக இல்லை:
அ. வீரர் அழிக்கப்பட்ட தொட்டி, அது அழிக்கப்பட்ட தருணத்திலிருந்து 3 நிமிடங்களுக்குள் மறுமலர்ச்சிக்கு கிடைக்காது.
பி. ரெஸ்பான் திரையில் நுழைந்த பிறகு, வீரர் 30 வினாடிகளுக்கு போருக்குத் திரும்ப முடியாது.
4. ரெஸ்பான்களின் எண்ணிக்கை ஒவ்வொரு குறிப்பிட்ட வீரருக்கும் தனிப்பட்டது.
அ. போரின் தொடக்கத்தில், தாக்குதல் அணியின் அனைத்து வீரர்களும் 2 ரெஸ்பான்களைக் கொண்டுள்ளனர்;
பி. ஆட்டத்தின் தொடக்கத்தில், தற்காப்பு அணியில் உள்ள அனைத்து வீரர்களும் 1 ரெஸ்பான்;
c. போட்டியின் தொடக்கத்திற்குப் பிறகு ஒவ்வொரு 5 நிமிடங்களுக்கும், அணிகள் வலுவூட்டல்களைப் பெறுகின்றன, மேலும் ஒவ்வொரு வீரரும் 1 கூடுதல் ரெஸ்பானைப் பெறுகிறார்கள்;
ஈ. வீரர் 3 ரெஸ்பான்களுக்கு மேல் குவிக்க முடியாது;
5. தாக்குதல் குழு அனைத்து 6 தளங்களையும் கைப்பற்றினால், வலுவூட்டல் செயல்பாடு முடக்கப்படும்.

பழுதுபார்க்கும் புள்ளிகள்:

1. வீரர்கள் போர்க்களத்தில் அமைந்துள்ள பழுதுபார்க்கும் புள்ளிகளைப் பயன்படுத்தலாம்.
அ. பழுதுபார்க்கும் மண்டலத்தின் ஆரம் 25 மீட்டர்.
2. பிளேயர் பழுதுபார்க்கும் வட்டத்தில் இருக்கும் தருணத்தில், உபகரணங்களின் வளங்கள் மீட்டமைக்கப்படுகின்றன:
அ. வினாடிக்கு 100 வலிமை புள்ளிகள்;
பி. வினாடிக்கு 10% எறிகணைகள்;
c. 100 குழு வலிமை புள்ளிகள்;
ஈ. 100 தொகுதி வலிமை புள்ளிகள்.
3. அனைத்து எளிய உபகரண ஆதாரங்களும் நிலையான விலையில் வரவுகளுக்கு மீட்டமைக்கப்படுகின்றன. கொடுக்கப்பட்ட போருக்கு சம்பாதித்த கடன்கள் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்படுகின்றன.
** 4. அனைத்து பிரீமியம் ஷெல்களும் பிரீமியம் உபகரணங்களும் கையிருப்பில் இருந்தால் மட்டுமே மீட்டமைக்கப்படும்.
5. தொட்டியின் அனைத்து வளங்களும் 100% மீட்டமைக்கப்பட்ட பிறகு, ஒரு குறிப்பிட்ட பழுதுபார்ப்பு புள்ளி 2 நிமிடங்களுக்கு பிளேயருக்கு அணுக முடியாததாகிவிடும்.
6. பழுதுபார்க்கும் போது பிளேயர் சேதம் அடைந்தால், பழுதுபார்க்கும் செயல்முறை நிறுத்தப்படும் மற்றும் குறிப்பிட்ட பழுதுபார்க்கும் புள்ளி 25 விநாடிகளுக்கு அணுக முடியாததாகிவிடும்.

ஏப்ரல் 14, 11:00 (மாஸ்கோ நேரம்) முதல் தற்காலிக அடிப்படையில் கிடைக்கும். அதைத் தேர்ந்தெடுக்க, நீங்கள் போர் தேர்வியைப் பயன்படுத்த வேண்டும் ("போர்" பொத்தானின் வலதுபுறம்):

மற்ற கண்டுபிடிப்புகளில், கடந்த ஆண்டு "ஃப்ரண்ட்லைன்" பயன்முறையானது சாண்ட்பாக்ஸ் சர்வரில் 30 vs 30 வடிவத்தில் கிடைத்தது. அது விரைவில் திரும்பும், ஆனால் இந்த முறை பிரதான சேவையகங்களில், அனைத்து வீரர்களையும் பெரிய வரைபடத்தில் பெரிய அளவிலான போர்களுக்கு அழைக்கிறது.

கவனம்!பயன்முறை தற்காலிக அடிப்படையில் கிடைக்கும். பயன்முறையின் விரிவான விளக்கம் சிறிது நேரம் கழித்து இருக்கும்.

பயன்முறையின் அம்சங்கள்

  • நுட்பம்:அடுக்கு VIII நுட்பம்.
  • அணிகள்:ஒரு அணிக்கு 30 வீரர்கள் வீதம் 5 பேர் கொண்ட பிளாட்டூனில் விளையாடலாம்.
  • பாத்திரங்கள்:ஒரு அணி பாதுகாக்கிறது, இரண்டாவது அணி தாக்குகிறது.
  • இலக்குகள்:தாக்குதல் குழு பாதுகாப்புகளை உடைத்து ஐந்து முக்கிய இலக்குகளில் குறைந்தது மூன்றையாவது அழிக்க வேண்டும் (கீழே உள்ள விவரங்கள்). பாதுகாவலர்கள் தங்கள் நிலைகளை வைத்திருக்க வேண்டும் மற்றும் பாதுகாக்கப்பட்ட ஐந்து பொருட்களில் குறைந்தது மூன்றையாவது அப்படியே வைத்திருக்க வேண்டும்.

அடுக்கு VIII வாகனங்கள்:"ஃபிரண்ட் லைன்" பயன்முறையானது அடுக்கு VIII வாகனங்களுக்கு மட்டுமே கிடைக்கும். புதிய கேம் உள்ளடக்கத்தை முடிந்தவரை பல வீரர்கள் அறிந்துகொள்ளும் வகையில் இது செய்யப்படுகிறது.

டெவலப்பர்கள் முதல் சோதனையிலிருந்து வீரர்களின் பரிந்துரைகளின் அடிப்படையில் பயன்முறையைச் செம்மைப்படுத்தினர், வரைபடத்தை HD தரத்திற்கு மாற்றினர் மற்றும் வாகனங்களின் பட்டியலிலிருந்து பொருளாதாரம் வரை பல விளையாட்டு அம்சங்களைச் சரிசெய்தனர்.

புதிய போர் உபகரணங்கள்:

  • புகை திரை: புகை திரையைப் பயன்படுத்தி வாகனங்கள் தங்கள் நிலைகளை மறைக்கின்றன.
  • உத்வேகம்: உங்கள் வாகனத்தின் பணியாளர்களும், அருகிலுள்ள வாகனங்களும் தங்கள் முக்கிய சிறப்புக்கு அதிகரிப்பைப் பெறுகின்றன.
  • பொறியியல் குழு: ஒரு தளத்தை கைப்பற்றுவதற்கான நேரத்தை குறைக்கிறது, ஒரு அடிப்படை பிடிப்பை கீழே சுடும் திறனை அதிகரிக்கிறது மற்றும் அதன் எல்லைகளுக்குள் அமைந்திருந்தால், ஒரு தளத்தை கைப்பற்றுவதை நிறுத்தலாம்.

மாற்றங்களை அமைத்தல்.வரைபடத்தின் புவியியல் இருப்பிடத்துடன் (கடலோர பிரான்சிலிருந்து மத்திய ஜெர்மனி வரை), வரைபடத்தில் உள்ள சில பொருட்களும் மாறிவிட்டன - அவை இந்த பகுதியின் சிறப்பியல்புகளாக மாறியது.

வெற்றி வாய்ப்பு.பெரும்பாலும் கடுமையான நேர வரம்பு மிகவும் சுவாரஸ்யமான கட்டத்தில் போரில் குறுக்கிடுகிறது. டெவலப்பர்கள் வெற்றியை நனவான செயல்களால் அடைய வேண்டும் என்று நம்புகிறார்கள், நேரத்தை தாமதப்படுத்துவதன் மூலம் அல்ல. எனவே, தாக்குதல் குழு எதிரித் துறையைக் கைப்பற்றும் பணியில் இருக்கும்போது போர் நேரம் முடிவடைந்தால், அந்தத் துறை கைப்பற்றப்படும் வரை அல்லது பாதுகாவலர்கள் பிரதேசத்தின் கட்டுப்பாட்டைப் பராமரிக்கும் வரை மற்றும் பிடிப்பை முழுவதுமாக உடைக்கும் வரை போர் தொடரும் (கால்பந்து போல - அங்கு தாக்குதல் முடியும் வரை விசில் இல்லை).

வரைபட மாற்றங்கள்.விளையாட்டை மிகவும் மாறுபட்டதாக மாற்ற, நிலப்பரப்பு, பொருள்கள் மற்றும் வரைபடத்தில் அவற்றின் இருப்பிடம் கணிசமாக மாற்றப்பட்டுள்ளன.

செக்டர் கேப்சர் மெக்கானிக்ஸ்:இப்போது, ​​முதல் வரியின் குறைவான பிரிவுகள் கைப்பற்றப்பட்டால், இரண்டாவது வரியின் பிரிவுகளைப் பிடிப்பது கடினமாக இருக்கும். முதல் வரியில் அதிக பிரிவுகள் கைப்பற்றப்பட்டால், இரண்டாவது வரிசையின் பாதுகாப்புத் துறையைப் பிடிக்க குறைந்த நேரம் எடுக்கும்.

ஃபிரண்ட்லைன் பயன்முறையின் இறுதிப் பதிப்பு இப்போது சோதிக்கப்படுவதை விட வித்தியாசமாக இருக்கும். டெவலப்பர்கள் பயன்முறையை சரியாக உள்ளமைக்க உதவ, பொது சோதனை கிளையண்டைத் தொடங்கவும், கிடைக்கக்கூடியவற்றின் பட்டியலிலிருந்து ஒரு பயன்முறையைத் தேர்ந்தெடுத்து, போருக்குச் செல்லவும்!

புதிய பயன்முறை "பிரண்ட்லைன்" (ஏப்ரல் 14, 11:00 முதல் (மாஸ்கோ நேரம்))

  1. இந்த பயன்முறை அடுக்கு VIII வாகனங்களுக்கு மட்டுமே கிடைக்கும்.
  2. தலா 30 வீரர்கள் கொண்ட இரண்டு அணிகள் பங்கேற்கின்றன. இதில்:
    தாக்குதல் குழு போரின் முடிவிற்கு முன் ஐந்து மாத்திரை பெட்டிகளில் குறைந்தது மூன்றையாவது அழிக்க வேண்டும்;
    பாதுகாக்கும் குழு இந்த மாத்திரைப்பெட்டிகளை அழிப்பதைத் தடுக்க வேண்டும்.

போர்க்களம்

  1. வரைபட அளவு - 9 கிமீ 2.
  2. போர்க்களம் வழக்கமாக எட்டு செயல்பாட்டு மண்டலங்களாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது:
    1. முதல் வரி தாக்குதல் மற்றும் தற்காப்பு அணிகளுக்கான போர் தொடக்க மண்டலம்: ஏ, பி மற்றும் சி தளங்கள் இந்த இடத்தில் அமைந்துள்ளன;
    2. இரண்டாவது வரி D, E மற்றும் F தளங்கள் அமைந்துள்ள மண்டலம்;
    3. மூன்றாவது வரி மாத்திரை பெட்டிகள் அமைந்துள்ள பகுதி.
  3. வரைபடம் நிபந்தனையுடன் மூன்று மூலோபாய திசைகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது:
    1. கிழக்கு முன்;
    2. மத்திய முன்னணி;
    3. மேற்கு முன்னணி.

போர் வளர்ச்சி

  1. போரின் தொடக்கத்தில், ஒவ்வொரு அணியின் வீரர்களும் கிழக்கு, மத்திய மற்றும் மேற்கு ஆகிய மூன்று முனைகளிலும் தலா பத்து நபர்களிடையே சமமாக விநியோகிக்கப்படுகிறார்கள்.
  2. தாக்குதல் அணியின் வீரர்கள் முதல் வரியிலிருந்து போரைத் தொடங்குகிறார்கள்.
  3. தற்காப்பு அணியின் வீரர்கள் இரண்டாவது வரியிலிருந்து போரைத் தொடங்குகிறார்கள்.
  4. போரின் ஆரம்ப கட்டத்தில், இரண்டாவது வரி தாக்குதல் அணியின் வீரர்களுக்கு கிடைக்கவில்லை. தாக்கும் வீரர் மூன்றாவது வரியில் நுழைந்தால், அவர் பீரங்கிகளால் தாக்கப்படுவார்.
  5. தற்காப்பு அணியின் வீரர்களுக்கு, முதல் வரிசையில் தாக்குதல் அணியின் ஸ்பான் பகுதி எப்போதும் அணுக முடியாதது. தற்காப்பு அணியைச் சேர்ந்த ஒரு வீரர் இந்த மண்டலத்திற்குள் நுழைந்தால், அவர் பீரங்கிகளால் தாக்கப்படுவார்.
  6. போரின் தொடக்கத்திற்குப் பிறகு, நான்காவது வரிசையில் அமைந்துள்ள தற்காப்பு அணியின் பில்பாக்ஸை அழிக்க தாக்குதல் அணிக்கு 12 நிமிடங்கள் உள்ளன.

தளங்களைக் கைப்பற்றுதல்

  1. இரண்டாவது மற்றும் மூன்றாவது வரிகளில் மூன்று தளங்கள் உள்ளன. போரின் தொடக்கத்தில், இந்த தளங்கள் தற்காப்பு அணிக்கு சொந்தமானது.
  2. மூன்றாவது வரிக்கு முன்னேற, தாக்குதல் குழு முதல் வரியில் அமைந்துள்ள தளங்களைக் கைப்பற்ற வேண்டும்.
  3. அடிப்படை வழக்கம் போல் கைப்பற்றப்பட்டது, ஆனால் பயன்முறையின் அம்சங்களை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்கிறது:
    1. ஒரு தளத்தை கைப்பற்ற, வீரர் அடிப்படை பிடிப்பு வட்டத்திற்குள் ஓட்ட வேண்டும்;
    2. "ஃபிரண்ட்லைன்" பயன்முறையில், ஒரே நேரத்தில் தளத்தைக் கைப்பற்றும் வீரர்களின் எண்ணிக்கை மூன்று;
    3. ஒரு தளத்தைப் பிடிக்க, வீரர்கள் மொத்தம் 150 கேப்சர் புள்ளிகளைப் பெற வேண்டும்;
    4. தளத்தை கைப்பற்றும் வீரருக்கு சேதம் ஏற்பட்டால், பிடிப்பு முன்னேற்றம் மீட்டமைக்கப்படாது, ஆனால் ஐந்து வினாடிகளுக்கு மட்டுமே இடைநிறுத்தப்படும்;
    5. பேஸ் கேப்சரை நிறுத்த, கேப்சரிங் பிளேயரை அழிக்க வேண்டும்.
  4. முதல் மூன்று தளங்களில் ஒவ்வொன்றையும் (A, B மற்றும் C) கைப்பற்றுவது, போரின் இறுதி வரை மீதமுள்ள நேரத்திற்கு 120 வினாடிகள் சேர்க்கிறது.
  5. இரண்டாவது வரியில் கடைசி தளத்தை கைப்பற்றுவது போரின் இறுதி வரை மீதமுள்ள நேரத்திற்கு 240 வினாடிகளை சேர்க்கிறது.

அடிப்படை பாதுகாப்பு அமைப்பு

  1. மூன்றாவது வரிசையில் அமைந்துள்ள D, E மற்றும் F அடிப்படைகள் ஒரு தனித்துவமான பாதுகாப்பு அமைப்பைக் கொண்டுள்ளன.
  2. D, E மற்றும் F தளங்களைக் கைப்பற்றுவதில் உள்ள சிரமம் இரண்டாவது வரியில் கைப்பற்றப்பட்ட தளங்களின் எண்ணிக்கையைப் பொறுத்தது.
  3. தாக்குதல் குழு இரண்டாவது வரியில் ஒரு தளத்தை கைப்பற்றினால், மூன்றாவது வரியில் எந்த தளத்தையும் கைப்பற்ற அது 400 கேப்சர் புள்ளிகளைப் பெற வேண்டும்.
  4. தாக்குதல் குழு இரண்டாவது வரியில் இரண்டு தளங்களைக் கைப்பற்றியிருந்தால், மூன்றாவது வரியில் எந்த தளத்தையும் கைப்பற்ற அது 250 பிடிப்பு புள்ளிகளைப் பெற வேண்டும்.
  5. தாக்குதல் குழு இரண்டாவது வரியில் அனைத்து தளங்களையும் கைப்பற்றியிருந்தால், மூன்றாவது வரியில் எந்த தளத்தையும் கைப்பற்ற அது 150 கேப்சர் புள்ளிகளைப் பெற வேண்டும்.

கூடுதல் நேரம்

  1. போர் நேரம் காலாவதியான பிறகு, தாக்குதல் அணியிலிருந்து குறைந்தபட்சம் ஒரு வீரராவது பேஸ் கேப்சர் வட்டத்தில் இருந்தால், கூடுதல் நேர அமைப்பு செயல்படுத்தப்படும்.
  2. அதிகபட்ச கூடுதல் நேரம் 90 வினாடிகள்.
  3. எந்த வீரரும் பேஸைப் பிடிக்கவில்லை என்றால் கூடுதல் நேரம் முடக்கப்படும்.
  4. கூடுதல் நேரத்தில் தாக்குபவர்கள் தளத்தை கைப்பற்ற முடிந்தால், தற்போதைய போர் நேரத்தில் கூடுதல் நேரம் சேர்க்கப்படும்.

மண்டலங்களைப் பிடிக்கவும்

  1. தாக்குதல் குழு ஒரு தளத்தை கைப்பற்றும் போது, ​​அந்த தளம் அமைந்துள்ள மண்டலம் தாக்குபவர்களின் கட்டுப்பாட்டின் கீழ் வருகிறது. எடுத்துக்காட்டு: வீரர்கள் அடிப்படை A ஐப் பிடித்தால், முதல் வரியின் கிழக்குப் பகுதியில் அமைந்துள்ள மண்டலம் தாக்குபவர்களின் கட்டுப்பாட்டின் கீழ் வரும்.
  2. மண்டலம் தாக்குதல் அணியின் கட்டுப்பாட்டின் கீழ் வந்த பிறகு, தற்காப்பு வீரர்கள் கைப்பற்றப்பட்ட மண்டலத்தை விட்டு வெளியேற 60 வினாடிகள் வழங்கப்படும். தாக்குபவர்களால் கைப்பற்றப்பட்ட மண்டலத்தில் 60 வினாடிகளுக்குப் பிறகு மீதமுள்ள தற்காப்புக் குழுவின் அனைத்து உபகரணங்களும் விமானத்தால் தாக்கப்படும்.
  3. தாக்கும் குழு ஒரு மண்டலத்தைக் கைப்பற்றிய பிறகு, முன்பக்கத்தில் உள்ள அடுத்த மண்டலம் தாக்கும் பக்கத்தைக் கைப்பற்றுவதற்குக் கிடைக்கும். எடுத்துக்காட்டு: வீரர்கள் அடிப்படை A ஐ கைப்பற்றினால், அடிப்படை D ஆல் கட்டுப்படுத்தப்படும் பகுதி அவர்கள் கைப்பற்றுவதற்கு கிடைக்கும்.
  4. மூன்றாவது வரியில் எந்த தளத்தையும் கைப்பற்றிய பிறகு, தாக்குதல் குழு நான்காவது வரிக்கான அணுகலைப் பெறுகிறது மற்றும் பாதுகாக்கும் மாத்திரைப்பெட்டிகளை அழிக்க ஆரம்பிக்கலாம்.

டோட்டா

  1. பில்பாக்ஸ்கள் ஊடாடும் பொருள்கள் மற்றும் தாக்குதல் குழுவின் முக்கிய இலக்கு.
  2. ஒவ்வொரு மாத்திரை பெட்டியின் வலிமை 3000 அலகுகள்.
  3. பிளேயர் ஷெல்களால் புள்ளிகளை அழிக்க முடியும்.
  4. மாத்திரை பெட்டிகள் விதிவிலக்கான முன் கவசம் (2000 மிமீ) உள்ளது.
  5. மாத்திரை பெட்டியின் பக்க கவசம் 165 மிமீ ஆகும்.
  6. மாத்திரை பெட்டியின் மிகவும் பாதிக்கப்படக்கூடிய இடம் பின்புறம் (70 மிமீ) ஆகும்.
  7. உயர்-வெடிக்கும் துண்டு துண்டான குண்டுகள் பில்பாக்ஸுக்கு அவற்றின் அடிப்படை சேதத்தில் 50% ஐ சமாளிக்கின்றன.

ரெஸ்பான் அமைப்பு

  1. உங்கள் வாகனம் அழிக்கப்பட்ட பிறகு (உங்கள் குழு ஸ்பான் புள்ளிகளைக் கட்டுப்படுத்தினால்), நீங்கள் ஸ்பான் திரைக்கு அழைத்துச் செல்லப்படுவீர்கள்.
  2. இந்தத் திரையில் நீங்கள் தேர்வு செய்யலாம்:
    1. எந்தக் காரில் போருக்குத் திரும்புவது? நீங்கள் வாங்கிய அனைத்து அடுக்கு VIII உபகரணங்களும் உங்களுக்குக் கிடைக்கும். அவளை பழுதுபார்த்து ஆள் சேர்க்க வேண்டும்.
    2. நீங்கள் தரையிறங்க விரும்பும் பக்கவாட்டு:
      • 13 க்கும் மேற்பட்ட அணியினர் தற்போது அமைந்துள்ள பக்கவாட்டில் இறங்குவதற்கு கிடைக்காது;
      • ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட சுயமாக இயக்கப்படும் துப்பாக்கிகள் ஒரு பக்கவாட்டில் தரையிறங்க முடியாது.
  3. திரும்புதல் உடனடியாக இல்லை:
    1. நீங்கள் அழிக்கப்பட்ட வாகனம் அழிக்கப்பட்ட தருணத்திலிருந்து ஐந்து நிமிடங்களுக்குள் போருக்குத் திரும்புவதற்குக் கிடைக்காது;
    2. நீங்கள் ரெஸ்பான் திரையை அடைந்ததும், 30 வினாடிகளுக்கு நீங்கள் போருக்குத் திரும்ப முடியாது.
  4. ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஸ்பான் புள்ளிகளின் எண்ணிக்கை தனிப்பட்டது:
    1. போரின் தொடக்கத்தில், அனைத்து வீரர்களுக்கும் ஒரே ஒரு "வாழ்க்கை" மட்டுமே உள்ளது;
    2. போரின் தொடக்கத்திற்குப் பிறகு ஒவ்வொரு ஐந்து நிமிடங்களுக்கும், அணிகள் வலுவூட்டல்களைப் பெறுகின்றன, மேலும் ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு கூடுதல் மறுமலர்ச்சியைப் பெறுகிறார்கள்;
    3. வீரர் இரண்டு சாத்தியமான மறுமலர்ச்சிகளுக்கு மேல் குவிக்க முடியாது.

பழுதுபார்க்கும் புள்ளிகள்

  1. போர்க்களத்தில் அமைந்துள்ள பழுதுபார்க்கும் புள்ளிகளைப் பயன்படுத்தலாம்:
    1. பழுதுபார்க்கும் மண்டலத்தின் ஆரம் 25 மீட்டர்.
  2. நீங்கள் பழுதுபார்க்கும் வட்டத்தில் இருக்கும் தருணத்தில், இயந்திரத்தின் வாழ்க்கை மீட்டமைக்கப்படுகிறது:
    1. வினாடிக்கு 100 வலிமை புள்ளிகள்;
    2. வினாடிக்கு 10% எறிகணைகள் (அடிப்படை மதிப்பில் இருந்து);
    3. வினாடிக்கு 100 பணியாளர்கள் ஹெச்பி (நிபந்தனையுடன்);
    4. வினாடிக்கு 100 ஹெச்பி தொகுதிகள் (நிபந்தனையுடன்).
  3. அனைத்து பிரீமியம் குண்டுகள் மற்றும் பிரீமியம் உபகரணங்கள் போருக்கு முந்தைய நிலைக்கு மீட்டமைக்கப்படுகின்றன.
  4. வாகனத்தின் சேவை வாழ்க்கை 100% க்கு மீட்டமைக்கப்பட்ட பிறகு, இந்த குறிப்பிட்ட பழுதுபார்ப்பு புள்ளியை இரண்டு நிமிடங்களுக்கு பிளேயர் அணுக முடியாது.
  5. பழுதுபார்க்கும் போது வீரர் சேதம் அடைந்தால், பழுது நிறுத்தப்படும். இந்த பழுதுபார்க்கும் புள்ளிதான் 5 நிமிடங்களுக்கு அணுக முடியாததாகிறது.

போர் இருப்புக்கள்

  1. ஆறு போர் இருப்புகளைப் பயன்படுத்த பயன்முறை உங்களை அனுமதிக்கும்.
    1. பீரங்கித் தாக்குதல்.
    2. விமானத் தாக்குதல்.
    3. உளவு விமானம்: வரைபடத்தின் ஒரு குறிப்பிட்ட பகுதியில் எதிரி வாகனங்களைக் கண்டறிகிறது.
    4. பொறியியல் குழு: ஒரு தளத்தை கைப்பற்றுவதற்கான நேரத்தை குறைக்கிறது, ஒரு பிடிப்பை வீழ்த்துவதன் விளைவை அதிகரிக்கிறது, உங்கள் சொந்த தளத்தை கைப்பற்றும் வட்டத்தில் இருக்கும்போது பிடிப்பை நிறுத்துகிறது.
    5. புகை திரை: ஒரு குறிப்பிட்ட புள்ளியில் புகை மேகம் உருவாகிறது, தொட்டிகளை மறைக்கிறது.
    6. உத்வேகம்: வீரரின் வாகனத்தின் குழுவினர் மற்றும் ஒரு சிறிய சுற்றளவில் உள்ள கூட்டாளிகள் தங்கள் முக்கிய சிறப்புக்கு அதிகரிப்பு பெறுகின்றனர்.
  2. ஹாங்கரில், போருக்கு முன், நீங்கள் சிறப்பு ஸ்லாட்டுகளில் ஆர்வமுள்ள போர் இருப்பை நிறுவ வேண்டும்.
  3. வாகனத்தின் வகையைப் பொறுத்து, நீங்கள் ஒன்று முதல் மூன்று இடங்கள் வரை இருப்பு வைத்திருப்பீர்கள் (நடுத்தர மற்றும் கனரக தொட்டிகளுக்கு ஒன்று, தொட்டி அழிப்பாளர்களுக்கு இரண்டு, லேசான தொட்டிகள் மற்றும் சுயமாக இயக்கப்படும் துப்பாக்கிகளுக்கு தலா மூன்று).
  4. அனைத்து போர் இருப்புகளும் வளர்ச்சியின் ஐந்து நிலைகளைக் கொண்டுள்ளன.
  5. உங்கள் போர் இருப்பு அளவை அதிகரிக்க, நீங்கள் ஒரு விநியோக புள்ளியை செலவிட வேண்டும்.
  6. கணக்கு மேம்பாட்டின் ஒவ்வொரு நிலைக்கும் சப்ளை புள்ளிகளைப் பெறுவீர்கள்.

தரவரிசைகள்:

  1. போரில் பயனுள்ள செயல்களைச் செய்ததற்காக, உங்களுக்கு பதவிகள் வழங்கப்படும்.
  2. நீங்கள் போரை முடிக்கும் தரம் உயர்ந்தால், அனுபவத்தின் இறுதி அதிகரிப்பு அதிகரிக்கும்.
  3. மொத்தம் ஆறு தலைப்புகள் உள்ளன:
    1. "தனியார்": அனைத்து வீரர்களும் இந்த தரவரிசையுடன் போரைத் தொடங்குகின்றனர்.
    2. "சார்ஜென்ட்": +10% அனுபவம்.
    3. "லெப்டினன்ட்": +25% அனுபவம்.
    4. "கேப்டன்": +50% அனுபவம்.
    5. "மேஜர்": +100% அனுபவம்.
    6. "பொது": +200% அனுபவம்.