இருவருக்கான சீட்டாட்டம். அட்டைகள் கொண்ட விளையாட்டுகள். விதிகள் அட்டை விளையாட்டு வகைகள் 36

இணையத்தில், 36 கார்டு போக்கரைக் குறிப்பிடும்போது, ​​​​நீங்கள் அடிக்கடி இதுபோன்ற ஒரு கருத்தைக் காணலாம் " வர்ணம் பூசப்பட்ட போக்கர்" குறைக்கப்பட்ட தளத்துடன் விளையாடப்படும் விளையாட்டு இதுவே. ஆனால் நீங்கள் இன்னும் கொஞ்சம் ஆழமாக தோண்டினால், அவள் போக்கரில் இருந்து வெகு தொலைவில் இருக்கிறாள் என்று மாறிவிடும், கிட்டத்தட்ட எதுவும் இல்லை. எனவே, நாங்கள் அதை கருத்தில் கொள்ள மாட்டோம், ஆனால் கிளாசிக் டெக்சாஸ் ஹோல்டிமின் விதிகள் ஒரு சிறிய மாற்றத்துடன் - இது 36 அட்டைகளைப் பயன்படுத்துகிறது.

இந்த விளையாட்டை நீங்கள் ஏற்கனவே அறிந்திருந்தால், ஒரு விளையாட்டில் அதிகபட்ச வீரர்களின் புதிய வரம்பு மற்றும் சேர்க்கைகளின் வலிமையை சற்று மாற்றியதைத் தவிர, உங்களுக்கு புதிதாக எதுவும் இருக்காது. அதே பெயரின் பிரிவில் நீங்கள் இன்னும் கொஞ்சம் படிக்கலாம், மேலும் அனைத்து விதிகளையும் விரிவாகப் பார்ப்போம்.

முதல் சவால் மற்றும் பாக்கெட் அட்டைகள்

குருட்டுகளை அமைப்பதன் மூலம் விளையாட்டு தொடங்குகிறது- காலியான வங்கி இல்லை என்று விளையாட்டில் அறிமுகப்படுத்தப்படும் கட்டாய குறைந்தபட்ச சவால். பொத்தானின் இடதுபுறத்தில் அமர்ந்திருக்கும் இரண்டு வீரர்களால் அவை வைக்கப்படுகின்றன - ஒரு சிறப்பு சிப் ஒவ்வொரு கையிலும் கடிகார திசையில் அனுப்பப்பட்டது.

பெரிய குருடர் எப்போதும் சிறிய குருடரை விட இரண்டு மடங்கு அதிகம். இந்த சவால்கள் செய்யப்பட்ட பிறகு, வீரர்கள் தங்கள் கைகளில் அட்டைகளைப் பெறுகிறார்கள். ஒவ்வொருவருக்கும் 2 உள்ளது. ஏற்கனவே இந்த கட்டத்தில், இந்த அல்லது அந்த கலவையை சேகரிப்பதற்கான வாய்ப்புகள் என்ன, இப்போது ஆபத்தை எடுத்துக்கொள்வது மதிப்புள்ளதா என்பதைப் பற்றி எல்லோரும் அனுமானங்களைச் செய்யலாம். இதை நியாயப்படுத்துவதற்காக - நிகழ்தகவுகள் மற்றும் உத்திகளை நன்கு அறிந்திருக்க வேண்டும், ஆனால் இது மற்றொரு உரையாடலுக்கான தலைப்பு.

வர்த்தக வட்டங்கள்

தங்கள் கைகளில் அட்டைகளைப் பெற்ற பிறகு, வீரர்கள் வர்த்தகம் செய்யத் தொடங்குகிறார்கள் . இந்த நடவடிக்கையின் சாராம்சம் சில்லுகளை வைப்பதாகும்.அனைத்து வீரர்களும் பந்தயம் கட்ட வேண்டும் அல்லது தங்களிடம் உள்ள கார்டுகளை நிராகரிக்க வேண்டும், இதனால் ஒரு குறிப்பிட்ட கையில் இனி பங்கேற்க முடியாது.

வீரர்களுக்கு என்ன நடவடிக்கைகள் உள்ளன?

  • அழைப்பு- பந்தயத்தை சமப்படுத்தவும். அதிகபட்சமாக பந்தயம் கட்டும் மற்ற வீரர்களின் அதே எண்ணிக்கையிலான சில்லுகளை பந்தயம் கட்டவும்;
  • மடி- உங்கள் அட்டைகளை நிராகரிக்கவும்;
  • உயர்த்தவும்- விகிதத்தை அதிகரிக்கவும்;
  • ஆல்-இன்- எல்லாவற்றிலும் பந்தயம்.

எல்லோரும் சமமாக இருக்கும் வரை வட்டம் தொடர்கிறது. இதற்குப் பிறகு, விளையாட்டின் அடுத்த கட்டம் தொடங்குகிறது. அது அழைக்கபடுகிறது தோல்வி. இப்போது அட்டைகள் வீரர்களுக்கு வழங்கப்படவில்லை, ஆனால் அவை மேசையில் வைக்கப்பட்டுள்ளன. இங்கே அவை பொதுவானவை.

அதாவது, நிபந்தனையுடன், ஒவ்வொரு வீரரும் தனது கைகளில் உள்ளதை சேர்த்து ஒரு கலவையை சேகரிக்க அவற்றைப் பயன்படுத்தலாம்

ஒரு புதிய பந்தய வட்டம் தொடங்குகிறது, அங்கு ரொட்டியின் இடதுபுறத்தில் மீண்டும் அமர்ந்திருக்கும் வீரரால் முதல் நடவடிக்கை எடுக்கப்படுகிறது. இப்போது பிளேயர் இரண்டு புதிய செயல்களுக்கான அணுகலைப் பெறுவார்:

  • பெத்- இது அதே உயர்வுதான், ஆனால் இந்தச் சுற்றில் இதுவரை பந்தயம் ஏதும் இல்லை என்றால் அது அவ்வாறு அழைக்கப்படுகிறது;
  • காசோலை- ஒரு நகர்வைத் தவிர்ப்பது. வீரர் பந்தயம் கட்டவோ அல்லது அவரது அட்டைகளை மடக்கவோ கூடாது, ஆனால் தொடர்ந்து விளையாடலாம்.

மற்றொரு சுற்று முடிந்தது, சவால்கள் கடந்துவிட்டன, மேலும் ஒரு புதிய அட்டை மேசையில் கொடுக்கப்பட்டது. இந்த நிலை அழைக்கப்படுகிறது திரும்ப, மற்றும் புதிய வர்த்தகங்கள் பின்பற்றப்படுகின்றன.

இறுதியாக, இறுதி, இறுதி வட்டம் - நதி. கடைசி அட்டை மற்றும் இறுதி சவால்.

இதற்குப் பிறகு, வீரர்கள் தங்கள் அட்டைகளை வெளிப்படுத்துகிறார்கள் மற்றும் சேர்க்கைகளை ஒப்பிடுகிறார்கள். அதிகமாக இருப்பவர் முழு வங்கியையும் தனக்காக எடுத்துக் கொள்கிறார்.

பிளேயர்களின் வெவ்வேறு எண்ணிக்கையிலான சில்லுகள் காரணமாக, பல வங்கிகள் உருவாகும் சூழ்நிலைகள் உள்ளன. இந்த நுணுக்கங்களைப் புரிந்துகொள்வது கடினம் அல்ல, ஆனால் முதலில் அதைப் பற்றி நீங்கள் கவலைப்பட வேண்டியதில்லை, ஏனென்றால் இவை அனைத்திற்கும் கணினி பொறுப்பு.

இரண்டு வீரர்கள் முற்றிலும் ஒரே மாதிரியான சேர்க்கைகளைக் கொண்டிருக்கும்போது இது நிகழ்கிறது. இந்த சூழ்நிலையில், வங்கி நன்றாக பிரிக்கப்படலாம்.

சேர்க்கைகள்

ஆரம்ப மற்றும் தொழில்முறை வீரர்களுக்கு ஆர்வமாக இருக்கும் ஒரு பகுதியை இப்போது நாங்கள் அடைந்துள்ளோம். நிலையான 52-கார்டு ஹோல்டிமில் பயன்படுத்தப்பட்டவற்றிலிருந்து கலவைகள் வேறுபட்டவை அல்ல, ஆனால் அவற்றின் வரிசை சற்று வித்தியாசமானது.

  • உதைப்பவர்- மிக உயர்ந்த அட்டை. வீரர்களால் வலுவான சேர்க்கைகள் எதையும் சேகரிக்க முடியவில்லையா அல்லது அவர்களுடன் பொருந்தினால் வெற்றியாளரைத் தீர்மானிக்க இது பயன்படுகிறது;
  • ஜோடி- ஒரே தரத்தில் இரண்டு அட்டைகள். அதை எப்படிச் சேர்த்தாலும் பரவாயில்லை. பாக்கெட் கார்டுகளிலிருந்து அல்லது மேசையில் மட்டும். இந்த அட்டைகளின் தரவரிசை மட்டுமே முக்கியமானது;
  • இரண்டு ஜோடிகள். பல வீரர்கள் அத்தகைய கலவையை ஒரே நேரத்தில் சேகரிக்க முடிந்தால், வெற்றியாளர் அதிக அட்டைகளைப் பயன்படுத்தி தீர்மானிக்கப்பட வேண்டும், ஆனால் அவர்களின் சேர்க்கை அல்ல;
  • நேராக- பல புதிய வீரர்கள் வலிமையான ஒன்றாக கருதும் அந்த கலவையானது பொதுவாக இங்கே மூன்றாவது வலுவானது. நிலையான Hold'em இல் அவள் ஒரு நிலை உயர்ந்தவள். ஒரு நேர் என்பது ஐந்து தொடர்ச்சியான அட்டைகள். இளையவர் ஏஸ் முதல் ஒன்பது வரை, அங்கு முதல் அட்டை ஐந்தாக இருக்கும், மூத்தவர் பத்து முதல் ஏஸ் வரை;
  • அமைக்கவும்- ஒரே தரத்தின் மூன்று அட்டைகள். ட்ரொய்கா போன்ற பிற பெயர்களை நீங்கள் காணலாம், ஆனால் அவை சேகரிக்கப்பட்ட விதத்தில் மட்டுமே வேறுபடுகின்றன. இதன் காரணமாக அவர்களின் வலிமை மாறாது;
  • முழு வீடு- மீண்டும் ஒரு மாற்றம். இந்த கலவையானது வழக்கமான போக்கரில் வலுவானதாக கருதப்படுகிறது, ஆனால் இங்கே அது சற்று குறைவாக அமைந்துள்ளது. இது ஒரு தொகுப்பு மற்றும் ஒரு ஜோடியைக் கொண்டுள்ளது. பல வீரர்களுக்கு முழு வீடு இருந்தால், வெற்றியாளர் அவர்கள் மூவரால் தீர்மானிக்கப்படுவார்;
  • ஃபிளாஷ்- ஒரே தரத்தில் ஐந்து அட்டைகள். கார்டு ரேங்க்களின் எண்ணிக்கை குறைந்துள்ளதாலும், ஒவ்வொரு சூட்டுக்கும் இப்போது குறைவான பொருத்தங்கள் இருப்பதாலும் மட்டுமே இந்தக் கலவை உயர்ந்துள்ளது;
  • கரே- ஒரே தரத்தின் நான்கு அட்டைகள்;
  • நேராக பறிப்பு- அதே தரவரிசையில் ஐந்து தொடர்ச்சியான அட்டைகள்;
  • ராயல் பறிப்பு- பத்தில் இருந்து சீட்டுக்கு நேராக பறிப்பு.

நீங்கள் இதற்கு முன்பு போக்கர் விளையாடவில்லை என்றால், இந்த சேர்க்கைகளின் வரிசையை மனப்பாடம் செய்யுங்கள் (நிச்சயமாக, நீங்கள் 36 அட்டைகளுடன் விளையாட விரும்பினால்). நீங்கள் டெக்சாஸ் ஹோல்டெம் பற்றி நன்கு அறிந்திருந்தால், இரண்டு மாற்றங்களை நினைவில் கொள்ளுங்கள்:

  • சேத் நேரை விட மூத்தவர்;
  • முழு வீட்டை விட ஃப்ளஷ் சிறந்தது.

வரம்புகள்

மற்ற வகை போக்கர்களைப் போலவே, நீங்கள் வெவ்வேறு வரம்புகளுடன் 36 அட்டைகளை விளையாடலாம். அவற்றில் மூன்று உள்ளன:

  • இல்லைஅளவு. நீங்கள் மற்றும் மேஜையில் உள்ள மற்ற வீரர்களின் எண்ணிக்கையில் மட்டுமே அதிகபட்ச பந்தயம் வரையறுக்கப்படும் போது மிகவும் பொதுவான விருப்பம்;
  • சரி செய்யப்பட்டதுஅளவு. குறைந்தபட்ச மற்றும் அதிகபட்ச சவால்களின் அளவுகள் தெளிவாக வரையறுக்கப்பட்டுள்ளன;
  • பானைஅளவு- அதிகபட்ச பந்தயத்தின் அளவு உருவாக்கப்பட்ட வங்கியால் வரையறுக்கப்படுகிறது. அதாவது, கையின் முனைக்கு நெருக்கமாக, நீங்கள் பந்தயம் கட்டலாம்.

36 அட்டை போக்கரில் மூலோபாயத்தின் நுணுக்கங்கள்

டெக்சாஸ் ஹோல்டெமில் ஆயிரக்கணக்கான நுணுக்கங்கள் உள்ளன, அவை நன்றாக விளையாடுவதற்கு நீங்கள் தெரிந்து கொள்ள வேண்டும். தனித்தனியாகச் சொல்வதில் எந்த அர்த்தமும் இல்லை; தனித்தனி பொருட்கள் இதற்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்டுள்ளன - போக்கர் புராணக்கதைகளின் புத்தகங்கள் உட்பட அவற்றில் நூற்றுக்கணக்கானவை உள்ளன. இப்போது இந்த வகையின் அம்சங்களைப் பற்றி பேசலாம்.

36 கார்டு ஹோல்ட்'எம் மிகவும் தீவிரமானது

ஒவ்வொரு கலவையையும் பெறுவதற்கான வாய்ப்புகள் கிட்டத்தட்ட 1.5 மடங்கு அதிகரிக்கும் என்ற உண்மையின் காரணமாக அனைத்து வீரர்களும் மிகவும் சுறுசுறுப்பாக இருப்பார்கள் மற்றும் அதிக ஆபத்துக்களை எடுக்கிறார்கள், மேலும் இது விளையாட்டில் இயக்கவியலை உருவாக்குகிறது. ஆனால் முக்கியமான விஷயம் என்னவென்றால், இது இன்னும் மில்லியன் கணக்கானவர்களால் விரும்பப்படும் அதே டெக்சாஸ் ஹோல்டெம்.

தொடக்கக் கைகளின் வலிமையைப் போலவே நிகழ்தகவுகளும் திருத்தப்பட வேண்டும்., ஆனால் 36 கார்டுகளுடன் விளையாடும் போது, ​​நீங்கள் எப்போதும் பதற்றத்தை உணர்வீர்கள் என்பதைக் கருத்தில் கொள்வது மதிப்பு.

அதன் விளைவாக

"36 கார்டு போக்கர்" என்பது ஒரு பாரம்பரிய டெக்சாஸ் ஹோல்டிம் கேம் ஆகும், இது இரண்டு கார்டுகளை விட சிக்ஸரில் இருந்து தொடங்கும் அட்டைகளைக் கொண்ட சிறிய டெக்கைப் பயன்படுத்துகிறது. இது விளையாட்டை விளையாடும் விதத்தில் சில தனித்தன்மைகளை விதிக்கிறது. சேர்க்கைகள் ஏற்படுவதற்கான வாய்ப்புகள் அதிகம், வீரர்கள் மிகவும் சுறுசுறுப்பாக தாக்குகிறார்கள், ஆனால் நினைவில் கொள்ள வேண்டிய மாற்றங்கள் மிகக் குறைவு.

36 அட்டைகளைக் கொண்ட போக்கர் உங்களுக்குப் பிடித்த விளையாட்டிலிருந்து எதையும் மாற்றாமல் முற்றிலும் புதிய அனுபவத்தைப் பெறுவதற்கான சிறந்த வாய்ப்பாகும்.

பலர் சீட்டு விளையாட விரும்புகிறார்கள். இது உங்களை வேடிக்கையாக இருக்க அனுமதிப்பது மட்டுமல்லாமல், தர்க்கரீதியான சிந்தனை திறன்கள், சூழ்நிலையை பகுப்பாய்வு செய்யும் திறன், புள்ளிகளை எண்ணுதல், கவனம், விடாமுயற்சி மற்றும் நினைவகம் ஆகியவற்றை உருவாக்குகிறது, ஏனெனில் நீங்கள் புள்ளிகளை சரியாகச் சேர்க்க முடியாது. ஒவ்வொரு வீரருக்கும், ஆனால் விளையாட்டின் விதிகளையும் கற்றுக்கொள்ளுங்கள்.

விடுமுறையில் உங்களுடன் அழைத்துச் செல்வதும் வசதியானது: இயற்கைக்கு, கடலுக்கு, ரயிலுக்கு. அவர்கள் குறைந்தபட்ச இடத்தை எடுத்துக்கொள்கிறார்கள் மற்றும் விளையாட்டிலிருந்து அதிகபட்ச மகிழ்ச்சியை வழங்குகிறார்கள். இந்த கட்டுரையில் இருவருக்கு பல சுவாரஸ்யமான அட்டை விளையாட்டுகளைப் பார்ப்போம். சில உங்களுக்கு ஏற்கனவே தெரிந்திருக்கலாம், சிலவற்றை நீங்கள் முதல் முறையாக சந்திப்பீர்கள். விளையாட்டின் புதிய மாறுபாடுகளில் தேர்ச்சி பெற முயற்சிக்கவும், உங்கள் குழந்தைப் பருவத்தில் நீண்ட காலமாக மறந்துவிட்ட விளையாட்டுகளை நினைவில் கொள்ளுங்கள்.

"சூனியக்காரி"

விளையாட்டைத் தொடங்குவதற்கு முன், நீங்கள் டெக்கிலிருந்து ஒரு ராணியை எடுக்க வேண்டும். மாற்றிய பின், அட்டைகள் வீரர்களிடையே சமமாக விநியோகிக்கப்படுகின்றன. கடைசியாக இணைக்கப்படாதது டீல் செய்தவரிடம் செல்கிறது. "விட்ச்" மிகவும் பயங்கரமான அட்டை, நிச்சயமாக, இது ஸ்பேட்ஸ் ராணி. இருவருக்கான அட்டை விளையாட்டில், வீரர்கள் அதை யார் பெற்றார்கள் என்பதை உடனடியாக புரிந்துகொள்கிறார்கள், ஆனால் அது ஒரு பொருட்டல்ல, முதல் நகர்வுக்குப் பிறகு நிலைமை வியத்தகு முறையில் மாறலாம்.

தொடங்குவதற்கு, ஒவ்வொரு வீரரும் ஜோடி அட்டைகளைத் தேடி ஜோடிகளை ஒதுக்கி வைக்கின்றனர். உதாரணமாக, இரண்டு பத்துகள், இரண்டு சீட்டுகள், இரண்டு ஜாக்கள். ஒரே ஒரு படங்கள் மட்டுமே உங்கள் கையில் உள்ளது. இருவருக்கான அத்தகைய அட்டை விளையாட்டில், விதிகள் பின்வருமாறு.

முதல் வீரர் தனது அட்டைகளை நீட்டிய கையில் வைத்திருப்பார், இரண்டாவது ஆட்டக்காரரை நோக்கி கீழே முகம் காட்டுவார். அவர் விரும்பும் அட்டைகளில் ஒன்றை விசிறியில் இருந்து எடுக்கிறார். அவருக்கு ஜோடி இருந்தால், உடனடியாக அதை ஒதுக்கி வைக்கிறார்.

பின்னர் ஒரு அட்டையை வரைவது மற்ற வீரரின் முறை. ஒரு சூனியக்காரியும் இருக்கலாம். ஸ்பேட்ஸ் ராணியை கைகளில் வைத்திருக்கும் வீரர் இழக்கிறார்.

"நான் அதை நம்புகிறேன் - நான் நம்பவில்லை"

நீங்கள் ஒரு பெரிய குழுவில் விளையாடக்கூடிய மிகவும் வேடிக்கையான அட்டை விளையாட்டுகளில் இதுவும் ஒன்றாகும். அனைத்து அட்டைகளும் வீரர்களுக்கு வழங்கப்படுகின்றன. கிடைக்கக்கூடிய அனைத்து ஃபோர்ஸ் கார்டுகளையும் சேகரிப்பதே விளையாட்டின் குறிக்கோள், எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு வீரர் தனது கைகளில் 4 சிக்ஸர்களை வைத்திருந்தால், அவர் அவற்றை அகற்றி, அவற்றை ஒதுக்கி வைக்கிறார். வெற்றியாளர் வெறுங்கையுடன் வேகமாக இருப்பவர்.

எப்படி விளையாடுவது?

முதல் நகர்வு வியாபாரியாக இருந்த வீரர் மூலம் செய்யப்படுகிறது. அவர் 1, 2, 3 அல்லது 4 அட்டைகளை மேசையின் நடுவில் முகமாக வைத்து, அவை எந்த வகையான அட்டைகள் என்பதை அறிவிக்கிறார், உதாரணமாக 2 ராணிகள். மற்றொரு வீரர் தனது அட்டைகளைப் பார்த்து, இரண்டு ராணிகளைக் கொண்டிருக்க முடியாது என்பதை உணர்ந்தார், ஏனெனில் அவர் தனது கைகளில் மூன்று பேர் உள்ளனர். பின்னர் அவர் பதிலளித்தார்: "நான் அதை நம்பவில்லை!" முதல் வீரர் அட்டைகளை திரும்பப் பெறுகிறார். நகர்வு மாற்றப்பட்டது. முக்கிய சூழ்ச்சி என்னவென்றால், முற்றிலும் மாறுபட்ட அட்டைகளை வீசுவதன் மூலம் உங்கள் எதிரியை எல்லா வழிகளிலும் ஏமாற்றலாம்.

உதாரணமாக, ஒரு சிக்ஸர் மற்றும் எட்டு மேசையில் வைக்கப்பட்டுள்ளன, மேலும் அவர் இரண்டு சீட்டுகளை அமைத்ததாக வீரர் கூறுகிறார். அவன் ஏமாற்றுகிறான் என்று தெரிந்தாலும் அவனை நம்பலாம். இந்த வழக்கில், இரண்டாவது வீரர் தனது ஒன்று அல்லது இரண்டு கார்டுகளை கீழே போடுகிறார், பின்னர் அவரும் இரண்டு சீட்டுகளை கீழே போட்டதாக அறிவிக்கிறார். இப்போது முதல் வீரரின் உண்மைத்தன்மையை சந்தேகிக்க வேண்டிய முறை இது. ஒரு எதிர்ப்பாளர் கூறலாம்: "நான் அதை நம்பவில்லை!"

கார்டுகளைத் திருப்பிய பிறகு, அங்கே உண்மையில் இரண்டு சீட்டுகள் இருப்பதை அனைவரும் பார்த்தால், அந்த வீரர் தனக்காக முழு வாங்குதலையும் எடுத்துக்கொள்கிறார். அதே நேரத்தில், அவர் உண்மையில் சீட்டுகளைக் காணலாம்; நான்கு அட்டைகளையும் சேகரித்த பிறகு, அவர் அவற்றை ஒதுக்கி வைக்கிறார். முதலில் அனைத்து அட்டைகளையும் அகற்றுபவர் வெற்றி பெறுவார்.

"குடிகாரன்"

இது குழந்தைகளுக்கான விருப்பமான இரண்டு வீரர் அட்டை விளையாட்டு. அனைத்து அட்டைகளும் பாதியாக கொடுக்கப்பட்டுள்ளன. அவர்கள் மாறி மாறி, ஒரு அட்டையை மேசையின் நடுவில் வைக்கிறார்கள். எதிராளி அதன் மதிப்பைப் பார்க்காமல், குவியல் முகத்தில் உள்ள அனைத்து அட்டைகளையும் கீழே வைத்திருக்க வேண்டும். யாருடைய அட்டை பெரியதாக இருக்கிறதோ அவர் வெற்றி பெறுகிறார். மிகப்பெரிய அட்டை ஒரு சீட்டு, பின்னர் ஒரு ராஜா, ஒரு ராணி, ஒரு பலா மற்றும் ஒரு பத்து உள்ளன. மீதமுள்ளவை எண் மதிப்புக்கு ஒத்திருக்கும்.

இரண்டு ஒரே மாதிரியான அட்டைகள் தோன்றினால், ஒரு "சர்ச்சை" தொடங்குகிறது. முதலில், அவரது ஒவ்வொரு அட்டையிலும், வீரர் மற்றொரு முகத்தை கீழே வைக்கிறார், பின்னர் இரண்டாவது ஒன்றை, ஆனால் இந்த முறை அட்டையின் மதிப்பு தெரியும் பக்கத்துடன். மிகப்பெரிய டாப் ஒன்றைக் கொண்டவர் 6 கார்டுகளையும் எடுக்கிறார். உள்ளே ஒரு சீட்டு கூட இருக்கலாம். இங்கே யாராவது அதிர்ஷ்டசாலியாக இருப்பார்கள்.

அதிக அட்டைகளை வைத்திருப்பவர் வெற்றி பெறுகிறார். 36 கார்டுகளுடன் இரண்டு பேருக்கு இதுபோன்ற அட்டை விளையாட்டை நீங்கள் நீண்ட நேரம் விளையாடலாம், நிலைமை தொடர்ந்து மாறிக்கொண்டே இருப்பதால், இப்போது ஒரு வீரருக்கு ஒரு நன்மை உள்ளது, பின்னர் மற்றொன்று. நகர்வுகளின் விளைவாக வென்ற அனைத்து அட்டைகளும் கீழே உள்ள பாக்கெட்டில் வைக்கப்படுகின்றன.

"கிளாபர்"

ஒப்பந்தத்திற்குப் பிறகு வீரர் பெற்ற கார்டுகளின் மதிப்பைப் பொறுத்து, நீங்கள் முன்கூட்டியே நகர்வுகள் மூலம் சிந்திக்க வேண்டும், அபாயங்களை எடுக்க வேண்டும் அல்லது கடந்து செல்ல வேண்டும் என்பதால், இருவருக்கான இந்த அட்டை விளையாட்டு பகுப்பாய்வு என்று கருதப்படுகிறது. அவர்கள் அதை 501 புள்ளிகள் வரை விளையாடுகிறார்கள். விளையாட்டைத் தொடங்குவதற்கு முன், நீங்கள் ஒரு பென்சில் மற்றும் ஒரு தாளைத் தயாரிக்க வேண்டும், ஒரு அட்டவணையை வரைந்து, விளையாட்டில் வென்ற அனைத்து புள்ளிகளையும் எழுத வேண்டும். ஒவ்வொரு நகர்வுக்கும் பிறகு, அவை சுருக்கப்பட்டு மொத்த புள்ளிகளின் எண்ணிக்கை காட்டப்படும். வெற்றியாளர் 501 புள்ளிகளைப் பெற்ற முதல் நபர் ஆவார்.

ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஆறு அட்டைகள் வழங்கப்படுகின்றன, மேலும் மூன்று வீரர்களுக்கு முன்னால் மேசையில் வைக்கப்படுகின்றன. மீதமுள்ளவை டெக்கில் வைக்கப்பட்டு, "முட்டாள்" விளையாட்டைப் போல ஒரு துருப்புச் சீட்டு காட்டப்படும். படங்களின் விலை பின்வருமாறு: சீட்டு - 11, பத்து - 10, ராஜா - 4, ராணி - 3, பலா - 2, டிரம்ப் ஜாக் "ஆண்" - 20, டிரம்ப் ஒன்பது "மனேலா" - 14. நீங்கள் ட்ரம்பைக் கண்டால் ராஜா மற்றும் ராணி ("பெல்லா" ), பின்னர் இந்த ஜோடியின் விலை 20, கடைசி, அதாவது, கடைசி தந்திரம் 10, பிளேயர் தொடர்ச்சியாக ஏதேனும் மூன்று அட்டைகளைக் கண்டால், எடுத்துக்காட்டாக 9, 10, ஜாக் அல்லது ராணி, ராஜா, ஏஸ், பின்னர் அத்தகைய தொகுப்பின் விலை (“டெர்ட்சா”) 20 , ஆனால் ஐம்பது-கோபெக் அட்டையும் உள்ளது - இது ஒரு வரிசையில் 5 அட்டைகள், மேலே உள்ள புகைப்படத்தில் உள்ளது - 50 புள்ளிகள். ஆனால் நீங்கள் அதிர்ஷ்டசாலி மற்றும் ஒரு வரிசையில் 7 அட்டைகளைப் பெற்றால், இது ஒரு "கிளப்", அதாவது, நீங்கள் தானாகவே விளையாட்டை வெல்வீர்கள்.

விளையாட்டின் விதிகள்

விளையாட்டின் தொடக்கத்திற்கு முன், ஒன்பதுகள் வரை அனைத்து சிறிய அட்டைகளும் ஒதுக்கி வைக்கப்படுகின்றன என்பதையும் நீங்கள் அறிந்து கொள்ள வேண்டும். முதல் 6 கார்டுகள் டீல் செய்யப்பட்ட பிறகு, வீரர் தனது வெற்றிக்கான வாய்ப்புகளை மதிப்பீடு செய்து, அவர் எவ்வளவு கூடுதல் புள்ளிகளைப் பெற முடியும் என்பதைப் பார்த்து, அவர் விளையாடுகிறார் அல்லது பாஸ் செய்கிறார் என்று அறிவிக்கிறார். இரண்டாவது வீரரும் விளையாட மறுத்து “பாஸ்!” என்று சொன்னால், முதலில் வெற்றி பெற வாய்ப்பு உள்ளது. அவர் தனது துருப்புச் சீட்டை அறிவித்து மேலும் விளையாடலாம். அதன் பிறகு, அவர்கள் மீதமுள்ள மூன்று அட்டைகளை தங்கள் பேக்கில் எடுத்துக்கொள்கிறார்கள். விளையாட்டு தொடங்குகிறது.

அவர்கள் ஒரு அட்டையைப் பயன்படுத்துகிறார்கள். எதிராளி அதே சூட்டின் பெரிய அட்டையுடன் பதிலளிக்க வேண்டும். இல்லையெனில், அவர்கள் ஒரு துருப்புச் சீட்டை விளையாடுகிறார்கள்; அது கிடைக்கவில்லை என்றால், நீங்கள் தேவையற்ற எந்த அட்டையையும் நிராகரிக்கலாம், உதாரணமாக ஒன்பது. அவள் எதற்கும் மதிப்பில்லாதவள்.

ஒரு வீரர் கார்டுகளுக்கான போனஸ் புள்ளிகளை எண்ணுவதற்கு, அவர் குறைந்தது ஒரு தந்திரத்தையாவது எடுக்க வேண்டும். நீங்கள் தோல்வியுற்றால், உங்கள் புள்ளிகள் காலாவதியாகிவிடும். ஆட்டம் வென்றது விளையாடிய வீரரால் அல்ல, ஆனால் “பாஸ்!” என்று சொன்னவரால், எல்லா புள்ளிகளும் எதிராளிக்குச் செல்லும்.

ஒரு வீரரின் கைகளில் “பெல்லா” அல்லது “டெர்ஸ்” இருந்தால், ஆனால் அவர் ஒரு தந்திரத்தையும் எடுக்க மாட்டார் என்பதை முன்கூட்டியே பார்த்தால், அவர் அவற்றை அறிவிக்கவில்லை, அதாவது விளையாட்டை வெல்லும் எதிரிக்கு பரிசுப் புள்ளிகள் கணக்கிடப்படாது. , அவர்கள் எளிய அட்டைகள் போன்ற வழக்கமான மதிப்பைக் கொண்டுள்ளனர்.

ஆனால் உங்களுக்கு போனஸ் புள்ளிகள் வழங்கப்பட வேண்டுமெனில், இந்த அட்டைகளின் தொகுப்புகள் உங்களிடம் இருப்பதாக உங்கள் முறையின் போது அறிவிக்க வேண்டும் மற்றும் விளையாட்டின் தொடக்கத்தில் உங்கள் எதிரிக்கு அவற்றைக் காண்பிப்பதன் மூலம் அவற்றை வழங்க வேண்டும்.

"புள்ளி" (அல்லது "21")

இரண்டு பெரியவர்களுக்கான பிரபலமான அட்டை விளையாட்டுகளில் ஒன்று "பாயிண்ட்", இல்லையெனில் "இருபத்தி ஒன்று" என்று அழைக்கப்படுகிறது. இது ஒரு எளிய விளையாட்டு, விதிகள் சிக்கலானவை அல்ல, மேலும் நிறைய அதிர்ஷ்டத்தைப் பொறுத்தது. ஒரு வீரர் ஒரு சீட்டு அட்டையை வைத்திருந்து, ஒன்றை தனது எதிரிக்கு கொடுக்கிறார். அவர் புள்ளிகளை எண்ணுகிறார். அவர் எண் 21 க்கு அருகில் பல புள்ளிகளைப் பெற வேண்டும். அதிக மதிப்பெண்களை எடுப்பதை விட குறைவாக மதிப்பெண் எடுப்பது நல்லது. எண்ணுவதன் விளைவாக, அவர் அட்டைகள் வழியாகச் சென்றுவிட்டார் என்பதை வீரர் புரிந்து கொண்டால், அவர் நிச்சயமாக அவ்வாறு சொல்ல வேண்டும். அப்போது எதிராளி தானாகவே வெற்றி பெறுவார்.

நீங்கள் அதிர்ஷ்டசாலியாக இருந்து, சரியாக 21 புள்ளிகளைப் பெற்றால், நீங்களும் வெற்றியாளராகிவிடுவீர்கள். உதாரணமாக, உங்களிடம் 20 புள்ளிகள் இருந்தால், உங்கள் எதிரிக்கு 18 புள்ளிகள் இருந்தால், நீங்கள் வெற்றி பெறுவீர்கள். இன்னும் ஒரு அம்சம் உள்ளது. இரண்டு ஏஸ்கள் வந்தால், இதுவும் வெற்றிதான், இருப்பினும் புள்ளிகள் மார்பளவுக்கு விளைகின்றன. இது "வங்கியாளர் புள்ளி" என்று அழைக்கப்படுகிறது.

கட்டுரையில் இரண்டு 36 அட்டைகளுக்கான அட்டை விளையாட்டுகளின் விதிகளைப் பற்றி பேசினோம். விளையாடி மகிழுங்கள்!

பழங்காலத்திலிருந்தே, மக்கள் எப்படியாவது தங்களை மகிழ்விப்பதற்காகவும், தங்கள் ஓய்வு நேரத்தில் வேடிக்கையாகவும் வெவ்வேறு விளையாட்டுகள் மற்றும் கேரட்களைக் கொண்டு வரத் தொடங்கினர். சிறிய பல வண்ணத் தாள்கள் இதற்கு உதவியது, அவை பின்னர் விளையாடும் அட்டைகள் என்று அழைக்கப்பட்டன. ஆனால் ஒருவருக்காக என்ன அட்டை விளையாட்டுகளை விளையாடலாம் என்பது பெரும்பாலும் மக்களுக்குத் தெரியாது.

சேகரிக்கக்கூடிய அட்டை பொழுதுபோக்கும் பொருத்தமான பொழுதுபோக்காக இருக்கும்

தங்கள் ஓய்வு நேரத்தை தனியாக செலவிட வழிகளை தேடுபவர்களுக்கு சேகரிக்கக்கூடிய விளையாட்டுகள் ஒரு சிறந்த தீர்வாக மாறிவிட்டன. இந்த பொழுதுபோக்குகள் ஒரு சுவாரஸ்யமான சதித்திட்டத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டவை, மேலும் விளையாட்டும் உற்சாகமாக உள்ளது, ஏனெனில் இது உங்கள் மூளையை "உறுதிப்படுத்துகிறது". கூடுதலாக, இத்தகைய விளையாட்டுகள் உற்சாகத்தின் தொடுதலைக் கொண்டுள்ளன, இது பல்வேறு ஆர்வங்களுடன் பங்கேற்பாளர்களை மேலும் ஈர்க்கிறது.

சமீபத்தில், சேகரிக்கக்கூடிய அட்டை விளையாட்டு "ஹார்ட்ஸ்டோன்" பெருகிய முறையில் பிரபலமாகி வருகிறது. இது அதன் ஒப்புமைகளிலிருந்து வேறுபடுகிறது, ஏனெனில் இந்த விளையாட்டில் வாய்ப்பு உள்ளது. இது நன்மையும் தீமையும் ஆகும். எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, நீங்கள் முயற்சி செய்யலாம், எப்படியாவது உங்கள் எதிரியை விஞ்சிவிட முயற்சி செய்யலாம், சில வலுவான தந்திரோபாயங்களைப் பயன்படுத்தலாம், ஆனால் வாய்ப்பு காரணமாக முன்பு வென்ற விளையாட்டை இழக்கலாம். காசு அப்படி விழுந்ததால் தான்.

மறுபுறம், வாய்ப்பின் அதே உறுப்பு காரணமாக நீங்கள் வெற்றி பெறலாம். அதனால்தான் "ஹார்ட்ஸ்டோன்" இல் நிறைய வேடிக்கையான மற்றும் வேடிக்கையான தருணங்கள் இணையத்தில் உள்ள வீடியோக்களில் காணப்படுகின்றன. சேகரிக்கக்கூடிய அட்டை விளையாட்டுகளின் மூத்த வீரர்கள் இந்த விளையாட்டை "சாதாரணங்களுக்கான MTG" என்று அழைப்பதில் ஆச்சரியமில்லை. ஹார்ட்ஸ்டோன் நேரத்தைக் கொல்வதற்கு ஏற்றது, எடுத்துக்காட்டாக, வரிசையில் அல்லது பூங்காவில். கற்றுக்கொள்வது எளிதானது, சுவாரஸ்யமானது மற்றும் மிகவும் உற்சாகமானது! நீங்கள் அதை விளையாட ஆரம்பித்தவுடன், உங்கள் கணினி அல்லது தொலைபேசியிலிருந்து உங்களை கிழிப்பது கடினமாக இருக்கும். பொதுவாக, பெரும்பாலானவர்களுக்கு ஏற்றது.

சேகரிக்கக்கூடிய மற்றொரு அட்டை விளையாட்டு. ஹார்ட்ஸ்டோனைப் போலன்றி, இந்தத் தொகுப்பு வேடிக்கையாக இல்லை, மேலும் வாய்ப்புக்கான எந்த கூறுகளும் இங்கு இல்லை, ஆனால் இது சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி அதன் வகையான தலைவர். அதிக எண்ணிக்கையிலான இயக்கவியல் மற்றும் ஆயிரக்கணக்கான கார்டுகள் அதன் ஒப்புமைகளை விட MTG இன் முக்கிய நன்மையாகும். பல அட்டைகள் மற்றும் இயக்கவியல் மூலம், நீங்கள் கட்சியை வளர்ப்பதற்கான எண்ணற்ற தந்திரோபாயங்கள், உத்திகள் மற்றும் விருப்பங்களைக் கொண்டு வரலாம். இருப்பினும், எல்லோரும் இந்த விளையாட்டை விளையாட முடியாது என்பது கவனிக்கத்தக்கது.

வெற்றி பெற, நீங்கள் அட்டை விளையாட்டு துறையில் சில அனுபவம் வேண்டும், மற்றும் பொதுவாக விளையாட்டு தங்கள் மூளை நீட்டிக்க விரும்பும் மக்கள் அதிகமாக உள்ளது. படிக்கும் போது உங்களால் எந்த விளையாட்டையும் விளையாட முடியாது; இந்த விளையாட்டிற்கு உங்களை முழுமையாக ஈடுபடுத்திக் கொள்ள வேண்டும். அட்டை விளையாட்டு வீரர்கள் சொல்வது போல், "எம்டிஜி புத்திசாலிகளுக்கானது, ஹார்ஸ்டோன் வேடிக்கைக்கானது." இந்த விளையாட்டு அதிக எண்ணிக்கையிலான மக்களை ஈர்க்கிறது என்பது உங்கள் மன திறன்களைக் காட்ட ஒரு வாய்ப்பாகும்.

நிலையான அட்டை விளையாட்டுகள்

நிலையான அட்டை விளையாட்டுகளைப் பற்றி பேசும்போது, ​​நான் சொலிடர், ஸ்பைடர், சொலிடர் மற்றும் பிறவற்றைக் குறிப்பிடுகிறேன். இந்த விளையாட்டுகள் மிகவும் வேடிக்கையாக இல்லை, ஏனெனில் அவை வெறுமனே அடிமைத்தனமாக உள்ளன. எளிமையான, ஆனால் அதே நேரத்தில் உற்சாகமான விளையாட்டு உங்களுக்கு சலிப்பை ஏற்படுத்தாது, மேலும் ஒரு விளையாட்டை விளையாடிய பிறகு, அவர்களிடமிருந்து உங்களை கிழிப்பது கடினம். வேலை அல்லது பள்ளியில் உங்கள் ஓய்வு நேரத்தைக் கொல்ல இந்த விளையாட்டுகள் பயன்படுத்தப்படலாம்.

நன்கு அறியப்பட்ட விளையாட்டு "முட்டாள்" பற்றி மறந்துவிடாதீர்கள்

நல்ல பழைய முட்டாள்! இணையத்தில் முட்டாள்களின் பல தளங்களும் மாறுபாடுகளும் உள்ளன. அகற்றுவதற்கு, பணத்திற்காக, வழக்கமான, மாற்றத்தக்க, எதுவாக இருந்தாலும்! இந்த விளையாட்டு நீண்ட காலத்திற்கு முன்பு பிரபலமடைந்தது, ஏராளமான மக்களின் இதயங்களை வென்றது. ஆனால் இப்போது அது பொருத்தமற்றது மற்றும் மிகவும் சுவாரஸ்யமானது என்று இது அர்த்தப்படுத்துவதில்லை. மீண்டும், எளிமையானது, ஆனால் அதே நேரத்தில் சுவாரஸ்யமான மற்றும் அற்புதமான விளையாட்டு உங்களை சலிப்படைய விடாது. ஒரு முட்டாளிடம் "ஒட்டிக்கொண்டு" முழு மணிநேரமும் செலவிடலாம். நிறைய நேர்மறை உணர்ச்சிகள் மற்றும் சிரிப்பு - முட்டாள்தனமாக விளையாடுவதன் மூலம் நீங்கள் நிச்சயமாகப் பெறுவீர்கள். விளையாட்டைப் பற்றி மேலும் அறியலாம் தள வரைபடம் - இது மிகவும் வசதியானது மற்றும் புரிந்துகொள்ளக்கூடியது.

அட்டை விளையாட்டுகள் உலகம் முழுவதும் விரும்பப்படுகின்றன. அவர்களுடன், சாதாரண மக்களைப் போலவே, நிறுவனத்தில் நேரத்தை செலவிடுவது மகிழ்ச்சி அளிக்கிறது; அட்டைப் போட்டிகள் உலகம் முழுவதும் பல நாடுகளில் நடத்தப்படுகின்றன. ஆயிரத்திற்கும் மேற்பட்ட வகையான அட்டை விளையாட்டுகள் உள்ளன, அவற்றில் மிகவும் பிரபலமான TOP 7 ஐ தொகுத்துள்ளோம்.

♠ ♠ ♠
7

ஜின் ராம்மி

அமெரிக்கா மற்றும் லத்தீன் அமெரிக்காவில் மிகவும் பிரபலமானது. ஜின் ரம்மி என்பது கடந்த நூற்றாண்டின் மத்தியில் பிரபலமான மெக்சிகன் விளையாட்டான குங்கனில் இருந்து உருவானது. இப்போது ரம்மியின் இந்த பதிப்பு முக்கியமாக ஐரோப்பாவிலும் அமெரிக்காவிலும் பரவலாக உள்ளது.

விளையாட்டு ஒரு தர்க்கரீதியான-மூலோபாயமானது, மேலும் பணத்திற்காக அரிதாகவே விளையாடப்படுகிறது. ஜின் ரம்மி 2-4 பேருக்கு வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. ஜோடிகளாக விளையாட, 10 அட்டைகள் கொடுக்கப்படுகின்றன, மேலும் மூன்று அல்லது நான்கு பேர் கொண்ட ஒரு நிறுவனம் தலா ஏழு அட்டைகளைப் பெறுகிறது. விநியோகத்திற்குப் பிறகு மீதமுள்ள டெக் மேசையின் நடுவில் வைக்கப்பட்டு மேல் அட்டை அகற்றப்படும் - வீரர்கள் தேவையற்ற அட்டைகளை அதன் மீது தூக்கி எறிவார்கள்.

ஒரே சூட் அல்லது மதிப்பின் மூன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட அட்டைகளின் கலவையை சேகரிப்பதே விளையாட்டின் முக்கிய குறிக்கோள். வீரர்கள் விளைந்த இரண்டு அடுக்குகளிலிருந்தும் அட்டைகளை வரையலாம், ஆனால் அவர்கள் டிஸ்கார்ட் பைலில் இருந்து எடுக்கப்பட்ட தாள்களை நிராகரிக்க முடியாது. விளையாட்டின் சிறந்த நிலை ஜின் ஆகும், ஒரு நபரின் கைகளில் "கூடுதல்" அட்டைகள் இல்லை, அவை கலவையில் பயன்படுத்தப்படவில்லை. அதிக புள்ளிகள் பெற்ற வீரர் தோல்வியடைந்து தாள்களை ஒப்படைக்கிறார் (அட்டையின் மதிப்புக்கு ஏற்ப, ரம்மியில் ஒரு சீட்டு ஒன்றாகக் கருதப்படுகிறது, பலா, ராணி மற்றும் ராஜா என்பது பத்துகள்).

♠ ♠ ♠
6

பாலம்

அமெரிக்கா மற்றும் ஐரோப்பாவில் மிகவும் பிரியமான ஒன்று, ஆனால் சிஐஎஸ் நாடுகளில் மிகவும் பிரபலமாக இல்லை. பாலத்தின் முன்னோடி "விஸ்ட்" என்று கருதப்படுகிறது, இது 19 ஆம் நூற்றாண்டிலிருந்து ரஷ்ய சாம்ராஜ்யத்தில் பிரபலமாக இருந்தது, ஆனால் சோவியத் காலங்களில் நடைமுறையில் காணாமல் போனது.

பாலத்தின் சிக்கலானது சதுரங்கம் மற்றும் பேக்கமன் ஆகியவற்றுடன் ஒப்பிடத்தக்கது; இந்த விளையாட்டு சர்வதேச அளவில் அறிவார்ந்த விளையாட்டாக அங்கீகரிக்கப்பட்டுள்ளது. எட்டு பேர் கொண்ட நிறுவனத்திற்காக வடிவமைக்கப்பட்ட பெரிய போட்டிகள் மற்றும் சிறு நிகழ்வுகளில் பிரிட்ஜ் போட்டிகள் நடத்தப்படுகின்றன. ஒரு தனித்துவமான அம்சம் என்னவென்றால், ஒரு நபர் தனக்காக அல்ல, ஆனால் அவரது ஜோடிக்காக விளையாடுகிறார் (மேற்குடன் ஒரு அணியில் கிழக்கு, தெற்குடன் வடக்கு). பிரிட்ஜில் உங்கள் நண்பருக்கு குறிப்புகள் கொடுப்பது அல்லது உதவி செய்வது வழக்கம் அல்ல; விதிகள் மற்றும் ஒழுக்கத்தை மீறுவதை அனுமதிக்காத ஒரு கண்டிப்பான நெறிமுறைகள் விளையாட்டு.

ஹவுஸ் ரப்பர் பாலம் நான்கு பேரை உள்ளடக்கியது. விளையாட்டின் முடிவுகளில் சீரற்ற தன்மையின் பெரிய செல்வாக்கின் காரணமாக இந்த மாறுபாடு குறைவாக பிரபலமாக உள்ளது. பாலம் காதலர்கள் விளையாட்டின் விளையாட்டு மாறுபாட்டை விரும்புகிறார்கள், இதில் எல்லாம் நினைவகம் மற்றும் தருக்க சிந்தனை சார்ந்தது.

♠ ♠ ♠
5

முன்னுரிமை

பாலத்தைப் போலவே, இது ஒரு "பிரபுத்துவ" விளையாட்டாகும், அதன் சொந்த மரியாதைக் குறியீடு, இதன் வேர்கள் ஆங்கில "விஸ்ட்" க்கு வழிவகுக்கும். மூன்று அல்லது நான்கு பேர் கொண்ட நிறுவனத்தில் முன்னுரிமை விளையாடுவது மிகவும் சுவாரஸ்யமானது - அட்டைகள் மூன்று வீரர்களுக்கு மட்டுமே வழங்கப்படுகின்றன, மேலும் அதிக பங்கேற்பாளர்களுடன் பொழுதுபோக்கு வேகத்தையும் சுறுசுறுப்பையும் இழக்கிறது. முன்னுரிமை ஒரு வணிக விளையாட்டாக வகைப்படுத்தப்பட்டுள்ளது, சூதாட்டத்தைப் போலல்லாமல், விளையாட்டின் விளைவு அதிர்ஷ்டத்தை சார்ந்தது அல்ல, ஆனால் பங்கேற்பாளர்களின் திறன்களைப் பொறுத்தது.

செவன்ஸ் முன்னுரிமையில் பயன்படுத்தப்படவில்லை; அவை 32 தாள்கள் கொண்ட டெக்குடன் விளையாடப்படுகின்றன. அதிக புள்ளிகளைப் பெறுவதே விளையாட்டின் முக்கிய குறிக்கோள். முன்னுரிமை விதிகள் அவ்வப்போது திருத்தப்படும். ரஷியன் கிளப் ஆஃப் ப்ரீஃபெரன்ஸ் அட்மிரர்ஸ் அதன் சொந்த சிபாரிசுகள் மற்றும் விளையாட்டின் விதிகளை வெளியிட்டபோது கடைசியாக 1996 இல் திருத்தம் செய்யப்பட்டது.

♠ ♠ ♠
4

பிளாக் ஜாக்

உலகின் மிகவும் பிரபலமான அட்டை விளையாட்டுகளில் ஒன்று, குறிப்பாக கேசினோக்களுக்காக கண்டுபிடிக்கப்பட்டது. பிளாக் ஜாக்கின் முன்னோடியானது 19 ஆம் நூற்றாண்டில் பிரான்சில் பிரபலமான "இருபது ஒன்று" விளையாட்டாகக் கருதப்படுகிறது. பிளாக் ஜாக் முதலில் அமெரிக்க சூதாட்ட நிறுவனங்களில் தோன்றியது. பரந்த அளவிலான பார்வையாளர்களை ஆர்வப்படுத்த, கேசினோ தொழிலாளர்கள் பல்வேறு PR பிரச்சாரங்களை மேற்கொள்ள வேண்டியிருந்தது மற்றும் கிளாசிக் "இருபத்தி ஒன்று" விதிகளை கூட வீரர்களுக்கு மிகவும் சுவாரஸ்யமாக மாற்ற வேண்டும்.

ரஷ்யாவில் பிரபலமான பிளாக் ஜாக் மாறுபாடுகளில் ஒன்று புள்ளி. இந்த வகைகளுக்கு இடையிலான முக்கிய வேறுபாடு டெக்கில் உள்ளது: அமெரிக்க பதிப்பு 54 அட்டைகளைப் பயன்படுத்துகிறது, ரஷ்ய பதிப்பு 36 ஐப் பயன்படுத்துகிறது. புள்ளி ஒரு வீட்டுப் பதிப்பாகக் கருதப்படுகிறது, இது கேசினோவிற்கு வெளியே விளையாடுவதற்கு மிகவும் பொருத்தமானது.

♠ ♠ ♠
3

போகர்

உலகின் மிகவும் பிரபலமான மற்றும் பிரபலமான சூதாட்ட அட்டை விளையாட்டு. போட்டிகள் மற்றும் சாம்பியன்ஷிப்புகள் தொடர்ந்து நடைபெறும் ஒரு விளையாட்டாக போக்கர் சர்வதேச அளவில் அங்கீகரிக்கப்பட்டுள்ளது. இருநூறு ஆண்டுகளுக்கு முன்பு இந்த விளையாட்டு பிரபலமடைந்தது; இதேபோன்ற அட்டை விளையாட்டின் முதல் குறிப்புகள் 16 ஆம் நூற்றாண்டின் தொடக்கத்தில் உள்ளன.

போக்கர் செய்தபின் தர்க்கரீதியான மற்றும் மூலோபாய அம்சங்களை ஒருங்கிணைக்கிறது. ஜின் ரம்மியைப் போலவே, பங்கேற்பாளர்களின் முக்கிய குறிக்கோள் மிகவும் "குறிப்பிடத்தக்க" கலவையை அடிப்பதாகும். பந்தயம் மூலம் போக்கர் விளையாடுவது மிகவும் சுவாரஸ்யமானது (பணத்திற்காக கூட), பங்கேற்பாளர்கள், தங்கள் பணத்தை மிச்சப்படுத்த, மேசையில் உள்ள சூழ்நிலையை உணர வேண்டும், விளையாட்டை விட்டு வெளியேறுவது மற்றும் மீதமுள்ள சில்லுகளை சேமிப்பது எப்போது நல்லது என்பதைப் புரிந்துகொள்வது, எந்த நேரத்தில் ரிஸ்க் எடுத்து பந்தயம் கட்டுவது.

போக்கரில் ப்ளாஃபிங் முக்கியமானது. மதிப்புமிக்க அட்டைகளை சொந்தமாக வைத்திருக்காத ஒரு வீரர், தங்கள் திறமைகளை உறுதியாக அறியாத எதிரிகளை ஏமாற்றி, விளையாட்டை விட்டு வெளியேறும்படி கட்டாயப்படுத்தலாம்.

♠ ♠ ♠
2

வெள்ளாடு

ஆடு 19 ஆம் நூற்றாண்டின் இறுதியில் ஜெர்மனியில் தோன்றியது, இன்று சிஐஎஸ் நாடுகளில் மிகவும் பிரபலமான அட்டை விளையாட்டுகளில் ஒன்றாகும். பல மாறுபாடுகள் கொண்டது. ஒவ்வொரு பிராந்தியமும் ஆட்டின் சொந்த பதிப்பைக் கொண்டுள்ளது, ஒரு டிரம்பை ஒதுக்குவதற்கான விதிகளில் வேறுபடுகிறது, இது பெரும்பாலும் வெவ்வேறு நகரங்களில் இருந்து பங்கேற்பாளர்களுக்கு குழப்பத்தை உருவாக்குகிறது.

ஆடு ஒரு பாலம் மற்றும் ஒரு முட்டாள். பிரிட்ஜில் உள்ளதைப் போலவே, வீரர்கள் குறுக்கு வழியில் அமர்ந்திருக்கும் அணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர், மேலும் மூன்று-வீரர்கள் "ஒருவருக்கு எதிராக இரண்டு" அனுமதிக்கப்படுவார்கள். ஒரு முட்டாளுக்கு ஒற்றுமை ஒரு துருப்புச் சீட்டின் முன்னிலையிலும், எதிரிகளின் அட்டைகளை வெல்ல வேண்டிய அவசியத்திலும் வெளிப்படுகிறது.

♠ ♠ ♠
1

முட்டாள்

சிறப்பு அறிமுகம் தேவையில்லாத ஒரு விளையாட்டு, அதன் விதிகள் முதல் வகுப்பு மாணவர்களுக்கும் தெரியும். முட்டாள் 19 ஆம் நூற்றாண்டில் ரஷ்ய சாம்ராஜ்யத்தில் தோன்றினார் மற்றும் விவசாயிகளிடையே மட்டுமே பொதுவானவர் - பிரபுக்கள் "பிரபுத்துவ" விருப்பம் மற்றும் பாலத்தை விரும்பினர். இந்த விளையாட்டு சோவியத் ஒன்றியத்தில் பிரபலமடைந்தது, அதே நேரத்தில் முட்டாள்களின் புதிய வகைகள் தோன்றின: ஃபிளிப், டிரான்ஸ்ஃபர், 52 கார்டுகளுடன்.

முட்டாள் எளிய விதிகள் மற்றும் ஒரு பெரிய நிறுவனத்தில் விளையாடும் திறன் ஆகியவற்றால் வேறுபடுகிறார். உண்மையான பணத்திற்காக இல்லாத பெரும்பாலான அட்டை விளையாட்டுகளைப் போலவே, முட்டாள் உங்கள் பிரச்சினைகளை மறந்து விடுங்கள்.

சீட்டு விளையாடுவது எப்போதும் குடும்பச் செயலாகக் கருதப்படுவதில்லை. ஆனால் இது முற்றிலும் சரியான கருத்து அல்ல. அனைத்து எளிமை மற்றும் ஜனநாயகம் இருந்தபோதிலும், சீட்டாட்டம் புத்தி கூர்மை மற்றும் தர்க்கரீதியான சிந்தனையை வளர்க்கிறது, ஆனால் தகவல் தொடர்பு திறன் பற்றி எதுவும் சொல்ல முடியாது, முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், உற்சாகத்திற்கு அதிகம் கொடுக்காமல் நல்ல நிறுவனத்தில் மட்டுமே விளையாடுவது...

சீட்டு விளையாடுவதற்கான ஆரம்பம் பொதுவாக 15 ஆம் நூற்றாண்டைச் சேர்ந்தது. பொதுவாக, ஜேசுட் மெனெஸ்ட்ரியரின் கூற்றுப்படி, அட்டை விளையாட்டுகளின் புகழ் 14 ஆம் நூற்றாண்டிற்குக் காரணம், ஜிகோமின் க்ரிங்கோனர் என்ற சிறிய அறியப்பட்ட ஓவியர் பிரான்சின் மன்னர் சார்லஸ் VI இன் (1380-1422) பொழுதுபோக்கிற்காக அட்டைகளைக் கண்டுபிடித்தார்.

இருப்பினும், இந்த கருதுகோள் மற்ற தரவுகளால் உறுதிப்படுத்தப்படவில்லை, மேலும் உலக வரலாற்றின் சில வரலாற்றாசிரியர்கள் அட்டைகளின் தோற்றம் 13 ஆம் நூற்றாண்டிற்குக் காரணம் - 1254 இல் செயிண்ட் லூயிஸின் ஆட்சியின் போது, ​​பிரான்சில் சவுக்கடியின் வலியின் கீழ் அட்டை விளையாடுவதைத் தடைசெய்யும் ஆணை வெளியிடப்பட்டது. 1299 இல் இருந்து ஒரு இத்தாலிய கையெழுத்துப் பிரதியும் சீட்டு விளையாடுவதை தடை செய்வதைப் பற்றி பேசுகிறது. ஜேர்மனியர்கள் அட்டைகளை விளையாடுபவர்களுக்காக ஒரு சிறப்பு பட்டறையை நிறுவினர். ஆர்டர் ஆஃப் கலட்ராவா 1331 இல் ஸ்பெயினில் சீட்டு விளையாடுவதைத் தடைசெய்தது, மேலும் இந்தத் தடை 1387 இல் ஜான் I, காஸ்டிலின் அரசனால் மீண்டும் மீண்டும் செய்யப்பட்டது.

சரி, இந்த தரவு மூலம் ஆராய, அட்டை விளையாட்டு 13 ஆம் நூற்றாண்டின் தொடக்கத்தில் மிகவும் உருவாக்கப்பட்டது. ஆனால் இந்த சொல், அது மாறிவிடும், மிகவும் சரியானது அல்ல. சீனர்களும் ஜப்பானியர்களும், ஐரோப்பாவில் சீட்டு விளையாடுவதற்கு முன்பே, ஏற்கனவே வர்ணம் பூசப்பட்ட உருவங்கள் கொண்ட தந்தம் அல்லது மரத்தால் செய்யப்பட்ட அட்டைகள் போன்ற மாத்திரைகளுடன் விளையாடினர். சில ஜெர்மன் வரலாற்றாசிரியர்களின் கூற்றுப்படி, சீட்டாட்டம் பெரும்பாலும் ஐரோப்பாவிற்கு பண்டைய கிழக்கு மக்களான சரசென்ஸால் கொண்டுவரப்பட்டது.

அது எப்படியிருந்தாலும், இடைக்காலத்தின் முடிவில், சீட்டு விளையாடுவது, குறிப்பாக பிரான்ஸ் மற்றும் ஜெர்மனியில், பரவலாக இருந்தது மற்றும் பிரத்தியேகமாக சூதாட்டத் தன்மையைக் கொண்டிருந்தது. மேலும், வகுப்பைப் பொருட்படுத்தாமல் கிட்டத்தட்ட அனைவரும் அதில் ஆர்வமாக இருந்தனர். ஹென்றி III மற்றும் ஹென்றி IV ஆட்சியின் போது, ​​அவர்களின் இளமை பருவத்தில் உணர்ச்சிவசப்பட்ட அட்டை விளையாட்டு பிரியர்களாக இருந்தனர், பாரிஸில் சிறப்பு சூதாட்ட வீடுகள் கூட இருந்தன, அங்கு பல்வேறு வகுப்புகளைச் சேர்ந்தவர்கள் சீட்டு விளையாட கூடினர்.

அட்டை விளையாட்டுகள் உலகம் முழுவதும் பரவி இன்றுவரை பிழைத்து வருகின்றன. எனவே, இந்த புத்தகத்தில் ஒரு நிலையான அட்டை அட்டையை விவரிக்க வேண்டிய அவசியமில்லை - நீங்கள் ஒவ்வொருவரும் அதை ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட முறை பார்த்திருக்கலாம் ...

குடும்ப அட்டை விளையாட்டுகள் சூதாட்டத்திலிருந்து வேறுபட்டவை. வயதைப் பொருட்படுத்தாமல் முழு குடும்பமும் விளையாடுவதை சாத்தியமாக்கும் எளிய விதிகள் அவர்களிடம் உள்ளன. இந்த விளையாட்டு பெரியவர்களுக்கும் குழந்தைகளுக்கும் சுவாரஸ்யமானது. ஆனால் விதிகள் பற்றி அடிக்கடி கருத்து வேறுபாடுகள் உள்ளன! கீழேயுள்ள விளையாட்டின் விதிகளை அடிப்படையாக எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் - பயனற்ற வாதங்களை விட விளையாட்டில் நேரத்தை செலவிடுவது நல்லது!

பொது விதிகள்

சீட்டாட்டம் எதுவாக இருந்தாலும், பின்பற்ற வேண்டிய தெரிந்த விதிகள் உள்ளன.

டீலிங் என்பது வீரர்களுக்கு அட்டைகளை வழங்குவதற்கான உரிமைக்கு கொடுக்கப்பட்ட பெயர்; விநியோகம் நிறைய மூலம் செய்யப்படுகிறது. அளவை தீர்மானிக்க இரண்டு வழிகள் உள்ளன. ஒவ்வொரு வீரரும் டெக்கை அகற்றுகிறார், மேலும் அதிக அட்டையை வெட்டுபவர் சமாளிக்க உரிமை உண்டு. அல்லது ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஒரு அட்டை மற்றும் அதிக அட்டை ஒப்பந்தங்கள் வழங்கப்படும்.

கார்டுகளை டீல் செய்ய ஒதுக்கப்பட்ட பிளேயர் முதலில் அவை அனைத்தும் டெக்கில் இருக்கிறதா என்று பார்க்கிறார். பின்னர் அவர் அவற்றை கவனமாகக் கலந்து, அவற்றின் புள்ளிகளை மட்டுமே பார்க்க அனுமதிக்கிறார், அவற்றை மீண்டும் இடது பக்கத்தில் உள்ள தனது பக்கத்து வீட்டுக்காரரிடம் கொடுக்கிறார், அவர் டெக்கை இரண்டு பகுதிகளாகப் பிரிக்கிறார்; கீழே இருந்ததை மேலே வைக்க வேண்டும்.

அட்டைகள் அனைவருக்கும் வழங்கப்படுகின்றன. ஒப்பந்தத்தின் போது பார்க்க முடியாத வகையில் அட்டைகளை வைத்திருக்க வேண்டும். அவர்களில் ஒருவர் தற்செயலாக மாறினால், அனைத்து வீரர்களும் மீண்டும் டீலிங் தொடங்கலாமா அல்லது சீட்டின் கீழ் அட்டையை வைக்க வேண்டுமா என்பதை தீர்மானிக்க வேண்டும்.

கூப்பன் என்பது வீரர்களுக்கு அட்டைகள் வழங்கப்பட்ட பிறகு மீதமுள்ள அட்டைகளுக்கு வழங்கப்படும் பெயர்.

உங்கள் கார்டுகளை அவற்றின் மதிப்பு மற்றும் உடைக்கு ஏற்ப தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும்; இந்த முன்னெச்சரிக்கையுடன் இணங்கத் தவறினால், மேலும் விளையாடுவதில் முக்கியமான தவறுகள் ஏற்படும்.

லஞ்சம் உங்கள் முன் வைக்கப்பட்டுள்ளது, எந்த அட்டைகள் ஏற்கனவே கொடுக்கப்பட்டுள்ளன என்பதை அறிய நீங்கள் பார்க்க அனுமதிக்கப்படுவீர்கள். ஆனால் இந்த உரிமையை தவறாகப் பயன்படுத்தக்கூடாது, அதனால் உங்கள் விளையாடும் கூட்டாளிகள் காத்திருக்க வேண்டாம். உங்கள் அண்டை வீட்டாரின் அட்டைகளை நீங்கள் பார்க்கக்கூடாது, அவற்றைப் பார்க்கும் வாய்ப்பை அவர் விட்டுவிட்டாலும் கூட; இந்த விஷயத்தில், இதைப் பற்றி நீங்கள் அவரை எச்சரிக்க வேண்டும்.

கூடுதலாக, கார்டு பிளேயர்கள் பல பழக்கவழக்கங்களைக் கொண்டுள்ளனர், அவை பட்டியலிட மிகவும் கடினம்,

"முட்டாள்"

"முட்டாள்" விளையாட்டு மிகவும் பிரபலமான மற்றும் பரவலான விளையாட்டு. பிரபலத்தில், இது பிரபலமான சூதாட்ட விளையாட்டுகளை விட முன்னணியில் உள்ளது - போக்கர் மற்றும் விருப்பம்.

"முட்டாள்" அட்டை விளையாட்டு இரண்டு முக்கிய வகைகளைக் கொண்டுள்ளது: புரட்டுதல் மற்றும் பரிமாற்றம்.

"முட்டாள்" எறிதல்

மிகவும் பொதுவான குடும்ப விளையாட்டுகளில் ஒன்று, அதே நேரத்தில் - முற்றிலும் ஸ்லாவிக் தோற்றம். "முட்டாள்" விளையாடும் போது பயன்படுத்தப்படும் டெக் 36 அட்டைகள்; இரண்டு முதல் ஆறு பேர் வரை விளையாட்டில் பங்கேற்கலாம்.

அட்டை மதிப்புகள்: உயர்ந்தது ஒரு சீட்டு, குறைந்தது சிக்ஸ்.

விளையாட்டில் ஈடுபட்டுள்ள அனைவரும் ஆறு அட்டைகளை டீல் செய்த பிறகு, துருப்புச் சீட்டு வெளிப்படுகிறது. முதல் நகர்வு வியாபாரியின் உதவியாளருக்கு (வியாபாரியின் இடது புறத்தில் அமர்ந்திருக்கும்) அல்லது, மேலும், குறைந்த மதிப்புள்ள துருப்புச் சீட்டைக் கையில் வைத்திருப்பவருக்குச் சொந்தமானது. "முட்டாள்" விளையாட்டு தொடங்கும் முன் முதல் நகர்வுக்கான விதி பொதுவாக ஒப்புக் கொள்ளப்படுகிறது.

டீலரிடமிருந்து ஆறு அட்டைகளைப் பெற்ற பிறகு, ஒவ்வொரு முட்டாள் வீரர்களும் தங்கள் அட்டைகளைப் பார்த்து, அவற்றின் மதிப்பின் ஏறுவரிசையில் அவற்றை ஒழுங்கமைக்க வேண்டும், அதாவது இடதுபுறத்தில் மிகக் குறைந்த மதிப்பின் அட்டைகள் இருக்கும், வலதுபுறத்தில் - உயர்ந்த மற்றும் டிரம்ப் அட்டைகள்.

இந்த அட்டை விளையாட்டில் நீங்கள் எந்த அட்டையையும் நகர்த்தலாம், ஆனால் விளையாட்டின் ஆரம்பத்தில் சிறிய மற்றும் மிகவும் தேவையற்ற அட்டைகளை அகற்ற பரிந்துரைக்கப்படுகிறது. நீங்கள் ஒரு அட்டையிலிருந்து அல்லது ஜோடி கார்டுகளிலிருந்து நகர்த்தலாம், எடுத்துக்காட்டாக, இரண்டு அல்லது மூன்று சிக்ஸர்களில் இருந்து. விளையாட்டின் தலைவரின் இடது கையில் அமர்ந்திருக்கும் எதிரி நுழையும் அட்டைகளை "அடிக்க" வேண்டும். அட்டைகள் ஒரு சூட், அதிக மதிப்புள்ள அட்டை அல்லது துருப்புச் சீட்டில் விளையாடப்படுகின்றன. ஒரு துருப்புச் சீட்டை அதிக மதிப்புள்ள துருப்புச் சீட்டால் மட்டுமே வெல்ல முடியும்.

4 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட நபர்கள் விளையாடினால், நுழையும் அட்டைகளை மட்டுமே வீச அனுமதிக்கப்படும் (நுழைவு தொடங்கிய அட்டை). ஒரு வீரர் அவருக்கு வழங்கப்பட்ட அட்டைகளை "அடிக்க" முடியாவிட்டால், அவர் அவற்றை எடுக்க வேண்டும். கைகளில் ஆறுக்கும் குறைவான அட்டைகளைக் கொண்ட வீரர்கள் டெக்கிலிருந்து வரைவார்கள். இந்த வழக்கில், திருப்பம் அடுத்த வீரருக்கு கடிகார திசையில் செல்கிறது.

வழங்கப்பட்ட அனைத்து கார்டுகளையும் வீரர் "அடித்தால்", இந்த அட்டைகள் இறுதி வரை செல்லும் (விளையாட்டை விட்டு வெளியேறவும்). அனைத்து ஃபூல் பிளேயர்களும் டெக்கிலிருந்து ஆறு அட்டைகள் வரை வரைவார்கள்.

ஒருவரைத் தவிர அனைத்து "முட்டாள்" வீரர்களும் அட்டைகள் இல்லாமல் இருக்கும்போது விளையாட்டு முடிவடைகிறது (மேலும் டெக்கில் அட்டைகள் எதுவும் இருக்கக்கூடாது).

கைகளில் அட்டைகளுடன் எஞ்சியிருப்பது முட்டாள் மட்டுமே.

ஜோடி "முட்டாள்"

இரட்டையர். இந்த அட்டை விளையாட்டில் விளையாடுபவர்களின் எண்ணிக்கை 4 ஆகும்.

வீரர்கள் ஜோடிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டு ஒருவருக்கொருவர் எதிரே அமர்ந்திருக்கிறார்கள், அதாவது ஜோடி நேருக்கு நேர் உட்கார வேண்டும். இந்த வகை "முட்டாள்" விளையாட்டு ஒரு குழு விளையாட்டு. கிளாசிக் "முட்டாள்" இலிருந்து அனைத்து விதிகளும் பொருந்தும், அவர்கள் தங்கள் கூட்டாளர்களுக்கு அட்டைகளை வீசக்கூடாது என்ற எச்சரிக்கையுடன். கூட்டாளர்களில் ஒருவரால் அவருக்கு வழங்கப்பட்ட அட்டைகளைத் திருப்பித் தர முடியாவிட்டால், அவற்றை எடுத்துக்கொண்டால், எதிராளி நகரும் உரிமையைத் தக்க வைத்துக் கொள்கிறார், இரண்டாவது வீரர் அடுத்த நகர்வை மேற்கொள்கிறார்.

"முட்டாள்" என்று மொழிபெயர்க்கப்பட்டுள்ளது

இந்த வகை அட்டை விளையாட்டின் விதிகள் "முட்டாள்" விளையாட்டிற்கு மிகவும் ஒத்தவை. முக்கிய தனித்துவமான அம்சம் என்னவென்றால், சண்டை வீரர் மற்றொரு வீரருக்கு அட்டைகளை "பரிமாற்றம்" செய்ய முடியும்: அட்டைகளை மாற்ற, வீரர் போருக்கு வழங்கப்பட்ட அட்டைக்கு அடுத்ததாக அதே மதிப்பின் அட்டையை வைக்க வேண்டும். எடுத்துக்காட்டாக, தொடக்க அட்டை ஏழு கிளப்களாக இருந்தால், பந்தயம் கட்டுபவர் ஏழு வைரங்களை (ஸ்பேட் அல்லது இதயம்) வைக்க வேண்டும், மேலும் அட்டைகள் அடுத்த வீரருக்கு மாற்றப்படும். மாற்றப்பட்ட வீரர் இந்த இரண்டு கார்டுகளையும் "அடிக்க" வேண்டும் அல்லது மேலும் மாற்ற வேண்டும்.

ஒரே ஒரு வழக்கில் மட்டுமே கார்டுகளை மாற்றுவது தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது - பரிமாற்றம் செய்யப்பட்ட வீரர் மாற்றப்பட்டதை விட குறைவான அட்டைகளைக் கொண்டிருக்கும் போது.

வெள்ளாடு

இது சிக்ஸர்கள் இல்லாமல் சாதாரண சீட்டுக்கட்டுகளுடன் விளையாடப்படுகிறது. தளம் இரண்டு பகுதிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது. முதல் முறையாக, பதினைந்து அட்டைகள் வழங்கப்படுகின்றன. டெக்கின் மேல் அட்டை இரண்டு விளையாட்டுகளுக்கான துருப்புச் சீட்டாக செயல்படுகிறது. டிரம்ப் அட்டைகளை கையாள்பவருக்கு சொந்தமானது.

விளையாட்டை நான்கு பேர் விளையாடுகிறார்கள். சீனியாரிட்டி கார்டுகளுக்கு பின்வரும் மதிப்பு உள்ளது: சீட்டுக்கு 11 புள்ளிகள், ராஜா 4, ராணி 3, ஜாக் 2, பத்து 10; மீதமுள்ளவை மதிப்பு இல்லை மற்றும் காலியாக கருதப்படுகின்றன.

ஒவ்வொரு ஆட்டத்தின் முடிவிலும், எடுக்கப்பட்ட அட்டைகளின் புள்ளிகள் கணக்கிடப்படும், மேலும் யார் 61-62 புள்ளிகளுடன் முடிகிறாரோ அவர் ஆட்டத்தில் வெற்றி பெறுவார். ஒவ்வொரு வீரரும் 12 புள்ளிகளைப் பதிவு செய்கிறார்கள். 60 புள்ளிகளுக்கு மேல் பெற்றவர் ஒவ்வொரு வீரரிடமிருந்தும் இரண்டு புள்ளிகளை அவருக்குச் சாதகமாகவும், ஒரு புள்ளியை டீலரிடமிருந்தும் கழிப்பார். வீரர்களில் ஒருவர் வேறொருவரிடமிருந்து பன்னிரண்டு எடுத்தால், அவர் ஆடு அல்லது குதிரையை வெல்வார். சீட்டுக்கட்டுகளின் முதல் பாதி விளையாடிய பிறகு, இரண்டாவது பாதி தீர்க்கப்படுகிறது. துருப்புச் சீட்டு முதல் பாதியில் இருந்த அதே அட்டையாகவே உள்ளது. விளையாட்டின் செயல்முறை மற்றும் முடிவு ஒன்றுதான்.

இந்த விளையாட்டின் சிறப்பு அம்சம் ஜாக்ஸ். கிளப்களின் பலா அனைத்து அட்டைகளையும் விட பழையது மற்றும் விதிவிலக்கு இல்லாமல் அனைத்து துருப்பு சீட்டுகளையும் வெல்லும். ஸ்பேட்ஸ் பலா இதயங்கள் மற்றும் வைரங்கள், அத்துடன் அனைத்து டிரம்ப்களையும் உள்ளடக்கியது. இதயத்தின் பலா வைரங்கள் மற்றும் டிரம்ப்களின் பலாவை உள்ளடக்கியது. ஜாக் ஆஃப் டயமண்ட்ஸ் துருப்பு அட்டைகளை மட்டுமே உள்ளடக்கியது.

வீரர் தனது உதவியாளருக்கு குறைந்த அல்லது வெற்று அட்டைகளை இடிக்க வேண்டும், குறிப்பாக மதிப்புமிக்க ஜாக்குகளைக் கூட விட்டுவிடக்கூடாது. நீங்கள் அவற்றைச் சேமித்தால், துருப்புச் சீட்டுகள் இல்லாதபோது மட்டுமே. கணக்கீட்டிற்கான மிக முக்கியமான அட்டைகள் என்பதால், நீங்கள் சீட்டுகள் மற்றும் பத்துகளை சேமிக்க முயற்சிக்க வேண்டும்.

அரசர்கள்

இது ஒரு பழைய ரஷ்ய விளையாட்டு, பொதுவாக முப்பத்தாறு அட்டைகள் கொண்ட டெக் கொண்ட நான்கு வீரர்கள் விளையாடுவார்கள்.

இந்த விளையாட்டில் அட்டைகளை கையாள்வது முக்கிய பங்கு வகிப்பதால், டெக்கிலிருந்து வரையப்பட்ட அட்டைகளின் சீனியாரிட்டி மூலம் முடிவு செய்யப்படுகிறது.

அனைவருக்கும் ஒன்பது அட்டைகளை விநியோகித்த பின்னர், வியாபாரி, துருப்புச் சீட்டை வெளிப்படுத்தி, அதை தனது கைகளில் எடுத்துக்கொள்கிறார். முதல் வெளியேற்றம் டீலரின் கையில் இருப்பவருக்கு சொந்தமானது, அவர் ஒரு துருப்புச் சீட்டுடன் வெளியேற வேண்டும், ஆனால் எதுவும் இல்லை என்றால், ஒரு எளிய அட்டையுடன், அனைத்து வீரர்களும் வீரர் வந்த சூட்டின் ஒரு அட்டையை எடுக்க வேண்டும். வெளியே, மற்றும் மிக உயர்ந்த அட்டையை கீழே போடும் ஒருவர், இந்த தந்திரத்தை எடுத்து மீண்டும் நகர்கிறார், நிச்சயமாக துருப்பு சீட்டில் இருந்து. பின்னர் அடுத்த நகர்வுகள் எளிமையான, துருப்புச் சீட்டுகள் அல்ல.

முதல் ஒப்பந்தத்திலிருந்து வீரர்கள் தங்கள் ஒன்பது அட்டைகளை இழந்தவுடன், அவர்கள் உடனடியாக ஒவ்வொருவரும் வாங்கிய லஞ்சத்தை எண்ணத் தொடங்குகிறார்கள், அவர்களின் எண்ணை எழுதி இரண்டாவது ஒப்பந்தத்திற்குச் செல்கிறார்கள். புதிதாக தயாரிக்கப்பட்ட லஞ்சங்கள் முந்தையவற்றுடன் சேர்க்கப்படுகின்றன, மேலும் ஒரு வீரர் தனது பதிவில் பத்து லஞ்சம் பெறும் வரை விளையாட்டு தொடர்கிறது. பத்து தந்திரங்கள் எடுப்பவர் மீதியுள்ள சீட்டுகளை ஒதுக்கி வைத்துவிட்டு, தான் ராஜா என்று அறிவிக்கிறார். ராஜாவாக வருபவர் முழு விளையாட்டையும் நிறுத்துகிறார். மற்ற மூவர் மட்டுமே விளையாட்டைத் தொடர்கிறார்கள், அவர்களில் யார் முதலில் ஒன்பது தந்திரங்களை எடுக்கிறார்களோ அவர் இளவரசராக மாறுகிறார். பின்னர் இரண்டு பேர் விளையாடுகிறார்கள், எட்டு லஞ்சம் வாங்குபவர் ஒரு சிப்பாய், கடைசியாக ஒரு விவசாயி அல்லது விவசாயி ஆகிறார்.

ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு பெயரைப் பெற்றவுடன், விளையாட்டு புதிய தோற்றத்தைப் பெறுகிறது. அந்த தருணத்திலிருந்து, வேறு ஏதேனும் பட்டத்தை வெல்லும் வரை, அட்டைகளை கையாள்வது மனிதனுக்கு சொந்தமானது. மனிதன், சீட்டுக்கட்டுகளை மாற்றி, அதை அகற்றுவதற்காக சிப்பாயிடம் கொடுக்கிறான்; இந்த வழக்கில், அட்டைகள் முதலில் ராஜாவுக்கும், பின்னர் இளவரசனுக்கும், பின்னர் சிப்பாவுக்கும் பின்னர் மனிதனுக்கும் கொடுக்கப்படுகின்றன.

அட்டைகள் கொடுக்கப்பட்ட பிறகு, ராஜா அந்த மனிதனின் மிக உயர்ந்த துருப்புச் சீட்டை எடுத்துக் கொண்டு, அந்தத் துருப்புச் சீட்டிற்கு ஈடாக வேறு சில அட்டைகளைக் கொடுக்கிறார். பின்னர் இளவரசர் அந்த மனிதனிடமிருந்து மற்றொரு துருப்புச் சீட்டை எடுத்து, அதற்கு பதிலாக அந்த நபருக்கு அவர் விரும்பும் மற்றொரு அட்டையைக் கொடுக்கிறார். பின்னர் வீரர்கள் மீண்டும் விளையாடத் தொடங்குகிறார்கள், எல்லா வெளியேற்றங்களும் ராஜாவுக்கு சொந்தமானது என்ற ஒரே வித்தியாசத்துடன், அவர் லஞ்சம் பெறுகிறாரா அல்லது வேறு யாரையாவது பொருட்படுத்தாமல். ராஜாவுக்குப் பிறகு, இளவரசர் அட்டையைக் கீழே எடுக்கிறார், அதைத் தொடர்ந்து சிப்பாய், பின்னர் மனிதன், அவர்கள் ஒவ்வொருவரும் ஒன்பது தந்திரங்களை சேகரிக்க முயற்சிக்கிறார்கள். ஒன்பது தந்திரங்களை யார் விரைவாக சேகரிக்கிறார்களோ அவர் ராஜாவாகிறார்.

ராஜா வெளியே வந்ததும், இளவரசன் அவனது இடத்தைப் பிடித்து, முதல் வெளியேற்றத்தைப் பயன்படுத்துகிறான். ராஜா வெளியேறியதும், அட்டைகள் முதலில் இளவரசனுக்கும், பின்னர் சிப்பாவுக்கும், பின்னர் விவசாயிக்கும் வழங்கப்படுகின்றன.

இளவரசர் ராஜாவின் இடத்தைப் பிடிக்கும்போது, ​​​​முதல் இரண்டு முறை டிரம்ப் செய்ய வேண்டியது அவசியம். ராஜா வெளியேறிய பிறகு, அந்த மனிதன் இனி யாருக்கும் துருப்புச் சீட்டைக் கொடுப்பதில்லை, மேலும் வெளிப்படுத்தப்பட்ட துருப்புச் சீட்டைப் பயன்படுத்துகிறான்.

பரிசுகள்

கார்டு கேம் "கிவ்அவே" இரண்டு நபர்களால் விளையாடப்படுகிறது, இரண்டு அடுக்கு அட்டைகளுடன்.

விளையாட்டை யார் தொடங்க வேண்டும் என்பதை அறிய, இரண்டு அட்டைகள் மேசையில் வைக்கப்பட்டுள்ளன. ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஒரு அட்டை அட்டை உள்ளது.

தொடங்க வேண்டியவர், தன்னிடம் உள்ள டெக்கைக் கவனமாகக் கலக்கிவிட்டு, அதன் மேல் எந்தக் கார்டைப் பின்தொடர்வார் என்பதைக் கவனிக்காமல், மற்ற வீரர் தனது கார்டை வைக்கும் மேல் அட்டையுடன் தொடங்குவார். இந்த வழியில், சீட்டு அல்லது ராஜா வெளியே விழும் வரை அட்டைகளை இடிப்பது தொடர்கிறது. சீட்டு போட்டவன் எடுப்பதை நிறுத்துகிறான்; இந்த நேரத்தில் மற்ற வீரர் மூன்று அட்டைகளை ஒரு குவியலில் இடித்தார், அதன் பிறகு சீட்டை இடித்தவர் முழு பைலையும் எடுத்து தனது அட்டைகளின் அடிப்பகுதியில் வைக்கிறார்.

வீரர்களில் ஒருவரிடம் அனைத்து அட்டைகளும் இருக்கும் வரை, மற்றவர் இரண்டு தளங்களையும் கொண்டிருக்கும் வரை விளையாட்டு இந்த வரிசையில் தொடர்கிறது.

ஒருவரால் திறக்கப்பட்ட சீட்டில், மற்றொன்று மூன்று அட்டைகளை வைக்கிறது, மற்றும் திறந்த ராஜா மீது - இரண்டு.

குடிகாரன்

இந்த விளையாட்டின் தோற்றம் தெரியவில்லை மற்றும் பெயர் குறிப்பாக அழகாக இல்லை, ஆனால் விளையாட்டு மிகவும் சுவாரஸ்யமானது.

நான்கு அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவர்களுடன் விளையாடும் போது, ​​அவர்கள் ஐம்பத்திரண்டு அட்டைகள் கொண்ட டெக்கைப் பயன்படுத்துகிறார்கள்; இரண்டு நபர்களுடன் விளையாடும்போது, ​​அவர்கள் முப்பத்திரண்டு அட்டைகளுடன் விளையாடுவார்கள்.

வீரர்கள், டீல் செய்யப்பட்ட அட்டைகளை ஒரு குவியலாக சேகரித்து, அவற்றைப் பார்க்க வேண்டாம் மற்றும் வழக்குகளுக்கு சிறப்பு முக்கியத்துவம் கொடுக்க வேண்டாம். அட்டைகளின் முழு தளமும் அனைத்து வீரர்களுக்கும் சம எண்ணிக்கையில் விநியோகிக்கப்படுகிறது.

வியாபாரிக்கு முதலில் செல்ல உரிமை அளிக்கப்படுகிறது, மேலும் அவர், குவியலில் இருந்து மேல் ஹேக்கை அகற்றி, மேசையில் வைக்கிறார். மற்றவர்களும் அவ்வாறே செய்கிறார்கள், யாருடைய அட்டை மிக உயர்ந்ததாக மாறுகிறதோ, அவர் லஞ்சத்தை எடுத்து குவியலின் அடிப்பகுதியில் வைக்கிறார். இவ்வாறு, எல்லோரும் விளையாட்டைத் தொடர்கிறார்கள், மேலும் தனது எல்லா அட்டைகளையும் விரைவாக விற்க அல்லது இழக்க நிர்வகிப்பவர் வெற்றி பெறுகிறார். விளையாட்டின் போது, ​​சர்ச்சைக்குரிய அட்டைகள் ஒன்றாக வரும்போது: அதே மதிப்பின் 2-3, அதாவது இரண்டு சிக்ஸர்கள் அல்லது இரண்டு கிங்ஸ், பின்னர் வீரர்கள் குவியலில் புதிய அட்டைகளை வைக்க வேண்டும், மேலும் யாரிடம் அதிக அட்டைகள் உள்ளனவோ அவர் அதை எடுத்துக்கொள்கிறார். சர்ச்சைக்குரிய அட்டைகள் சீட்டுகளாக மாறினால், முன்பு வைக்கப்பட்டது உயர்ந்ததாகக் கருதப்படுகிறது. பொதுவாக, சர்ச்சைக்குரிய அட்டைகள் இருக்கும்போது, ​​மற்றவர்களை விட முன்னதாக அட்டையை வைத்த வீரர் சாதகமாகப் பயன்படுத்துகிறார், மேலும் அட்டைகளை மீண்டும் டெக்கிலிருந்து அகற்றுவதில்லை. வீரர்கள் வரிசையை கண்டிப்பாக கடைபிடிக்க வேண்டும் மற்றும் வரிசைமுறை வரிசையில் அட்டைகளை வைக்க வேண்டும்.

பன்றி

கூட்டாளர்களின் எண்ணிக்கை குறைவாக இல்லை, எனவே அதிக எண்ணிக்கையிலான வீரர்கள் இருந்தால், நீங்கள் 52 தாள்களின் முழு தளத்தைப் பயன்படுத்த வேண்டும்.

அனைத்து கூட்டாளர்களும் மாறி மாறி டெக்கிலிருந்து ஒரு அட்டையை அகற்றி, ஒவ்வொன்றையும் தங்களுக்கு முன்னால் வைப்பார்கள், இந்த அட்டை ஒவ்வொரு வீரரின் “கடையை” குறிக்கிறது: ஆறு (அல்லது 52 தாள்கள் கொண்ட விளையாட்டில் இரண்டு), மேசையின் நடுவில் கிடக்கிறது. , அட்டைகள் ஏறுவரிசையில் வைக்கப்படும் "பன்றி"யைக் குறிக்கிறது.

கார்டுகள் "கடைகளை" குறிக்கும் கார்டுகளில், வழக்குகளை வேறுபடுத்தாமல், இறங்கு வரிசையில் வைக்கப்படுகின்றன. சீட்டுகள் எங்கும் செல்லாததால், அதில் ராஜாக்கள் வைக்கப்படுகிறார்கள். சீட்டு கடையில் இருந்தால், அதை ஒரு பன்றியால் கூட அகற்ற முடியாது. "பன்றி" ஒரு ராஜாவுடன் முடிவடைகிறது மற்றும் ஒதுக்கி வைக்கப்படுகிறது. அடுத்த "பன்றி" கூப்பனில் இருந்து தோன்றும் முதல் இரண்டு அல்லது ஆறுடன் தொடங்குகிறது.

விளையாட்டின் வெற்றிகள் சீட்டுகளைத் தவிர, அனைத்து அட்டைகளையும் இழக்க நிர்வகிப்பவருக்கு சொந்தமானது, மேலும் விளையாட்டின் விதியின்படி அவரது அண்டை வீட்டாரில் வலது மற்றும் இடது இருவர் மட்டுமே கடைகளில் அட்டைகளை விளையாட முடியும்.

"பன்றி" அட்டைக்கு செல்லும் ஒரு அட்டை இனி கூட்டாளரின் கடைக்குச் செல்ல முடியாது மற்றும் "பன்றி" மீது மட்டுமே வைக்கப்பட வேண்டும்.

பட்டாம்பூச்சி

மூன்றுக்கும் குறைவானவர்கள் அல்லது நான்கு பேருக்கு மேல் பட்டாம்பூச்சி விளையாட முடியாது.

டெக் ஐம்பத்திரண்டு அட்டைகளைக் கொண்டுள்ளது. அட்டைகளை கையாள்வதற்கான உரிமை மிக உயர்ந்த அட்டையால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது.

ஒவ்வொரு வீரருக்கும் மூன்று அட்டைகள் வழங்கப்படுகின்றன. ஒப்பந்தத்திற்குப் பிறகு, மூன்று பேர் விளையாடும் விளையாட்டில், ஏழு அட்டைகள் வெளிப்படுத்தப்படுகின்றன, மேலும் நான்கு வீரர்கள் விளையாடும் விளையாட்டில், நான்கு அட்டைகள் வெளிப்படுத்தப்படுகின்றன.

அட்டவணையின் மையத்தில் ஒரு பெட்டி வைக்கப்பட்டுள்ளது, அதில் ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு சிப்பை (போட்டி, பென்னி, பொத்தான் போன்றவை) வைக்கிறார்கள். டீலரின் உதவியாளர், அவரது கார்டுகளை ஆராய்ந்து, மேசையில் உள்ள திறந்த அட்டைகளில் ஒன்றை, அவரது கைகளில் உள்ள அட்டைகளுக்கு ஏற்றவாறு எடுத்துக் கொள்கிறார். அவர் இரண்டு மற்றும் மூன்று கார்டுகளை எடுக்க முடியும், அவற்றின் புள்ளிகளின் மதிப்பெண் மட்டுமே அவர் வைத்திருக்கும் கார்டுகளின் மதிப்பெண்ணுக்கு சமமாக இருந்தால். மேசையில் இருந்து இன்னொன்றை எடுக்கக்கூடிய அத்தகைய அட்டையை கையில் இல்லாதவர், மேசையில் படுத்திருப்பவர்களிடம் தனது அட்டைகளை வைத்து, அவர் அட்டைகளில் வைக்கும் பல டோக்கன்களை பெட்டியில் வைக்க வேண்டும். மேசையிலிருந்து மூன்று அட்டைகளையும் எடுப்பவர் விளையாட்டில் வெற்றி பெற்று பந்தயம் கட்டுகிறார். ஒப்பந்தத்தில் இது செயல்படவில்லை என்றால், கைவிடப்பட்ட அட்டைகளில் ஒரு பெட்டியை வைத்து, அவர்கள் மீண்டும் ஒப்பந்தம் செய்கிறார்கள், இதனால் யாராவது அதை எடுக்கும் வரை பந்தயம் அதிகரித்து, விளையாட்டில் வெற்றி பெறுகிறது.

மெல்னிகி

கூட்டாளர்களின் எண்ணிக்கை இரண்டு முதல் பத்து வரை. ஒவ்வொரு வீரருக்கும் மூன்று அட்டைகள் வழங்கப்படுகின்றன, மேலும் ஒரு அட்டை துருப்புச் சீட்டாக வெளிப்படுத்தப்படுகிறது.

விளையாட்டின் போக்கை இரண்டு நிலைகளாகப் பிரிக்கலாம்.

1. டீலரின் இடது பக்கத்து வீட்டுக்காரர் சில கார்டில் இருந்து தனது உதவியாளருக்கு நகர்த்துகிறார், மேலும் பிந்தையவர் அதே உடையில் - அதிக அல்லது குறைந்த மதிப்பின் அட்டையை அப்புறப்படுத்த வேண்டும். அதிக அட்டை போடுபவர் ஒரு தந்திரம் எடுக்கிறார். உங்கள் கைகளில் இருந்து அப்புறப்படுத்தப்பட்ட கார்டுகள் கூப்பனிலிருந்து மீண்டும் நிரப்பப்படும்.

லஞ்சம் நடந்தவருக்குச் சென்றால், அவரது உதவியாளர் அவரைப் போன்ற அட்டையை ஏற்றுக்கொள்ளும் வரை அல்லது மறைக்கும் வரை அடுத்தடுத்த வெளியேற்றங்கள் அவருக்கு சொந்தமானது. பொருத்தமான உடை இல்லாத மற்றும் துருப்புச் சீட்டை விளையாட விரும்பாத ஒருவர் மட்டுமே அட்டையை ஏற்க முடியும். விளையாட்டு இரண்டாவது மற்றும் மூன்றாவது வீரர்களுக்கு இடையே அதே வழியில் தொடர்கிறது, மேலும் பல, வீரர்களின் கைகளில் இருந்து அனைத்து அட்டைகள் மற்றும் அவர்களின் கூப்பன் மறைந்துவிடும் வரை. இதற்குப் பிறகு, கூட்டாளர்களால் சேகரிக்கப்பட்ட லஞ்சத்தின் விளையாட்டு உடனடியாக தொடங்குகிறது.

2. தன் பங்குக்கு விழுந்த சீட்டுகளை முதலில் விளையாடி முடித்தவர், அவர் விரும்பும் கார்டுகளுடன் முதலில் வெளியேறும் உரிமையை அனுபவிக்கிறார். அவருக்கு அருகில் அமர்ந்திருக்கும் நபர் இந்த அட்டையைத் தடுக்க வேண்டும் அல்லது ஏற்றுக்கொள்ள வேண்டும்: முதல் வழக்கில், அவர் இந்த இரண்டு கார்டுகளையும் மூன்றாவது நபருக்கு அனுப்புவார், அவர் இரண்டாவது வீரர் வைத்த அட்டையைத் தடுக்க வேண்டும் அல்லது ஏற்றுக்கொள்ள வேண்டும். கடைசி வீரரின் இந்த மூன்றாவது கார்டு நான்காவது, முதலியவற்றால் குறுக்கிடப்பட வேண்டும் அல்லது ஏற்றுக்கொள்ளப்பட வேண்டும், இந்த வழியில் வளரும் குவியலில் ஒருவரைத் தவிர, அனைத்து வீரர்களும் பல அட்டைகளைக் கொண்டிருக்கும் வரை தொடரும்; இந்த பிந்தைய வழக்கில், பைல் விளையாட வருபவர், சரியான அட்டையை உருவாக்கி, இந்த அட்டைகள் அனைத்தையும் ஒதுக்கி வைக்கிறார். அவர்கள் இனி விளையாடும் விளையாட்டின் பகுதியாக இல்லை. இவ்வாறு முழுக் குவியலையும் வெளிப்படுத்தியவர் அவர் விரும்பும் மற்றொரு அட்டையுடன் செல்கிறார், மேலும் அவரது உதவியாளர் முதல் பைல் இருந்தபோது செய்த அதே வரிசையில் செயல்படுகிறார்.

ஏற்றுக்கொள்வது தொடர்பாக, பின்வரும் விதிகள் கடைபிடிக்கப்படுகின்றன: ஒருவர் முதல் வெளியேறும் அட்டையை ஏற்றுக்கொண்டால், அவருடைய உதவியாளர் வேறு யாருடனும் வெளியேற வேண்டும்.

யாரோ ஒருவரின் அட்டையை மறைக்க முடியாவிட்டால் அல்லது விரும்பவில்லை என்றால், அவர் அவரை அணுகும் அட்டையை மட்டுமே ஏற்றுக்கொள்கிறார், அதன் பிறகு அவருக்கு அருகில் அமர்ந்திருப்பவர் குவியலில் இருக்கும் மேல் அட்டையை மறைக்க வேண்டும்.

மிக உயர்ந்த மற்றும் நம்பகமான அட்டைகளுடன் இந்த விளையாட்டிலிருந்து நீங்கள் ஒருபோதும் வெளியேறக்கூடாது. உங்கள் உதவியாளரிடமும் துருப்புச் சீட்டுகள் உள்ளன என்பதை நீங்கள் கண்டுபிடிக்கும் வரை துருப்புச் சீட்டுகளை விளையாட வேண்டிய அவசியமில்லை, ஆனால் இளையவர்கள் மட்டுமே.

உங்களை அணுகும் கார்டுகளுக்கு எப்போதும் குறைந்த அட்டைகளை அகற்ற வேண்டும். யாராவது உங்களிடம் ஒரு சிறிய அட்டையுடன் வந்தால், நீங்கள் அதை மறைக்கக்கூடாது, ஆனால் அதை ஏற்றுக்கொள்ளுங்கள். அவர்கள் ஒரு வலுவான அட்டையிலிருந்து வரும்போது, ​​மேலும் உங்களிடம் இல்லாத ஒரு உடையில் இருந்து வரும்போது, ​​நீங்கள் ஒரு துருப்புச் சீட்டால் அடிக்க வேண்டும். உங்கள் கையில் ஒரே சூட்டின் மூன்று அட்டைகள் இருந்தால், நீங்கள் மிக உயர்ந்த ஒன்றைக் கொண்டு செல்ல வேண்டும். இரண்டு அல்லது மூன்று துருப்புச் சீட்டுகள் இருக்கும்போது, ​​நீங்கள் நடுவில் இருந்து நகர்த்த வேண்டும், இதன் மூலம் நீங்கள் மீதமுள்ள உயர் துருப்புச் சீட்டுடன் அதைத் திரும்பப் பெறலாம்.

உங்கள் வெளியீட்டு அட்டை ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்டதும், அடுத்த முறை அதைத் திரும்பப் பெற வேண்டும். உங்களிடம் வரும் பங்குதாரருக்கு லஞ்சம் கொடுத்து, உங்கள் கையிலிருந்து மிகக் குறைந்த அட்டையை நிராகரிப்பது எப்போதும் அதிக லாபம் தரும். அவர்கள் டிராவிற்கு செல்வதற்கு லாபமில்லாத ஒரு அட்டையுடன் தொடங்கினால், உங்கள் கைகளில் நிறைய துருப்புச் சீட்டுகள் இருந்தால், அத்தகைய அட்டையை ஏற்றுக்கொள்வது நல்லது. நீண்ட உடையுடன் வெளியேறுவது அதிக லாபம் தரும். திறக்க, நீங்கள் கடைசி துருப்புச் சீட்டை விட்டுவிடக்கூடாது, ஆனால் நீங்கள் கடைசி கையில் இல்லாவிட்டால் துருப்புச் சீட்டுகளைப் பிடிப்பது மிகவும் லாபகரமானது.

ஒன்றாக திரண்டனர்

கூட்டாளர்களின் எண்ணிக்கை மூன்று அல்லது நான்கு, நீங்கள் ஒன்றாக விளையாடலாம், ஆனால் அது குறிப்பாக வேடிக்கையாக இல்லை.

முப்பத்திரண்டு அட்டைகள் கொண்ட தளத்தைப் பயன்படுத்தி விளையாட்டு விளையாடப்படுகிறது. எவர் டீல் செய்யப் போகிறாரோ அவர் கார்டுகளை மாற்றி, அவற்றை அகற்றுவதற்காக தனது உதவியாளரிடம் கொடுக்கிறார். ஒவ்வொருவரும் ஒன்பது சீட்டுகளைக் கொடுத்த பிறகு, துருப்புச் சீட்டு வெளிப்படுகிறது.

கார்டுகளை டீல் செய்த பிறகு, ஒவ்வொரு வீரரும் அதே மதிப்புள்ள எத்தனை கார்டுகள், அதாவது இரண்டு அல்லது மூன்று சிக்ஸர்கள், நான்கு அல்லது மூன்று சீட்டுகள் மற்றும் பலவற்றைக் கருத்தில் கொள்கிறார்கள்.

முதல் வெளியேற்றம் டீலரின் உதவியாளருக்கு வழங்கப்படுகிறது. ஒவ்வொருவரும் தனக்குக் கீழே அமர்ந்திருக்கும் ஒருவரிடம் மட்டுமே செல்கிறார்கள்; நீங்கள் எந்த அட்டையிலும் வெளியேறலாம், மேலும் அதே மதிப்புள்ள இரண்டு, மூன்று மற்றும் நான்கு கார்டுகளுடன் வெளியேறலாம்: 2-3 சிக்ஸர்கள், 2-3-4 கிங்ஸ், முதலியன. ஒருவர் ஒன்று அல்லது இரண்டு சிக்ஸர்களுடன் வெளியேறினால், மற்ற வீரர்கள் மற்றும் அவர்கள் யாரிடம் செல்கிறார்கள், அவர்களுக்கு மூன்றாவது மற்றும் நான்காவது ஆறு இருந்தால், அவர்களையும் சிக்ஸர்களுடன் சேர்க்க வேண்டும். எந்த அட்டையும் அதே சூட்டின் மிக உயர்ந்த அட்டை அல்லது துருப்புச் சீட்டுடன் மூடப்பட்டிருக்கும். இதை விரும்பாத அல்லது செய்ய முடியாத எவரும் அவருக்கு வரும் அட்டைகளை ஏற்கலாம்; அதன் பிறகு அவரது உதவியாளர் வெளியே வருகிறார். மற்றவர்களிடமிருந்து அவருக்கு வந்த அனைத்து அட்டைகளையும் யாராவது வெளிப்படுத்தினால், அவர் வெளியேறுகிறார்.

மற்ற வீரர்கள் வைத்திருக்கும் போது எல்லா அட்டைகளையும் இழந்தவர் அவுட், அல்லது, அவர்கள் சொல்வது போல், சரி செய்யப்பட்டது. ஒருவரிடம் ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட அட்டைகள் இருந்தால், மற்ற வீரர்களுக்கு எதுவும் இல்லை என்றால், அவர் தோற்றுவிடுவார், அல்லது, அவர்கள் சொல்வது போல், அவர் வெளியேறிவிட்டார்...

தோல்வியுற்றவருக்கு அபராதம் வழக்கமானது - அடுத்த விளையாட்டுக்கான அட்டைகளை அவர் சமாளிக்க வேண்டும்.

வெளிப்படுத்தப்பட்ட அனைத்து அட்டைகளும் ஒதுக்கி வைக்கப்பட்டு, புதிய ஒப்பந்தம் செய்யப்படும் வரை செயல்பாட்டுக்கு வராது.

விளையாட்டின் விதிகள்:

1. நீங்கள் முதலில் சிறிய அட்டைகளுடன் விளையாட வேண்டும்.

2. எதிர்க்கவும் மற்றும் தேவையின்றி டிரம்பை விளையாட வேண்டாம்.

3. ஒரே அர்த்தமுள்ள கார்டுகளைப் பிரிக்காமல் இருக்க முயற்சிக்க வேண்டும்.

4. வெவ்வேறு சூட்களில் (இரண்டு சிக்ஸர்கள், இரண்டு சீட்டுகள்) ஒரே மதிப்புள்ள இரண்டு கார்டுகள் இருந்தால், அவை பிரிக்கப்பட வேண்டும் என்றால், நீங்கள் அதிக மதிப்புள்ள கார்டுகளைப் பிரிக்க வேண்டும்.

5. ஒரே மதிப்புள்ள இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட கார்டுகளுடன் உங்கள் கைகளில் பல துருப்புச் சீட்டுகள் இருக்கும்போது, ​​நீங்கள் அவற்றை சூட் மூலம் அடிக்கலாம் என்ற போதிலும், உங்களிடம் வரும் கார்டுகளை துருப்புச் சீட்டுகளால் அடித்து, பின்னர் அந்த உடையுடன் செல்லவும். நீங்கள் துருப்பு சீட்டால் அடித்தீர்கள்.

6. உங்கள் கைகளில் ஒன்று அல்லது இரண்டு சிறிய துருப்புச் சீட்டுகள் இருந்தால், அவர்களுடன் யாராவது உங்கள் உதவியாளரிடம் சென்றால், அவரை நிராகரிக்கவும், அவர் மூத்தவராக இருந்தாலும், இந்த விஷயத்தில் விளையாட்டின் சிறந்த முடிவை நீங்கள் நம்பலாம். மீதமுள்ள துருப்புச் சீட்டு

ஜிப்சி

நான்கு வீரர்களுடன் விளையாடும் போது, ​​முப்பத்தாறு அட்டைகள் கொண்ட டெக் பயன்படுத்தப்படுகிறது; ஐந்து அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவர்களுடன் விளையாடும் போது, ​​ஐம்பத்தி இரண்டு அட்டைகள் கொண்ட டெக் பயன்படுத்தப்படுகிறது.

இந்த விளையாட்டில், ஜிப்சியின் பங்கு, இயற்கையாகவே, மண்வெட்டிகளின் ராணியால் விளையாடப்படுகிறது. இது எதையும் மறைக்காது, இந்த அட்டையை யாராலும் மறைக்க முடியாது.

கார்டுகளை கையாள்பவர் ஒரு வட்டத்தில் முழு அட்டைகளை அடுக்கி, இந்த மேம்படுத்தப்பட்ட வளையத்தின் நடுவில் ஒரு துருப்புச் சீட்டை வைக்கிறார்.

முதல் வெளியேற்றம் டீலரால் செய்யப்படுகிறது, இதன் விளைவாக வரும் அட்டைகளின் வட்டத்திலிருந்து ஒரு கார்டை எடுத்துக்கொள்கிறது. வியாபாரியின் உதவியாளரும் அவ்வாறே செய்கிறார், மேலும் அவர் அதே சூட்டின் மிக உயர்ந்த அட்டையை வட்டத்திலிருந்து வெளியே எடுக்க வேண்டும் என்றால், அவர் அதை மூடிவிட்டு தனக்காக லஞ்சத்தை எடுத்துக்கொள்கிறார். குறைந்த அட்டை அல்லது வேறு உடை வரையப்பட்டால், நடந்த வீரர் லஞ்சம் வாங்குகிறார். இந்த வழியில், அவர்கள் வட்டத்தில் இருந்து எடுத்து, அனைத்து அட்டைகளும் தீர்க்கப்படும் வரை தொடர்ந்து மூடிவிடுவார்கள். வட்டத்தில் இருந்து ஒரு துருப்புச் சீட்டை எடுத்த வீரர் அதை தனது பைலில் வைத்து விளையாடுவதற்கு மற்றொரு அட்டையை வெளியே எடுக்க வேண்டும். ஜிப்சி (ஸ்பேட்ஸ் ராணி) உடன் இதைச் செய்ய வேண்டும், அவருடன், நாங்கள் ஏற்கனவே கூறியது போல், நீங்கள் விளையாட அனுமதிக்கப்படவில்லை, எனவே அட்டை டிராவின் இறுதி வரை சேமிக்கப்பட வேண்டும். இதற்குப் பிறகு, ஜிப்சி இப்படி விளையாடப்படுகிறது: வீரர், அட்டைகளைச் சேகரித்து தலைகீழாக மாற்றி, அவற்றை அரை வட்டத்தில் விரித்து உதவியாளரிடம் கொடுக்கிறார், அவர் அட்டையை வெளியே இழுத்து, அதை மேசையில் கீழே வைக்கிறார். மற்றும், அவரது கார்டுகளை சரிபார்த்து, அதை மறைக்கிறார் அல்லது ஏற்றுக்கொள்கிறார். அனைத்து அட்டைகளும் மறைந்து போகும் வரை விளையாட்டு இந்த முறையில் தொடர்கிறது, மேலும் ஸ்பேட்ஸ் ராணியின் நபரில் உள்ள ஜிப்சி, ஒரு வீரரிடமிருந்து மற்றொரு வீரருக்கு வியத்தகு மாற்றங்களுக்குப் பிறகு, வீரர்களில் ஒருவருடன் "சிக்கப்படும்".

கார்டுகளை கலக்கும்போதும் கலக்கும்போதும் கவனமாக இருக்க வேண்டும். அட்டைகளின் விசிறி வடிவ குவியலை விரித்து, அட்டைகளின் இருப்பிடத்தையோ அல்லது ஸ்பேட்களின் ராணியின் இருப்பிடத்தையோ பார்க்க வழியில்லாத வகையில் அவற்றைப் பிடிக்க வேண்டும்.

அரசன்

இந்த விளையாட்டு "முட்டாள்" விளையாட்டிற்கு மிகவும் ஒத்திருக்கிறது மற்றும் 36 அட்டைகள் கொண்ட டெக்குடன் விளையாடப்படுகிறது.

கூட்டாளர்களுக்கு தலா ஆறு அட்டைகள் வழங்கப்படுகின்றன, மேலும் ஒரு துருப்புச் சீட்டு வெளிப்படுத்தப்படுகிறது, மீதமுள்ளவை ஒரு கூப்பனில் ஒதுக்கி வைக்கப்படுகின்றன, இது கூட்டாளர்களின் வழங்கப்பட்ட அட்டைகளை நிரப்ப உதவுகிறது,

இந்த விளையாட்டில், ஒரே சூட்டின் பல அட்டைகள் விளையாடப்படுகின்றன, இல்லையெனில் - ஒரு நேரத்தில்.

நீங்கள் சூட் மற்றும் துருப்பு அட்டைகளுடன் மூடலாம். மறைக்க எதுவும் இல்லை என்றால், அவர்கள் அனைத்து வெளியிடப்படாத அட்டைகளையும் தங்கள் கைகளில் எடுத்துக்கொள்கிறார்கள். பொதுவாக, அட்டைகளை வெளிப்படுத்துவதும் ஏற்றுக்கொள்வதும் பிளேயரின் கணக்கீட்டைப் பொறுத்தது, சில சமயங்களில், வெளிப்படுத்த முடிந்தாலும், கையில் இருக்கும் வீரருக்கு சேதம் விளைவிப்பது அதிக லாபம் தரும்.

ஸ்பேட்ஸ் ராணி, விதிகளின்படி, எந்த அட்டையாலும் மறைக்கப்பட முடியாது மற்றும் எப்போதும் ஏற்றுக்கொள்ளப்பட வேண்டும், இது விளையாட்டின் தனித்தன்மை. இந்த அட்டை "ராஜா" என்று அழைக்கப்படுகிறது.

எவ்வாறாயினும், ஸ்பேட்ஸ் ராணியை வைத்திருப்பவர், விளையாட்டின் இறுதி வரை அதைச் சேமிக்க வேண்டும்; செயலில் உள்ள தருணத்தில், வாய்ப்பைப் பயன்படுத்தி, "ராணி" யிலிருந்து பக்கத்து வீட்டுக்காரருக்கு வெளியேறவும், அது அவரது நகர்வை தாமதப்படுத்தும்.

மொத்தமாக

கூட்டாளர்களின் எண்ணிக்கை இரண்டு முதல் ஆறு பேர் வரை, டெக் 36 அட்டைகளாக இருக்க வேண்டும். விளையாட்டை மிகவும் சுவாரஸ்யமாக்க, மூன்று அல்லது நான்கு வீரர்களுடன் விளையாடுவது சிறந்தது.

இந்த விளையாட்டில் ஒரு டிரம்ப் சூட் உள்ளது, இது பின்வருமாறு தீர்மானிக்கப்படுகிறது: வியாபாரி, கார்டுகளை மாற்றி, தனது உதவியாளரிடம் கொடுக்கிறார், அவர் கடைசி அட்டையை அகற்றி பார்த்து, அதை துருப்புச் சீட்டு என்று அறிவிக்கிறார்.

இரண்டு வகையான விளையாட்டுகள் உள்ளன: திறந்த மற்றும் மூடிய.

"முட்டாள்" விளையாட்டைப் போலவே, ஐந்து ஹேக்ஸ்கள் மட்டுமே கையாளப்படும்போது இந்த விளையாட்டு மூடப்பட்டது என்று அழைக்கப்படுகிறது, மீதமுள்ளவை ஒரு கூப்பனை உருவாக்குகின்றன மற்றும் விளையாட்டின் போது கையில் எடுக்கப்படுகின்றன.

ஒரு திறந்த குவியலில், அனைத்து அட்டைகளும் கையாளப்படுகின்றன, மேலும் வீரர் ஒரு துருப்புச் சீட்டைக் கொடுக்கவில்லை என்றால், இதை அறிவித்த பிறகு, அவர் ஒரு புதிய ஒப்பந்தத்திற்காக காத்திருக்க வேண்டும்.

மூடிய பைல் விளையாட்டின் முன்னேற்றம்.

கார்டை விட்டுவிட்டு அதை மறைப்பவர் டெக்கில் இருந்து வெளியேறுவதற்கும் குப்பை கொட்டுவதற்கும் செலவழித்த அத்தனை அட்டைகளையும் எடுக்கிறார். அடுத்தவர் மறைக்க எதுவும் இல்லை என்றால், அவர் முழு பைலையும் தனது கைகளில் எடுத்துக்கொள்கிறார்.

ஒரு உதாரணம் தருவோம்.

நான்கு வீரர்கள்: A, B, C, D. அனைவருக்கும் ஐந்து அட்டைகளைக் கொடுத்துவிட்டு, மீதியை A மேசையில் வைக்கிறது. B சில கார்டில் இருந்து C க்கு சென்று டெக்கிலிருந்து தூக்கி எறியப்பட்ட கார்டுகளை நிரப்புகிறது. C, B இலிருந்து அட்டையை மூடி, D க்கு ஒரு குவியலை உருவாக்கி, டெக்கிலிருந்து தன்னிடம் உள்ள அட்டைகளின் எண்ணிக்கையை எடுக்கிறது. D தனது முதல் தோழர்களைப் போலவே மூடிமறைக்கிறார். டெக்கில் அட்டைகள் எதுவும் இல்லை வரை இது தொடர்கிறது.

மொத்தமாக, அவர்கள் முழு குவியலையும் எடுக்கவில்லை, ஆனால் ஒரு மேல் அட்டையை மட்டுமே எடுத்துக்கொள்கிறார்கள்; மீதமுள்ளவை ஒதுக்கி நகர்த்தப்பட்டு, இனி விளையாட்டில் நுழைவதில்லை. உங்கள் உதவியாளரை விடக்கூடாது என்ற விதி உள்ளது, அவரை துருப்புச் சீட்டுகளால் தூக்கி எறிந்து பலவீனப்படுத்த முயற்சிக்கவும். உதவியாளரிடம் எந்த உடையும் இல்லை என்பது கவனிக்கப்பட்டால், அவர்கள் நிச்சயமாக அதன் மீது நடப்பார்கள் அல்லது குவிப்பார்கள். உங்கள் கைகளில் ஒரு குறிப்பிட்ட சூட் அல்லது அதன் மிக உயர்ந்த அட்டைகளை குவியலில் குவியலாகப் பயன்படுத்தக்கூடிய அனைத்து வழிகளையும் நீங்கள் பயன்படுத்த வேண்டும்.

துருப்புச் சீட்டுகள் நிறைய இருக்கும்போதுதான் நீங்கள் விளையாட முடியும். உதவியாளரிடம் ஒன்று அல்லது இரண்டு சிறிய துருப்புச் சீட்டுகள் இருந்தால், அவற்றில் ஒன்றைக் கொண்டு ஒரு ஸ்பிளாஸ் செய்து அடுத்த அணுகுமுறையைத் தடுக்க வேண்டும் என்று அவர் விரும்புகிறார், இந்த விஷயத்தில் அவற்றை அவரிடமிருந்து நாக் அவுட் செய்வது அவசியம், ஆனால் இல்லை. துருப்பு சீட்டுகளுடன், ஆனால் அவரிடம் இல்லாத உடையுடன்.

உதவியாளரிடம் துருப்புச் சீட்டு உட்பட ஒன்று அல்லது இரண்டு அட்டைகள் மட்டுமே உள்ளன என்று தெரிந்தவுடன், நீங்கள் துருப்புச் சீட்டைக் குவிக்கக்கூடாது, அவற்றில் பல இருந்தாலும் கூட. ஒவ்வொரு வீரரும் தனது உதவியாளரை எந்த அளவிற்கு தாக்க வேண்டும் என்பதை புரிந்து கொள்ள வேண்டும். கையில் அமர்ந்திருப்பவர் பிறர் தனக்குப் பொருத்தமாக இருப்பதால்தான் வெளியேறுகிறார் என்பதை அவர் கவனித்தால், அவரை வீழ்த்தி அவரைத் தடுத்து நிறுத்த முயற்சிக்க வேண்டும்.

சுக்னி

இந்த அட்டை விளையாட்டு "சுக்னி" பெரியவர்களை விட குழந்தைகளுக்கு அதிகம். நீங்கள் அதை இரண்டு நபர்களுடன் விளையாடலாம், ஆனால் ஒரு பெரிய குழுவிற்கு சிறந்தது - பதினைந்து பேர் வரை விளையாடலாம்.

வீரர்களில் ஒருவர், ஒரு சீட்டு அட்டையை மாற்றி, அதை மேசையின் நடுவில் வைத்து, மேல் அட்டையை வெளிப்படுத்துகிறார், அதில் மற்ற வீரர் மிக உயர்ந்த அட்டையை வைக்க வேண்டும், எடுத்துக்காட்டாக: வியாபாரி ஏழு அட்டையை வெளிப்படுத்தினால், மற்றொன்று வீரர் அதில் எட்டு, மூன்றாவது ஒன்பது, நான்காவது ஒரு பத்து மற்றும் பலவற்றை வைக்க வேண்டும். இவ்வாறு, ஆறு அட்டைகளை மறைப்பதற்குத் தேவையான ஏழரை எடுத்துக் கொள்ளும் வரை, மேசையில் கிடக்கும் டெக்கிலிருந்து ஒரு அட்டையை மறைக்க வேண்டியவர் எடுக்கிறார், தேவையற்ற அட்டைகள் அவரது கைகளில் இருக்கும் போது, ​​அடுத்த அட்டைக்கு அவை தேவைப்படலாம். மற்ற எல்லா வீரர்களும் அதையே செய்கிறார்கள்.

அனைத்து மூடப்பட்ட அட்டைகளும் ஒரு குவியலில், முகம் மேலே வைக்கப்படுகின்றன. ஒருவரிடம் தேவையான அட்டை இல்லை மற்றும் டெக்கில் எதுவும் இல்லை என்றால், அவர் குவியலில் கிடக்கும் மேல் அட்டையை ஏற்றுக்கொண்டு, குவியலில் உள்ள மீதமுள்ள அட்டைகளை ஒதுக்கி வைக்க வேண்டும், அவர்கள் இனி விளையாட்டில் நுழையக்கூடாது.

இந்த வழியில் யாராவது ஏற்றுக்கொண்டவுடன், ஏற்றுக்கொள்பவரின் கூட்டாளி தனது அட்டையை விட்டு வெளியேறுகிறார், மேலும் வீரர்களிடம் ஒரு அட்டை கூட மீதம் இல்லாத வரை விளையாட்டு அதே வரிசையில் தொடர்கிறது. ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட அட்டைகள் எஞ்சியிருப்பவர் இழந்து, சுக்னா என்ற பெயரைப் பெறுகிறார்.

எரோஷ்கி

இந்த சீட்டாட்டம் குழந்தைகளுக்கான விளையாட்டு என்றும் வகைப்படுத்தலாம்.

விளையாட்டில் துருப்புச் சீட்டுகள் இல்லை, வழக்குகள் மட்டுமே. கூட்டாளர்களின் எண்ணிக்கை இரண்டு முதல் 10 பேர் வரை.

ஒப்பந்தத்தின் ஆரம்பம் வீரர்களின் ஒப்பந்தத்தால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. ஒவ்வொரு வீரருக்கும் மூன்று அட்டைகள் வழங்கப்படுகின்றன.

விளையாட்டின் முன்னேற்றம்: ஒவ்வொரு கூட்டாளரும், தனது மூன்று அட்டைகளில் ஒன்றை எடுத்து, அதை முகத்தை கீழே திருப்பி, அதை மேசையைச் சுற்றி மாற்றி, பின்னர் அதை மற்றொரு வீரருடன் மற்றொரு அட்டைக்கு மாற்றுகிறார்கள். இந்த வழியில் தொடர்ந்து, ஒவ்வொரு கூட்டாளியும் ஒரே சூட்டின் மூன்று அட்டைகளை சேகரிக்க முயற்சி செய்கிறார்கள், இந்த முடிவை அடைந்து, விளையாட்டை விட்டு வெளியேறுகிறார்கள்.

வெளியேறியவர் தனது கார்டுகளை பரிசீலனைக்காக கூட்டாளர்களுக்குக் கொடுக்கிறார், அதன் பிறகு ஒருவரைத் தவிர அனைத்து வீரர்களும் வெளியேறும் வரை அவர்கள் விளையாட்டைத் தொடர்கிறார்கள், அவர் தோல்வியுற்றவராகக் கருதப்பட்டு "ஈரோஷ்கா" என்ற புனைப்பெயரைப் பெறுகிறார்.

சாக்ஸ்

இந்த விளையாட்டை முப்பத்தாறு அட்டைகள் கொண்ட டெக்கில் இரண்டு முதல் ஐந்து பேர் வரை விளையாடலாம்.

வியாபாரி அனைத்து வீரர்களுக்கும் ஏழு அட்டைகளை வழங்குகிறார், பின்னர் ஒரு துருப்புச் சீட்டை வெளிப்படுத்துகிறார், இது வியாபாரிக்கு சொந்தமான டிரம்ப் உடையை வெளிப்படுத்துகிறது. டீலரின் உதவியாளர் முதலில் செல்கிறார். ஒவ்வொரு வீரரும் ஏழு தந்திரங்களைச் சேகரித்து, புதிய விளையாட்டு தொடங்குவதற்கு காத்திருக்க வேண்டும். ஏழு தந்திரங்களை சேகரிக்காதவர் விளையாட்டை இழக்கிறார் என்ற உண்மையுடன் வரைதல் முடிகிறது. நீங்கள் விளையாடும் அட்டையில், அதே சூட்டின் மிக உயர்ந்த அட்டையை நீங்கள் வைக்க வேண்டும், மேலும் தேவையான சூட் இல்லை என்றால், அதை ஒரு துருப்பு அட்டையால் அடிக்கவும். நீங்கள் எந்த அட்டையிலிருந்தும் நடக்கலாம்.

மூன்று இலைகள்

இந்த விளையாட்டு மிகவும் எளிமையானது, ஆனால் அதே நேரத்தில் பொழுதுபோக்கு. பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில், இது முப்பத்தாறு அட்டைகள் கொண்ட டெக்குடன் இரண்டு நபர்களுடன் விளையாடப்படுகிறது.

வீரர்களில் ஒருவர், சீட்டுக் கட்டையை மாற்றி, தனக்கும் எதிராளிக்கும் தலா மூன்று கார்டுகளைக் கொடுத்து, அவற்றை ஒவ்வொன்றாக வெளியே வீசுகிறார். ஒவ்வொரு வீரரும் வரியில் ஒரு சிப்பை வைக்கிறார்கள். இரண்டு வீரர்களுக்கு ஆறு அட்டைகள் கொடுக்கப்பட்ட பிறகு, ஏழாவது வெளிப்பட்டு துருப்புச் சீட்டைக் குறிக்கிறது. வெளிப்படுத்தப்பட்ட துருப்புச் சீட்டு வியாபாரிக்கு செல்கிறது; அதற்கு பதிலாக, அவர் எந்த அட்டையையும் நிராகரிக்கிறார்.

டீலரின் எதிர்ப்பாளர் எந்த அட்டையிலிருந்தும் முதலில் வெளிவருகிறார், மற்ற வீரர் அதே உடையின் அட்டையை நிராகரிக்க வேண்டும், இது யாருடைய கார்டு அதிகமாக இருக்கிறதோ அவருக்கு இது ஒரு தந்திரமாக இருக்கும்.

தேவையான சூட் இல்லாத நிலையில், நீங்கள் ஒரு துருப்புச் சீட்டுடன் மறைக்க வேண்டும், அதிக சூட் அல்லது துருப்புச் சீட்டு இல்லாமல், சில அட்டைகளை வைக்கவும். இரண்டு அல்லது மூன்று லஞ்சம் வாங்குபவர் வெற்றி பெறுகிறார்.

வியாபாரி வெற்றி பெற்றால், ஆபத்தில் உள்ள அனைத்து சில்லுகளும் அவரிடம் செல்லும்; வியாபாரி தோற்றால், எதிராளியிடம்.

உங்கள் கைகளில் ஒரு சிறிய துருப்புச் சீட்டு இருக்கும்போது, ​​​​வேறு சில உடைகளுடன் விளையாடுவது நல்லது. ஒரு பெரிய டிரம்ப் மற்றும் வேறு சில வலுவான அட்டையுடன், நீங்கள் டிரம்ப் செய்ய வேண்டும். உங்கள் கையில் உள்ள அனைத்து அட்டைகளும் ஒரே உடையில் இருந்தால், நீங்கள் மிக உயர்ந்த ஒன்றைக் கொண்டு செல்ல வேண்டும். துருப்புச் சீட்டுகள் இல்லாதபோது, ​​நீங்கள் மிக உயர்ந்த அட்டையுடன் செல்ல வேண்டும். உங்களிடம் இரண்டு சிறிய துருப்புச் சீட்டுகள் மற்றும் வேறு ஏதேனும் சூட்டின் மூன்றாவது அட்டை இருந்தால், நீங்கள் அதனுடன் செல்ல வேண்டும்.

காக்கர்கள்

நான்கு வீரர்கள் 52 தாள்கள் கொண்ட தளத்துடன் விளையாடுகிறார்கள்.

விளையாட்டின் சாராம்சம் கொட்டாவி விடக்கூடாது; பங்குதாரர்களில் ஒருவர், எதிராளியின் முரட்டுத்தனத்தைப் பயன்படுத்தி, தனது முழு "பத்திரிகையையும்" எதிராளிக்கு ஒரே நேரத்தில் வெளியிட முடியும் என்பதன் மூலம் சிறிதளவு தவறு தண்டிக்கப்படலாம்.

"பார்வையாளர்கள்" கார்டுகள் அனைத்து வீரர்களின் பத்திரிகைகளிலும் சூட்களைப் பின்பற்றாமல் வைக்கப்படுகின்றன. அரசாங்க அட்டை என்று அழைக்கப்படும் அட்டை, டெக்கின் மேல் இருந்து அகற்றப்படுகிறது. சீட்டுகளின் விளைவு அனைத்து அட்டைகளுக்கும் சமம். வீரர், தனது "கடையில்" அட்டைகளை வைத்து, "வீட்டில்" அறிவிக்கிறார், பின்னர் அவர் தவறு செய்திருந்தாலும், அதை திரும்பப் பெறுவதற்கான அனைத்து உரிமைகளையும் இழக்கிறார். இன்னும் அட்டைகளை வைத்திருக்கும் பங்குதாரர் தோல்வியுற்றவராகக் கருதப்படுகிறார்.

உங்கள் துருப்பு சீட்டுகள்

இது 36 அட்டைகள் கொண்ட டெக்குடன் விளையாடப்படுகிறது, பங்குதாரர்களின் எண்ணிக்கை நான்குக்கு மேல் இல்லை, வழக்குகளின் எண்ணிக்கைக்கு ஏற்ப.

ஒவ்வொரு கூட்டாளியும் ஒரு குறிப்பிட்ட சூட்டைத் தேர்வு செய்கிறார், அது அவருடைய துருப்புச் சீட்டு; ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் முதல் ஒப்பந்தத்திற்கு முன் டீலரிடம் இதை அறிவிக்க வேண்டும்.

அட்டைகள் ஒரு நேரத்தில் ஒன்று அல்லது இரண்டு வழங்கப்படுகின்றன. ஒப்பந்தத்தின் போது ஒரு அட்டை வெளிப்பட்டால், டெக் மீண்டும் கொடுக்கப்படும்.

ஒவ்வொரு அட்டையும் ஒரே உடையில் மிக உயர்ந்தது அல்லது கவர் செய்ய வேண்டிய கூட்டாளரால் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட துருப்புச் சீட்டால் மூடப்பட்டிருக்கும், எனவே ஒவ்வொரு கூட்டாளியும், அவருக்கு வழங்கப்பட்ட அட்டைகளைப் பெற்ற பிறகு, அவற்றைப் பொருத்து மற்றும் படி தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும். ஒவ்வொரு உடையிலும் உள்ள அட்டைகளின் சீனியாரிட்டி.

முதல் நகர்வு வியாபாரி உதவியாளருக்கு சொந்தமானது.

விளையாட்டின் முன்னேற்றம்: எடுத்துக்காட்டாக, ஹார்ட்ஸ் டிரம்ப்களை விளையாடும் வீரர் வைரம் வீரரிடம் ஆறு கிளப்புகளுடன் வெளியே வருகிறார், பின்னர் அவர் அதை ஏழு கிளப்புகளால் அடித்து பத்து மண்வெட்டிகளைக் குவிக்கிறார்: முதல்வர் பத்தை உடைக்கிறார். ஸ்பேட்ஸ் மற்றும் பைல்ஸ் ஆஃப் கிளப் எட்டு; பிந்தையவர், இனி தனது கைகளில் கிளப்புகளின் உடையை வைத்திருக்கவில்லை, எட்டு கிளப்புகளை தனது துருப்பு சீட்டால் (வைரங்கள்) அடித்து, மண்வெட்டிகளின் ராணியை வீழ்த்துகிறார்; முதலாவதாக, மண்வெட்டிகள் இல்லாததால், ஸ்பேட்ஸ் ராணியை தனது துருப்புச் சீட்டால் (இதயங்கள்) அடித்து, சில அட்டைகளைக் குவிக்கிறார். இந்த வழியில், வீரர்களில் ஒருவரின் கைகளில் துருப்பு அட்டையோ அல்லது தேவையான உடையோ இல்லாத வரை, அவர் முழு குவியலையும் ஏற்றுக்கொள்ள வேண்டிய கட்டாயத்தில் இருக்கும் வரை கூரை மற்றும் குவியல் தொடர்கிறது.

நீங்கள் எப்பொழுதும் வெளியே சென்று, நிறைய இருக்கும் அல்லது மிகக் குறைவான உடையில் குவிய வேண்டும், எடுத்துக்காட்டாக: ஒன்று அல்லது இரண்டு அட்டைகள். கையில் நீளமான சூட் இருப்பதால், எதிராளியிடம் அது இல்லை என்றும், வெளியேறும் போது, ​​துருப்புச் சீட்டால் மட்டுமே மறைக்க முடியும் என்றும் நாம் கருதலாம். சில கார்டுகளில் இருந்து தொடங்கி, மற்றவரிடம் நிறைய இருப்பதாகவும், மூன்றாவதாக எதுவும் இல்லை என்றும், துருப்புச் சீட்டுடன் விளையாட வேண்டும் என்றும் ஒருவர் நினைக்கலாம். மறுபுறம் எவ்வளவு துருப்புச் சீட்டுகள் மற்றும் நல்ல சூட் இருந்தால், பைல் எடுக்க வேண்டியவருக்கு சிறந்தது.

அட்டைகளின் குவியலை ஏற்றுக்கொண்ட பிறகு, அவை சூட் மூலம் வரிசைப்படுத்தப்படுகின்றன, மேலும் ஒரு வீரர் அனைத்து அட்டைகளையும் வைத்திருக்கும் வரை விளையாட்டு அதே வரிசையில் தொடர்கிறது - பின்னர் விளையாட்டு முடிவடைகிறது.

ஒவ்வொரு வீரரும் தனது எதிராளியின் மிக உயர்ந்த துருப்புச் சீட்டுகளை சேமித்து வைக்க முயற்சிக்க வேண்டும், இதனால் அவர் ஒரு குப்பையை உருவாக்க முடியும்: ஒரு பெரிய அட்டைகள் உருவாகி, எதிராளியிடம் சில எஞ்சியிருக்கும் போது, ​​ஓடும் உடையை மூடி, அவர்கள் சீட்டு அல்லது அதில் தனது எதிரியின் துருப்புச் சீட்டுகளின் அரசன், அவனால் மறைக்க முடியாத அட்டைகளின் மொத்தக் குவியலையும் ஏற்க வேண்டிய கட்டாயம் ஏற்படலாம்.

ஒரு பைல் என்பது மூடப்பட்ட அட்டையின் மேல் வைக்கப்படும் அட்டை, எடுத்துக்காட்டாக: பலாவிலிருந்து ஒரு வைரம் வருகிறது, நீங்கள் அதை ஒரு ராணியால் மூடி, அதன் மீது பத்து இதயங்களை வைக்கவும், இது குவியலை உருவாக்குகிறது.

ஒரு பைல் என்பது முழு விளையாட்டின் போது மேஜையில் குவிந்து கிடக்கும் அனைத்து அட்டைகளும் ஆகும்.

ஒரு குவியலை ஏற்கவும் - மேசையில் உள்ள அனைத்து அட்டைகளையும் எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், ஏனென்றால் நீங்கள் அனுப்பிய அட்டையை மறைக்க உங்களிடம் எதுவும் இல்லை.

ஃபோபானி

இந்த விளையாட்டு ஒரு பெரிய குழுவுடன் விளையாடுவது நல்லது - 15 பேர் வரை. ஒரு டெக் அட்டைகள் - வீரர்களின் எண்ணிக்கையைப் பொறுத்து 32 முதல் 52 தாள்கள் வரை.

வியாபாரி, அவற்றை மாற்றி, டெக்கிலிருந்து சீரற்ற முறையில் ஒரு அட்டையை வெளியே எடுத்து, அதை எந்த வீரர்களுக்கும் காட்டாமல், அதை ஒரு துடைக்கும் கீழ் அல்லது ஒரு விளக்கின் அடியில் வைக்கிறார்.

பின்னர் மீதமுள்ள அட்டைகள் வீரர்களுக்கு சம எண்ணிக்கையில் விநியோகிக்கப்படுகின்றன. வீரர்கள் அவற்றை ஜோடிகளாக (இரண்டு சீட்டுகள், இரண்டு ராஜாக்கள், முதலியன) சில திசைகளில் எறிந்து, மீதமுள்ளவற்றை தங்கள் கைகளில் பிடித்துக் கொள்கிறார்கள். இந்த அறுவைச் சிகிச்சைக்குப் பிறகு, கையில் இருக்கும் நபர், தான் வைத்திருக்கும் கார்டுகளைப் புரட்டி, தன் உதவியாளரிடம் கொடுக்கிறார், அவர் இந்த கார்டுகளில் ஒன்றைத் தற்செயலாக எடுத்து, ஒரு ஜோடியை உருவாக்கி, அதைத் தூக்கி எறிந்துவிட்டு, பின் பக்கத்து வீட்டுக்காரருக்கு அட்டைகளை அனுப்புகிறார். அதே ஒழுங்கு.

வீரர்களில் ஒருவரின் கைகளில் ஒரு அட்டை இருக்கும் வரை விளையாட்டு தொடர்கிறது, அது மறைக்கப்பட்ட மற்றும் "ஃபோஃபான்" என்று அழைக்கப்படும் அட்டையுடன் இணைக்கப்படும்.