BoxRec தரவுத்தளத்தைப் பயன்படுத்தி குத்துச்சண்டை வீரர் மதிப்பீடுகளின் பகுப்பாய்வு. தி ரிங் பத்திரிகையில் இருந்து தொழில்முறை குத்துச்சண்டை வீரர்கள் P4P மதிப்பீடு

உங்கள் கவனத்திற்கு வழங்கப்பட்ட சேவையானது ஐந்து முக்கிய குத்துச்சண்டை சங்கங்களுக்கான தொழில்முறை குத்துச்சண்டை வீரர்களின் மதிப்பீடுகளை ஒரே அட்டவணையில் கொண்டு வருகிறது.

குத்துச்சண்டை சங்கங்களின் அதிகாரப்பூர்வ வலைத்தளங்களில் மதிப்பீடுகளில் தினசரி மாற்றங்களைச் சரிபார்த்து, ஒருங்கிணைந்த மதிப்பீட்டு அட்டவணையில் தானாகவே மாற்றங்களைச் செய்கிறது.

எடை வகையைப் பொருட்படுத்தாமல், தி ரிங் படி தொழில்முறை குத்துச்சண்டை வீரர்களின் மதிப்பீடு

தி ரிங் பத்திரிகையில் இருந்து தொழில்முறை குத்துச்சண்டை வீரர்கள் P4P மதிப்பீடு

எடை வகையைப் பொருட்படுத்தாமல் BoxRec இன் படி தொழில்முறை குத்துச்சண்டை வீரர்களின் மதிப்பீடு 2019



குத்துச்சண்டை: ஐந்து பெரிய குத்துச்சண்டை சங்கங்களின்படி குத்துச்சண்டை வீரர்களின் தரவரிசை

உலக குத்துச்சண்டை சங்கம் (WBA, WBA) 1921 இல் நிறுவப்பட்டது. WBA (WBA) விதிகளின்படி, WBA (WBA) இன் படி சாம்பியன் பட்டத்தை வைத்திருக்கும் ஒரு குத்துச்சண்டை வீரர் மற்றும் மற்ற மூன்று சங்கங்களில் ஒன்று சிறப்புப் பட்டத்தைப் பெறுகிறது:

"சூப்பர் சாம்பியன்"மற்ற பதிப்புகளில் இருந்து சவால் செய்பவர்களுடன் போர்களில் தங்கள் பட்டத்தை பாதுகாக்க உரிமை உள்ள போராளிகளுக்கு;

இதற்குப் பிறகு, வழக்கமான WBA தலைப்பு காலியாகி, போட்டியாளர்களிடையே விளையாடப்படுகிறது.

WBA அதன் பெல்ட்களை "ஸ்பிரே" செய்வதையும் நடைமுறைப்படுத்துகிறது. ஒவ்வொரு எடை வகையிலும் WBA உள்ளது:

"சூப்பர் சாம்பியன்"- ஒவ்வொரு இரண்டு வருடங்களுக்கும் தனது சொந்த பதிப்பில் இருந்து சவால் விடுபவர்களுடன் தனது பட்டத்தை பாதுகாக்க கடமைப்பட்டவர், மற்ற பதிப்புகளில் ஒன்றின் படி சாம்பியனாக இருக்க வேண்டிய அவசியமில்லை.
"வழக்கமான சாம்பியன்"- WBA கட்டாய சவாலுக்கு எதிராக பட்டத்தை பாதுகாக்க வேண்டிய ஒரு வழக்கமான சாம்பியன்
"இடைக்கால சாம்பியன்"- அடிப்படையில் மதிப்பீட்டில் முதல் எண், ஆனால் கட்டாய போட்டியாளரின் உரிமைகள் இல்லை, ஆனால் சாம்பியன் என்ற "தலைப்பு" உள்ளது.

உலக குத்துச்சண்டை கவுன்சில் (WBC)சர்வதேச குத்துச்சண்டை அமைப்பாக பிப்ரவரி 14, 1963 இல் மெக்சிகோ நகரில் உருவாக்கப்பட்டது. குத்துச்சண்டையில் புதிய பாதுகாப்புத் தேவைகளை VBS அறிமுகப்படுத்தியுள்ளது. எடுத்துக்காட்டாக, இது முந்தைய 15 சுற்றுகளுக்குப் பதிலாக 12 சுற்றுகளின் வரம்பை நிர்ணயித்தது மற்றும் எடை வகைகளின் வரம்பை விரிவுபடுத்தியது.

சர்வதேச குத்துச்சண்டை கூட்டமைப்பு (IBF)செப்டம்பர் 1976 இல் யுனைடெட் ஸ்டேட்ஸ் குத்துச்சண்டை சங்கமாக (USBA) நிறுவப்பட்டது. ஏப்ரல் 1983 இல், நிறுவனத்தில் ஒரு சர்வதேச பிரிவு உருவாக்கப்பட்டது (BASH-M, USBA-I). மே 1984 இல், நியூ ஜெர்சியை தளமாகக் கொண்ட BASSH-M MBF என மறுபெயரிடப்பட்டது.

BoxRec என்பது தொழில்முறை குத்துச்சண்டையின் புள்ளிவிவர மெக்கா ஆகும். இது இரண்டு முக்கிய மதிப்பீடுகளை வழங்குகிறது. பெரும்பாலான குத்துச்சண்டை ரசிகர்கள் அதே பெயரில் உள்ள போர்டல் தாவலில் இடுகையிடப்பட்ட மதிப்பீட்டை மட்டுமே பார்த்தனர். தொழில்முறை குத்துச்சண்டை வரலாற்றில் ஒரு குறிப்பிட்ட பிரிவின் ஆதிக்கத்திற்கு குத்துச்சண்டை வீரர்களின் பங்களிப்பை இந்த மதிப்பீடு பிரதிபலிக்கிறது. இந்த மதிப்பீட்டிற்கு நடைமுறை முக்கியத்துவம் இல்லை, ஏனெனில் பரிந்துரைக்கப்பட்டவர் அதிகமாக இருந்தால், அவரது நிகழ்ச்சிகளின் போது பிரிவு பலவீனமாக இருந்தது மற்றும் அவர் போட்டியிட்டார். எனவே, "உறுதியான சக்தி தரவரிசையை" பார்க்கும் நம்பிக்கையில் முதலில் இந்த BoxRec பக்கத்திற்கு வந்த பல குத்துச்சண்டை ரசிகர்கள் ஆழ்ந்த ஏமாற்றம் அடைந்தனர்.

BoxRec என்பது தொழில்முறை குத்துச்சண்டையின் புள்ளிவிவர மெக்கா ஆகும். இது இரண்டு முக்கிய மதிப்பீடுகளை வழங்குகிறது.

இருப்பினும், BoxRec மற்றொரு மதிப்பீட்டை வழங்குகிறது, இது ஒரு சிலருக்கு மட்டுமே தெரியும். மதிப்பீடு நேரடியாக குத்துச்சண்டை வீரர்களின் பதிவுகளில், தனிப்பட்ட தரவுகளுடன் தலைப்பின் கீழ், அட்டவணையின் வலது பக்கத்தில் அமைந்துள்ளது. மறைக்கப்பட்ட நெடுவரிசைகள் தோன்றுவதற்கு, "ரேட்டிங் ஆஃப்" பொத்தானின் நிலையை "ஆன்" ஆக மாற்ற வேண்டும். தெளிவுக்காக நாம் மின்னோட்டம் என்று அழைக்கும் இந்த மதிப்பீடு, கொடுக்கப்பட்ட குத்துச்சண்டை வீரரின் வலிமை (நிலை, வகுப்பு) சண்டையிலிருந்து சண்டைக்கு எவ்வாறு மாறுகிறது என்பதைக் காட்டுகிறது. நூற்றுக்கணக்கான குத்துச்சண்டை வீரர்களின் உதாரணத்தைப் பயன்படுத்தி தற்போதைய மதிப்பீட்டின் முழுமையான பல ஆண்டு மற்றும் குறுக்கு ஆய்வுக்குப் பிறகு, நான் நம்பிக்கையுடன் சொல்ல முடியும்: குத்துச்சண்டை வீரர்களின் வலிமையை அளவிடுவதற்கு இன்னும் சரியான மற்றும் துல்லியமான எதுவும் இல்லை. கொடுக்கப்பட்ட குத்துச்சண்டை வீரர் எப்போது தனது தொழில் வாழ்க்கையின் உச்சங்களை அடைந்தார், மற்றும் அவர் எப்போது வீழ்ச்சியடைந்தார், அவர் எப்போது தனது உயர்ந்த உச்சத்தை அடைந்தார், மற்றும் அவர் எப்போது சீரழிந்தார் என்பதை தற்போதைய மதிப்பீடு முற்றிலும் தெளிவாகக் காட்டுகிறது.

முன்னோக்கிப் பார்க்கும்போது, ​​இந்த மதிப்பீட்டின் வழக்கமான தலைப்பில் உள்ள "நடப்பு" என்ற வார்த்தையின் நேரடியான புரிதலுக்கு உங்கள் கவனத்தை ஈர்க்க விரும்புகிறேன். நீங்கள் குத்துச்சண்டை வீரரின் பதிவைத் திறந்து, தோராயமாக உங்கள் விரலை மேசையில் சுட்டிக்காட்டினால், குத்துச்சண்டை வீரரின் உண்மையான வலிமை (மதிப்பீடு) பற்றிய தகவலை நீங்கள் பெற மாட்டீர்கள், ஆனால் தோராயமான தகவல்களை மட்டுமே பெறுவீர்கள், இது மற்ற மதிப்பீடு மாற்றங்களின் உடைக்கப்படாத சங்கிலியில் மட்டுமே உள்ளது. குத்துச்சண்டை வீரரின் உண்மையான வலிமையை தீர்மானிக்கும் தகவல். விதிமுறைகளின் மேலும் குழப்பத்தைத் தவிர்க்க, இனி அழைப்பதற்கு நாங்கள் ஒப்புக்கொள்கிறோம்:

- தற்போதைய மதிப்பீடு - ஒவ்வொரு தனிப்பட்ட சண்டைக்கான BoxRec தரவு;
- உண்மையான மதிப்பீடு - தற்போதைய மதிப்பீட்டில் இருந்து அளவு வேறுபடும் மதிப்பீடு, இது உண்மையான மதிப்புக்கு நெருக்கமாக இருப்பதாகக் கருதப்படுகிறது;
- உறுதிப்படுத்தப்பட்ட மதிப்பீடு - தற்போதைய மதிப்பீட்டின் மதிப்பு, இது பல அடுத்தடுத்த போர்களில் குறையாது;
- உண்மையான மதிப்பீடு - ஒரு குத்துச்சண்டை வீரரின் வாழ்க்கையின் ஒரு கட்டத்தில் அவரது வலிமையை மிகவும் துல்லியமாக பிரதிபலிக்கும் மதிப்பீட்டு மதிப்பு.

எனவே, தற்போதைய மதிப்பீடு மட்டுமே BoxRec இல் நிர்வாணக் கண்ணுக்குத் தெரியும். உண்மையான மதிப்பீடு உயரடுக்கு பார்க்க கொடுக்கப்படுகிறது. உண்மையான மதிப்பீட்டைப் பார்க்க, தற்போதைய மதிப்பீட்டை உருவாக்குவதற்கான வழிமுறையை நீங்கள் முதலில் புரிந்து கொள்ள வேண்டும்.

1) அனைத்து குத்துச்சண்டை வீரர்களுக்கும் ஒரே மாதிரியான சூத்திரம், அது பற்றிய விரிவான கருத்துகளுடன் வெளியிடப்படுகிறது;
2) சண்டையின் போது தோற்கடிக்கப்பட்ட எதிராளியின் மதிப்பீடு 4 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட மடங்கு குறைவாக இருந்தால் குத்துச்சண்டை வீரரின் மதிப்பீடு அதிகரிக்காது;
3) ஒரு குத்துச்சண்டை வீரரின் மதிப்பீடு ஒவ்வொரு 1.5 வருடங்களுக்கும் பாதியாக குறைக்கப்படுகிறது, அந்த நேரத்தில் அவர் தகுதியான எதிரியுடன் சண்டையிடவில்லை.

கொள்கைகளின் உரையை விரிவாக மாற்றலாம், சில எண்களை மற்றவர்களுக்கு மாற்றலாம், ஆனால் அவற்றை மற்ற கொள்கைகளுடன் மாற்றுவது அல்லது வேறு சாரத்தை வழங்குவது சாத்தியமில்லை.

பூஜ்ஜிய தோராயத்திற்கு, சூத்திரம் இதுபோல் தெரிகிறது:

பி = 4 * சி * 16(டி - 1),

டி - வெற்றிகளின் பங்கு.

இந்த சூத்திரம் கைமுறையாக சரிசெய்ய மிகவும் வசதியானது, இருப்பினும் இது ஒரு பெரிய பிழை உள்ளது.

முதல் தோராயமாக, சூத்திரம் என்பது குத்துச்சண்டை வீரரின் ஆரம்ப மதிப்பீடு மற்றும் இயற்கை மடக்கைகள் போன்றவற்றின் தயாரிப்பு ஆகும்.

BoxRec இன் நோக்கம் குத்துச்சண்டை வீரர்களின் பிரதிநிதிகள் வகுப்பில் ஒருவருக்கொருவர் பேரழிவுகரமாக வேறுபடும் நிலைகளில் தரவரிசைப்படுத்த முயற்சிப்பதே விதிகளின்படி பின்பற்றப்படுகிறது. எளிமையான வார்த்தைகளில், 400 புள்ளிகளின் தற்போதைய மதிப்பீட்டைக் கொண்ட ஒரு குத்துச்சண்டை வீரரால் "கோட்பாட்டளவில்" 100 புள்ளிகள் அல்லது அதற்கும் குறைவான மதிப்பீட்டைக் கொண்ட குத்துச்சண்டை வீரரை தோற்கடிக்க முடியாது. மறுபுறம், 400 புள்ளிகளின் தற்போதைய மதிப்பீட்டைக் கொண்ட குத்துச்சண்டை வீரரால் 1600 புள்ளிகள் அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட மதிப்பீட்டைக் கொண்ட குத்துச்சண்டை வீரரை தோற்கடிக்க முடியாது.

வித்தியாசம் நான்கு மடங்குக்கும் குறைவாக இருந்தால், அதிக மதிப்பீட்டைக் கொண்ட குத்துச்சண்டை வீரர் எந்த வகையிலும் இழக்க நேரிடும். இங்கே முக்கிய விஷயம் எப்படி இழப்பது என்பது அல்ல, எடுத்துக்காட்டாக KO 1, ஆனால் எத்தனை முறை.

உதாரணங்களைப் பார்ப்போம். 100 புள்ளிகள் மதிப்பீட்டில் ஒரு குத்துச்சண்டை வீரரை எடுத்துக்கொள்வோம். அவரது மதிப்பீடு 400 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட புள்ளிகளாக அதிகரிக்க, அவர் ஒரு வரிசையில் வெற்றி பெற வேண்டும், கண்டிப்பாகச் சொன்னால், 100 புள்ளிகளின் மதிப்பீட்டைக் கொண்ட எண்ணற்ற எதிரிகளை அவர் வெல்ல வேண்டும் (50 வது வெற்றிக்குப் பிறகு அவர் வரியைத் தாக்கியதாகத் தெரிகிறது), அல்லது 5 200 புள்ளிகள் மதிப்பீட்டைக் கொண்ட எதிரிகள், அல்லது 400 புள்ளிகள் மதிப்பீட்டைக் கொண்ட 2 எதிரிகள் அல்லது 701 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட புள்ளிகளைக் கொண்ட 1 எதிரி. இங்கே மற்றும் எல்லா இடங்களிலும், எளிமைக்காக, வெற்றி என்பது 120-108 புள்ளிகளில் வெற்றியைக் குறிக்கிறது. நீங்கள் பார்க்க முடியும் என, குத்துச்சண்டை வீரர், தனது வெற்றிகளின் மூலம், 100 புள்ளிகள் மதிப்பீட்டைக் கொண்ட குத்துச்சண்டை வீரர்களின் அளவை விட அவரது உண்மையான நிலை எண்ணற்ற உயர்ந்தது என்பதை நிரூபிக்கிறது. தோல்விகள் மதிப்பீடுகளைக் குறைக்கின்றன. எனவே, எங்கள் எடுத்துக்காட்டில் ஒரு குத்துச்சண்டை வீரர் 100-புள்ளி எதிர்ப்பை விட தொடர்ச்சியாக 59 வெற்றிகளைப் பெற்றிருந்தால், ஆனால் 60-வது சண்டையில், 399 புள்ளிகள் மதிப்பீட்டைக் கொண்டு, 100-புள்ளி எதிராளியிடம் தோற்றால், அவரது மதிப்பீடு 233 புள்ளிகளுக்கு சரிகிறது, மற்றும் எதிராளியின் மதிப்பீடு, மாறாக, 266 புள்ளிகளாக அதிகரிக்கிறது. அதாவது, இந்த குத்துச்சண்டை வீரர் 100-புள்ளி மட்டத்திற்கு மேல் எல்லையற்றவர் என்ற ஆரம்ப கருதுகோளை ஒரே ஒரு தோல்வி மறுக்கிறது.

1990 அலகுகளில் உள்ள ஹெவிவெயிட்களுக்கான BoxRec நடைமுறையைச் சுருக்கமாக, நாம் தோராயமாக பின்வரும் குறிப்பிடத்தக்க நிலைகள் மற்றும் துணை நிலைகளை உருவாக்கலாம் (நிலைகள் 4 மடங்கு வேறுபடுகின்றன, துணை நிலைகள் 2 மடங்கு வேறுபடுகின்றன):

- "பூஜ்யம்": உண்மையான மதிப்பீடு 0 முதல் 50 புள்ளிகள் வரை;
- "பை": 50 முதல் 100 புள்ளிகள் வரை மதிப்பீடு;
- jounirman: 100 முதல் 200 புள்ளிகள் வரை மதிப்பீடு;
- கேட் கீப்பர்: 200 முதல் 400 புள்ளிகள் வரை மதிப்பீடு;
- மேல்: 400 முதல் 600 புள்ளிகள் வரை மதிப்பீடு;
- சாம்பியன்: 600 முதல் 800 புள்ளிகள் வரை மதிப்பீடு;
- அசுரன்: 800 முதல் 1000 புள்ளிகள் வரை மதிப்பீடு;
- டோமினர்: 1000 புள்ளிகளிலிருந்து மதிப்பீடு.

பிற பிரிவுகள் மற்றும் பிற தசாப்தங்களுக்கு, 2-3 ஆரம்ப நிலைகளைத் தவிர, வகைப்பாடு வேறுபடலாம்.

BoxRec இன் கொள்கை எண். 2 எவ்வளவு நன்றாக இருந்ததோ, அது ஒரு நடைமுறைச் சம்பவத்தை உருவாக்குகிறது. அதாவது: எந்தவொரு குத்துச்சண்டை வீரரும், திறமையான தலைமைத்துவம் மற்றும் எதிரிகளைத் தேர்ந்தெடுப்பதன் மூலம், தனது மதிப்பீட்டை 4 முறை "பெற" முடியும், அதே அளவிலான சலிப்பான, அதே வகை குத்துச்சண்டை வீரர்களை தோற்கடித்து, எடுத்துக்காட்டாக, 100-சுட்டிகள். அதே நேரத்தில், அவர் 200-புள்ளி எதிரிகளை தோற்கடிக்க முடியாது, 400-புள்ளிகள் ஒருபுறம் இருக்கட்டும். இந்த சம்பவத்திற்கு நன்றி, சாக் ஃபைட்டர்கள் என்று அழைக்கப்படுபவர்கள் தரவரிசையில் உயர்கிறார்கள் - வெளிப்படையாக மட்டத்தில் தாழ்ந்த எதிரிகளை வென்றதில் வல்லுநர்கள். அதே வகுப்பைச் சேர்ந்த குத்துச்சண்டை வீரர்களுடன் சண்டையிடுவது மட்டுமே படிக்கும் குத்துச்சண்டை வீரரின் வகுப்பை உறுதியாக உறுதிப்படுத்த முடியும் என்பதை நான் குறிப்பாக வலியுறுத்த விரும்புகிறேன்.

வெவ்வேறு தசாப்தங்களில், உலகின் பல்வேறு பகுதிகளில், மதிப்பீடு புள்ளிகள் வெவ்வேறு மதிப்புகளைக் கொண்டிருந்தன. உறுதிப்படுத்தப்பட்ட அதிகபட்ச தற்போதைய மதிப்பீடுகளின் மதிப்புகளை ஒப்பிட்டுப் பார்த்தால் இது தெளிவாகத் தெரியும் ஜோ லூயிஸ்(5380 புள்ளிகள்), ராக்கி மார்சியானோ (4363),அலி-2 (3282), ஃப்ரேசர் (2901), ஃபார்மனா-1 (1759), டைசன்(1591) மற்றும் லூயிஸ்(1071) உதாரணமாக, முந்தைய காலங்களில் அவர்கள் லூயிஸை விட அதிக மதிப்பீட்டைக் கொண்டிருந்தனர் ஜோ பக்னர்மற்றும் டஜன் கணக்கான பிற ஹெவிவெயிட்கள். ரேட்டிங் புள்ளிகள் மலிவானவை, ஒரு பிரிவில் அடிக்கடி சண்டைகள் நடக்கின்றன, பிரிவுகளுக்கு இடையிலான இடம்பெயர்வுகள், குறைவான எடை வகைகள், உயரடுக்கு குத்துச்சண்டை வீரர்களுக்கும் மற்றவர்களுக்கும் இடையிலான இடைவெளி அதிகமாகும், பிரிவு அல்லது செயல்திறன் பலவீனமாக இருக்கும். எடுத்துக்காட்டாக, பிராந்திய பை ஃபைட்டர் லூசியன் ரோட்ரிக்ஸ் 735 புள்ளிகளைப் பெற்றார், அதே நேரத்தில் அவரது உண்மையான மதிப்பீடு 200 புள்ளிகளை எட்டவில்லை. "பை" இன் அளவு அளவைப் பொறுத்தவரை, குத்துச்சண்டை வரலாறு முழுவதும் அது மாறவில்லை.

BoxRec அதிகாரப்பூர்வ முடிவுகளை மட்டுமே கணக்கில் எடுத்துக்கொள்கிறது, அவற்றில் சில "ஜெர்மன் மதிப்பெண்" கொண்டிருக்கும். இருப்பினும், புள்ளிவிவரங்கள் போலி வெற்றிகளால் மிகவும் சிதைக்கப்படுகின்றன, மாறாக ஒரு வலிமையான மேஜர் விளைவுகளுடன் சண்டைகளால்.

BoxRec அதிகாரப்பூர்வ முடிவுகளை மட்டுமே கணக்கில் எடுத்துக்கொள்கிறது, அவற்றில் சில "ஜெர்மன் மதிப்பெண்" கொண்டிருக்கும். எவ்வாறாயினும், எல்லா புள்ளிவிவரங்களிலும் பெரும்பாலானவை "போலி" வெற்றிகளால் சிதைக்கப்படவில்லை, மாறாக ஒரு வலிமையான மேஜர் விளைவுகளுடன் சண்டைகளால் சிதைக்கப்படுகின்றன. அதனால்தான், BoxRec எனப்படும் இருண்ட காடுகளை திறமையாகப் படிக்க, அதன் வரலாறு முழுவதும் பிரிவின் அனைத்து முக்கிய கதாபாத்திரங்களின் பங்கேற்புடன் சண்டைகளை பூர்வாங்க மற்றும் மீண்டும் மீண்டும் பார்க்க வேண்டும்.

அதிர்ஷ்டவசமாக, "தவறான" சண்டைகள் மற்றும் அவற்றின் நீதிபதிகளின் மதிப்பெண்கள் அனைத்து சண்டைகளிலும் ஒரு சிறிய சதவீதத்தை உருவாக்குகின்றன. மேலும் முக்கியமானது என்னவென்றால், படிக்கப்படும் குத்துச்சண்டை வீரர் வெளிப்படையாக உயர்த்தப்பட்ட மதிப்பீட்டைப் பெற்ற சந்தர்ப்பங்களில் பெரும்பாலும் "ஜெர்மன் மதிப்பெண்" மற்றும் பரபரப்பான தோல்விகள் ஏற்படுகின்றன. "தவறான" போர்களை கைமுறையாக மீண்டும் கணக்கிடுவது பூஜ்ஜிய சூத்திரம் மற்றும் BoxRec க்கான 1x2 கால்குலேட்டரைப் பயன்படுத்தி செய்யப்படலாம்.

தொடரும்.

தளத்தில் உள்ள விளக்கம்,முடிந்தவரை சரியாக மொழிபெயர்த்தாலும் மிகக் குறைந்த தெளிவைத் தருகிறது. எனவே, பாக்ஸ் டிராக்கிங்குடன் தொடர்புடைய அனைத்து நுணுக்கங்களையும் முடிந்தவரை விரிவாக விவரிக்க முயற்சிப்பேன், மேலும் அதிக புரிதலுக்கான நடைமுறை எடுத்துக்காட்டுகளை தருகிறேன்.

வழிசெலுத்தல்

தளம் ஒப்பீட்டளவில் எளிமையானது, ஆனால் தளத்திற்குச் செல்வதை எளிதாக்கும் சில விவரங்களைப் பற்றி நான் உங்களுக்குச் சொல்கிறேன்.

முதலில், கியர் மீது கிளிக் செய்து அடிப்படை அமைப்புகளை உருவாக்கவும்.

குத்துச்சண்டை வீரரின் சுயவிவரத்தில் உள்ள அனைத்து மதிப்புகளும் எதைக் குறிக்கின்றன?

1. சண்டை எண்
2. Boxrek தளத்தின் மதிப்பீட்டாளரால் போர் அளவுருக்கள் சரிபார்க்கப்பட்டதா?
3. தேதி
4. முழு நிகழ்வு வரைபடம்.
5. சுயவிவரம் திறந்திருக்கும் குத்துச்சண்டை வீரரின் எடை
6. சண்டைக்கு முன் குத்துச்சண்டை வீரருக்கு இருந்த மதிப்பீடு
7. சண்டைக்குப் பிறகு மதிப்பீடு
8. போட்டியாளர்
9. எதிராளியின் எடை
10. சண்டைக்கு முன் எதிராளியின் மதிப்பீடு
11. சண்டைக்குப் பிறகு எதிராளியின் மதிப்பீடு
12. எதிரணியின் சாதனை
13. கடைசி ஆறு சண்டைகள் (பச்சை - வெற்றி, சிவப்பு - தோல்வி, நீலம் - டிரா)
14. இடம்.

1. முடிவு (W-win L-loss D-draw)
2. வகை (முடிவு, நாக் அவுட்)
3. எத்தனை சுற்றுகள் சண்டை நீடித்தது / விதிமுறைகளின்படி எத்தனை சுற்றுகள்
4. பாக்ஸ்ராக் அமைப்பின் படி சண்டையின் மதிப்பீடு (மேலும் விவரங்களுக்கு கீழே பார்க்கவும்)
5. குத்துச்சண்டை வீரர்களின் குறிகாட்டிகளை விரிவாக்குங்கள்
6. அதே விஷயம், ஆனால் இன்னும் விரிவாக
7. Boxrek கலைக்களஞ்சியத்தில் போர் பற்றிய விளக்கம்

கடந்த கால குத்துச்சண்டை வீரர்கள் ஏன் அதிகமாக மதிப்பிடப்படுகிறார்கள்?

பல காரணங்கள் உள்ளன:

1. எடை வகைகளின் எண்ணிக்கை மற்றும் சாம்பியன்ஷிப் பட்டங்களின் எண்ணிக்கை

இது எவ்வாறு ஒரு பாத்திரத்தை வகிக்கிறது? வெவ்வேறு காலகட்டங்களில் குத்துச்சண்டை வீரர்களின் எண்ணிக்கை அதிகம் வேறுபடவில்லை என்று வைத்துக்கொள்வோம். தோராயமாக இன்று என்ன இருக்கிறது 50 ஆண்டுகளுக்கு முன்பு, அது இருந்தது 20 ஆயிரக்கணக்கான பதிவு செய்யப்பட்ட குத்துச்சண்டை வீரர்கள். ஆனால் இன்று 17 எடை வகைகள். முறையே, ஒவ்வொன்றிலும் தோராயமாக 1100 குத்துச்சண்டை வீரர்கள். இன்னும் எங்காவது. எங்கோ குறைவாக. முன்னதாக, எடைப் பிரிவுகள் குறைவாக இருந்ததால், ஒவ்வொரு எடைப் பிரிவிலும் குத்துச்சண்டை வீரர்கள் இல்லை. 1000, மற்றும் மூலம் 2000 ஆயிரக்கணக்கான மதிப்பீடும் ஒரு பாத்திரத்தை வகிக்கிறது. அவர் அடிப்படையில் தனியாக இருந்தார், சரி, இருவர் இருக்கட்டும்..... மற்றும் குத்துச்சண்டை வீரர்கள் உடன் சென்றனர் 1 அல்லது இரண்டு நீரோட்டங்கள். இப்போது அமைப்புகள் 4 , இவை அனைத்தும் அதிக எண்ணிக்கையிலான குத்துச்சண்டை வீரர்களை சிதறடிக்கின்றன. மேலும் நிர்வாகத்துடனான சிக்கலான உறவைக் கருத்தில் கொண்டு, பல ஆண்டுகளாக பதவி உயர்வுகளின் எண்ணிக்கை கணிசமாக அதிகரிக்கிறது, மேலும் பல குத்துச்சண்டை வீரர்கள் தங்கள் புள்ளிகளை இழக்காமல் ஓய்வு பெறுகிறார்கள். மேலும் இயற்கையான காரணிகளால் காலப்போக்கில் அவற்றின் மொத்த எண்ணிக்கை குறைகிறது.

2. சண்டைகளின் அதிர்வெண்

முன்னதாக, சண்டைகள் கிட்டத்தட்ட ஒவ்வொரு மாதமும் அல்லது பல முறை நடத்தப்பட்டன, எனவே ஒன்றரை ஆண்டுகளில் நிகழ்ச்சிகள் உள்ளன. 10-20 போர்கள், இவற்றில் எப்பொழுதும் குறைந்த பட்சம் சில மதிப்பிடப்பட்ட தோழர்களே இருப்பார்கள், மேலும் மதிப்பீடுகளில் தரமிறக்கப்படும் அதிர்வெண் இப்போது இருப்பதை விட குறிப்பிடத்தக்க அளவில் குறைவாக உள்ளது.

3. புள்ளிகளின் இருப்பு மற்றும் தீர்வு

பாக்ஸ்ரெக் மதிப்பீடு உடனடியாக கிடைக்கவில்லை, அதன்படி, முன்னோடிகளுக்கான தொடக்க எண்கள் சில அகநிலை நோக்கங்களிலிருந்து எடுக்கப்பட்டன, ஒருவேளை தனிப்பட்ட அனுதாபங்கள் மற்றும் விருப்பங்கள் கூட. அந்த காலகட்டத்தில் இத்தகைய முன்னேற்றங்கள் அதிக எண்ணிக்கையில் கொடுக்கப்பட வேண்டியிருந்ததால், இந்த சமநிலையின்மையின் விளைவுகள் ஸ்கோரின் ஆரம்ப கட்டங்களில் மிகவும் கவனிக்கத்தக்கவை. ஆனால் காலப்போக்கில், அதன் விளைவுகள், இயற்கையான காரணங்களுக்காக, நீக்கப்பட்டன அல்லது குறைக்கப்பட்டன, இன்று நமக்கு ஒரு சிறந்த படம் உள்ளது.

4. அடிக்கடி மனக்கசப்புகள்

முன்னதாக, நவீன குத்துச்சண்டையைப் போல எதிரிகளைத் தேர்ந்தெடுப்பது மேற்கொள்ளப்படவில்லை, பைக் காலம் அவ்வளவு மோசமானதாக இல்லை, மேலும் அவர்கள் பெரும்பாலும் அனைவருடனும் குத்துச்சண்டை நடத்தினர். அதன்படி, பிடித்தவை இப்போது இருப்பதை விட அடிக்கடி பின்தங்கியவர்களிடம் இழந்தன. எண்ணிக்கையின் ஒட்டுமொத்த வளர்ச்சியை இது எவ்வாறு பாதித்தது? என்ற மதிப்பீட்டைக் கொண்ட குத்துச்சண்டை வீரர் என்று வைத்துக் கொள்வோம் 1000 ஒரு தரவரிசை குத்துச்சண்டை வீரரை தோற்கடித்தார் 150 . அத்தகைய வெற்றிக்கு அவர்கள் பொதுவாக எதையும் கொடுக்க மாட்டார்கள், மேலும் இரண்டுக்கான ஒட்டுமொத்த மதிப்பீடு அப்படியே இருக்கும் 1150 . பின்தங்கியவர் பிடித்தவரை வருத்தப்படுத்தினால், மதிப்பீட்டு அமைப்பு அத்தகைய செயலுக்கான போனஸை வழங்குகிறது, அவை நீண்ட காலமாக கணிசமாக குவிந்துள்ளன. மதிப்பிடப்பட்ட குத்துச்சண்டை வீரர் 150 நாக் அவுட் மூலம் வென்றார், எடுத்துக்காட்டாக, மதிப்பீட்டைக் கொண்ட குத்துச்சண்டை வீரர் 1000 , பின்னர் மதிப்பெண் தோராயமாக ஆகிறது 750 அன்று 500 , அதாவது, பொதுவாக, இருவருக்கு அது இனி இல்லை 1150 , ஏ 1250. இந்த புள்ளிகள் அனைத்தும் புழக்கத்தில் உள்ளன, மேலும் காலப்போக்கில் அவற்றில் அதிகமானவை உள்ளன. இது அனைத்தும் நிபந்தனைக்குட்பட்டது, மேலும் எண்கள் வேறுபட்டிருக்கலாம், ஆனால் சாராம்சம் என்னவென்றால், மொத்த புள்ளிகளின் எண்ணிக்கை இப்போது இருப்பதை விட அடிக்கடி அதிகரித்துள்ளது.

நான்கு காரணங்களின் கலவையே இந்தக் கேள்விக்கான பதில் என்று நினைக்கிறேன்.

ஃபார்முலா

மதிப்பெண் மற்றும் அது எவ்வாறு செய்யப்படுகிறது

நம்மில் பலர் புரிந்து கொண்டபடி, வெற்றியாளர் தோல்வியுற்றவரிடமிருந்து புள்ளிகளில் ஒரு பகுதியைப் பெறுவதுதான் அமைப்பு. புள்ளிகளின் எந்தப் பகுதியையும், எந்த சூழ்நிலையில் அவர் எடுத்துக்கொள்கிறார், விதிவிலக்குகள், புள்ளிகளில் கூடுதல் அதிகரிப்புகள் மற்றும் பிற அம்சங்களைப் புரிந்துகொள்வதே எங்கள் பணி.

அணு வானியற்பியல் வல்லுநர்கள் மற்றும் அறிவியல் பட்டம் பெற்ற கணிதவியலாளர்களுக்கு இந்த ஆன்மா இல்லாத மதிப்பெண் சூத்திரம் இப்படித்தான் இருக்கும்:

ஆனால் ஒருவேளை எல்லாம் மிகவும் சோகமாக இல்லை. இந்த ஹைரோகிளிஃப்களைப் பார்ப்போம்:
சம்பாதிக்க_f -சில குணகம், மற்றும் இந்த மதிப்பு 33.3% ஏன் என்று கேட்க வேண்டாம், எனக்கு இன்னும் தெரியவில்லை. வெறும் 33.3%...
v- இந்த மதிப்பு போரில் சுற்றுகளின் எண்ணிக்கையை அடிப்படையாகக் கொண்டது. கால அட்டவணைக்கு முன்னதாகவே போர் முடிவடைந்தால், அதன் மதிப்பு 1. போர் புள்ளிகளில் முடிவடைந்தால், நாங்கள் அதை நம்புகிறோம். எத்தனை சுற்றுகள் இருந்தன? 12 சுற்றுகள் இருந்தால், 12:12 = 1, எனவே 1 இருக்கும். 6 சுற்றுகள் இருந்தால், பின்னர் 6:12=0,5 . எனவே v=0.5 8 சுற்றுகள் இருந்தால், பிறகு 8:12= 0,6667 ., மற்றும் பல
r_a- முதல் குத்துச்சண்டை வீரரின் புள்ளிகள் (நாம் எண்ணுவது)
r_b- இரண்டாவது குத்துச்சண்டை வீரரின் புள்ளிகள் (தோல்வியுற்றவர் மீது பந்தயம் கட்டுவது எளிது)
c_d- இந்த மதிப்பு புள்ளிகளில் உள்ள வித்தியாசம். கால அட்டவணைக்கு முன்னதாக சண்டை முடிந்திருந்தால், இந்த மதிப்பு 1 க்கு சமம். நீதிபதிகளின் மதிப்பெண் இருந்தால், நீங்கள் கடினமாக உழைக்க வேண்டும் :)
உதாரணமாக, நீதிபதிகளின் மதிப்பெண் 59:55, 59:55 மற்றும் 58:56.இப்போது புள்ளிகளில் உள்ள அனைத்து வேறுபாடுகளையும் எடுத்துக் கொள்வோம். நாம் 4, 4 மற்றும் 2 ஐப் பெறுகிறோம். இந்த மதிப்புகளைச் சேர்த்து, 3 ஆல் வகுக்கிறோம் (நீதிபதிகளின் எண்ணிக்கை), பின்னர் மீண்டும் 3 ஆல் வகுக்கிறோம் (மதிப்பெண் ஒருமனதாக இருந்ததால்): (4+4+2):3:3= 10:3:3= 3,33:3= 1,11., ஆனால் மதிப்பு 1 ஐ விட அதிகமாக இருக்கக்கூடாது, எனவே அதை 1 இல் விடுகிறோம். மதிப்பெண் வேறுபட்டது என்று வைத்துக்கொள்வோம்: 58:56, 58:56, 58:56. நமக்கு கிடைக்கும் ( 2+2+2):3:3= 6:3:3 = 2:3 = 0,667. இந்த வழக்கில் மதிப்பு c_d 0.667 க்கு சமமாக இருக்கும்
மற்றொரு விருப்பத்தை கருத்தில் கொள்வோம், எங்களிடம் ஒரு சர்ச்சைக்குரிய முடிவு உள்ளது என்று வைத்துக்கொள்வோம்: 58:56, 58:56, 56:58 . இங்கே படம் கொஞ்சம் மாறுகிறது, ஏனெனில் மூன்று ஒருமனதாக நீதிபதிகள் இல்லை, ஆனால் இரண்டு, எனவே சூத்திரம் இப்படி இருக்கும் (2+2-2):3 மற்றும் 2!!!= ஆல் வகுக்கவும் (2+2-2):3:2 = 2:3:2 = 0,667:2=0,333 . இந்த வழக்கில் மதிப்பு c_dசமமாக இருக்கும் 0,333

கண்ணால் தோராயமான கணக்கீடு

நாக் அவுட் அல்லது புள்ளிகளில் பேரழிவை ஏற்படுத்தும் வகையில் வெற்றி பெற்றால், ஒரு குறிப்பிட்ட கொள்கை பொருந்தும். முடிவு நீதிபதிகளின் நெருக்கமான முடிவாக இருந்தால், புள்ளிகள் நெருக்கமாக இருக்கும்.

ஒரு குத்துச்சண்டை வீரர் அவரை விட குறைவான மதிப்பீட்டில் எதிராளியை தோற்கடித்தால்


1 முதல் 1 --- 33.3%
1 முதல் 1.25 --- 30.6%
1 முதல் 1.5 --- 28%
1 முதல் 1.75 --- 25%
1 முதல் 2 --- 22.1%
1 முதல் 2.25 --- 19.4%
1 முதல் 2.5 --- 16.7%
1 முதல் 2.75 --- 14.05%
1 முதல் 3 --- 11.4%
1 முதல் 3.25 --- 8.6%
1 முதல் 3.5 --- 5.75%
1 முதல் 3.75 --- 2.85%
1 முதல் 4 மற்றும் அதற்கு மேல் --- 0%

நடைமுறை எடுத்துக்காட்டுகளுக்கு செல்லலாம்: Povetkin ( 633 பெரெஸை தோற்கடித்தார் ( 311 ) வித்தியாசத்தை கணக்கிடுவோம்: 633/311=2,035 . மேசைக்கு செல்லலாம். மணிக்கு 1 முதல் 2 = 22.1%. எங்கள் விஷயத்தில் அது கொஞ்சம் குறைவாக மாறிவிடும், அதாவது 22% . எனவே பெரெஸின் புள்ளிகளில் இருந்து கழிக்கிறோம் 22% Povetkin ஆதரவாக. 311-22%=242,58 . ரவுண்ட் அப் = 243 . இறுதியில், அதுதான் நடந்தது.
மேலும் எடுத்துக்காட்டுகள்: Povetkin ( 395 சார்ரை தோற்கடித்தார் ( 293 ) வேறுபாடு = 1,348 ஒருமுறை. அட்டவணைக்குத் திரும்புவோம்: 1,25=30,5%. 1,5=28%. இவற்றுக்கு இடையே காட்டி சராசரியாக இருப்பதால் சராசரி விருப்பத்தைப் பெறுகிறோம். இது பற்றி 29%. 293-28%=208 புள்ளிகள். உண்மையில் அது மாறியது 209 புள்ளிகள், இன்னும் கொஞ்சம், ஆனால் நாம் கண்ணால் கணக்கிட்டதைக் கருத்தில் கொண்டு, பிழை மிகவும் சிறியது.

ஒரு குத்துச்சண்டை வீரர் அவரை விட அதிக மதிப்பீட்டைக் கொண்ட எதிரியைத் தோற்கடித்தால்

தோல்வியடைந்தவர் வெற்றியாளருக்கு தனது புள்ளிகளின் ஒரு பகுதியை சதவீதமாக வழங்குகிறார்:
1 முதல் 1 --- 33.3%
1 முதல் 1.125 --- 34.5%
1 முதல் 1.25 --- 35.6%
1 முதல் 1,375 --- 36.4%
1 முதல் 1.5 --- 37%
1 முதல் 1.75 --- 38.2%
1 முதல் 2 - 39%
1 முதல் 2.5 --- 40%
1 முதல் 3 --- 40.8%

நடைமுறை எடுத்துக்காட்டுகளுக்கு செல்லலாம்:

ஜொனாதன் வங்கிகள் ( 232 மிட்செலை தோற்கடித்தார் ( 371 ) இறுதியில் அது வங்கிகளுக்கு வேலை செய்தது 426 , மிட்செல்ஸில் 232 . நாங்கள் எண்ணுகிறோம்:
வித்தியாசத்தை கணக்கிடுவோம். 371/232=1,6 ஒருமுறை. தபோயிசாவுக்கு செல்லலாம். 1,5 முறை=37%., 1,75 முறை = 38,2% . நம்மிடம் எவ்வளவு இருக்கிறது 1,6 ஒருமுறை, பின்னர் கண்ணால் அது எங்காவது 37,5%. 37,5% மிட்செல் கண்ணாடியிலிருந்து ( 371)=139 புள்ளிகள். மிட்செல் கொடுக்கிறார் 139 புள்ளிகள். காசோலை: 371-139=232 புள்ளிகள். மிட்செலுக்கு கிடைத்ததைப் போலவே. வங்கிகள் இவற்றை எடுத்துக்கொண்டன 139 புள்ளிகள், கூடுதலாக பெறப்பட்டது 55 அப்செட் போனஸ் புள்ளிகள். 232+139+55=436

அப்செட் போனஸ் அதிகபட்சம்: (இழந்தவர்களில் சுமார் 9% பேர்)

>>>அப்செட் போனஸைக் கணக்கிடுவதற்கான அல்காரிதம் இப்போது திறந்தே உள்ளது.

நெருக்கமான முடிவால் அண்டர்டாக் வெற்றி

நீதிபதிகளின் மதிப்பெண் நெருங்கியிருந்தால், மற்றொரு கொள்கை பொருந்தும்: ஒரு உதாரணத்துடன் உடனடியாக உங்களுக்குக் காட்டுகிறேன். கிறிஸ் அல்ஜீரி ( 163 புள்ளிகள்), ருஸ்லான் ப்ரோவோட்னிகோவை தோற்கடித்தார் ( 559 ) அப்படிப்பட்ட நிலையில், லூசிங் ஃபேவரிட்டின் மதிப்பீடு இரு குத்துச்சண்டை வீரர்களின் அசல் மதிப்பீடுகளின் சராசரியாக இருக்கும். எங்கள் விஷயத்தில், இடையே சராசரி எண் 163 மற்றும் 559 . நாங்கள் நினைக்கிறோம்: ( 559 +163)/2=361 . Provodnikov சரியாக அதே அளவு பணம் கிடைத்தது. ஆனால் ஸ்கோர் மிக நெருக்கமாக இருந்ததால், அல்ஜீரியின் வருத்தமான போனஸ் குறைவாக இருந்தது. குறைந்தபட்ச அப்செட் போனஸ் ( 0,9% இழந்த விருப்பத்திலிருந்து). 3 புள்ளிகள் 361+3= 364.

பின்தங்கியவர்களின் எந்தவொரு வெற்றிக்கும் இதே கொள்கை செயல்படுகிறது, சண்டைக்கு முன் அதன் மதிப்பீடு பிடித்ததை விட 4 மடங்கு குறைவாக இருந்தது. ஒரு உதாரணத்திற்கு செல்லலாம்: வாசிலி லெபிகின் (16) ராபர்ட் பெரிட்ஜை வீழ்த்தினார் (246). வெற்றி ஒரு நெருக்கமான முடிவாக இல்லாவிட்டாலும், பெரிய ஆரம்ப புள்ளி வேறுபாடு காரணமாக அதே கொள்கை பொருந்தும். சரிபார்ப்போம். (16+246)/2= 131. பெரிட்ஜ் எவ்வளவு புள்ளிகளை விட்டுச் சென்றுள்ளார். ஆனால் வெற்றி நாக் அவுட் என்பதால், அதிகபட்ச அப்செட் போனஸ் பொருந்தும் ( 9% பிடித்ததில் இருந்து தோற்றவர்), இது எங்கள் விஷயத்தில் 22 புள்ளிகள். லெபிகின் மொத்த 131+22= 153.

வரை

ஒரு டிராவில், எல்லாம் ஒப்பீட்டளவில் எளிமையானது, புள்ளிகளின் ஆரம்ப வேறுபாட்டுடன் நீங்கள் ஒரு சிறிய நுணுக்கத்தை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ள வேண்டும்.

புள்ளிகளில் உள்ள வேறுபாட்டைப் பார்த்து, அதை குணகத்தால் பெருக்குகிறோம் 5.

எடுத்துக்காட்டுகளுக்கு செல்லலாம்:
கில்லர்மோ ஜோன்ஸ் மதிப்பிட்டார் 251 மதிப்பீட்டைக் கொண்டிருந்த லாரன்ட் பௌடோவானியுடன் சண்டையிட்டார் 1030. 1030/251=4,1.
4,1 - பின்தங்கியவர்களின் மதிப்பீட்டை விட, பிடித்தவரின் மதிப்பீடு எத்தனை மடங்கு அதிகமாக உள்ளது என்பது இதுதான். இப்போது சராசரி மதிப்பீட்டைக் கணக்கிடுவோம். 1030+251=1281/2=640,5
இப்போது விளைவாக வேறுபாடு 4,1 குணகத்தால் பெருக்கவும் 5 நாம் பெறுகிறோம் 20,5. எனவே புடுவானியின் மதிப்பீடு இருக்கும் 640,5+20,5% மற்றும் ஜோன்ஸின் மதிப்பீடு இருக்கும் 640,5-20,5%
20,5% எங்கள் விஷயத்தில் அவர்கள் சமமானவர்கள் 131 கண்ணாடிகள் அதாவது, புதுஅனி = 640,5+131=771,5 மற்றும் ஜோன்ஸ் 509,5 . உண்மையில், ஜோன்ஸுக்கு ஆதரவாக ஒரு சிறிய ரவுண்டிங்குடன் அதே வழியில் மாறியது, ஏனெனில் ஜோன்ஸின் திசையில் நீதிபதிகளின் மதிப்பெண் 1 புள்ளி அதிகமாக இருந்தது.

மீண்டும் சரிபார்ப்போம்:
ஆல்பர்ட் சோஸ்னோவ்ஸ்கி ( 319 ஃபிரான்செஸ்கோ பியானெட்டாவுடன் சண்டையை சமன் செய்தார் ( 164 ) வேறுபாடு = 319/164=1,95 . Kef என்றால்= 1,95*5=9,75%

மொத்த புள்ளிகள் = 319+164=483 . செரிடினா = 483/2=241,5 . வேறுபாடு = 9,75% நடுவில் இருந்து ( 241,5 ) நாங்கள் எண்ணுகிறோம் 241,5*0,0975=23,6 . எனவே சோஸ்னோவ்ஸ்கி 241,5+23,6=265,1
மற்றும் முறையே பியானெட்டாவில் 241,5-23,6=217,9. உண்மையில் என்ன நடந்தது? 216 மற்றும் 268 . இங்கே பிழை மிகவும் சிறியது, ஆனால் ஏற்ற இறக்கங்கள் வேறு திசையில் உள்ளன. ஏன்? மதிப்பெண் சற்று வித்தியாசமானது, ஜோன்ஸ் மற்றும் புடோவானி விஷயத்தில், ஜோன்ஸ் ஒரு நன்மையைப் பெற்றார் 1 நீதிபதியின் மதிப்பெண், எனவே, புள்ளிகள் அவரது திசையில் சிறிது சாய்ந்தன, மேலும் சோஸ்னோவ்ஸ்கியுடன் பியானெட்டா விஷயத்தில், சோஸ்னோவ்ஸ்கிக்கு அதிகம் 2 புள்ளிகள், முறையே, சூத்திரத்திலிருந்து சோஸ்னோவ்ஸ்கியை நோக்கி சிறிது நகர்ந்தன.

மதிப்பீட்டில் இருந்து இறக்கம் மற்றும் நீக்குதல்

* ஒரு வருட எளிய காலத்திற்குப் பிறகு, ஒரு குத்துச்சண்டை வீரர் மதிப்பீட்டை விட்டு வெளியேறுகிறார்.
குத்துச்சண்டை வீரர் ஒன்றரை ஆண்டுகளுக்குள் திரும்பினால், அவரது கடைசி எதிரி குத்துச்சண்டை வீரரின் சொந்த மதிப்பீட்டில் குறைந்தது 50% மதிப்பீட்டைப் பெற்றிருந்தால், இந்த குத்துச்சண்டை வீரர் அபராதம் இல்லாமல் திரும்புவார். எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, கடைசி சிறந்த எதிரியிலிருந்து ஒன்றரை வருடங்களுக்கும் குறைவாகவே கடந்துவிட்டது.
எடுத்துக்காட்டு: டேவிட் ஹேய் - கிளிட்ச்கோவுடன் சண்டையிட்ட பிறகு அவரது மதிப்பீடு இருந்தது 489 , பின்னர் ஹேய் ஓய்வு பெற்று தரவரிசையில் இருந்து வெளியேறினார். சிசோராவுடனான சண்டைக்கு முன் திரும்பிய பிறகும், பணிநீக்கம் ஒரு வருடத்திற்கும் மேலாக இருந்தது, மேலும் ஹே இன்னும் தரவரிசையில் இல்லை. ஆனால் அவர் சிசோராவுடன் சண்டைக்கு திரும்பினார் 489 புள்ளிகள், ஒன்றரை ஆண்டுகளுக்கும் குறைவான காலம் கடந்துவிட்டதால், வெளியேற்றத்திற்குத் தேவை.

ஒரு குத்துச்சண்டை வீரர் மிக நீண்ட நேரம் வளையத்திற்குள் நுழையவில்லை என்றால், ஒவ்வொரு ஆண்டும் அவரது மதிப்பீடு கூடுதல் தொகை குறைகிறது. 33,3%

குத்துச்சண்டை வீரரின் மதிப்பீட்டில் குறைந்தது 50% மதிப்பீட்டைக் கொண்ட குத்துச்சண்டை வீரர்களுடன் ஒன்றரை வருடங்கள் சண்டையிடவில்லை என்றால், அவர் மதிப்பீட்டில் குறைக்கப்படுவார்.

டவுன்லோட் ஃபார்முலா

ஒரு குத்துச்சண்டை வீரர் சும்மா இருந்தால் மற்றும் 18 மாதக்கணக்கில் பெட்டி இல்லை, சரியாக 18 மாதங்களுக்குப் பிறகு திரும்பும், பின்னர் அவரது மதிப்பீடு சரியாக குறைக்கப்பட்டது 50% . சும்மா இருப்பதால், ஒவ்வொரு ஆண்டும் அதன் மதிப்பீடு குறைக்கப்படுகிறது 33,3%

இந்த 18 மாதங்களில் குத்துச்சண்டை வீரர் குத்துச்சண்டை வீரர்களுடன் சண்டையிட்டால், அவருடைய மதிப்பீடு குறைவாக உள்ளது. 50% , அதன்படி அது சரியாக எவ்வளவு குறைவாக தெரிகிறது. இதன் அடிப்படையில், இந்த சதவீதத்தை குறைக்க நாங்கள் எடுத்துக்கொள்கிறோம்.

உதாரணமாக:

ஆண்ட்ரே வார்டை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். செப்டம்பர் 2012 இல், வார்டுக்கு ஓவர் மதிப்பீட்டில் ஒரு எதிரி இருந்தார் 50% வார்டை விட. அதன்படி, இந்த குறைப்பு 2014 மார்ச்சில் அமலுக்கு வந்தது. கடந்த ஒன்றரை ஆண்டுகளில் அனைத்து போட்டியாளர்களிலும் அதிக மதிப்பீடு பெற்றவர்களுக்கு எதிராக இந்த பதவி நீக்கம் செயல்பட்டது. ஒரே ஒரு எதிரி இருந்ததால், நாங்கள் அவரை மட்டுமே எண்ணுகிறோம். எட்வின் ரோட்ரிகஸின் மதிப்பீடு 448 (சண்டைக்கு முன்). வார்டோவ்ஸ்கி தொடர்பாக நாங்கள் எண்ணுகிறோம் 1340 (போருக்குப் பிறகு)

வித்தியாசத்தை நாங்கள் கணக்கிடுகிறோம் (சண்டைக்கு முன் ரோட்ரிக்ஸ், கணக்கீடு இந்த காரணியை அடிப்படையாகக் கொண்டது, மேலும் சண்டைக்குப் பிறகு வார்டு, குறைப்பு இறுதி முடிவின் அடிப்படையில் இருக்க வேண்டும்): 448/1340=0,3343 ., இதிலிருந்து வரும் எண்ணைக் கழிக்கவும் 0,5=0,1657=16,57%

வார்டு இறுதியில் தரமிறக்கப்பட்டது 1118 புள்ளிகள்.

கணக்கீடுகளின்படி என்ன வந்தது என்று பார்ப்போம்: 1340-16,57%=1117,96=1118

மதிப்பீட்டில் கூடுதல் அதிகரிப்பு

நாங்கள் அடிக்கடி அதைக் காண்கிறோம், எடுத்துக்காட்டாக, இரண்டு குத்துச்சண்டை வீரர்கள் சண்டைக்கு முன் 500 புள்ளிகளைக் கொண்டிருந்தனர், இறுதியில் அது அப்படியே இருந்தது, சில சந்தர்ப்பங்களில் அது அதிகமாகிவிட்டது. ஏன்?
உதாரணமாக, இது வாஸ்யாவுடன் நடந்தது 240 பெட்யாவிலிருந்து புள்ளிகள் 260 . வாஸ்யா பெட்டியாவை தோற்கடித்தார், அவர் ஆனார் 300 , பெட்யாவில் 200 . சமநிலை பாதுகாக்கப்பட்டுள்ளது, ஆனால் வாஸ்யா ஆனது 320 , மற்றும் பெட்யா 230 , மற்றும் இது ஏன் நடக்கிறது என்பது தெளிவாக இல்லை.

இங்குதான் தரமிறக்கலின் வரலாறு ஒரு பாத்திரத்தை வகிக்கிறது. அதே ஷ்பில்கா மற்றும் ஜென்னிங்ஸ் பக்கம் திரும்புவோம். சண்டைக்கு முன்பு அது இரண்டு பேருக்கு இருந்தது (241+210=451) போருக்குப் பிறகு அது ஆனது (348+143=491) எங்கிருந்து வந்தீர்கள் 40 கண்ணாடியா? இது இந்த தரமிறக்குதல் வரலாற்றுடன் துல்லியமாக இணைக்கப்பட்டுள்ளது. விவரங்களை சிறிது நேரம் கழித்து தெளிவுபடுத்துவோம்.
விட்டலி கிளிட்ச்கோவிற்கும் சாம் பீட்டருக்கும் இடையே நடந்த சண்டையே வெளியேற்றங்களின் வரலாற்று முக்கியத்துவத்தின் தெளிவான எடுத்துக்காட்டுகளில் ஒன்றாகும். செயின்ட் பீட்டர்ஸ்பர்க்குடனான சண்டைக்கு முன், விட்டலி கிளிட்ச்கோவின் மதிப்பீடு இருந்தது 163 , அவர் பெரிதும் தாழ்த்தப்பட்டார். கிளிட்ச்கோ 4 ஆண்டுகளாக பாக்ஸ் செய்யவில்லை என்பதால். பீட்டரின் மதிப்பீடு இருந்தது 841. (163+841=1004) சண்டைக்குப் பிறகு மதிப்பீடு ஆனது (1122+560=1682) ஏன் இவ்வளவு பெரிய வித்தியாசம்? 678 கண்ணாடியா? ஒரு குத்துச்சண்டை வீரர் ஒரு இடைவேளைக்குப் பிறகு அதிக மதிப்பீட்டைப் பெற்ற குத்துச்சண்டை வீரரை தோற்கடித்தால், அவரது மதிப்பீடு தற்போதைய மதிப்பின் அடிப்படையில் அல்ல, மாறாக பழைய குறைக்கப்பட்ட மதிப்பின் அடிப்படையில் அதிகரிக்கிறது. குறைந்த மதிப்பீட்டைக் கொண்ட குத்துச்சண்டை வீரரை நீங்கள் தோற்கடித்தால் மட்டுமே இது செயல்படும். அடிப்படையில் அப்படித்தான் நடந்தது. தரமிறக்கப்படுவதற்கு முன்பு கிளிட்ச்கோவின் மதிப்பீடு இருந்தது 961 . ஆனாலும் 961 - அதை விட அதிகம் 841 சாமுவேல் பீட்டரிடமிருந்து, அதன்படி, இந்த எண்ணிக்கையிலிருந்து கணக்கீடு எடுக்க முடியாது, ஆனால் முடிந்தவரை நெருக்கமாக எடுக்கப்படும். 841, அதுவும் நடக்கும் 841. நாங்கள் சரிபார்க்கிறோம்: 841+841=1682 . எங்களுக்கு கிடைத்தது 1682 இறுதியில் வெளிவந்த புள்ளிகள். ஆனால் பீட்டர் வென்றிருந்தால், அதிகரிப்பைக் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்வதற்கான கணக்கீடு அவருக்கு மட்டுமே மேற்கொள்ளப்பட்டிருக்கும். கிளிட்ச்கோவுக்கான மதிப்பீடு மாறியிருக்காது.

மதிப்பிடப்பட்ட குத்துச்சண்டை வீரர் அதிக மதிப்பீட்டைக் கொண்ட ஒரு எளிய குத்துச்சண்டை வீரரை தோற்கடிக்கும் போது நடைமுறை எடுத்துக்காட்டுகளைப் பார்ப்போம்:
மதிப்பீட்டுடன் ஆர்தர் ஷ்பில்கா 178 . சாதாரண மைக் மோல்லோவை தோற்கடித்தார் 33 , மற்றும் திடீரென்று அவரது மதிப்பீடு ஆகிறது 215 , Mollo இன் மதிப்பீடு மாறவில்லை என்ற போதிலும். என்ன மாதிரியான குழப்பம்? அதை கண்டுபிடிப்போம். வேலையில்லா நேரத்திற்கு முன்பு, மோல்லோவின் மதிப்பீடு இருந்தது 99 . அதாவது, ஹேர்பின், ஃபார்முலா Mollo மதிப்பீட்டை அடிப்படையாகக் கொண்டது 99 . எனவே மதிப்பீட்டைக் கொண்ட ஒரு குத்துச்சண்டை வீரர் என்று மாறிவிடும் 178 தரவரிசையில் உள்ள குத்துச்சண்டை வீரரை தோற்கடித்தது 99 , மிகவும் எதிர்பார்க்கப்படுகிறது 37 புள்ளிகள். இருந்து 99 Mollo புள்ளிகள் விட்டு 62 புள்ளிகள். ஆனால் மோல்லோ வெற்றி பெறாததால், அவர் எளிய புள்ளிகளை விட அதிகமாக செல்ல முடியாது, ஏனெனில் அவர் வென்றால் மட்டுமே எளிய புள்ளிகள் திரும்பும். அதன்படி, அவரது மதிப்பீடு வெறுமனே மாறாது.

ஆரம்பநிலைக்கு கூடுதல் அதிகரிப்பு

அறிமுக வீரர்களுக்கு

தொடக்கநிலையாளர்களுக்கு கூடுதல் போனஸ் புள்ளிகள் உள்ளன, அவற்றில் முக்கியமானது அறிமுக வீரருக்கானது: அறிமுக வீரர் குத்துச்சண்டை வீரரை தோற்கடித்தால், அந்த தொகையில் அறிமுகமானவருக்கான தொடக்க போனஸுடன் கணக்கீடு செய்யப்படுகிறது. 25% அவரது தோல்வியுற்ற எதிரியின் புள்ளிகளில் இருந்து. எடுத்துக்காட்டாக: குத்துச்சண்டை வீரர் கோல்யா தனது அறிமுகமானார். மற்றும் அவரது மதிப்பீடு 0. முதல் சண்டையில், கோல்யா குத்துச்சண்டை வீரர் சாஷாவை மதிப்பீட்டில் வென்றார். 80, அதன்படி, ஏற்கனவே கோல்யா போல் கணக்கீடு சூத்திரம் மேற்கொள்ளப்படும் 20 புள்ளிகள் (80 இல் 25%) அதனால் என்ன நடக்கும்? 20 மற்றும் 80. சராசரி மதிப்பெண் 50 . அதாவது, கோல்யா புள்ளிகளில் வென்றால், சாஷாவின் மதிப்பீடு ஏறக்குறைய இருக்கும் 50 , மற்றும் கோல்யாவுக்கு கூடுதல் வருத்தமான போனஸ் கிடைக்கிறது (இது பிரிவில் விரிவாக எழுதப்பட்டுள்ளது: கண்ணால் தோராயமான கணக்கீடு) அதன்படி, கோல்யாவுக்கு எங்காவது இருக்கும் 65-70 புள்ளிகள்.
இதேபோன்ற உதாரணத்தை அறிமுக வீரர் வாசிலி லோமச்சென்கோ ( 0 ஜோஸ் ராமிரெஸை தோற்கடித்தார் ( 95 ) இதன் விளைவாக, லோமச்சென்கோ ஆனார் 81 , ராம்ரெஸில் - 55 . ஏன் என்று மீண்டும் ஒருமுறை சிந்திப்போம். ராஸ் லோமச்சென்கோவை தோற்கடித்தார், பின்னர் அவரது மதிப்பீடு ஏற்கனவே ஆகிவிட்டது 24 (95 இல் 25%) தோராயமாக இருவர் 120 (24+95) அதாவது, நடுத்தரமானது 60 . ஆனால் முதல் மூன்றில் ஒரு நாக் அவுட் இருந்ததால், ராமிரெஸின் மதிப்பீடு பாதியிலேயே குறைந்தது. அதனால் தான் அவர் ஆனார் 55 . தலைகீழ் 5 நடுவில் இருந்து லோமசென்கோவுக்கு புள்ளிகள் திரும்பியது. இது லோமசென்கோவுக்கு மாறிவிடும் 65 . சரி 16 அப்செட் போனஸுக்கு கொடுக்கப்பட்ட புள்ளிகள்
மற்றொரு உதாரணத்தைப் பார்ப்போம்: அலெக்சாண்டர் உசிக் (0) பெலிப் ரோமெரோவை தோற்கடித்தார் ( 66 ) இதன் விளைவாக, உசிக் ஆனார் 60 , ரோமெரோவில் 38 . ஏன் என்று மீண்டும் பார்ப்போம். உசிகாவை உடனே சேர்க்கவும் 25%, (66*0,25)=16,5 . எனவே Usik ஏற்கனவே உள்ளது 17 புள்ளிகள். நாங்கள் நடுப்பகுதியைத் தேடுகிறோம். (66+17)/2=41,5 . நாக் அவுட் காரணமாக, ரொமேரோ சராசரியை விட இரண்டு சதவீதம் குறைவாகவே இருக்கிறார். எனவே ரோமெரோ 38 , உசிக்கில் 45 +அப்செட் போனஸ்= 60.

மற்றொரு எடை வகைக்கு மாறுவதைப் பொறுத்து தரவரிசையில் குறைவு மற்றும் அதிகரிப்பு

90,892க்கு மேல் (200+) ஹெவிவெயிட் ஹெவிவெயிட்
-30,5% ********** +43,88%
90,892 (200) முதல் க்ரூசர்வெயிட் வரை
-23,5% ********** +30,72%
79,378 வரை (175) லைட் ஹெவிவெயிட்
-7,8% ********** +8,46% ↓
76,203 வரை (168) இரண்டாவது மிடில்வெயிட் சூப்பர் மிடில்வெயிட்
-9,4% ********** +10,38% ↓
72,574 (160) வரை மிடில்வெயிட்
-7,3% ********** +7,89% ↓
69.85 வரை (154) முதல் மிடில்வெயிட் சூப்பர் வெல்டர்வெயிட்
-8,9% ********** +9,77% ↓
66,678 (147) வெல்டர்வெயிட் வரை
-9,2% ********** +10,13% ↓
63,503 (140) வரை வெல்டர்வெயிட் சூப்பர் லைட்வெயிட் சூப்பர்
-7% ********** +7,53% ↓
61,235 வரை (135) லைட்வெயிட் லைட்வெயிட்
-7,4% ********** +7,99% ↓
58,967 வரை (130) இரண்டாவது இறகு எடை சூப்பர் ஃபெதர்வெயிட்
-6% ********** +6,38% ↓
57,153 (126) இறகு எடை வரை
-6,4% ********** +6,84% ↓
55.225 வரை (122) இரண்டாவது பாண்டம்வெயிட் சூப்பர் பாண்டம்வெயிட்
-6,5% ********** +6,95% ↓
53,525 (118) பாண்டம் வெயிட் கீழ்
-5,2% ********** +5,49% ↓
52,163க்கு கீழ் (115) இரண்டாவது ஃப்ளைவெயிட் சூப்பர் ஃப்ளைவெயிட்
-5,3% ********** +5,60% ↓
50,802 (112) ஃப்ளைவெயிட்
-5,4% ********** +5,71% ↓
48,988 வரை (108) முதல் ஃப்ளைவெயிட் லைட் ஃப்ளைவெயிட்
-5,5% ********** +5,82% ↓
குறைந்தபட்ச எடை 47,627 (105) வரை

சண்டைகளின் மதிப்பீடு

வரவிருக்கும் சண்டையைப் பார்க்கும்போது, ​​அதற்கு முன்னால் குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான நட்சத்திரங்களை நாம் கவனிக்கிறோம். அவர்களின் கருத்து என்ன? இது குத்துச்சண்டை வீரர்களின் மதிப்பீட்டைப் பொறுத்து சண்டையின் நிலை போன்றது.

அதிகபட்சம், 5 நட்சத்திரங்கள், இரு எதிரிகளின் மதிப்பீடு குறைவாக இல்லாவிட்டால் வழங்கப்படும் 331 புள்ளிகள். ஒரு குத்துச்சண்டை வீரரின் மதிப்பீடு என்றால் 1000 , மற்றும் பிற 330 , பின்னர் அது இனி இருக்காது 5 நட்சத்திரங்கள், குறைந்த மதிப்பீட்டைக் கொண்ட குத்துச்சண்டை வீரர் குறைந்த மதிப்பீட்டைக் கொண்டிருப்பதால் 331 .

5 நட்சத்திரங்கள் - இரண்டு மதிப்பீடுகளும் குறைந்தது 331 புள்ளிகள்
4.5 நட்சத்திரங்கள் - 250 புள்ளிகள் அல்லது அதற்கு மேல்
4 நட்சத்திரங்கள் - 188 புள்ளிகள் அல்லது அதற்கு மேல்
3.5 நட்சத்திரங்கள் - 130 புள்ளிகள் அல்லது அதற்கு மேல்
3 நட்சத்திரங்கள் - 83 புள்ளிகள் அல்லது அதற்கு மேல்
2.5 நட்சத்திரங்கள் - 50 புள்ளிகள் அல்லது அதற்கு மேல்
2 நட்சத்திரங்கள் - 24 புள்ளிகள் அல்லது அதற்கு மேல்
1.5 நட்சத்திரங்கள் - 10 புள்ளிகள் அல்லது அதற்கு மேல்
1 நட்சத்திரம் - 1 புள்ளிகள் அல்லது அதற்கு மேல்
0 நட்சத்திரங்கள் - 1 அல்லது இரண்டு குத்துச்சண்டை வீரர்களும் 0 மதிப்பீட்டைக் கொண்டுள்ளனர்.

பெண்களைப் பொறுத்தவரை, இந்த எண்ணிக்கை மிகவும் குறைவாக உள்ளது, அதனால்தான் தெரியாத பெண்களின் சண்டைகள் பெரும்பாலும் மிகவும் மதிப்பிடப்படுகின்றன

5 நட்சத்திரங்கள் - 42 மற்றும் அதற்கு மேல்
4 நட்சத்திரங்கள் - 28 மற்றும் அதற்கு மேல்
3 நட்சத்திரங்கள் - 14 மற்றும் அதற்கு மேல்
2 நட்சத்திரங்கள் - 4 மற்றும் அதற்கு மேல்
1 நட்சத்திரம் - 1 மற்றும் அதற்கு மேல்
0 நட்சத்திரங்கள் - ஒருவருக்கு 0 புள்ளிகள் உள்ளன.

மற்றும் 8 பிற உள்ளூர்மயமாக்கல்கள்

வருகை அலெக்சா இணையம் ▲ 9,977 (செப்டம்பர் 13, 2014 வரை) சேவையக இருப்பிடம் இங்கிலாந்து இங்கிலாந்து உரிமையாளர் இங்கிலாந்து இங்கிலாந்து: ஜான் ஷெப்பர்ட் நூலாசிரியர் ஜான் ஷெப்பர்ட் வேலை ஆரம்பம் 2000 தற்போதைய நிலை செயலில் அலெக்சா மதிப்பீடு 9188

பாக்ஸ்ரெக்அல்லது boxrec.com- தொழில்முறை குத்துச்சண்டை வீரர்களின் பதிவுகளைப் பராமரிப்பதற்கும் புதுப்பிப்பதற்கும் அர்ப்பணிக்கப்பட்ட தளம். என்சைக்ளோபீடியா பாக்ஸ்ரெக் விக்கி இயந்திரத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டது மற்றும் மீடியாவிக்கியை ஆதரிக்கிறது.

ஒவ்வொரு தொழில்முறை குத்துச்சண்டை வீரரின் சண்டைகளையும் ஆவணப்படுத்துவதே தளத்தின் நோக்கம். BoxRec அனைத்து செயலில் உள்ள குத்துச்சண்டை வீரர்களுக்கான மதிப்பீடுகளையும், ஓய்வு பெற்ற அனைத்து குத்துச்சண்டை வீரர்களுக்கான மதிப்பீடுகளையும் வெளியிடுகிறது. 2005 ஆம் ஆண்டில், BoxRec அசோசியேஷன் குத்துச்சண்டை ஆணையத்தால் (ABC) அதிகாரப்பூர்வமாக அங்கீகரிக்கப்பட்டது.

விளக்கம்

ஜான் ஷெப்பர்ட் என்ற ஆங்கில ஆய்வாளரால் இந்த தளம் நிறுவப்பட்டது. ஷெப்பர்ட் 1995 வரை குத்துச்சண்டை போட்டியில் கலந்து கொள்ளவில்லை.

விக்கிபீடியாவில் கட்டுரைகளைச் சேர்ப்பதற்கான உதாரணத்தைப் பின்பற்றி, உலகின் பல நாடுகளைச் சேர்ந்த தன்னார்வத் தொண்டர் ஆசிரியர்களின் உதவியுடன் தளம் புதுப்பிக்கப்படுகிறது. ஒவ்வொரு எடிட்டரும் ஒரு நாட்டிற்கு அல்லது சில சமயங்களில் நாடுகளுக்குள் உள்ள பிராந்தியங்களுக்கு நியமிக்கப்பட்டு, அந்த நாடு அல்லது பிராந்தியத்தின் குத்துச்சண்டை வீரர்களுக்கான பதிவுகளை பராமரிக்கின்றனர். BoxRec ஒவ்வொரு செயலில் உள்ள மல்யுத்த வீரரையும் கணினிமயமாக்கப்பட்ட புள்ளி அமைப்பின் அடிப்படையில் எடை வகுப்பின் அடிப்படையில் தரவரிசைப்படுத்துகிறது.

தளத்தின் விமர்சனம்

BoxRec குத்துச்சண்டை வீரர்களுக்கான தவறான பதிவுகளைக் கொண்டிருப்பதாக விமர்சிக்கப்பட்டது, குறிப்பாக போராளிகளின் ஆரம்பகால வரலாறு. ஊக்குவிப்பாளர் ஜே. ரஸ்ஸல் பெல்ட்ஸ் கூறினார்: “வாழ்க்கையில் நூறு சதவிகிதம் மிகக் குறைவான விஷயங்கள். ஆனால் BoxRec இல், பெரும்பாலும் வரலாற்றுப் பதிவுகளில் சில வெளிப்படையான பிழைகளை நான் சந்தித்திருக்கிறேன்." டான் ரஃபேல் குறிப்பிட்டார், "நிறைய மக்கள் BoxRec இல் திருத்தங்களை அணுகலாம், மேலும் இது எப்போதும் பதிவின் துல்லியத்தில் நல்ல விளைவை ஏற்படுத்தாது. ரிக்கார்டோ மயோர்காவின் பதிவு பல ஆண்டுகளாக தவறாக உள்ளது."

ஊக்குவிப்பாளரான லூ டிபெல்லாவிடம், BoxRec அவருக்கு எவ்வளவு முக்கியமானது என்று கேட்டபோது, ​​"குத்துச்சண்டையில் உள்ள எவரும் BoxRec ஐப் பயன்படுத்தவில்லை என்று கூறுபவர்கள் பின்தங்கியவர்கள் அல்லது திறமையற்றவர்கள்" என்று கூறினார். மேலும், பல விளம்பரதாரர்கள், மேலாளர்கள் மற்றும் குத்துச்சண்டை வீரர்கள் BoxRec மதிப்பீடுகளை நம்பியுள்ளனர்.

எடை வகையைப் பொருட்படுத்தாமல் சிறந்த குத்துச்சண்டை வீரர்களின் மதிப்பீடு

எண் குத்துச்சண்டை வீரர் சண்டைகள் எடை வகை தலைப்பு(கள்)
1 சவுல் அல்வாரெஸ் 49-1-2 (34 KO) சராசரி எடை WBA சூப்பர் சாம்பியன், WBC, IBF, IBO மிடில்வெயிட் சாம்பியன்.
2 டெரன்ஸ் க்ராஃபோர்ட் 34-0-0 (25 KO) வெல்டர்வெயிட் WBO வெல்டர்வெயிட் சாம்பியன், தி ரிங் ஜூனியர் வெல்டர்வெயிட் சாம்பியன்.
3 ஜெனடி கோலோவ்கின் 38-1-1 (34 KO) சராசரி எடை
4 அந்தோணி ஜோசுவா 22-0-0 (21 KO) அதிக எடை WBA சூப்பர் சாம்பியன், IBF, WBO, IBO ஹெவிவெயிட் சாம்பியன்.
5 எரோல் ஸ்பென்ஸ் 25-0-0 (21 KO) வெல்டர்வெயிட் IBF வெல்டர்வெயிட் சாம்பியன்.
6 அலெக்சாண்டர் உசிக் 16-0-0 (12 KO) முதல் ஹெவிவெயிட் WBO, WBC, WBA, IBF cruiserweight சாம்பியன்.
7

"குத்துச்சண்டையில் உள்ள எவரும் BoxRec ஐப் பயன்படுத்தவில்லை என்று கூறினால், அவர் பின்தங்கியவர் அல்லது பொய் சொல்கிறார்."- விளம்பரதாரர் லூ டிபெல்லா

அறிமுகம்

எனவே, BoxRec குத்துச்சண்டை வீரர்களின் இரண்டு முக்கிய மதிப்பீடுகளை வழங்குகிறது: இன்று செயல்படும் போராளிகளின் மதிப்பீடு ("செயலில்") மற்றும் பொது மதிப்பீடு ("அனைத்தும்"). ஒட்டுமொத்த மதிப்பீட்டில் செயலில் உள்ள விளையாட்டு வீரர்கள் ("செயலில்"), அத்துடன் ஓய்வு பெற்ற அல்லது ஒரு வருடமாக போட்டியிடாத குத்துச்சண்டை வீரர்கள் ("செயலற்ற") உள்ளனர். பிலாய்ட் மேவெதர் ஜூனியர், அவர் தனது ஓய்வை அறிவிக்கவில்லை, ஆனால் ஒரு வருடம் போட்டியிடவில்லை மற்றும் செயலில் உள்ள விளையாட்டு வீரர்களின் BoxRec ஆதார மதிப்பீடுகளில் இருந்து விலக்கப்பட்டார். தரவுத்தளத்தில் உள்ள ஒவ்வொரு குத்துச்சண்டை வீரரும் 0-1 சாதனையுடன் கூட மதிப்பிடப்பட்டுள்ளனர்.

BoxRec மதிப்பீடு அகநிலை பார்வைகள் அல்லது கருத்துக்களை சார்ந்து இல்லை, இது முற்றிலும் குத்துச்சண்டை சண்டைகளால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது, இது பற்றிய தகவல்கள் BoxRec சேவையக தரவுத்தளத்தில் சேமிக்கப்படுகின்றன. BoxRec கணினி அனைத்து குத்துச்சண்டை வீரர்களின் மதிப்பீடுகளையும் ஒவ்வொரு நாளும் தோராயமாக 09.35 GMT மணிக்கு மீண்டும் கணக்கிடுகிறது. கணினி மதிப்பீட்டைப் புதுப்பிக்கும்போது, ​​ஒரு குத்துச்சண்டை வீரர் ஒவ்வொரு சண்டைக்குப் பிறகும் புள்ளிகளை இழக்கலாம் அல்லது பெறலாம். நிச்சயமாக, எடிட்டர் இந்த சண்டையை தரவுத்தளத்தில் சேர்த்தார். ஒரு குத்துச்சண்டை வீரர் தனது எதிரிகளில் ஒருவர் சண்டையிட்டால் புள்ளிகளைப் பெறலாம் அல்லது இழக்கலாம் மற்றும் அவரது தகவல்கள் தரவுத்தளத்தில் சேர்க்கப்பட்டன.

தரவுத்தளத்தின் முழுமையின்மை காரணமாக, குறிப்பாக பொதுவாக ("அனைத்து") தரவரிசையில் துல்லியமின்மைகள் மற்றும் முரண்பாடுகள் உள்ளன. ஒரு குறிப்பிட்ட குத்துச்சண்டை வீரரின் சொந்த சாதனை முழுமையடைந்தாலும், அவரது எதிரிகளின் தரவரிசை முழுமையடையாமல் இருக்கலாம். நவீன குத்துச்சண்டை வீரர்களுடன் ஒப்பிடும்போது இரண்டாம் உலகப் போருக்கு முந்தைய குத்துச்சண்டை வீரர்களுக்கு இது குறிப்பாக உண்மை. பல சண்டைகள் பத்திரிகைகளிலோ அல்லது வேறுவிதமாகவோ அறிவிக்கப்படாததால் வரலாற்றில் நம்பிக்கையற்ற முறையில் தொலைந்து போவதே இதற்குக் காரணம். ஆனால் காலப்போக்கில், BoxRec எடிட்டர்கள் பழைய ஆதாரங்களைத் தொடர்ந்து படித்து, தரவுத்தளத்தில் "புதிய" சண்டைகளைச் சேர்ப்பதால், பழைய குத்துச்சண்டை வீரர்களின் தரவரிசையை சரிசெய்கிறது. எனவே மதிப்பீடு படிப்படியாக மேம்படும். BoxRec எடிட்டர்கள் தற்போது வாரத்திற்கு சுமார் 2,000 புதிய மற்றும் பழைய சண்டைகளை தரவுத்தளத்தில் சேர்க்கின்றனர்.

அனைத்து மதிப்பீடுகளும் தரவுத்தளத்தில் உள்ள அனைத்து சண்டைகளையும் காலவரிசைப்படி கணக்கில் எடுத்துக்கொள்கின்றன. அதிக தரவரிசையில் உள்ள குத்துச்சண்டை வீரர், குறைந்த தரவரிசையில் உள்ள குத்துச்சண்டை வீரரை தோற்கடிப்பார் என்று எதிர்பார்க்கப்பட வேண்டும், இதன் சாத்தியக்கூறு அதிகமாக இருப்பதால் மதிப்பீடுகளில் வேறுபாடு அதிகமாக இருக்கும்.

  1. ஒவ்வொரு குத்துச்சண்டை வீரரும் தனது முதல் சண்டைக்கு முன் தனது முதல் மதிப்பீடாக 0 பெறுகிறார்.
  2. ஒவ்வொரு சண்டைக்குப் பிறகும், அதிகாரப்பூர்வமாக அறிவிக்கப்பட்ட முடிவைப் பொறுத்து சண்டையில் பங்கேற்பாளர்களின் மதிப்பீடுகள் மாறும் (, TKO, RTD, PTS, NWS, , , DRAW)
  3. முடிவு மதிப்பு v=1 முதல் v=0 வரை இருக்கும்.
  4. தெளிவான முடிவு பெருக்கி cd=1 முதல் cd=0 வரை இருக்கும்.
  5. வெற்றியாளர் (KO, TKO, RTD, DQ, TD அல்லது முடிவு) cd=1 உடன் புள்ளிகளை இழக்க முடியாது.
  6. KO, TKO, RTD க்கு v=1 மற்றும் cd=1 ஆகியவற்றின் முழு மதிப்பு வழங்கப்படுகிறது.
  7. NWS க்கு 12 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட சுற்றுகளுக்கு v=1 வழங்கப்படுகிறது, v<1 пропорционально числу раундов. Множитель «clear decision» cd=1.
  8. UD, PTS க்கு 12 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட சுற்றுகளுக்கு முழு மதிப்பு v=1 வழங்கப்படுகிறது, v<1 пропорционально числу раундов. Множитель «clear decision» cd=1. Этот способ работает, если карточки боковых судей недоступны.
  9. டிராவிற்கு 12 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட சுற்றுகளுக்கு முழு மதிப்பு v=1 வழங்கப்படுகிறது, v<1 пропорционально числу раундов. Множитель «clear decision» cd=0.
  10. , , 12 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட சுற்றுகளுக்கு v=1 இன் முழு மதிப்பு வழங்கப்படுகிறது, v<1 пропорционально числу раундов. Множитель «clear decision» cd=0.5. Этот способ работает, если карточки боковых судей недоступны.
  11. நீதிபதிகள் அட்டைகள் இருந்தால், பெட்டி செய்யப்பட்ட சுற்றுகளின் எண்ணிக்கையின் அடிப்படையில் மதிப்பு தீர்மானிக்கப்படுகிறது. 12 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட சுற்றுகளுக்கு முழு மதிப்பு v=1. முடிக்கப்பட்ட சுற்றுகளின் எண்ணிக்கை மற்றும் ஒரு நீதிபதிக்கு நீதிபதிகளின் மதிப்பெண்களில் சராசரி வித்தியாசம் ஆகியவற்றிற்கான "தெளிவான முடிவு" பெருக்கி. விளையாடிய சுற்றுகளின் எண்ணிக்கையில் 50% நீதிபதிகளின் மதிப்பெண்களில் சராசரி வித்தியாசத்திற்கு cd=1.
  12. தலைப்புகளைப் பொருட்படுத்தாமல் அனைத்து சண்டைகளுக்கும் ஒரே அர்த்தம் உள்ளது.
  13. வெற்றியாளர் எதிராளியின் புள்ளிகளில் ஒரு குறிப்பிட்ட பகுதியையும், அவரது சொந்த புள்ளிகளுக்கும் எதிராளியின் புள்ளிகளுக்கும் இடையிலான வித்தியாசத்தின் ஒரு குறிப்பிட்ட பகுதியையும் பெறுகிறார்.
  14. ஒரு சமநிலைக்கு (DRAW), அதிக மதிப்பீட்டைப் பெற்ற குத்துச்சண்டை வீரரின் மதிப்பீடு சில அளவு குறைக்கப்படுகிறது, அதே சமயம் குறைந்த-மதிப்பீடு பெற்ற குத்துச்சண்டை வீரரின் மதிப்பீடு அதே அளவு அதிகரிக்கப்படுகிறது.
  15. வழங்கப்பட்ட புள்ளிகளின் மொத்த எண்ணிக்கை 33% ஆகும். இந்த எண்ணிக்கை சண்டைக்கு முன் தோற்கடிக்கப்பட்ட குத்துச்சண்டை வீரரின் மதிப்பீட்டை நேரடியாக சார்ந்துள்ளது.
  16. ஒரு குத்துச்சண்டை வீரர் தனது எதிராளியின் தொடக்க நிலை ரேங்கிற்கு 25 கூடுதல் புள்ளிகள் வரை பெறலாம்.
  17. அதிகபட்ச மதிப்பீடு நிலை 15, எனவே மதிப்பீடு நிலைக்கு அதிகபட்ச கூடுதல் புள்ளிகள் 375 ஆகும்.
  18. கூடுதல் புள்ளிகளின் அதிகபட்ச எண்ணிக்கையானது எதிராளியின் மதிப்பீட்டிற்குக் குறைக்கப்பட்டது, ஆனால் 6*க்குக் குறையாது (லான்ச் ஸ்டேட் ரேங்க்+1).
  19. இந்த மதிப்பு உங்கள் சொந்த மதிப்பீட்டைக் கழித்த அதிகபட்ச கூடுதல் புள்ளிகளால் பெருக்கப்படுகிறது மற்றும் விளையாடிய சுற்றுகளின் எண்ணிக்கைக்கு நேரடியாக விகிதாசாரமாகும்.
  20. இந்த மதிப்பு பின்வரும் பகுதியால் பெருக்கப்படுகிறது: (அதிகபட்ச எதிர்ப்பாளரின் மதிப்பீடு +6*(லான்ச் ஸ்டேட் ரேங்க்+1)/(அதிகபட்ச எதிரணியின் மதிப்பீடு+அதிகபட்ச சொந்த மதிப்பீடு+6*(லான்ச் ஸ்டேட் ரேங்க்+1)).
  21. பின்வரும் வெளியீட்டு நிலைகள் வேறுபடுகின்றன:
  1. 0=சமீபத்திய வெற்றிகள் இல்லை;
  2. 1=1 சமீபத்திய வெற்றி, 2=2 சமீபத்திய வெற்றிகள், 3=3 சமீபத்திய வெற்றிகள்;
  3. 4=1 ஸ்டேட்டஸ் 3 எதிரியின் மீது சமீபத்திய வெற்றி, 5=2 ஸ்டேட்டஸ் 3 எதிராளியின் மீது சமீபத்திய வெற்றிகள், 6=3 ஸ்டேட்டஸ் 3 எதிரியின் மீது சமீபத்திய வெற்றிகள்;
  4. 7=நிலை 6 எதிராளியின் மீது சமீபத்திய வெற்றி, 8=2 நிலை 6 எதிராளியின் மீது சமீபத்திய வெற்றிகள், 9=3 ஒரு நிலை 6 எதிரிக்கு எதிரான சமீபத்திய வெற்றிகள்;
  5. 10=நிலை 9 எதிரிக்கு எதிரான சமீபத்திய வெற்றி, 11=2 நிலை 9 எதிரிக்கு எதிரான சமீபத்திய வெற்றிகள், 12=3 நிலை 9 எதிரிக்கு எதிரான சமீபத்திய வெற்றிகள்;
  6. 13=நிலை 12 எதிராளியின் மீது சமீபத்திய வெற்றி, 14=2 நிலை 12 எதிராளியின் மீது சமீபத்திய வெற்றிகள், 15=3 நிலை 12 எதிரிக்கு எதிரான சமீபத்திய வெற்றிகள்.
  1. கனமான பிரிவுகளுக்கு நகரும் போது, ​​பிரிவுகளின் அதிகபட்ச எடையின் தலைகீழ் விகிதத்தின் சதுரத்தால் மதிப்பீடு குறைகிறது; குறைந்த பிரிவுகளுக்கு நகரும் போது, ​​மதிப்பீடு அதே அளவு அதிகரிக்கிறது.
  2. ஒரு குத்துச்சண்டை வீரரின் மதிப்பீடு 0% முதல் 50% வரை குறைகிறது
  3. ஒரு குத்துச்சண்டை வீரரின் மதிப்பீடு ஒவ்வொரு 18 மாதங்களுக்கும் செயலற்ற நிலையில் 50% குறைக்கப்படுகிறது.
  4. செயலற்ற காலத்திற்குப் பிறகு வெற்றிகரமாக வளையத்திற்குத் திரும்பும் ஒரு குத்துச்சண்டை வீரரின் மதிப்பீடு, செயலற்ற நிலைக்கு முன்னும் பின்னும் அவரது மதிப்பீட்டைக் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்வதன் மூலம் தீர்மானிக்கப்படுகிறது, அதே போல் சண்டைக்கு முன் அவரது எதிரியின் மதிப்பீட்டையும் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்கிறது.
  5. வெற்றிகரமாக அறிமுகமாகும் குத்துச்சண்டை வீரருக்கு, சண்டைக்கு முந்தைய மதிப்பீடு அவரது எதிரியின் சண்டைக்கு முந்தைய மதிப்பீட்டில் 25% ஆக அமைக்கப்பட்டுள்ளது.

ஈர்ன்= ஈர்ன்_எஃப்*வி*(r_b*cd+(r_b-r_a)/(1+2* cd));

R_a_new= r_a+arn;

R_b_new= r_b-ஈர்ன்.

கூடுதல் புள்ளிகள் (கூடுதல் புள்ளிகள் இழப்பு இல்லை):

எடுத்துக்காட்டுகள்

குத்துச்சண்டை வீரர் KO குத்துச்சண்டை வீரர் பி, ஒய் 1000 புள்ளிகள், பி 500 புள்ளிகள், மதிப்பீடு நிலை 4, v=1, cd=1

சம்பாதிக்கவும்= 0.33 * 1 * (500*1 + (500-1000)/(1+2*1)) = 111

R_a_new = 1000 + 111 = 1111

R_b_new = 500 - 111 = 389

குத்துச்சண்டை வீரர் UD 6 குத்துச்சண்டை வீரர் பி, மதிப்பெண் 59:55, 58:56, 58:56, ஒய் 1000 புள்ளிகள், பி 500 புள்ளிகள்

6-சுற்று சண்டை v=6/12=0.5 மதிப்பைப் பெறுகிறது

UD நீதிபதிகளின் ஒருமித்த முடிவு cd=1 இன் அதிகபட்ச மதிப்பாக வழங்கப்படும்

ஒரு நீதிபதிக்கு மதிப்பெண் வித்தியாசம் (4+2+2)/3 = 2.667, இது cd =2.667/2=0.89 அதிகபட்சம் கொண்ட பாதி சுற்றுகளுக்கு நேர் விகிதத்தில் வழங்கப்படுகிறது

இவ்வாறு, cd=0.89

சம்பாதிக்கவும்=0.33 * 0.5 * (500*0.89 + (500-1000)/(1+2*0.89)) = 44

R_a_new = 1000 + 44 = 1044

R_b_new = 500 - 44 = 456

குத்துச்சண்டை வீரர் SD 4 குத்துச்சண்டை வீரர்கள் பி, மதிப்பெண் 39:37, 39:37, 37:39, ஒய் 1000 புள்ளிகள், பி 500 புள்ளிகள்

4-சுற்று சண்டை v = 4/12 = 0.333 மதிப்பைப் பெறுகிறது

பிளவு முடிவு SD அதிகபட்சம் cd=0.5 ஐ வழங்குகிறது

ஒரு நீதிபதிக்கு மதிப்பெண் வித்தியாசம் (2+2-2)/3 = 0.667 ஆகும், இது பாக்ஸ்டு சுற்றுகளில் பாதிக்கு நேர் விகிதத்தில் 0.667/2 அதிகபட்சமாக வழங்கப்படுகிறது

இவ்வாறு, cd=0.333

சம்பாதிக்க= 0.33 * 0.33 * (500*0.33 + (500-1000)/(1+2*0.33)) = -15

r_a_new = 1000 - 15 = 985

r_b_new = 500 + 15 = 515

மிகவும் கடினமான வழக்கு - குத்துச்சண்டை வீரர் KO 4 குத்துச்சண்டை வீரர்கள் பி, ஒய் 30 புள்ளிகள், பி 40 புள்ளிகள், குத்துச்சண்டை வீரர் பி மதிப்பீடு நிலையில் 3, v=1, cd=1

சம்பாதிக்க = 0.33 * 1 * (40*1 + (40-30)/(1+2*1)) = 14

r_a_new = 30 + 14 = 44

r_b_new = 40 - 19 = 21

கூடுதல் புள்ளிகள்:

1 * 1 * (75 - 30) * நிமிடம்(அதிகபட்சம்(40.4*6), 75) / 75 = 1 * 35 * 40 / 75 = 19

19 * அதிகபட்சம்(30.4*6) / ((அதிகபட்சம்(40.4*6)*அதிகபட்சம்(30.4*6)) = 19 * 30 / (40+30) = 19 * 0.43 = 8

கொடுக்கப்பட்ட குத்துச்சண்டை வீரரின் ஆல்-டைம் குத்துச்சண்டை மதிப்பீடு என்பது அவரது வருடாந்திர மதிப்பீட்டு புள்ளிகளில் 33%, அவரது சிறந்த தோற்கடிக்கப்பட்ட எதிரிகளின் வருடாந்திர மதிப்பீட்டு புள்ளிகளின் கூட்டுத்தொகையில் 33% மற்றும் அவரது அதிகபட்ச தொழில் மதிப்பீட்டில் 14% ஆகும்:

  1. வருடாந்திர தரவரிசை என்பது குத்துச்சண்டை வீரர் சுறுசுறுப்பாக இருந்த (சண்டை) ஒவ்வொரு வருடத்தின் முடிவிலும் தரவரிசை ஆகும்.
  2. ஆண்டு மதிப்பீடு புள்ளிகள் = எடை வகை தரவரிசையில் 200/ஆண்டு நிலை.
  3. அந்த எடைப்பிரிவில் 10வது இடத்தில் உள்ள குத்துச்சண்டை வீரர் ஆண்களுக்கு 100க்கும் குறைவான மதிப்பீட்டைக் கொண்டிருந்தால் (நம்பர் 5 குத்துச்சண்டை வீரரின் மதிப்பீடு பெண்களுக்கு 50க்கும் குறைவாக உள்ளது) ஒரு சிறந்த குத்துச்சண்டை வீரரின் வருடாந்திர தரவரிசையின் மதிப்பு குறைகிறது.

போரின் நட்சத்திரம்

அனைத்து போர்களும் 0 முதல் 5 நட்சத்திரங்களைப் பெறுகின்றன.

க்குஆண்கள்:

5 நட்சத்திரங்கள் = இரு எதிரிகளும் குறைந்தது 331 ரேட்டிங் புள்ளிகளைக் கொண்டுள்ளனர்~டாப் 100 குத்துச்சண்டை வீரர்கள்

4 நட்சத்திரங்கள்= இரு எதிரிகளும் குறைந்தது 188 ரேட்டிங் புள்ளிகளைக் கொண்டுள்ளனர்~டாப் 300 குத்துச்சண்டை வீரர்கள்

3 நட்சத்திரங்கள் = இரு எதிரிகளும் குறைந்தது 83 ரேட்டிங் புள்ளிகளைக் கொண்டுள்ளனர் ~ 900 சிறந்த குத்துச்சண்டை வீரர்கள்

2 நட்சத்திரங்கள் = இரு எதிரிகளும் குறைந்தது 24 மதிப்பீடு புள்ளிகளைக் கொண்டுள்ளனர் ~ 2700 சிறந்த குத்துச்சண்டை வீரர்கள்

1 நட்சத்திரம் = இரு எதிரிகளும் குறைந்தது 1 ரேட்டிங் புள்ளி = மதிப்பிடப்பட்ட குத்துச்சண்டை வீரர்கள்

0 நட்சத்திரங்கள் = எதிராளிகளில் ஒருவருக்கு ஒரு ரேட்டிங் புள்ளி கூட இல்லை = மதிப்பிடப்படாத குத்துச்சண்டை வீரர்கள்.

க்குபெண்கள்:

5 நட்சத்திரங்கள் = இரு எதிரிகளும் குறைந்தது 42 ரேட்டிங் புள்ளிகளைக் கொண்டுள்ளனர் ~ முதல் 30 குத்துச்சண்டை வீரர்கள்

4 நட்சத்திரங்கள் = இரு எதிரிகளும் குறைந்தது 28 மதிப்பீடு புள்ளிகளைக் கொண்டுள்ளனர் ~ 60 சிறந்த குத்துச்சண்டை வீரர்கள்

3 நட்சத்திரங்கள் = இரு எதிரிகளும் குறைந்தது 14 ரேட்டிங் புள்ளிகளைக் கொண்டுள்ளனர் ~ முதல் 120 குத்துச்சண்டை வீரர்கள்

2 நட்சத்திரங்கள் = இரு எதிரிகளும் குறைந்தது 4 மதிப்பீடு புள்ளிகளைக் கொண்டுள்ளனர் ~ 240 சிறந்த குத்துச்சண்டை வீரர்கள்

1 நட்சத்திரம் = இரு எதிரிகளும் குறைந்தது 1 ரேட்டிங் புள்ளி = மதிப்பிடப்பட்ட குத்துச்சண்டை வீரர்கள்

0 நட்சத்திரங்கள் = எதிர்ப்பாளர்களில் ஒருவருக்கு ஒரு மதிப்பீடு புள்ளி இல்லை = மதிப்பிடப்படாத குத்துச்சண்டை வீரர்கள்.

பி.எஸ்.: இந்தக் கட்டுரை http://boxrec.com/ (பிரிவு "என்சைக்ளோபீடியா") ​​தளத்தில் இருந்து எனது மொழிபெயர்ப்பு மற்றும் மதிப்பீடு விளக்கத்தின் தழுவல் ஆகும், எனவே அச்சிடப்பட்ட ஆங்கிலத்தை நன்கு புரிந்துகொள்ளும் ஒவ்வொரு நபரும் இந்தப் பகுதியைப் படித்து (விரும்பினால்) மாற்றங்களைச் செய்யலாம். இந்த மொழிபெயர்ப்புக்கு. இது விதிமுறைகளுக்கு குறிப்பாக உண்மை.