Kortspel för två. Spel med kort. Regler Typer av kortspel 36

På Internet, när du nämner 36-kortspoker, kan du ofta stöta på ett sådant koncept som " målad poker" Det här är precis den typ av spel som spelas med en reducerad kortlek. Men om man gräver lite djupare visar det sig att hon är väldigt långt ifrån poker, och har nästan ingenting gemensamt med det. Därför kommer vi inte att överväga det, men reglerna för klassiska Texas Hold'em med en liten förändring - den använder 36 kort.

Om du redan är bekant med det här spelet kommer det inte att finnas något nytt för dig, förutom den nya gränsen för det maximala antalet spelare i ett spel och något ändrat styrkan på kombinationer. Du kan läsa dem lite längre, i avsnittet med samma namn, så kommer vi att titta på alla regler i detalj.

Första satsningar och fickkort

Spelet börjar med att sätta mörkarna– obligatoriska minimisatsningar som införs i spelet så att det inte finns någon tom bank. De placeras av två spelare som sitter till vänster om knappen - en speciell marker som skickas medurs varje hand.

Den stora mörken är nästan alltid dubbelt så stor som den lilla mörken. Efter att dessa satsningar är gjorda får spelarna kort i sina händer. Alla har 2. Redan i detta skede kan alla göra antaganden om vad deras chanser är att samla på den eller den kombinationen, och om det är värt att ta risken nu. För att detta ska vara motiverat - behöver bli bekant med sannolikheter och strategier, men det är ett ämne för en annan konversation.

Handelscirklar

Efter att ha fått kort i sina händer börjar spelarna handla . Kärnan i denna åtgärd är att placera marker. Alla spelare måste antingen syna satsningar eller slänga korten de har och därmed inte längre delta i en viss hand.

Vilka åtgärder är tillgängliga för spelare?

  • Ring upp– utjämna insatsen. Satsa samma antal marker som den andra spelaren som satsar maximalt;
  • Vika ihop– kasta dina kort;
  • Höja– öka hastigheten;
  • All-in- satsa på allt.

Cirkeln fortsätter tills alla är lika. Efter detta börjar nästa steg i spelet. Det kallas flop. Nu delas korten inte ut till spelarna utan läggs ut på bordet. Här är de vanliga.

Det vill säga, villkorligt kan varje spelare använda dem för att samla en kombination tillsammans med vad han har i sina händer

En ny satsningscirkel börjar, där den första åtgärden vidtas av spelaren som sitter igen till vänster om limpan. Nu kommer spelaren att ha tillgång till två nya åtgärder:

  • Beth– det här är samma höjning, men det kallas så om det inte har satsats på den här omgången ännu;
  • Kolla upp– hoppa över ett drag. Spelaren får inte lägga insatser eller lägga sina kort utan fortsätta spela.

Ytterligare en omgång har avslutats, satsningarna har passerat och ett nytt kort delas ut till bordet. Detta stadium kallas sväng, och nya affärer följer.

Och till sist, den sista, sista cirkeln - flod. Det sista kortet och de sista satsningarna.

Efter detta avslöjar spelarna sina kort och jämför kombinationer. Den som har mer tar hela banken för sig själv.

Det finns situationer då flera banker bildas på grund av olika antal marker som spelare har. Det är inte svårt att förstå dessa nyanser, men du behöver inte oroa dig för det först, eftersom datorn är ansvarig för allt detta.

Det händer också när två spelare har helt identiska kombinationer. I detta läge kan banken mycket väl vara splittrad.

Kombinationer

Nu har vi nått en sektion som kan vara av intresse för både nybörjare och proffsspelare. Kombinationerna i sig skiljer sig inte från de som används i standard 52-korts Hold'em, men deras ordning är något annorlunda.

  • Kicker- det högsta kortet. Den används för att avgöra vinnaren om spelarna inte kunde samla någon av de starkare kombinationerna, eller om de matchade dem;
  • Par– två kort av samma rang. Det spelar ingen roll hur det sätts ihop. Från fickkort eller bara på bordet. Endast rangen på dessa kort spelar roll;
  • Två par. Om flera spelare kunde samla en sådan kombination samtidigt, måste vinnaren fastställas med hjälp av högre kort, men inte deras kombination;
  • Hetero– den kombinationen, som många nybörjare uppfattar som en av de starkaste, är generellt den tredje starkaste här. I standard Hold'em är hon en position högre. En stege är fem kort i följd. Det yngsta är från ess till nio, där det första kortet fungerar som en femma, det äldsta är från tio till ess;
  • Uppsättning– tre kort av samma rang. Du kanske ser andra namn som trojka, men de skiljer sig bara åt på sättet de samlas in. Deras styrka förändras inte på grund av detta;
  • Fullt hus– och återigen en förändring. Denna kombination upplevs även som stark i vanlig poker, men här ligger den något lägre. Den består av ett set och ett par. Om flera spelare har kåk, bestäms vinnaren av dem tre;
  • Blixt– fem kort av samma rang. Denna kombination har stigit högre bara för att antalet kort har minskat och det finns nu färre matchningar för varje färg;
  • Kare– fyra kort av samma rang;
  • Rak spolning– fem på varandra följande kort av samma rang;
  • Royal Flush– straight flush från tio till ess.

Om du inte har spelat poker tidigare, memorera helt enkelt ordningen på dessa kombinationer (om du så klart vill spela med 36 kort). Om du är bekant med Texas Hold'em, kom ihåg två ändringar:

  • Seth är äldre än rak;
  • Flush är bättre än kåk.

Gränser

Som i andra typer av poker kan du spela 36 kort med olika gränser. Det finns tre av dem:

  • NejBegränsa. Det vanligaste alternativet är när den maximala insatsen endast begränsas av antalet marker du och andra spelare vid bordet har;
  • FastBegränsa. Storleken på lägsta och högsta satsningar är tydligt begränsade;
  • PottBegränsa– storleken på den maximala insatsen begränsas av den bildade banken. Det vill säga, ju närmare slutet av handen, desto mer kan du satsa.

Nyanser av strategi i 36-korts poker

Det finns tusentals nyanser i Texas Hold'em som du behöver känna till för att kunna spela bra. Det är ingen idé att berätta för dem separat, separat material ägnas åt detta - det finns hundratals av dem, inklusive böcker från pokerlegender. Låt oss nu bara prata om egenskaperna hos denna sort.

36-korts hold'em är mer aggressivt

På grund av det faktum att chanserna att få varje kombination ökar nästan 1,5 gånger alla spelare är mer aktiva och tar fler risker, och detta skapar dynamik i spelet. Men det viktiga är att detta fortfarande är samma Texas Hold'em, älskad av miljoner.

Sannolikheterna kommer att behöva revideras, liksom styrkan i starthänder., men det är värt det med tanke på att när du spelar med 36 kort kommer du verkligen att känna spänningen hela tiden.

Som ett resultat

"36 Card Poker" är ett traditionellt Texas Hold'em-spel som använder en liten kortlek med kort som börjar från en sexa istället för en tvåa. Detta ålägger vissa egenheter på hur spelet spelas. Det är mer sannolikt att kombinationer inträffar, spelare attackerar mer aktivt, men förändringarna som måste komma ihåg är minimala.

Poker med 36 kort är ett utmärkt tillfälle att få en helt ny upplevelse från ditt favoritspel utan att ändra något.

Många gillar att spela kort. Detta gör att du inte bara kan ha roligt, utan också utvecklar logiskt tänkande, förmågan att analysera en situation, räkna poäng, samt uppmärksamhet, uthållighet och minne, eftersom du inte bara behöver kunna lägga ihop poängen korrekt. för varje spelare, men lär dig också spelets regler.

Det är också bekvämt att ta med sig på semestern: till naturen, till havet, till tåget. De tar minimalt med utrymme och ger maximal njutning av spelet. I den här artikeln kommer vi att titta på flera intressanta kortspel för två. Vissa kanske du redan känner, och några kommer du att träffa för första gången. Försök att bemästra nya spelalternativ, kom ihåg de sedan länge bortglömda spelen från din barndom.

"Häxa"

Innan du börjar spelet måste du ta en av damerna från leken. Efter att ha blandat delas korten lika mellan spelarna. Den sista oparade går till den som delade. "Häxa" är det mest fruktansvärda kortet, naturligtvis, det är Spaderdrottningen. I ett kortspel för två förstår spelarna omedelbart vem som fick det, men det spelar ingen roll, situationen kan förändras dramatiskt efter det första draget.

Till att börja letar varje spelare efter parade kort och lägger paren åt sidan. Till exempel två tior, två ess, två knektar. Endast enstaka bilder finns kvar i din hand. I ett sådant kortspel för två är reglerna följande.

Den första spelaren håller sina kort i sin utsträckta hand, med framsidan nedåt mot den andra spelaren. Han tar fram ett av korten från fläkten, vilket han vill. Om han har ett par lägger han det direkt åt sidan.

Sedan är det den andra spelarens tur att dra ett kort. Det kan också finnas en häxa. Spelaren som har spaderdrottningen kvar i sina händer förlorar.

"Jag tror det - jag tror det inte"

Detta är ett av de roligaste kortspelen du kan spela i en stor grupp. Alla kort delas ut till spelarna. Målet med spelet är att samla alla tillgängliga fyror av kort, till exempel, om en spelare har 4 sexor i händerna, blir han av med dem och lägger dem åt sidan. Vinnaren är den som är tomhänt snabbast.

Hur man spelar?

Det första draget görs av spelaren som var dealern. Han lägger 1, 2, 3 eller 4 kort med framsidan nedåt i mitten av bordet och meddelar vad det är för kort, till exempel 2 damer. En annan spelare tittar på sina kort och inser att han inte kan ha två damer, eftersom han har tre i händerna. Då svarar han: "Jag tror inte på det!" Den första spelaren tar tillbaka korten. Flytten överförs. Huvudintrigen är att du kan lura din motståndare på alla möjliga sätt genom att kasta in helt andra kort.

Till exempel, en sexa och en åtta läggs ut på bordet, och spelaren säger att han lagt ut två ess. Du kan lita på honom, även om du vet att han lurar. I det här fallet lägger den andra spelaren ner sina ett eller två kort och meddelar sedan att han också lägger ner två ess. Nu är det turen att tvivla på den första spelarens sanning. En motståndare kan säga: "Jag tror inte på det!"

Om alla, efter att ha vänt på korten, ser att det verkligen finns två ess där, så tar spelaren hela inköpet för sig själv. Samtidigt kan han faktiskt stöta på ess, efter att ha samlat alla fyra korten lägger han dem åt sidan. Den som först blir av med alla kort vinner.

"Drinkare"

Detta är ett favoritkortspel för två spelare för barn. Alla kort delas ut på hälften. De turas om och lägger ett kort i mitten av bordet. Motståndaren måste lägga ut sina egna, utan att titta på dess värde, utan att ha alla kort i högen med framsidan nedåt. Den vars kort är stort vinner. Det största kortet är ett ess, sedan finns det en kung, en dam, en knekt och en tia. Resten motsvarar det numeriska värdet.

Om två identiska kort visas, börjar en "tvist". Först, på vart och ett av sina kort, lägger spelaren ytterligare ett med framsidan nedåt, sedan ett andra, men denna gång med den sida där kortets värde är synligt. Den med den största översta tar alla 6 korten. Det kan också finnas ett ess inuti. Någon kommer att ha tur här.

Den med flest kort vinner. Du kan spela ett sådant kortspel för två med 36 kort under lång tid, eftersom situationen ständigt förändras, nu har en spelare en fördel, sedan en annan. Alla kort som vinner som ett resultat av drag placeras i paketet längst ner.

"Klabor"

Detta kortspel för två anses vara analytiskt, eftersom du måste tänka igenom drag i förväg, ta risker eller passera, beroende på värdet på korten som spelaren fick efter affären. De spelar upp till 501 poäng. Innan du börjar spelet måste du förbereda en penna och ett pappersark, rita en tabell och skriva ner alla poäng som vunnits i spelet. Efter varje drag summeras de och det totala antalet poäng visas. Vinnaren är den första som får 501 poäng.

Varje spelare tilldelas sex kort, och ytterligare tre läggs på bordet framför spelarna. Resten placeras i kortleken och ett trumfkort visas, som i spelet "Fool". Kostnaden för bilderna är följande: ess - 11, tio - 10, kung - 4, dam - 3, knekt - 2, trumf knekt "hane" - 20, trumf nio "manela" - 14. Om du stöter på trumf kung och dam ("bella"), då är kostnaden för detta par 20, det sista, det vill säga det sista tricket är 10, om spelaren stöter på tre kort i rad, till exempel 9, 10, knekt eller dam, kung, ess, då är kostnaden för en sådan uppsättning ("tertsa") 20 , men det finns också ett femtiokopeckskort - det här är 5 kort i rad, som på bilden ovan - 50 poäng. Men om du har tur och får 7 kort i rad är det här en "klubba", det vill säga att du automatiskt vinner spelet.

Spelets regler

Du måste också veta att innan spelets start läggs alla små kort upp till nio åt sidan. Efter att de första 6 korten har delats ut, utvärderar spelaren sina chanser att lyckas och ser hur många extra poäng han kan göra och förklarar att han spelar eller passar. Om den andra spelaren också vägrar att spela och säger: "Pass!", så har den första chansen att vinna. Han kan deklarera sitt trumfkort och spela vidare. Efter detta tar de de återstående tre korten i sitt paket. Spelet börjar.

De använder ett kort. Motståndaren måste svara med ett stort kort i samma färg. Om inte, så spelar de ett trumfkort, om det inte är tillgängligt kan du slänga alla onödiga kort, till exempel en nia. Hon är ingenting värd.

För att en spelare ska räkna bonuspoäng för kort måste han ta minst ett trick. Om du misslyckas kommer dina poäng att förfalla. Om spelet inte vanns av spelaren som spelade, utan av den som sa: "Pass!", går alla poäng till motståndaren.

Om en spelare har en "bella" eller "terz" i sina händer, men i förväg ser att han inte kommer att ta ett enda trick, tillkännager han dem inte, det vill säga att prispoäng inte räknas till motståndaren som vinner spelet , de har det vanliga värdet, som enkla kort.

Men om du vill tilldelas bonuspoäng måste du under din tur meddela att du har dessa kortuppsättningar och presentera dem genom att visa dem för din motståndare i början av spelet.

"Point" (eller "21")

Ett av de populära kortspelen för två vuxna är "Point", annars kallat "Twenty-one". Det här är ett enkelt spel, reglerna är inte komplicerade och mycket beror på tur. En spelare har en kortlek och delar ut ett till sin motståndare. Han räknar poängen. Han behöver göra ett antal poäng nära siffran 21. Det är bättre att göra mindre än att göra för många. Om spelaren, som ett resultat av räkningen, förstår att han har gått igenom korten, måste han definitivt säga det. Då vinner motståndaren automatiskt.

Har du tur och räkningen ger exakt 21 poäng, då blir du också en vinnare. Om du till exempel har 20 poäng och din motståndare har 18, då vinner du. Det finns ytterligare en funktion. Om två ess kommer upp är detta också en seger, även om poängen resulterar i en byst. Detta kallas "bankirens poäng".

I artikeln pratade vi om reglerna för kortspel för 36 kort för två. Ha kul att spela!

Sedan urminnes tider började folk hitta på olika spel och charader för att på något sätt roa sig själva och ha kul på sin fritid. De fick hjälp med detta av små flerfärgade ark, som senare kallades för spelkort. Men ofta vet folk inte vilka kortspel de kan spela för ett.

Samlarkortsunderhållning kommer också att vara lämplig underhållning

Samlarspel har blivit en utmärkt lösning för dem som letar efter sätt att tillbringa sin fritid ensam. Dessa underhållningar är baserade på en intressant handling, och spelet är också spännande, eftersom det får dig att "anstränga" din hjärna. Dessutom har sådana spel en touch av spänning, vilket ytterligare lockar deltagare med olika intressen.

Nyligen har samlarkortspelet "Hearthstone" blivit allt mer populärt. Det skiljer sig från dess analoger genom att det här spelet har ett inslag av slump. Detta är både en fördel och en nackdel. När allt kommer omkring kan du försöka, försöka överlista din motståndare på något sätt, använda några starka taktiker, men förlora ett tidigare vunnet spel på grund av slumpen. Bara för att myntet föll på det sättet.

Å andra sidan kan du vinna på grund av samma inslag av slump. Det är därför det finns många roliga och roliga ögonblick i "Hearthstone", som visas i en massa videor på Internet. Det är inte konstigt att veteraner från samlarkortspel kallar det här spelet "MTG for casuals". Hearthstone är lämplig för att döda tid, till exempel i kö eller i parken. Det är lätt att lära sig, intressant och oerhört spännande! När du väl börjar spela det kommer det att vara svårt att slita dig från din dator eller telefon. I allmänhet passar de flesta.

Ännu ett samlarkortspel. Till skillnad från Hearthstone är den här kollektionen inte lika rolig, och det finns ingen slump här, men det är utan tvekan en ledare i sitt slag. Ett stort antal mekaniker och tusentals kort är den största fördelen med MTG jämfört med dess analoger. Med så många kort och mekaniker kan du komma på ett omätligt antal taktiker, strategier och alternativ för att utveckla festen. Det är dock värt att notera att inte alla kommer att kunna spela detta spel.

För att vinna behöver du ha lite erfarenhet inom kortspelsområdet, och generellt sett är spelet mer för personer som gillar att sträcka på hjärnan. Du kommer inte att kunna spela ett spel medan du studerar; du måste ge dig själv helt åt det här spelet. Som kortspelsveteraner säger, "MTG är för de smarta, Harstone är för det roliga." Det är möjligheten att visa upp dina mentala förmågor att detta spel lockar ett så stort antal människor.

Standard kortspel

När jag pratar om vanliga kortspel menar jag patiens, spindel, patiens och andra. Dessa spel är inte så roliga eftersom de helt enkelt är beroendeframkallande. Enkelt, men samtidigt spännande spelande kommer inte att göra dig uttråkad, och efter att ha spelat bara ett spel kommer det att vara svårt att slita dig ifrån dem. Dessa spel kan användas för att döda din fritid på jobbet eller i skolan.

Glöm inte det välkända spelet "Fool"

Gamla goda dåren! Det finns väldigt många sajter och varianter av dåren på Internet. För strippning, för pengar, vanlig, överlåtbar, vad som helst! Detta spel blev populärt för länge sedan och vann ett stort antal människors hjärtan. Men det betyder inte att det nu är irrelevant och inte så intressant. Återigen, enkelt, men samtidigt intressant och spännande gameplay låter dig inte bli uttråkad. Du kan tillbringa hela timmar med att "hålla sig till" en dåre. Mycket positiva känslor och skratt - det är vad du definitivt kommer att få av att spela idiot. Du kan ta reda på mer om spelet webbplatskarta - det är mycket bekvämt och förståeligt.

Kortspel är älskade över hela världen. Med dem, som med vanliga människor, är det trevligt att ta bort tid i sällskap, kortturneringar hålls i många länder runt om i världen. Det finns mer än tusen varianter av kortspel, och vi har sammanställt de TOP 7 mest populära av dem.

♠ ♠ ♠
7

GIN RAMMY

Mest populär i USA och Latinamerika. Gin rummy kommer från det mexikanska spelet kunken, populärt i mitten av förra seklet. Nu är denna version av rummy utbredd främst i Europa och USA.

Spelet är logiskt-strategiskt och spelas sällan för pengar. Gin rummy är designad för 2-4 personer. För att spela i par delas 10 kort ut och ett sällskap på tre eller fyra personer får sju kort vardera. Den kortlek som återstår efter utdelning placeras i mitten av bordet och det översta kortet tas bort - spelare kommer att slänga onödiga kort på det.

Huvudmålet med spelet är att samla en kombination av tre eller fler kort av samma färg eller värde. Spelare kan dra kort från båda resulterande kortlekar, men de kan inte kasta ark som precis tagits från kasthögen. Den bästa positionen i spelet är gin, när en person inte har några "extra" kort i sina händer som inte används i kombinationen. Spelaren med flest poäng förlorar och lämnar över arken (motsvarar kortets värde, ett ess i rummy anses vara ett, knekt, dam och kung är tior).

♠ ♠ ♠
6

BRO

En av de mest älskade i Amerika och Europa, men inte särskilt populär i OSS-länderna. Föregångaren till bridge anses vara "wist", som var populär i det ryska imperiet sedan 1800-talet, men praktiskt taget försvann under sovjettiden.

Komplexiteten i bridge är jämförbar med schack och backgammon; spelet är internationellt erkänt som en form av intellektuell sport. Bridgeturneringar hålls i stora turneringar och minievenemang, designade för ett sällskap på åtta personer. En utmärkande egenskap är att en person spelar inte för sig själv, utan för sitt par (öst i ett lag med väst, norr med syd). I bridge är det inte vanligt att ge tips eller hjälp till din vän, spelet har en strikt etisk kod som inte tillåter några brott mot reglerna och disciplinen.

Husets gummibro involverar fyra personer. Denna variant är mindre populär på grund av det stora inflytandet av slumpmässighet på resultatet av spelet. Bridgeälskare föredrar en sportvariant av spelet, där allt beror på minne och logiskt tänkande.

♠ ♠ ♠
5

PREFERENS

Liksom bridge är det ett "aristokratiskt" spel med sin egen hederskod, vars rötter leder till den engelska "whist". Det är mest intressant att spela preferens i ett sällskap med tre eller fyra personer - kort delas ut till endast tre spelare och med fler deltagare tappar underhållningen tempo och dynamik. Preferens klassificeras som ett kommersiellt spel, där resultatet av spelet, till skillnad från spel, inte beror på tur, utan på deltagarnas färdigheter.

Sjuor används inte i första hand, de spelas med en kortlek på 32 ark. Huvudmålet med spelet är att få fler poäng. Inställningsreglerna redigeras då och då. Den senaste revideringen skedde 1996, när den ryska klubben av preferensbeundrare släppte sin egen uppsättning rekommendationer och spelregler.

♠ ♠ ♠
4

BLACK JACK

Ett av de mest kända kortspelen i världen, uppfunnit specifikt för kasinon. Föregångaren till blackjack anses vara spelet "Twenty One", populärt i 1800-talets Frankrike. Blackjack dök först upp i amerikanska spelanläggningar. För att intressera ett brett spektrum av besökare var kasinoarbetare tvungna att genomföra olika PR-kampanjer och till och med ändra reglerna för den klassiska "Twenty-one" för att vara mer intressanta för spelare.

En av de populära blackjackvarianterna i Ryssland är punkt. Den största skillnaden mellan dessa varianter ligger i kortleken: den amerikanska versionen använder 54 kort, den ryska versionen använder 36. Punkten anses vara en hemmaversion, som är mer lämplig för att spela utanför kasinot.

♠ ♠ ♠
3

POKER

Det mest kända och populära spelkortspelet i världen. Poker är internationellt erkänd som en sport där turneringar och mästerskap regelbundet hålls. Spelet blev populärt för mer än tvåhundra år sedan, de första omnämnandena av ett liknande kortspel går tillbaka till början av 1500-talet.

Poker kombinerar perfekt logiska och strategiska egenskaper med en hög grad av beroende av tur. Liksom i gin rummy är huvudmålet för deltagarna att få den mest "signifikanta" kombinationen. Det är mer intressant att spela poker med insatser (även för låtsaspengar), när deltagarna, för att spara sina pengar, behöver känna atmosfären vid bordet, förstå när det är bättre att lämna spelet och spara de återstående markerna, och i vilket ögonblick att ta en risk och höja insatsen.

Bluffa är också viktigt i poker. En spelare som inte äger värdefulla kort kan bluffa motståndare som är osäkra på sina förmågor, vilket tvingar dem att lämna spelet.

♠ ♠ ♠
2

GET

Goat dök upp i Tyskland i slutet av 1800-talet och blev idag ett av de mest populära kortspelen i OSS-länderna. Har många varianter. Varje region har sin egen version av geten, som skiljer sig åt i reglerna för att tilldela en trumf, vilket ofta skapar förvirring för deltagare från olika städer.

Geten är både en bro och en dåre. Liksom i bridge är spelarna indelade i lag som sitter på tvären, och tre spelare "en mot två" är tillåten. Likheten med en dåre manifesteras i närvaron av ett trumfkort och behovet av att slå motståndarnas kort.

♠ ♠ ♠
1

LURA

Ett spel som inte behöver någon speciell introduktion, vars regler är kända även för förstaklassare. Dåren dök upp i det ryska imperiet på 1800-talet och var vanlig bara bland bönder - adeln föredrog "aristokratisk" preferens och bro. Spelet blev populärt i Sovjetunionen, och samtidigt dök nya varianter av dåren upp: flip, transfer, med en kortlek med 52 kort.

Narren kännetecknas av enkla regler och förmågan att spela i ett stort företag. Som de flesta kortspel som inte är för riktiga pengar, kommer dåren hjälpa dig att glömma dina problem och bli av med.

Att spela kort uppfattas inte alltid som en familjeaktivitet. Men det kanske inte är en helt korrekt åsikt. Trots all sin enkelhet och demokrati utvecklar kortspel uppfinningsrikedom och logiskt tänkande, men det finns inget att säga om kommunikationsförmåga. Det viktigaste är att inte ge efter för spänning och bara spela i gott sällskap...

Början av spelkort går vanligtvis tillbaka till 1400-talet. I allmänhet tillskrivs kortspelens popularitet, enligt jesuiten Menestrier, 1300-talet, då en föga känd målare vid namn Gikomin Gringoner uppfann kort för underhållning av kung Karl VI av Frankrike (1380-1422).

Denna hypotes bekräftas dock inte av andra data, och vissa världshistorieskrivare tillskriver kortens ursprung till 1200-talet - under Saint Louis regeringstid 1254 utfärdades ett dekret som förbjöd kortspel i Frankrike under smärta av pisk. Ett italienskt manuskript från 1299 talar också om förbudet mot spelkort. Tyskarna grundade till och med en speciell verkstad för tillverkare av spelkort. Calatravaorden förbjöd kortspel i Spanien 1331, och detta förbud upprepades 1387 av Johannes I, kung av Kastilien.

Tja, att döma av dessa data var kortspelet högt utvecklat i början av 1200-talet. Men denna term, som det visar sig, är inte den mest korrekta. Kineserna och japanerna spelade redan innan spelkorten dök upp i Europa med surfplattor, som kort, gjorda av elfenben eller trä med målade figurer. Enligt vissa tyska historiker fördes spelkort med största sannolikhet till Europa av saracenerna, ett forntida österländskt folk.

Hur det än må vara, i slutet av medeltiden var kortspel, särskilt i Frankrike och Tyskland, utbrett och hade en uteslutande spelkaraktär. Dessutom var nästan alla intresserade av det, oavsett klass. Under Henrik III:s och Henrik IV:s regeringstid, som var passionerade kortspelälskare i sin ungdom, fanns det till och med speciella spelhus i Paris där människor av olika klasser samlades för att spela kort...

Kortspel spreds över hela världen och har överlevt till denna dag. Och därför finns det förmodligen inget behov av att beskriva en vanlig kortlek i den här boken - var och en av er har förmodligen sett den mer än en gång...

Familjekortspel tenderar att skilja sig från hasardspel. De har enkla regler som gör det möjligt för hela familjen att spela, oavsett ålder. Dessa spel är intressanta för både vuxna och barn. Men det är ofta oenighet om reglerna! Ta spelreglerna nedan som grund - det är bättre att lägga tid på att spela spelet än på onödiga argument!

Generella regler

Oavsett kortspel finns det kända regler som måste följas.

Dealing är namnet på rätten att dela ut kort till spelare; leverans sker genom lottning. Det finns två sätt att bestämma partiet. Varje spelare tar bort leken och den som klipper det högsta kortet har rätt att dela ut. Eller varje spelare får ett kort och de högsta korten.

Spelaren som fått i uppdrag att dela ut korten kontrollerar först om de alla finns i leken. Sedan blandar han dem försiktigt, tillåter sig att bara se deras fläckar, ger dem igen till sin granne på vänstra sidan, som delar däcket i två delar; den som var längst ner ska placeras överst.

Korten delas sedan ut till alla. Du måste hålla korten på ett sådant sätt att de inte kan ses under affären. Om en av dem av en slump vänder sig, måste alla spelare bestämma om de ska börja dela ut igen eller om kortet ska läggas under kupongen.

En kupong är namnet på de kort som återstår efter att korten delats ut till spelarna.

Du måste välja dina kort efter deras värde och färg; Underlåtenhet att följa denna försiktighetsåtgärd innebär viktiga misstag i vidare spel.

Det läggs mutor framför dig, som du får titta på för att veta vilka kort som redan har delats ut. Men denna rättighet bör inte missbrukas för att inte låta dina spelpartners vänta. Du bör inte heller titta på din grannes kort, även om han gav dig möjligheten att se dem; i det här fallet måste du varna honom om detta.

Dessutom har kortspelare många seder som är mycket svåra att lista,

"Lura"

Spelet "fool" är det mest populära och utbredda spelet. I popularitet är det före även de populära hasardspelen - poker och preferens.

Kortspelet "fool" har två huvudvarianter: flip och transfer.

Kasta in "Fool"

Ett av de vanligaste familjespelen, och samtidigt - av rent slaviskt ursprung. Kortleken som används när man spelar "fool" är 36 kort; från två till sex personer kan delta i spelet.

Kortvärden: det högsta är ett ess, det lägsta är en sexa.

Efter att alla inblandade i spelet har delat ut sex kort avslöjas trumfkortet. Det första draget tillhör dealerns hantlangare (som sitter på dealerns vänstra hand) eller dessutom den som har det minst värdefulla trumfkortet i sina händer. Regeln för det första draget är vanligtvis överens om innan spelet "fool" börjar.

Efter att ha fått sex kort från dealern måste var och en av dårspelarna titta på sina kort och ordna dem i stigande ordning efter deras värde, d.v.s. till vänster kommer det att finnas kort med det lägsta värdet, och till höger - det högsta och trumf kort.

Du kan flytta vilket kort som helst i detta kortspel, men i början av spelet rekommenderas det att bli av med de minsta och mest onödiga korten. Du kan flytta antingen från ett kort eller från parade kort, till exempel från två eller tre sexor. Motståndaren som sitter på spelledarens vänstra hand måste "slå" de inkommande korten. Kort spelas i en färg, ett kort med ett högre värde eller ett trumfkort. Ett trumfkort kan bara slås av ett trumfkort som är av högre värde.

Om 4 eller fler personer spelar, är endast inträdande kort tillåtet att kastas (det kort som inträdet började med). Om en spelare inte kan "slå" de kort som erbjuds honom, måste han ta dem. Spelare med färre än sex kort på händerna drar från leken. I detta fall går turen till nästa spelare medurs.

Om spelaren "slår" alla kort som erbjuds, går dessa kort till slutet (lämna spelet). Alla Fool-spelare drar upp till sex kort från leken.

Spelet slutar när alla "dum" spelare, utom en, lämnas utan kort (och det ska inte heller finnas några kort kvar i leken).

Den enda som är kvar med kort i händerna är dåren.

Parat "Fool"

Dubbel. Antalet spelare i detta kortspel är 4.

Spelarna delas in i par och sitter mitt emot varandra, det vill säga paret ska sitta ansikte mot ansikte. Den här typen av "dåre" är ett lagspel. Alla regler från den klassiska "narren" gäller, med varningen att de inte kastar kort till sina partners. Om en av partnerna inte kunde lämna tillbaka korten som erbjöds honom och tog dem, behåller motståndaren rätten att flytta, och den andra spelaren gör nästa drag.

Översatt "Fool"

Reglerna för den här typen av kortspel är mycket lika "dårspelet". Den främsta utmärkande egenskapen är att den stridande spelaren kan "överföra" kort till en annan spelare: För att överföra kort måste spelaren lägga ett kort med samma värde bredvid kortet som han erbjöds för strid. Till exempel, om startkortet var klöver sju, behöver spelaren bara sätta de sju ruterna (spad eller hjärta) och korten överförs till nästa spelare. Spelaren som överfördes till måste "slå" båda dessa kort eller överföra vidare.

Det är förbjudet att överföra kort endast i ett fall - när spelaren till vilken överföringen görs har färre kort än de överförda.

Get

Det spelas med en vanlig kortlek, bara utan sexor. Däcket är uppdelat i två halvor. Första gången delas femton kort ut. Det översta kortet i kortleken fungerar som trumfkort för två spel. Trumpen tillhör den som delar ut korten.

Spelet spelas av fyra personer. Kortens anciennitet har följande värde: ess är värt 11 poäng, kung 4, dam 3, knekt 2, tio 10; resten har inget värde och anses vara tomma.

I slutet av varje spel räknas poängen på de kort som tagits, och den som slutar med 61-62 poäng vinner spelet. Varje spelare får 12 poäng. Den som gjort mer än 60 poäng drar två poäng från varje spelare till hans fördel och en poäng från dealern. Om en av spelarna tar tolv från någon annan, vinner han geten eller hästen. Efter att den första halvan av kortleken har spelats, delas den andra halvan ut. Trumfkortet förblir samma kort som var i första halvlek. Processen och resultatet av spelet är detsamma.

Det speciella med detta spel är knektar. Klöverknekten är äldre än alla kort och slår alla trumfkort utan undantag. Spaderknekten täcker hjärtknekten och ruterna, samt alla trumf. Knekten av hjärter täcker jacken av diamanter och trumf. The Jack of Diamonds täcker bara trumfkort.

Spelaren måste demolera låga eller tomma kort till sin hantlangare, utan att skona ens knektar, som inte är särskilt värdefulla. Om du sparar dem, då bara när det inte finns några trumfkort. Du bör försöka spara ess och tior, eftersom dessa är de viktigaste korten för beräkning.

kungar

Detta är ett gammalt ryskt spel, vanligtvis spelat av fyra spelare med en kortlek på trettiosex kort.

Eftersom utdelningen av kort spelar en viktig roll i detta spel, avgörs det av ancienniteten för korten som dras från kortleken.

Efter att ha delat ut nio kort till alla, tar dealern, efter att ha avslöjat trumfkortet, det i sina händer. Den första utgången tillhör den som är vid dealerns hand, som måste lämna med ett trumfkort, men om det inte finns något, då med ett enkelt kort, till vilket alla spelare måste ta ett kort i den färg som spelaren kom med ut, och den som lägger ner det högsta kortet, tar detta trick och flyttar igen, och säkert från trumfkortet. Sedan kan nästa drag vara med enkla, icke-trumfkort.

Så fort spelarna förlorar sina nio kort från den första dealen börjar de omedelbart räkna mutorna som tagits av var och en, skriver ner deras nummer och fortsätter till den andra dealen. Nygjorda mutor läggs till de tidigare, och spelet fortsätter tills en av spelarna har tio mutor i sitt rekord. Den som tar tio stick lägger sina återstående kort åt sidan och meddelar att han är kungen. Den som blir kung stoppar hela spelet. Endast de andra tre fortsätter spelet, och den av dem som tar nio stick först blir prinsen. Sedan spelar två personer spelet, och den som samlar in åtta mutor blir en soldat, och den sista blir en bonde eller bonde.

Så fort varje spelare får ett namn får spelet ett nytt utseende. Från och med det ögonblicket tillhör utdelningen av kort mannen, tills han vinner någon annan titel. Mannen, som har blandat kortleken, ger den till soldaten att ta bort; i det här fallet delas korten ut först till kungen, sedan till prinsen, sedan till soldaten och sedan till mannen.

Efter att korten har delats ut tar kungen mannens högsta trumfkort och ger honom ett annat kort i utbyte mot trumfkortet. Sedan tar prinsen ytterligare ett trumfkort från mannen och ger istället mannen ett annat kort han vill ha. Sedan börjar spelarna spela igen, med den enda skillnaden att alla utgångar tillhör kungen, oavsett om han får mutan eller någon annan. Efter kungen tar prinsen ner kortet, följt av soldaten och sedan mannen, var och en av dem försöker samla nio trick. Den som samlar nio stick snabbast blir kung.

När kungen kommer ut tar prinsen hans plats och använder de första utgångarna. När kungen går, delas korten ut först till prinsen, sedan till soldaten och sedan till bonden.

När prinsen tar kungens plats är det nödvändigt att trumfa de första två gångerna. Efter att kungen lämnat ger mannen inte längre trumfkort till någon och använder det avslöjade trumfkortet, som han ersätter med något av sina kort.

Giveaways

Kortspelet "giveaway" spelas av två personer, med två kortlekar.

För att ta reda på vem som ska starta spelet läggs två kort på bordet. Varje spelare har en kortlek.

Den som ska börja blandar försiktigt den lek han har och börjar sedan med det översta kortet, som den andra spelaren lägger sitt kort på, utan att uppmärksamma vilken som kommer att följa det. På detta sätt fortsätter rivningen av kort tills ett ess eller kung av någon färg faller ut. Den som lägger esset slutar ta bort; den andra spelaren vid denna tidpunkt demolerar tre kort på en hög, varefter den som demolerade esset tar hela högen och lägger den under botten av sina kort.

Spelet fortsätter i denna ordning tills en av spelarna har alla kort och den andra har båda kortlekar.

På ess som öppnas av en lägger den andra tre kort och på den öppna kungen - två.

Drinkare

Ursprunget till detta spel är okänt och namnet är inte särskilt vackert, men spelet är ändå väldigt intressant.

När de spelar med fyra eller fler använder de en kortlek med femtiotvå kort, när de spelar med två personer spelar de med trettiotvå kort.

Spelarna, som samlar de utdelade korten i en hög, tittar inte på dem och lägger ingen särskild vikt vid färgerna. Hela kortleken delas ut till alla spelare i lika många.

Dealern får rätten att gå först, och han tar bort den översta hagen från högen och lägger den på bordet. Andra gör detsamma, och vars kort visar sig vara det högsta, han tar mutan och lägger den längst ner i högen. Därmed fortsätter alla spelet, och den som lyckas sälja eller förlora alla sina kort vinner snabbt. Under spelets gång, när de omtvistade korten samlas: 2-3 av samma värde, det vill säga två sexor eller två kungar, då behöver spelarna lägga nya kort på högen, och den som har det högsta tar det. Om de omtvistade korten visar sig vara ess, anses det som tidigare placerades vara högt. I allmänhet, när det finns omtvistade kort, utnyttjar spelaren som lagt kortet tidigare än de andra och tar inte bort korten från kortleken igen. Spelare måste strikt följa kön och måste lägga korten i ordningsföljd.

Gris

Antalet partners är inte begränsat, så om det finns ett stort antal spelare bör du använda en hel kortlek på 52 ark.

Alla partners turas om att ta bort ett kort från leken och placera dem framför sig, detta kort representerar varje spelares "butik": de sex (eller två i ett spel med 52 ark), som ligger mitt på bordet , representerar "grisen", på vilken korten placeras i stigande ordning.

Kort läggs på kort som representerar "butiker" i fallande ordning, utan åtskillnad i färger. Eftersom ess inte går någonstans, placeras kungar på dem. Om esset finns i butiken kan det inte tas bort ens med en gris. "Grisen" slutar med en kung och läggs åt sidan. Nästa "gris" börjar med de första två eller sex som visas på kupongen.

Spelets vinster tillhör den som lyckas förlora alla kort, med undantag för ess, och spelregeln kräver att endast två av hans grannar, höger och vänster, kan spela kort i butikerna.

Ett kort som går till "gris"-kortet kan inte längre gå till partnerns butik och får endast placeras på "grisen".

Fjäril

Mindre än tre eller fler än fyra personer kan inte spela fjäril.

Kortleken består av femtiotvå kort. Rätten att dela ut kort avgörs av det högsta kortet.

Varje spelare får tre kort. Efter affären, i ett spel med tre spelare, avslöjas sju kort, och i ett spel för fyra spelare avslöjas fyra kort.

En låda placeras i mitten av bordet, i vilken varje spelare lägger en marker (match, penny, knapp, etc.). Dealerns assistent, efter att ha undersökt sina kort, tar ett av de öppna på bordet, motsvarande korten i hans händer. Han kan ta både två och tre kort, om bara poängen för deras poäng är lika med poängen för de kort han har. Den som inte har ett sådant kort i sina händer som han kan ta ett annat från bordet med, måste lägga sina kort till de som ligger på bordet och lägga i lådan lika många polletter som han lägger i korten. Den som tar alla tre korten från bordet vinner spelet och tar insatsen. Om detta inte fungerar i dealen, lägger de en ruta på de kasserade korten, de delar ut igen, och därmed ökar insatsen tills någon tar den och vinner spelet.

Melniki

Antalet partners är från två till tio. Varje spelare tilldelas tre kort, och ett kort avslöjas som ett trumfkort.

Spelets gång kan delas upp i två steg.

1. Dealerns vänstra granne gör ett drag till sin hantlangare från ett kort, och den senare måste kasta ett kort i samma färg - högre eller lägre värde - på det. Den som sätter det högsta kortet tar ett stick. Kort som slängs från dina händer fylls på igen från kupongen.

Om mutan går till den som gick, tillhör efterföljande utgångar honom tills hans assistent accepterar eller täcker ett kort som liknar honom. Endast den som inte har en passande färg och inte vill spela ett trumfkort kan acceptera ett kort. Spelet fortsätter på samma sätt mellan den andra och tredje spelaren, och så vidare, tills alla kort från spelarnas händer och deras kupong är borta. Efter detta börjar spelandet av mutorna som samlats in av partnerna omedelbart.

2. Den som lyckades spela de kort som först föll till hans del, åtnjuter första utträdesrätten med vilka kort han vill. Personen som sitter bredvid honom måste spärra eller acceptera detta kort: i det första fallet kommer han att ge dessa två kort till den tredje, som måste spärra eller acceptera kortet som lagts av den andra spelaren. Detta tredje kort för den sista spelaren måste avbrytas eller accepteras av det fjärde, etc., vilket fortsätter tills högen som växer på detta sätt innehåller lika många kort som alla spelare, med undantag av ett; i det senare fallet lägger den som får spela högen, efter att ha gjort ett ordentligt skydd, alla dessa kort åt sidan. De är inte längre en del av spelet som spelas. Den som alltså har avslöjat hela högen går med ett annat kort han vill ha, och hans assistent agerar i exakt samma ordning som han gjorde när den första högen fanns.

När det gäller godkännande iakttas följande regler: om någon accepterar det första utpasseringskortet, måste hans assistent gå ut med någon annan.

Om någon inte kan eller vill täcka någons täckning, så accepterar han endast täckningen som närmar sig honom, varefter personen som sitter bredvid honom ska täcka det översta kortet som sedan ligger kvar i högen.

Du bör aldrig avsluta det här spelet med de högsta och mest pålitliga korten. Det finns inget behov av att spela trumfkort förrän du får reda på att din hantlangare också har trumfkort, men bara juniora.

Du bör alltid ta bort de lägsta korten till de kort som närmar sig dig. Om någon kommer till dig med ett litet kort, då ska du inte täcka det, utan acceptera det. När de kommer från ett starkt kort, och dessutom från en färg som du inte har, måste du slå med ett trumfkort. Om du har tre kort i samma färg i din hand, måste du gå med det högsta. När det finns två eller tre trumfkort måste du flytta från det mittersta, så att du senare kan lämna tillbaka det med det återstående höga trumfkortet.

När ditt utgående kort har accepterats måste du kräva tillbaka det nästa tur. Det är alltid mer lönsamt att kasta det lägsta kortet från din hand och ge mutan till partnern som kommer till dig. Om de börjar med ett kort som är olönsamt att lämna för dragningen, och du har många trumfkort i händerna, så är det bättre att acceptera ett sådant kort. Det är mer lönsamt att göra en exit med en lång färg. För att öppna ska du inte skona det sista trumfkortet, men det är mer lönsamt att hålla fast vid trumfkorten om du inte är i sista handen.

Flockades ihop

Antalet partners är tre eller fyra, även om man kan spela tillsammans, men det är inte speciellt roligt.

Spelet spelas med en kortlek med trettiotvå kort. Den som får dela ut blandar korten och ger dem till sin assistent för att ta bort dem. Efter att alla har delat ut nio kort avslöjas trumfkortet.

Efter att ha delat ut korten överväger varje spelare hur många kort han har av samma värde, dvs två eller tre sexor, fyra eller tre ess, och så vidare.

Den första utgången ges till dealerns assistent. Var och en går ut till endast en som sitter under honom; Du kan avsluta med vilket kort som helst, och dessutom med två, tre och fyra kort av samma värde: 2-3 sexor, 2-3-4 kungar, etc. Om någon lämnar med bara en eller två sexor, så kommer andra spelare och en som de går till, om de har en tredje och fjärde sexa, måste de också lägga till dem till sexorna. Alla kort kan täckas antingen med det högsta kortet i samma färg eller med ett trumfkort. Den som inte vill eller kan göra detta kan acceptera de kort som kommer till honom; efter det kommer hans assistent ut. Om någon avslöjar alla kort som har flugit till honom från andra, då går han.

Den som förlorar alla kort medan andra spelare fortfarande har dem är ute, eller, som man säger, rätt. Om någon har ett eller flera kort kvar, medan andra spelare inte har några, så förlorar han, eller, som man säger, han har lämnat...

Straffet för förloraren är det vanliga - han måste dela ut korten för nästa match.

Alla avslöjade kort läggs åt sidan och kommer inte till spel förrän en ny affär delas ut.

Spelets regler:

1. Du bör spela med de minsta korten först.

2. Gör motstånd och spela inte trumf om det inte är nödvändigt.

3. Vi måste försöka att inte separera kort med samma betydelse.

4. Om du har två kort med samma värde i olika färger (två sexor, två ess) som måste separeras, då måste du separera korten med det högsta värdet.

5. När du har flera trumfkort i dina händer med två eller flera kort av samma värde, slå korten som kommer till dig med trumfkort, trots att du kunde slå dem med den färgen, och flytta sedan med den färg som du slår med trumfkortet.

6. Om du har ett eller två små trumfkort i dina händer, och någon går till din hantlangare med dem, kassera honom, även om han är senior, eftersom du i det här fallet kan räkna med det bästa resultatet av spelet med ett återstående trumfkort

Zigenare

När man spelar med fyra spelare används en kortlek med trettiosex kort, när man spelar med fem eller fler används en kortlek med femtiotvå kort.

I det här spelet spelas naturligtvis zigenarens roll av spaderdrottningen. Det döljer ingenting och ingen kan dölja det här kortet.

Den som får dela ut korten lägger ut en hel kortlek i en cirkel och lägger ett trumfkort i mitten av denna improviserade ring.

Den första utgången görs av dealern som tar ett kort från den resulterande kortcirkeln. Dealerns hantlangare gör detsamma, och om han måste dra ut det högsta kortet i samma färg från cirkeln, täcker han det med det och tar mutan för sig själv. När ett lågt kort eller en annan färg dras, tar spelaren som gick mutan. På så sätt fortsätter de att ta från cirkeln och täcka tills alla kort är delade. Spelaren som har dragit ut ett trumfkort från cirkeln måste lägga det i sin hög och dra ut ytterligare ett kort att spela från. Detsamma måste göras med zigenaren (spardrottningen), med vilken du, som vi redan har sagt, inte får spela, och därför måste sparas till slutet av kortdragningen. Efter detta spelas zigenaren så här: spelaren, som har samlat in korten och vänt dem upp och ner, vecklar ut dem i en halvcirkel och ger dem till assistenten, som, efter att ha dragit ut kortet, lägger det med framsidan ned på bordet och, efter att ha kontrollerat sina kort, täcker det eller accepterar det. Spelet fortsätter på detta sätt tills alla kort är borta, och zigenaren i spaderdrottningens person, efter dramatiska övergångar från en spelare till en annan, "fastnar" med en av spelarna.

Du måste vara försiktig när du blandar och blandar kort. Efter att ha spridit ut en solfjäderformad hög med kort, bör du hålla dem så att det inte finns något sätt att se vare sig kortens placering eller spaderdrottningens placering.

Kung

Detta spel är mycket likt spelet "fool" och spelas med en kortlek med 36 kort.

Partnerna tilldelas sex kort vardera, och ett trumfkort avslöjas, resten läggs åt sidan i en kupong, som tjänar till att fylla på partnernas utfärdade kort,

I det här spelet spelas flera kort i samma färg, om några, annars - ett i taget.

Du kan stänga med färg och trumfkort. Om det inte finns något att täcka, tar de alla hemliga kort i sina händer. I allmänhet beror avslöjandet och godkännandet av kort på spelarens beräkning, och ibland, även om det är möjligt att avslöja, är det mer lönsamt att orsaka skada på spelaren till hands.

Spaderdrottningen kan enligt reglerna inte täckas av något kort och måste alltid accepteras, vilket är det speciella med spelet. Detta kort kallas "kungen".

Den som har spaderdrottningen måste dock spara den till slutet av spelet, i det aktiva ögonblicket, utnyttja möjligheten och gå ut från "drottningen" till en granne, vilket kan försena hans drag.

Bulk

Antalet partners är från två till sex personer, kortleken ska vara 36 kort. För att göra spelet mer intressant är det bäst att spela med tre eller fyra spelare.

I detta spel finns det en trumffärg, som bestäms enligt följande: dealern, efter att ha blandat korten, ger dem till sin assistent, som, efter att ha tagit bort och tittat på det sista kortet, förklarar det som ett trumfkort.

Det finns två typer av spel: öppna och stängda.

Det här spelet kallas stängt när endast fem hags delas ut, resten utgör en kupong och tas i hand under spelets gång, som i spelet "fool".

I en öppen hög delas alla kort ut, och om spelaren inte får ett enda trumfkort måste han, efter att ha meddelat detta, vänta på en ny affär.

Framsteg i det slutna pålspelet.

Den som lämnar kortet och täcker det tar från kortleken lika många kort som spenderades på att gå ut och dumpa. Om nästa inte har något att täcka, så tar han hela högen i sina händer.

Låt oss ge ett exempel.

Fyra spelare: A, B, C, D. Efter att ha delat ut fem kort till alla lägger A resten på bordet. B går från något kort till C och fyller på de kasserade korten från leken. C, efter att ha täckt kortet från B och gjort en hög till D, tar från kortleken det antal kort han har. D täcker och hopar sig precis som sina första kamrater. Detta fortsätter tills det inte finns några kort kvar i leken.

I bulk tar de inte hela högen, utan tar bara ett översta kort; resten flyttas åt sidan och går inte längre in i spelet. Det finns en regel att inte låta din hantlangare gå, försök få honom att dumpa och försvaga honom med trumfkort. Om det märks att hantlangaren inte har någon kostym, kommer de säkert att gå eller stapla på den. Du måste använda alla medel för att i dina händer koncentrera en viss färg eller dess högsta kort, som i en hög kan fungera som dumpningar.

Du kan bara spela trumfkort när det finns många av dem. Om hantlangaren har ett eller två små trumfkort kvar med flera andra kort, av vilka han har för avsikt att göra ett stänk med det ena och blockera nästa närmande med det andra, i detta fall är det nödvändigt att slå ut dem från honom, men inte med trumfkort, men med den färg som han inte har.

När det är känt att hantlangaren bara har ett eller två kort, inklusive ett trumfkort, bör du aldrig lägga på trumfkortet, även om det finns många av dem. Varje spelare måste förstå i vilken utsträckning han ska attackera sin hantlangare. Om han märker att personen som sitter vid handen går bara för att andra passar honom, då ska han försöka hålla kvar honom genom att få honom att ramla av.

Chukhny

Detta kortspel "chukhny" är mer för barn än för vuxna. Du kan spela det med två personer, men det bästa är för en stor grupp - upp till femton personer kan spela.

En av spelarna, som har blandat en kortlek, lägger den i mitten av bordet och avslöjar det översta kortet, på vilket den andra spelaren måste lägga det högsta kortet, till exempel: om dealern avslöjade en sjua, då den andra spelaren måste sätta en åtta på den, den tredje en nia, den fjärde en tia och så vidare. Således tar den som ska täcka ett kort från leken som ligger på bordet tills han lyckas ta de nödvändiga sju för att täcka de sex, medan de onödiga korten finns kvar i hans händer, han kan behöva dem för nästa täckning. Alla andra spelare gör exakt samma sak.

Alla täckta kort läggs i en hög med framsidan uppåt. Om någon inte har det kort som krävs och det inte finns något kvar i leken, då måste han acceptera det översta kortet som ligger på högen, och flytta de återstående korten i högen åt sidan, de ska inte längre gå in i spelet.

Så fort någon accepterar på detta sätt lämnar acceptans medbrottsling sitt kort och spelet fortsätter i samma ordning tills spelarna inte har ett enda kort kvar. Den som har ett eller flera kort kvar förlorar och får namnet chukhna.

Eroshki

Detta kortspel kan också klassificeras som ett barnspel.

Det finns inga trumfkort i spelet, bara färger. Antalet partners är från två till 10 personer.

Början av affären bestäms av spelarnas överenskommelse. Varje spelare får tre kort.

Spelets framsteg: varje partner tar ett av sina tre kort och vänder det nedåt, blandar det runt bordet och byter sedan ut det mot ett annat kort med en annan spelare. Fortsätter på detta sätt, varje partner försöker samla tre kort i samma färg och, efter att ha uppnått detta resultat, lämnar spelet.

Den som lämnar ger sina kort till partnerna för övervägande, varefter de fortsätter spelet tills alla spelare lämnar utom en, som anses vara förloraren och får smeknamnet "Eroshka".

Strumpor

Detta spel kan spelas av två till fem personer med en kortlek på trettiosex kort.

Dealern ger sju kort till alla spelare och avslöjar sedan ett trumfkort, som uttrycker trumffärgen som tillhör dealern. Dealerns assistent går först. Varje spelare måste samla sju trick och sedan vänta på att ett nytt spel ska börja. Dragningen slutar med att den som inte samlar på sig sju stick förlorar spelet. På kortet du spelar med måste du sätta det högsta kortet i samma färg, och om den önskade färgen inte finns där, slå det med ett trumfkort. Du kan gå från vilket kort som helst.

Tre blad

Det här spelet är väldigt enkelt, men samtidigt underhållande. I de flesta fall spelas det med bara två personer, med en kortlek på trettiosex kort.

En av spelarna, som har blandat kortleken, delar ut sig och sin motståndare tre kort vardera och kastar ut dem ett i taget. Varje spelare lägger en marker på linjen. Efter att sex kort har delats ut till två spelare avslöjas det sjunde och betecknar trumfkortet. Det avslöjade trumfkortet går till dealern, istället kastar han vilket kort som helst.

Dealerns motståndare kommer först ut från vilket kort som helst, på vilket den andra spelaren måste kasta ett kort i samma färg, vilket kommer att bli ett trick för den vars kort är högre.

I avsaknad av den nödvändiga färgen måste du täcka med ett trumfkort, varken ha en högre färg eller ett trumfkort, sätta ett kort. Den som tar två eller tre mutor vinner.

Om dealern vinner går alla marker som står på spel till honom; om dealern förlorar, då till motståndaren.

När du har ett litet trumfkort i dina händer är det bättre att spela med någon annan färg. Med en stor trumf och något annat starkt kort måste du trumfa. Om alla kort på din hand är av samma färg, måste du gå med det högsta. När det inte finns några trumfkort måste du gå med det högsta kortet. Om du har två små trumfkort och ett tredje kort i någon annan färg, måste du gå med det.

Gawkers

Fyra spelare spelar med en kortlek på 52 ark.

Kärnan i spelet är inte att gäspa; det minsta misstag kan bestraffas genom att en av partnerna, som drar fördel av sin motståndares skurk, kan släppa hela sin "tidning" till motståndaren på en gång.

I "åskådare" placeras kort utan att följa färg på alla spelares tidningar. Kortet, som kallas regeringskortet, tas bort från toppen av leken. Effekten av ess är lika med alla kort. Spelaren, som har lagt korten i sin "butik", förklarar: "hemma" och förlorar sedan rätten att ta tillbaka det, även om han gjorde ett misstag. Den partner som fortfarande har kort anses vara förlorare.

Dina trumfkort

Det spelas med en kortlek med 36 kort, antalet partners är inte fler än fyra, beroende på antalet färger.

Varje partner väljer en viss färg, vilket är hans trumfkort; Varje deltagare måste meddela detta för dealern innan den första affären.

Kort delas ut ett eller två åt gången. Om ett kort avslöjas under utdelningen delas kortleken ut igen.

Varje kort kan täckas antingen av det högsta i samma färg, eller av ett trumfkort som valts av den partner som ska täcka, så varje partner, efter att ha fått de kort som delas ut till honom, måste välja dem enligt färgerna och enl. ancienniteten för korten i varje färg.

Det första draget tillhör dealerns assistent.

Spelets framsteg: till exempel spelaren som spelar trumf av hjärter kommer ut till spelaren med ruter med klöver sex, sedan slår han den med klöver sju och lägger spader tio: den första bryter tion med spaderknekt och högar åtta klöver; den senare, som inte längre har en klöverfärg i händerna, slår klöver åtta med sitt trumfkort (ruter) och slår ner spaderdrottningen; den första, som inte heller har en spaderfärg, slår spaderdrottningen med sitt trumfkort (hjärtan) och lägger upp några kort. På detta sätt fortsätter taket och högen tills en av spelarna varken har ett trumfkort eller den nödvändiga färgen i sina händer och han tvingas acceptera hela högen.

Du ska alltid gå ut och stapla på den färg som har mycket, eller den som har väldigt lite, till exempel: ett eller två kort. Med en lång färg i handen kan vi anta att motståndaren inte har den och när man går ut kan den bara täckas av ett trumfkort. Utgående från de kort som är få, kan man tro att den andra har många av dem, och den tredje har inga alls och måste spela med ett trumfkort. Ju fler trumfkort och en bra färg den andra sidan har, desto bättre för den som ska ta högen.

Efter att ha accepterat korthögen sorteras de efter färg och spelet fortsätter i samma ordning tills en av spelarna har alla kort - då är spelet slut.

Varje spelare bör försöka fylla på sin motståndares högsta trumfkort så att han kan göra en dumpning: när en stor hög med kort bildas och motståndaren har få kvar, då, efter att ha täckt den löpande färgen, placerar de ess eller kung av sin motståndares trumfkort på den, som han inte kan täcka, kan tvingas acceptera hela korthögen.

En hög är kortet som läggs ovanpå den täckta, till exempel: en diamant kommer från knekt, du, efter att ha täckt den med en dam, lägger en tio av hjärtan på den, vilket utgör högen.

En hög är alla kort som kommer att samlas på bordet under hela spelet.

Acceptera en hög - ta alla kort på bordet, för du har inget att täcka kortet du skickades med.

Fofani

Det här spelet är bra att spela med en stor grupp - upp till 15 personer. En kortlek - från 32 till 52 ark, beroende på antalet spelare.

Dealern, efter att ha blandat dem, drar ut ett kort slumpmässigt från leken och utan att visa det för någon av spelarna lägger han det under en servett eller under botten av en lampa.

Sedan delas de återstående korten ut till spelarna i lika många. Spelare kastar dem i par (två ess, två kungar, etc.) i någon riktning och håller resten i sina händer. Efter denna operation vänder personen till hands korten han har med framsidan nedåt och ger dem till sin assistent, som tar ett av dessa kort slumpmässigt, gör ett par, kastar det åt sidan och sedan skickar korten till sin granne i samma ordning.

Spelet fortsätter tills en av spelarna har ett kort i sina händer, som kommer att paras ihop med kortet som är gömt och kallas "fofan".