Primalni predmeti v Diablo 3: Uvod v nagrade

(Odgovori: 1)

Dober večer Igram že en mesec, originalni predmeti pa sploh še niso padli. Prešel 85. portal, še vedno ne pade. Prijatelji dobijo 1-2 na dan, jaz pa v enem mesecu nisem dobil ničesar. Kako to?????

PRIMARNI OBJEKTI (odgovori: 33)

Pozdravljeni, zanima me pridobitev "PRIMARNIH PREDMETOV." Ali je to mogoče dobiti tako, da drugi recept v kocki prevrnete v "Kullov zakon"? In kako dejansko pridobiti neokrnjene predmete ne samo s preprostim izbijanjem ...

Primordialni predmeti. (Odgovori: 11)

Torej, rad bi vedel, če ima kdo oceno, koliko legendarnih lahko dobite Primordial? Ker sem že 900+ paragon, nisem videl niti prvega. Solo 70th zaprt že zdavnaj (pri 200-300 paragon.)…

Primordialni objekti (odgovori: 3)

Pozdravljeni vsi skupaj. Pred tednom dni sem zaprl 70 VP. Tako ni padel niti en predmet. Mislil sem, da zapreti SOLO pomeni tudi brez miniona. Zaprl in spet nič ne pade. Možno je, da je to posledica…

Primordialni objekti (odgovori: 21)

Igram samo štirideset. V tem času ni padel niti en neokrnjen predmet. Zato v tem času nihče ne spusti 3-4 nedotaknjenih predmetov in jih dobim 0. Mogoče je to kakšna napaka? IN…

Primordialni predmeti 2.6.1 (odgovori: 132)

Presneto, kakšna zmešnjava, prvinski predmeti izpadejo enkrat na šest mesecev, potem pa pride popravek na vas in vaši prvobitni predmeti ostanejo s staro legendarno lastnino. Kul!!!.... V čem je problem...

1. Uvod v nagrade

V pustolovskem načinu so tri glavna področja igranja, kjer boste preživeli večino igre: opravki, portali (Nephalem) in večji portali. Za razliko od Common in Greater Rifts Quest ublaži naključno izbiro in prevzame razmeroma statično naravo postavitve zemljevida kampanje. V nasprotju s kampanjo ni kinematografov (vmesnih prizorov), scenariziranih dialogov ali razvoja zapleta. Uporabite lahko katero koli točko poti v vseh petih dejavnostih in dodelite naključni nabor ciljev različnim lokacijam, označenim s klicajem. Na splošno naloge poudarjajo delo na velikih razdaljah in interakcijo s predmeti, razporejenimi po zemljevidu; mobilnost je prednostna.

Obstaja šest vrst naročil:

  • Ubij edinstveno pošast: Ta nagrada dodeli edinstveno (vijolično ime) pošast kot tarčo, pa tudi več sovražnikov iz istega območja (od 25 za majhna območja do 150 za velika odprta območja). Tarča nagrade ne preprečuje, da bi se druge edinstvene pošasti pojavile na tem območju, zato bodite pozorni, koga ubijate.
  • Kill the Act Boss: Kot že ime pove, boste morali premagati enega od šefov iz izbranega dejanja. Točke poti neposredno pred šefi so onemogočene, kjer je primerno – morali boste preteči celotno območje, preden dosežete šefa. Samo en šef lahko hkrati aktivno sodeluje (pomembno za zabave – lahko uskladite svoje napredovanje, tako da nihče ne ostane pri vratih šefa in čaka, da ubije nekoga drugega). Ubijanje šefa daje velikodušnejšo skrinjo.
  • Dokončaj dogodek. Ta vrsta dodelitve vključuje naloge z interakcijo objektov. V to kategorijo spadajo skriptirani dogodki (tj. aktiviranje katapultov, odpiranje žar), zakleta svetišča in skrinje. Upoštevajte, da izguba bonus nagrade (kot na primer v primeru časovnika) ne bo negativno vplivala na dokončanje bonusa.
  • Dungeon Clear: Ta vrsta iskanja se lahko pojavi samo v majhnih ječah in zahteva, da ubijete vse sovražnike, ki so prisotni na ravni. V večnivojski ječi bo to vedno zadnja stopnja. Če je ostalo 15 sovražnikov ali manj, bo zemljevid pomagal označiti zadnje cilje.
  • Raziskovanje: Te nagrade zahtevajo raziskovanje velikega odprtega območja zemljevida in osvoboditev zaprtih prijaznih likov. Vedno so obkroženi s skupino sovražnikov, specifičnih za nalogo.
    Preklete dežele: Ta nagrada kaže na enega od večjih zemljevidov, kar vas prisili, da poiščete rdeči portal. Vedno je majhna zaklenjena ječa s časovno določeno nalogo.
  • Z dokončanjem naloge dobite razumno količino običajnih materialov za izdelavo (rezervni deli, zamegljeni kristali, dragulji) in drobcev krvi, vendar ne do te mere, da bi bili zaradi tega bolj zaželeni od običajnih razpok izključno za ta namen. Legendarni in nastavljeni predmeti lahko tudi naravno padejo iz ubitih pošasti, elit in šefov; Priložnost za takšen plen je zelo težka.

Ni bonusa od običajnega do glavnega;
15 % Torment I;
32 % – za mučenje II;
52% – glede na torturo III;
75% – za mučenje IV;
101 % do mučenja V;
131 % torture VI;
164 % Torment VII;
205 % Muke VIII;
256 % Mučenja IX;
320 % mučenja X;
400 % Torment XI;
500 % Torment XII;
625 % torture XIII.
Pravi razlog za izvajanje naloge so ekskluzivni legendarni materiali in legendarni predmeti, ki padejo iz Hedrigovih daril, ko je Akt v celoti dokončan.

2. Legendarni materiali, specifični za bonuse

Legendarni materiali so Handar runa, Caldean netopir, Arreatski borilni ornament, Meso padlega angela in Westmarch sveta voda. Na voljo so le med nagradami ustreznega dejanja. Količina legendarnih materialov, ki jih prejmete od nagrade, z visoko težavnostjo:

3 od navadnega do mojstra;
6 od torture I do torture VI;
8 od torture VII do torture IX;
10 iz mučenja X;
12 iz torture XI;
14 Muk XII;
16 torture XIII.
Ti legendarni materiali so izjemno pomembni na vseh stopnjah razvoja lika zaradi dejstva, da se uporabljajo za ustvarjanje legendarnega oklepa in, kar je še pomembneje, receptov za Kanaijevo kocko. Pridobivanje legendarne moči iz orožja za katero koli zgradbo, zlasti v zgodnji fazi razvoja lika, zahteva en legendarni material vsake vrste.

Ti legendarni materiali so izjemno pomembni na vseh stopnjah razvoja značaja zaradi dejstva, da se uporabljajo za ustvarjanje legendarnih oklepov in orožja. Pridobivanje legendarne moči s pomočjo recepta Extract Legendary Attribute – bistvenega pomena za vsako gradnjo, še posebej na začetku razvoja lika – zahteva en legendarni material vsake vrste.

3. Legendarni predmeti, specifični za bonuse

Hedrigova darila imajo tudi nabor ekskluzivnih legendarnih predmetov, ki ne bodo nikoli padli iz Nephalema ali Greater Rifts in jih ni mogoče izdelati.

10 % možnosti za 1 legendarni predmet iz običajnega v glavnega;
50 % možnosti za 1 legendarni predmet v Torment II;
60 % možnosti za 1 legendarni predmet v Torment III;
75 % možnosti za 1 legendarni predmet v Torment IV;
90 % možnost za 1 legendarni predmet v Torment V;
100 % možnost za 1 legendarni predmet v Torment VI;
100 % možnost za 1 legendarni predmet in 5 % možnost na sekundo v Torment VII;
100 % možnost za 1 legendarni predmet in 15 % možnost na sekundo v Torment VIII;
100 % možnost za 1 legendarni predmet in 25 % možnost na sekundo v Torment IX;
100 % možnost za 1 legendarni predmet in 50 % možnost na sekundo v Torment X;
100 % možnost za 1 legendarni predmet in 65 % možnost na sekundo v Torment XI;
100 % možnost za 1 legendarni predmet in 80 % možnost na sekundo v Torment XII;
100 % možnost za 1 legendarni predmet in 90 % možnost na sekundo v Torment XIII.
Uporabnost teh legend sega od vitalne do situacijske do neobstoječe; Naslednji sistem razvrščanja vam bo pomagal oceniti, katere dejavnosti so pomembne za vas v smislu legend iz Hedrigovih darov.

3.1. Legendarni predmeti morajo biti pomembni.

Ring of Royal Splendor je legendarni predmet, ki zmanjša potrebno število elementov v kompletu za enega. To je izjemno uporabna moč, ki vam bo pomagala zgodaj pridobiti bonuse za 4 in 6 predmetov ali vam pomagala mešati in ujemati komplete za močne kombinacije. Zato je pogosto prednostna vtičnica v kocki Kanai.

Pozorno oko bi opazilo, da ni nobene omembe legend o skrinjah IV. To je zato, ker predpomnilnik Act IV namesto tega spusti naključnega Legendarja iz vseh drugih Acts. Če je vaša tarča Legendar iz določene skrinje, Act IV ni nikoli dobra izbira za kmetovanje katerega koli predmeta.

4. Kako učinkovito dokončati naročila

Z dobrim razlogom boste nenehno videli nagrade, imenovane "opravki". "Speed ​​​​Errands" pomeni, da se oblikuje skupina štirih igralcev in vsak igralec se sam odpravi na kmetijo. Zato morate biti pripravljeni, da se sami spopadete s pošastmi s štirimi igralci – ne sodelujte pri izzivih, ki jih ne morete premagati. Ne pridružite se igralcem na njihovih misijah – malo je možnosti, da boste bistveno izboljšali svoj napredek. (seveda lahko naredite izjemo, ko ostaneta 1-2 nalogi). Igralci navadno najprej sprejmejo in dokončajo dejanja 1-4 in opravijo ločeno dejanje 5 (ker je razmeroma daljše in težje). Vendar to ni trdno in hitro pravilo in nihče vam ne bo preprečil, da bi 5. dejanje sprejeli sami (verjetno bo cenjeno).

Omenite, ali organizirate skupino, ali želite počistiti samo eno dejanje (za določeno legendarno zalogo) ali vseh pet (za legendarne predmete) znova in znova.

Poskusite izgubiti čim manj skupinskega časa, zlasti na koncu teka. To omogoča organizirani skupini, da takoj začne naslednjo vožnjo. Na ta način, tudi če boste potrebovali malo več časa, da zahtevate svoj plen v obliki nagrad.

Velja za lepo vedenje, če naznanite prisotnost pohlepnih škratov – Blood Thief (vijoličen), Sir Jelly (velik in svetlo moder) in drugih, ko se lahko igralec teleportira k vam, preden vzame plen, še posebej, če napove "+" v klepet Vrednost vašega oglasa je bolj uporabna na začetku sezone in pada, ko se prikaže (do točke, ko bodo ljudje vtipkali »-«, kar pomeni, da jim je vseeno.) Zgornji nasvet velja tudi za goblin portale.

Poleg tega, da so nepozabne, so domene .com edinstvene: to je edino ime .com te vrste. Druge razširitve običajno usmerjajo promet na svoje .com dvojnike. Če želite izvedeti več o vrednotenju domene premium .com, si oglejte spodnji videoposnetek:

Napolnite svoje spletno mesto. Oglejte si naš video, če želite izvedeti, kako.

Izboljšajte svojo spletno prisotnost

Postanite opaženi na spletu z odličnim imenom domene

73 % vseh domen, registriranih na spletu, je .com. Razlog je preprost: .com je kraj, kjer se zgodi večina spletnega prometa. Lastništvo premium .com vam daje velike prednosti, vključno z boljšim SEO, prepoznavnostjo imena in daje vašemu spletnemu mestu občutek avtoritete.

Evo, kaj pravijo drugi

Od leta 2005 smo tisočim ljudem pomagali do popolnega imena domene
  • Brez skritih cen ali presenečenj. Nikoli si nisem mislil, da bi lahko kupil svojo domeno. - Shailendra Mishra, 17. 7. 2019
  • Polovica zvezdic nižja je le zaradi tega, ker ni bilo mogoče odstopiti od cene. Zdelo se mi je precej strmo za domeno. Vendar sem po branju in pogovoru s prodajnim predstavnikom o možnosti plačilnega načrta ugotovil, da je zelo radodaren. Plačila lahko porazdelim na 18 mesecev, hkrati pa dobim takojšen dostop do domene. Ni zahtevala številke socialnega zavarovanja ali osebnih podatkov razen zaračunavanja, ki se zdi, da prek NameBrighta, storitve registra domen, ki jo uporabljajo, namesto prek samih HugeDomains, kar je lepo, da sem lastnik domene, ki sem si jo želel že nekaj časa, in na splošno sem zelo zadovoljen, da sem jo lahko dobil. - Jacob Torrence, 16. 7. 2019
  • Gladek prenos - Bilal Khoja, 16. 7. 2019
  • več

Z izdajo popravka 2.3 ima Diablo 3 več legendarnih predmetov kot kdaj koli prej. In čeprav se je možnost njihovega padca že zdavnaj povečala, ni lažje izločiti tako želenega "Cruciblea" od demonov. Dodatek Kanaijeve kocke poleg Kadale v igro doda še en vir Legendarij, a kateri je boljši?

Legendarni predmeti so morda celo bolj pogosti v Diablo 3 kot v World of Warcraft, vendar je cilj končne igre v obeh igrah enak: pridobite več plena, ki bo boljši od predmetov, ki ste jih opremili.

WoW nas hoče popraviti in pravi: »Pridobivanje plena je lepše,« medtem ko se Diablo 3 nasmehne in odgovori: »O mojem sistemu transmogifikacije lahko samo sanjate.« Medtem ko WoW vodi igralce po eni pravi poti do najboljše opreme, ponuja Diablo 3 igralcem več načinov za pridobivanje Legendarjev.

Kot vemo, bodo igralci za vse našli »najboljšo« rešitev. Obstajata dve glavni metodi za pridobitev določenega legendarnega predmeta v Diablo 3 in spodaj se bomo poglobili v izračune za vsako od njih, da bi ugotovili, katera metoda je boljša glede na to, kaj poskušate dobiti.

Tabele za teorijo

Tabele so še posebej tesno povezane s teorijo, ko gre za izbiro opreme. Medtem ko Diablo 3 nima tradicionalne baze podatkov, kot je Wowhead, zaradi naključnosti statističnih podatkov o predmetih, lahko vseeno uporabite tabele, da ugotovite stopnje padcev in stopnje padcev.

Med brskanjem po podreditih razreda Diablo boste pogosto naleteli na to tabelo, čeprav menim, da je nadomestna različica nekoliko bolj uporabna, saj vsebuje primerjave ne le stopenj padanja ali števila potrebnih Blood Shards, ampak tudi približno število potrebnih vdihov smrti.

In ker temelji na prvi tabeli, tudi popravlja podatke o nekaterih postavkah. Na primer, komplet oklepov Summoner's Thorns je bil nekoč večrazredni, vendar je z izdajo popravka 2.3 začel padati samo za križarje. Kasnejša različica tabele popravi to majhno razliko v popravkih skupaj z drugimi spremembami, kar nekoliko vpliva na številke deležev.

Merilo, ki ga je najlažje razumeti, je stopnja padca legendarnega predmeta, ki odraža verjetnost, da bo predmet, ki ga iščemo, tisti, ki ga iščemo, če pride do padca legendarnega predmeta.

Izračuna se tako, da se »teža« želenega legendarnega predmeta deli z vsoto vseh »tež« legendarnih predmetov iste vrste. Vrste predmetov so lahko ogromne kategorije opreme, ki si jih deli več razredov, kot so naramnice; ali pa lahko kombinirajo samo razredne predmete, kot so vudu maske (ki jih lahko opremi samo čarovnik). »Teža« predmeta v bistvu pomeni njegovo redkost: nižja kot je, manj pogost je predmet.

Verjetno ste opazili, da na primer med ceremonialnimi noži naletite na več gidbinnov in "Last Breaths" kot na tako zaželene star metal kukrise. Če pogledate objavo neobdelanih podatkov, boste opazili, da ima gidbinn "težo" 100, medtem ko je star metal kukri najredkejši ceremonialni nož s "težo" samo 25.

Vzemimo torej za primer obredne nože. Želim Dart Dagger (DC), da dokončam gradnjo svoje zlobne karnevalske maske, zato me zanima, kakšna je možnost, da dobim DC, ko izpustim Ceremonialni nož?

Če želite to narediti, vzemite "težo" AC, ki je enaka 50, in jo razdelite na skupno "težo" ceremonialnih nožev, ki je enaka 575 - dobimo 0,0869 ali 8,69% možnosti.

Zdaj pa upoštevajmo, da Kadaline stvari sledijo istim izračunom, vendar so njene kategorije večje. Ceremonialni noži spadajo med enoročna orožja, zato moramo pri metanju kocke pri Kadali upoštevati tudi vsa ostala enoročna orožja, ki jih čarovnik lahko uporablja. Končna "teža" postane 3325:

Ceremonialni noži = 575
- Enoročne sekire = 550
- Bodala = 350
- Enoročni buzdovani = 650
- Spears = 200
- Enoročni meči = 1000

Zato je možnost prejema bodala-kopja (z "težo" 50) iz celotnega izbora enoročnega orožja, ki je na voljo čarovniku, 50/3325 ali 1,50%.

Za utrjevanje snovi izračunajmo možnost, da dobimo zlobno pustno masko. Ker so Voodoo maske, tako kot Ceremonial Knives, predmeti razreda, bo stopnja padca za to posebno masko podobna - 50/550 ali 9,09 %.

A vudu maske so tudi podvrsta čelad, ki pa so nekoliko manjše od enoročnega orožja iz prejšnjega primera. Tako je možnost, da od Kadale prejmete zlobno pustno masko, približno 3,70 %.

Izračun stroškov artiklov

Zdaj, ko smo obravnavali osnove padcev, lahko izračunamo povprečne stroške. Seveda je glavni odtenek ta povprečje stroškov in s tem tudi to ne fiksno količino krvavih drobcev ali diha smrti, ki jih porabite zagotovljeno prejmete artikel.

Morda se vam posreči in dobite predmet, ki ga iščete, v prvih nekaj poskusih ali pa boste legendarnega, ki ga želite, dobili šele ob koncu sezone.

Formula za izračun je naslednja: 100 / možnost padca od Kadala * Cena artikla od Kadala * 10.

Ker so naše stopnje padcev odstotki, imajo faktor 100 poskusov, zato bomo ulomek obrnili, da ugotovimo, koliko možnosti 100 poskusov bomo v povprečju potrebovali, da dobimo legendarnega, ki ga potrebujemo.

Seveda bo vsak poskus Kadala stal določeno število Blood Shards, zato bomo končno število 100 poskusov pomnožili s ceno kategorije, v kateri smo poskušali pridobiti predmet.

Stopnje padanja, ki smo si jih ogledali prej, so temeljile na dejstvu, da je bil zadevni predmet legendarni predmet. Kadala ne jamči, da boste dobili legendarnega: lahko vam napolni celoten inventar z kramo – dobesedno in figurativno – in ji bo vseeno. Ima 10-odstotno možnost, da vam da legendarni predmet, kar nam na koncu da še en množitelj poleg spremenljivk, ki jih že imamo.

Torej, če poskušam dobiti Dart Dagger, bom moral v povprečju porabiti nekaj manj kot 50.000 Blood Shards (izračuni bi bili: 100/0,0150 (Kadala Chance) * 75 Blood Shards * 10 = 49.875 Blood Shards ). Če to postavim v perspektivo, je to 57-krat več drobcev, kot sem jih do zdaj dobil s svojim sezonskim junaškim značajem. Pa bo za vas! Ta cena je za malenkost v primerjavi s ceno Star Metal Kukrija, ki vas bo v povprečju stal 99.750 Shardov!

Zlobna pustna maska ​​ima večjo možnost - dvakrat večjo kot bodalo! Vse je še bolje, cena v krvavih črepinah za čelado je samo 25 enot, kar je trikrat manj od cene za enoročno orožje. Za zlobno pustno masko boste torej v povprečju potrebovali približno 6.750 črepinj.

Kanai, prosim, ne varčuj z orožjem.

Druga metoda pridobivanja potrebnih legendarnih predmetov se je pojavila s popravkom 2.3 in dodatkom Kanai's Cube v igro. Eden od receptov, Khaine's Hope, lahko spremeni redek predmet stopnje 70 v legendarni predmet iste vrste.

Za razliko od Kadale bo ta vrsta predmeta ozko ciljno usmerjena, zato boste, če vstavite redko vudu masko, kot rezultat dobili legendarno vudu masko. Zaradi tega je ta metoda zelo primerna za plen orožja, saj namesto metanja kock za celotno paleto enoročnih orožij, ki so vam na voljo, bo igra izbirala samo med na primer enoročnimi meči.

Edina pomanjkljivost metode je njena cena - 25 vdihov smrti. Izračun povprečnega stroška za Breath of Death bo enak kot pri Bloodshards, a ker je zagotovljeno, da bomo na koncu dobili Legendarja, nam ni treba vsega pomnožiti s stopnjo padanja Legendarja.

Formula bo: 100/drop možnosti * 25 (fiksno število dih smrti).

Za pridobitev zlobne karnevalske maske (z 9,09-odstotno verjetnostjo) boste potrebovali povprečno 275 vdihov smrti, medtem ko boste za pridobitev puščice z bodalom morali porabiti približno pol poskusa več - 288 vdihov smrti. Če igrate med manjšimi kategorijami, kot so dvoročne palice, potem boste na primer na "Soothsayer Su Wong" porabili še manj smrti - v povprečju 163 kosov.

Zaključek: Kadala vs. Kanai

Kadala je dobra za pridobivanje oklepov, še posebej, če šele začenjate zbirati kakšen komplet. Na primer, naramnice za kateri koli razred bodo v povprečju stale 2000 krvavih drobcev ali celo manj. Poskušati pridobiti razredni oklep za druge reže za opremo - na primer čelado za čarovnika, čarovnika ali meniha - je nekoliko bolj tvegano, vendar še vedno ni tako nepremišljeno kot poskušati osvojiti dobro orožje od Kadale.

Posebne predmete, kot je orožje in razredna oprema, je najbolje dobiti pri Kanaiju, saj boste metali kocke za majhno kategorijo ali omejen seznam skupnega števila predmetov.

Na primer, obstaja sedem legendarnih dvoročnih makov, a čarovnik jih lahko opremi le pet. Kanaijeva glavna težava pri igrah na srečo je splošna redkost predmeta za njegovo kategorijo. To pomeni, da čarovnikove možnosti, da dobi "Crucible", niso 1 proti 5: "teža" te legendarne mace pomeni, da boste še vedno morali v povprečju porabiti približno 375 vdihov smrti.

Prstanov in amuletov ni donosno pridobiti z nobeno od metod. Ker je malo razrednega nakita, da bi zmanjšali sezname razpoložljivih prstanov in amuletov, bodo za Kanai dragi.

Kadala tudi ni posebej radodaren z nakitom, saj prstani stanejo 50 krvavih drobcev, amuleti pa kar 100. Resnično redki predmeti, kot je isti "Crucible", bodo tudi dragi pri uporabi katere koli od zgornjih metod.