GTA San Andreas mods for bil spawner. Visual Car Spawner - Jukse for biler for GTA San Andreas. Installerer Visual Car Spawner

En enkel og funksjonell cleo-juksekode for biler. Hovedfordelen med denne juksen er at den ikke bare lar deg spawne et hvilket som helst kjøretøy du er interessert i, men lar deg også umiddelbart tilpasse den slik at du får bilen akkurat slik du ønsker. Du kan til og med endre transportnummeret ditt!

Slik bruker du Visual Car Spawner-juksen

En meny med et utvalg av maskiner åpnes ved hjelp av en tastekombinasjon H (pip) + 7. Denne menyen kan åpnes selv om du allerede er i transport. I dette tilfellet, etter å ha valgt en bil å gyte, vil din nåværende bil bli den du nettopp valgte.

Jeg vil gjerne gjøre oppmerksom på at katalogen til og med inkluderer RC-kjøretøyer. For de som ikke vet, er dette kontrollerte biler. Ikke bare biler, men også helikoptre og fly.

For avanserte brukere er det til og med muligheten til å lagre forhåndsinnstillinger fra forskjellige innstillinger for transport, for ikke å tilpasse hver gang du trenger å få en slags bil med en viss tuning. Og hvis det er for mange slike forhåndsinnstillinger, kan de sorteres i forskjellige grupper.

Installerer Visual Car Spawner

Først må du installere Cleo 4.3-biblioteket! Hvis du ikke har det, last det ned fra nettstedet vårt. Installasjonen tar bare et minutt.

Etter å ha installert Cleo, plasser innholdet i det nedlastede arkivet med juksekoden i spillmappen og åpne spillet for å sjekke!

Dette skriptet legger til en spawner av alle objekter til spillet.

Hva er lagt til i versjon 1.1
- Lagt til funksjonen for autolagring av objekter til filen "SavedObjects.ini" (filen ligger i CLEO-mappen, hvis du ikke vil lagre objekter, fjern denne filen)
- Evne til å lagre opptil 30 objekter i spillet. (Hvis du vil lagre mer enn 30 objekter, les beskrivelsen nedenfor)
- Hvert objekt lagres når du trykker på Y-tasten.
- Lagt til en funksjon for å laste inn objekter lagret i filen "SavedObjects.ini" inn i spillet ved å trykke på F6-tasten.
- Lagt til sakte objektbevegelseshastighet når du trykker på tast 1 (ikke med Numlock).

Hva er endret i versjon 1.1
- Objektkontroll er endret, nå beveger objektet seg i forhold til retningen til kameraet (forover, bakover, til sidene), noe som gjør kontrollen mye mer praktisk.

For å aktivere spawneren, trykk på F4-tasten.
Skriv inn objektmodell-ID med tastene 0-9 (ikke med Numlock). Merk følgende! Skriv inn modell-ID spesifikt for objektet, hvis du skriver det inn for en skuespiller eller bil, vil spillet krasje, vær forsiktig når du skriver inn ID!
Hvis du har tastet inn feil ID, trykk på Backspace for å slette det siste sifferet.
Trykk Space for å bekrefte objektets modell-ID og objektets spawn inn i spillet.

Objektbehandling:
Mus - Inspiser objektet
WASD - Flytt et objekt langs XY-aksene (fremover, bakover, sidelengs)
Space/Shift - Flytt et objekt langs Z-aksen
Q/E - Roter objekt til venstre/høyre
N - Slett objekt
Y - Lagre objekt (Hvis det er en fil "SavedObjects.ini" i CLEO-mappen, lagres objektdataene i denne filen)
-/+ (ikke med Numlock) - Zoom ut/zoom inn
1 - Sett objektets bevegelseshastighet til sakte
2 - Angi normal hastighet for objektbevegelse (som standard når objektet gyter)

For å laste inn spawns av lagrede objekter i spillet, trykk F6.
Slik lagrer du mer enn 30 objekter i spillet:
For å begynne, skap 30 objekter i spillet og lagre dem. Deretter minimerer du spillet og kopierer filen "SavedObjects.ini" til en hvilken som helst mappe (for eksempel til skrivebordet). Opprett en ny ren fil"SavedObjects.ini" (eller slett innholdet i filen "SavedObjects.ini" i CLEO-mappen
og hold den tom). Fortsett å skape mer enn 30 objekter i spillet og lagre dem i en ny fil "SavedObjects.ini". Og så videre, gjenta operasjonen hvis du trenger å lagre 60, 90 osv. objekter.

Slik laster du (spawn) mer enn 30 objekter i spillet:
Last inn spillet ditt for å fjerne objektene i spillet. Deretter trykker du på F6-tasten for å laste og spawne alle 30 objektene inn i spillet fra "SavedObjects.ini"-filen. Gjøre sikkerhetskopi filen "SavedObjects.ini", kopier en annen fil "SavedObjects.ini" til CLEO-mappen,
erstatte den gamle. Trykk på F6-tasten for å laste inn og spawne andre objekter inn i spillet. Og så videre, gjenta operasjonen hvis du trenger å laste og spawn 60, 90 osv. objekter.

Mer informasjon:
"SavedObjects.ini" filen har en ACCESS parameter, den gir tillatelse til å laste objekt spawns fra filen. Hvis den er satt til 0, vil ingenting skje når du trykker på F6-tasten, og objekter vil ikke gyte. Hvis 1, vil alle lagrede objekter spawne.
Når du laster spillet blir ACCESS-parameteren automatisk lik 1, og etter å ha lastet inn objekter blir den lik 0 (dette gjøres for ikke å laste og re-spawne de samme objektene i spillet, slik at det ikke er noen overlapping av samme objekt med et annet objekt).
Derfor, hvis objekter ikke gyter når du trykker på F6-tasten, endrer du ACCESS-parameteren fra 0 til 1 i filen "SavedObjects.ini".

Dette skriptet ble laget som en forenklet måte å legge til nye eller standardobjekter i spillet uten å bruke Map Editor-programmet.

Installasjon: Plasser filene OS.CS og SavedObjects.ini i CLEO-mappen.

Skriptet ble testet på CLEO v4.3-biblioteket

Jeg ønsker deg lykke til i spillet!

Beskrivelse:
Dette skriptet legger til en multifunksjonell visuell spawner med en forhåndsvisning av kjøretøy. Den nye versjonen har lagt til flere flere funksjoner og muligheter.

Endringer i versjon 3.3
- Sidetall og pilknapper for å bytte mellom sider er sentrert.

Endringer i versjon 3.2
- I maskininnstillingene har det blitt mye enklere å velge en farge, takket være den introduserte fargepaletten med 127 farger.
- I maskininnstillingene er det lagt til inskripsjonen "Farge-ID", som viser gjeldende ID for fargen på firkanten som markøren peker på.
- I kjøretøyinnstillingene kan du nå velge ekstra deler før du gyter kjøretøyet.
- I kjøretøyinnstillingene er muligheten til å sette immunitet lagt til: fra kuler, fra brann, fra eksplosjoner, fra kollisjoner, fra streik med nærkampvåpen.

Endringer i versjon 3.1
- Skriftlengden på inskripsjonene har blitt noe redusert (nå vil ikke navnet på spawneren berøre "Finn..."-knappen i øvre høyre hjørne, med det originale engelske språket)

Endringer i versjon 3.0
- Nå kan du åpne spawneren mens du sitter i bilen.
– En gytt bil vil ikke lenger sette seg fast på skråplan.
– Nå kan du spawne biler i interiør.
- Lagt til et system for å søke etter biler etter standardnavn.
- Lagt til et system for å fordele biler i grupper (kategorier).
– I bilinnstillingene er det lagt til muligheten for å legge til eget skilt.
- Den ubrukelige funksjonen med å gi nytt navn til biler er fjernet fra maskininnstillingene; den gjeldende GXT-nøkkelen vises nå på sin plass.
– I bilinnstillingene er muligheten til å stille inn din egen bilfarge lagt til.
- Når du legger til en bil, vil den angitte modell-ID-en bli sjekket for tilstedeværelsen av bilen, slik at ingen pedal eller gjenstand legges til spawneren.
- Lagt til innstillingsmeny.
- Lagt til muligheten til å gyte et kontrollerbart arbeidstog på skinnene.
- Lagt til muligheten til å fjernstyre RC-kjøretøyer.

Mer detaljert informasjon og hvordan du bruker denne spawneren finner du i manualen, som du kan laste ned separat fra denne

Denne håndboken inneholder seksjoner:
– Hvordan endre bildet av en standardbil til din egen?
- Hvordan legge til et bilde til en ny ikke-standard bil?
– Hvordan legge til bildet ditt i gruppen?
- Hvordan endre det opprinnelige navnet på bilen til ditt eget?
– Hvordan legge en bil til en gruppe?
– Hvordan endre fargen på bilen til din egen?
- Hvordan gyte et fungerende kontrollert tog?
- Alternativer-menyen i Visual Car Spawner v3.0
- Kjent feil i Visual Car Spawner v3.0

Det anbefales IKKE å bruke brukt russifier og andre der engelske bokstaver er erstattet med russiske. Spawneren har kun engelsk lokalisering, og de som har lignende lokaliseringer kan ha problemer med feil visning av bokstaver i inskripsjonene i selve spillet ved bruk av denne spawneren.

Installasjon:
Kast innholdet i arkivet inn i spillmappen, godta erstatningen.

Spawner-aktivering:
Standard er H+7 (uavhengig av om spilleren kontrollerer kjøretøyet eller ikke). Du kan også endre de to nøklene i INI-filen VCS.ini

VCS.ini filinnstillinger
StartIDtexture - ID-nummer for å begynne å vise sprites
StartKey1 - Første ID-nummer til nøkkelen for å aktivere spawneren (standard ID er 72, dette er H-nøkkelen)
StartKey2 - Andre ID-nøkkelnummer for å aktivere spawneren (standard ID er 55, dette er nøkkel 7)
ShowPictures - Vis bilder i spawneren (ved hjelp av en TXD-fil): 1 - på. / 0 - av
PlayerInCar - Flytte spilleren inn i bilen som dukket opp av sjåføren: 1 - på. / 0 - av
OffsetY - Avstanden til bilen som vises fra spilleren i meter (du kan angi en negativ verdi)
Roter - Rotasjonsvinkelen til den viste bilen i grader (skriv inn fra 0 til 360)
RC_Mode - Mulighet til å kontrollere et fjernstyrt radiostyrt kjøretøy: 1 - på. / 0 - av
SpawnOnRailways - Evne til å gyte et arbeidstog på de nærmeste skinnene: 1 - på. / 0 - av
SaveInMemory - Lagrer bilen i minnet når du går ut av spawneren: 1 - på. / 0 - av
DeltaTime - Markørbevegelse basert på bilder per sekund i spillet: 1 - på. / 0 - av
Følsomhet - Invers følsomhet for markørbevegelse (jo lavere verdi, jo raskere beveger markøren seg)
OpenInCar - Aktivering av spawner når spilleren kontrollerer kjøretøyet: 1 - på. / 0 - av

Takk:
Greecko for den engelske lokaliseringen av gyteren.
DK22Pac for hjelp til å fikse en kjent feil.

Versjon 3.3 lagt til

Beskrivelse:
Dette skriptet legger til en multifunksjonell visuell spawner med en forhåndsvisning av kjøretøy. Den nye versjonen legger til enda flere funksjoner og funksjonalitet.

Endringer i versjon 3.3
- Sidetall og pilknapper for å bytte mellom sider er sentrert.

Endringer i versjon 3.2
- I maskininnstillingene har det blitt mye enklere å velge en farge, takket være den introduserte fargepaletten med 127 farger.
- I maskininnstillingene er inskripsjonen "Farge-ID" lagt til, som viser gjeldende ID for fargen på firkanten som markøren peker på.
- I kjøretøyinnstillingene kan du nå velge ekstra deler før du gyter kjøretøyet.
- I kjøretøyinnstillingene er muligheten til å sette immunitet lagt til: fra kuler, fra brann, fra eksplosjoner, fra kollisjoner, fra streik med nærkampvåpen.

Endringer i versjon 3.1
- Skriftlengden på inskripsjonene har blitt noe redusert (nå vil ikke navnet på spawneren berøre "Finn..."-knappen i øvre høyre hjørne, med den originale anglifieren)

Endringer i versjon 3.0
- Nå kan du åpne spawneren mens du sitter i bilen.
– En gytt bil vil ikke lenger sette seg fast på skråplan.
– Nå kan du spawne biler i interiør.
- Lagt til et system for å søke etter biler etter standardnavn.
- Lagt til et system for å fordele biler i grupper (kategorier).
– I bilinnstillingene er det lagt til muligheten for å legge til eget skilt.
- Den ubrukelige funksjonen med å gi nytt navn til biler er fjernet fra maskininnstillingene; den gjeldende GXT-nøkkelen vises nå på sin plass.
– I bilinnstillingene er muligheten til å stille inn din egen bilfarge lagt til.
- Når du legger til en bil, vil den angitte modell-ID-en bli sjekket for tilstedeværelsen av bilen, slik at ingen pedal eller gjenstand legges til spawneren.
- Lagt til innstillingsmeny.
- Lagt til muligheten til å gyte et kontrollerbart arbeidstog på skinnene.
- Lagt til muligheten til å fjernstyre RC-kjøretøyer.

Mer detaljert informasjon og hvordan du bruker denne spawneren finner du i manualen, som du kan laste ned separat fra denne lenken

Denne håndboken inneholder seksjoner:
– Hvordan endre bildet av en standardbil til din egen?
- Hvordan legge til et bilde til en ny ikke-standard bil?
– Hvordan legge til bildet ditt i gruppen?
- Hvordan endre det opprinnelige navnet på bilen til ditt eget?
– Hvordan legge en bil til en gruppe?
– Hvordan endre fargen på bilen til din egen?
- Hvordan gyte et fungerende kontrollert tog?
- Alternativer-menyen i Visual Car Spawner v3.0
- Kjent feil i Visual Car Spawner v3.0

Det anbefales IKKE å bruke brukt russifier og andre der engelske bokstaver er erstattet med russiske. Spawneren har kun engelsk lokalisering, og de som har lignende lokaliseringer kan ha problemer med feil visning av bokstaver i inskripsjonene i selve spillet ved bruk av denne spawneren.

Krever CLEO v4.3-bibliotek

Installasjon:
Kast innholdet i arkivet inn i spillmappen, godta erstatningen.

Spawner-aktivering:
Standard er H+7 (uavhengig av om spilleren kontrollerer kjøretøyet eller ikke). Du kan også endre de to nøklene i INI-filen VCS.ini

VCS.ini filinnstillinger
StartIDtexture - ID-nummer for å begynne å vise sprites
StartKey1 - Første ID-nummer til nøkkelen for å aktivere spawneren (standard ID er 72, dette er H-nøkkelen)
StartKey2 - Andre ID-nøkkelnummer for å aktivere spawneren (standard ID er 55, dette er nøkkel 7)
ShowPictures - Vis bilder i spawneren (ved hjelp av en TXD-fil): 1 - på. / 0 - av
PlayerInCar - Flytte spilleren inn i bilen som dukket opp av sjåføren: 1 - på. / 0 - av
OffsetY - Avstanden til bilen som vises fra spilleren i meter (du kan angi en negativ verdi)
Roter - Rotasjonsvinkelen til den viste bilen i grader (skriv inn fra 0 til 360)
RC_Mode - Mulighet til å kontrollere et fjernstyrt radiostyrt kjøretøy: 1 - på. / 0 - av
SpawnOnRailways - Evne til å gyte et arbeidstog på de nærmeste skinnene: 1 - på. / 0 - av
SaveInMemory - Lagrer bilen i minnet når du går ut av spawneren: 1 - på. / 0 - av
DeltaTime - Markørbevegelse basert på bilder per sekund i spillet: 1 - på. / 0 - av
Følsomhet - Invers følsomhet for markørbevegelse (jo lavere verdi, jo raskere beveger markøren seg)
OpenInCar - Aktivering av spawner når spilleren kontrollerer kjøretøyet: 1 - på. / 0 - av

Takk:
Greecko for den engelske lokaliseringen av gyteren.
DK22Pac for hjelp til å fikse en kjent feil.

Versjon 3.3 lagt til Chel555 Updater

Beskrivelse:
Dette skriptet legger til en funksjonsrik visuell spawn med forhåndsvisning kjøretøy (TC). En ny versjon legger til flere alternativer og funksjoner.

Endringer i versjon 3.3
- Sidetall og pilknapper for å bytte mellom fokuserte sider.

Endringer i versjon 3.2
- I biltilpasningsalternativene har det blitt mye enklere å velge en farge takket være den introduserte fargepaletten med 127 farger.
- I maskininnstillingene er det lagt til en "Farge-ID"-tekst, som viser gjeldende farge-ID for ruten markøren peker på.
- I bilinnstillinger kan du nå velge tilleggsdeler foran spa-bilen.
- I kjøretøyinnstillingene la jeg til muligheten til å plassere immunitet: fra kuler, fra brann, fra eksplosjoner, fra kollisjoner, fra slag med nærkampvåpen.

Endringer i versjon 3.1
- Skriften på inskripsjonene langs lengden har blitt noe redusert (nå vil ikke spanavnet berøre "Finn..."-knappen i øvre høyre hjørne, med den originale anglifikatoren),

Endringer i versjon 3.0
– Nå kan du åpne spinneren som sitter i bilen.
– Bilen vil ikke lenger sette seg fast på skråplan.
– Nå kan du spawne biler i interiør.
- Lagt til system for å søke etter biler etter standardnavn.
– Det er lagt til et system for å fordele biler i grupper (kategorier).
- Lagt til muligheten til å plassere registreringsskiltet ditt i biltilpasningsalternativene.
- I maskininnstillingene er funksjonen for ubrukelig maskingi nytt navn fjernet, gjeldende GXT-nøkkel vises nå på sin plass.
- Lagt til muligheten til å velge farge på bilen i alternativene for kjøretøytilpasning.
- Når du legger til en maskin, vil den angitte modell-ID-en bli sjekket for tilstedeværelsen av maskinen slik at en pedal eller gjenstand ikke legges til spaet.
- Lagt til innstillingsmeny.
- Lagt til muligheten til å gyte et kontrollert arbeidstog på skinnene.
- Lagt til mulighet til å fjernstyre RC-transport.
- Rettet en feil med feil nummer på alle sider som ble vist etter at du endret gruppenavnet til ditt eget, eller skrev et skiltnummer i motorinnstillingene og gikk tilbake.

For å få tilleggsinformasjon og hvordan du bruker denne kaviaren, kan du finne ut i håndboken, som du kan laste ned separat i denne forbindelse: https://yadi.sk/i/n10IL0t03K2LZX

Denne veiledningen inneholder følgende seksjoner:
– Hvordan kan jeg endre bildet av en standardbil til min egen?
– Hvordan legge til et maleri på en ny spesialtilpasset bil?
– Hvordan legge til bildet ditt i gruppen?
– Hvordan kan jeg endre det virkelige bilnavnet til mitt eget?
– Hvordan legge en bil til en gruppe?
- Hvordan kan jeg endre fargen på bilen min til min egen?
– Hvordan sover jeg på et fungerende tog?
- Parametermeny i Visual Car Spawner v3.0
- Kjent feil i Visual Car Spawner v3.0

Installasjon:
Innhold i arkivet for å legge til spillmappen, godtar å erstatte.

Nøkkelaktivering:
Standard er H+7 (uavhengig av om spilleren kjører kjøretøyet eller ikke). Du kan også endre to nøkler i INI-filen VCS.ini

VCS.ini filinnstillinger
StartIDtexture - Identifikasjonsnummer for starten av alvvisningen
StartKey1 - det første nøkkel-ID-nummeret som aktiverer spawneren (standard ID er 72 nøkkel H),
StartKey2 - andre nøkkel ID-nummer for å aktivere spawneren (standard ID er 55 nøkkel 7)
ShowPictures - bilder av Shows i spa (bruk TXD-fil): 1 - pr. / 0 - borte.
PlayerInCar - Flytte spilleren inn i bilen som dukket opp av sjåføren: 1 - på. / 0 - borte.
OffsetY - Avstand fra spiller spawn i meter (du kan angi en negativ verdi)
Endre hverandre - maskinens rotasjonsvinkel i grader (skriv inn fra 0 til 360),
RC_Mode - Mulighet til å kontrollere fjernstyrte radiostyrte kjøretøy: 1 - på. / 0 - borte.
SpawnOnRailways - Evne til å spawne et arbeidstog til nærmeste skinner: 1 - på. / 0 - borte.
SaveInMemory - Lagre bilen i minnet når du forlater spaet: 1 - på. / 0 - borte.
DeltaTime - Bevegelse av bilder per sekund med hensyn til markøren i spillet: 1 - pr. / 0 - borte.
Følsomhet - gjensidig følsomhet for markørbevegelse (jo lavere kostnad, jo raskere går markøren)
OpenInCar - Aktivering av spa-spilleren når spilleren kontrollerer kjøretøyet: 1 - på. / 0 - borte.