Testveiledning. Veiledning for å teste Black ops 2-oppgaver

Pyrrhusseier

Etter å ha sett introduksjonsvideoen snakker vi med general Savimbi og klatrer inn i bilen. Etter å ha kjørt litt fremover tar vi frem et maskingevær og åpner ild mot fiendtlige soldater. Etter å ha mottatt en ny oppgave - å sprenge luftvernkanoner - hopper vi til bakken og løper til det angitte punktet. Etter å ha ringt luftstøtte, sikter vi mot målene og skyter ut missiler. Når alle luftvernkanonene er ødelagt, går vi tilbake til generalen og mottar informasjon om Woods’ plassering. Kampen med MPLA er ikke over ennå, men vi må fortsatt fly vekk. Etter å ha ventet på Hudson, klatrer vi inn i helikopteret og går på jakt etter en kamerat som forsvant i forrige spill. Etter å ha nådd lekteren, hopper vi ned og rydder dekket, hvoretter vi åpner boksen og tar ingeniørens kroppsrustning fra den. Denne leken vil redusere skadene forårsaket av eksplosjoner litt. Etter å ha lyttet til Hudsons instruksjoner, løper vi til en av de tunge maskingeværene og begynner å ødelegge de fremrykkende skipene. Hvis du ikke har tid til å ødelegge skipene i tide, vil fiendene snike seg inn på lekteren og du må håndtere dem "manuelt".

Når angrepet avtar går vi ned og åpner den merkede containeren. Etter å ha funnet Woods blant de halvt nedbrutte likene, tar vi ham i armene og drar ham ut i frisk luft. Etter å ha blitt angrepet av Mi-24, finner vi Valkyrien og skyter mot jagerflyet. Missilene kan styres manuelt, så du vil ikke ha noen problemer. Etter å ha håndtert "bjørnen", griper vi Woods og hopper i vannet, hvoretter vi svømmer til kysten. Etter å ha kommet i land følger vi Hudson, og følger nøyaktig alle instruksjonene hans. Du kan ikke delta i åpen kamp med motstandere, da dette umiddelbart vil føre til mislykket oppdrag. Etter å ha plukket opp en felle i et av varehusene, tar vi veien til radiostasjonen og prøver å fange Menendez. Etter en kort video skyter vi skurken i hodet og begynner å trekke oss tilbake til elven. Du kan ignorere fiendene dine - legg igjen feller bak deg og skyt bare de frekke menneskene som våger å komme for nær deg. Etter å ha nådd kysten, klatrer vi inn i general Savimbis fly og ser videoen.


#2

Etter å ha landet, legger vi oss på bakken og tar ut en rifle med et magnetisk sikte. Motstandere bruker kamuflasje, så du vil ikke kunne se dem med det blotte øye. I tillegg kan kamuflasje av fiender deaktiveres ved hjelp av EMP-granater, som er spredt overalt her. Etter å ha kommet oss til templet, ødelegger vi dronen og forbereder oss på å ta av og installere eksplosiver på de angitte dørene. Etter å ha kommet inn, går vi ned trappene og befinner oss i Menendez sitt underjordiske laboratorium. Her vil du bli møtt av ekstremt farlige mobile robottårn, så vær forsiktig. Du kan håndtere dem ved å bruke de samme EMP-granatene. Etter å ha nådd heisen går vi ned til den nedre kupeen og følger kameratene fremover. Etter å ha åpnet våpenrommet, hacker vi sikkerhetsroboten og trekker forskeren ut av buret. Han må avhøres, men først må du kjempe mot fiendtlige forsterkninger. Når alle motstanderne er døde, går vi tilbake til Eric (den samme vitenskapsmannen) og spør ham om Menendez sine planer. Etter å ha mottatt celeriium-skiven, går vi til et møte med evakueringsteamet.


#3

Gamle sår

Vi er tilbake i fortiden igjen. Etter å ha sett oss rundt, venter vi på Woods og går for å møte general Zhao. Målet vårt er å finne ut alt om Menendez sitt samarbeid med russerne. Etter å ha møtt kineserne, saler vi hestene våre og følger dem til Mujahideen-basen. Etter å ha nådd leiren, stiger vi av og følger Woods. Mujahideen har informasjonen vi trenger, men til gjengjeld ber de oss hjelpe dem med å gjenerobre territorium fra sovjeterne. Vel, vi har ikke noe valg, så vi saler opp hestene våre igjen og drar mot vest, hvor russiske soldater har erobret strategisk viktige ruiner. Å ri på en hest er du ganske sårbar, så prøv å ikke bli involvert i kamp igjen. Etter å ha nådd målet, går vi opp og plukker opp stikkeren, hvoretter vi ødelegger fiendens pansrede personellførere. Når vi er ferdige, hopper vi ned (du kan kaste stikkeren foreløpig) og går til den nordlige porten, der sovjetiske soldater også har ansvaret.


#4

Etter å ha håndtert dem, finner vi stikkeren og skyter mot det fremrykkende russiske utstyret: vær spesielt oppmerksom på stridsvognene - de er ganske farlige, og hvis de ikke blir ødelagt i tide, vil de ødelegge posisjonen vi forsvarer i løpet av sekunder . Etter å ha håndtert porten kontakter vi lederen av Mujahideen og galopperer til det okkuperte våpenlageret. Etter å ha ryddet det, går vi tilbake til leiren og ser på videoen. Russerne kastet alle sine styrker mot oss - la oss svare dem i naturalier. Nok en gang, etter å ha salet hesten, galopperer vi mot den største tanken, av og til skyter vi mot infanteriet. Før eller siden vil hesten vår bli skutt, og vi må komme oss til Mammoth på egne ben. Etter å ha kastet en granat inn i luken, slår vi ut Kravchenko (en av skurkene i den første delen) og ser videoen. Under avhør har du et valg: skyt jævelen eller slå informasjon ut av ham. Hvis du fortsatt bestemmer deg for å forlate ham i live, vil Kravchenko rapportere at det er en føflekk i CIA, hvoretter han vil dø i hendene på Woods.


#5

Basespektrum

"Strike Force"-oppdragene er sekundære og fullføringen av dem er ikke nødvendig for videre fremgang i plottet, men hver vellykket fullført (eller vellykket mislykket), på en eller annen måte, har en viss innvirkning på historien og slutten. Enkelt sagt, disse oppdragene er oppdrag fra flerspiller omarbeidet for enkeltspillermodus - etter hvert som de er fullført, må vi plante bomber, fange kontrollpunkter, gjenerobre VIP-er fra fienden, etc. Det første oppdraget kan ikke hoppes over, så vi vil dvele ved det mer detaljert.

Tid og skjebne

Etter å ha kommet oss til det trygge huset, tar vi kikkerten fra vinduskarmen og retter den mot vinduet til Menendez sitt rom. Etter å ha flyttet inn i huden hans, nærmer vi oss sengen og vekker søsteren, hvoretter vi åpner dørene til vakten. Når kinesiske soldater brast inn i rommet, se videoen og kuttet strupen på kapteinen som våget å slå Josephine. Når vi våkner i en lysning, avvæpner vi den kinesiske forræderen (dessverre kan vi ikke drepe ham) og går på leting etter søsteren vår. Etter å ha rullet nedover skråningen, tar vi frem en machete og bryter inn i byen og ødelegger alt i vår vei. I denne tilstanden er vi udødelige, så du trenger ikke bekymre deg for mye om ammunisjon og dekning. Etter å ha nådd herskapshuset, går vi opp trappene og ser på videoen.


#6

Når vi returnerer for tjue minutter siden, observerer vi fangsten av Menendez fra siden og går ned kabelen. Etter å ha sett oss rundt, begynner vi å rydde landsbyen for narkotikakartellsoldater. Først av alt må du håndtere maskingeværene som er hull i bygningen overfor - den enkleste måten å gjøre dette på er med en granat. Når alle motstanderne på gata er døde, tar vi til venstre inn i smuget og går til herskapshuset. Etter å ha skilt oss fra Hudson, trenger vi inn i kjelleren og rydder narkotikalaboratoriet, hvoretter vi går opp trappene. Etter å ha møtt en rasende Menendez, prøver vi å stoppe Woods fra å drepe ham og se videoen. Vår kamerats mislykkede granat spretter av veggen og flyr rett inn på Josephines rom... Av i det minste, nå er det klart hvorfor Menendez hatet hele verden så mye.


#7

Fallen engel

Etter å ha sett introduksjonsvideoen, reparerer vi "CLAW" (automatisert minitank) og sender den i kamp. Det er bedre å ikke havne i trøbbel, siden det er mange fiender her, og selv på det laveste vanskelighetsnivået kan du dø i løpet av sekunder. Vær også oppmerksom på at ditt "kjæledyr" kan styres manuelt, og forteller det i hvilken retning det skal skytes. Dette er ekstremt nyttig mot snikskyttere og granatkastere. Roboter kan også brukes som et mobilt skjold. Riktignok må de snart slås av, da en strøm av vann vil strømme ut i gatene. Vi gjemmer oss for bølgen i nærmeste bygning, går ut på gaten og følger partneren vår fremover. Etter å ha ryddet veien tar vi til venstre inn i smuget og raskt, før bussen kjører over oss, slår vi ut risten. Etter å ha blitt angrepet av fiendtlige droner, hopper vi i dekning og følger Harper, og følger alle instruksjonene hans nøyaktig. Hvis du åpner ild mot helikoptrene eller bare viser deg til dem, vil de drepe deg umiddelbart - så vær forsiktig. Etter å ha nådd kloakken, fjerner vi forsiktig de to vaktpostene og kontakter admiralen.


#8

Ved hjelp av gripekroken klatrer vi opp på taket og eliminerer lydløst et par soldater. Etter å ha skannet mengden finner vi Menendez (en skjeggete gammel mann i hvit dress) og trykker på den angitte knappen, hvoretter vi lytter til samtalen hans med leiesoldaten. Når dette paret er ute av syne, følger vi Harper og unngår rampelysene. Hvis du blir tatt, vil de umiddelbart åpne ild mot deg for å drepe deg. Etter å ha gått ned en etasje, kryper vi under boksene og fortsetter opptaket. Når Menendez er ute av syne igjen, går vi tilbake til taket og hopper umiddelbart etter dekning før dronene oppdager oss. Etter å ha håndtert vaktpostene, går vi inn på stasjonen og slår på opptaksenheten. Etter å ha undersøkt det ankommende toget, går vi ned og hopper i vannet. Etter å ha seilt til neste "destinasjon", ser vi videoen og forbereder oss på å trekke oss tilbake. Det viser seg at Menendez hele tiden visste at han ble overvåket – men hvorfor diskuterte han planene sine så åpent? Vi tar tak i dette senere, men foreløpig går vi tilbake til stasjonen og låser oss inne i kontrollrommet. Etter å ha koblet til vår "CLAW", rydder vi den underjordiske parkeringsplassen og sprenger den angitte porten. Når kontrollen igjen går over til Meissen Jr., går vi ut på gaten og klatrer inn i bilen. Alt som kreves av deg er å gå rundt (du må kontrollere kjøretøyet manuelt) hindringer og fra tid til annen bytte til å kontrollere dronen for å rydde veien. Etter å ha nådd evakueringssonen møter vi den gamle general Zhao og ser videoen.


#9

Etter å ha slått av edderkoppen, tar vi ut våpnene våre og går til serverrommet. Etter å ha håndtert en liten avdeling leiesoldater, hacker vi hoveddatamaskin og finn informasjon om Karma-prosjektet. Det viser seg at den samme karmaen som Menendez snakket om ikke er en bombe - men en jente. Etter å ha gjenkjent henne som den samme unge damen vi møtte ved heisen, kontakter vi Harper og beordrer ham til å finne henne. Etter å ha nådd heisen, gjemmer vi våpenet og drar til klubben. Etter å ha vist passet, går vi inn og går ned til dansegulvet. Etter å ha funnet Harper, forteller vi Karma om Menendez og løper til utgangen. Snart dukker Defalco (en av Menendez sine menn) opp og sier at hvis Chloe (Karmas virkelige navn) ikke viser seg for ham nå, vil blod bli utgytt. Etter en kort scene plukker vi opp våpen fra gulvet og åpner ild mot Defalcos jagerfly. Etter å ha ryddet klubben, går vi opp trappene og befinner oss i handelsgulvet. Defalco er i ferd med å gå, så du må skynde deg. Etter å ha åpnet den store porten til høyre, går vi opp trappene og løper etter den flyktende leiesoldaten. Defalco forsvant og nå er "Karma" i hendene på Menendez. Jenta kan forresten reddes under en av "Strike Group"-operasjonene.


#10

Lider som meg

Etter å ha møtt Masen ved døren til McNamees hus, går vi inn i bakgården og åpner en boks med øl ved å trykke raskt på "X"-knappen (Xbox 360 gamepad). Etter å ha diskutert operasjonsplanen går vi tilbake til bilen og ser videoen. Etter å ha ankommet stedet går vi ut av båten og dreper vaktposten lydløst med et velrettet knivkast. Etter å ha kommet oss til den angitte bygningen, går vi opp trappene og hopper av på den andre siden. Etter å ha nådd hotellet, trenger vi inn i tredje etasje og tar profeten til fange. Dessverre vil vi ikke kunne prøve ham, siden Hudson snart vil ringe og si at Noriego ("Profeten") må tas med til sjekkpunktet og byttes ut med den meksikanske regjeringen for en mye viktigere person - Menendez. Etter å ha kommet ut i frisk luft rydder vi gaten og løper til bygningen overfor. Det er en bred gate foran, på sidene som det er granatkastere - vi må på en eller annen måte krysse den og samtidig holde oss i live.


#11

Dette er ikke vanskelig å gjøre - vi holder oss til venstre og tar ut granatkasterne ved hjelp av en snikskytterrifle. Etter å ha tatt den merkede bygningen med storm, går vi opp og prøver å trekke den sårede jenta ut under ruinene. I prosessen vil en leiesoldat angripe oss, og "profeten" vil rømme. Etter å ha slått ut soldatens hjerner skynder vi oss i jakten på Noriego. Etter å ha kommet under ild, følger vi partneren vår (det er bedre å la ham gå litt foran, da han kan forstyrre hoppet ditt) og hopper over til balkongen til nabobygningen. Etter å ha gått fra hverandre, griper vi Noriego og drar rett til målet. Etter å ha klatret opp på taket, tar vi en snikskytterrifle og skyter på fangen. Etter å ha slått profeten, går vi ned og løper til utvekslingsstedet. Etter å ha undersøkt liket, forstår vi at de ikke drepte Menendez i det hele tatt... men sitt eget bestevenn- Alex Masen.


#12

Akilleshæl

Raul Menendez planlegger å angripe hovedstedene til to supermakter samtidig - Amerika og Kina. Admiralen sender heltene våre til Jemen for å fange Menendez og stoppe invasjonen. Siden vi er i skoene til Farid (dobbeltagent), følger vi Menendez til pallen. Etter en lidenskapelig tale vil han informere oss om at han vil vente på oss på torget og forsvinne. Etter å ha kjempet mot de amerikanske soldatene, drar vi til citadellet og skyter motstandere underveis. Etter å ha nådd målet vårt, ser vi videoen og tar et valg: skyt den sårede Harper eller Menendez. Det er imidlertid ikke stor forskjell her - uansett vil sistnevnte leve, og Farid vil bli skutt for forræderi. Etter å ha beveget oss inn i huden til Meissen, hopper vi fra helikopteret og løper til den sårede Harper. Etter å ha snakket med ham finner vi ut i hvilken retning Menendez beveget seg, og vi går etter ham. Du vil knapt støte på noen fiender, så du kan rolig løpe fremover, og av og til gi instruksjoner med en kampdrone. Etter å ha oppdaget Raul, tar vi en fangst og går tilbake til hangarskipet.

Kunene plassering
Alex Mason
CIA-hovedkvarteret, spesialoperasjonsavdelingen
2.07.1986

Start gjennomgangen av spillet "Call of Duty Black Ops 2" ved å se velkomstvideoen. Hele handlingen foregår både i nåtid og i fortid og fremtid. Handlingen i spillet begynner med det faktum at CIA-agenter involverte Alex Mason i en operasjon, hvis hovedmål var å redde Frank Woodson, som var i Angola. Det er verdt å merke seg at før du fullfører neste oppgave, vil du ha muligheten til å velge nødvendig utstyr - alle typer våpen i Call of Duty Black Ops 2, fra hovedtypene til alternative. Nå viser det seg at du ikke vil ha tid til å komme til unnsetning for en person som vil brenne i brann. En viss Savimbi vil plutselig skyve deg vekk og si at det er på tide å bevege seg videre over feltet, og håndtere fiender underveis. Noen ganger vil du motta og utføre ulike oppdrag, for eksempel ødelegge soldater som sprer miner eller rydde ut en tropp med maskingevær. Stopp nå og ring etter luftstøtte, og avfyr deretter missiler mot fiendens kjøretøy. Etter dette vil du se at motstanderne begynner å forlate. Selv om MPLA ennå ikke er fullstendig beseiret, er det verdt å skynde seg og fly rett til Woods, som trenger din hjelp.

I den videre delen av spillet "Call of Duty Black Ops 2" vil du fly opp til lekteren og hoppe ned etter at Hudson har gitt kommandoen. For å gjøre dette, må du holde nede "frem" og "W" pilene. Etter at du har ødelagt fiendene på dekk, finn en trekasse og ta ut en ingeniørvest derfra, som du umiddelbart bør ta på. Gå deretter til maskingeværene på siden og begynn å skyte fiendtlige båter som nærmer seg. Jeg anbefaler deg å gjøre nettopp det, for ellers vil motstanderne dine definitivt gå ombord på deg. Det er verdt å merke seg at alle maskingeværene er på forskjellige nivåer, så du må prøve å skyte på båtene før de kommer nær deg. Gå deretter til beholderen og åpne den. Inne vil du se råtnende lik, inkludert Woods, men fortsatt i live. Han er fryktelig utslitt og ser ut til å ha blitt gal. Nå i passasjen av "Call of Duty Black Ops 2" må du raskt plukke opp Valkyrie og samtidig ødelegge Mi-24. Jeg anbefaler deg å sikte i retningen der flyet flyr. Jeg tror ikke det vil være noen vanskeligheter, siden prosjektilene styres.

Få Woods ut fra under vannet og dra ham til strandlinjen. Gå deretter dypere inn i jungelen for å finne dekning. Du må stole fullstendig på Hudson og følge kommandoene hans nøyaktig for ikke å bli oppdaget. Når du ser en tømmerstokk, legg deg ned under den og kryp deretter langs gresset. Flytt deretter fra ett deksel til et annet til du ser en liten struktur. For å fortsette passasjen av spillet "Call of Duty Black Ops 2" må du gå inn i denne bygningen og klatre derfra opp i fellen. Gå deretter til strålerommet og gå inn. Der finner du unge Menendez, som trenger å bli skremt. Men det er ikke så lett, for han gir seg ikke og vil deaktivere radioen. Etter dette vil mange motstandere dukke opp. Vær forsiktig og skyt Menendez. Deretter kan du ta turen til elven og legge igjen fellene underveis. Når du hviler, kan du fylle på arsenalet ditt og skyte motstanderne. Nå kan du slappe av litt, for nå vil vennen din Savimbi fly inn og redde deg.

Selerium

Beliggenhet - Hkababo Razi-fjellene, Myanmar
David Mason / Kallesignal: Sektor
Antiterrorgruppe OKSO
20.04.2025

Når du passerer dette stedet i spillet "Call of Duty Black Ops 2" vil du bli transportert til fremtiden. Så snart dette skjer, prøv umiddelbart å signalisere Harper. Etter dette, hold umiddelbart nede knappen som er ansvarlig for å flytte litt til venstre. På denne måten vil du riste opp partneren din, som heller ikke vil stå til side og vil gjøre det samme mot deg. På dette tidspunktet må du trykke på to knapper for å få et grep med de klissete hanskene. Nå vil du møte Salazar og Crosby, som du vil fly fritt med. For på en eller annen måte å kontrollere denne flyturen, bør du bruke bevegelsesknappene. Jeg anbefaler at når du oppdager en sving, begynn å svinge der på forhånd for å unngå å kollidere med steinene. Og når du nærmer deg landingssonen, åpner du fallskjermen umiddelbart.

I Call of Duty Black Ops 2 er zombier svært kamuflerte, noe som gjør det svært vanskelig å finne ut hvor de befinner seg. For å gjøre det lettere å beregne dem, vær oppmerksom på kikkertsiktet, hvor du finner en innebygd kollimator. Det er han som vil hjelpe deg med å oppdage usynlige fiender og de som gjemmer seg. Det er verdt å merke seg at når du fullfører spillet "Call of Duty Black Ops 2", vil du ikke bare kunne bruke collimar for å beregne fiender, men en annen tilleggsmetode som bruker EMP-granater. Gå nå rett mot tinningen, hold deg til venstre. Ikke glem dekning, siden fiendenes våpen er ganske farlige. Når du ser et helikopter i ferd med å ta av, løp opp og ødelegge det. Gå så til templet og bank ned dørene, og gå deretter inn. Dermed vil du finne deg selv i et forskningssenter der du vil se små roboter med maskingevær innebygd. Ødelegg dem og gå gjennom rommene til du ser en heis, med hvilken du kan gå ned til laboratoriet som ligger nedenfor. Fortsett passasjen av "Call of Duty Black Ops 2" finn partnerne dine og følg dem uten å forlate et eneste skritt, og samtidig ødelegge alt i din vei. Når du kommer til skapet, åpner du det og tar ut roboten. Etter det, åpne boksen og ta Eric ut derfra. Ta nå på motstanderne, og forhør ham så. Nå vil du ha en selleridisk til din disposisjon, som du går til gruppen som skal gjennomføre evakueringen med.

Arvelige sår

Plasseringsvert. Afghanistan
Alex Mason
CIAs spesialoperasjonsavdeling
5.09.1986

Nå vil du finne deg selv i en ørken der du må finne ut Mendes' forbindelser med Sovjetunionen. Etter at du har møtt Zhao, legg hesten din i sele og følg ham. Snart vil du finne deg selv i en leir der Mujahideen møtes og trenger hjelp. De trenger deg for å avvise angrepene fra russiske soldater. Hvis du hjelper dem, kan du få den nødvendige informasjonen.

Fortsetter passasjen av spillet "Call of Duty Black Ops 2" og dra vestover mot ruinene, hvor motstanderne har slått seg ned og bør elimineres. Det er verdt å merke seg at å ri på en hest vil gjøre deg til et ganske enkelt mål, så prøv å komme deg til det angitte stedet så raskt som mulig. Når du kommer dit, klatre opp. Der vil du se denne typen våpen i "Call of Duty Black Ops 2" som en stikker, som du bør plukke opp og deretter begynne å ødelegge den pansrede personellføreren. Jeg råder deg til ikke å kaste den ennå, fordi du fortsatt må nå porten som ligger i den nordlige delen av stedet, mens du holder av fremrykningen av pansrede personellvogner og stridsvogner. Det er verdt å merke seg at stikkeren har et par siktmoduser, og en ekstra kan brukes til å skyte ned et fly.

I den videre passasjen av spillet "Call of Duty Black Ops 2" vil du finne deg selv i nærheten av et våpenlager, som vil bli fylt med motstandere, og plassert i øst. Du bør umiddelbart gå dit og håndtere alt som beveger seg. Etter dette, gå tilbake til basen for å møte den russiske sjefen. Vær forsiktig, for hesten vil dø nå, og du må definitivt hoppe av den. Du kan gjøre dette hvis du holder nede to knapper samtidig. Etter at du har kvittet deg med kroppen hans, finn tankluken der du kan kaste denne typen våpen i "Call of Duty Black Ops 2" som et RPG-skall. Men overraskelse, Kravchenko hopper plutselig ut av det. Etter avhøret hans viser det seg at det er en viss "føflekk" i CIA. Under avhør anbefaler jeg deg å trykke raskt på den merkede knappen hele tiden for å uttrykke motstand. Så i gjennomgangen av "Call of Duty Black Ops 2" vil følgende skje: Woods eliminerer Kravchenko, og Mujahideen angriper deg. Jeg legger merke til at du vil dø, forlatt alene midt i en enorm ørken.

Basespektrum

Plassering Himachal Pradesh, Nord-India
Streikegruppa OKSO
21.05.2025

Her må du lære litt om styring av stridsenheter og utstyr. For å gjøre dette, helt i begynnelsen av å passere dette stedet i spillet "Call of Duty Black Ops 2", må du trinn for trinn gå gjennom alle instruksjonene som vises på skjermen. Etter trening bør du umiddelbart slå på den strategiske modusen og begynne å distribuere enheter fra hæren din over hele territoriet.

Nå blir oppgaven din å prøve å holde forsvaret av anlegget i minst ti minutter. Du vil ha til din disposisjon tre punkter plassert utenfor - A, B og C. I strategisk modus vil du kunne gi kommando til soldatene dine og sende en type tropper dit om gangen. Det er verdt å merke seg at hovedsonen her vil være territorium D, som bare vil være tilgjengelig etter at sonene A, B, C allerede har blitt fanget av zombier i "Call of Duty Black Ops 2". Jeg anbefaler deg å flytte inn umiddelbart, fordi det vil være lettere å forsvare. Deretter kan du spille som hvilken som helst av de jagerflyene som vil holde vakt på det øvre nivået og eliminere alle fiender som prøver å gå inn. Det er verdt å merke seg at dette ikke bare kan være soldater, men også flygende droner. Jeg skal gi deg ett råd til - ikke glem å stadig fylle opp troppene dine med nye jagerfly, for alene vil du ikke være i stand til å holde unna fiendens angrep.

Etter at du endelig har fullført denne oppgaven, fortsett til neste, som også vil tilhøre serien kalt "Strike Group". Det er verdt å merke seg at dette slett ikke er nødvendig, siden disse oppgavene ikke er grunnleggende. Det er opp til deg å bestemme om du vil fullføre dem i spillet "Call of Duty Black Ops 2" eller ikke.

Skjebne og tid

Plassering Vasa King, Nicaragua
Alex Mason
CIA
25.09.1986

Helt i begynnelsen av dette nivået i Call of Duty Black Ops 2, må du se etter Menendez, og så bare se ham uten å komme for nærme. Nå vil kontrollen allerede være på den. Forvent at kinesiske soldater snart bryter seg inn i rommet og fanger deg og søster Josephine. I dette tilfellet kan du se hvordan en rasende Menendez vil drepe den som skadet søsteren hans. Etter at du har våknet, forvent at lederen av kineserne vil frigjøre deg. Nå anbefaler jeg deg å angripe ham, men du vil ikke ha tid til å eliminere ham, fordi du må beskytte søsteren din, som selvfølgelig er viktigere. Deretter bør du skynde deg fremover og samtidig rydde territoriet for fiender. Det er verdt å merke seg at når du består denne testen i spillet "Call of Duty Black Ops 2", vil zombier ofte kjempe mot deg i nærkamp, ​​så jeg anbefaler deg å eliminere dem på forhånd. Etter at du har kommet til herskapshuset og gått inn, klatrer du opp, hvor Hudson vil vente på deg, som vil hindre deg på alle mulige måter. Da dukker Woods opp, som umiddelbart vil kaste en granat inn i rommet der Josephine nylig var.

Nå vil du spole tilbake tiden for femten minutter siden. Du vil kunne se alt som skjer, ikke fra ditt eget ansikt, men fra Mason. Nå vil du se hvordan Menendez ble tatt til fange. Gå ned skråningen som fører til elven. Dermed kommer du til en landsby som er verdt å rydde. I den videre delen av spillet "Call of Duty Black Ops 2" trenger du ikke å stoppe og gå fremover, og eliminere motstandere underveis. Det er verdt å merke seg at når hus dukker opp i horisonten, bør du være forsiktig, fordi snikskyttere sitter på taket, og det er maskingevær inni. Du bør først og fremst drepe dem alle, uten å la noen være i live. Gå deretter til bygningen, som er verdt å gå gjennom døren som ligger på siden. Når du er inne, går du ned og rydder alle kjellere. Først etter dette går du opp trappen, hvor du må forhindre at Woods skyter. Men han vil fortsatt børste deg av og kaste en granat.

Fallen engel

Sted Lahore, Pakistan
Antiterrorgruppe
29.05.2025

Passasjen av dette stedet i "Call of Duty Black Ops 2" bør begynne med å reparere roboten. Etter at du har reparert ham, la ham gå litt fremover slik at du kan gå fremover bak ham. Det er verdt å merke seg at når du befinner deg utenfor, vil du se at de er oversvømmet. Dermed bør du ikke stole på roboten, siden den brytes ned i vann. Du må nå beskytte bredden på veien, og deretter svinge til venstre, der kjørefeltet ligger. Når du kommer ut, anbefaler jeg deg å trykke på den merkede knappen for å åpne risten.

Når du går videre gjennom Call of Duty Black Ops 2, vil det være droner du bør unngå. Du må lytte til instruksjonene som Harper vil gi. Etter at du har sett kloakkrøret, gå opp til det og ødelegge de to fiendene som vil vente ovenfra. Når du er inne, prøv å kontakte admiralen.

Nå må du klatre opp ved hjelp av taket. Bare ta tak i den og klatre opp dit. Når du først er på toppen, vil du se to motstandere som vil stå med ryggen til deg, eliminere dem. Skann deretter området ved å holde nede zoomknappen. Når du ser en mann som står overfor, kledd i en hvit dress, gå til ham, for dette er Menendez. Etter at du har bestemt deg for målene dine, kan du begynne å lytte til samtalen. Vent til de kommer inn i bygningen og ta til venstre, hvor du møter Harper, som du bør følge. Når du fullfører denne oppgaven i spillet "Call of Duty Black Ops 2", anbefaler jeg deg å prøve å ikke bli fanget i lyset som sendes ut av søkelysene plassert av dronene. Hvis du faller under dem, vil du umiddelbart bli ødelagt. Deretter må du hoppe ned, og deretter fortsette å bevege deg bare ved å krype, uten å stoppe opptaket av samtalen. Når du kommer til boksene, klatre under dem til toppen. Og når du er i nærheten av helikopteret, begynner du å skanne neste karakter. Ikke stopp innspillingen. Da vil du motta en datapakke, som blir den andre i rekken. Beveg deg nå under buene i dørene og vent på øyeblikket når dronene flyr bort. Etter deres avgang i passasjen av "Call of Duty Black Ops 2" må du umiddelbart hoppe ned, hvor du skal håndtere motstanderne dine.

Etter at du har sett stasjonen, gå inn i bygningen og begynn videoovervåking, som bør opprettholdes til et tog begynner å ruve i horisonten. Nå vil den tredje datapakken bli registrert. Gå deretter ned og nå vannet, som du må svømme under. Det er verdt å merke seg at når du begynner å observere Menedez, vil du umiddelbart bli oppdaget. Vær forsiktig, for skytingen starter på deg! Det er verdt å svømme til motsatt side uten å svekke forsvaret ditt. Når du er i garasjen, bytt umiddelbart mellom CLAWs for å begynne å skyte mot motstandere. Ødelegg hver enkelt av dem. Så, fortsetter du gjennom spillet "Call of Duty Black Ops 2", må du gå ut, finne et kjøretøy der og sette deg inn i det. Det er verdt å merke seg at når du kontrollerer et kjøretøy, vil det fra tid til annen bli kjørt en drone, ved hjelp av denne kan du ganske enkelt rydde en vei som SUV-er kan kjøre. Gå deretter ut av Antema. Snart vil du møte Zhao, som har blitt mye eldre.

Spill: Plattform: PC, PS3, Wii U, X360 Sjanger: action Utgivelsesdato: 13. november 2012 I Russland: 13. november 2012 Utvikler: Treyarch Utgiver: Activision Publishing Utgiver i Russland: Novy Disk Localizer: Novy Disk / Spor opp OBS : DENNE ARTIKKELEN INNEHOLDER SPOILERE!

Vanskelighetsgrad – Herdet.

Pyrrhusseier.
Provinsen Kunene, Kunene.
Alex Mason.

2. juli 1986.

La oss se introduksjonsvideoen. Spillet foregår både i fortiden og i fremtiden. CIA lokket Alex Mason inn i en operasjon for å redde Frank Woodson i Angola. Før hver oppgave kan vi velge utstyr – fra hovedvåpenet til diverse tilleggsutstyr. Det hele starter med at vi ikke har tid til å redde den brennende mannen. Savimbi trekker oss vekk og rapporterer at det er på tide å gå videre. Vi beveger oss over feltet og ødelegger dusinvis av fiender. Fra tid til annen mottar vi ordre - om å håndtere mortermenn eller å ødelegge maskingeværere som driver undertrykkende ild. Et par ganger ber vi om luftstøtte og skyter ut missiler mot fiendtlig utstyr. Til slutt tvinger vi fienden til å trekke seg tilbake. MPLA er ennå ikke fullstendig beseiret, men det er på tide for oss å fly for å redde Woods.

Vi flyr opp til lekteren og hopper ned på Hudsons kommando (frem-knapp "W"). Vi rydder dekket, åpner deretter trekassen og tar på oss soppvesten. Vi skyter båtene som nærmer seg oss fra sidemaskingeværene. Hvis dette ikke gjøres i tide, vil fiendene gå ombord på deg. Maskingeværene er på forskjellige nivåer, så vi skyter båtene når de er langt unna. Vi åpner beholderen og ser råtnende lik. Midt iblant dem finner vi Woods, synlig utslitt og på grensen til galskap. Vi plukker raskt opp Valkyrien og ødelegger Mi-24. Vi sikter i retningen der flyet flyr. Prosjektilene styres, så det blir ingen problemer.

Vi drar Woods ut under vannet og drar ham til land. Vi går dypere inn i de tropiske krattene, vi kan ikke bli funnet. Derfor gjør vi alt akkurat som Hudson sier. Vi legger oss under en tømmerstokk, så kryper vi langs gresset. Vi flytter fra et ikke-farlig område til et annet. Vi kommer til en liten bygning, hvorfra vi tar en felle. Vi løper til strålerommet, kommer inn og prøver å skremme unge Menendez. Men han viste seg å være uvanlig og deaktiverte radioen. Fiendene kom løpende, vi skjøt mot Menendez og skyndte oss til elven. Vi legger feller bak oss, og i korte pauser kan vi fylle på ammunisjon og holde motstanderne litt tilbake. Savimbi flyr til unnsetning, ved hjelp av hvem vi lykkes med å rømme.

Selerium.
Hkababo Razi-fjellene, Myanmar.


20. april 2025.

La oss gå inn i fremtiden. Vi gir et signal til Harper, og trykker deretter på flytteknappen til venstre for å svinge partneren vår. Han vil gjøre det samme mot oss, vi må trykke på to knapper for å ta tak i de klissete hanskene. Vi møter Salazar og Crosby. La oss dra på en gratis flytur sammen. Bruk bevegelsestastene til å justere din egen flytur. Vi bytter tidlig for ikke å kollidere med fjellet. Vi åpner fallskjermen før landingssonen.

La oss følge fiendene, de bruker kamuflasje, noe som gjør det vanskelig å bestemme hvor de befinner seg. Riflens sikte har en innebygd kollimator som oppdager usynlige fiender og til og med de som gjemmer seg bak dekning. Stealth-fiender kan også avsløres ved hjelp av EMP-granater. Vi bryter frem til templet, mest på venstre side. Fiendens våpen er veldig utrygge, så vi bruker mye tilfluktsrom. Vi ødelegger raskt helikopteret og forbereder oss på å klatre. Vi knuser dørene til templet og kommer inn. Vi går ned til forskningssenteret. Små roboter med innebygde maskingevær dukket opp. La oss håndtere dem først. Gjennom rommene kommer vi til heisen og går ned til det nedre laboratoriet. Vi følger våre samarbeidspartnere og rydder lokalene. Vi åpner skapet der vi henter ut boten. Så åpner vi esken og tar ut Eric. Det er ikke tid til å forhøre ham; først skal vi håndtere de ankommende fiendene. Boten vil hjelpe oss med dette. Deretter henter vi celeriiumskiven og bryter gjennom til evakueringsgruppen.

Gamle sår.
Khost-provinsen, Afghanistan.
Alex Mason.
CIAs spesialoperasjonsavdeling.
5. september 1986.

Vi ankommer ørkenen for å finne ut om Menendezs forbindelser med sovjeterne. Vi møter Zhao, spenner hingsten og følger ham. Vi ankommer Mujahideen-leiren, som trenger hjelp til å slå tilbake det russiske angrepet. Til gjengjeld får vi den informasjonen vi er interessert i.

Først, la oss gå vestover og rydde ruinene for fiender. På hingsten er vi ganske sårbare, så vi kommer raskt til anvist plass. Vi går ovenpå, plukker opp stikkeren og ødelegger de pansrede personellførerne. Det er bedre å ikke kaste dette våpenet, for nå må vi komme til den nordlige porten og holde tilbake trykket fra utstyret som ankommer leiren: fra pansrede personellvogner til stridsvogner. Stingeren har flere siktemoduser, en ekstra er egnet mot fly.

Fiendene har okkupert et våpenlager i øst, la oss dra dit og rydde det. Så skal vi tilbake til basen og skynde oss mot den største representanten for russerne. Hingsten dør, så vi frigjør oss fra kroppen hans ved å holde nede to knapper samtidig. Vi kaster et RPG-skall inn i luken på tanken, og Kravchenko klarer å hoppe ut. Under avhør innrømmer han at det er en "føflekk" i CIA. Hele denne tiden må vi motstå ved å trykke raskt på den tilsvarende knappen. Woods dreper Kravchenko og Mujahideen angriper oss. De lar oss dø i ørkenen.

Base rekkevidde.
Himachal Pradesh, Nord-India.
Streikegruppa OKSO.
21. mai 2025.

Å starte la oss gå gjennom trening. Vi følger instruksjonene som er angitt på displayet, i henhold til hvilke vi lærer å kontrollere enheter og utstyr. Vi bytter til strategisk modus og fordeler tropper over hele området.

Vi må holde anlegget innen 10 minutter. Vi får tre eksterne poeng - A, B, C. Fra den strategiske modusen sender vi en type tropper til hver av dem. Hoved D-sonen åpnes etter at de forrige punktene er tatt av fiender. Å være inne gjør det enda lettere å forsvare. Vi spiller som hvilken som helst av jagerne, og fra øverste etasje skyter vi fiendene som kommer inn. Disse kan enten være jagerfly eller flygende droner. Vi glemmer heller ikke å stadig bringe nye jagerfly til oss; vi vil neppe klare oss alene.

Etter å ha fullført denne oppgaven, kan vi ta på oss den neste i "Strike Group"-serien. Disse oppdragene er ikke nødvendig for å fullføre, men er bare valgfrie.

Tid og skjebne.
Vasa King, Nicaragua.
Alex Mason.
CIAs spesialoperasjonsavdeling.
25. september 1986.

Vi ser på Menendez langveisfra. Kontrollen vender seg til ham. Kinesiske jagerfly bryter inn i rommet og tar tak i oss og søster Josephine. Menendez ser ut til å ha kommet seg løs: med et skarpt sprang dreper han søsterens lovbryter. Etter å ha våknet, frigjør den kinesiske sjefen oss, vi angriper ham, men har ikke tid til å ødelegge ham - søsteren er viktigere. Under påvirkning av raseri og iver etter å begå lynsjing, bryter vi frem og ødelegger alle på vår vei. Fiender deltar ofte i nærkamp, ​​så vi håndterer raskt de som nærmer seg oss. Vi kommer til huset, går inn og går opp. Hudson prøver å stoppe oss, og Woods kaster en granat inn i rommet der Josephine var.

For femten minutter siden. La oss nå se på situasjonen fra Masons synspunkt. Etter å ha observert fangsten av Menendez, går vi ned skråningen til elven og rydder kartelllandsbyen. Vi går fremover og ødelegger alle fiendene vi møter. Det var maskingevær i husene, og skarpskyttere på takene. De bør være prioriterte mål. Etter å ha drept hver eneste en, går vi inn i huset gjennom sidedøren. Vi går ned og rydder i kjellerne. Vi går ovenpå og prøver å hindre Woods fra å skyte. Han kaster oss tilbake og kaster en granat.

Fallen engel.
Lahore, Pakistan.
David Mason // Kallesignal: Sektor.
Antiterrorgruppe OKSO.
29. mai 2025.

Vi reparerer boten raskt og lar den gå videre. Vi havner ikke i trøbbel, men går fremover og er bak CLAW. Gatene er oversvømmet, så det nytter ikke lenger å stole på stålvenner. Vi rydder i hele veiens bredde. Så tar vi til venstre inn i smuget og trykker raskt på den aktuelle knappen for å åpne risten.

Droner har dukket opp og anbefales ikke å bli sett. Vi gjør alt nøyaktig i henhold til Harpers instruksjoner. Vi kommer til kloakkrøret og kutter med 2 i de øvre posisjonene. Vi går inn og kontakter admiralen.

Vi bruker kroken til å ta tak i taket og klatre opp. Vi nøytraliserer soldatene som har vendt seg bort. Vi skanner området mens vi holder zoomknappen nede. Menendez står rett foran oss i snøhvit dress. Vi gjenkjenner målene og lytter til samtalen. Når de gjemmer seg i bygningen, tar vi til venstre og følger forsiktig etter Harper. Du kan ikke bli fanget i søkelyset til droner, ellers dør du umiddelbart. Vi hopper lavere, beveger oss i en gjennomgang og fortsetter å ta opp samtalen. Vi går opp under boksene og skanner en annen person i nærheten av helikopteret. Vi fortsetter opptak og får den andre datapakken. Vi gjemmer oss under dørbuene og venter på at dronene skal fly bort. Vi hopper ned og takler fiendene.

Vi går inn på stasjonen og driver videoovervåking til toget dukker opp. Den tredje pakken med grunnleggende data er registrert. La oss gå ned og svømme under vann. Mens han prøver å observere Menedez, oppdager han oss og skytingen begynner. Vi svømmer ut fra den andre siden og holder forsvaret mens vi er i garasjen. Vi bytter mellom CLAWs og skyter fiender til vi blir ødelagt. Vi går ut og setter oss i transporten. Kontrollen går til tider over til dronen, som vi bruker for å rydde vei for jeepene. Vi forlater Antema og møter den aldrende Zhao.

Karma.
Giant, Caymanøyene.
David Mason // Kallesignal: Sektor.
Antiterrorgruppe OKSO.
12. juni 2025.

Vi trenger gjennom giganten og går gjennom sjekkpunktet. Det gikk en alarm på stien ved siden av, men den vil ikke påvirke oss på noen måte. Vi viser legitimasjonen vår og går til heisen. Vi går ned i aller første etasje og tar oss raskt av med vaktene. Vi legger kofferten på bordet, hvorfra vi trekker ut insektroboten. Vi sender den inn i ventilasjonssjakten og fjernstyrer den.

Vi går fremover, hopper over den lille avgrunnen. Vi bruker en bølgepistol for å deaktivere det elektriske panelet. Vi fortsetter å bevege oss og unngår ujevne overflater. I ristene ser vi etter hull i hjørnene som vi kan passere gjennom. Vi beveger oss langs de blå og røde rørene, hopper over avgrunnene. Vi bedøver fienden med en bølgekanon og skanner netthinnen hans. Standarden er mottatt, vi kan gå til serverrommet. Vi håndterer leiesoldatene, så bruker vi hoveddatamaskinen. Nedenfor viser det hvilke handlinger som må utføres. Dra musen og trykk på bevegelseskontrollknappen. Vi kjenner igjen damen vi så tidligere da Harper kom ut i mellometasjen og kolliderte med henne – dette er Karma.

Vi går tilbake, men ikke til heisen, men la oss gå videre gjennom rommene. Til slutt må du fortsatt ta heisene. Vi går inn i klubben og finner Karma og Harper på dansegulvet. Defalco dukker opp og begynner å drepe en jente om gangen, og krever at Chloe (Karma) gir seg selv. Karma rømmer fra oss og Defalka drar henne bort til en ukjent retning. Vi beveger oss til venstre og bremser ned for å ødelegge motstanderne. Vi kommer ut i kjøpesentrene, dreper enda flere leiesoldater og forfølger mål. Vi åpner de enorme dørene og går ut. Vi fortsetter hardnakket å løpe etter Defalco, men vi vil ikke kunne fange dem.

Lider som meg.
Fort Clayton militærbase, Panama.
Sersjant Frank Woods.
CIAs spesialoperasjonsavdeling.
19. desember 1989.

Vi møter Mason, vi to går til bakgården, hvor vi kommuniserer med McNamee om den kommende operasjonen. Vi går tilbake til bilen, som den lokale ungdommen klarte å male.

Vi hopper av båten, går opp og kaster en kniv mot fienden. Vi tar oss til bygget og går opp. Vi går ned og drar rett til hotellet. Vi trenger inn i rommet der den falske profeten befinner seg. Hudson rapporterer at Noriego er en "verdifull vare", så han må leveres til sjekkpunktet.

Vi håndterer fiender som slår sivile. Vi går inn i bygningen og går ut. Vi går etter det, og håndterer motstandere. Vi ser bak takene der granatkastere og mitraljøsere er hullet opp. Vi kommer ikke foran eller henger etter partnerne våre, for ikke å finne oss selv under kraftig fiendtlig ild. Vi stormer bygningen og tar oss gjennom den. Vi finner en dame dekket av granatsplinter. Når vi prøver å redde henne, blir vi umiddelbart angrepet av en sint fiende. Noriego slapp unna, vi forfølger ham og ødelegger fiender underveis. Når de kaster den blinde kvinnen, løper vi bort, men kolliderer ikke med partnerne våre, ellers klarer vi ikke å hoppe til balkongen. Vi kommer til sjekkpunktet og går opp. Vi avfyrer et skudd mot fangen fra en snikskytterrifle. Etter å ha gått ned, forstår vi at det ikke var Menendez som ble ødelagt i det hele tatt, men vår egen nærmeste venn, Mason. Raoul dukker opp og skyter Woods i knærne. Så behandler han Hudson på samme måte.

Akilles gardin.
Socotra-halvøya, Jemen.
Farid // Undercover CIA-agent.
Infiltrert inn i Menendez sin sirkel.
19. juni 2025.

Menendez planlegger et angrep på flere større byer i to land. På denne måten vil han umiddelbart drepe to supermakter – Kina og Amerika. Admiralen sender oss til Jemen, selv om vi skjønner at det er en felle. Når vi spiller som Farid, nærmer vi oss Menendez og går sammen på pallen. Så vil han gjemme seg og si hvor vi skal møtes. Vi bryter gjennom til festningen, gjerne langs de flankerende sidene. For derfra kan vi overraske utallige fiender. Etter å ha nådd målet sitt, slår Menendez ut transporten der Harper var lokalisert. Vi velger hvem vi skal ødelegge - det blir Raul Menendez. Dessverre blokkerer han hånden vår og skyter mot oss.

Akilles gardin (forts.).
Socotra-halvøya, Jemen.
David Mason // Kallesignal: Sektor.
Antiterrorgruppe OKSO.
19. juni 2025.

Vi vil skyte litt på fiendene, og etter å ha landet, løper vi opp til Harper. Tilsynelatende sparte Menendez ham. La oss gå gjennom smuget. Vi bruker veiledning for dronene slik at de rydder vei. Å gå i sentrum er farlig, så vi beveger oss gjennom bygningene til venstre. Vi tar forbi Menendez og fanger.

Odyssevs.
Skipet Barack Obama, Mexicogolfen.
David Mason // Kallesignal: Sektor.
Antiterrorgruppe OKSO.
19. juni 2025.

Vi går inn i avhørsrommet, fordi Menendez vil at vi personlig skal kommunisere med ham. I mellomtiden nærmer ukjente styrker seg hangarskipet. Så snart vi snudde oss, tok Menendez tak i Salazar. Vi kaster våpenet, tar på oss håndjern og finner oss lamslått. Etter å ha våknet, forlater vi rommet og fyller opp arsenalet med lett tilgjengelig utstyr. Vi åpner døren og går ut i korridoren. Vi ødelegger et stort antall fiender, og tar oss også først av med tårnene som henger i taket. Vi går opp på øvre dekk og kommer til kapteinsbroen. Vi prøver å gjenvinne kontroll over systemet, men forsøket er forgjeves. Vi går ned til nedre dekk, for så å gå opp igjen. Vi kommer til videosporingssystemet. Briggs truer fordi hun vil starte systemet på nytt.

Når vi spiller som Menendez, går vi ovenpå og fanger generalen. Salazar viste seg å være en forræder. Han dreper 2 jagerfly, og ber oss skåne Briggs og bare skyte ham i beinet. Men vi vil fortsatt drepe Briggs med et hodeskudd og deretter laste celeriium-brikken, som inneholder viruset, inn i hovedsystemet.

La oss spille som Mason. Gjennom ventilasjonsanlegget kommer vi til serverrommet. La oss gå ned til hangaren, hvor Salazar ble tatt til fange og arrestert. Harper dreper forræderen umiddelbart. Vi står på perrongen og går opp. Vi bryter gjennom til redningsbussen. Det er ganske mange fiender her, vi ser møysommelig etter fragmenter av fly - granatkastere er plassert på taket deres.

Cordis Di.
Los Angeles, USA.
David Mason // Kallesignal: Sektor.
Antiterrorgruppe OKSO.
19. juni 2025.

Vi må eskortere presidenten til et trygt sted, for for Menendez er dette et prioritert mål. Helikopteret vi satt i, inkludert presidenten, ble skutt ned. Vi klatrer ut og fortsetter å bevege oss i en pansret personellvogn. Men den pansrede personellføreren befinner seg også under ild. Vi hopper til luftvernpistolen. Vi kan rotere alle tre hundre og seksti grader. Utallige droner er merket i rødlige rammer, alt vi trenger å gjøre er å trykke på skuddknappen. Vi har et valg om å gå ned eller dekke fra toppposisjonen. I det første tilfellet må vi sakte bevege oss mot transporten; i den andre - skyt angripende motstandere med en snikskytterrifle, hvis syn avslører selv de motstanderne som gjemmer seg bak dekning. La oss gå ned og ta igjen våre allierte.

Vi tar oss videre med transport. Vi unngår blokkerte deler av veien. Vi ender opp med å bli påkjørt av en stor lastebil. Etter å ha våknet, går vi ut av den pansrede personellvognen og tar først RPG. Vi går fremover og ødelegger motstandere. Prioriterte mål er CLAWs. Vi kommer til de allierte, hjelper dem å kjempe mot granatkasterne på høyden og de gjenværende leiesoldatene. Snart vil området være dekket av røyk, se videoen.

Vi løper til Andersen, hun er fortsatt i live. Vi går om bord i jagerflyet FA-38. Vi følger presidenten fra luften. Vi ødelegger alt og alt, og bytter deretter til ekte fighter-modus. Vi tar igjen de raske dronene og tar oss av dem. Når vi blir truffet, kaster vi ut, og Harper møter oss på bakken.

Dommedag.
Vestkysten av Haiti.
David Mason // Kallesignal: Sektor.
Antiterrorgruppe OKSO.
19. juni 2025.

Hovedkommandoposten, og samtidig Menendez, ligger på den haitiske halvøya. Vi er tvunget til å hoppe, noe tidligere enn planlagt. Vi flyr ned, unngår rusk av jagerfly og flammende blink. Etter å ha landet, begynner vi umiddelbart å kjempe med leiesoldatene. Med en sterk snikskytterrifle er det ganske enkelt å ødelegge CLAWs og transporter som maskingeværere skyter undertrykkende ild fra. Vi kommer til militærbasen og kommer inn. Vi forholder oss til alle som står i veien. Vi befinner oss i kommandosenteret, hvor vi ser på Menendez’ appell.

Menendez ødela bevisst alle dronene, og håpet derved å svekke forsvarsstyrkene. Vi følger Harper og skyter motstandere. Gulvet kollapser under føttene og Harper faller ned. La oss hoppe etter ham, i sakte film dreper vi surrogaten, Menendez sin høyre hånd, og deretter seg selv. La oss se den siste videoen. Etter studiepoengene får vi et spennende show.

Telefonkortet til flerspillerdelen Black Ops 2 ble "Velg 10" eller "Velg 10"-systemet. Vi forteller deg hvordan det fungerer og gir deg noen tips. nyttige tips for nybegynnere.

Som standard er det fem standardklasser: agent (maskinpistoler), spesialist (hagler), leiesoldat (maskingevær), maskingevær (selvsagt), snikskytter (gevær). Men disse klassene kan endres på hvilken som helst måte du vil og skape ufattelige kombinasjoner: du kan ta ti av alle gjenstander/fordeler inn i kamp og dermed tilpasse fighteren din til favoritttaktikken din.

Riktignok må du først spille uten dikkedarer til du fullfører flere nivåer. I tillegg svinger våpenet mens du bruker det - hvis du skyter et maskingevær hele tiden og har et høyt nivå av ferdigheter med det, etter å ha endret hovedvåpenet ditt til en SMG, vil du midlertidig ikke ha tilgang til "modulene" Meny. Og følgelig, jo bedre modulen du vil installere på pistolen, jo mer erfaring bør du ha i å håndtere dette spesielle våpenet.

Nå skal vi fortelle deg om flere effektive valg.

For eksempel liker du å spille som agent og vil at han skal være nøyaktig, rask og hemmelighetsfull. I "moduler"-delen, ta "håndtak" og "to magasiner" - det første vil øke opptaksnøyaktigheten betraktelig uten å bruke et sikte, og et dobbeltmagasin vil øke hastigheten på omlasting flere ganger, noe som ofte er veldig nyttig i kamp. Ta fordelene "lett vekt" og "maratonløper", og da vil du bevege deg veldig raskt og løpe flere ganger lenger. Og den "kaldblodige" fordelen vil gi deg mer stealth: deteksjonssystemer, det være seg fiendtlige fly eller måldesignere, vil rett og slett ikke se deg. Vi tar et par sensorgranater - de lar deg oppdage fiender i det berørte området. Vi fullfører bildet, for eksempel med "Perk 1 Plus"-kortet (slike kort utvider antall posisjoner i de tilsvarende seksjonene) og legger til "usynlighet"-fordelen - og vi er ikke lenger redde for fiendtlige jagerfly kontrollert av kunstig intelligens .

Eller ta snikskytteren – den eneste klassen som har tilgang til tre moduler som standard. Så du kan gå vill og installere kuler med jakke for å øke pansergjennomtrengende kraft, en utvidet løp for å øke rekkevidden for maksimal skade, og også installere en lyddemper slik at motstanderne ikke forstår hvor de blir skutt fra. Du må definitivt ta en pistol, fortrinnsvis en halvautomatisk som skyter i korte støt - du må fortsatt håndtere fiender på nært hold, vi spiller ikke Battlefield. Blant frynsegodene kan du ta de ovennevnte "usynlighet", "hardhet" slik at siktet ikke kommer på avveie når du skyter, og "agility" slik at snikskytteren raskt kan klatre opp på gjenstander. Og for de resterende poengene - et par blendende granater for å gjøre det lettere i nærkamp.

Mange spillere foretrekker å bare løpe rundt på kartet med en kniv og slakte alle som griser. Det skal bemerkes at den aktuelle kniven ikke er den som kalles opp ved å trykke på "V"-knappen. For at bladet skal oppgraderes, må det brukes som hovedvåpen (du trenger bare å la sporet stå tomt). Alt er enklere her enn med våpen - det er ingen moduler. Men det er mange fordeler. Vi installerer kort som åpner tilgang til tre ekstra fordeler, og pumper opp løpehastigheten, utholdenheten, usynligheten vår – alt som gjør oss raske og usynlige. Og vi tar en pistol i reserve. Nå kan du løpe som en gal og drepe alle. Det viktigste er å gå rundt fiendene dine fra flanken og prøve å angripe bakfra. Med en så hektisk løpehastighet har de ikke engang tid til å forstå hva som skjedde.

Til tross for alle disse triksene kan du i Black Ops 2 ikke lage en klasse som garantert slår alle de andre. Det er ikke så viktig hvilket sett du har samlet, det viktigste er å kunne skyte nøyaktig og raskt navigere i kamp. Vel, selv den kuleste pistolen med noen fordeler vil ikke hjelpe deg med en dårlig reaksjon.

Ikke glem en annen, mer kjent funksjon. spilling- bruk av briller. Når du dreper flere motstandere og fortsatt står på beina (og inne kommandomoduser- utføre nyttige handlinger), får du tilgang til tre ferdigheter som kan velges i "score streak"-delen før kampen. Du kan for eksempel plassere et tårn hvor som helst på kartet, kalle inn en UAV slik at fiendenes plassering vises på minikartet, kalle inn en datastyrt drone, eller ta roret til et jagerfly selv og maskin- skyt fiendene nedenfor. Det er nesten to dusin slike evner, og du må velge dem avhengig av din egen taktikk og hvilket kart kampen vil være på.

Forresten, kort om alle kortene:

Etterspill Et trangt, upopulært kart, hovedsakelig beregnet på spillere som jobber med kniver og hagler.
Last Et veldig interessant kart hvor spillere i alle klasser føler seg bra. For snikskyttere er det tårn og vid utsikt, du kan sette opp bakhold bak containere og enkelt angripe fra flanken. Det er veldig tilrådelig å ha en UAV under et "stille" spill, fordi fienden lett kan være bak deg.
Transportør I likhet med Cargo passer dette kortet for alle klasser. Det er trange korridorer egnet for jagerfly med kniver og hagler, samt åpne plasser og muligheter for manøvrer.
Drone Det er lett å gjemme seg i laboratorienes labyrinter og plutselig angripe fiender. Snikskyttere vil ha det vanskelig her - de vil bli et veldig lett bytte for nærkampfly.
Uttrykke Et av de morsomste kartene, best spilt med PP eller maskingevær. Her er det nesten ikke handlingsrom for snikskyttere, og nærkampfly er svært svake på grunn av tilstedeværelsen av lange korridorer.
Kapret En liten, trang yacht er et utmerket sted for jagerfly med kniver og hagler.
Nedsmelting Et utmerket kart for snikskyttere - det er mange åpne områder og bygninger med vinduer, men også mange tilnærminger til punkter. Vi må hele tiden se om det er noen som sniker seg bak oss.
Flyte Mange dekke og lange korridorer lar spillere med SMG-er og maskingevær ha mye moro. Men snikskyttere og nærkamper er for åpne for fiender.
Plaza En trang flytende øy, som imidlertid alle klasser finner bruk på. Det er tak for snikskyttere, mørke hjørner for nærkampsoldater, og god plass til maskingevær og maskingevær.
Plyndringstokt Lite og upopulært kort. Det er trange korridorer, lite spillerom - spillere med oppgraderte kniver føler seg mest komfortable her, men det er praktisk talt ingen måte å flankere fienden, og kampene her ser ut som et blodig rot.
Slumkvarter Et stramt kart, men med mange steder å gjemme seg. Best egnet, igjen, for spillere med svingende kniver og hagler.
Standoff Fint variert kart. Den har både åpne områder som lar dyktige snikskyttere streife rundt, og kriker og kroker der nærkampklasser kan sette opp dødelige bakholdsangrep.
Turbin Mye åpen plass. Det nytter ikke å løpe ut til midten av kartet og prøve å skyte noen – du vil sannsynligvis dø før du når ønsket punkt. Det er mange gafler, her må du hele tiden holde deg på kanten av kartet, nærme deg fra flanken, og helst ha et maskingevær.
Jemen Veldig stort kart, slik at du kan finne et bortgjemt hjørne for en snikskytter, bakholde en maskingevær og plante en kniv i ryggen på noen. På dette kartet gjemmer mange spillere seg rett og slett i bygninger som bare har én inngang og utgang, og venter til en uforsiktig fighter bestemmer seg for å se på dem. Det er verdt å ha en UAV med deg og først studere kartet for bortgjemte steder.
  • Lytte. Plasseringen av fiender er lett å beregne, ikke bare ved støy fra skyting, men også ved å trampe. Men husk - hvis du ikke hører skritt, betyr ikke dette at det ikke er noen bak deg.
  • Vær stille. Tross alt kan fiendene høre deg veldig godt, og hvis du ikke har de riktige fordelene, prøv å ikke løpe rundt for mye og bevege deg i en hukposisjon.
  • Vær usynlig. Hvis du ser at fienden har kalt en drone, gjem deg i en bygning. Hvis du ikke har møtt noen på lenge, ikke løp hodestups på leting etter fienden, men stopp et sted rundt hjørnet og lytt - sannsynligvis løper fienden rett mot deg, som ikke mistenker noe.
  • Bruk siktet. Å skyte direkte er veldig unøyaktig, mer enn halvparten av kulene går i "melk". Hvis du ikke kan sikte raskt, ta "håndtak"-fordelen.
  • Ikke skynd deg å kaste bort evnepoengene dine. Vent på det rette øyeblikket og gi et knusende slag.
  • Minikartet er ditt alt. Oppdagede fiender er merket med røde prikker, overvåk nøye deres plassering og bevegelse, og i tilfelle fare, ring UAV - partnerne dine vil kunne komme løpende til unnsetning.
  • Huske, at våpen oppgraderes kun når du bruker dem, og ikke bare bærer dem med deg. En kniv kan bare oppgraderes hvis du gjør den til ditt hovedvåpen.
  • Ikke glem krisesentre, ikke løp ut i det fri og fyr. Vent til fienden stikker nesen ut, røyk ham ut med granater, og bare deretter åpne ild.
  • Hvis mulig, ta med deg bevegelsessensorer eller miner, spesielt når du spiller som snikskytter og sitter et sted i et rom i øverste etasje i en bygning. Det koster ingenting for fienden å klatre opp trappene og dolke deg i ryggen, så ta vare på ryggen din.
  • Ta alltid med deg noen granater. Det være seg fragmentering, røyk, eller lysstøy... uansett. Det er alltid bruk for dem.
  • Til slutt, eksperimenter! Det er ingen riktig taktikk, så se etter den som passer deg. Og lykke til i kampene!

Vanskelighetsgrad – Herdet.

Pyrrhusseier.
Provinsen Kunene, Kunene.
Alex Mason.
2. juli 1986.

La oss se introduksjonsvideoen. Begivenhetene i spillet finner sted både i fortiden og i fremtiden. CIA rekrutterte Alex Mason for å redde Frank Woodson i Angola. Før hver oppgave kan vi velge utstyr – fra hovedvåpenet til diverse tilleggsutstyr. Det hele starter med at vi ikke har tid til å redde den brennende mannen. Savimbi trekker oss vekk og forteller oss at det er på tide å gå videre. Vi beveger oss over feltet og ødelegger dusinvis av motstandere. Fra tid til annen mottar vi ordre om å håndtere mørtelmenn eller ødelegge maskingeværere som driver undertrykkende ild. Flere ganger ber vi om luftstøtte og skyter ut missiler mot fiendtlig utstyr. Til slutt tvinger vi fiendene til å trekke seg tilbake. MPLA er ikke fullstendig beseiret ennå, men det er på tide for oss å fly for å redde Woods.

Vi flyr opp til lekteren og hopper ned på Hudsons kommando (frem-knapp "W"). Vi rydder dekket, åpner deretter trekassen og tar på oss soppvesten. Vi skyter båtene som nærmer seg oss fra sidemaskingeværene. Hvis dette ikke gjøres i tide, vil fiendene gå ombord på deg. Maskingeværene er på forskjellige nivåer, så vi skyter båtene når de er langt unna. Vi åpner beholderen og ser råtnende lik. Blant dem finner vi Woods, synlig utmattet og på grensen til galskap. Vi velger raskt Valkyrien og ødelegger Mi-24. Vi sikter i retningen der flyet flyr. Prosjektilene styres, så det blir ingen problemer.

Vi drar Woods ut under vannet og drar ham til land. Vi går dypere inn i jungelen så vi kan ikke bli oppdaget. Så vi gjør alt akkurat som Hudson sier. Vi legger oss under en tømmerstokk, så kryper vi langs gresset. Vi løper fra et trygt område til et annet. Vi kommer til en liten bygning, hvorfra vi tar en felle. Vi løper til strålerommet, kommer inn og prøver å skremme unge Menendez. Men det viste seg å være vanskelig og deaktiverte radioen. Fiendene kom løpende, vi skjøt mot Menendez og skyndte oss til elven. Vi legger feller bak oss, og i korte pauser kan vi fylle på ammunisjon og holde fiendene litt tilbake. Savimbi flyr til unnsetning, takket være hvem vi lykkes med å rømme.

Selerium.
Hkababo Razi-fjellene, Myanmar.

20. april 2025.

La oss gå inn i fremtiden. Vi gir et signal til Harper, og trykker deretter på flytteknappen til venstre for å svinge partneren vår. Han vil gjøre det samme mot oss, vi må holde nede to knapper for å ta tak i de klissete hanskene. Vi møter Salazar og Crosby. La oss dra på en gratis flytur sammen. Bruk bevegelsesknappene for å kontrollere flyturen. Vi går tidlig inn i svinger for ikke å kollidere med stein. Vi åpner fallskjermen før landingssonen.

La oss følge fiendene, de bruker kamuflasje, noe som gjør det vanskelig å bestemme hvor de befinner seg. Riflens sikte har en innebygd kollimator som oppdager usynlige motstandere og til og med de som gjemmer seg bak dekning. Usynlige fiender kan også avsløres ved hjelp av EMP-granater. Vi bryter frem til templet, hovedsakelig på venstre side. Fiendenes våpen er veldig farlige, så vi bruker aktivt dekning. Vi ødelegger raskt helikopteret for å gjøre klar til å ta av. Vi knuser dørene til templet og kommer inn. Vi går ned til forskningssenteret. Små roboter med innebygde maskingevær dukket opp. Vi behandler dem først. Gjennom rommene kommer vi til heisen og går ned til det nedre laboratoriet. Vi følger våre samarbeidspartnere og rydder lokalene. Vi åpner skapet der vi trekker ut roboten. Så åpner vi esken og tar ut Eric. Det er ikke tid til å forhøre ham; først skal vi håndtere de ankommende fiendene. Roboten vil hjelpe oss med dette. Deretter henter vi celeriiumskiven og bryter gjennom til evakueringsgruppen.

Gamle sår.
Khost-provinsen, Afghanistan.
Alex Mason.
CIAs spesialoperasjonsavdeling.
5. september 1986.

Vi ankommer ørkenen for å finne ut om Menendezs forbindelser med sovjeterne. Vi møter Zhao, spenner hesten og følger ham. Vi ankommer Mujahideen-leiren, som trenger hjelp til å slå tilbake det russiske angrepet. Til gjengjeld får vi den informasjonen vi er interessert i.

Først av alt, la oss gå vestover og rydde ruinene for fiender. På hesteryggen er vi ganske sårbare, så vi kommer raskt til det angitte stedet. Vi går ovenpå, plukker opp stikkeren og ødelegger de pansrede personellførerne. Det er tilrådelig å ikke kaste bort dette våpenet, siden vi nå må komme til den nordlige porten og holde på angrepet av utstyr som ankommer leiren: fra pansrede personellbærere til stridsvogner. Stingeren har flere siktemoduser, en ekstra er egnet mot fly.

Fiendene har okkupert et våpenlager i øst, la oss dra dit og rydde det. Så skal vi tilbake til basen og skynde oss mot den største representanten for russerne. Hesten dør, så vi frigjør oss fra kroppen ved å holde nede to knapper samtidig. Vi kaster et RPG-skall inn i luken på tanken, og Kravchenko klarer å hoppe ut derfra. Under avhør innrømmer han at det er en "føflekk" i CIA. Hele denne tiden må vi motstå ved å trykke raskt på den aktuelle knappen. Woods dreper Kravchenko og Mujahideen angriper oss. De lar oss dø midt i ørkenen.

Basespektrum.
Himachal Pradesh, Nord-India.
Streikegruppa OKSO.
21. mai 2025.

Først, la oss gå gjennom treningen. Vi følger instruksjonene som er angitt på skjermen, i henhold til hvilke vi lærer å kontrollere enheter, så vel som utstyr. Vi bytter til strategisk modus og distribuerer tropper over hele territoriet.

Vi må holde planten i ti minutter. Vi får tre eksterne poeng - A, B, C. Fra den strategiske modusen sender vi en type tropper til hver av dem. Hoved D-sonen åpnes etter at de forrige punktene er tatt av fiender. Å være inne er mye lettere å forsvare. Vi spiller som hvilken som helst av soldatene og fra øverste etasje skyter vi mot fiendene som kommer inn. Disse kan enten være soldater eller flygende droner. Ikke glem å stadig bringe nye soldater til oss; vi vil neppe klare oss alene.

Etter å ha fullført denne oppgaven, kan vi ta på oss den neste i "Strike Group"-serien. Disse oppdragene er ikke nødvendig for å fullføre, men er bare valgfrie.

Tid og skjebne.
Vasa King, Nicaragua.
Alex Mason.
CIAs spesialoperasjonsavdeling.
25. september 1986.

Vi ser på Menendez langveisfra. Kontrollen går over til ham. Kinesiske soldater brast inn i rommet og tar tak i oss og søster Josephine. Menendez ser ut til å ha kommet seg løs: med et kraftig rykk dreper han søsterens lovbryter. Etter å ha våknet, frigjør den kinesiske sjefen oss, vi angriper ham, men har ikke tid til å drepe ham - søsteren min er viktigere. Under påvirkning av raseri og ønsket om å begå lynsjing, bryter vi frem og ødelegger alle i vår vei. Fiender deltar ofte i nærkamp, ​​så vi håndterer raskt de som nærmer seg oss. Vi kommer til herskapshuset, går inn og går opp. Hudson prøver å stoppe oss, og Woods kaster en granat inn i rommet der Josephine var.

For femten minutter siden. La oss nå se på situasjonene fra Masons synspunkt. Etter å ha observert fangsten av Menendez, går vi ned skråningen til elven og rydder kartelllandsbyen. Vi går fremover og ødelegger alle fiendene vi møter. Det var maskingevær i husene, og skarpskyttere på takene. De bør være prioriterte mål. Etter å ha drept hver enkelt, går vi inn i herskapshuset gjennom sidedøren. Vi går ned og rydder i kjellerne. Vi går ovenpå og prøver å hindre Woods fra å skyte. Han kaster oss tilbake og kaster en granat.

Fallen engel.
Lahore, Pakistan.
David Mason // Kallesignal: Sektor.
Antiterrorgruppen OKSO.
29. mai 2025.

Vi reparerer raskt roboten og lar den gå fremover. Vi havner ikke i trøbbel, men går fremover og er bak CLAW. Gatene er fylt av flom, så det nytter ikke lenger å stole på jernvenner. Vi rydder i hele veiens bredde. Ta så til venstre inn i smug og trykk raskt på den tilsvarende knappen for å åpne risten.

Droner har dukket opp og anbefales ikke å bli sett. Vi gjør alt nøyaktig i henhold til Harpers instruksjoner. Vi kommer til kloakkrøret og kutter med de to i de øverste posisjonene. Vi går inn og kontakter admiralen.

Vi bruker kroken til å ta tak i taket og klatre opp. Vi nøytraliserer soldatene som har vendt seg bort. Vi skanner området mens vi holder zoomknappen nede. Menendez står rett foran oss i hvit drakt. Vi gjenkjenner målene og lytter til samtalen. Når de forsvinner inn i bygningen, ta til venstre og følg forsiktig etter Harper. Du kan ikke bli fanget i dronens søkelys, ellers dør du momentant. Vi hopper lavere, beveger oss i en gjennomgang og fortsetter å ta opp samtalen. Vi går opp under boksene og skanner en annen person i nærheten av helikopteret. Vi fortsetter opptak og får den andre datapakken. Vi gjemmer oss under dørbuene og venter på at dronene skal fly bort. Vi hopper ned og takler fiendene.

Vi går inn på stasjonen og driver videoovervåking til toget dukker opp. Den tredje pakken med viktige data er registrert. La oss gå ned og svømme under vann. Mens han prøver å observere Menedez, oppdager han oss og skytingen begynner. Vi svømmer ut fra den andre siden og holder forsvaret mens vi er i garasjen. Vi bytter mellom CLAWs og skyter fiender til vi blir ødelagt. Vi går ut og setter oss i transporten. Kontroll bytter med jevne mellomrom over til dronen, som vi bruker for å rydde veien for SUV-er. Vi forlater Antema og møter den aldrende Zhao.

Karma.
Colossus, Caymanøyene.
David Mason // Kallesignal: Sektor.
Antiterrorgruppe OKSO.
12. juni 2025.

Vi trenger inn i Colossus og går gjennom sjekkpunktet. En alarm gikk på neste sti, men den vil ikke påvirke oss på noen måte. Vi viser legitimasjonen vår og går til heisen. Vi går ned i nederste etasje og tar oss raskt av med vaktene. Vi legger kofferten på bordet, hvorfra vi trekker ut insektroboten. Vi sender den inn i ventilasjonssjakten og fjernstyrer den.

Vi går fremover og hopper over et lite gap. Vi bruker en bølgepistol for å deaktivere det elektriske panelet. Vi fortsetter å bevege oss og unngår ujevne overflater. I ristene ser vi etter hull i hjørnene som vi kan passere gjennom. Vi beveger oss langs de blå og røde rørene, hopper over avgrunnene. Vi bedøver fienden med en bølgekanon og skanner netthinnen hans. Prøven er mottatt, vi kan gå til serverrommet. Vi håndterer leiesoldatene, og bruker deretter hoveddatamaskinen. Nedenfor viser det hvilke handlinger som må utføres. Dra musen og trykk på bevegelseskontrollknappen. Vi kjenner igjen jenta vi så tidligere da Harper kom ut i mellometasjen og løp inn i henne – dette er Karma.

Vi går tilbake, men ikke til heisen, men la oss gå videre gjennom rommene. Som et resultat må du fortsatt ta heisene. Vi går inn i klubben og finner Karma og Harper på dansegulvet. Defalco dukker opp og begynner å drepe en jente om gangen, og krever at Chloe (Karma) gir seg selv. Karma rømmer fra oss og Defalka drar henne bort til en ukjent retning. Vi beveger oss til venstre og senker farten for å ødelegge fiender. Vi kommer ut i kjøpesentrene, dreper enda flere leiesoldater og forfølger mål. Vi åpner de store dørene og går ut. Vi fortsetter iherdig å løpe etter Defalco, men vi vil ikke klare å fange dem.

Lider som meg.
Fort Clayton militærbase, Panama.
Sersjant Frank Woods.
CIAs spesialoperasjonsavdeling.
19. desember 1989.

Vi møter Mason, vi to går til bakgården, hvor vi kommuniserer med McNamee om den kommende operasjonen. Vi går tilbake til bilen, som den lokale ungdommen klarte å male.

Vi hopper av båten, går opp og kaster en kniv mot fienden. Vi tar oss til bygget og går opp. Vi går ned og drar rett til hotellet. Vi trenger inn i rommet der den falske profeten befinner seg. Hudson rapporterer at Noriego er en "verdifull vare", så han må leveres til sjekkpunktet.

Vi håndterer fiender som slår sivile. Vi går inn i bygningen og går ut. Vi går langs den og har med motstandere å gjøre. Vi holder øye med takene der granatkastere og mitraljøsere er hullet opp. Vi kommer ikke foran eller henger etter partnerne våre, for ikke å finne oss selv under kraftig fiendtlig ild. Vi stormer bygningen og tar oss gjennom den. Vi finner en jente dekket av rusk. Når vi prøver å redde henne, blir vi umiddelbart angrepet av en sint fiende. Noriego slapp unna, vi forfølger ham og ødela samtidig motstanderne hans. Når de kaster den blinde kvinnen, løper vi bort, men kolliderer ikke med partnerne våre, ellers klarer vi ikke å hoppe til balkongen. Vi kommer til sjekkpunktet og går opp. Vi avfyrer et skudd mot fangen fra en snikskytterrifle. Etter å ha gått ned, innser vi at det ikke var Menendez som ble drept, men vår beste venn, Mason. Raoul dukker opp og skyter Woods i knærne. Så behandler han Hudson på samme måte.

Akilles gardin.
Socotra Island, Jemen.
Farid // Undercover CIA-agent.
Infiltrerte Menendez sin sirkel.
19. juni 2025.

Menendez planlegger et angrep på flere megabyer i to land samtidig. Dermed vil han ødelegge to supermakter på en gang – Kina og Amerika. Admiralen sender oss til Jemen, selv om vi forstår at dette er en felle. Når vi spiller som Farid, nærmer vi oss Menendez og går på pallen sammen. Da vil han forsvinne og fortelle deg hvor vi skal møtes. Vi bryter gjennom til citadellet, gjerne langs de flankerende sidene. Siden derfra kan vi overraske mange motstandere. Etter å ha nådd målet sitt, slår Menendez ut transporten der Harper var lokalisert. Vi velger hvem vi skal drepe - det blir Raul Menendez. Dessverre blokkerer han hånden vår og skyter mot oss.

Akilles' slør (forts.).
Socotra Island, Jemen.
David Mason // Kallesignal: Sektor.
Antiterrorgruppe OKSO.
19. juni 2025.

Vi vil skyte litt på fiendene, og etter å ha landet, løper vi opp til Harper. Tilsynelatende sparte Menendez ham. La oss gå gjennom smuget. Vi bruker veiledning for dronene slik at de rydder stien. Det er ikke trygt å gå i sentrum, så vi beveger oss gjennom bygningene til venstre. Vi tar forbi Menendez og fanger.

Odyssevs.
Skipet Barack Obama, Mexicogolfen.
David Mason // Kallesignal: Sektor.
Antiterrorgruppe OKSO.
19. juni 2025.

Vi går inn i avhørsrommet, siden Menendez vil at vi skal kommunisere personlig med ham. I mellomtiden nærmer ukjente styrker seg hangarskipet. Så snart vi snudde oss, tok Menendez umiddelbart tak i Salazar. Vi kaster våpnene våre, tar på oss håndjern og blir lamslått. Etter å ha våknet, forlater vi rommet og fyller på arsenalet med alt tilgjengelig utstyr. Vi åpner døren og går ut i korridoren. Vi ødelegger mange fiender, og først og fremst håndterer vi tårnene som henger i taket. Vi går opp på øvre dekk og kommer til kapteinsbroen. Vi prøver å gjenvinne kontroll over systemet, men forsøket er forgjeves. Vi går ned til nedre dekk, for så å gå opp igjen. Vi kommer til videosporingssystemet. Briggs er i fare da hun vil starte systemet på nytt.

Når vi spiller som Menendez, går vi ovenpå og fanger generalen. Salazar viste seg å være en forræder. Han dreper to soldater, og ber oss skåne Briggs og bare skyte ham i beinet. Men vi vil fortsatt drepe Briggs med et hodeskudd og deretter laste celeriium-brikken, som inneholder viruset, inn i hovedsystemet.

La oss spille som Mason. Gjennom ventilasjonsanlegget kommer vi til serverrommet. La oss gå ned til hangaren der Salazar ble tatt til fange og holdt. Harper dreper forræderen umiddelbart. Vi står på perrongen og går opp. Vi bryter gjennom til redningsbussen. Det er ganske mange fiender her, vi overvåker nøye vraket av flyene - granatkastere er plassert på taket deres.

Cordis Di.
Los Angeles, USA.
David Mason // Kallesignal: Sektor.
Antiterrorgruppe OKSO.
19. juni 2025.

Det er nødvendig å eskortere presidenten til et trygt sted, siden dette er et prioritert mål for Menendez. Helikopteret vi satt i, inkludert presidenten, ble skutt ned. Vi klatrer ut og fortsetter å bevege oss i det pansrede personellskipet. Imidlertid befinner den pansrede personellføreren seg selv under ild. Vi hopper til luftvernpistolen. Vi kan snurre alle tre hundre og seksti grader. Tallrike droner er merket med røde rammer; alt vi trenger å gjøre er å trykke på skyteknappen. Vi har valget mellom å gå ned eller dekke fra toppposisjonen. I det første tilfellet må vi sakte bevege oss mot transporten; i den andre, skyt angripende fiender med en snikskytterrifle, hvis syn avslører selv de fiendene som gjemmer seg bak dekning. La oss gå ned og ta igjen våre allierte.

Vi tar oss videre med transport. Vi unngår blokkerte deler av veien. Som et resultat blir vi konfrontert med en enorm lastebil. Etter å ha våknet, går vi ut av den pansrede personellvognen og tar først og fremst RPG. Vi går fremover og ødelegger fiender. Prioriterte mål er CLAWs. Vi kommer til de allierte, hjelper dem å kjempe mot granatkasterne på høyden og de gjenværende leiesoldatene. Snart vil området være oppslukt av røyk, se videoen.

Vi løper til Andersen, hun er fortsatt i live. Vi går om bord i jagerflyet FA-38. Vi følger presidenten fra luften. Vi ødelegger alt og alt, og bytter deretter til ekte fighter-modus. Vi tar igjen de raske dronene og tar oss av dem. Når vi blir truffet, kaster vi ut, og Harper møter oss på bakken.

Dommedag.
Vestkysten av Haiti.
David Mason // Kallesignal: Sektor.
Antiterrorgruppe OKSO.
19. juni 2025.

Hovedkommandoposten, og samtidig Menendez, ligger på øya Haiti. Vi er tvunget til å gjøre et hopp, litt tidligere enn planlagt. Vi flyr ned, unngår rusk av jagerfly og flammende blink. Etter å ha landet, begynner vi umiddelbart å kjempe med leiesoldatene. Med en kraftig snikskytterrifle er det ganske enkelt å ødelegge CLAWs og transporter som maskingeværere skyter undertrykkende ild fra. Vi kommer til militærbasen og kommer inn. Vi forholder oss til alle som står i veien. Vi befinner oss i kommandosenteret, hvor vi ser på Menendez’ appell.

Menendez ødela bevisst alle dronene, og håpet derved å svekke forsvarsstyrkene. Vi følger Harper og skyter fiender. Gulvet kollapser under føttene og Harper faller ned. La oss hoppe etter ham, i sakte film dreper vi surrogaten, Menendez sin høyre hånd, og deretter seg selv. La oss se den siste videoen. Etter studiepoengene venter en interessant forestilling på oss.