Дүрд тоглогч гэж хэн бэ? Харилцааны үүрэг гүйцэтгэгч гэж юу вэ? Текстийн дүрд тоглох тоглоомууд

Орчин үеийн залуучуудын дэд соёлын олон талт палитрт "дүрд тоглогчид" - дүрд тоглох тоглоом зохион байгуулж, удирддаг хүмүүс эсвэл RPG - дүрд тоглох тоглоомууд чухал байр суурийг эзэлдэг. Энэ хөдөлгөөнд оролцогчдын тоо албан ёсны мэдээллээр өнөөдөр зөвхөн Санкт-Петербург хотод 12 мянга гаруй хүн байна.

Дүрд тоглогчид нь ихэвчлэн залуучуудын дэд соёл бөгөөд өөрийн гэсэн хэллэг, хэрэглэл, ардын аман зохиол гэх мэт. Оролцогчдын өөрсдийнх нь хэлснээр бол "сонирхогчдын театр, Зарница, хүүхдийн өглөөний үдэшлэг, жуулчдын цугларалт, "виртуалжуулсан" компьютер тоглоом, орчин үеийн нууцлаг жүжиг, хиппи фестивалийн хачирхалтай холимог" (цаашид) , дүрд оролцогчдын ярилцлага, ярианы бичлэгээс налуу бичсэн ишлэлүүд, түүнчлэн зарим тусгай нэр томъёо - "Соёлын прагматик").

Дүрд тоглох тоглоом яг хэзээ гарч ирсэн бэ гэсэн асуулт нээлттэй хэвээр байна. Зарим судлаачид Европын соёл иргэншлийн эхэн үед орчин үеийн тоглоомуудын аналогийг олж илрүүлжээ. Жишээлбэл, Эртний Ромд Колизейд нэгэн төрлийн "дахин тулаан" болж байхад гладиаторуудын зарим нь Ромчуудыг дүрсэлсэн бол бусад нь тусгай "варвар" хувцас, хуяг дуулга өмссөн варваруудыг төлөөлдөг байв. Дундад зууны үед ордны шүтэн бишрэгчид бүсгүйчүүдийг зугаацуулахын тулд эртний амьдралын дүр төрхийг үзүүлж, ойролцоох ойд "Сугарын төгөл" буюу "дагинуудын хаант улс" байгуулж, Артур хааны домогт ордныг сэргээн босгодог байжээ. Тэр үеийн хувцастай талбайг тойрон явж, эртний дууг дуулж байна." 19-р зууны төгсгөл - 20-р зууны эхэн үед нео-романтикизмын давалгаан дээр Наполеоны дайныг сэргээгчид, "Афины", "Египетийн" үдшийг зохион байгуулсан декадентууд болон бусад хүмүүс өөрсдийгөө алдаршуулж, тэдний дунд Хамгийн алдартай нь 1893 онд байгуулагдсан "Келтикийн эртний дурлагчид" байв. Gaelic League. Түүнийг дэмжигчид, гол төлөв язгууртнууд, хотын сэхээтнүүд хөдөө орон нутгаар аялж, эртний Ирландын баярын үйл ажиллагааг сэргээж, ардын бүжиг, дуу дуулж, жинхэнэ хувцас өмссөн байв. Тэдний орчин үеийн дүрд тоглох соёлтой ижил төстэй зүйл бол "дүрд тоглох эрин үе"-д гүн гүнзгий орох явдал бөгөөд орчин үеийн "хоч" гэсэн ойлголттой нийцсэн шинэ сонирхолтой "тоглоом" нэрсийг олноор нь авах үзэгдэл анх удаа бүртгэгдсэн. ” / “хоч”. Зохиолч Брайан О'Нуаллангийн ёжтой хэлсэн үгэнд: "Энэ бүх эрхэм ноёдууд нэргүй, овоггүй байсан ч тэд өөрсдөдөө гайхамшигтай хоч авч, цэцэг, толгод, чулуу, талбайг хүндэтгэн өөрсдийгөө бастгажээ. , тэнгэр ба гайхамшгууд<…>Коннахт муур, Хүрэн тахиа, Зоригтой морь, Гэмт хэрээ, Гүйдэг баатар, Уулын сарнай, Голл Мак Морна, Богл нүдтэй далайчин, Намхан бишоп, Сайхан хоолойт хар шувуу, Моирагийн ээрэх Дугуй, Өө-Лули<…>(Б. Нуаллан, “Лазарыг дуулж байна”). "Келтик" бүрэлдэхүүн хэсэг нь өнөөг хүртэл орчин үеийн дүрд тоглох, дахин тоглох хөдөлгөөний мэдэгдэхүйц вектор юм.

20-р зууны хоёрдугаар хагаст дүрд тоглох тоглоом өргөн тархсан нь 1954-56 онд хэвлэгдсэнтэй холбоотой юм. Английн зохиолч Ж.Р.Р.Толкиены "Бөгжний эзэн" гурамсан зохиол, Толкиенистуудын үйл ажиллагаа гэх мэт соёлын үзэгдэл бий болсон. Энэ ном 60-аад оны домогт эрин үед барууны орнуудад урьд өмнө байгаагүй их алдартай болсон. Зөгнөлт зохиолоос зугтах, үл нийцэх залуучуудын хип соёл нь тэдний үзэл бодол, ертөнцийг үзэх үзэлтэй ойролцоо олон зүйлийг олж мэдсэн. 1969 онд Британийн Толкиен нийгэмлэг, 1970-аад онд Америкийн Мифопоэтик Нийгэмлэг бий болж, гишүүд нь Толкиены номнуудын зохиол дээр үндэслэн янз бүрийн тоглоом зохион байгуулдаг байв.

Зөвлөлт ба Зөвлөлтийн дараахь Орос улсад 1982 онд хэвлэгдсэн эхний хэсгээс ("Харуулчид") алдартай Толкиены гурамсан зохиол, 1990-ээд оны эхээр хэвлэгдсэн анхны бүрэн орчуулгууд нь шүтлэгийн статустай болсон. Түүний эргэн тойронд албан бус залуучуудын янз бүрийн хүрээний төлөөлөгчид нэгдсэн - хиппи, сорокоманууд, андерграунд хөгжмийн шүтэн бишрэгчид (рокерууд, Борис Гребенщиков, Виктор Цой нарын шүтэн бишрэгчид) болон бусад олон хүмүүс. 1990 онд Сибирьт, Красноярскийн ойролцоох Мана голын эрэгт анхны Хоббитын наадам ("HI", дүрд тоглоход "хишки" гэж нэрлэдэг) болж, дүрд тоглох тоглоомын хуйвалдааны сонгодог загвар болжээ. танилцуулсан - сайн ба муу хүчний хоорондын сөргөлдөөн, янз бүрийн "ард түмэн" -ийн мөргөлдөөн, харилцан үйлчлэл - хүмүүс, элфүүд, гномууд, хоббитууд, оркууд гэх мэт. Үүний зэрэгцээ оролцогчдын шаталсан шатлал үүссэн бөгөөд энэ нь мөн чанараас үүдэлтэй юм. Үйлдэл: тоглоомын зохион байгуулагчид нь мастерууд эсвэл мастер бүлэг, тоглогчид юм. 1991 онд Москва мужид хоёр дахь удаагаа ЭМД зохион байгуулагдаж, газарзүйн өргөн хүрээний оролцогчидоор ялгагдаж, дараа нь энэ арга хэмжээ бараг жил бүр болдог арга хэмжээ болжээ.

1990-1994 он бол дотоодын дүрд тоглох хөдөлгөөн үүссэн үе гэж тодорхойлогддог. Тухайн үед янз бүрийн бүлгүүд дүрд тоглох үйл ажиллагаанд оролцож, өөр өөр сонирхолтой байсан бөгөөд дараа нь бие даасан чиглэл болж хөгжсөн. Тодруулбал, 1991-93 онд. "Индианчууд" дүрд тоглох тоглоомд идэвхтэй оролцдог байв.

1994 оноос эхлэн 1997 он хүртэл хөдөлгөөнд аажмаар мэргэшсэн, янз бүрийн төрлийн тоглоом бүтээх зорилготой семинарын бүлгүүд гарч ирж, тоглоомын багууд талсч байв. Энэ бол үйл ажиллагааны хэлбэрүүдийн хамгийн олон янзын үе юм (тоглоом, наадам, тэмцээн, "конвенц" - тоглоомчдын жил бүрийн цугларалт, хэлээр "сөрөг тал" гэж нэрлэдэг бөгөөд хамгийн том нь "Zilantcon" (Казань), "маструуд" юм. - театрын концерт гэх мэт) ба зарим судлаачдын үзэж байгаагаар хөдөлгөөний оргил үе. Хавар-зуны улирлын бараг амралтын өдрүүд болгон газар дээр нэг юмуу өөр тоглолт болдог. Үүний зэрэгцээ хөдөлгөөний тоо огцом өссөн нь уламжлалыг "үеийн үед" дамжуулах механизмыг эвдэж, үүрэг гүйцэтгэгчдийн бүрэлдэхүүнийг өөрчлөхөд хүргэсэн. Дүрд тоглох нийгэмлэг нь нийгэм соёлын болон насны онцлог шинж чанараараа илүү олон болж, олон янз болсон. Одоо хөдөлгөөний хамгийн залуу оролцогчид 12-13 настай байсан (эцэг эх нь тоглоомд авч явдаг янз бүрийн насны хүүхдүүдийг тооцохгүй), насны дээд хязгаар 40-45 хүрчээ. Хөдөлгөөний хүйсийн бүтэц ерөнхийдөө бараг үргэлж тэнцвэртэй байсан.

2000 он гэхэд хөдөлгөөний доторх тодорхой бүлгүүдийн эцсийн бүрэлдхүүн, түүний давхаргажилт явагдсан. Энэ хугацаанд дүрийн тоглогчдын түрэмгий хэт даврагч бүлгүүд өөрсдийгөө алдаршуулсан - "мөөгний элфүүд" гэж нэрлэгддэг төрөл бүрийн хагас цэрэгжүүлсэн бүлгүүд, тэдгээрийн дотроос хамгийн алдартай нь "Моргил" байв. Дүрд тоглох хөдөлгөөний талаархи хамгийн жигшүүртэй, гэхдээ хамгийн чадварлаг нийтлэлүүдийн зохиогч В.А.Гущиний хэлснээр "зарим бүлгүүд өөрсдийн үйл ажиллагаандаа хөдөлгөөний доторх өөрийгөө ухамсарлахыг өөрийгөө батлах зардлаар сольдог. бусад бүлгүүд болон хөдөлгөөний оролцогчид." Галлюциноген мөөг хэрэглэдэг уламжлалтай холбоотойгоор неонацист үзэлтэй гэж үздэг "Мөөгний элфүүд" болон "Моргил"-ын төлөөлөгчид түрэмгий бус дүрд тоглодог нийгэмлэгүүдийн тоглоомыг тасалдуулахыг зорьдог. Одоо дүрд тоглох хөдөлгөөнтэй нэг талаараа холбоотой хэд хэдэн хэт даврагч бүлэглэлүүд бий бөгөөд тэдний гол үйл ажиллагаа нь "энх тайван" дүрд тоглогчидтой түрэмгий мөргөлдөөн болдог. Сүүлийнх нь дүрд тоглодог хулигануудыг (ялангуяа "мөөгт элфүүд") "хаа сайгүй байдаг гопникууд бөгөөд энд тэд өөрсдийн байр сууриа олсон" гэж тодорхойлдог.

Одоогийн байдлаар дүрд тоглох хөдөлгөөн нь нийгэм соёлын болон насны бүрэлдэхүүнээрээ маш олон янз байдаг нийгэмлэг юм. Дүрд тоглогчдын дийлэнх нь оюутнууд, ахлах сургуулийн сурагчид, техникийн, хүмүүнлэгийн болон бүтээлч сэхээтнүүдийн олон төлөөлөгчид, дунд түвшний бизнес эрхлэгчид, арилжааны байгууллагын ажилтнууд, түүнчлэн шийдэгдээгүй залуучууд байдаг. Хөдөлгөөний оролцогчдын шашин, улс төрийн үзэл бодлын хүрээ өргөн: нео-Христийн шашнаас нео-паганизм хүртэл, хадгалагдан үлдсэн хиппи үзэл санаанаас панк нигилизм хүртэл, либерал ардчилсан байр сууринаас хэт даврагч бүлгүүдийн үндэсний неофашизм хүртэл.

Дэд соёл нь олон талаараа өссөн эгч системтэйгээ хамгийн ойр байдаг. Энэ нь Оросын янз бүрийн бүс нутгаас, заримдаа хөрш зэргэлдээ орнуудаас тоглогчид ирдэг дүрд тоглох тоглоомын кемп, нүүдэлчдийн шинж чанар, үүнтэй холбогдуулан "оролтын уламжлал" хөгжиж, ер бусын тоглоомыг өргөжүүлэхэд анхаарлаа хандуулж байгаа нь үүнд нөлөөлсөн. , дотоодын бус туршлага, "хилийн" нөхцөл байдлыг мэдрэх, бүтээлч хүмүүсийн өндөр статус - гар урчууд, дуучид, зохиолчид, янз бүрийн хэрэгсэл үйлдвэрлэгчид. Дүрд тоглох соёлын талаархи хэлэлцүүлгийн нийтлэг газар бол түүний зугтах шинж чанарыг хиппиүүдийн зугтахтай харьцуулах явдал болжээ. Дүрд тоглох дэд соёлын гүнээс сэргээн засварлагчдын хөдөлгөөн үүсч, саяхан бий болсон бөгөөд оролцогчид нь тодорхой эрин үеийг шаргуу үнэн зөвөөр сэргээж, хувцас, зэвсэг, гэр ахуйн эд зүйлс, зан үйл, танилцуулах хэлбэрийг (баатрын тэмцээн, байт харваа) сэргээдэг. 2006 оны 3-р сард Петр, Паул цайзын хананд үзүүлсэн мөсний тулаан гэх мэт алдартай тулаануудыг зохион байгуулах тэмцээн). Нэг талаас, сэргээн засварлах хөдөлгөөн нь ЗХУ-ын үеэс хойш оршин тогтнож байсан өсвөр үеийн цэрэг-түүхийн клубуудын үйл ажиллагаатай нэгдэж, нөгөө талаас сэргээн засварлах байгууллагуудын нэлээд хэсэг нь дахин мэргэшсэн дүрд тоглох клубууд байдаг. Хөдөлгөөн нь дүрд тоглох тоглоомын өөр хувилбар болж үүссэн. Дүрд тоглогчид "уран зөгнөлийг" илүүд үздэг, өөрөөр хэлбэл. зохиомол өнгөрсөн, reenactors - бодит өнгөрсөн. Зарим жүжигчид дүрд тоглох төрөл төрөгсдөөсөө эрс салж, дүрд тоглодог хүмүүст дургүйцсэн ёжтой харьцдаг: "Тэд Артур хаан, Генри IV, элфүүд, хүмүүс, тэр ч байтугай "ертөнцийн уулзвар" хүртэл адилхан. Энэ бол гайхалтай амжилт!" бусад нь эсрэгээрээ дүрд тоглох тоглоом, үйл ажиллагаанд дуртайяа оролцдог. "Шотландын жад" клубын гишүүн, Санкт-Петербург дахь сэргээн босгох хөдөлгөөнийг үүсгэн байгуулагчдын нэг "Би дүрд тоглох тоглоомуудаас эхэлсэн бөгөөд тэднийг орхих ямар ч шалтгаан олж харахгүй байна" гэж хэлэв. Зарим сэргээн босгосон цэрэг-түүхийн клубууд ("Солстис" (Санкт-Петербург гэх мэт)) оролцогчдын үзэл суртлын бэлтгэл, жинхэнэ тулааны урлагийг эзэмшихэд чиглэж, дүрд тоглох хөдөлгөөний үндэсний-неопаган жигүүрийг төлөөлдөг.

Саяхан гарч ирсэн ардын нийгэмлэг нь дүрд тоглох орчинтой нягт холбоотой байдаг. Энэ бол хөгжмийн сонирхолд суурилсан залуучуудын дэд соёлын уламжлалт холбоо юм. Фолкёруудыг анхлан жүжигчний урлагтай үзэл санаа, гоо зүйн хувьд холбоотой фолк рок, хөгжим тоглодог дуучид гэж нэрлэдэг байсан ("Rowan Tower", "The Dartz", "Reelroad", "Melnitsa", "Musica Radicum", "Holly" болон бусад олон хамтлагууд. бусад). гэх мэт).

Тоглоомд оролцох сэдэл нь бас өөр өөр байдаг: зарим хүмүүсийн хувьд энэ нь Систем дэх амьдралтай дүйцэхүйц, аль болох нийгмээс хамааралтай байх, хувийн зугтах арга зам юм. Эдгээр нь хиппиүүдийн өв залгамжлагчид, соёлын томоохон ачаа тээштэй оролцогчид бөгөөд амьдралдаа дүрмээр бол дүрийн нэртэй, сайн хөгжсөн хувийн домог зүйтэй байдаг. Ихэнх хүмүүсийн хувьд дүрд тоглох тоглоом нь ихээхэн хүчин чармайлт, мөнгө шаарддаг хобби (урт аялал, хувцас, хүрээлэн буй орчин) бөгөөд энэ нь юуны түрүүнд тодорхой хүрээний хүмүүстэй харилцах, идэвхтэй оролцох боломжоор татагддаг. тоглоомын явцад ой руу явах, танихгүй хотод зочлох эсвэл эрс тэс нөхцөлд. Эдгээр тоглогчдын дунд өөр өөр ангилал байдаг: "байлдааны" үйлдлүүдийг илүүд үздэг "тэмцэгчид", тоглоомын үр дүнд чиглэсэн "мунчкинс" болон тоглоомын үйл явц нь өөрөө сонирхолтой байдаг. Тоглолт нь чөлөөт цагаа өнгөрөөх, тэр байтугай ойд гарч, галын дэргэд суух боломж болдог хүмүүс бас байдаг. Идэвхтэй тоглогчийн үүднээс эдгээр оролцогчид тоглоомын гол үүрэг гүйцэтгэдэг.

Дүрд тоглох хөдөлгөөний хөгжлийн орчин үеийн үе шат нь нэг удаагийн эсвэл тогтмол зохион байгуулагддаг анхны тоглоомуудын үзэл баримтлалыг зохион бүтээж, боловсруулдаг цөөн тооны хүмүүсээс бүрдсэн "семи" эсвэл "бүтээлч" бүлгүүд бий болсноор тодорхойлогддог. түүнчлэн бусад арга хэмжээнүүд - наадам, тэмцээн, театрын тоглолт гэх мэт. Эдгээр бүлгүүд нь бүтээлч, оюуны өндөр чадавхаараа ялгагддаг, тэдний тоглоомын төслүүд нь бүлгийн гишүүдийн ертөнцийг үзэх үзэл баримтлал, сонирхолтой холбоотой байдаг бөгөөд нарийн бодолтой, нарийн төвөгтэй байдлаар тодорхойлогддог. өрнөл, бэлгэдлийн болон утгын баялаг. Өнөөдөр өөрсдийгөө идэвхтэй зарласан хүмүүсийн дунд "Хөвөгч байшин" (Москва, "Гал ба мөсний дуу", "Хар отряд" тоглоомууд), "Алтан ой" (Москва, Элвен байт харвааны тэмцээн), "Хөвөгч байшин" (ТГ) бүтээлч бүлгүүд байна. Бастилия (Санкт-Петербург, тоглоомууд "Целлюлозын зохиол", "Очир эрдэнийн тэрэг"), Макдуффын бүтээлч бүлэг (Санкт-Петербург, "Хазар толь бичиг", "Чапаев ба хоосон байдал", "Коелакант" гэх мэт тоглоомууд) болон бусад олон. .

Зохион байгуулалтын зарчмын дагуу өнөөдөр дүрд тоглох тоглоомуудыг дараахь төрлөөр төлөөлдөг: хээрийн тоглоом эсвэл "хүрээ" - нэгээс хэдэн өдөр үргэлжилдэг театрын шинж чанартай тоглоомууд (эдгээрт мөн "маньякууд" - хуйвалдааны тоглоомууд орно. суларсан эсвэл байхгүй, гол утга нь тоглоомын тулааны харилцан үйлчлэл юм). Хязгаарлагдмал орон зайд байрлах тоглоомууд - нэг эсвэл хоёр өдрийн турш үргэлжилдэг "кабинет" (гэртээ тоглоом), "павильон" (илүү том хэмжээтэй, үйлчилгээний газар - биеийн тамирын заал, оффис гэх мэт" "кабинет" -тай ижил төстэй. ). Хотын ландшафт дахь нэгээс хэдэн өдөр үргэлжилдэг тоглоомууд маш ховор байдаг.Тоглолтын түвшин нь тоглогчид болон зохион байгуулагчдын мэргэжлийн ур чадвар/сонирхогчоос хамаарна.

Дүрд тоглох тоглоомд мөн самбарын тоглоомууд - Dungeons & Dragons, эсвэл товчоор D&D, янз бүрийн өөрчлөлтүүд багтдаг.

Анхны дотоодын дүрд тоглох тоглоомуудын өрнөл нь ихэвчлэн уран зөгнөлт зохиолуудтай холбоотой байв. Өнөөдөр дүрд тоглох тоглоомын хуйвалдааны палитр нь орчин үеийн соёлын постмодерн кодыг голчлон тусгасан маш олон янз, олон янз байдаг. Дараахь сэдэвчилсэн цогцолборуудыг ялгаж салгаж болох бөгөөд эдгээрийн үндсэн дээр тоглоомууд ихэвчлэн тоглодог: дэлхийн болон дотоодын уран зөгнөл (хамгийн алдартай тоглоомууд нь Толкиены хуйвалдааны янз бүрийн хувилбарууд юм ("Хоббитын тоглоом", "Силмариллион-Extreme") , C. S. Lewis, A. Sapkowski, J. Martin, G. L. Oldie, E. Khaetskaya болон бусад олон хүмүүсийн бүтээл дээр суурилсан тоглоомууд); Европын домог ба туульс (эртний домог дээр суурилсан тоглоомууд, Кельтийн домог зүй, Финляндын "Калевала" туульс, "Артурын мөчлөг" -ийн хуйвалдаанууд); түүхэн үйл явдал, үе (эрт үеэс 1917 оны 10-р сарын үйл явдал, Эдогийн үеийн Японоос опричнина, Францын хувьсгал хүртэлх он тоолол, соёлын асар өргөн хүрээ. Заримдаа жил бүрийн тоглоомуудын хөндлөн огтлолцол түүхэн ретроспектив болж хувирдаг. жишээлбэл, Санкт-Петербургт "Эртний хаадын эрин үеэс" (МЭӨ IV-III зуун) эхлэн энэ улсын түүхийг (түүний дотор домог) сэргээдэг "Ирланд даяар" тоглоом жил бүр зохион байгуулагддаг. ) болон XX зууны эхэн үеийн улс төрийн үймээн самуунтай үйл явдлуудаар төгсөх); соёл, газарзүйн байршил ("Венецид багт наадам", "Төвд", "Чукотка", "Техас", "Вудоо" гэх мэт тоглоомууд); дотоодын болон дэлхийн сонгодог бүтээлүүд (Шекспир, Хоффман, Достоевский ("Ах дүү Карамазов" тоглоом) дээр үндэслэсэн тоглоомууд), Чехов, Кортазар гэх мэт харьцангуй саяхан буюу 2000-аад оны эхээр гарч ирсэн нь хөгжлийн шинэ шатанд гарч ирсний тэмдэг болсон юм. дүрд тоглох тоглоомууд); алдартай болон хүүхдийн уран зохиол (Л.Кэррол, Т.Жанссон, Конан Дойл, Б.Акунин нарын номн дээр үндэслэсэн тоглоомууд, мөн мэдээжийн хэрэг "Харри Поттер" дээр үндэслэсэн); pastiche, i.e. Төрөл бүрийн бүтээлийн хуйвалдааны хэсгүүд ба баатруудын холимог ("ертөнцийн уулзвар" гэгддэг дүрд тоглох тоглоомын хамгийн дуртай хуйвалдааны аргуудын нэг - тоглоомын дотор нэг зохиолчийн өөр өөр бүтээлийн баатрууд байж болно. Жишээлбэл, Шекспир эсвэл Хоффманн, ижил төрлийн бүтээлийн баатрууд ("Хуучин Английн үлгэрүүд" тоглоом) эсвэл өөр өөр уран зохиолын бүтээл, төрөл, зохиолч, эрин үеийн баатрууд, жишээлбэл, "Андерсений үлгэр" тоглоомд Цасан хатан хааны явуулгын үр дүнд Дон Жуаныг Дон Кихот алав); кино, хүүхэлдэйн кино ("Pulp Fiction" тоглоом ("Тарантиновка") ("Pulp Fiction" кино), "Сарнай ба Thistle" ("Зориг зүрх" кино), "Гал ба сэлэмтэй" ижил киноноос сэдэвлэсэн. нэр гэх мэт. ); дууны хуйвалдаан (харьцангуй шинэ үзэгдэл; 2006 оны 5-р сард Москвагийн ойролцоо алдартай "Мельница" хамтлагийн дуун дээр суурилсан тоглоом болсон); аниме, манга (Японы хүүхэлдэйн кино, комиксуудын өрнөл).

Энэ нь дүрд тоглодог тоглогчид болон тоглогчдыг урамшуулдаг зүйлийн бүрэн ангилал биш юм. “Та гал унтраагчийн зааварчилгаагаар ч тоглож болно. Жишээлбэл, та гал унтраагч байх болно, би "галын объект" болно, тэр зааварчилгааны зохиогч байх болно гэх мэт. Гол нь утга учиртай байх ёстой” гэсэн юм.

Заримдаа бодит байдал хэтэрхий саарал, уйтгартай мэт санагдаж, та уран зөгнөлийн ертөнц рүү зугтахыг хүсдэг. Хүн бүр дор хаяж нэг удаа ийм мэдрэмжийг мэдэрч байсан байх. Гэсэн хэдий ч уран сэтгэмж, бүтээлч эрч хүчээ ноцтой хобби болгон хувиргасан хүмүүс байдаг. Дүрд тоглогч гэж хэн бэ, тэр юу хийдэг, ямар дүрэм журам байдаг вэ гэдгийг олж мэдэхийг хичээцгээе.

Дүрд тоглогч - энэ юу вэ?

Магадгүй энэ хөдөлгөөний төлөөлөгчид өөрсдөө үүрэг гүйцэтгэгч гэж юу гэсэн үг болохыг хамгийн сайн хэлж чадна. Тэдний хувьд энэ нь юу юунаас илүү амьдралын хэв маяг, сэтгэлгээний хэв маяг юм. Хэрэв та шулуухан дүрд тоглодог хүнээс яагаад ийм хөнгөмсөг мэт зүйл хийж байгааг асуувал тэр хүн маш их гайхаж, бүр гомдох болно, учир нь түүний хувьд төсөөлөлд амьдардаг бүх зүйл өдөр тутмын амьдралаас дутуугүй бодитой байдаг.

Жинхэнэ дүрд тоглодог хүмүүсийг ялгах гол зүйл бол түүх, домог, ялангуяа унших дуртай байдаг. Гэхдээ өөр хэн нэгэн юу бодож олсныг хуудаснаас харах нь тэдэнд хангалтгүй юм. Хамтдаа цугларсны дараа ижил төстэй хүмүүс боломжтой бол өөрсдийн зохиосон бодит байдлыг тусгаж, дүрүүд шиг мэдрэхийг хичээдэг.

Хэрэв та ч гэсэн уран зөгнөлийн ертөнцөд орохыг хүсч, "хэрхэн дүрд тоглох вэ" гэж гайхаж байгаа бол энэ нь тийм ч амар ажил биш бөгөөд маш их хөрөнгө оруулалт (цаг хугацааны нөөц, санхүүгийн аль аль нь) шаарддаг гэдгийг санах хэрэгтэй. нэг). Хэрэв та энэ тоглоомд өөрийгөө бүрэн зориулахад бэлэн биш байгаа бол та жинхэнэ дүрийн тоглогч болж чадахгүй, гэхдээ та ядаж эхлэх гэж оролдож болно.

Дүрд тоглох хөдөлгөөн хэрхэн үүссэн бэ?

Дүрд тоглох хөдөлгөөн ЗХУ-ын төгсгөлд үүссэн. 1989 он байсан бөгөөд шинжлэх ухааны зөгнөлт зохиолчид нэгэн чуулган дээр Ж.Р.Р.Толкиены "Бөгжний эзэн" романыг хэлэлцэхээр шийдсэн нь тухайн үед оросуудад бараг мэдэгддэггүй байсан ч барууны орнуудад шүтлэгтэй байсан юм. Энэ бүтээл их хуралд оролцогчдод их таалагдсан тул номонд орсон зарим үйл явдлыг хувцасны үзүүлбэр хэлбэрээр дүрслэн харуулахаар шийджээ.

Зохиолчид энэ мэргэжилтэй хүмүүст байдаг бүх бүтээлч байдал, эрч хүчийг ашиглан бизнест эхэлсэн. Энэ санаа амжилттай болж, дараа жил үүнийг давтахгүй гэж шийдсэн. Гэхдээ шинжлэх ухааны уран зөгнөлт зохиолчид үүгээр зогсохгүй, найз нөхөд, сэтгэл нэгт хүмүүстээ номын үйл явдлыг жүжиглэх санааг өдөөсөн. Тиймээс дүрд тоглох хөдөлгөөн орон даяар цасан нуранги мэт тархаж, оролцогчдыг нь Толкиенистууд гэж нэрлэж эхлэв.

Тухайн үеийн жирийн хүмүүсээс хэн нь дүрд тоглодог, эсвэл Толкиенист гэж хэн бэ гэж асуувал ихэнх нь сүм хийд рүүгээ хуруугаа эргүүлж, хачин жигтэй залуус ой, төгөл дундуур хачин хувцастай гүйж, бие биенээ модоор цохиж байгаа тухай ярьдаг байсан. Хамгийн гол нь ард түмэн ядуурал газар авч, өндөр чанартай хувцас, хэрэгсэл үйлдвэрлэх боломжгүй байсан явдал байв. Цаг хугацаа өнгөрөхөд нөхцөл байдал өөрчлөгдөж, одоо ивээн тэтгэгч, мэргэжлийн хүмүүсийг (сургагч, оёдол, зэвсэг үйлдвэрлэх мастер) хүртэл татан оролцуулж, энэ зугаа цэнгэлийг бүх нухацтай оролцуулдаг олон дүрд тоглох клубууд байдаг.

салбарт

“Хэн дүрд тоглодог вэ” гэсэн асуултад хариулахад хамгийн түрүүнд санаанд орж ирдэг зүйл бол муу ёрын сүнснүүдэд, гартаа сэлэм эсвэл нум барьсан, хотын захын ойн хаа нэгтээ, ижил төстэй хүмүүстэй хамт дүрд тоглож байгаа хүн юм. хэдэн өдрийн турш сонгосон дүр. Энэ бол дүрд тоглох тоглоомуудаас эхэлсэн бөгөөд бидний цаг үед олныг татдаг зүйл юм.

Та талбайн дүрд тоглох тоглоомд оролцохоор шийдсэн бол яг юунд бүртгүүлж байгаагаа маш сайн ойлгох хэрэгтэй. Ийм тоглоом бүр бүхэл бүтэн үйл явдал бөгөөд үүнд та дор хаяж зургаан сар бэлтгэх шаардлагатай болно. Тоглож буй түүхийн дүрэмд нийцсэн бодит хувцас хийх талаар бодоорой (энэ нь Толкиены бүтээл дээр суурилсан уран зөгнөлт тоглоом эсвэл бодит түүхэн үйл явдлуудыг сэргээн босгох эсэх). Хэрэв таны дүр бол дайчин бол бодитой зэвсэг хийхийг зөвлөж байна.

Ихэвчлэн дүрд тоглох тоглоомууд хэд хоногийн турш явагддаг бөгөөд ихэвчлэн хотын гадна байдаг тул оролцогчид үүнд тодорхой цаг хуваарилах шаардлагатай байдаг. Гэхдээ болж буй үйл явдлын жинхэнэ оролцогч гэдгээ мэдрэх боломжоор бүх зардлыг нөхдөг. Үүнээс олж авсан сэтгэл хөдлөлийн төлөө олон хүн дүрд тоглоход бэлэн байдаг.

Текстийн дүрд тоглох тоглоомууд

Хүнд "ердийн дүрд тоглодог" хүмүүстэй нэгдэх хүсэл, боломж байдаггүй ч тэр төсөөллийн ертөнцөд орохыг хүсдэг. Интернет, ялангуяа форумууд тархаж эхэлснээр ийм гэрийн хүмүүс мөрөөдлөө биелүүлэх боломжтой болсон.

Форум буюу текст, дүрд тоглох тоглоомууд нь сонгосон үйл явдлын дүрд тоглох нь бодит орчинд биш, харин текст хэлбэрээр тоглох явдал юм. Тоглогчид тус бүрдээ тодорхой дүр бүхий номоо бичиж байгаа мэт.

Текст дүрд тоглох тоглоом эхлэхээс өмнө хүн бүр баатрыг (одоо байгаа эсвэл өөрийн гэсэн) сонгож, түүнд зориулсан асуулга бөглөдөг (ихэвчлэн дүрийн нэр, дүр төрх, дүр, тестийн бичлэгийн талаархи асуултуудаас бүрддэг бөгөөд ингэснээр зохион байгуулагч үнэлж болно. тоглогчийн боломж).

Дүрүүдийг хуваарилах үед тоглоом өөрөө эхэлдэг. Оролцогчид баатруудынхаа үйлдлийг дүрсэлж, бусад тоглогчидтой харилцаж, үйлдлээрээ түүхийг урагшлуулдаг. Хэрэв хуйвалдаан эргэлтийн цэгт хүрвэл эсвэл маргаан үүсвэл зохион байгуулагч нь нөхцөл байдлыг тодорхой чиглэлд чиглүүлдэг.

"ВКонтакте"-ийн дүрд тоглогчид

Өнөө үед олон нийтийн сүлжээний талаар сонсоогүй эсвэл аль нэгэнд нь бүртгүүлээгүй хүнийг олоход хэцүү байдаг. Орос улсад ВКонтакте платформ нь хамгийн өргөн тархсан хүмүүсийн нэг болсон бөгөөд дүрд тоглох хөдөлгөөн энэ баримтыг үл тоомсорлож чадахгүй байв.

ВКонтакте үүрэг гүйцэтгэгч гэж хэн бэ? Энэ бол алдартай нийгмийн сүлжээг ашиглан ижил төстэй хүмүүсийг хайж байгаа хүн юм. Олон бүлгүүдийн аль нэгэнд нь та ирээдүйн тоглоомуудад хамтрагч олох талаар уйлж, эсвэл үүрэг гүйцэтгэгч гэж юу болохыг тайлбарлах шаардлагагүй хүмүүстэй ярилцаж болно. Ийм хүмүүстэй харилцахдаа та цагийг үргэлж таатай өнгөрөөж чадна.

Хэрэв та өөртөө тохирох дүрд тоглох дүр олж чадаагүй ч үлгэрийн баатар шиг санагдахыг хүсч байвал яах ёстой вэ? Ганц л гарц бий - өөрийн тоглоомыг бий болгох. Хэрэв та хэд хэдэн зөвлөмжийг дагаж мөрдвөл үүнийг хийхэд хэцүү биш юм.

2. Дүрд тоглох нь үзүүлбэр биш, бүх гоо үзэсгэлэн нь импровизацтай байдаг тул тоглогчдод тоглох зай гаргаж өг. Оролцогчид хоорондоо тохиролцож, хэрвээ маргаан гарвал шийдэмгий ажилла.

3. Тоглогчдын өмнө гэнэтийн саад бэрхшээлийг бий болго. Дүрд тоглогчид бол төсөөлөлтэй хүмүүс тул гэнэтийн нөхцөл байдлаас гарах нь тэдэнд сонирхолтой байх болно.

Хэрхэн дүрд тоглохоо алдартай болгох вэ?

Тиймээс, одоо дүрд тоглох хүн гэж хэн болохыг олж мэдээд, тоглохыг хүсч буй түүхийг гаргасны дараа та бусад хүмүүсийн санааг сонирхож, тоглоомыг аль болох удаан дэмжих хэрэгтэй. Үүнийг хэрхэн хийх вэ?

1. Хэт олон дүрд тоглодоггүй эх түүхийг ол. Дараа нь илүү олон тоглогч тантай нэгдэх боломжтой болно.

2. Оролцогчдод өөрсдийн дүрийг бүтээх боломжийг олгох. Эцсийн эцэст, хамгийн сонирхолтой хүмүүсийг шууд ажилд авдаг ч хэн ч насанд хүрээгүй хүмүүсийн дүрд тоглохыг хүсдэггүй.

3. Тоглоом зогсонги намаг болж хувирахгүйн тулд хуйвалдааныг илүү олон удаа урагшлуулна.

Таны хажууд амьдардаг, мөр зэрэгцэн суралцдаг хэн болохыг хэрхэн тодорхойлох вэ? Миний танил болон хажуугаар өнгөрч буй хүмүүс ямар дэд соёлд харьяалагддаг вэ гэхээр цаашдын “Дүрд тоглогчдын үлгэр”-үүд маань уншигчдад илүү ойлгомжтой байх үүднээс “Дүрд тоглогчид” гэж хэн болох талаар дэлгэрэнгүй өгүүлэхээр шийдлээ. Хэрэв энэ сэдэв танд сонирхолтой байвал би сонирхолтой, сэтгэл татам ертөнцийг илүү гүнзгийрүүлэх болно.

За ингээд эхэлцгээе. "Бид үлгэрийг бодит болгох гэж төрсөн ..."

Дууны үгс...

Дүрд тоглогчид

түүх, домог, домогт дуртай хүмүүсийн нэгдэл юм. Гэхдээ тэд зөвхөн унших дуртай төдийгүй бидний өвөг дээдэс эсвэл домог, үлгэрийн баатруудын мэдэрсэн зүйлийг өөрсдийн арьсаар мэдрэхийг хичээдэг.

Хэрэв та гинжтэй шуудантай хүн бороонд ямар мэдрэмж төрүүлдэг, хуяг дуулгатай хэр удаан гүйх вэ, агуу шидтэний оронд биеэ хэрхэн авч явах вэ, инквизиторууд шулмын бурууг хэрхэн нотолсон, авах нь юу гэсэн үг болохыг сонирхож байвал Хүлэг баатрын тэмцээнд оролцох эсвэл гүнж байх, эсвэл боол мэт санагдахын тулд дуулгандаа сэлэм зүүж, дүрд тоглох тоглогчдын ертөнцөд тавтай морилно уу.

Гэхдээ аялал жуулчлалыг цагаачлалтай андуурч болохгүй гэдгийг санаарай. Үгээр үлгэр нь бодит амьдрал дээр өдөр тутмын хатуу ширүүн амьдрал болж хувирах болно. Дүрд тоглогчид өөрсдийн гараар ертөнцөө бүтээдэг. Алсын хараатай ивээн тэтгэгчид цөөхөн байгаа тул баатар болохын тулд та хуяг дуулга авах хэрэгтэй; Гүнж болохын тулд та гүнж гэдгээ батлах ёстой; алсын зайн тоглоомд орохын тулд та зэрлэг байгальд амьдрахад бэлэн байх ёстой; тоглоомоос таашаал авахын тулд амьдарч сурах ёстой.

Хатуу ширүүн бодит байдалтай эвлэрч, өдөр тутмын саарал амьдралын нүд рүү зоригтойгоор харж, өөрсөд дээрээ ажиллахад бэлэн байгаа хүмүүс уншаарай. Бэлэн биш байгаа хүмүүс ч уншиж, таашаал авч болно. Дүр тоглогч бүрийн амьдралын гол үйл явдал бол Тоглоом гэж тооцогддог.

Тоглоом гэдэг нь хүн төрөлхтний түүх, зохиолчдын бүтээсэн ертөнц эсвэл аливаа зохиомол ертөнцийн тодорхой хэсгийг бодит амьдрал дээр амьдрах оролдлого юм. Тоглоом ба үзүүлбэрийн гол ялгаа нь тоглоомд оролцож буй бүх дүрүүдийг бүрэн импровизацилах явдал юм. Төрөл бүрийн тоглоомууд байдаг боловч хамгийн чухал бөгөөд гайхалтай нь байгальд явагддаг олон өнцөгт тоглоомууд гэж тооцогддог: ой мод, ойн тариалан, ойн бүсэд нэг хоногоос дээш хугацаагаар үргэлжилдэг.

Би ямар тоглоомуудын талаар өөр нэг удаа танд хэлэх болно. Энэ хооронд Roleplayers-ийн түүхэнд богино хэмжээний аялал хийх болно. Тэгвэл дүрд тоглох хөдөлгөөн хаанаас үүссэн бэ?

Дүрд тоглох хөдөлгөөнийг үүсгэн байгуулагчид нь ЗХУ-ын шинжлэх ухааны уран зөгнөлт зохиолчдын клубын гишүүд байв. 1989 онд болсон шинжлэх ухааны зөгнөлт зохиолчдын ээлжит их хурал дээр ЗСБНХУ-ын өргөн уудам нутагт өнөөг хүртэл төдийлөн танигдаагүй байсан Ж.Р.Р.-ийн тэр үед төдийлөн танигдаагүй бүтээлийн тухай халуун яриа өрнөв. Толкиены "Бөгжний эзэн" кино, наадмын хүрээнд уг номонд дүрслэгдсэн үйл явдлуудыг жүжигчлэн харуулахыг оролдохоор шийджээ. Уг саналыг зохиолчдын ердийн уран сэтгэмж, урам зоригоор хүлээн авч хэрэгжүүлж, улмаар жил бүр уламжлал болгон зохион байгуулахаар шийдвэрлэсэн. Энэхүү арга хэмжээнд оролцсон хүмүүс энэ санааг одоогийн ЗХУ-ын бүх нутаг дэвсгэрт, тэр дундаа Украинд түгээсэн. Украины анхны клуб байгуулагдсан (тэр ч байтугай 1990 онд албан ёсоор бүртгүүлсэн). Залуу оюутнууд Валерия Александровна Маторинатай (В.А.Мушка гэж өхөөрддөг дүрд тоглодог хүмүүсийн дунд) танилцсаны ачаар 1994 онд Запорожье хотод дүрд тоглох хөдөлгөөн гарч ирэв. Эндээс бид түүхэнд хийсэн аялалаа дуусгаж магадгүй юм.

Мөн чанар. Мэдээжийн хэрэг давамгайлж байгаа зүйл бол Дундад зууны үеийн хүсэл тэмүүлэл, уран зөгнөл юм. Луу, чөтгөр, элф, гном болон бусад ид шидийн амьтад амьдардаг газарт дүрд тоглогчид амьдардаг. Энэ бол тэдний амьдралын хэв маяг, гэхдээ бодит байдал тэднээс нүүр буруулсан гэж битгий бодоорой. Эцсийн эцэст ийм хүмүүс ажил, найз нөхөд, гэр бүл олохдоо гайхалтай байдаг ... Хамгийн сонирхолтой нь статистикийн дагуу ихэнх дүрд тоглодог хүмүүс сэтгэл зүйч эсвэл програмист байдаг. Мэдээжийн хэрэг, тэдний хэн нь ч галын түймэр, ой мод, байгаль, гитарын дуунд дуртай. Дүрд тоглох хөдөлгөөн нь юуны түрүүнд найрсаг харилцаан дээр суурилдаг - та манай ертөнцөд тэдэнгүйгээр амьдрах боломжгүй тул хэрэв тэр хүнд хэцүү байдалд орвол тэд түүнд туслахдаа баяртай байх болно гэдгийг бүгд мэддэг.

Хөгжим. Хуучны хэлдгээр: “Төмрийн толгойлогч болгон тийм биш гол тоглогч, гэхдээ хүн бүр гол тоглогч– metalhead,” Эндээс харахад бүх дүрд тоглодог хүмүүс рок хөгжим, тэр дундаа хүнд металлд дуртай байдаг. Мэдээжийн хэрэг, эртний хөгжим шиг загварчлагдсан фолк рок руу ... Орос улсад эдгээр нь Кельт, Ирланд эсвэл Славян үндэсний аялгуу, мөн дүрд тоглох сэдэвтэй дуунууд бөгөөд одоо ч гэсэн хөгжмийн нарийн ширийнийг дагалддаг. Дундад зууны үе ба уран зөгнөл.

Гадаад төрх. Юуны өмнө мэдээжийн хэрэг урт үстэй. Хүйсээс үл хамааран 90% үүрэг гүйцэтгэгчидурт үс өмсөх. Тэд бас бүх төрлийн түүхэн шинж чанартай байдаг - металл бугуйвч, бөгж, бөгж, янз бүрийн руни ашиглах, арьсан мөрний дэвсгэр, духан дээрх үсний утас, худаг, тэдний амьдралын хэв маягтай холбоотой бүх зүйл. Өдөр тутмын хувцаслалтын хувьд тэд энгийн албан бус хүмүүсээс тийм ч их ялгаатай байдаггүй. Хэрэв дүрд тоглох эсвэл бэлтгэл хийх юм бол эртний Оросын цамц, гинжний шуудан, хуяг дуулга, нөмрөг, урт гоёмсог даашинз, үслэг эдлэл, арьсан эдлэл зэргийг сэлэм, нум, чинжаал, ганган гэх мэт зэвсгийн хамт ашигладаг.

Дүрд тоглогчид ихэнх дэд соёлоос ялгаатай нь энгийн олны дунд тэднийг таних нь бараг боломжгүй юм. Мөн тэдний зан авирын бүх онцлог нь зөвхөн тоглоомонд бэлтгэсэн тусгайлан тохиролцсон цаг хугацаа, газар л гарч ирдэг. Тэгэхээр, үүрэг гүйцэтгэгч гэж хэн бэ?

Дүрд тоглогчид бол дүрд тоглох тоглоом тоглоход чиглэгдсэн хүмүүсийн албан бус бүлэг юм. Ихэнхдээ эдгээр тоглоомууд нь оролцогч бүрийн шууд үйлдлийг агуулдаг.

Өөрөөр хэлбэл, дүрд тоглодог хүн гэдэг нь тухайн дүрийн дүр төрхөд урьд өмнө нь дасаж, түүний шинж чанаруудтай танилцаж, зөвхөн түүнд оногдсон тодорхой дүрд тоглодог гэсэн үг юм.

Дэд соёл болох дүрд тоглогчид

Олон хүмүүс дүрд тоглох тоглоом тоглох хүсэл тэмүүллийг дэд соёлын нэг төрөл гэж ангилж болохгүй гэж үздэг. Гэхдээ социологичдын үзэж байгаагаар энэ нь зөвхөн хэсэгчлэн үнэн юм.

Зарим хүмүүсийн хувьд дүрд тоглох нь зүгээр л нэг сарын турш уйтгартай оффисоос амарч, олон шинэ сэтгэгдэл төрүүлэх арга юм. Энэ төрлийн хүмүүсийн хувьд орчны өөрчлөлт, хуучин танилуудтайгаа харилцах нь илүү чухал байдаг.

Гэхдээ нийгмийн өөр нэг хэсэг нь энэ хоббид илүү хариуцлагатай ханддаг. Тэдний хувьд дүр нь амьдралын хэв маяг болж хувирдаг. Тэд бодит амьдрал дээр ч дүрийнхээ зан чанарыг өөртөө шингээдэг бөгөөд дүрд тоглох тоглоомд тэд үйл явдлын өрнөлийг аль болох нухацтай авч үздэг. Энэ хоббигийн төлөөлөгчдийн хувьд дүрд тоглох тоглоомууд нь дэд соёлын утгатай болсон байдаг.

ВКонтакте үүрэг гүйцэтгэгч гэж хэн бэ?

ВКонтакте дээр дүрийн тоглогч нь энэ нийгмийн сүлжээнд дүрийнхээ профайлын дор бүртгүүлсэн хүн юм. Энэхүү бүртгэл нь "тоглоом" -ын бусад оролцогчидтой харилцах хэрэгсэл болж зогсохгүй ихэнхдээ дүрийн бүрэн хэмжээний хувийн хуудас болдог. Хэрэв түүн дээр тулгуурлан ном бичиж, кино хийгдэж байгаа бол мэдээ нь шинэчлэгдэж, статус өөрчлөгддөг.

Мөн ВКонтакте дээр зарим ертөнцийн "виртуал" дүрд тоглох тоглоомыг хэрэгжүүлэх олон програмууд байдаг.

Хэрхэн дүрийн тоглогч болох вэ?

Жинхэнэ дүрд тоглохын тулд та тодорхой дүрд удаан хугацаагаар дурлаж, түүний бүх шинж чанар, сул тал, давуу талыг мэддэг байх хэрэгтэй. Хэрэв та "баатар"-ын төлөөх хүсэл тэмүүллээсээ биш дүрд тоглохыг хүсч байгаа бол дээрх материалыг судлахад хангалттай цаг зарцуулаарай.

Дараа нь та үйл явдлууд болж буй орчлон ертөнцөд анхаарлаа хандуулах хэрэгтэй. "Түүхийн" чухал үйл явдлууд хаана, хэрхэн өрнөж байсныг мэдэх нь зүйтэй. Таны тоглоом амжилттай болохын тулд та тоглоомондоо бусад дүрүүдийг судлахгүйгээр хийж чадахгүй. Үүнийг тодорхойлох нь чухал юм Тэд бүгд бие биетэйгээ хэрхэн холбогдож, энэ тоглоомын аль газар танд хамаарах вэ.

Тоглоомын бусад хувийн шинж чанаруудын хувьд оролцогчид өөрсдөө дүрмийг танд өгөх ёстой. Хэдийгээр орчлон ертөнцүүд ижил байж болох ч дүрмүүд нь эрс өөр байж болох тул та аналоги эсвэл аналоги дээр найдах ёсгүй гэдгийг анхаарах нь чухал юм.

Толкины дүрд тоглогчид

Хамгийн хачирхалтай нь Ж.Толкиены орчлон ертөнц хамгийн их алдартай болсон. Сайн ба муугийн олон түүх, үйл явдлын гэнэтийн эргэлт, тэдгээрийн чухал цар хүрээ - энэ бүхэн шинэ оролцогчдыг байнга татдаг.

Толкиены дүрд тоглогчид бол "Бөгжний эзэн", "Хоббит, эсвэл Тэнд ба Дахиад" цуврал номн дээр үндэслэн орчлон ертөнцөө бүтээсэн хүмүүс юм. Эдгээр номон дахь үйл явдлын цар хүрээ нь түүхийг олон жилийн турш давталгүйгээр тоглох боломжийг олгодог.

гол тоглогч- Дүрд тоглох хөдөлгөөн, дүрд тоглох тоглоом тоглох сонирхолтой хүн, i.e. аливаа бүтээл, кино, түүхэн үйл явдлын сэргээн босголтыг өчүүхэн жижиг хэсэг хүртэл (хувцас, ... ...) бүтээхэд оролцох, зохион байгуулах. Орчин үеийн үгсийн сан, үг хэллэг, хэллэгийн толь бичиг

Донецкийн "Митрил" клубын дүрд тоглох тоглоомын хөдөлгөөн (DRG), дүрд тоглох хөдөлгөөн, дүрд тоглогчид, янз бүрийн дүрд тоглох тоглоом тоглодог хүмүүсийн албан бус нийгэмлэг, үндсэндээ дүрд тоглох ... Wikipedia

Энэ нийтлэлд мэдээллийн эх сурвалжийн холбоос байхгүй байна. Мэдээллийг шалгах боломжтой байх ёстой, эс тэгвээс эргэлзэж, устгаж болзошгүй. Та... Википедиа

Бережинский бол Польш-Украины овог бөгөөд эртний Польшийн сүлд Сас (Драг) өвслөг szlachecki-д харьяалагддаг Бережинскийн овгийн хэд хэдэн үсэг байдаг, Бережинский, Бережинский, Бережинский, Бережинский DRAG SAS гэж тэмдэглэсэн (яг тийм биш ... ). .. Википедиа

Өгүүллийн сэдвийн ач холбогдлыг эргэлзэж байна. Өгүүлэлд түүний сэдвийн ач холбогдлыг хувийн ач холбогдлын шалгуурын дагуу ач холбогдлын нотлох баримтыг нэмж, эсвэл хувийн ач холбогдолтой бол... ... Wikipedia-д харуулна уу.

Донецкийн "Митрил" клубын дүрд тоглох тоглоомын хөдөлгөөн (DRG), дүрд тоглох хөдөлгөөн, дүрд тоглох хүмүүс бол янз бүрийн дүрд тоглох тоглоомууд, ялангуяа амьд дүрд тоглох тоглоом тоглодог хүмүүсийн албан бус нийгэмлэг юм. Дүрд тоглохтой холбоотой түүхэн хөдөлгөөнүүд ... ... Википедиа

Агуулга 1 Үндсэн нэр томьёо 2 Ховор, хуучирсан нэр томъёо ... Википедиа

Эд Гринвуд Эд Гринвуд Төрсөн нэр: Эд Гринвуд Төрсөн огноо ... Википедиа

- (Польш. Бережынски) Польш-Украин овог DRAG SAS нь Словак, Семигородын нутаг дэвсгэрээс бидэнд ирсэн Саскиан гаралтай баатар (яг энэ үг биш, "тамга" гэсэн үгнээс гаралтай байх ёстой) гэж тэмдэглэсэн. (Трансильвани) ... ... Википедиа

Номууд

  • Кембрийн үе, Владимир Коваленко. Виртуал ертөнцөд хэтэрхий үнэнч биш амрагыг дагаж явах нь хамгийн зөв алхам юм. Хэрэлдэх нь сайн хэрэг. Сонирхолтой. Гэхдээ зөвхөн галактикийг хөдөлгөхийг хүсдэг хүмүүс дүрд тоглох тоглоомын ашиг тусын талаар маргах үед ...
  • Мистик, Влад Поляков. Манай ертөнцөд тэр зүгээр л дүрд тоглодог сэлэмчин, хийсвэр тулаан, адал явдал дунд амьдарч байсан хүн байсан. Гэвч эмх замбараагүй байдлын бурхан, хүчирхэг Артас хувь заяанд нь хөндлөнгөөс оролцоход бүх зүйл өөрчлөгдсөн...