Photoshop дээр гэрийн даалгавар. Photoshop дээрх практик хичээлүүд. Сургалтын болон технологийн газрын зураг

Хэсэгүүд: Компьютерийн шинжлэх ухаан

Багшид зориулсан сэтгэгдэл: "Давхарга" сэдвийг судлах явцад 1-2-р дасгалуудыг гүйцэтгэдэг. 1-р дасгалыг алхам алхмаар гүйцэтгэдэг (үйлдэл бүрийг даалгаварт дэлгэрэнгүй тайлбарласан), 2-р дасгалыг эхнийхтэй адилтгаж гүйцэтгэдэг. 3-5-р дасгалууд нь "Давхаргын хэв маяг" сэдэвтэй холбоотой. Мөн 3-р дасгалыг алхам алхмаар, 4, 5-р дасгалуудыг гурав дахь дасгалтай адил гүйцэтгэдэг. Хавсралтууд нь эх файлууд (jpg) болон даалгаврын бичвэрүүдийг агуулна.

Дасгал 1

Даалгавар 1. Зурган дээр бусад баримтаас шинэ давхарга нэмэх

Файлыг нээх Chess.jpg.

  • Самбарыг сонгоно уу Давхаргууд.
  • Зургийн хэмжээг нэмэгдүүлэх (бусад зургийн хэсгүүдийг нэмэхэд хангалттай зай байх болно):

Зураг - тойм хэмжээ;

Харилцах цонхонд өргөнийг 16 см болгож тохируулна уу.

самбар гэдгийг анхаарна уу Давхаргуудзөвхөн нэг дэвсгэр давхарга агуулдаг Суурь.

Файлыг нээх Муурын зулзага.jpg.

  • Муурын зулзагын зургийг сонго.
  • Командыг ажиллуулах Засварлах - Хуулах.
  • Баримт бичиг рүү буцах chess.jpgмөн тушаалыг ажиллуулна уу Засварлах - буулгах.
  • Хулганы товчлуурыг суллахгүйгээр сонгосон фрагментийг баримт бичгийн цонх руу шилжүүлнэ үү chess.jpg.
  • Хулганы товчийг суллана уу.

Баримт бичигт chess.jpgшинэ давхарга гарч ирэв l давхарга, зулзага дүрсэлсэн.

Файлыг нээх Хулгана.jpg.

  • Хулганы зургийг сонгоно уу.
  • Файл руу хуулж буулгана уу chess.jpg.

Даалгавар 2. Баримт бичгийн давхаргын нэрийг өөрчлөх

  • Давхаргын дүрс дээр давхар товшино уу (жишээ нь, 1-р давхарга) давхаргын палитрт.
  • Шинэ давхаргын нэр оруулна уу Киттиталбайд Нэр.
  • Үүнтэй адилаар нэрийг нь өөрчил Давхарга 2В Хулгана.
  • Давхаргын нэрийг өөрчлөх СуурьВ Удирдах зөвлөл, ингэснээр үүнийг ердийн давхарга болгон хувиргана.
  • Даалгавар 3. Давхарга доторх зургийг зөөж, томруулна

  • Хэрэгсэл сонгох Хөдөлж байна.
  • Давхаргыг сонгоно уу Хулгана.
  • Зургийг шатрын самбарын доод хэсэгт шилжүүлээрэй.
  • Командыг гүйцэтгэх замаар хулганы дүрсийг бага зэрэг багасгана
  • Давхаргыг сонгоно уу Китти.
  • Командыг ажиллуулснаар зулзагын дүрсийг жижигрүүлнэ Засварлах - Үнэгүй хувиргах.
  • Хэрэгсэл сонгох Хөдөлж байна.
  • Зургийг шатрын самбарын дээд хэсэгт шилжүүл.
  • Сэтгэгдэл. Хэрэв та булангийн зогсоолуудыг хөдөлгөж байхдаа товчлуурыг удаан дарвал масштаб нь пропорциональ байх болно Шилжилт.

    Сэтгэгдэл. Түлхүүрийг дарах үед Ctrlдүрсийг масштаблахаас илүүтэйгээр гажуудуулж, курсор нь саарал сум шиг харагдана.

    • Давхаргыг сонгоно уу Удирдах зөвлөл.
    • Хэрэгслийг ашиглан шатрын самбарыг тойрсон зургийг сонго Шидэт саваа.
    • Сонголтыг эргүүлэх.
    • Түлхүүр Устгахшатрын самбарыг тойрсон цагаан дэвсгэрийг арилгана.
    • Сонголтыг эргүүлэх.
    • Командыг ажиллуулснаар шатрын самбарын дүрсийг жижигрүүлнэ

    Даалгавар 4. Давхаргын дарааллыг өөрчлөх

  • Давхаргыг сонгоно уу Удирдах зөвлөл.
  • Хулганы товчийг дарна уу.
  • Товчлуурыг дарахад энэ давхаргыг самбар дээрх давхаргын өмнө дээшлүүлнэ Давхаргууд.
  • Зургийг урд талд (арын дэвсгэр) байрлуулна.

    Даалгавар 5. Файлыг хадгалах

  • Зургийг нэрээр нь хадгал Муур хулгана тоглоом.jpg.
  • Дасгал 2: Давхаргатай ажиллах

    Tenge.psdфайлуудыг ашиглах: Frame.jpg, 10000 тенге.jpg, 5000 тенге.jpg, 2000 тенге.jpg, 1000 тенге.jpgТэгээд 100 тенге.gif.

    Дасгал 3. Давхаргатай ажиллах

    Даалгавар 1. Зураг нэмэх, өөрчлөх.

    Файлыг нээх baiterek.jpg.

    Файлыг нээх далан.jpg.

  • Командуудыг ажиллуулах Сонголт - БүгдТэгээд Засварлах - Хуулах.
  • Файл руу шилжих baiterek.jpgмөн тушаалыг ажиллуулна уу Засварлах - буулгах.
  • Командыг ашиглан нэмсэн зургийн хэмжээг багасгана Засварлах - Үнэгүй хувиргах.
  • Командыг ашиглан зургийг эргүүлнэ үү Засварлах - Өөрчлөх - Эргүүлэх.
  • Хэрэгслийг ашиглах Хөдөлж байна, зургийг хөдөлгө.
  • Нэмсний дараа фрагмент гарч ирэв шинэ давхарга 1-р давхарга, давхаргын нэрийг өөрчлөх Далансамбар дээрх давхаргын нэр дээр давхар товших замаар Давхаргууд.
    • Давхаргын хэв маягийг тохируулах Даланхарилцах цонхонд Давхаргын хэв маягДавхаргын самбар дээрх давхарга дээр давхар товш ОТэгээд.
    • Файлуудтай ижил төстэй үйлдлүүдийг хийх 011.jpg, intercon.jpg.

    Даалгавар 2. Загвар бүхий давхарга үүсгэх.

    Файлыг нээх Pattern.jpg.

  • Хэрэгслийг ашиглах Шидэт саваа, загварыг сонгоно уу.
  • Командыг ажиллуулах Засварлах - Хуулах.
  • Файл руу шилжих baiterek.jpg.
  • Командыг ажиллуулах Засварлах - буулгах.
  • Командыг дөрвөн удаа гүйцэтгэнэ Давхарга - Шинэ - Хуулбараар бүлэглэх.
  • Зөөх үйлдлийг ашиглан хээг нэг мөрөнд байрлуул.
  • Загваруудыг байрлуулсны дараа ажилд хялбар болгохын тулд эдгээр давхаргыг нэгтгэж, үүнийг хийхийн тулд товчлуурыг ашиглан хээ бүхий давхаргыг сонгоно уу. Шилжилтмөн тушаалыг ажиллуулна уу ДавхаргуудДавхаргыг нэгтгэх.
  • Үүнтэй төстэй давхаргын загварын тохиргоог тохируулна уу.
  • Дасгал 4. Давхаргатай ажиллах. Давхаргын хэв маяг

    Олон давхаргат баримт бичиг үүсгэх Nomad.psdфайлуудыг ашиглах: 01.jpg, 02.jpg, 03.jpg, p46a.gifТэгээд Camera.jpg. Харгалзах давхаргын сүүдэрийг тохируулна уу.

    Дасгал 5. Давхаргатай ажиллах. Давхаргын хэв маяг

    Олон давхаргат баримт бичиг үүсгэх Aldar Kose.psd, файлуудыг ашиглаж байна: 03_ 01.jpg, CD 1.jpg.. Харгалзах давхаргын сүүдэрийг тохируулна уу.

    Севастополь станц залуу техникчид

    хэлтэс мэдээллийн технологи

    Цуглуулга

    практик ажил

    график засварлагчаар Photoshop

    Севастополь

    2015

    Зорилтот – оюутнуудад онолын мэдлэгийг практикт үр дүнтэй нэгтгэх боломжийг олгодог практик ажлын цуглуулгад өгөх.

    Энэхүү гарын авлагад график засварлагчийн ажлыг багтаасан болноPhotoshop.

    Цуглуулгад багтсан бүх бүтээлийг улам хүндрэх дарааллаар санал болгож байна. Цуглуулга нь модульчлагдсан бүтэцтэй.

    Практик ажлын цуглуулгыг SUT-ийн арга зүйч эмхэтгэсэн.Шатров А.А.

    Практик ажил № 1

    Өгөгдсөн хэрэгслийг текст засварлагч руу хуулж, тэдгээрийн хажууд зорилго, ашиглах аргыг бичнэ үү.

    Практик ажил №2

    График засварлагч дээрPhotoshop

    Практик ажил №3

    График засварлагч дээрPhotoshop5 файл үүсгэх (1.8-аас 3). Тэдгээрийн тус бүрт сонгох, зурах хэрэгслийг ашиглан дараах тугуудыг зур.

    Практик ажил №4

    График засварлагч дээрPhotoshopдараагийн зургийг сканнердах. Устгах хэрэгсэл, сонгох хүрээ, багс, палитрыг ашиглан зөвхөн тугнууд харагдахаар зургийг засаарай. Арын дэвсгэр нь цагаан байх ёстой.

    Тугуудыг хэвтээ байдлаар байрлуулж, хоёр дахь эгнээний тугуудыг 1-р эгнээтэй харьцуулахад төв хэсэгт тэгш хэмтэй байрлуулах шаардлагатай.

    Практик ажил №5

    Зургийг сканнердах. График засварлагч хэрэгслийг ашиглан засварлах, палитр ашиглан өнгө.

    Практик ажил №6

    Практик ажил №7

    Та Photoshop график засварлагч дээр зургийг засах хэрэгтэй.

    Шинэ давхарга үүсгэ. Үүнийг "Арын дэвсгэр" гэж нэрлэ. Үүнийг градиентээр дүүргэ. Зургийн үндсэн давхаргын доор "Арын дэвсгэр" давхаргыг байрлуул. Тойм давхарга руу очиж, шаардлагагүй бүх зүйлийг сонгоод устгана уу. Шаардлагатай бол контурын шугамыг тохируулна уу (хэрэв үүнийг хийгээгүй бол дүүргэх ба градиентийг зургийн элементэд хэрэглэх боломжгүй).

    Бөглөх болон градиент хэрэгслийг ашиглан зургийг будна. Ажлын хэсгийг будахдаа гурваас илүүгүй өнгө хэрэглээрэй. Үүсгэсэн дэвсгэр дээр эв найртай харагдахын тулд өнгө сонгох ёстой.

    Практик ажил №8

    Та Photoshop график засварлагч дээр зургийг засах хэрэгтэй.

    Шинэ давхарга үүсгэ. Үүнийг "Арын дэвсгэр" гэж нэрлэ. Үүнийг градиентээр дүүргэ. Зургийн үндсэн давхаргын доор "Арын дэвсгэр" давхаргыг байрлуул. Тойм давхарга руу очиж, шаардлагагүй бүх зүйлийг сонгоод устгана уу. Шаардлагатай бол контурын шугамыг тохируулна уу (хэрэв үүнийг хийгээгүй бол дүүргэх ба градиентийг зургийн элементэд хэрэглэх боломжгүй).

    Бөглөх болон градиент хэрэгслийг ашиглан зургийг будна. Ажлын хэсгийг будахдаа гурваас илүүгүй өнгө хэрэглээрэй. Үүсгэсэн дэвсгэр дээр эв найртай харагдахын тулд өнгө сонгох ёстой.

    Практик ажил №9

    Практик ажил №10

    Практик ажил №11

    Санал болгож буй хоосон зайн аль нэгийг ашиглан A-4 форматтай хуудасны хүрээ үүсгэ. Ажил гүйцэтгэхдээ хуулбарлах арга эсвэл тамга ашиглана уу (та хоёр аргыг хослуулж болно).

    Та иймэрхүү харагдах хүрээтэй байх ёстой:

    Практик ажил №12

    Та график засварлагч дээр хар цагаан зургийг өнгөөр ​​​​будах хэрэгтэй.

    Зургийг засварлахдаа шүүлтүүр, өнгөний тэнцвэрийн тохируулга эсвэл таны юунд илүү сайн байгаагаас хамааран муруйг ашиглана уу.

    Практик ажил №13

    Өөрийн (гэрэл зураг) зургийг давхаргуудаар сканнердаж, доорх зургийн дагуу хувиргана уу.

    Практик ажил №14

    Түүхий эд:

    Арын дэвсгэр үүсгэж, үндсэн дүрүүдийг байрлуулж, ажилд гарын үсэг зур.

    Дууссан найрлагын жишээ:

    Практик ажил №15

    Photoshop график засварлагч дээрх зургийг засварлана.

    Түүхий эд:

    Боломжит хувилбаражил:

    Практик ажил №16

    Өнгөний сувгийг өөрчлөх замаар өнгөний дамжуулалтыг шалгана уу. IN текст засварлагчзахидал харилцааны хүснэгт үүсгэх.

    Практик ажил №17

    Хоосон зайг ашиглан Photoshop график засварлагч дээр хуанли үүсгэ.

    Canvas хэмжээг формат руу хөрвүүлэхБ-5.

    Практик ажил №18

    Зургийг график засварлагчаар засна уу.

    Практик ажил №19

    Нийлмэл (нийлмэл зураг) үүсгэх. Түүнд шүүлтүүр хэрэглээрэй. Арын дэвсгэр үүсгэх. Үүссэн найрлагад текстийн тайлбар нэмнэ үү.

    Практик ажил №20

    График засварлагч дээр зураг үүсгэх.

    Практик ажил №21

    Photoshop график засварлагч дээр мэндчилгээ үүсгэ. Ажлынхаа загварыг гаргахдаа 9-р ажлын хүрээг ашиглана.

    Ажлын боломжит хувилбар.

    Эрхэм Зоя Васильевна!

    Төрсөн өдрийн мэнд!

    Танд төрсөн өдрийн мэнд хүргэе,

    Бид танд цэвэр зүрх сэтгэлээсээ хүсч байна

    Олон жилийн турш эрүүл энх,

    Таныг үргэлж дагалдаж байх болтугай

    Хайр ба эмзэглэл, эелдэг үг.

    Дэлхийн аз жаргал, гэрэл гэгээтэй, агуу.

    Амжилт, харилцан ойлголцол,

    Найз нөхөд, хамт ажиллагсдынхаа дунд - хүлээн зөвшөөрөх.

    Таны итгэл найдвар, мөрөөдөл биелэх болтугай

    Мөн энэ өдөр - танд зориулж цэцэг!

    Нептун ХХК-ийн хамт олон

    Севастополь

    2004

    Практик ажил №2 2

    Та Photoshop график засварлагч дээр виньет үүсгэх хэрэгтэй. Эхний хуудсанд зууван хүрээ дотор байрлуулсан том гэрэл зураг байх ёстой. Хоёрдахь хуудсан дээр бичээстэй бүлгийн жижиг гэрэл зургууд байдаг. Эхний эгнээнд багш нарын гэрэл зургууд байрладаг. Хоёр хуудсыг A-4 форматаар байрлуул.

    Практик ажил №2 3

    Зургийн давхаргын түгжээг тайлж, давхаргын хуулбарыг үүсгэнэ үү. Шинэ давхарга дээр хулганы баруун товчийг дараад Blending Options-г сонгоно уу. Нээгдсэн цонхон дээр та "Горим" талбарыг "Гэрэлтүүлэг" болгож тохируулах хэрэгтэй. Хэрэглэсэн эффектийн хүчийг засахын тулд Opacity сонголтыг ашиглана уу.

    Сонгох хэрэгслийг ашиглан тэнгэрийг сонгоно уу. Brightness and Contrast хэрэгслийг ашигласнаар бид хамгийн их тод байдлыг олж авдаг.

    Та авах ёстой:

    Давхаргыг тэгшлээд, ажлаа хадгалаарай.

    Практик ажил №2 4

    Зургийн өнгийг засах (та үүнийг гэрэлтүүлэх хэрэгтэй).

    Практик ажил №2 5

    Хөрөг зургийг засах.

    Эхлээд та хөрөг зургийн жаазыг зурах хэрэгтэй бөгөөд ингэснээр та Зураг 2-т үзүүлсэн шиг зураг авах болно.

    Цагаан будаа. 2

    Зургийг хар цагаан болгож тохируулна уу. Үүнийг хийхийн тулд бид "Image" -> "Correction" -> "Channel Mixing"-ийг ашиглана.

    "Monochrome" хайрцгийг шалгана уу. "Улаан" сувагт - 30, "ногоон" сувагт - 70. Хэрэв та бусад параметрүүдийг тохируулсан бол бүх сувгийн утгуудын нийлбэр нь 100-тай тэнцүү байх ёстой.

    Тохиргоог ашиглана уу. Та 3-р зураг дээрх шиг зураг авах ёстой.

    Цагаан будаа. 3

    Одоо нүдээ хийцгээе. Зурган дээр нүд нь маш харанхуй болсон тул гэрэлтүүлэх шаардлагатай. Үүнийг хийхийн тулд Dodge хэрэгслийг аваад сойзоо солино уу. Танд бүдгэрүүлэх багс хэрэгтэй болно. Сойзны хэмжээг цахилдагны хэмжээтэй харьцуулж болохуйцаар тохируулна. Нэмж дурдахад, сойзны хувьд "Range" -ийг дунд, "Exposure" -ийг 10-12% болгож тохируулна уу.

    Одоо бид нүдийг нь хэд хэдэн товшилтоор гэрэлтүүлж байна. Үүнийг бага аймшигтай болгохын тулд та сурагчдыг засах хэрэгтэй. Үүнийг хийхийн тулд бид "Dark" хэрэгслийг ашиглан бага зэрэг харанхуйлах хэрэгтэй. Багажны тохиргоог өмнөхтэй ижил аргаар сонгоно.

    Одоо нүдний доорх хар хүрээг анхаарч үзээрэй. Lasso хэрэгслийг ашиглан хөхөрсөн хэсгийг ойролцоогоор сонго. Сонгох мөрийг нуухын тулд CTRL +H дарна уу - энэ нь цаашдын засварыг хялбарчлах болно.

    Цагаан будаа. 4

    Curves эсвэл Color Balance хэрэгслийг ашиглан сонголтын өнгийг засна уу.

    Үүний дараа жижиг талбайг сонгоод түүнтэй ижил төстэй залруулга хий.

    Цагаан будаа. 5

    Үүний үр дүнд бид 6-р зураг дээрх шиг зураг авах ёстой.

    Цагаан будаа. 6

    Одоо бид давхаргыг хоёр удаа давтах хэрэгтэй. Үүнийг Layers палитр дээр хийж болно.

    Давхаргын дээд хуулбарын хувьд "Харанхуй" ба тунгалаг байдал - 35% гэсэн параметрүүдийг тохируулна уу.

    Давхаргын доод хуулбарын хувьд "Гэрэлтүүлэх" ба тунгалаг байдал - 55% гэсэн параметрүүдийг тохируулна уу.

    7 ба 8-р зурагт давхаргын тохиргоог харуулав.

    Одоо та Gaussian Blur шүүлтүүрийг дээд давхаргад хэрэглэх хэрэгтэй. Radius параметрийг 15 px болгож тохируулсан.

    Доод давхаргад ижил шүүлтүүрийг хэрэглэнэ. Зөвхөн 20 пикселийн "Радиус" параметртэй.

    Зураг 9 ба 10-ыг тус тус үзнэ үү.

    Шинэ давхарга үүсгэцгээе.

    Анхны давхаргын харагдах байдлыг унтрааж, "Alt" товчийг дараад "shift" + "Ctrl" + "E" товчлуурын хослолыг дарна уу. Анхны давхаргыг асааж, давхаргын цайвар, бараан хуулбарыг нэгэн зэрэг унтраа. Үүний үр дүнд бид 11-р зураг дээрх шиг зураг авах ёстой.

    Цагаан будаа. арван нэгэн

    Одоо арьсны өнгийг толигор болгохын тулд дээд давхаргын "тунгалаг байдал" параметрийг сонгоцгооё, гэхдээ тэр үед хэт толигор, бодит бус харагдахгүй. Параметрийн утга нь ойролцоогоор 30-40% байна.

    Зураг 12-т бид юу хийх ёстойг харуулав.

    Цагаан будаа. 12

    Одоо та дээд давхаргад маск нэмэх хэрэгтэй. Үүнийг хийхийн тулд "Давхарга" - "Давхаргын маск" - "Бүгдийг нуух" командыг сонгоно уу. Зөөлөн ирмэгтэй дунд зэргийн хэмжээтэй сойз сонгоод өнгийг нь цагаан болгож тохируулаарай. Арьсыг гөлгөр болгох шаардлагатай газруудад (хувцас, нүд, уруул, хөмсөг гэх мэт) зургийн дагуу сойзоор зурдаг.

    Маскийн үр дүнг Зураг 13-т үзүүлэв.

    Цагаан будаа. 13

    Одоо та нэмэлт давхаргыг арилгах хэрэгтэй. Үүнийг хийхийн тулд "Давхарга" - "Хавтгайлалтыг гүйцэтгэх" -ийг сонгоно уу. Шаардлагатай бол "Curves" хэрэгслийг ашиглан зургийг бүхэлд нь бага зэрэг гэрэлтүүлж болно. Зургийг тод болгохын тулд та "Тодорхойгүй маск" шүүлтүүрийг хэрэглэх хэрэгтэй (шүүлтүүр - тод байдал - контурын тод байдал). Параметр бүхий шүүлтүүрийг Зураг 14-т үзүүлэв.

    Цагаан будаа. 14

    Ажлын эцсийн үр дүнг Зураг 15-д үзүүлэв.

    Цагаан будаа. 15

    Практик ажил №2 6

    Зургийг засаад жаазанд буулгана уу.

    Эх гэрэл зураг (1-р зургийг үз).

    Crop хэрэглүүрийг ашиглан зураг дээрх хүсээгүй элементүүдийг арилгана уу. Тариалангийн үр дүнг Зураг 2-т үзүүлэв.

    Цагаан будаа. 2

    Тохируулах давхарга нэмнэ үү. Үүнийг хийхийн тулд эхлээд түгжээг тайлаад дараа нь давхаргын палитрт давхаргыг хуулна уу.

    Зургийг хар цагаан болгож тохируулна уу. Үүнийг хийхийн тулд бид "Image" -> "Correction" -> "Channel Mixing"-ийг ашиглана.

    "Monochrome" хайрцгийг шалгана уу. Улаан сувагт - 100.

    Тохиргоог ашиглана уу. Хөрвүүлсний дараа та Зураг 3-т үзүүлсэн шиг ажлын хэсэгтэй байх ёстой.

    Одоо та шинэ давхарга нэмэх хэрэгтэй. Үүсгэсэн давхаргын хувьд параметрүүдийг тохируулна уу:

    Холих - харанхуйлах;

    Тунгалаг байдал - 50%.

    Зөөлөн ирмэгтэй, том радиустай хар сойз ав. Бид "Тунгалаг" параметрийг тохируулсан - 10-11%. Бид урд талд байгаа хоолой, унасан хус модноос бусад бүх зүйлийг буддаг.

    Зураг 4-т үзүүлсэн шиг шинэ давхарга дээр бүдгэрүүлсэн байх ёстой.

    Цагаан будаа. 4

    Өөр нэг тохируулгын давхаргыг нэмье. Тохируулах давхарга нэмэх процедурыг дээрээс харна уу. Эхний давхаргыг хуулбарлах хэрэгтэй.

    Энэ давхаргын хувьд бид дараах параметрүүдийг тавьдаг: - холих - гэрэлтүүлэх;

    Тунгалаг байдал - 25-45%.

    Давхаргын маск үүсгэх.

    Энэ давхаргад маск үүсгэ. Үүнийг хийхийн тулд "Давхарга" - "Давхаргын маск" - "Бүгдийг нуух" командыг сонгоно уу. Зөөлөн ирмэг бүхий дунд зэргийн хэмжээтэй сойз сонгоод түүний параметрүүдийг тохируулна уу.

    Цагаан өнгө;

    Тунгалаг байдал - 10%.

    Хус мод байрладаг газруудад бид зургийн дагуу сойзоор зурдаг.

    Үүнтэй ижил параметртэй өөр давхарга үүсгэ. Давхаргын маск үүсгэх.

    Тохируулах давхарга нэмээд "өнгөний тэнцвэр"-ийг хэрэглэнэ. Тохиргоог Зураг 5, 6, 7-д үзүүлэв.

    Цагаан будаа. 5

    Цагаан будаа. 6

    Цагаан будаа. 7

    Эцсийн эцэст та 8-р зурагт үзүүлсэн шиг давхаргын палитрт дараах дарааллыг агуулсан байх ёстой.

    Цагаан будаа. 8

    Бүх заль мэхийг хийсний дараа бидний ажлын хэсэг 9-р зурагт үзүүлсэн шиг харагдах ёстой.

    Цагаан будаа. 9

    Одоо та давхаргыг нэгтгэж болно.

    "Тодорхойгүй маск" шүүлтүүрийг түрхээрэй (Шүүлтүүр - Хурц - Хурц байдлын маск). Шүүлтүүр дээр бид 10-р зурагт үзүүлсэн шиг параметрүүдийг тохируулсан.

    Цагаан будаа. 10

    "Дуу чимээ нэмэх" шүүлтүүрийг хэрэглээрэй (Шүүлтүүр - дуу чимээ - дуу чимээ нэмэх). Шүүлтүүр дээр бид 11-р зурагт үзүүлсэн шиг параметрүүдийг тохируулсан.

    Цагаан будаа. арван нэгэн

    Одоо бид үүссэн ажлын хэсгээс илүү том хэмжээтэй файл үүсгэж байна. Үүнийг хараар дүүргэ. Бид ажлын хэсгийг энэ хар хуудсан дээр хуулж, тэгшлэнэ.

    Дууссан ажил нь 12-р зурагт үзүүлсэн шиг харагдах ёстой.

    1. Шинэ баримт бичиг 500x500 пиксел.
    2. Шинэ давхарга. Зууван хэлбэртэй сонголт ("Сонголт руу нэмэх" товчийг ашиглана уу) болон дүүргэх хэрэгслийг ашиглан оцон шувууны биеийг зур. Сонголтыг арилгах.
    3. Духыг нь зур. Зууван хэлбэрийн сонголтыг градиентээр дүүргэ (Дүүргэх бүлгийн хэрэгсэл), өнгө - хар ба цагаан.
    4. Бид мөн ходоодыг зурдаг:
    5. Нүдийг шинэ давхарга дээр зур (зууван хэлбэрийн сонгох хэсэг, дүүргэх, сонгосон талбайн цус харвалт, зөөх хэрэгсэл). Нүдний давхаргыг тушаалаар хуулбарланаДавхарга - Давхарга давхар (Давхарга - Давхарга). Арын дэвсгэрээс бусад бүх давхаргыг нэгтгэнэ.
    6. Ам. Шинэ давхарга. Улаан зууван зур. Тэгш өнцөгт сонголтыг ашиглан зуувангийн дээд талыг сонгоно.Засварлах - Хувиргах - Томруулах (Засварлах - Өөрчлөх - Өргөтгөх). Үүнийг дээд дунд дөрвөлжин хэлбэрээр хэлбэржүүлж (доош татах), параметрийн талбар дахь хайрцгийг чагталснаар өөрчлөлтийг баталгаажуулна уу. Шар өнгөтэй цус харвалт. Оцон шувууны толгой руу шилжүүлж, биеийн давхаргатай нэгтгэнэ.
    7. Сарвуу, далавч. Биеийн давхаргын доор шинэ давхарга. Шинэ давхарга дээр - зууван сонголт, шар эсвэл хар өнгөөр ​​дүүргэ. Эргүүлэн хувиргах:Засварлах - Өөрчлөх - Эргүүлэх. Давхаргыг давхарлаж, хэвтээ байдлаар өргөжүүлнэ үү:Edit - Transform - Flip Horizontal, үүнийг бие рүү шилжүүлж, дэвсгэрээс бусад давхаргыг нэгтгэнэ.

    Беларусь улсын Боловсролын яам

    БЕЛОРУС ҮНДЭСНИЙ

    ТЕХНИКИЙН ИХ СУРГУУЛЬ

    Менежментийн технологи, хүмүүнлэгийн факультет

    Гаалийн хэрэг эрхлэх газар

    Удирдамж, даалгавар

    лабораторийн ажилд зориулагдсан

    ханшаар

    "Компьютерийн мэдээллийн технологи"

    "Компьютерийн график" хэсэг"

    эдийн засгийн чиглэлээр суралцаж буй оюутнуудад зориулсан

    UDC 002.6 (075.8)

    Эмхэтгэсэн:

    Т.А.Галай

    Шүүгчид:

    Лабораторийн ажил No1. График редактортой танилцах Adobe Photoshop. 4

    Онолын 4-р хэсэг

    Даалгавар 4

    Adobe Photoshop. Лабораторийн ажил No2. Adobe Photoshop программ дээр бичиг баримттай ажиллах. 9

    Даалгаврууд. 9

    Лабораторийн ажил No 1. Adobe Photoshop график засварлагчтай танилцах.

    Ажлын зорилго: Adobe Photoshop график засварлагчийн хэрэгслүүд, түүнийг янз бүрийн горимд хэрхэн тохируулах талаар судлах. Хөвөгч хавтан, тэдгээрийн зориулалттай танилцах. Adobe Photoshop дээр янз бүрийн төрлийн файл үүсгэж, хадгалж сур.

    Онолын хэсэг

    Одоогийн байдлаар график мэдээллийг үүсгэх, боловсруулахад зориулагдсан олон тооны компьютерийн програмууд байдаг. AdobePhotoshop бол далайн хамгийн том халим юм график редакторууд. Энэ нь гэрэл зургийг боловсруулах, ном сэтгүүлийн чимэглэлийг мэргэжлийн өндөр түвшинд хийх боломжийг олгоно.

    Photoshop програм нь голчлон ажилладаг растер график, гэхдээ энэ нь мөн вектор дүрсийг боловсруулах боломжтой. Ихэнхдээ ийм зургийг дижитал камер ашиглан, зураг сканнердах эсвэл видео хүрээг "барьж авах" замаар олж авдаг.

    Растер зураг нь олон өнгийн цэгүүдийн матриц юм. Bitmap зургийг хадгалахад их хэмжээний санах ой шаардагдана. Ийм зургийг томруулж, засварлахад хэцүү байдаг.

    Растер зургийн үндсэн параметрүүд нь:

        зургийн хэмжээ (инч, сантиметр, цэг, пика гэх мэт);

        нягтрал (нэгж хэмжээн дэх пикселийн тоо);

        өнгөний гүн (пиксел дэх битийн тоо).

    Даалгаврууд

      Зүүн буланд багаж самбар байдаг - эдгээр нь таны хөдөлмөрийн хэрэгсэл юм. Эдгээр товчлууруудыг ашиглан та зургаа сонгох, зөөх, хувиргах, будах боломжтой. Аливаа товчлуурыг дарахад энэ нь идэвхждэг - энэ элемент сонгогдоно. Бүх товчлуурууд самбар дээр таарахгүй - зарим нь далд байдаг. Тэгш өнцөгт сонгох товчийг сонгоно уу. Товчлуурын баруун доод буланд байрлах гурвалжин дээр хулганаа бага зэрэг дарж, тэнд 4 нуугдаж байгааг харах болно. янз бүрийн арга замуудгадагшлуулах.

      3. Дэлгэцийн баруун талд PALETTES байна. Зөвхөн 13 палитр байдаг бөгөөд тэдгээрийг хэд хэдэн бүлэгт нэгтгэдэг. Хэрэв палитр дэлгэцэн дээр байхгүй бол WINDOW цэсээр дамжуулан дуудаж болно. Палетт бүр цэстэй бөгөөд үүнийг баруун сумаар дууддаг.

    Палеттуудыг зураг үзэхэд саад учруулахгүйн тулд тэдгээрийг SHIFT + TAB товчлууруудыг ашиглан устгаж болно. Үүнтэй ижил товчлуурууд нь палитрыг байрандаа буцаана.

    Палитрт анхаарлаа хандуулаарай Өнгө . Энэ нь урд талын өнгө, дэвсгэр өнгийг тохируулах боломжийг танд олгоно. Та гулсагчийг хөдөлгөж тохирох өнгийг сонгож болно Р (улаан хувьд), Г (ногоон хувьд), Б (цэнхэр өнгөний хувьд). Та өнгө бүрийн тоон утгыг оруулах эсвэл дусаагуур дээр дарж өнгөний дээж авах боломжтой.

      FILE – NEW цэсний командыг ашиглан шинэ файл үүсгэнэ. Харилцах цонхонд баримт бичгийг үүсгэх параметрүүдийг зааж өгнө үү.

    Харагдсан шинэ баримт бичиг 300x300 пикселийн хэмжээтэй, нэг инч тутамд 72 пикселийн нарийвчлалтай, арын давхарга нь цагаанаар дүүргэгдсэн. Баримт бичгийн бодит хэмжээсийг харахгүйгээр ажиллах нь нэлээд хэцүү тул та захирагчийн удирдамжийг (VIEW - GUIDES эсвэл CTRL+R) асаах хэрэгтэй.

      Хэрэгслийг сонгоно уу " Сойз" Палетт ашиглах Өнгө", сойздоо өнгө сонго (жишээлбэл, цайвар ногоон). Цонхны дээд хэсэгт хулганаа ашиглан Photoshop гэдэг үгийг бичнэ үү.

    Нэг их гөлгөр болоогүй бололтой.

    Д Объектуудыг шугамын дагуу зэрэгцүүлэхийн тулд зургийн хил хязгаарыг тогтоож, босоо болон хэвтээ шугамуудхэрэглэхэд тохиромжтой хөтөч(цэнхэр шугамууд). Дурын захирагч дээр дараад заагчийг доош эсвэл баруун тийш чирнэ үү. Хөтөчийг "" ашиглан зөөж болно. Хөдөлж байна" Ашиглалтын явцад хөтчүүдийг санамсаргүйгээр хөдөлгөхөөс сэргийлэхийн тулд тэдгээрийг хамгаалж болно (ХАРАХ – ЗААВАР ЗАСАХ). Тэдгээрийг түр хугацаагаар нууж болно VIEW – SHOW – GUIDES, эсвэл устгаж болно (VIEW – CLEAR GUIDES).

    Зарим удирдамжийг тохируулаад текстийг дахин бичиж үзээрэй (хар хөх өнгийн сойз сонгох).

    Мөн асаалттай ажиллахад тохиромжтой тор: ХАРАХ – ҮЗҮҮЛЭХ – СҮРЭЭ.

      Өөрчлөлтийн төлөө масштабзураг нь самбар болж үйлчилдэг Навигатор . Энэ самбарт та зургийг бүхэлд нь бяцхан дүр төрхөөр харах боломжтой. Цонхонд харагдах хэсгийг улаан хүрээгээр зааж өгсөн болно. Та хуваарийн утгыг шууд оруулах, гулсагчийг жигд хөдөлгөх эсвэл товчлуур дээр дарж хуваарийг өөрчлөх боломжтой. Бууруулах Тэгээд Өсөх .

    Зургийг 2 дахин томруулна уу (200%).

      Хэрэгсэл сонгоно уу Сойз мөн зурж үзээрэй. (Зургийг бүхэлд нь арилгахын тулд EDIT - FILL - USE - WHITE эсвэл СОНГОХ - БҮГД - Устгах.)

    Дэлгэцийн дээд хэсэгт байгаа шинж чанаруудын самбарыг анхаарч үзээрэй.

    Эндээс та өөр сонголтыг сонгож болно хэрэгсэл,хэлбэрсойз, горим,булингар,урсгалболон функцуудыг идэвхжүүлнэ шүршигч сав.

      Өөр өөр сойз хэлбэртэй ажиллаж үзээрэй: хатуу дугуй, зөөлөн дугуй, цацах(цацрах), шохой(шохой), од(од), өвс(өвс), навч(навчнууд), бөмбөрцөг(нойтон бөмбөг) хуурай сойз(хуурай сойз). Өөр өөр диаметр, өнгө сонгох сойз.

    Илүү дэлгэрэнгүй тохируулаарай хэлбэрсойзыг BRUSH палитр ашиглан хийж болно.

      Brush өмч Булингар (илүү зөв - ил тод байдал). Нэмсэн өнгийг ил тод болгоно (өнгө нь цайвар болж, өмнөх зургийг харуулах боломжтой). Хулганы товчлуурыг (нэг цохилт) суллаагүй л бол зураг жигд давхаргаар үргэлжилнэ.

      Brush өмч Урсгал . Булингар мэт үйлчилдэг. Гэхдээ үүнтэй зэрэгцэн өөрийн тэмдгийг будсан (өөрөөр хэлбэл сойзны хөдөлгөөний динамикийг харгалзан үздэг).

      Товчлуур Шүршигчний онцлогуудыг идэвхжүүлнэ урсгал нь 100% -иас бага (илүү зохимжтой 10-20%) бол хүчинтэй. Хулганы товчлуурыг нэг газар барьснаар дүрс илүү тод болно (шүршигч савны товчлуурыг дарж байгаа мэт).

      Зургийн талбарыг өөр өөр өнгө, тод дүрсээр дүүргэ. Одоо горимыг өөрчлөхийг оролдоно уу:

    19 пикселийн хатуу дугуй сойз сонгоод, өнгийг дунд зэргийн тод болгож (жишээ нь хар хөх) тохируулж, горимуудыг нэг нэгээр нь сольж, сонголт бүрийг арилгана уу. сүүлчийн үйлдэл(CTRL+Z):

    ГоримЕрдийн(Хэвийн)

    Энэ горимд анхны өнгө нь нэмэлт өнгөөр ​​бүрэн солигдоно.

    ГоримҮржүүлэх(Үржүүлэх)

    Энэ горимд анхны болон нэмсэн өнгө нь "үрждэг" тул үүссэн өнгө нь анхны өнгөнөөс үргэлж бараан өнгөтэй байдаг.

    Хэрэв хар нэмбэл үүссэн өнгө нь мөн хар өнгөтэй болно. Цагаан өнгө нь анхны өнгөт нөлөөлөхгүй.

    ГоримДэлгэц(Дэлгэц)

    Энэ горимд анхны болон нэмсэн өнгө нь "хуваагдсан" тул үүссэн өнгө нь анхныхаас үргэлж цайвар өнгөтэй байдаг. Хэрэв цагаан өнгөтэй байвал үүссэн өнгө нь цагаан болно. Хар өнгө нь анхны өнгөт нөлөөлөхгүй.

    ГоримДавхардсан(давхцах)

    Энэ горим нь бараан өнгийг харанхуй болгож, цайвар өнгийг гэрэлтүүлдэг. Энэхүү пикселийн давхаргын үр дүнд зургийн тодосгогч нь нэмэгддэг.

    ГоримЗөөлөнгэрэл(Зөөлөн гэрэл)

    Энэ горим нь хэрэглэсэн өнгөнөөс хамааран өнгийг сайжруулж эсвэл сулруулдаг (үр дүн нь орчны гэрэлтүүлэгтэй төстэй)

    Хэрэв оролтын өнгө (гэрлийн эх үүсвэр гэж бодоорой) 50% -иас бага саарал байвал анхны өнгө нь багажтай адилхан цайрсан (цайруулсан) болно. Додж (Хөнгөн).

    Хэрэв нэмсэн өнгө нь 50% -иас илүү бараан саарал байвал уг хэрэгслийг ашигласантай адилаар анхны өнгө нь эрчимжсэн (хар өнгөтэй) болно. Шатаах (Харанхуй).

    Цэвэр цагаан эсвэл цэвэр хар ашиглах нь анхны өнгийг цайруулж, бараан болгодог боловч цэвэр цагаан, хар тус тус үүсгэдэггүй.

    ГоримХэцүүгэрэл(Хатуу гэрэл)

    Энэ горимд өнгө нь горимын нэгэн адил сайжруулсан (харласан). Үржүүлэх(Үржүүлэх), эсвэл сулрах(гэрэлтүүлэх) горим дахь өнгө Дэлгэц(Дэлгэц), хэрэглэсэн өнгөнөөс хамааран (үр дүн нь хурц гэрэлтэй гэрэлтүүлэгтэй төстэй).

    Хэрэв оролтын өнгө (үүнийг мөн гэрлийн эх үүсвэр гэж үзнэ) 50% -иас бага саарал байвал анхны өнгө нь горимтой адил цайрагдана. Дэлгэц(Дэлгэц). Хэрэв нэмсэн өнгө нь 50% -иас бараан саарал байвал анхны өнгө нь горимтой ижилхэн сайжирна. Үржүүлэх(Үржүүлэх)

    Цэвэр цагаан эсвэл цэвэр хар ашиглах нь ердийн горимтой адил юм.

    Уг горим нь сүүдрийн талбайг үүсгэхэд маш тохиромжтой

    ГоримХаранхуй(хар өнгө)

    Энэ горимд анхны өнгийг, тухайлбал, зөвхөн нэмсэн өнгөнөөс цайвар өнгөтэй өнгийг сольж, нэмсэн өнгөнөөс бараан өнгийг өөрчлөхгүй.

    ГоримХөнгөн болгох(өнгө цайруулах)

    Энэ горимд анхны өнгө, тухайлбал, зөвхөн нэмсэн өнгөнөөс бараан өнгөтэй өнгөнүүд солигдох ба нэмсэн өнгөнөөс цайвар өнгөтэй цэгүүд өөрчлөгдөхгүй хэвээр үлдэнэ.

    ГоримЯлгаа(Ялгаа)

    Энэ горимд үүссэн өнгө нь анхны болон нэмсэн өнгөний тод байдлын зөрүүтэй тэнцүү байна. Энэхүү пикселийн давхаргын үр дүнд зургийн сөрөг нөлөө үүсдэг.

    ГоримӨнгө(Сүүдэр)

    Энэ горимд үүссэн өнгө нь өнгийг хүлээн авдаг өнгө аяс(сүүдэр) нэмсэн өнгө, гэхдээ утгыг хадгална ханасан байдал(Хаалт) ба тод байдал(Гэрэлтүүлгийн) анхны өнгө. Зургийг хар өнгийн сүүдэрээр будаж үзээрэй.

    ГоримХаналт(Хаалт)

    Энэ горимд үүссэн өнгө нь оролтын өнгөний ханалтыг хүлээн авдаг боловч хадгалдаг сүүдэр(Өнгө) ба тод байдал(Гэрэлтэгч) оригинал. Саарал өнгийн зураг дээр ямар ч нөлөө үзүүлэхгүй.

    ГоримӨнгө(Өнгө)

    Энэ горимд үүссэн өнгийг ашиглан авна тод байдал(Lummosily) эх, гэхдээ хамт сүүдэр(Өнгө) ба ханасан байдал(Хаалт) нэвтрүүлсэн. Энэ нь саарал масштабыг хадгалах боломжийг олгодог. Энэ нь монохром зургийг өнгөт будахад өргөн хэрэглэгддэг.

    ГоримГэрэлтэх чадвар(Гялалзах)

    Илүү зөв - тод байдал. Энэ горимд үүссэн өнгийг ашиглан авна сүүдэр(Өнгө) ба ханасан байдал(Хаалт) анхны өнгө, гэхдээ хамт тод байдалтанилцуулсан. Саарал хуваарьт үр дүн нь оролттой давхцдаг өнгө аяс. Энэ горим нь үр дүнгээрээ горимын эсрэг юм Өнгө(Өнгө)

    ГоримУусах(Татан буулгах)

    Энэ горимын үр нөлөөг харахын тулд танд нэмэлт нөхцөл хэрэгтэй. Талбайд тохируулна уу Тунгалаг байдал(Булингар) утга 50%.

    Энэ горимд анхны өнгийг ил тод байдлыг харгалзан санамсаргүй хуваарилалтаар нэмсэн өнгөөр ​​солино. Үр дүн нь ялангуяа том хэмжээтэй багажны хувьд мэдэгдэхүйц юм Бийр(Сойз) эсвэл Агаарын сойз(Airbrush) болон хэсэгчилсэн булингар.

      Одоо олж авсан мэдлэгээ ашиглан өвсөн дээрх эрвээхэйний хар цагаан дүрсийг будаж үзээрэй (файл). Peacock Butterfly.jpg ).

    Зураг 1 Тогосны эрвээхэй

    Хэсэгүүд: Компьютерийн шинжлэх ухаан

    Багшид зориулсан сэтгэгдэл: "Давхарга" сэдвийг судлах явцад 1-2-р дасгалуудыг гүйцэтгэдэг. 1-р дасгалыг алхам алхмаар гүйцэтгэдэг (үйлдэл бүрийг даалгаварт дэлгэрэнгүй тайлбарласан), 2-р дасгалыг эхнийхтэй адилтгаж гүйцэтгэдэг. 3-5-р дасгалууд нь "Давхаргын хэв маяг" сэдэвтэй холбоотой. Мөн 3-р дасгалыг алхам алхмаар, 4, 5-р дасгалуудыг гурав дахь дасгалтай адил гүйцэтгэдэг. Хавсралтууд нь эх файлууд (jpg) болон даалгаврын бичвэрүүдийг агуулна.

    Дасгал 1

    Даалгавар 1. Зурган дээр бусад баримтаас шинэ давхарга нэмэх

    Файлыг нээх Chess.jpg.

    • Самбарыг сонгоно уу Давхаргууд.
    • Зургийн хэмжээг нэмэгдүүлэх (бусад зургийн хэсгүүдийг нэмэхэд хангалттай зай байх болно):

    Зураг - тойм хэмжээ;

    Харилцах цонхонд өргөнийг 16 см болгож тохируулна уу.

    самбар гэдгийг анхаарна уу Давхаргуудзөвхөн нэг дэвсгэр давхарга агуулдаг Суурь.

    Файлыг нээх Муурын зулзага.jpg.

    • Муурын зулзагын зургийг сонго.
    • Командыг ажиллуулах Засварлах - Хуулах.
    • Баримт бичиг рүү буцах chess.jpgмөн тушаалыг ажиллуулна уу Засварлах - буулгах.
    • Хулганы товчлуурыг суллахгүйгээр сонгосон фрагментийг баримт бичгийн цонх руу шилжүүлнэ үү chess.jpg.
    • Хулганы товчийг суллана уу.

    Баримт бичигт chess.jpgшинэ давхарга гарч ирэв l давхарга, зулзага дүрсэлсэн.

    Файлыг нээх Хулгана.jpg.

    • Хулганы зургийг сонгоно уу.
    • Файл руу хуулж буулгана уу chess.jpg.

    Даалгавар 2. Баримт бичгийн давхаргын нэрийг өөрчлөх

  • Давхаргын дүрс дээр давхар товшино уу (жишээ нь, 1-р давхарга) давхаргын палитрт.
  • Шинэ давхаргын нэр оруулна уу Киттиталбайд Нэр.
  • Үүнтэй адилаар нэрийг нь өөрчил Давхарга 2В Хулгана.
  • Давхаргын нэрийг өөрчлөх СуурьВ Удирдах зөвлөл, ингэснээр үүнийг ердийн давхарга болгон хувиргана.
  • Даалгавар 3. Давхарга доторх зургийг зөөж, томруулна

  • Хэрэгсэл сонгох Хөдөлж байна.
  • Давхаргыг сонгоно уу Хулгана.
  • Зургийг шатрын самбарын доод хэсэгт шилжүүлээрэй.
  • Командыг гүйцэтгэх замаар хулганы дүрсийг бага зэрэг багасгана
  • Давхаргыг сонгоно уу Китти.
  • Командыг ажиллуулснаар зулзагын дүрсийг жижигрүүлнэ Засварлах - Үнэгүй хувиргах.
  • Хэрэгсэл сонгох Хөдөлж байна.
  • Зургийг шатрын самбарын дээд хэсэгт шилжүүл.
  • Сэтгэгдэл. Хэрэв та булангийн зогсоолуудыг хөдөлгөж байхдаа товчлуурыг удаан дарвал масштаб нь пропорциональ байх болно Шилжилт.

    Сэтгэгдэл. Түлхүүрийг дарах үед Ctrlдүрсийг масштаблахаас илүүтэйгээр гажуудуулж, курсор нь саарал сум шиг харагдана.

    • Давхаргыг сонгоно уу Удирдах зөвлөл.
    • Хэрэгслийг ашиглан шатрын самбарыг тойрсон зургийг сонго Шидэт саваа.
    • Сонголтыг эргүүлэх.
    • Түлхүүр Устгахшатрын самбарыг тойрсон цагаан дэвсгэрийг арилгана.
    • Сонголтыг эргүүлэх.
    • Командыг ажиллуулснаар шатрын самбарын дүрсийг жижигрүүлнэ

    Даалгавар 4. Давхаргын дарааллыг өөрчлөх

  • Давхаргыг сонгоно уу Удирдах зөвлөл.
  • Хулганы товчийг дарна уу.
  • Товчлуурыг дарахад энэ давхаргыг самбар дээрх давхаргын өмнө дээшлүүлнэ Давхаргууд.
  • Зургийг урд талд (арын дэвсгэр) байрлуулна.

    Даалгавар 5. Файлыг хадгалах

  • Зургийг нэрээр нь хадгал Муур хулгана тоглоом.jpg.
  • Дасгал 2: Давхаргатай ажиллах

    Tenge.psdфайлуудыг ашиглах: Frame.jpg, 10000 тенге.jpg, 5000 тенге.jpg, 2000 тенге.jpg, 1000 тенге.jpgТэгээд 100 тенге.gif.

    Дасгал 3. Давхаргатай ажиллах

    Даалгавар 1. Зураг нэмэх, өөрчлөх.

    Файлыг нээх baiterek.jpg.

    Файлыг нээх далан.jpg.

  • Командуудыг ажиллуулах Сонголт - БүгдТэгээд Засварлах - Хуулах.
  • Файл руу шилжих baiterek.jpgмөн тушаалыг ажиллуулна уу Засварлах - буулгах.
  • Командыг ашиглан нэмсэн зургийн хэмжээг багасгана Засварлах - Үнэгүй хувиргах.
  • Командыг ашиглан зургийг эргүүлнэ үү Засварлах - Өөрчлөх - Эргүүлэх.
  • Хэрэгслийг ашиглах Хөдөлж байна, зургийг хөдөлгө.
  • Фрагментийг нэмсний дараа шинэ давхарга гарч ирэв 1-р давхарга, давхаргын нэрийг өөрчлөх Далансамбар дээрх давхаргын нэр дээр давхар товших замаар Давхаргууд.
    • Давхаргын хэв маягийг тохируулах Даланхарилцах цонхонд Давхаргын хэв маягДавхаргын самбар дээрх давхарга дээр давхар товш ОТэгээд.
    • Файлуудтай ижил төстэй үйлдлүүдийг хийх 011.jpg, intercon.jpg.

    Даалгавар 2. Загвар бүхий давхарга үүсгэх.

    Файлыг нээх Pattern.jpg.

  • Хэрэгслийг ашиглах Шидэт саваа, загварыг сонгоно уу.
  • Командыг ажиллуулах Засварлах - Хуулах.
  • Файл руу шилжих baiterek.jpg.
  • Командыг ажиллуулах Засварлах - буулгах.
  • Командыг дөрвөн удаа гүйцэтгэнэ Давхарга - Шинэ - Хуулбараар бүлэглэх.
  • Зөөх үйлдлийг ашиглан хээг нэг мөрөнд байрлуул.
  • Загваруудыг байрлуулсны дараа ажилд хялбар болгохын тулд эдгээр давхаргыг нэгтгэж, үүнийг хийхийн тулд товчлуурыг ашиглан хээ бүхий давхаргыг сонгоно уу. Шилжилтмөн тушаалыг ажиллуулна уу ДавхаргуудДавхаргыг нэгтгэх.
  • Үүнтэй төстэй давхаргын загварын тохиргоог тохируулна уу.
  • Дасгал 4. Давхаргатай ажиллах. Давхаргын хэв маяг

    Олон давхаргат баримт бичиг үүсгэх Nomad.psdфайлуудыг ашиглах: 01.jpg, 02.jpg, 03.jpg, p46a.gifТэгээд Camera.jpg. Харгалзах давхаргын сүүдэрийг тохируулна уу.

    Дасгал 5. Давхаргатай ажиллах. Давхаргын хэв маяг

    Олон давхаргат баримт бичиг үүсгэх Aldar Kose.psd, файлуудыг ашиглаж байна: 03_ 01.jpg, CD 1.jpg.. Харгалзах давхаргын сүүдэрийг тохируулна уу.