Pārbaudes rokasgrāmata. Black ops 2 uzdevumu testēšanas ceļvedis

Pirra uzvara

Pēc ievada video noskatīšanās sarunājamies ar ģenerāli Savimbi un kāpjam mašīnā. Nedaudz pabraukuši uz priekšu, izņemam ložmetēju un atklājam uguni uz ienaidnieka karavīriem. Saņēmuši jaunu uzdevumu - uzspridzināt pretgaisa lielgabalus - lecam zemē un skrienam uz norādīto punktu. Izsaucot gaisa atbalstu, mēs mērķējam uz mērķiem un palaižam raķetes. Kad visi pretgaisa lielgabali ir iznīcināti, mēs atgriežamies pie ģenerālis un saņemam informāciju par Vudsa atrašanās vietu. Cīņa ar MPLA vēl nav beigusies, tomēr mums vēl ir jālido prom. Sagaidījuši Hadsonu, kāpjam helikopterā un dodamies meklēt biedru, kurš pazuda iepriekšējā spēlē. Sasnieguši liellaivu, mēs lecam lejā un notīrām klāju, pēc tam atveram kasti un paņemam no tās inženiera bruņas. Šī rotaļlieta nedaudz samazinās sprādzienu radītos bojājumus. Noklausījušies Hadsona norādījumus, mēs skrienam pie viena no smagajiem ložmetējiem un sākam iznīcināt virzošos kuģus. Ja jums nav laika laicīgi iznīcināt kuģus, ienaidnieki ielīdīs liellaivā, un jums ar tiem būs jātiek galā “manuāli”.

Kad uzbrukums norimst, dodamies lejā un atveram marķēto konteineru. Atraduši Vudsu starp pussabrukušajiem līķiem, paņemam viņu aiz rokām un izvelkam svaigā gaisā. Pēc Mi-24 uzbrukuma mēs atrodam Valkyrie un šaujam uz iznīcinātāju. Raķetes var vadīt manuāli, tāpēc jums nebūs nekādu problēmu. Tikuši galā ar “lāci”, satveram Vudsu un lecam ūdenī, pēc kā peldam uz krastu. Nokļuvuši krastā, mēs sekojam Hadsonam, precīzi izpildot visus viņa norādījumus. Jūs nevarat iesaistīties atklātā cīņā ar pretiniekiem, jo ​​tas nekavējoties novedīs pie misijas neveiksmes. Paņēmuši slazdu vienā no noliktavām, dodamies uz radio staciju un mēģinām notvert Menendesu. Pēc īsa video mēs šaujam nelietim galvā un sākam atkāpties atpakaļ uz upi. Jūs varat ignorēt savus ienaidniekus - atstāt slazdus aiz sevis un šaut tikai tos nekaunīgos, kuri uzdrošinās jums pieiet pārāk tuvu. Sasnieguši krastu, iekāpjam ģenerāļa Savimbi lidmašīnā un skatāmies video.


#2

Nolaidušies, apguļamies zemē un izņemam šauteni ar magnētisko tēmēkli. Pretinieki izmanto maskēšanos, tāpēc jūs tos nevarēsit redzēt ar neapbruņotu aci. Turklāt ienaidnieku maskēšanos var atspējot, izmantojot EMP granātas, kas šeit ir izkaisītas visur. Dodoties uz templi, mēs iznīcinām dronu, kas gatavojas pacelties un uzstādām sprāgstvielas uz norādītajām durvīm. Iegājuši iekšā, mēs nokāpjam lejā pa kāpnēm un atrodamies Menendeza pazemes laboratorijā. Šeit jūs sagaidīs ārkārtīgi bīstami mobilie robotu torņi, tāpēc esiet uzmanīgi. Jūs varat tikt galā ar tiem, izmantojot tās pašas EMP granātas. Sasnieguši liftu, nokāpjam zemākajā nodalījumā un sekojam biedriem uz priekšu. Atvēruši ieroču telpu, uzlaužam drošības robotu un izvelkam zinātnieku no būra. Tomēr viņš ir jānopratina, vispirms jācīnās ar ienaidnieka pastiprinājumu. Kad visi pretinieki ir miruši, mēs atgriežamies pie Ērika (tā paša zinātnieka) un jautājam viņam par Menendesa plāniem. Saņēmuši selerija disku, dodamies uz tikšanos ar evakuācijas komandu.


#3

Vecas brūces

Mēs atkal esam atgriezušies pagātnē. Apskatījuši apkārtni, sagaidām Vudsu un dodamies tikties ar ģenerāli Džao. Mūsu mērķis ir noskaidrot visu par Menendesa sadarbību ar krieviem. Satikuši ķīniešus, apseglājam savus zirgus un sekojam tiem uz modžahedu bāzi. Sasnieguši nometni, mēs nokāpjam un sekojam Vudsam. Modžahediem ir mums vajadzīgā informācija, bet pretī viņi lūdz mūs palīdzēt atgūt teritoriju no padomju varas. Nu mums nav izvēles, tāpēc atkal apseglājam zirgus un dodamies uz rietumiem, kur krievu karavīri ir sagrābuši stratēģiski svarīgas drupas. Jājot ar zirgu, tu esi diezgan neaizsargāts, tāpēc centies vairs neiesaistīties kaujā. Sasniedzot mērķi, mēs ejam augšā un paņemam dzeloni, pēc kura iznīcinām ienaidnieka bruņutransportierus. Beiguši, lecam lejā (pagaidām dzeloni var izmest) un dodamies uz ziemeļu vārtiem, kur arī vada padomju karavīri.


#4

Tikuši ar tiem galā, atrodam dzeloni un šaujam pa uz priekšu virzošo krievu tehniku: pievērsiet īpašu uzmanību tankiem - tie ir diezgan bīstami un, ja tie netiks laicīgi iznīcināti, tie dažu sekunžu laikā iznīcinās pozīciju, kuru mēs aizstāvam. . Tikuši galā ar vārtiem, sazināmies ar modžahedu vadoni un dodamies uz ieņemto ieroču noliktavu. To iztīrījuši, atgriežamies nometnē un skatāmies video. Krievi meta visus spēkus uz mums – atbildēsim viņiem ar to pašu. Atkal, zirgu apseglojuši, auļojam uz lielāko tanku, ik pa laikam apšaujot kājniekus. Agri vai vēlu mūsu zirgs tiks nošauts, un mums pašiem būs jātiek pie Mamuta. Iemetuši lūkā granātu, izsitām Kravčenko (vienu no pirmās daļas ļaundariem) un skatāmies video. Pratināšanas laikā jums ir izvēle: nošaut nelieti vai izsist no viņa informāciju. Ja jūs joprojām nolemjat atstāt viņu dzīvu, tad Kravčenko ziņos, ka CIP ir kurmis, pēc kura viņš mirs no Vudsa rokām.


#5

Bāzes spektrs

“Strike Force” misijas ir sekundāras, un to pabeigšana nav nepieciešama tālākai sižeta virzībai, tomēr katra veiksmīgi izpildīta (vai sekmīgi izgāzusies), tā vai citādi, zināmā mērā ietekmē stāstu un beigas. Vienkāršā izteiksmē šīs misijas ir vairāku spēlētāju misijas, kas ir pārstrādātas viena spēlētāja režīmam – kad tās tiks pabeigtas, mums būs jāizvieto bumbas, jāiegūst kontroles punkti, jāatgūst VIP no ienaidnieka utt. Pirmo misiju nevar izlaist, tāpēc mēs pie tās pakavēsimies sīkāk.

Laiks un liktenis

Dodamies uz drošo māju, mēs paņemam no palodzes binokli un pavērsām to uz Menendesa istabas logu. Iekļuvuši viņa ādā, mēs tuvojamies pie gultas un pamodinām māsu, pēc kā atveram durvis sargam. Kad ķīniešu karavīri ielauzās istabā, noskatieties video un pārgrieziet rīkli kapteinim, kurš uzdrošinājās sist Žozefīnei. Pamostoties kādā izcirtumā, mēs atbruņojam ķīniešu nodevēju (diemžēl nevarēsim viņu nogalināt) un dodamies meklēt māsu. Noripojuši pa nogāzi, izņemam mačeti un ielaužamies pilsētā, iznīcinot visu, kas mūsu ceļā. Šajā stāvoklī mēs esam nemirstīgi, tāpēc jums nav pārāk jāuztraucas par munīciju un segumu. Sasnieguši savrupmāju, ejam augšā pa kāpnēm un skatāmies video.


#6

Atgriežoties pirms divdesmit minūtēm, mēs novērojam Menendesa notveršanu no sāniem un dodamies lejup pa kabeli. Apskatījuši apkārtni, sākam atbrīvot ciematu no narkotiku karteļa karavīriem. Vispirms jātiek galā ar ložmetējiem, kas izdūrušies pretējā ēkā – visvieglāk to izdarīt ar granātu. Kad visi pretinieki ielās ir miruši, mēs nogriežamies pa kreisi alejā un dodamies uz savrupmāju. Atdalījušies no Hadsona, mēs iekļūstam pagrabā un iztīrām narkotiku laboratoriju, pēc tam dodamies augšā pa kāpnēm. Satikušies ar saniknotu Menendesu, cenšamies atturēt Vudsu viņu nogalināt un noskatāmies video. Mūsu biedra neveiksmīgi izmestā granāta atlec no sienas un ielido Žozefīnes istabā... Autors vismaz, tagad ir skaidrs, kāpēc Menendess tik ļoti ienīda visu pasauli.


#7

Kritušais enģelis

Pēc ievada video noskatīšanās saremontējam “CLAW” (automatizēto minitanku) un nosūtām kaujā. Labāk neiekļūt nepatikšanās, jo šeit ir daudz ienaidnieku un pat zemākajā grūtības pakāpē jūs varat nomirt dažu sekunžu laikā. Lūdzu, ņemiet vērā arī to, ka jūsu “mājdzīvnieku” var vadīt manuāli, norādot, kurā virzienā šaut. Tas ir ļoti noderīgi pret snaiperiem un granātmetējiem. Robotus var izmantot arī kā mobilo vairogu. Tiesa, tās drīzumā būs jāatslēdz, jo ielās plūdīs ūdens straume. Paslēpušies no viļņa tuvākajā ēkā, izejam uz ielas un sekojam partnerim uz priekšu. Atbrīvojuši ceļu, nogriežamies pa kreisi alejā un ātri, pirms autobuss uzbrauc mums virsū, izsitam restes. Pēc ienaidnieka bezpilota lidaparātu uzbrukuma mēs ielecam aizsegā un sekojam Hārperam, precīzi izpildot visus viņa norādījumus. Ja jūs atklājat uguni uz helikopteriem vai vienkārši parādīsit sevi tiem, tie jūs nekavējoties nogalinās – tāpēc esiet piesardzīgs. Sasniedzot kanalizāciju, uzmanīgi noņemam divus sargus un sazināmies ar admirāli.


#8

Izmantojot satvēriena āķi, mēs uzkāpjam uz jumta un klusi likvidējam pāris karavīrus. Pēc pūļa skenēšanas atrodam Menendezu (bārdainu vecīti baltā uzvalkā) un nospiežam norādīto pogu, pēc kā klausāmies viņa sarunu ar algotni. Kad šis pāris vairs nav redzams, mēs sekojam Hārperam, izvairoties no prožektoru gaismas. Ja jūs tiksiet pieķerts, viņi nekavējoties atklās uz jums uguni, lai jūs nogalinātu. Nokāpuši vienu stāvu lejā, palienam zem kastēm un atsākam ierakstīšanu. Kad Menendezs atkal ir ārpus redzesloka, mēs atgriežamies uz jumta un nekavējoties lecam aizsegā, pirms droni mūs pamana. Tikuši galā ar sargsargiem, ieejam stacijā un ieslēdzam ierakstīšanas ierīci. Izpētījuši pienākošo vilcienu, nokāpjam lejā un lecam ūdenī. Aizkuģojuši uz nākamo “galamērķi”, skatāmies video un gatavojamies atkāpties. Izrādās, ka Menendess visu laiku zināja, ka viņu vēro – bet kāpēc tad viņš tik atklāti apsprieda savus plānus? Mēs to izskatīsim vēlāk, bet pagaidām mēs atgriežamies stacijā un ieslēdzamies vadības telpā. Pieslēdzoties mūsu “CLAW”, atbrīvojam pazemes autostāvvietu un uzspridzinām norādītos vārtus. Kad kontrole atkal pāriet uz Meissen Jr., mēs izejam uz ielas un iekāpjam mašīnā. Viss, kas no jums tiek prasīts, ir apbraukt (transportlīdzeklis būs jāvada manuāli) šķēršļus un ik pa laikam pāriet uz drona vadību, lai atbrīvotu savu ceļu. Sasniedzot evakuācijas zonu, tiekamies ar gados veco ģenerāli Džao un noskatāmies video.


#9

Izslēdzot zirnekli, mēs izņemam ieročus un dodamies uz servera telpu. Tikuši galā ar nelielu algotņu grupu, mēs uzlaužam galvenais dators un atrodiet informāciju par projektu Karma. Izrādās, ka tā pati karma, par kuru runāja Menendezs, nav bumba, bet gan meitene. Atzinuši viņu par to pašu jauno dāmu, ar kuru sastapāmies pie lifta, mēs sazināmies ar Hārperu un pavēlam viņu atrast. Sasnieguši liftu, noslēpjam ieroci un dodamies uz klubu. Parādījuši caurlaidi, ejam iekšā un dodamies lejā uz deju grīdu. Atraduši Hārperu, pastāstām Karmai par Menendesu un skrienam uz izeju. Drīz vien parādās Defalko (viens no Menendesa vīriešiem) un saka, ka, ja Hloja (Karmas īstais vārds) viņam tagad neparādīsies, tiks izlietas asinis. Pēc īsas ainas mēs paceļam ieročus no grīdas un atklājam uguni uz Defalco iznīcinātājiem. Iztīrījuši klubu, ejam augšā pa kāpnēm un atrodamies tirdzniecības laukumā. Defalco gatavojas doties prom, tāpēc jums jāsteidzas. Atvēruši lielos vārtus labajā pusē, ejam augšā pa kāpnēm un skrienam pēc bēgošā algotņa. Defalko pazuda, un tagad “Karma” ir Menendesa rokās. Meiteni, starp citu, var izglābt kādā no “Streika grupas” operācijām.


#10

Cieš kā es

Satikuši Masenu pie McNamee mājas durvīm, mēs ieejam pagalmā un atveram alus skārdeni, ātri nospiežot pogu “X” (Xbox 360 spēļu panelis). Pēc operācijas plāna pārrunāšanas atgriežamies pie mašīnas un skatāmies video. Nonākuši vietā, izkāpjam no laivas un klusībā ar mērķtiecīgu naža metienu nogalinām sargu. Tikuši līdz norādītajai ēkai, uzkāpjam pa kāpnēm un lecam otrā pusē. Sasniedzot viesnīcu, mēs iekļūstam trešajā stāvā un sagūstam pravieti. Diemžēl mēs nevarēsim viņu izmēģināt, jo Hadsons drīz piezvanīs un teiks, ka Noriego (“Pravietis”) ir jānogādā kontrolpunktā un jāsamaina ar Meksikas valdību pret daudz svarīgāku personu - Menendesu. Izkāpuši svaigā gaisā, atbrīvojam ielu un skrienam uz pretējo ēku. Priekšā ir plata iela, kuras malās ir granātmetēji - vajag kaut kā to šķērsot un tajā pašā laikā palikt dzīvam.


#11

To izdarīt nav grūti – paliekam pa kreisi un, izmantojot snaipera šauteni, izņemam granātmetējus. Vētrā pārņēmuši iezīmēto ēku, mēs uzkāpjam augšā un mēģinām izvilkt ievainoto meiteni no gruvešiem. Šajā procesā mums uzbruks algotnis, un “Pravietis” izbēgs. Izsituši karavīra smadzenes, mēs steidzamies vajāt Norjego. Nokļuvuši apšaudē, mēs sekojam savam partnerim (labāk ļaut viņam iet nedaudz uz priekšu, jo viņš var traucēt jūsu lēcienu) un lecam uz blakus esošās ēkas balkonu. Izšķīrušies, mēs satveram Noriego un dodamies tieši uz galamērķi. Uzkāpuši uz jumta, paņemam snaipera šauteni un šaujam uz ieslodzīto. Piekāvuši pravieti, nokāpjam lejā un skrienam uz maiņas vietu. Izpētījuši līķi, saprotam, ka viņi nemaz nenogalināja Menendesu... bet gan savējo labākais draugs- Alekss Masens.


#12

Ahileja papēdis

Rauls Menendezs plāno dot triecienu uzreiz divu lielvalstu galvaspilsētām - Amerikai un Ķīnai. Admirālis sūta mūsu varoņus uz Jemenu, lai notvertu Menendezu un apturētu iebrukumu. Esot Farida (dubultaģenta) ādā, mēs sekojam Menendesam uz goda pjedestāla. Pēc kaislīgas runas viņš mūs informēs, ka gaidīs mūs laukumā un pazudīs. Apkarojuši amerikāņu karavīrus, dodamies uz citadeli, pa ceļam šaujot pretiniekus. Sasnieguši galamērķi, skatāmies video un izdarām izvēli: nošaut ievainoto Hārperu vai Menendezu. Tomēr šeit nav lielas atšķirības - jebkurā gadījumā pēdējais dzīvos, un Farids tiks nošauts par nodevību. Pārvietojušies Meisenes ādā, mēs lecam no helikoptera un skrienam pie ievainotā Hārpera. Pēc sarunas ar viņu mēs uzzinām, kurā virzienā Menendess pārvietojās, un dodamies viņam pakaļ. Jūs gandrīz nesastapsiet ar ienaidniekiem, tāpēc varat mierīgi skriet uz priekšu, ik pa laikam dodot norādījumus ar kaujas dronu. Atklājuši Raulu, mēs veicam notveršanu un atgriežamies lidmašīnas pārvadātājā.

Kunene atrašanās vieta
Alekss Meisons
CIP galvenā mītne, Īpašo operāciju nodaļa
2.07.1986

Sāciet spēles "Call of Duty Black Ops 2" gaitu, noskatoties apsveikuma video. Viss sižets risinās gan tagadnē, gan pagātnē un nākotnē. Spēles sižets sākas ar to, ka CIP aģenti iesaistīja Aleksu Meisonu operācijā, kuras galvenais mērķis bija glābt Angolā atradušos Frenku Vudsonu. Ir vērts atzīmēt, ka pirms nākamā uzdevuma veikšanas jums būs iespēja izvēlēties nepieciešamo aprīkojumu - jebkura veida ieroci Call of Duty Black Ops 2, no galvenajiem veidiem līdz alternatīvajiem. Tagad izrādās, ka tev nebūs laika nākt palīgā cilvēkam, kurš sadegs ugunī. Kāds Savimbi pēkšņi jūs atgrūdīs un teiks, ka ir pienācis laiks virzīties tālāk pa lauku, pa ceļam tiekot galā ar ienaidniekiem. Dažreiz jūs saņemsiet un izpildīsiet dažādus uzdevumus, piemēram, iznīcināsiet karavīrus, kas kaisa mīnas, vai iznīcināsiet ložmetēju pulku. Tagad apstājieties un izsauciet gaisa atbalstu, un tad izšaujiet raķetes uz ienaidnieka transportlīdzekļiem. Pēc tam jūs redzēsiet, ka pretinieki sāk aiziet. Lai gan MPLA vēl nav pilnībā uzvarēta, ir vērts pasteigties un lidot tieši uz Vudsu, kuram nepieciešama jūsu palīdzība.

Spēles "Call of Duty Black Ops 2" tālākajā fragmentā jūs uzlidosiet pie liellaivas un leksiet pēc Hadsona komandas. Lai to izdarītu, turiet nospiestu bultiņas "uz priekšu" un "W". Kad esat iznīcinājis ienaidniekus uz klāja, atrodiet koka kasti un izņemiet no turienes inženiera vesti, kas jums nekavējoties jāuzvelk. Pēc tam dodieties uz ložmetējiem, kas atrodas sānos, un sāciet šaut uz ienaidnieka laivām, kas tuvojas. Es iesaku jums to darīt, jo pretējā gadījumā jūsu pretinieki noteikti uzkāps uz jums. Ir vērts atzīmēt, ka visi ložmetēji ir dažādos līmeņos, tāpēc jums ir jāmēģina šaut uz laivām, pirms tās pietuvojas jums. Pēc tam dodieties uz konteineru un atveriet to. Iekšpusē jūs redzēsiet trūdošus līķus, tostarp Vudsu, bet joprojām dzīvus. Viņš ir šausmīgi izsmelts un, šķiet, ir kļuvis traks. Tagad "Call of Duty Black Ops 2" fragmentā jums ātri jāuzņem Valkyrie, vienlaikus iznīcinot Mi-24. Iesaku tēmēt virzienā, kur lido lidmašīna. Es domāju, ka grūtības neradīsies, jo šāviņi tiek vadīti.

Tagad izvelciet Vudsu no ūdens un velciet viņu uz krasta līniju. Pēc tam dodieties dziļāk džungļos, lai atrastu aizsegu. Jums pilnībā jāuzticas Hadsonam un precīzi jāievēro viņa komandas, lai netiktu atklāts. Ieraugot baļķi, pagulieties zem tā un tad rāpieties pa zāli. Pēc tam pārejiet no viena vāka uz otru, līdz redzat nelielu struktūru. Turpinot spēles "Call of Duty Black Ops 2" gaitu, jums jāieiet šajā ēkā un jāuzkāpj no turienes uz lamatas. Pēc tam dodieties uz radiācijas telpu un dodieties iekšā. Tur jūs atradīsiet jauno Menendezu, kurš ir jāiebiedē. Bet tas nav tik vienkārši, jo viņš nepiekāpsies un atslēgs radio. Pēc tam parādīsies daudzi pretinieki. Esi uzmanīgs un nošauj Menendezu. Pēc tam varat doties uz upi, pa ceļam atstājot slazdus. Atpūšoties, varat papildināt savu arsenālu un nošaut pretiniekus. Tagad vari nedaudz atpūsties, jo tagad tavs draugs Savimbi ielidos un tevi izglābs.

Selērijs

Atrašanās vieta - Hkababo Razi kalni, Mjanma
Deivids Meisons / Izsaukuma signāls: sektors
Pretterorisma grupa OKSO
20.04.2025

Braucot garām šai vietai spēlē "Call of Duty Black Ops 2", jūs tiksit pārcelts uz nākamo laiku. Tiklīdz tas notiek, nekavējoties mēģiniet signalizēt Hārperam. Pēc tam nekavējoties turiet nospiestu pogu, kas ir atbildīga par pārvietošanos nedaudz pa kreisi. Tādā veidā tu satricināsi savu partneri, kurš arī nestāvēs malā un darīs to pašu ar tevi. Šajā brīdī jums ir jānospiež divas pogas, lai iegūtu satvērienu, izmantojot lipīgos cimdus. Tagad jūs satiksit Salazaru un Krosbiju, ar kuriem kopā lidosit brīvi. Lai kaut kā kontrolētu šo lidojumu, jums vajadzētu izmantot kustības pogas. Iesaku, kad pamanāt pagriezienu, laicīgi sāciet tur griezties, lai izvairītos no sadursmes ar akmeņiem. Un, kad jūs esat tuvu nosēšanās zonai, nekavējoties atveriet izpletni.

Spēlē Call of Duty Black Ops 2 zombiji ir ļoti maskēti, tāpēc ir ļoti grūti noteikt viņu atrašanās vietu. Lai tos būtu vieglāk aprēķināt, pievērsiet uzmanību šautenes tēmēklim, kurā atradīsiet iebūvētu kolimatoru. Tas ir tas, kurš palīdzēs jums atklāt neredzamos ienaidniekus un tos, kas slēpjas. Ir vērts atzīmēt, ka, pabeidzot spēli "Call of Duty Black Ops 2", ienaidnieku aprēķināšanai varēsiet izmantot ne tikai kolimāru, bet vēl vienu papildu metodi, kas izmanto EMP granātas. Tagad dodieties taisni uz templi, turoties pa kreisi. Neaizmirstiet par segumu, jo ienaidnieku ieroči ir diezgan bīstami. Kad redzat helikopteru, kas gatavojas pacelties, uzskrien un iznīcini to. Tad dodieties uz templi un izsitiet durvis, un tad ejiet iekšā. Tādējādi jūs nokļūsiet pētniecības centrā, kurā redzēsiet mazus robotus ar tajos iebūvētiem ložmetējiem. Iznīciniet tos un ejiet cauri telpām, līdz redzat liftu, ar kuru varat nokāpt zemāk esošajā laboratorijā. Turpinot "Call of Duty Black Ops 2" fragmentu, atrodiet savus partnerus un sekojiet tiem, neatstājot nevienu soli, un tajā pašā laikā iznīciniet visu savā ceļā. Kad esat sasniedzis skapīti, atveriet to un izņemiet robotu. Pēc tam atveriet kasti un izņemiet Ēriku no turienes. Tagad uzņemiet pretiniekus un pēc tam nopratiniet viņu. Tagad tavā rīcībā būs selerija disks, ar kuru tu dosies uz grupu, kas veiks evakuāciju.

Mantotas brūces

Atrašanās vietas saimniekdators. Afganistāna
Alekss Meisons
CIP īpašo operāciju nodaļa
5.09.1986

Tagad jūs atradīsit sevi tuksnesī, kurā jums būs jānoskaidro Mendesa saikne ar PSRS. Kad esat satikts Džao, ielieciet zirgu iejūgā un sekojiet viņam. Drīz jūs atradīsit sevi nometnē, kur satiekas modžahedi, un jums būs nepieciešama palīdzība. Viņiem vajag, lai palīdzētu atvairīt krievu karavīru uzbrukumus. Ja jūs viņiem palīdzat, jūs varat iegūt nepieciešamo informāciju.

Turpinot spēles gaitu "Call of Duty Black Ops 2" dodieties uz rietumiem uz drupām, kur pretinieki ir apmetušies un būtu jāiznīcina. Ir vērts atzīmēt, ka jāšana ar zirgu kļūs par diezgan vieglu mērķi, tāpēc mēģiniet pēc iespējas ātrāk nokļūt norādītajā vietā. Kad esat tur nokļuvis, uzkāpiet augšā. Tur jūs redzēsiet šāda veida ieroci “Call of Duty Black Ops 2” kā dzeloņstieni, kas jums jāpaņem un pēc tam jāsāk iznīcināt bruņutransportieri. Iesaku to pagaidām neizmest, jo vēl ir jāsasniedz vārti, kas atrodas vietas ziemeļu daļā, aizturot bruņutransportieru un tanku priekšu. Ir vērts atzīmēt, ka stinger ir pāris redzes režīmi, un papildu var izmantot, lai notriektu lidmašīnu.

Spēles "Call of Duty Black Ops 2" tālākajā fragmentā jūs atradīsities netālu no ieroču noliktavas, kas būs piepildīta ar pretiniekiem un atrodas austrumos. Jums nekavējoties jādodas uz turieni un jātiek galā ar visu, kas kustas. Pēc tam atgriezieties bāzē, lai satiktu krievu priekšnieku. Esi uzmanīgs, jo zirgs tagad mirs, un tev noteikti vajadzēs no tā nolekt. To var izdarīt, vienlaikus turot nospiestu divas pogas. Kad esat atbrīvojies no viņa ķermeņa, atrodiet tvertnes lūku, kurā varat iemest šāda veida ieroci spēlē “Call of Duty Black Ops 2” kā RPG čaulu. Bet pārsteigums, Kravčenko pēkšņi no tā izlec. Pēc viņa nopratināšanas izrādās, ka CIP ir kāds “kurmis”. Pratināšanas laikā iesaku visu laiku ātri nospiest marķēto pogu, lai izteiktu pretestību. Pēc tam "Call of Duty Black Ops 2" gājienā notiks sekojošais: Vudss iznīcina Kravčenko, un modžahedi uzbrūk jums. Es atzīmēju, ka tu mirsi, pamests viens plašā tuksneša vidū.

Bāzes spektrs

Atrašanās vieta Himachal Pradesh, Indijas ziemeļos
Streika grupa OKSO
21.05.2025

Šeit jums nedaudz jāapgūst kaujas vienību un aprīkojuma vadīšana. Lai to izdarītu, pašā spēles "Call of Duty Black Ops 2" atrašanās vietas nodošanas sākumā jums soli pa solim būs jāiziet visi norādījumi, kas tiks parādīti ekrānā. Pēc apmācības jums nekavējoties jāieslēdz stratēģiskais režīms un jāsāk izplatīt savas armijas vienības visā teritorijā.

Tagad jūsu uzdevums būs mēģināt noturēt auga aizsardzību vismaz desmit minūtes. Jūsu rīcībā būs trīs punkti, kas atrodas ārpusē – A, B un C. Stratēģiskajā režīmā varēsiet dot pavēli saviem karavīriem un vienlaikus nosūtīt uz turieni viena veida karaspēku. Ir vērts atzīmēt, ka galvenā galvenā zona šeit būs D teritorija, kas būs pieejama tikai pēc tam, kad A, B, C zonas jau būs sagrābuši zombiji “Call of Duty Black Ops 2”. Iesaku uzreiz kustēties iekšā, jo tā būs vieglāk aizstāvēties. Pēc tam jūs varat spēlēt kā jebkurš no tiem cīnītājiem, kuri uzraudzīs augšējo līmeni un iznīcinās visus ienaidniekus, kuri mēģina iekļūt. Ir vērts atzīmēt, ka tie var būt ne tikai karavīri, bet arī lidojoši droni. Es jums sniegšu vēl vienu padomu - neaizmirstiet pastāvīgi papildināt savas komandas ar jauniem cīnītājiem, jo ​​​​vieni jūs nevarēsit aizturēt ienaidnieka uzbrukumu.

Kad esat beidzot pabeidzis šo uzdevumu, pārejiet pie nākamā, kas arī piederēs sērijai ar nosaukumu “Strike Group”. Ir vērts atzīmēt, ka tas nemaz nav nepieciešams, jo šie uzdevumi nav pamata uzdevumi. Jūs varat izlemt, vai pabeigt tos spēlē "Call of Duty Black Ops 2" vai nē.

Liktenis un laiks

Atrašanās vieta Vasa King, Nikaragva
Alekss Meisons
CIP
25.09.1986

Pašā šī līmeņa sākumā Call of Duty Black Ops 2 jums ir jāmeklē Menendezs un pēc tam vienkārši jāskatās viņš, nepieejot pārāk tuvu. Tagad kontrole jau būs uz tā. Gaidiet, ka ķīniešu karavīri drīz ielauzīsies istabā un sagūstīs jūs un māsu Žozefīni. Šajā gadījumā var vērot, kā saniknots Menendess nogalinās to, kurš sāpināja viņa māsu. Pēc pamošanās gaidiet, ka ķīniešu vadonis jūs atbrīvos. Tagad es iesaku jums uzbrukt viņam, bet jums nebūs laika viņu likvidēt, jo jums būs jāaizsargā sava māsa, kas, protams, ir svarīgāka. Tad jums vajadzētu steigties uz priekšu, vienlaikus attīrot teritoriju no ienaidniekiem. Ir vērts atzīmēt, ka, izturot šo pārbaudi spēlē "Call of Duty Black Ops 2", zombiji bieži cīnīsies ar jums tuvcīņā, tāpēc iesaku tos novērst iepriekš. Kad esat sasnieguši savrupmāju un ieejiet iekšā, uzkāpiet augšā, kur jūs gaidīs Hadsons, kurš jūs visos iespējamos veidos traucēs. Tad uzradīsies Vudss, kurš tūdaļ iemetīs granātu istabā, kur nesen bija Žozefīne.

Tagad jūs attīsiet laiku pirms piecpadsmit minūtēm. Visu notiekošo varēsi vērot nevis no savas sejas, bet no Meisona. Tagad jūs redzēsiet, kā Menendezs tika notverts. Dodieties lejup pa nogāzi, kas ved uz upi. Tādējādi jūs nonāksit ciematā, kuru ir vērts iztīrīt. Turpmākajā spēles “Call of Duty Black Ops 2” fragmentā jums nav jāapstājas un jāvirzās uz priekšu, pa ceļam likvidējot pretiniekus. Ir vērts atzīmēt, ka tad, kad pie apvāršņa parādās mājas, jābūt uzmanīgiem, jo ​​uz to jumtiem sēž snaiperi, un iekšā ir ložmetēji. Vispirms jānogalina viņi visi, neatstājot nevienu dzīvu. Pēc tam dodieties uz ēku, kurai ir vērts iziet pa durvīm, kas atrodas sānos. Kad esat iekšā, dodieties lejā un iztīriet visus pagrabus. Tikai pēc tam ejiet augšā, kur jums būs jānovērš Vudss no šaušanas. Bet viņš tik un tā tevi nositīs un iemetīs granātu.

Kritušais enģelis

Atrašanās vieta Lahora, Pakistāna
Pretterorisma grupa
29.05.2025

Šīs vietas pāreja uz "Call of Duty Black Ops 2" jāsāk ar robota remontu. Kad esat viņu salabojis, ļaujiet viņam paiet nedaudz uz priekšu, lai jūs varētu iet uz priekšu aiz viņa. Ir vērts atzīmēt, ka, atrodoties ārpusē, jūs redzēsit, ka tie ir appludināti. Tāpēc jums nevajadzētu paļauties uz robotu, jo tas sabojājas ūdenī. Tagad jums ir jāaizsargā ceļa platums un pēc tam jānogriežas pa kreisi, kur atrodas josla. Izejot ārā, iesaku nospiest marķēto pogu, lai atvērtu resti.

Turpinot spēli Call of Duty Black Ops 2, būs droni, no kuriem jums vajadzētu izvairīties. Jums būs jāuzklausa norādījumi, ko sniegs Hārpers. Kad redzat kanalizācijas cauruli, dodieties pie tās un iznīciniet divus ienaidniekus, kas gaidīs no augšas. Kad esat iekšā, mēģiniet sazināties ar admirāli.

Tagad jums ir jākāpj augšā, izmantojot jumtu. Vienkārši satveriet to un uzkāpjiet tur augšā. Nokļūstot virsū, jūs redzēsiet divus pretiniekus, kuri stāvēs ar muguru pret jums, likvidēs tos. Pēc tam vienkārši skenējiet apgabalu, turot nospiestu tālummaiņas pogu. Kad redzat pretī stāvam vīrieti, tērptu baltā uzvalkā, dodieties pie viņa, jo šis ir Menendezs. Kad esat izlēmis par saviem mērķiem, sāciet klausīties sarunu. Pagaidiet, līdz viņi ieies ēkā un pagriezieties pa kreisi, kur satiksiet Hārperu, kuram jums vajadzētu sekot. Pildot šo uzdevumu spēlē "Call of Duty Black Ops 2", iesaku censties neaizķerties gaismā, ko izstaro dronu izvietotie prožektori. Ja jūs nokļūsit zem tiem, jūs uzreiz tiksiet iznīcināti. Pēc tam jālec lejā, un tad jāturpina kustēties tikai rāpojot, nepārtraucot sarunas ierakstīšanu. Kad esat nonākuši pie kastēm, pakāpieties zem tām līdz pašai augšai. Kad esat helikoptera tuvumā, sāciet skenēt nākamo varoni. Nepārtrauciet ierakstīšanu. Tad jūs saņemsiet datu paketi, kas būs otrā pēc kārtas. Tagad pārvietojieties zem arkām durvīs un gaidiet brīdi, kad droni aizlidos. Pēc viņu aiziešanas "Call of Duty Black Ops 2" fragmentā jums nekavējoties jālec lejā, kur tiksit galā ar pretiniekiem.

Kad esat redzējis staciju, dodieties iekšā ēkā un sāciet videonovērošanu, kas ir jāuztur, līdz pie horizonta sāk parādīties vilciens. Tagad tiks ierakstīta trešā datu pakete. Pēc tam dodieties uz leju un sasniedziet ūdeni, zem kura jums vajadzēs peldēt. Ir vērts atzīmēt, ka, sākot novērot Menedesu, jūs nekavējoties tiksit atklāts. Esiet uzmanīgi, jo apšaude sāksies uz jums! Ir vērts peldēt uz pretējo pusi, nevājinot savu aizsardzību. Kad esat nokļuvis garāžā, nekavējoties pārslēdzieties starp ķepām, lai sāktu šaut uz pretiniekiem. Iznīcini katru no tiem. Pēc tam, turpinot spēles "Call of Duty Black Ops 2" fragmentu, jums jāiet ārā, jāatrod tur transportlīdzeklis un jāiekāpj tajā. Vērts ņemt vērā, ka, vadot transportlīdzekli, ik pa laikam tiks braukts ar dronu, ar kura palīdzību var vienkārši atbrīvot ceļu, pa kuru varētu braukt apvidus auto. Pēc tam izejiet no Antema. Drīz jūs satiksit Džao, kurš ir daudz novecojis.

Spēle: Platforma: PC, PS3, Wii U, X360 Žanrs: darbība Izdošanas datums: 2012. gada 13. novembris Krievijā: 2012. gada 13. novembrī Izstrādātājs: Treyarch Izdevējs: Activision Publishing Izdevējs Krievijā: Novy Disk lokalizētājs: Novy Disk / Track down UZMANĪBU : ŠAJĀ RAKSTĀ IR SPOILERI!

Grūtības pakāpe – Rūdīta.

Pirra uzvara.
Kunenes province, Kunene.
Alekss Meisons.

1986. gada 2. jūlijs.

Skatāmies ievada video. Spēle notiek gan pagātnē, gan nākotnē. CIP ievilināja Aleksu Meisonu operācijā, lai glābtu Frenka Vudsonu Angolā. Pirms katra uzdevuma varam izvēlēties ekipējumu – no galvenā ieroča līdz dažādam papildus ekipējumam. Viss sākas ar to, ka mums nav laika glābt degošo cilvēku. Savimbi mūs atvelk un ziņo, ka ir pienācis laiks doties tālāk. Mēs pārvietojamies pa lauku, iznīcinot desmitiem ienaidnieku. Ik pa laikam saņemam pavēles - tikt galā ar mīnmetējiem vai iznīcināt ložmetējus, kas vada slāpējošu uguni. Pāris reizes pieprasām gaisa atbalstu un palaižam raķetes pret ienaidnieka tehniku. Galu galā mēs piespiežam ienaidnieku atkāpties. MPLA vēl nav pilnībā uzvarēta, taču mums ir pienācis laiks lidot prom, lai glābtu Vudsu.

Mēs lidojam līdz liellaivai un lecam lejā pēc Hadsona komandas (poga uz priekšu “W”). Notīram klāju, tad atveram koka kasti un uzvelkam sapiera vesti. Mēs šaujam uz mums tuvojošās laivas no sānu ložmetējiem. Ja tas netiks izdarīts laikā, ienaidnieki jūs uzkāps. Ložmetēji ir dažādos līmeņos, tāpēc mēs šaujam laivas, kad tās ir tālu. Atveram konteineru un redzam trūdošus līķus. Viņu vidū mēs atrodam Vudsu, manāmi novārgušu un uz neprāta robežas. Mēs ātri paņemam Valkīru un iznīcinām Mi-24. Mērķējam virzienā, kur lido lidmašīna. Lādiņi ir vadāmi, tāpēc problēmu nebūs.

Mēs izvelkam Vudsu no zem ūdens un velkam uz krastu. Mēs ejam dziļāk tropu biezokņos; mūs nevar atrast. Tāpēc mēs darām visu tieši tā, kā saka Hadsons. Apguļamies zem baļķa, tad rāpjamies pa zāli. Mēs pārvietojamies no vienas nebīstamās zonas uz otru. Nokļūstam nelielā ēkā, no kuras izvelkam lamatas. Mēs skrienam uz radiācijas telpu, tiekam iekšā un mēģinām iebiedēt jauno Menendesu. Bet viņš izrādījās neparasts un atspējoja radio. Ienaidnieki skrēja, mēs šāvām uz Menendezu un metāmies uz upi. Mēs novietojam slazdus aiz muguras, un īsos pārtraukumos varam papildināt munīciju un nedaudz atturēt pretiniekus. Talkā lido Savimbi, ar kura palīdzību veiksmīgi aizbēgam.

Selērijs.
Hkababo Razi kalni, Mjanma.


2025. gada 20. aprīlis.

Pāriesim nākotnē. Mēs dodam signālu Hārperam, pēc tam nospiežam pārvietošanas pogu pa kreisi, lai šūpotu partneri. Viņš darīs to pašu ar mums; mums būs jānospiež divas pogas, lai satvertu lipīgos cimdus. Mēs tiekamies ar Salazaru un Krosbiju. Dosimies kopā bezmaksas lidojumā. Izmantojiet kustību taustiņus, lai pielāgotu savu lidojumu. Lai nesadurtos ar kalniem, agri mainām. Atveram izpletni pirms nolaišanās zonas.

Sekosim ienaidniekiem, viņi izmanto maskēšanos, kas apgrūtina viņu atrašanās vietas noteikšanu. Šautenes tēmēklī ir iebūvēts kolimators, kas atklāj neredzamos ienaidniekus un pat tos, kas slēpjas aiz pārsega. Slepenus ienaidniekus var atklāt arī, izmantojot EMP granātas. Mēs izlaužamies uz priekšu uz templi, galvenokārt kreisajā pusē. Ienaidnieka ieroči ir ļoti nedroši, tāpēc plaši izmantojam patversmes. Mēs ātri iznīcinām helikopteru, kas gatavojas kāpt. Izsitām tempļa durvis un tiekam iekšā. Mēs ejam lejā uz pētniecības centru. Parādījās mazi boti ar iebūvētiem ložmetējiem. Vispirms tiksim ar tiem galā. Caur istabām tiekam līdz liftam un nokāpjam zemākajā laboratorijā. Mēs sekojam saviem partneriem, iztīrot telpas. Mēs atveram skapīti, no kurienes izņemam botu. Tad atveram kasti un izņemam Ēriku. Nav laika viņu pratināt, vispirms tiksim galā ar ierodas ienaidniekiem. Bots mums palīdzēs šajā jautājumā. Tālāk mēs iegūstam selērija disku un iekļūstam evakuācijas grupā.

Vecas brūces.
Khost province, Afganistāna.
Alekss Meisons.
CIP īpašo operāciju nodaļa.
1986. gada 5. septembris.

Mēs ierodamies tuksnesī, lai uzzinātu par Menendesa sakariem ar padomju varu. Mēs satiekam Džao, iejūdzam ērzeli un sekojam viņam. Ierodamies modžahedu nometnē, kuriem nepieciešama palīdzība krievu uzbrukuma atvairīšanai. Pretī saņemsim mūs interesējošo informāciju.

Vispirms dosimies uz rietumiem un attīrīsim ienaidnieku drupas. Uz ērzeļa esam diezgan neaizsargāti, tāpēc ātri tiekam līdz norādītajai vietai. Mēs uzkāpjam augšā, paņemam dzeloņstieni un iznīcinām bruņutransportierus. Šo ieroci labāk neizmest, jo tagad mums ir jānokļūst pie ziemeļu vārtiem un jāsamazina nometnē ierodas tehnikas spiediens: no bruņutransportieriem līdz tankiem. Dzeltenim ir vairāki mērķēšanas režīmi, papildu ir piemērots pret lidmašīnām.

Ienaidnieki austrumos ieņēmuši bruņojuma novietni, iesim tur un iztīrīsim. Tad atgriezīsimies bāzē un steigsimies pretī lielākajam krievu pārstāvim. Ēzelis nomirst, tāpēc mēs atbrīvojamies no viņa ķermeņa, vienlaikus turot nospiestas divas pogas. Mēs iemetam RPG čaulu tvertnes lūkā, un Kravčenko paspēj izlēkt. Pratināšanas laikā viņš atzīst, ka CIP ir “kurmis”. Visu šo laiku mums ir jāpretojas, ātri nospiežot atbilstošo pogu. Vudss nogalina Kravčenko un modžahedi uzbrūk mums. Viņi atstāj mūs mirt tuksnesī.

Bāzes diapazons.
Himačala Pradeša, Indijas ziemeļi.
Streika grupa OKSO.
2025. gada 21. maijs.

Sākt ejam cauri apmācībai. Mēs sekojam displejā norādītajām instrukcijām, pēc kurām mācāmies vadīt blokus un aprīkojumu. Mēs pārslēdzamies uz stratēģisko režīmu un sadalām karaspēku pa apgabalu.

Mums ir jānotur augs 10 minūšu laikā. Mums ir doti trīs ārējie punkti - A, B, C. No stratēģiskā režīma uz katru nosūtam viena veida karaspēku. Galvenā D zona atvērsies pēc tam, kad ienaidnieki būs sagrābuši iepriekšējos punktus. Atrodoties iekšā, ir vēl vieglāk aizsargāties. Mēs spēlējam kā jebkurš no cīnītājiem un no augšējā stāva šaujam ienaidniekus, kas iekļūst iekšā. Tie var būt iznīcinātāji vai lidojoši droni. Mēs arī neaizmirstam pastāvīgi ienest pie mums jaunus cīnītājus; diez vai mēs tiksim galā vieni.

Pabeidzot šo uzdevumu, varam ķerties klāt nākamajam “Streika grupa” sērijā. Šīs misijas nav jāizpilda, bet tās ir tikai izvēles.

Laiks un liktenis.
Vasa King, Nikaragva.
Alekss Meisons.
CIP īpašo operāciju nodaļa.
1986. gada 25. septembris.

Mēs vērojam Menendezu no tālienes. Kontrole vēršas pret viņu. Istabā ielauzās ķīniešu kaujinieki un sagrāba mūs un māsu Žozefīni. Šķiet, ka Menendess ir atbrīvojies: ar asu lēcienu viņš nogalina māsas likumpārkāpēju. Pamodies, ķīniešu komandieris mūs atbrīvo, mēs viņam uzbrūkam, bet nav laika viņu iznīcināt - māsa ir svarīgāka. Dusmu un linča centības iespaidā mēs laužamies uz priekšu, iznīcinot visus savā ceļā. Ienaidnieki bieži iesaistās tuvcīņā, tāpēc mēs ātri tiekam galā ar tiem, kas mums tuvojas. Tiekam līdz mājai, ejam iekšā un uzkāpjam augšā. Hadsons mēģina mūs apturēt, un Vudss iemet granātu istabā, kur atradās Džozefīne.

Pirms piecpadsmit minūtēm. Tagad paskatīsimies uz situāciju no Meisona skatu punkta. Pēc Menendesa notveršanas novērošanas dodamies lejup pa nogāzi uz upi un iztīrām karteļu ciematu. Mēs virzāmies uz priekšu, iznīcinot visus ienaidniekus, ar kuriem sastopamies. Mājās bija ložmetēji, bet uz jumtiem - snaiperi. Tiem jābūt prioritāriem mērķiem. Nogalinājuši katru, mēs ieejam mājā pa sānu durvīm. Mēs ejam lejā un iztīrām pagrabus. Mēs ejam augšā, cenšoties atturēt Vudsu no šaušanas. Viņš met mūs atpakaļ un met granātu.

Kritušais enģelis.
Lahora, Pakistāna.
Deivids Meisons // Izsaukuma signāls: sektors.
Pretterorisma grupa OKSO.
2025. gada 29. maijs.

Mēs ātri salabojam botu un ļaujam tam iet uz priekšu. Mēs neiekļūstam nepatikšanās, bet virzāmies uz priekšu, atrodoties aiz CLAW. Ielas ir applūdušas, tāpēc vairs nav jēgas paļauties uz tērauda draugiem. Notīrām ceļu visā platumā. Tad nogriežamies pa kreisi alejā un ātri nospiežam atbilstošo pogu, lai atvērtu resti.

Ir parādījušies droni, kurus nav ieteicams redzēt. Mēs visu darām tieši saskaņā ar Harpera norādījumiem. Mēs nonākam pie kanalizācijas caurules un sagriežam ar 2 augšējās pozīcijās. Iekāpjam iekšā un sazināmies ar admirāli.

Mēs izmantojam āķi, lai satvertu jumtu un uzkāptu augšā. Mēs neitralizējam karavīrus, kuri ir novērsušies. Mēs skenējam apgabalu, turot nospiestu tālummaiņas pogu. Menendess stāv tieši mums priekšā sniegbaltā uzvalkā. Mēs atpazīstam mērķus un klausāmies sarunu. Kad viņi paslēpjas ēkā, mēs nogriežamies pa kreisi un uzmanīgi sekojam Hārperam. Jūs nevarat nokļūt dronu prožektoru gaismā, pretējā gadījumā jūs mirsit uzreiz. Lecam zemāk, virzāmies uz rāpu un turpinām ierakstīt sarunu. Mēs ejam augšā zem kastēm un skenējam citu cilvēku netālu no helikoptera. Turpinām ierakstīšanu un iegūstam 2. datu paketi. Mēs slēpjamies zem durvju arkām un gaidām, kad droni aizlidos. Mēs lecam lejā un tiekam galā ar ienaidniekiem.

Iebraucam stacijā un veicam videonovērošanu, līdz parādās vilciens. Ir reģistrēta 3. pamatdatu pakete. Dosimies lejā un peldēsim zem ūdens. Mēģinot novērot Menedesu, viņš mūs atklāj un sākas šaušana. Mēs izpeldējam no otras puses un noturam aizsardzību, kamēr atrodamies garāžā. Mēs pārslēdzamies starp Spīlēm un šaujam ienaidniekus, līdz tiekam iznīcināti. Izejam ārā un iekāpjam transportā. Vadība brīžiem pārslēdzas uz dronu, ko izmantojam, lai atbrīvotu ceļu džipiem. Mēs atstājam Antemu un tiekamies ar veco Džao.

Karma.
Milzis, Kaimanu salas.
Deivids Meisons // Izsaukuma signāls: sektors.
Pretterorisma grupa OKSO.
2025. gada 12. jūnijs.

Mēs iekļūstam Milzi un ejam cauri kontrolpunktam. Uz blakus taciņas noskanēja signalizācija, bet mūs tas nekādi neietekmēs. Parādām ID un dodamies uz liftu. Nokāpjam pašā pirmajā stāvā un ātri tiekam galā ar apsargiem. Noliekam koferi uz galda, no kura izvelkam blakšu robotu. Mēs to nosūtām ventilācijas šahtā un vadām to attālināti.

Mēs virzāmies uz priekšu, lecam pāri mazajai bezdibenim. Mēs izmantojam viļņu pistoli, lai atspējotu elektrisko paneli. Turpinām kustēties, izvairoties no nelīdzenām virsmām. Režģos meklējam bedrītes stūros, caur kurām varam iziet. Pārvietojamies pa zilajām un sarkanajām caurulēm, lecam pāri bezdibenim. Mēs apdullinām ienaidnieku ar viļņu lielgabalu un skenējam viņa tīkleni. Standarts saņemts, varam doties uz serveru telpu. Mēs tiekam galā ar algotņiem, tad izmantojam galveno datoru. Zemāk redzams, kādas darbības ir jāveic. Velciet peli un nospiediet kustības vadības pogu. Mēs atpazīstam dāmu, kuru redzējām iepriekš, kad Hārpers iznāca starpstāvā un sadūrās ar viņu - tā ir Karma.

Ejam atpakaļ, bet ne uz liftu, bet ejam tālāk pa istabām. Galu galā jums joprojām būs jābrauc ar liftiem. Mēs ieejam klubā un atrodam Karmu un Hārperu uz deju grīdas. Parādās Defalko un sāk nogalināt vienu meiteni, pieprasot, lai Hloja (Karma) padoties. Karma aizbēg no mums, un Defalka viņu aizvelk nezināmā virzienā. Mēs virzāmies pa kreisi un lēnām, lai iznīcinātu pretiniekus. Mēs izejam iepirkšanās arkādes, nogalinām vēl vairāk algotņu un dzenamies uz mērķiem. Atveram milzīgās durvis un dodamies ārā. Mēs turpinām spītīgi skriet pēc Defalco, bet nevarēsim viņus noķert.

Cieš kā es.
Fortkleitonas militārā bāze, Panama.
Seržants Frenks Vudss.
CIP īpašo operāciju nodaļa.
1989. gada 19. decembris.

Satiekamies ar Meisonu, divatā dodamies uz pagalmu, kur sazināmies ar Maknami par gaidāmo operāciju. Atgriežamies pie mašīnas, kuru vietējiem jauniešiem izdevās nokrāsot.

Mēs lecam no laivas, ejam augšā un metam ienaidniekam ar nazi. Dodamies uz ēku un ejam augšā. Dodamies lejā un dodamies taisnā ceļā uz viesnīcu. Mēs iekļūstam telpā, kur atrodas Viltus pravietis. Hadsons ziņo, ka Noriego ir "vērtīga prece", tāpēc viņš ir jānogādā kontrolpunktā.

Mēs saskaramies ar ienaidniekiem, kuri sit civiliedzīvotājus. Mēs ieejam ēkā un ejam ārā. Mēs ejam tam līdzi, tiekot galā ar pretiniekiem. Mēs skatāmies aiz jumtiem, kur ir cauri granātmetēji un ložmetēji. Mēs netiekam priekšā un neatpaliekam no saviem partneriem, lai nenokļūtu zem spēcīgas ienaidnieka uguns. Mēs šturmējam ēku un dodamies tai cauri. Mēs atrodam dāmu, kas pārklāta ar šrapneļiem. Mēģinot viņu glābt, mums uzreiz uzbrūk dusmīgs ienaidnieks. Noriego aizbēga, mēs viņu vajājam, pa ceļam iznīcinot ienaidniekus. Kad viņi izmet aklo sievieti, mēs bēgam, bet nesaduramies ar partneriem, citādi nevarēsim izlēkt uz balkona. Nokļūstam kontrolpunktā un ejam augšā. Izšaujam šāvienu uz gūstekni no snaipera šautenes. Nokāpuši lejā, saprotam, ka iznīcināts nemaz nebija Menendess, bet gan mūsu pašu tuvākais draugs Meisons. Parādās Rauls un iešauj Vudsam pa ceļiem. Tad viņš tāpat izturas pret Hadsonu.

Ahileja aizkars.
Sokotras pussala, Jemena.
Farids // CIP slepenais aģents.
Iefiltrējās Menendesa lokā.
2025. gada 19. jūnijs.

Menendezs plāno uzbrukumu vairākām lielākajām pilsētām divās valstīs. Tādā veidā viņš uzreiz nogalinās divas lielvaras – Ķīnu un Ameriku. Admirālis mūs sūta uz Jemenu, lai gan mēs saprotam, ka tas ir lamatas. Spēlējot kā Farids, mēs pietuvojamies Menendezam un kopā ejam uz pjedestāla. Tad viņš paslēpsies un teiks, kur tiksimies. Mēs izlaužamies līdz cietoksnim, vēlams gar sānu malām. Jo no turienes mēs varam pārsteigt neskaitāmus ienaidniekus. Sasniedzis galamērķi, Menendezs izsit transportu, kurā atradās Hārpers. Mēs izdarām izvēli, kuru iznīcināt – tas būs Rauls Menendezs. Diemžēl viņš bloķē mūsu roku un šauj uz mums.

Ahileja priekškars (turpinājums).
Sokotras pussala, Jemena.
Deivids Meisons // Izsaukuma signāls: sektors.
Pretterorisma grupa OKSO.
2025. gada 19. jūnijs.

Mēs nedaudz apšausim ienaidniekus un, piezemējušies, skriesim pie Hārpera. Acīmredzot Menendess viņu saudzēja. Ejam caur aleju. Mēs izmantojam vadību droniem, lai tie atbrīvotu ceļu. Centrā staigāt ir bīstami, tāpēc pārvietojamies pa ēkām pa kreisi. Mēs apdzenam Menendezu un veicam notveršanu.

Odisejs.
Kuģis Baraks Obama, Meksikas līcis.
Deivids Meisons // Izsaukuma signāls: sektors.
Pretterorisma grupa OKSO.
2025. gada 19. jūnijs.

Mēs ieejam nopratināšanas telpā, jo Menendess vēlas, lai mēs ar viņu personīgi sazināmies. Tikmēr nezināmi spēki tuvojas lidmašīnas pārvadātājam. Tiklīdz mēs novērsāmies, Menendess satvēra Salazaru. Izmetam ieroci, uzliekam roku dzelžus un atrodamies apdulluši. Pamodušies izejam no telpas un papildinām arsenālu ar jebkuru viegli pieejamu aprīkojumu. Atveram durvis un izejam koridorā. Mēs iznīcinām milzīgu skaitu ienaidnieku, kā arī vispirms tiekam galā ar torņiem, kas piekārti pie griestiem. Mēs uzkāpjam uz augšējo klāju un tiekam uz kapteiņa tiltu. Mēs cenšamies atgūt kontroli pār sistēmu, taču mēģinājums ir veltīgs. Mēs ejam lejā uz apakšējiem klājiem, tad atkal ejam augšā. Mēs nonākam pie video izsekošanas sistēmas. Brigsa draud, jo vēlas restartēt sistēmu.

Spēlējot kā Menendezs, mēs uzkāpjam augšā un notveram ģenerāli. Salazars izrādījās nodevējs. Viņš nogalina 2 cīnītājus un lūdz, lai mēs aiztaupām Brigsu un vienkārši iešaujam viņam kājā. Bet mēs joprojām nogalināsim Brigsu ar šāvienu un pēc tam ielādēsim galvenajā sistēmā celeriium mikroshēmu, kurā ir vīruss.

Spēlēsim kā Meisons. Caur ventilācijas sistēmu nokļūsim serveru telpā. Dosimies lejā uz angāru, kur Salazaru sagūstīja un aizturēja. Hārpers nekavējoties nogalina nodevēju. Mēs stāvam uz platformas un ejam augšā. Mēs izlaužamies uz glābšanas transportu. Šeit ir diezgan daudz ienaidnieku, mēs cītīgi vērojam lidmašīnu fragmentus - uz to jumtiem atrodas granātmetēji.

Kordis Di.
Losandželosa, ASV.
Deivids Meisons // Izsaukuma signāls: sektors.
Pretterorisma grupa OKSO.
2025. gada 19. jūnijs.

Mums ir jāpavada prezidents uz drošu vietu, jo Menendezam tas ir prioritārs mērķis. Helikopters, kurā bijām, arī prezidents, tika notriekts. Veiksmīgi kāpjam ārā un turpinām kustību bruņutransportierī. Bet arī bruņutransportieris nonāk apšaudē. Mēs lecam uz pretgaisa lielgabalu. Mēs varam pagriezt visus trīs simti sešdesmit grādus. Neskaitāmi droni ir iezīmēti sarkanīgos kadros, mums atliek vien nospiest fotografēšanas pogu. Mums ir izvēle iet uz leju vai segt no augstākās pozīcijas. Pirmajā gadījumā mums lēnām būs jāvirzās uz transportu; 2.- šauj uzbrūkošos pretiniekus ar snaipera šauteni, kuru redzot atklājas pat tie pretinieki, kas slēpjas aiz aizsega. Dosimies lejā un panāksim savus sabiedrotos.

Mēs virzāmies uz priekšu, izmantojot transportu. Izvairāmies no bloķētiem ceļa posmiem. Galu galā mūs notriec liela kravas automašīna. Pamodušies mēs izkāpjam no bruņutransportiera un vispirms paķeram RPG. Mēs virzāmies uz priekšu, iznīcinot pretiniekus. Prioritārie mērķi ir CLAW. Mēs nonākam pie sabiedrotajiem, palīdzam viņiem atvairīt granātmetējus augstumos un atlikušos algotņus. Drīzumā teritoriju klās dūmi, skatieties video.

Skrienam pie Andersena, viņa vēl ir dzīva. Mēs iekāpjam iznīcinātājā FA-38. Mēs pavadām prezidentu no gaisa. Mēs iznīcinām visus un visu, pēc tam pārslēdzamies uz īstu cīnītāja režīmu. Mēs panākam ātros dronus un tiekam ar tiem galā. Kad mums tiek sitiens, mēs izgrūžamies, un Hārpers mūs sagaida uz zemes.

Pastardiena.
Haiti rietumu krasts.
Deivids Meisons // Izsaukuma signāls: sektors.
Pretterorisma grupa OKSO.
2025. gada 19. jūnijs.

Galvenais komandpunkts un tajā pašā laikā Menendezs atrodas Haiti pussalā. Esam spiesti veikt lēcienu, kādu laiku agrāk nekā plānots. Mēs lidojam lejā, izvairoties no cīnītāju atkritumiem un ugunīgiem zibšņiem. Nolaidušies, mēs nekavējoties sākam cīnīties ar algotņiem. Ar spēcīgu snaipera šauteni ir diezgan viegli iznīcināt SPĪLES un transportus, no kuriem ložmetēji šauj slāpējošu uguni. Nokļūstam militārajā bāzē un tiekam iekšā. Mēs tiekam galā ar visiem, kas traucē. Mēs atrodamies komandu centrā, kur aplūkojam Menendesa aicinājumu.

Menendezs apzināti iznīcināja visus dronus, tādējādi cerot vājināt aizsardzības spēkus. Mēs sekojam Hārperam, šaujot pretiniekus. Grīda sabrūk zem kājām, un Hārpers nokrīt. Lecam viņam pakaļ, palēninājumā nogalinām surogātu, Menendesa labo roku un pēc tam viņu pašu. Skatāmies gala video. Pēc titriem mūs gaida aizraujošs šovs.

Vairāku spēlētāju daļas vizītkarte Black Ops 2 kļuva par sistēmu “Izvēlies 10” vai “Izvēlies 10”. Mēs jums pastāstīsim, kā tas darbojas, un sniegsim dažus padomus. noderīgi padomi iesācējiem.

Pēc noklusējuma ir piecas standarta klases: aģents (ložmetēji), speciālists (šautenes), algotnis (ložmetēji), ložmetējs (protams), snaiperis (šautenes). Taču šīs klases var mainīt jebkurā sev tīkamā veidā un izveidot neiedomājamas kombinācijas: kaujā varat paņemt desmit jebkuru priekšmetu/priekšrocību un tādējādi pielāgot savu cīnītāju savai iecienītajai taktikai.

Tiesa, sākumā, kamēr nebūsiet pabeidzis vairākus līmeņus, jums būs jāspēlē bez frillēm. Turklāt ierocis svārstās, kad to lietojat - ja visu laiku šaujat ar ložmetēju un ar to pārvaldāt augstu prasmju līmeni, pēc galvenā ieroča nomaiņas uz SMG, jums īslaicīgi nebūs piekļuves “moduļiem” izvēlne. Un attiecīgi, jo labāku moduli vēlaties uzstādīt pistolei, jo lielākai pieredzei jums vajadzētu būt ar šo konkrēto ieroci.

Tagad mēs jums pastāstīsim par vairākām efektīvām izvēlēm.

Piemēram, jums patīk spēlēt kā aģentam un vēlaties, lai viņš būtu precīzs, ātrs un slepens. Sadaļā “Moduļi” ņemiet “rokturi” un “divus žurnālus” - pirmais ievērojami palielinās šaušanas precizitāti, neizmantojot tēmēkli, un dubultā magazīna vairākas reizes paātrinās pārlādēšanu, kas bieži vien ir ļoti noderīga kaujā. Izmantojiet “vieglā svara” un “maratona skrējēja” priekšrocības, un tad jūs kustēsities ļoti ātri un skriesiet vairākas reizes ilgāk. Un “aukstasinīgā” priekšrocība sniegs jums vairāk slepenības: atklāšanas sistēmas, vai tas būtu ienaidnieka lidaparāts vai mērķa apzīmējumi, jūs vienkārši neredzēs. Mēs paņemam pāris sensoru granātas - tās ļauj atklāt ienaidniekus skartajā zonā. Mēs papildinām attēlu, piemēram, ar karti “Perk 1 Plus” (šādas kartes paplašina pozīciju skaitu attiecīgajās sadaļās) un pievienojam “neredzamības” privilēģiju - un mēs vairs nebaidāmies no ienaidnieka cīnītājiem, kurus kontrolē mākslīgais intelekts. .

Vai arī ņemiet snaiperi - vienīgo klasi, kurai pēc noklusējuma ir piekļuve trim moduļiem. Tātad jūs varat doties savvaļā un uzstādīt lodes ar apvalku, lai palielinātu bruņu caurduršanas spēku, pagarinātu stobru, lai palielinātu maksimālo bojājumu diapazonu, kā arī uzstādīt klusinātāju, lai pretinieki nesaprastu, no kurienes tiek šauts. Jums noteikti jāņem līdzi pistole, vēlams pusautomātiskā, kas izšauj īsos sērijās — jums joprojām būs jātiek galā ar ienaidniekiem tuvplānā, mēs nespēlējam Battlefield. Starp privilēģijām var ņemt vērā iepriekš minēto “neredzamību”, “cietību”, lai šaušanas laikā mērķis nenoklīstu, un “veiklību”, lai snaiperis varētu ātri uzkāpt uz objektiem. Un par atlikušajiem punktiem - pāris apžilbinošu granātu, lai tuvcīņā būtu vieglāk.

Daudzi spēlētāji dod priekšroku vienkārši skriet pa karti ar nazi un slaktēt visus kā cūkas. Jāņem vērā, ka attiecīgais nazis nav tas, kas tiek izsaukts, nospiežot pogu “V”. Lai asmeni varētu uzlabot, tas ir jāizmanto kā galvenais ierocis (jums tikai jāatstāj slots tukšs). Šeit viss ir vienkāršāk nekā ar ieročiem - nav moduļu. Bet ir daudz priekšrocību. Mēs instalējam kartes, kas atver piekļuvi trim papildu privilēģijām, un uzlabo mūsu skriešanas ātrumu, izturību, neredzamību — visu, kas padara mūs ātrus un neredzamus. Un mēs ņemam pistoli rezervē. Tagad jūs varat skriet kā traks un nogalināt visus. Galvenais ir apbraukt ienaidniekus no flanga un mēģināt uzbrukt no aizmugures. Ar tik trakulīgu skriešanas ātrumu viņiem pat nav laika saprast, kas noticis.

Neskatoties uz visiem šiem trikiem, Black Ops 2 nevar izveidot klasi, kas garantēti pārspēs visas pārējās. Nav tik svarīgi, kādu komplektu esi savācis, galvenais, lai spētu šaut precīzi un ātri orientēties kaujā. Pat stilīgākais ierocis ar jebkādām privilēģijām nepalīdzēs jums slikti reaģēt.

Neaizmirstiet par citu, pazīstamāku funkciju. spēle- briļļu lietošana. Kad nogalina vairākus pretiniekus un joprojām paliek uz kājām (un iekšā komandu režīmi- veiciet noderīgas darbības), jūs iegūstat piekļuvi trim prasmēm, kuras pirms kaujas var atlasīt sadaļā “Rezultātu sērija”. Piemēram, jūs varat novietot tornīti jebkurā vietā kartē, izsaukt bezpilota lidaparātu, lai minikartē tiktu parādīta ienaidnieku atrašanās vieta, izsaukt ar datoru vadāmu dronu vai pats stāties pie cīnītāja stūres un mašīnas- apšaudīt ienaidniekus zemāk. Ir gandrīz divi desmiti šādu spēju, un jums tās ir jāizvēlas atkarībā no jūsu taktikas un kartes, kurā notiks cīņa.

Starp citu, īsi par visām kartēm:

Sekas Saspiesta, nepopulāra karte, kas paredzēta galvenokārt spēlētājiem, kas strādā ar nažiem un bisēm.
Krava Ļoti interesanta karte, kurā visu klašu spēlētāji jūtas lieliski. Snaiperiem ir torņi un plašs skats, var izveidot slazdus aiz konteineriem un viegli uzbrukt no flanga. “Klusas” spēles laikā ir ļoti vēlams izmantot UAV, jo ienaidnieks var viegli atrasties aiz muguras.
Pārvadātājs Tāpat kā Cargo, arī šī karte ir piemērota visām klasēm. Ir šauri koridori, kas piemēroti kaujiniekiem ar nažiem un bisēm, kā arī brīvas vietas un manevru iespējas.
Drons Ir viegli paslēpties laboratoriju labirintos un pēkšņi uzbrukt ienaidniekiem. Snaiperiem šeit klāsies grūti – viņi kļūs par ļoti vieglu laupījumu tuvcīņas cīnītājiem.
Express Viena no jautrākajām kartēm, vislabāk spēlēt ar PP vai ložmetēju. Šeit snaiperiem gandrīz nav vietas manevrēšanai, un tuvcīņas cīnītāji ir ļoti vāji garo koridoru klātbūtnes dēļ.
Nolaupīts Mazā, šaurākā jahta ir lieliska vieta cīnītājiem ar nažiem un bisēm.
Sakust Lieliska karte snaiperiem - ir daudz atklātu teritoriju un ēku ar logiem, bet arī daudzas pieejas punktiem. Mums nepārtraukti jāskatās, vai kāds nelīst aiz mums.
Pārplūde Liels segums un garie koridori ļauj spēlētājiem ar SMG un ložmetējiem izklaidēties. Bet snaiperi un tuvcīņas cīnītāji ir pārāk atvērti ienaidniekiem.
Plaza Saspiesta peldoša sala, uz kuras tomēr izmanto visas klases. Ir jumti snaiperiem, tumši stūri tuvcīņas karavīriem un daudz vietas ložmetējiem un ložmetējiem.
Raids Sīka un nepopulāra kartīte. Ir šauri koridori, maz manevrēšanas iespēju - spēlētāji ar modernizētiem nažiem šeit jūtas visērtāk, taču praktiski nav iespējas ienaidniekam flangēt, un kaujas šeit izskatās pēc asiņaina putra.
Grausti Stingra karte, bet ar daudzām vietām, kur paslēpties. Atkal vislabāk piemērota spēlētājiem ar šūpojošiem nažiem un bisēm.
Neizšķirts Jauka daudzveidīga karte. Tajā ir gan atklātas vietas, kas ļauj klīst prasmīgiem snaiperiem, gan kaktiņi, kuros tuvcīņas var izveidot nāvējošus slazdus.
Turbīna Daudz brīvas vietas. Nav jēgas skriet līdz kartes vidum un mēģināt kādu nošaut – iespējams, nomirsi, pirms sasniegsi vēlamo punktu. Dakšu ir daudz, šeit visu laiku jāpaliek uz kartes malas, jāpieiet no flanga un, vēlams, līdzi jābūt ložmetējam.
Jemena Ļoti liela karte, ļaujot atrast nomaļus stūrīti snaiperim, slazdam ložmetēju un ielikt kādam mugurā nazi. Šajā kartē daudzi spēlētāji vienkārši slēpjas ēkās, kurām ir tikai viena ieeja un izeja, un gaida, līdz kāds neapdomīgs cīnītājs nolemj tās apskatīt. Ir vērts paņemt līdzi UAV un vispirms izpētīt nomaļu vietu karti.
  • Klausies. Ienaidnieku atrašanās vietu ir viegli aprēķināt ne tikai pēc šaušanas trokšņa, bet arī stopot. Bet atcerieties - ja nedzirdat soļus, tas nenozīmē, ka aiz jums nav neviena.
  • Esi kluss. Galu galā ienaidnieki jūs ļoti labi dzird, un, ja jums nav atbilstošu priekšrocību, mēģiniet pārāk daudz neskraidīt un nekustēties pieguļot.
  • Esi neredzams. Ja redzat, ka ienaidnieks ir izsaucis dronu, paslēpieties ēkā. Ja sen neesi nevienu saticis, neskrien ar galvu ienaidnieka meklējumos, bet apstājies kaut kur aiz stūra un klausies - iespējams, ienaidnieks, neko nenojaušot, skrien tieši tev virsū.
  • Izmantojiet savus tēmēkļus. Šaušana no rokām ir ļoti neprecīza, vairāk nekā puse ložu nonāk “pienā”. Ja nevarat ātri mērķēt, izmantojiet "roktura" priekšrocības.
  • Nesteidzieties izšķērdēt savus spēju punktus. Pagaidiet īsto brīdi un sniedziet satriecošu triecienu.
  • Mini karte ir jūsu viss. Atklātie ienaidnieki tiek apzīmēti ar sarkaniem punktiem, uzmanīgi sekojiet līdzi to atrašanās vietai un kustībai, un briesmu gadījumā zvaniet UAV – partneri varēs skriet jums palīgā.
  • Atcerieties, ka ieroči tiek uzlaboti tikai tad, kad tos lietojat, nevis tikai nēsājat līdzi. Nazi var uzlabot tikai tad, ja padarāt to par savu galveno ieroci.
  • Neaizmirstiet par patversmēm, neskrien laukā un ugunī. Pagaidiet, kamēr ienaidnieks izbāzīs degunu, izkvēpiniet viņu ar granātām un tikai tad atveriet uguni.
  • Ja iespējams, ņemiet līdzi kustības sensorus vai mīnas, it īpaši, ja tu spēlē snaiperi un sēdi kaut kur telpā ēkas augšējā stāvā. Ienaidniekam uzkāpt pa kāpnēm un iedurt mugurā nekas nemaksā, tāpēc parūpējies par savu aizmuguri.
  • Vienmēr ņemiet līdzi dažas granātas. Vai tā būtu sadrumstalotība, dūmi, vai gaismas troksnis... vienalga. No tiem vienmēr ir kāds pielietojums.
  • Visbeidzot, eksperimentējiet! Nav vienas pareizas taktikas, tāpēc meklējiet sev piemērotāko. Un veiksmi cīņās!

Grūtības pakāpe – Rūdīta.

Pirra uzvara.
Kunenes province, Kunene.
Alekss Meisons.
1986. gada 2. jūlijs.

Skatāmies ievada video. Spēles notikumi risinās gan pagātnē, gan nākotnē. CIP savervēja Aleksu Meisonu, lai glābtu Franku Vudsonu Angolā. Pirms katra uzdevuma varam izvēlēties ekipējumu – no galvenā ieroča līdz dažādam papildus ekipējumam. Viss sākas ar to, ka mums nav laika glābt degošo cilvēku. Savimbi mūs atvelk un saka, ka ir laiks doties tālāk. Mēs virzāmies pāri laukam, iznīcinot desmitiem pretinieku. Ik pa laikam saņemam pavēles tikt galā ar mīnmetējiem vai iznīcināt ložmetējus, kas vada slāpējošu uguni. Vairākas reizes mēs lūdzam gaisa atbalstu un palaižam raķetes pret ienaidnieka aprīkojumu. Beidzot mēs piespiežam ienaidniekus atkāpties. MPLA vēl nav pilnībā uzvarēta, taču mums ir pienācis laiks lidot, lai glābtu Vudsu.

Mēs lidojam līdz liellaivai un lecam lejā pēc Hadsona komandas (poga uz priekšu “W”). Notīram klāju, tad atveram koka kasti un uzvelkam sapiera vesti. Mēs šaujam uz mums tuvojošās laivas no sānu ložmetējiem. Ja tas netiks izdarīts laikā, ienaidnieki uzkāps uz jums. Ložmetēji ir dažādos līmeņos, tāpēc mēs šaujam laivas, kad tās ir tālu. Atveram konteineru un redzam trūdošus līķus. Viņu vidū mēs atrodam Vudsu, kas ir manāmi novārdzis un atrodas uz neprāta robežas. Mēs ātri izvēlamies Valkīru un iznīcinām Mi-24. Mērķējam virzienā, kur lido lidmašīna. Lādiņi ir vadāmi, tāpēc problēmu nebūs.

Mēs izvelkam Vudsu no zem ūdens un velkam uz krastu. Mēs ejam dziļāk džungļos, lai mūs nevarētu atklāt. Tāpēc mēs darām visu tieši tā, kā saka Hadsons. Apguļamies zem baļķa, tad rāpjamies pa zāli. Mēs skrienam no vienas drošas zonas uz otru. Nokļūstam nelielā ēkā, no kuras izvelkam lamatas. Mēs skrienam uz radiācijas telpu, tiekam iekšā un mēģinām iebiedēt jauno Menendesu. Bet tas izrādījās grūti un atslēdza radio. Ienaidnieki skrēja, mēs šāvām uz Menendezu un metāmies uz upi. Mēs novietojam slazdus aiz muguras, un īsos pārtraukumos varam papildināt munīciju un nedaudz aizturēt ienaidniekus. Talkā lido Savimbi, pateicoties kuram veiksmīgi izglābāmies.

Selērijs.
Hkababo Razi kalni, Mjanma.

2025. gada 20. aprīlis.

Pāriesim nākotnē. Mēs dodam signālu Hārperam, pēc tam nospiežam pārvietošanas pogu pa kreisi, lai šūpotu partneri. Viņš darīs to pašu ar mums, mums būs jātur divas pogas, lai satvertu lipīgos cimdus. Mēs tiekamies ar Salazaru un Krosbiju. Dosimies kopā bezmaksas lidojumā. Izmantojiet kustības pogas, lai kontrolētu savu lidojumu. Pagriezienos iebraucam agri, lai nesadurtos ar akmeņiem. Atveram izpletni pirms nolaišanās zonas.

Sekosim ienaidniekiem, viņi izmanto maskēšanos, kas apgrūtina viņu atrašanās vietas noteikšanu. Šautenes tēmēklī ir iebūvēts kolimators, kas atklāj neredzamos pretiniekus un pat tos, kas slēpjas aiz pārsega. Neredzamos ienaidniekus var atklāt arī, izmantojot EMP granātas. Mēs izlaužamies uz priekšu uz templi, galvenokārt kreisajā pusē. Ienaidnieku ieroči ir ļoti bīstami, tāpēc aktīvi izmantojam aizsegu. Mēs ātri iznīcinām helikopteru, kas gatavojas pacelties. Izsitām tempļa durvis un tiekam iekšā. Mēs ejam lejā uz pētniecības centru. Parādījās mazi roboti ar iebūvētiem ložmetējiem. Vispirms mēs ar tiem tiekam galā. Caur istabām tiekam līdz liftam un nokāpjam zemākajā laboratorijā. Mēs sekojam saviem partneriem, iztīrot telpas. Atveram skapi, no kura izvelkam robotu. Tad atveram kasti un izņemam Ēriku. Nav laika viņu pratināt, vispirms tiksim galā ar ierodas ienaidniekiem. Robots mums palīdzēs šajā jautājumā. Tālāk mēs iegūstam selērija disku un iekļūstam evakuācijas grupā.

Vecas brūces.
Khost province, Afganistāna.
Alekss Meisons.
CIP īpašo operāciju nodaļa.
1986. gada 5. septembris.

Mēs ierodamies tuksnesī, lai uzzinātu par Menendesa sakariem ar padomju varu. Mēs satiekam Džao, iejūgājam zirgu un sekojam viņam. Ierodamies modžahedu nometnē, kuriem nepieciešama palīdzība krievu uzbrukuma atvairīšanai. Pretī saņemsim mūs interesējošo informāciju.

Vispirms dosimies uz rietumiem un iztīrīsim ienaidnieku drupas. Uz zirga esam diezgan neaizsargāti, tāpēc ātri tiekam līdz norādītajai vietai. Mēs uzkāpjam augšā, paņemam dzeloņstieni un iznīcinām bruņutransportierus. Šo ieroci nav ieteicams izmest, jo tagad mums ir jānokļūst pie ziemeļu vārtiem un jāaptur nometnē nonākošā aprīkojuma uzbrukums: no bruņutransportieriem līdz tankiem. Dzeltenim ir vairāki mērķēšanas režīmi, papildu ir piemērots pret lidmašīnām.

Ienaidnieki austrumos ieņēmuši ieroču noliktavu, iesim tur un iztīrīsim. Tad atgriezīsimies bāzē un steigsimies pretī lielākajam krievu pārstāvim. Zirgs nomirst, tāpēc mēs atbrīvojamies no tā ķermeņa, vienlaikus turot nospiestas divas pogas. Mēs iemetam RPG čaulu tvertnes lūkā, un Kravčenko paspēj no turienes izlēkt. Pratināšanas laikā viņš atzīst, ka CIP ir “kurmis”. Visu šo laiku mums ir jāpretojas, ātri nospiežot atbilstošo pogu. Vudss nogalina Kravčenko un modžahedi uzbrūk mums. Viņi atstāj mūs mirt tuksneša vidū.

Bāzes spektrs.
Himačala Pradeša, Indijas ziemeļi.
Streika grupa OKSO.
2025. gada 21. maijs.

Pirmkārt, ejam cauri apmācībai. Mēs sekojam ekrānā norādītajām instrukcijām, saskaņā ar kurām mēs mācāmies vadīt blokus, kā arī aprīkojumu. Mēs pārslēdzamies uz stratēģisko režīmu un sadalām karaspēku pa teritoriju.

Mums ir jātur augs desmit minūtes. Mums ir doti trīs ārējie punkti - A, B, C. No stratēģiskā režīma uz katru nosūtam viena veida karaspēku. Galvenā D zona atvērsies pēc tam, kad ienaidnieki būs sagrābuši iepriekšējos punktus. Būt iekšā ir daudz vieglāk aizsargāties. Mēs spēlējam kā jebkurš no karavīriem un no augšējā stāva šaujam uz ienaidniekiem, kas iekļūst iekšā. Tie var būt gan karavīri, gan lidojoši droni. Tāpat neaizmirstiet pastāvīgi vest pie mums jaunus karavīrus; diez vai mēs tiksim galā vieni.

Pabeidzot šo uzdevumu, varam ķerties klāt nākamajam “Streika grupa” sērijā. Šīs misijas nav jāizpilda, bet tās ir tikai izvēles.

Laiks un liktenis.
Vasa King, Nikaragva.
Alekss Meisons.
CIP īpašo operāciju nodaļa.
1986. gada 25. septembris.

Mēs vērojam Menendezu no tālienes. Kontrole pāriet viņam. Istabā ielauzās ķīniešu karavīri un sagrāba mūs un māsu Žozefīni. Šķiet, ka Menendess ir atbrīvojies: ar asu paraustīšanu viņš nogalina māsas likumpārkāpēju. Pamodies, ķīniešu komandieris mūs atbrīvo, mēs viņam uzbrūkam, bet mums nav laika viņu nogalināt - mana māsa ir svarīgāka. Dusmu un linča vēlmes iespaidā mēs laužamies uz priekšu, iznīcinot visus savā ceļā. Ienaidnieki bieži iesaistās tuvcīņā, tāpēc mēs ātri tiekam galā ar tiem, kas mums tuvojas. Nokļūstam savrupmājā, ejam iekšā un uzkāpjam augšā. Hadsons mēģina mūs apturēt, un Vudss iemet granātu istabā, kur atradās Džozefīne.

Pirms piecpadsmit minūtēm. Tagad aplūkosim situācijas no Meisona skatu punkta. Pēc Menendesa notveršanas novērošanas dodamies lejup pa nogāzi uz upi un iztīrām karteļu ciematu. Mēs virzāmies uz priekšu, iznīcinot visus ienaidniekus, ar kuriem sastopamies. Mājās bija ložmetēji, bet uz jumtiem - snaiperi. Tiem jābūt prioritāriem mērķiem. Nogalinājuši katru, mēs ieejam savrupmājā pa sānu durvīm. Mēs ejam lejā un iztīrām pagrabus. Mēs ejam augšā, cenšoties atturēt Vudsu no šaušanas. Viņš met mūs atpakaļ un met granātu.

Kritušais enģelis.
Lahora, Pakistāna.
Deivids Meisons // Izsaukuma signāls: sektors.
Pretterorisma grupa OKSO.
2025. gada 29. maijs.

Mēs ātri salabojam robotu un ļaujam tam iet uz priekšu. Mēs neiekļūstam nepatikšanās, bet virzāmies uz priekšu, atrodoties aiz CLAW. Ielas ir pilnas ar plūdiem, tāpēc vairs nav jēgas paļauties uz dzelzs draugiem. Notīrām ceļu visā platumā. Pēc tam pagriezieties pa kreisi alejā un ātri nospiediet atbilstošo pogu, lai atvērtu resti.

Ir parādījušies droni, kurus nav ieteicams redzēt. Mēs visu darām tieši saskaņā ar Harpera norādījumiem. Mēs nonākam pie kanalizācijas caurules un sagriežam ar diviem augšējās pozīcijās. Iekāpjam iekšā un sazināmies ar admirāli.

Mēs izmantojam āķi, lai satvertu jumtu un uzkāptu augšā. Mēs neitralizējam karavīrus, kuri ir novērsušies. Mēs skenējam apgabalu, turot nospiestu tālummaiņas pogu. Menendess stāv tieši mūsu priekšā baltā uzvalkā. Mēs atpazīstam mērķus un klausāmies sarunu. Kad viņi pazūd ēkā, pagriezieties pa kreisi un uzmanīgi sekojiet Hārperam. Jūs nevarat nokļūt drona prožektoru gaismā, pretējā gadījumā jūs mirsit uzreiz. Lecam zemāk, virzāmies uz rāpu un turpinām ierakstīt sarunu. Mēs ejam augšā zem kastēm un skenējam citu cilvēku netālu no helikoptera. Turpinām ierakstīšanu un iegūstam otro datu paketi. Mēs slēpjamies zem durvju arkām un gaidām, kad droni aizlidos. Mēs lecam lejā un tiekam galā ar ienaidniekiem.

Iebraucam stacijā un veicam videonovērošanu, līdz parādās vilciens. Trešā svarīgu datu pakete ir ierakstīta. Dosimies lejā un peldēsim zem ūdens. Mēģinot novērot Menedesu, viņš mūs atklāj un sākas šaušana. Mēs izpeldējam no otras puses un noturam aizsardzību, kamēr atrodamies garāžā. Mēs pārslēdzamies starp Spīlēm un šaujam ienaidniekus, līdz tiekam iznīcināti. Izejam ārā un iekāpjam transportā. Kontrole periodiski pārslēdzas uz dronu, ko izmantojam, lai atbrīvotu ceļu SUV. Mēs atstājam Antemu un tiekamies ar veco Džao.

Karma.
Koloss, Kaimanu salas.
Deivids Meisons // Izsaukuma signāls: sektors.
Pretterorisma grupa OKSO.
2025. gada 12. jūnijs.

Mēs iekļūstam Kolosā un ejam cauri kontrolpunktam. Nākamajā ceļā noskanēja trauksme, bet tas mūs nekādi neietekmēs. Parādām ID un dodamies uz liftu. Mēs nokāpjam zemākajā stāvā un ātri tiekam galā ar apsargiem. Noliekam koferi uz galda, no kura izvelkam blakšu robotu. Mēs to nosūtām ventilācijas šahtā un vadām to attālināti.

Mēs virzāmies uz priekšu un lecam pāri nelielai spraugai. Mēs izmantojam viļņu pistoli, lai atspējotu elektrisko paneli. Turpinām kustēties, izvairoties no nelīdzenām virsmām. Režģos meklējam bedrītes stūros, caur kurām varam iziet. Pārvietojamies pa zilajām un sarkanajām caurulēm, lecam pāri bezdibenim. Mēs apdullinām ienaidnieku ar viļņu lielgabalu un skenējam viņa tīkleni. Paraugs saņemts, varam doties uz serveru telpu. Mēs tiekam galā ar algotņiem, tad izmantojam galveno datoru. Zemāk redzams, kādas darbības ir jāveic. Velciet peli un nospiediet kustības vadības pogu. Mēs atpazīstam meiteni, kuru redzējām agrāk, kad Hārpers iznāca starpstāvā un ieskrēja viņā – tā ir Karma.

Ejam atpakaļ, bet ne uz liftu, bet ejam tālāk pa istabām. Tā rezultātā jums joprojām būs jābrauc ar liftiem. Mēs ieejam klubā un atrodam Karmu un Hārperu uz deju grīdas. Parādās Defalko un sāk nogalināt vienu meiteni, pieprasot, lai Hloja (Karma) padoties. Karma aizbēg no mums, un Defalka viņu aizvelk nezināmā virzienā. Mēs virzāmies pa kreisi un palēninām ātrumu, lai iznīcinātu ienaidniekus. Mēs izejam iepirkšanās centros, nogalinām vēl vairāk algotņu un dzenamies uz mērķiem. Atveram lielās durvis un dodamies ārā. Turpinām neatlaidīgi skriet pēc Defalco, taču noķert viņus neizdosies.

Cieš kā es.
Fortkleitonas militārā bāze, Panama.
Seržants Frenks Vudss.
CIP īpašo operāciju nodaļa.
1989. gada 19. decembris.

Satiekamies ar Meisonu, divatā dodamies uz pagalmu, kur sazināmies ar Maknami par gaidāmo operāciju. Atgriežamies pie mašīnas, kuru vietējiem jauniešiem izdevās nokrāsot.

Mēs lecam no laivas, ejam augšā un metam ienaidniekam ar nazi. Dodamies uz ēku un ejam augšā. Dodamies lejā un dodamies taisnā ceļā uz viesnīcu. Mēs iekļūstam telpā, kur atrodas Viltus pravietis. Hadsons ziņo, ka Noriego ir "vērtīga prece", tāpēc viņš ir jānogādā kontrolpunktā.

Mēs saskaramies ar ienaidniekiem, kuri sit civiliedzīvotājus. Mēs ieejam ēkā un ejam ārā. Mēs ejam pa to, tiekot galā ar pretiniekiem. Mēs vērojam jumtus, kur ir cauri granātmetēji un ložmetēji. Mēs netiekam priekšā un neatpaliekam no saviem partneriem, lai nenokļūtu zem spēcīgas ienaidnieka uguns. Mēs šturmējam ēku un dodamies tai cauri. Mēs atrodam meiteni, kas pārklāta ar gruvešiem. Mēģinot viņu glābt, mums uzreiz uzbrūk dusmīgs ienaidnieks. Noriego aizbēga, mēs viņu vajājam, vienlaikus iznīcinot viņa pretiniekus. Kad viņi izmet aklo sievieti, mēs bēgam, bet nesaduramies ar partneriem, citādi nevarēsim izlēkt uz balkona. Nokļūstam kontrolpunktā un ejam augšā. Izšaujam šāvienu uz gūstekni no snaipera šautenes. Nokāpuši lejā, mēs saprotam, ka nogalināts nebija Menendess, bet gan mūsu labākais draugs Meisons. Parādās Rauls un iešauj Vudsam pa ceļiem. Tad viņš tāpat izturas pret Hadsonu.

Ahileja aizkars.
Sokotras sala, Jemena.
Farids // CIP slepenais aģents.
Iefiltrējās Menendesa lokā.
2025. gada 19. jūnijs.

Menendezs plāno uzbrukumu vairākām megapilsētām uzreiz divās valstīs. Tādējādi viņš iznīcinās uzreiz divas lielvaras – Ķīnu un Ameriku. Admirālis mūs sūta uz Jemenu, lai gan mēs saprotam, ka tas ir lamatas. Spēlējot kā Farids, mēs pietuvojamies Menendezam un kopā ejam uz pjedestāla. Tad viņš pazudīs un pateiks, kur tiksimies. Mēs izlaužamies līdz citadelei, vēlams gar sānu malām. Tā kā no turienes mēs varam pārsteigt daudzus pretiniekus. Sasniedzis galamērķi, Menendezs izsit transportu, kurā atradās Hārpers. Mēs izdarām izvēli, kuru nogalināt – tas būs Rauls Menendezs. Diemžēl viņš bloķē mūsu roku un šauj uz mums.

Ahileja plīvurs (turpinājums).
Sokotras sala, Jemena.
Deivids Meisons // Izsaukuma signāls: sektors.
Pretterorisma grupa OKSO.
2025. gada 19. jūnijs.

Mēs nedaudz apšausim ienaidniekus un, piezemējušies, skriesim pie Hārpera. Acīmredzot Menendess viņu saudzēja. Ejam caur aleju. Mēs izmantojam vadību droniem, lai tie atbrīvotu ceļu. Centrā staigāt nav droši, tāpēc pārvietojamies pa ēkām pa kreisi. Mēs apdzenam Menendezu un veicam notveršanu.

Odisejs.
Kuģis Baraks Obama, Meksikas līcis.
Deivids Meisons // Izsaukuma signāls: sektors.
Pretterorisma grupa OKSO.
2025. gada 19. jūnijs.

Mēs ieejam nopratināšanas telpā, jo Menendess vēlas, lai mēs personīgi sazināmies ar viņu. Tikmēr nezināmi spēki tuvojas lidmašīnas pārvadātājam. Tiklīdz mēs novērsāmies, Menendess nekavējoties satvēra Salazaru. Mēs nometam ieročus, uzliekam roku dzelžus un atrodamies apdulluši. Pamodušies mēs atstājam telpu un papildinām arsenālu ar jebkuru pieejamo aprīkojumu. Atveram durvis un izejam koridorā. Mēs iznīcinām daudzus ienaidniekus un vispirms tiekam galā ar torņiem, kas piekārti pie griestiem. Mēs uzkāpjam uz augšējo klāju un tiekam uz kapteiņa tiltu. Mēs cenšamies atgūt kontroli pār sistēmu, taču mēģinājums ir veltīgs. Mēs ejam lejā uz apakšējiem klājiem, tad atkal ejam augšā. Mēs nonākam pie video izsekošanas sistēmas. Brigsai draud briesmas, jo viņa vēlas restartēt sistēmu.

Spēlējot kā Menendezs, mēs uzkāpjam augšā un notveram ģenerāli. Salazars izrādījās nodevējs. Viņš nogalina divus karavīrus un lūdz, lai mēs saudzējam Brigsu un vienkārši iešaujam viņam kājā. Bet mēs joprojām nogalināsim Brigsu ar šāvienu un pēc tam ielādēsim galvenajā sistēmā celeriium mikroshēmu, kurā ir vīruss.

Spēlēsim kā Meisons. Caur ventilācijas sistēmu nokļūsim serveru telpā. Dosimies lejā uz angāru, kur Salazars tika sagūstīts un turēts. Hārpers nekavējoties nogalina nodevēju. Mēs stāvam uz platformas un ejam augšā. Mēs izlaužamies uz glābšanas transportu. Šeit ir diezgan daudz ienaidnieku, mēs rūpīgi uzraugām lidmašīnu atlūzas - uz to jumtiem atrodas granātmetēji.

Kordis Di.
Losandželosa, ASV.
Deivids Meisons // Izsaukuma signāls: sektors.
Pretterorisma grupa OKSO.
2025. gada 19. jūnijs.

Prezidents ir jāpavada drošā vietā, jo tas ir Menendeza prioritārs mērķis. Helikopters, kurā bijām, arī prezidents, tika notriekts. Veiksmīgi kāpjam ārā un turpinām kustību bruņutransportierī. Taču arī bruņutransportieris nonāk apšaudē. Mēs lecam uz pretgaisa lielgabalu. Mēs varam griezt visus trīs simti sešdesmit grādus. Daudzi droni ir atzīmēti sarkanos rāmjos, mums atliek tikai nospiest fotografēšanas pogu. Mums ir izvēle iet uz leju vai segt no augšējās pozīcijas. Pirmajā gadījumā mums lēnām būs jāvirzās uz transportu; otrajā šauj uzbrūkošos ienaidniekus ar snaipera šauteni, kuru redzot atklājas pat tie ienaidnieki, kas slēpjas aiz aizsega. Dosimies lejā un panāksim savus sabiedrotos.

Mēs virzāmies uz priekšu, izmantojot transportu. Izvairāmies no bloķētiem ceļa posmiem. Rezultātā mēs saskaramies ar milzīgu kravas automašīnu. Pamodušies mēs izkāpjam no bruņutransportiera un vispirms paķeram RPG. Mēs virzāmies uz priekšu, iznīcinot ienaidniekus. Prioritārie mērķi ir CLAW. Mēs nonākam pie sabiedrotajiem, palīdzam viņiem atvairīt granātmetējus augstumos un atlikušos algotņus. Drīzumā teritoriju apņems dūmi, skatieties video.

Skrienam pie Andersena, viņa vēl ir dzīva. Mēs iekāpjam iznīcinātājā FA-38. Mēs pavadām prezidentu no gaisa. Mēs iznīcinām visus un visu, pēc tam pārslēdzamies uz īstu cīnītāja režīmu. Mēs panākam ātros dronus un tiekam ar tiem galā. Kad mums tiek sitiens, mēs izgrūžamies, un Hārpers mūs sagaida uz zemes.

Tiesas diena.
Haiti rietumu krasts.
Deivids Meisons // Izsaukuma signāls: sektors.
Pretterorisma grupa OKSO.
2025. gada 19. jūnijs.

Galvenais komandpunkts un tajā pašā laikā Menendezs atrodas Haiti salā. Esam spiesti veikt lēcienu, nedaudz agrāk nekā plānots. Mēs lidojam lejā, izvairoties no cīnītāju atkritumiem un ugunīgiem zibšņiem. Nolaidušies, mēs nekavējoties sākam cīnīties ar algotņiem. Ar jaudīgu snaipera šauteni ir diezgan viegli iznīcināt SPĪLES un transportus, no kuriem ložmetēji šauj slāpējošu uguni. Nokļūstam militārajā bāzē un tiekam iekšā. Mēs tiekam galā ar visiem, kas traucē. Mēs atrodamies komandu centrā, kur aplūkojam Menendesa aicinājumu.

Menendezs apzināti iznīcināja visus dronus, tādējādi cerot vājināt aizsardzības spēkus. Mēs sekojam Hārperam, šaujot ienaidniekus. Grīda sabrūk zem kājām, un Hārpers nokrīt. Lecam viņam pakaļ, palēninājumā nogalinām surogātu, Menendesa labo roku un pēc tam viņu pašu. Skatāmies gala video. Pēc kredītpunktiem mūs sagaida interesants priekšnesums.