Mājas darbs programmā Photoshop. Praktiskās nodarbības programmā Photoshop. Mācību un tehnoloģiskā karte

Sadaļas: Datorzinātne

Komentārs skolotājam: 1-2 vingrinājumi tiek veikti apgūstot tēmu “Slāņi”. 1. vingrinājums tiek veikts soli pa solim (katra darbība ir detalizēti aprakstīta uzdevumā), 2. vingrinājums tiek veikts pēc analoģijas ar pirmo. 3.-5. vingrinājumi ir saistīti ar tēmu “Slāņu stili”. Arī 3. vingrinājums tiek dots soli pa solim, 4. un 5. vingrinājums tiek izpildīts līdzīgi kā trešais. Pielikumos ir avota faili (jpg) un uzdevumu teksti.

1. vingrinājums

Uzdevums 1. Pievienojiet attēlam jaunus slāņus no citiem dokumentiem

Atver failu Šahs.jpg.

  • Izvēlieties paneli Slāņi.
  • Palieliniet audekla izmēru (lai būtu pietiekami daudz vietas citu attēla fragmentu pievienošanai):

Attēls - kontūras izmērs;

Dialoglodziņā iestatiet platumu uz 16 cm.

Lūdzu, ņemiet vērā, ka panelis Slāņi satur tikai vienu fona slāni Fons.

Atver failu Kaķēns.jpg.

  • Izvēlieties kaķēna attēlu.
  • Palaist komandu Rediģēt - kopēt.
  • Atgriezties uz dokumentu šahs.jpg un palaidiet komandu Rediģēt – ielīmēt.
  • Neatlaižot peles pogu, pārvietojiet atlasīto fragmentu uz dokumenta logu šahs.jpg.
  • Atlaidiet peles pogu.

Dokumentā šahs.jpg ir parādījies jauns slānis l slānis, kurā attēlots kaķēns.

Atver failu Peles.jpg.

  • Izvēlieties peles attēlu.
  • Kopējiet un ielīmējiet failā šahs.jpg.

2. uzdevums. Pārdēvējiet dokumentu slāņus

  • Veiciet dubultklikšķi uz slāņa ikonas (piemēram, 1. slānis) slāņu paletē.
  • Ievadiet jaunu slāņa nosaukumu Kitija laukā Vārds.
  • Līdzīgi pārdēvējiet 2. slānis V Pele.
  • Pārdēvēt slāni Fons V Valde, tādējādi pārvēršot to par parastu slāni.
  • 3. uzdevums. Pārvietojiet un mērogojiet attēlu slānī

  • Izvēlieties rīku Pārvietojas.
  • Izvēlieties slāni Pele.
  • Pārvietojiet attēlu uz šaha galdiņa apakšdaļu.
  • Nedaudz samaziniet peles attēlu, izpildot komandu
  • Izvēlieties slāni Kitija.
  • Samaziniet kaķēna attēlu, izpildot komandu Rediģēt — bezmaksas transformācija.
  • Izvēlieties rīku Pārvietojas.
  • Pārvietojiet attēlu uz šaha galdiņa augšdaļu.
  • komentēt. Mērogošana būs proporcionāla, ja turēsiet nospiestu taustiņu, vienlaikus pārvietojot stūra pieturas Shift.

    komentēt. Kad tiek nospiests taustiņš Ctrl attēls tiks izkropļots, nevis mērogots, un kursors parādīsies kā pelēka bultiņa.

    • Izvēlieties slāni Valde.
    • Izmantojot rīku, atlasiet attēlu ap šaha galdu Burvju nūjiņa.
    • Apgriezt atlasi.
    • Atslēga Dzēst noņemiet balto fonu ap šaha galdiņu.
    • Apgriezt atlasi.
    • Samaziniet šaha galdiņa attēlu, izpildot komandu

    Uzdevums 4. Mainiet slāņu secību

  • Izvēlieties slāni Valde.
  • Noklikšķiniet uz peles pogas.
  • Kad poga ir nospiesta, pārvietojiet šo slāni uz augšu slāņa priekšā panelī Slāņi.
  • Attēls tiks novietots priekšplānā (fonā).

    5. uzdevums. Faila saglabāšana

  • Saglabājiet zīmējumu ar nosaukumu Kaķa un peles spēle.jpg.
  • 2. vingrinājums: Darbs ar slāņiem

    Tenge.psd izmantojot failus: Frame.jpg, 10000 tenge.jpg, 5000 tenge.jpg, 2000 tenge.jpg, 1000 tenge.jpg Un 100 tenge.gif.

    3. uzdevums. Darbs ar slāņiem

    1. uzdevums. Fotoattēlu pievienošana un pielāgošana.

    Atver failu baiterek.jpg.

    Atver failu Embankment.jpg.

  • Palaist komandas Izlase — viss un tad Rediģēt - kopēt.
  • Pārslēgties uz failu baiterek.jpg un palaidiet komandu Rediģēt – ielīmēt.
  • Samaziniet pievienotā attēla izmēru, izmantojot komandu Rediģēt — bezmaksas transformācija.
  • Pagrieziet attēlu, izmantojot komandu Rediģēt – Pārveidot – Pagriezt.
  • Izmantojot rīku Pārvietojas, pārvietojiet attēlu.
  • Pēc pievienošanas fragments parādījās jauns slānis 1. slānis, pārdēvējiet to par slāni Krastmala veicot dubultklikšķi uz slāņa nosaukuma panelī Slāņi.
    • Iestatiet slāņa stilu Krastmala dialoglodziņā Slāņa stils veicot dubultklikšķi uz slāņa panelī Layer O Un.
    • Veiciet līdzīgas darbības ar failiem 011.jpg, intercon.jpg.

    Uzdevums 2. Slāņa izveide ar rakstiem.

    Atver failu Pattern.jpg.

  • Izmantojot rīku burvju nūjiņa, atlasiet modeli.
  • Palaist komandu Rediģēt — kopēt.
  • Pārslēgties uz failu baiterek.jpg.
  • Palaist komandu Rediģēt — ielīmēt.
  • Izpildi komandu četras reizes Slānis — jauns — grupēt, izmantojot kopēšanu.
  • Sakārtojiet modeļus rindā, izmantojot pārvietošanas darbību.
  • Pēc modeļu sakārtošanas, lai atvieglotu darbu, apvienojiet šos slāņus vienā; lai to izdarītu, atlasiet slāņus ar rakstiem, izmantojot taustiņu Shift un palaidiet komandu SlāņiApvienot slāņus.
  • Iestatiet līdzīgus slāņu stila iestatījumus.
  • 4. uzdevums. Darbs ar slāņiem. Slāņu stili

    Izveidojiet daudzslāņu dokumentu Nomad.psd izmantojot failus: 01.jpg, 02.jpg, 03.jpg, p46a.gif Un Kamera.jpg. Pielāgojiet ēnu attiecīgajiem slāņiem.

    5. uzdevums. Darbs ar slāņiem. Slāņu stili

    Izveidojiet daudzslāņu dokumentu Aldar Kose.psd, izmantojot failus: 03_ 01.jpg, CD 1.jpg.. Pielāgojiet ēnu attiecīgajiem slāņiem.

    Sevastopoles stacija jaunie tehniķi

    nodaļa informācijas tehnoloģijas

    Kolekcija

    praktiskais darbs

    izmantojot grafisko redaktoru Photoshop

    Sevastopols

    2015

    Mērķis – nodrošināt studentus ar praktisko darbu krājumu, kas ļauj efektīvi nostiprināt teorētiskās zināšanas praksē.

    Rokasgrāmatā ir darbs pie grafiskā redaktoraPhotoshop.

    Visi kolekcijas darbi tiek piedāvāti pieaugošā sarežģītības secībā. Kolekcijai ir modulāra struktūra.

    Praktisko darbu krājumu sastādīja SUT metodiķe:Šatrovs A. A.

    Praktiskais darbs № 1

    Iekopējiet dotos rīkus teksta redaktorā un pie katra no tiem uzrakstiet tā mērķi un lietošanas metodi.

    Praktiskais darbs Nr.2

    Grafikas redaktorāPhotoshop

    Praktiskais darbs Nr.3

    Grafikas redaktorāPhotoshopizveidot 5 failus (1,8 x 3). Katrā no tiem, izmantojot atlases un zīmēšanas rīkus, uzzīmējiet šādus karogus.

    Praktiskais darbs Nr.4

    Grafikas redaktorāPhotoshopskenējiet nākamo fotoattēlu. Izmantojot noņemšanas rīkus, atlases rāmjus, otas un paletes, rediģējiet attēlu tā, lai būtu redzami tikai karodziņi. Fonam jābūt baltam.

    Ir nepieciešams izlīdzināt karogus horizontāli un novietot karogus otrajā rindā simetriski centrā attiecībā pret 1. rindu.

    Praktiskais darbs Nr.5

    Skenējiet attēlu. Rediģējiet, izmantojot grafiskā redaktora rīkus, un krāsas, izmantojot paleti.

    Praktiskais darbs Nr.6

    Praktiskais darbs Nr.7

    Attēls ir jārediģē Photoshop grafikas redaktorā.

    Izveidojiet jaunu slāni. Nosauciet to "Fons". Aizpildiet to ar gradientu. Novietojiet slāni “Fons” zem galvenā attēla slāņa. Dodieties uz kontūras slāni, atlasiet un izdzēsiet visas nevajadzīgās lietas. Pielāgojiet kontūrlīnijas, kur nepieciešams (ja tas nav izdarīts, aizpildījumu un gradientu nevar piemērot attēla elementam).

    Izmantojot aizpildīšanas un gradienta rīkus, krāsojiet attēlu. Krāsojot sagatavi, izmantojiet ne vairāk kā trīs krāsas. Krāsas jāizvēlas tā, lai tās harmoniski izskatītos uz izveidotā fona.

    Praktiskais darbs Nr.8

    Attēls ir jārediģē Photoshop grafikas redaktorā.

    Izveidojiet jaunu slāni. Nosauciet to "Fons". Aizpildiet to ar gradientu. Novietojiet slāni “Fons” zem galvenā attēla slāņa. Dodieties uz kontūras slāni, atlasiet un izdzēsiet visas nevajadzīgās lietas. Pielāgojiet kontūrlīnijas, kur nepieciešams (ja tas nav izdarīts, aizpildījumu un gradientu nevar piemērot attēla elementam).

    Izmantojot aizpildīšanas un gradienta rīkus, krāsojiet attēlu. Krāsojot sagatavi, izmantojiet ne vairāk kā trīs krāsas. Krāsas jāizvēlas tā, lai tās harmoniski izskatītos uz izveidotā fona.

    Praktiskais darbs Nr.9

    Praktiskais darbs Nr.10

    Praktiskais darbs Nr.11

    Izmantojot vienu no piedāvātajām sagatavēm, izveidojiet rāmi A-4 formāta loksnei. Veicot darbu, izmantojiet kopēšanas metodi vai zīmogu (var apvienot abas metodes).

    Jums vajadzētu iegūt rāmi, kas izskatās šādi:

    Praktiskais darbs Nr.12

    Grafikas redaktorā ir jāiekrāso melnbalta fotogrāfija.

    Rediģējot fotoattēlu, izmantojiet filtrus un krāsu balansa korekcijas vai līknes atkarībā no tā, kas jums ir labāks.

    Praktiskais darbs Nr.13

    Skenējiet savu (fotoattēlu) fotoattēlu, izmantojot slāņus, pārveidojiet to atbilstoši tālāk redzamajam attēlam.

    Praktiskais darbs Nr.14

    Izejviela:

    Izveidojiet fonu un novietojiet uz tā galvenās figūras, parakstiet darbu.

    Gatavās kompozīcijas piemērs:

    Praktiskais darbs Nr.15

    Rediģējiet attēlu Photoshop grafiskajā redaktorā.

    Izejviela:

    Iespējamais variants darbi:

    Praktiskais darbs Nr.16

    Pārbaudiet krāsu atveidi, mainot krāsu kanālus. IN teksta redaktors izveidot atbilstības tabulu.

    Praktiskais darbs Nr.17

    Izmantojot sagataves, izveidojiet kalendāru grafiskajā redaktorā Photoshop.

    Konvertējiet kanvas izmēru uz formātuB-5.

    Praktiskais darbs Nr.18

    Rediģējiet fotoattēlu grafiskajā redaktorā.

    Praktiskais darbs Nr.19

    Izveidojiet saliktu attēlu (saliktu attēlu). Uzklājiet tai filtrus. Izveidojiet fonu. Pievienojiet teksta parakstu iegūtajam sastāvam.

    Praktiskais darbs Nr.20

    Izveidojiet attēlu grafiskajā redaktorā.

    Praktiskais darbs Nr.21

    Izveidojiet sveicienu Photoshop grafikas redaktorā. Veidojot savu darbu, izmantojiet rāmi no darba Nr.9.

    Iespējamais darba variants.

    Cienījamā Zoja Vasiļjevna!

    Daudz laimes dzimšanas dienā!

    Daudz laimes dzimšanas dienā,

    Mēs novēlam jums no tīras sirds

    Veselību daudzus gadus uz priekšu,

    Lai jūs vienmēr pavada

    Mīlestība un maigums, labs vārds.

    Zemes laime, gaiša, lieliska.

    Panākumi, savstarpēja sapratne,

    Draugu un kolēģu vidū - atzinība.

    Lai piepildās jūsu cerības un sapņi,

    Un šajā dienā – ziedi Tev!

    Neptune LLC komanda

    Sevastopols

    2004

    Praktiskais darbs Nr.2 2

    Jums ir jāizveido vinjete Photoshop grafiskajā redaktorā. Pirmajā lapā jābūt lielai fotogrāfijai, kas ievietota ovālā rāmī. Otrajā lapā ir nelielas grupas fotogrāfijas ar uzrakstiem. Pirmo rindu aizņem skolotāju fotogrāfijas. Novietojiet abas lapas A-4 formātā.

    Praktiskais darbs Nr.2 3

    Atbloķējiet attēla slāni un izveidojiet slāņa kopiju. Ar peles labo pogu noklikšķiniet uz jaunā slāņa un atlasiet Sajaukšanas opcijas. Atvērtajā logā lauks “Režīms” jāiestata uz “Apgaismojums”. Izmantojiet opciju Necaurredzamība, lai rediģētu pielietotā efekta stiprumu.

    Izmantojiet atlases rīkus, lai atlasītu debesis. Izmantojot rīku Brightness and Contrast, mēs panākam maksimālu skaidrību.

    Jums vajadzētu iegūt:

    Izlīdziniet slāņus un saglabājiet savu darbu.

    Praktiskais darbs Nr.2 4

    Izlabojiet fotoattēlu ar krāsu (jums ir nepieciešams to izgaismot).

    Praktiskais darbs Nr.2 5

    Rediģējiet portretu.

    Vispirms ir jāierāmē portrets, lai iegūtu tādu attēlu kā 2. attēlā.

    Rīsi. 2

    Iestatiet attēlu melnbaltu. Lai to izdarītu, mēs izmantosim "Attēls" -> "Korekcija" -> "Kanālu sajaukšana".

    Atzīmējiet izvēles rūtiņu "Vienkrāsains". Kanālā “Sarkanā” - 30 un “zaļajā” kanālā - 70. Ja iestatāt citus parametrus, tad vērtību summai visos kanālos jābūt vienādai ar 100.

    Lietojiet iestatījumus. Jums vajadzētu iegūt attēlu, piemēram, 3. attēlā.

    Rīsi. 3

    Tagad veiksim acis. Fotoattēlā acis ir ļoti tumšas, un tās ir jāpagarina. Lai to izdarītu, paņemiet Dodge rīku un nomainiet otu. Jums būs nepieciešama izplūšanas suka. Iestatiet otas izmēru tā, lai tā izmērs būtu salīdzināms ar varavīksnenes izmēru. Turklāt otai iestatiet “Range” uz vidējiem toņiem un “Exposure” uz 10-12%.

    Tagad, ar dažiem klikšķiem uz acīm, mēs tās atvieglojam. Lai padarītu to mazāk biedējošu, jums ir jārediģē skolēni. Lai to izdarītu, mums tas ir nedaudz jāpadara tumšāks, izmantojot rīku “Tumšot”. Instrumenta iestatījumi tiek atlasīti tāpat kā iepriekšējā.

    Tagad parūpēsimies par tumšajiem lokiem zem acīm. Izmantojot Lasso rīku, aptuveni atlasiet zilumus. Nospiediet taustiņu kombināciju CTRL+H, lai paslēptu atlases rindiņu — tas vienkāršos turpmāko rediģēšanu.

    Rīsi. 4

    Izmantojot rīku Curves vai Color Balance, rediģējiet atlases nokrāsu.

    Pēc tam atlasiet mazāku laukumu un veiciet ar to līdzīgas manipulācijas.

    Rīsi. 5

    Rezultātā mums vajadzētu iegūt tādu attēlu kā 6. attēlā.

    Rīsi. 6

    Tagad mums ir divreiz jādublē mūsu slānis. To var izdarīt slāņu paletē.

    Slāņa augšējai kopijai iestatiet parametrus: “Tumšums” un necaurredzamība – 35%.

    Slāņa apakšējai kopijai iestatiet parametrus: “Apgaismojums” un necaurredzamība – 55%.

    7. un 8. attēlā parādīti slāņu iestatījumi.

    Tagad augšējam slānim jāpielieto Gausa izplūšanas filtrs. Ja parametrs Rādiuss ir iestatīts uz 15 pikseļi.

    Uzklājiet to pašu filtru apakšējam slānim. Tikai ar parametru “Rādiuss” 20 pikseļi.

    Skatīt attiecīgi 9. un 10. attēlu.

    Izveidosim jaunu slāni.

    Izslēdziet sākotnējā slāņa redzamību, nospiediet taustiņu "Alt" un vienlaikus nospiediet taustiņu kombināciju "shift" + "Ctrl" + "E". Ieslēdziet oriģinālo slāni un vienlaikus izslēdziet gaišās un tumšās slāņu kopijas. Rezultātā mums vajadzētu iegūt tādu fotoattēlu kā 11. attēlā.

    Rīsi. vienpadsmit

    Tagad izvēlēsimies virskārtas parametru “necaurredzamība”, lai ādas tonis būtu izlīdzināts, bet tajā pašā laikā, lai tas neizskatītos pārlieku nogludināts, nereāls. Parametra vērtība ir aptuveni 30-40%.

    12. attēlā parādīts, ar ko mums vajadzētu beigties:

    Rīsi. 12

    Tagad augšējam slānim jāpievieno maska. Lai to izdarītu, atlasiet "Slānis" - "Slāņa maska" - "Paslēpt visu". Izvēlieties vidēja izmēra otu ar mīkstām malām un iestatiet tās krāsu uz baltu. Zīmējam pēc attēla ar otu tajās vietās, kur nepieciešams izlīdzināt ādu (tiek izlaistas drēbes, acis, lūpas, uzacis utt.).

    Maskas rezultāts ir parādīts 13. attēlā.

    Rīsi. 13

    Tagad jums ir jānoņem papildu slāņi. Lai to izdarītu, atlasiet “Slāņi” - “Veikt saplacināšanu”. Ja nepieciešams, izmantojot rīku “Līknes”, varat nedaudz izgaismot visu attēlu. Lai padarītu attēlu asāku, jāpieliek filtrs “Unsharpness Mask” (filtri – asums – kontūru asums). Filtrs ar parametriem parādīts 14. attēlā.

    Rīsi. 14

    Darba gala rezultāts parādīts 15. attēlā.

    Rīsi. 15

    Praktiskais darbs Nr.2 6

    Rediģējiet fotoattēlu un ielīmējiet to rāmī.

    Oriģinālā fotogrāfija (skat. 1. attēlu).

    Izmantojiet apgriešanas rīku, lai fotoattēlā apgrieztu nevēlamos elementus. Apgriešanas rezultāts ir parādīts 2. attēlā.

    Rīsi. 2

    Pievienojiet regulēšanas slāni. Lai to izdarītu, vispirms atbloķējiet un pēc tam kopējiet slāni slāņu paletē.

    Iestatiet attēlu melnbaltu. Lai to izdarītu, mēs izmantosim "Attēls" -> "Korekcija" -> "Kanālu sajaukšana".

    Atzīmējiet izvēles rūtiņu "Vienkrāsains". Sarkanajā kanālā - 100.

    Lietojiet iestatījumus. Pēc pārveidošanas jums vajadzētu būt tādai sagatavei, kā parādīts 3. attēlā.

    Tagad jums jāpievieno jauns slānis. Izveidotajam slānim iestatiet parametrus:

    Blendēšana – tumšināšana;

    Necaurredzamība – 50%.

    Paņemiet melnu otu ar lielu rādiusu ar mīkstām malām. Mēs tam iestatījām parametru “Necaurredzamība” - 10-11%. Mēs krāsojam visu, izņemot cauruli un nokritušo bērzu priekšplānā.

    Jaunajam slānim vajadzētu būt izplūdušam, kā parādīts 4. attēlā.

    Rīsi. 4

    Pievienosim vēl vienu regulēšanas slāni. Pielāgošanas slāņa pievienošanas procedūru skatiet iepriekš. Sākotnējais slānis ir jākopē.

    Šim slānim uzstādām parametrus: - blending – lightening;

    Necaurredzamība – 25-45%.

    Izveidojiet slāņa masku.

    Šim slānim izveidojiet masku. Lai to izdarītu, atlasiet "Slānis" - "Slāņa maska" - "Paslēpt visu". Izvēlieties vidēja izmēra otu ar mīkstām malām un iestatiet tai parametrus:

    Balta krāsa;

    Necaurredzamība – 10%.

    Mēs zīmējam pēc attēla ar otu tajās vietās, kur atrodas bērzs.

    Izveidojiet citu slāni ar tādiem pašiem parametriem. Izveidojiet slāņa masku.

    Pievienojiet regulēšanas slāni un uzklājiet tam “krāsu līdzsvaru”. Iestatījumi ir parādīti 5., 6., 7. attēlā.

    Rīsi. 5

    Rīsi. 6

    Rīsi. 7

    Galu galā slāņu paletē jābūt šādai secībai, kā parādīts 8. attēlā.

    Rīsi. 8

    Pēc visām manipulācijām mūsu sagatavei vajadzētu izskatīties tā, kā parādīts 9. attēlā.

    Rīsi. 9

    Tagad jūs varat apvienot slāņus.

    Lietojiet filtru “Unsharpness Mask” (Filtrs — Asums — Asuma virsraksts). Filtrā iestatām parametrus kā 10. attēlā.

    Rīsi. 10

    Uzklājiet filtru “Pievienot troksni” (Filtrs - troksnis - pievienojiet troksni). Filtrā iestatām parametrus kā 11. attēlā.

    Rīsi. vienpadsmit

    Tagad mēs izveidojam failu ar lielākiem izmēriem nekā iegūtā sagatave. Piepildiet to ar melnu. Mēs kopējam savu sagatavi uz šīs melnās lapas un izlīdzinām to.

    Gatavajam darbam vajadzētu izskatīties kā 12. attēlā.

    1. Jauns dokuments 500x500 pikseļi.
    2. Jauns slānis. Izmantojot elipsveida atlasi (izmantojiet opciju pogu “Pievienot atlasei”) un aizpildīšanas rīku, uzzīmējiet pingvīna ķermeni. Noņemt atlasi.
    3. Uzzīmējiet pieri. Aizpildiet elipsveida atlasi ar gradientu (rīks grupā Fill), krāsas - melnbaltu.
    4. Mēs arī zīmējam vēderu:
    5. Uzzīmējiet acis uz jaunu slāni (elipsveida atlases laukums, aizpildījums, atlasītā apgabala triepiens, pārvietošanas rīks). Dublējiet acu slāni ar komandu Slānis — DuplicateLayer (Slānis — dublikāts slānis). Apvienojiet visus slāņus, izņemot fonu.
    6. Mute. Jauns slānis. Uzzīmējiet sarkanu ovālu. Izmantojot taisnstūrveida atlasi, atlasiet ovāla augšējo pusi. Rediģēt - Pārveidot - Mērogs (Rediģēšana - Pārveidošana - Mērogošana). Deformējiet to ar augšējo vidējo kvadrātu (velciet uz leju), apstipriniet transformāciju, atzīmējot izvēles rūtiņu parametru joslā. Insults ar dzeltenu krāsu. Pārnes uz pingvīna galvu un apvieno ar ķermeņa slāni.
    7. Ķepas un spārni. Jauns slānis zem ķermeņa slāņa. Uz jauna slāņa - ovāla atlase, aizpildiet to ar dzeltenu vai melnu. Pārveidot ar rotāciju: Rediģēt - Pārveidot - Pagriezt. Dublējiet slāņus, izvērsiet horizontāli:Rediģēt - Pārveidot - Apvērst horizontāli, virziet to ķermeņa virzienā, sapludiniet slāņus, izņemot fonu.

    Baltkrievijas Republikas Izglītības ministrija

    BALTKRIEVIJAS VALSTS

    TEHNISKĀ UNIVERSITĀTE

    Vadības tehnoloģiju un humanitārizācijas fakultāte

    Muitas lietu departaments

    Vadlīnijas un uzdevumi

    laboratorijas darbiem

    pēc kursa

    "Datorinformācijas tehnoloģijas"

    Sadaļa "Datorgrafika""

    ekonomisko specialitāšu studentiem

    UDC 002.6 (075.8)

    Sastādījis:

    T.A.Galai

    Recenzenti:

    Laboratorijas darbs Nr.1. Iepazans ar grafisko redaktoru Adobe Photoshop. 4

    4. teorētiskā daļa

    Uzdevumi 4

    Adobe Photoshop. Laboratorijas darbs Nr.2. Darbs ar dokumentiem programmā Adobe Photoshop. 9

    Uzdevumi. 9

    Laboratorijas darbi Nr 1. Iepazans ar Adobe Photoshop grafisko redaktoru.

    Darba mērķis: Apgūt Adobe Photoshop grafiskā redaktora rīkus un to konfigurēšanu dažādos režīmos. Iepazīstieties ar peldošajiem paneļiem un to mērķi. Uzziniet, kā programmā Adobe Photoshop izveidot un saglabāt dažāda veida failus.

    Teorētiskā daļa

    Pašlaik ir liels skaits datorprogrammu, kas paredzētas grafiskās informācijas izveidei un apstrādei. AdobePhotoshop ir lielākais valis jūrā grafiskie redaktori. Tas ļauj augstā profesionālā līmenī apstrādāt fotogrāfijas un izveidot grāmatu un žurnālu ilustrācijas.

    Photoshop galvenokārt darbojas ar rastra grafika, lai gan tā var apstrādāt arī vektora attēlus. Visbiežāk šādi attēli tiek iegūti, izmantojot digitālo kameru, skenējot attēlu vai “uztverot” video kadru.

    Rastra attēls ir daudzkrāsainu punktu matrica. Lai saglabātu bitkartes attēlus, ir nepieciešams liels atmiņas apjoms. Šādus attēlus ir grūti mērogot un rediģēt.

    Rastra attēla galvenie parametri ir:

        attēla izmērs (collās, centimetros, punktos, picās utt.);

        izšķirtspēja (pikseļu skaits uz vienības izmēru);

        krāsu dziļums (bitu skaits pikselī).

    Uzdevumi

      Kreisajā stūrī ir rīkjosla - tie ir jūsu darba instrumenti. Izmantojot šīs pogas, jūs atlasīsit, pārvietosiet, pārveidosiet un izkrāsosiet savu attēlu. Nospiežot jebkuru pogu, tā kļūst aktīva - šis elements ir atlasīts. Ne visas pogas ietilpst panelī - dažas ir paslēptas. Atlasiet Taisnstūra izvēles pogu. Noklikšķiniet un nedaudz turiet peli uz mazā trīsstūra pogas apakšējā labajā stūrī - jūs redzēsiet, ka tur patiesībā ir paslēpušies 4 Dažādi ceļi izlāde.

      3. Ekrāna labajā pusē ir PALETES. Ir tikai 13 paletes, un tās ir apvienotas vairākās grupās. Ja palete nav redzama ekrānā, to var izsaukt, izmantojot izvēlni WINDOW. Katrai paletei ir izvēlne, kas tiek izsaukta ar labo bultiņu.

    Lai paletes netraucētu attēla skatīšanai, tās var noņemt, izmantojot taustiņus SHIFT + TAB. Tie paši taustiņi atgriezīs paletes savās vietās.

    Pievērsiet uzmanību paletei Krāsa . Tas ļauj iestatīt priekšplāna krāsu un fona krāsu. Atbilstošo krāsu var izvēlēties, pārvietojot slīdņus R (sarkanajam), G (zaļajam), B (zilai krāsai). Katrai krāsai varat ievadīt skaitlisku vērtību vai vienkārši noklikšķināt uz pilinātāja, lai izvēlētos krāsu.

      Izveidojiet jaunu failu, izmantojot izvēlnes komandu FILE – NEW. Dialoglodziņā norādiet parametrus, ar kuriem tiks izveidots dokuments:

    Parādījās jauns dokuments 300 x 300 pikseļi ar izšķirtspēju 72 pikseļi collā, fona slānis ir piepildīts ar baltu krāsu. Ir diezgan grūti strādāt ar dokumentu, neredzot tā reālos izmērus, tāpēc ir jāieslēdz lineālu vadotnes (SKATS – GUIDES vai CTRL+R).

      Izvēlieties rīku " Ota" Izmantojot paleti Krāsa", izvēlieties otas krāsu (piemēram, gaiši zaļu). Izmantojiet peli, lai loga augšdaļā ierakstiet vārdu Photoshop.

    Acīmredzot tas nesanāca pārāk gludi.

    D Lai izlīdzinātu objektus pa līnijām, iestatiet attēla robežas, atzīmējiet vertikālo un horizontālās līnijasērti lietojams ceļveži(vienmērīgas zilas līnijas). Noklikšķiniet uz jebkura lineāla un velciet rādītāju uz leju vai pa labi. Vadlīnijas var pārvietot, izmantojot " Pārvietojas" Lai vadotnes ekspluatācijas laikā nejauši neizkustētos, tās var nostiprināt (SKATĪT – FIX GUIDES). Tos var īslaicīgi paslēpt SKATĪT – RĀDĪT – CEĻVEDUS vai dzēst (SKATĪT – CLEAR GUIDES).

    Iestatiet dažas vadlīnijas un mēģiniet rakstīt tekstu vēlreiz (izvēlieties tumši zilu otas krāsu).

    Ir ērti strādāt arī ar ieslēgtu acs: SKATĪTS – RĀDĪT – REŽĢIS.

      Pārmaiņām mērogā attēls kalpo kā panelis Navigators . Šajā panelī varat apskatīt visu attēlu miniatūrā skatā. Logā redzamā daļa ir apzīmēta ar sarkanu rāmi. Mērogu var mainīt, tieši ievadot procentuālo vērtību, vienmērīgi pārvietojot slīdni vai noklikšķinot uz pogām Samazināt Un Palielināt .

    Palieliniet attēlu 2x (200%).

      Izvēlieties rīku Ota un mēģiniet zīmēt. (Lai notīrītu visu attēlu, izmantojiet EDIT - FILL - USE - WHITE vai SELECT - ALL - Dzēst.)

    Ievērojiet rekvizītu paneli ekrāna augšdaļā.

    Šeit jūs varat izvēlēties citu rīks,formā otas, režīmā,duļķainība,plūsma un iespējot funkcijas aerosola pudele.

      Mēģiniet strādāt ar dažādām otu formām: cieta kārta, mīksts raunds, šļakatas(šļakatas), krīts(krīts), zvaigzne(zvaigzne), zāle(zāle), lapas(lapas), fuzzball(slapjā bumba) sausa birste(sausa suka). Izvēlieties dažādus otas diametrus un krāsas.

    Pielāgojiet sīkāk formā otas var veikt, izmantojot BRUSH paleti.

      Birstes īpašums Duļķainība (pareizāk – caurspīdīgums). Padara pievienoto krāsu caurspīdīgu (krāsa kļūst gaišāka, ļaujot parādīties iepriekšējam attēlam). Kamēr neatlaižat peles pogu (viens vēziens), glezna turpinās vienmērīgā slānī.

      Birstes īpašums Plūsma . Darbojas kā duļķainība. Bet tajā pašā laikā tiek pārkrāsota sava zīme (t.i., tiek ņemta vērā otas kustības dinamika).

      Poga Iespējot smidzinātāja funkcijas derīga, ja plūsma ir mazāka par 100% (vēlams 10-20%). Turot peles pogu vienā vietā, attēls kļūst gaišāks (it kā turētu nospiestu smidzināšanas pudeles pogu).

      Aizpildiet attēla lauku ar dažādu krāsu un spilgtuma attēliem. Tagad mēģiniet mainīt režīmu:

    Atlasiet 19 pikseļu cieto apaļo otu, iestatiet krāsu uz vidēju spilgtumu (piemēram, tumši zilu) un mainiet režīmus pa vienam, noņemot atlasi. pēdējā darbība(CTRL+Z):

    RežīmsNormāls(parasti)

    Šajā režīmā sākotnējā krāsa tiek pilnībā aizstāta ar pievienoto krāsu.

    RežīmsPavairot(Reizināšana)

    Šajā režīmā sākotnējās un pievienotās krāsas tiek “reizinātas”, tāpēc iegūtā krāsa vienmēr ir tumšāka par sākotnējo.

    Ja pievieno melnu, iegūtā krāsa kļūst arī melna. Baltā krāsa neietekmē sākotnējo krāsu.

    RežīmsEkrāns(ekrāns)

    Šajā režīmā sākotnējās un pievienotās krāsas tiek “sadalītas”, tāpēc iegūtā krāsa vienmēr ir gaišāka par sākotnējo. Ja pievieno balto, iegūtā krāsa kļūst balta. Melnā krāsa neietekmē sākotnējo krāsu.

    RežīmsPārklājums(Pārklāšanās)

    Šis režīms padara tumšās krāsas tumšākas un gaišās krāsas padara gaišākas. Šī pikseļu pārklājuma rezultātā attēla kontrasts palielinās.

    RežīmsMīkstsgaisma(Maiga gaisma)

    Šis režīms uzlabo vai vājina krāsu atkarībā no izmantotās krāsas (rezultāts ir līdzīgs apkārtējam apgaismojumam)

    Ja ievades krāsa (uztveriet to kā gaismas avotu) ir gaišāka par 50% pelēka, sākotnējā krāsa tiek balināta (izgaismota) identiski instrumentam. Dodge (Šķiltavas).

    Ja pievienotā krāsa ir tumšāka par 50% pelēka, sākotnējā krāsa tiek pastiprināta (aptumšota) tāpat kā instrumenta lietošanas laikā. Apdegums (Tumšāka).

    Izmantojot tīri baltu vai tīri melnu krāsu, oriģinālā krāsa kļūst gaišāka vai tumšāka, bet netiek iegūta attiecīgi tīra balta un melna krāsa.

    RežīmsGrūtigaisma(Cieta gaisma)

    Šajā režīmā krāsa tiek uzlabota (patumšota), tāpat kā režīmā Pavairot(Reizināšana), vai vājināšanās(izgaismojošas) krāsas kā režīmā Ekrāns(Ekrāns), atkarībā no izmantotās krāsas (rezultāts atgādina apgaismojumu ar skarbu gaismu).

    Ja ievades krāsa (uzskatiet to arī par gaismas avotu) ir gaišāka par 50% pelēka, sākotnējā krāsa tiek balināta identiski režīmam Ekrāns(Ekrāns). Ja pievienotā krāsa ir tumšāka par 50% pelēka, sākotnējā krāsa tiek uzlabota identiski režīmam Pavairot(Reizināšana)

    Tīri balta vai tīra melna lietošana ir identiska parastajam režīmam.

    Režīms ir ļoti ērts ēnu zonu veidošanai

    RežīmsAptumšot(tumšāka krāsa)

    Šajā režīmā tiek aizstātas sākotnējās krāsas, proti, tikai tās, kas ir gaišākas par pievienoto, un punkti, kas ir tumšāki par pievienoto, paliek nemainīgi.

    RežīmsIzgaismot(krāsu izgaismošana)

    Šajā režīmā tiek aizstātas sākotnējās krāsas, proti, tikai tās, kas ir tumšākas par pievienoto, un punkti, kas ir gaišāki par pievienoto, paliek nemainīgi.

    RežīmsAtšķirība(Atšķirība)

    Šajā režīmā iegūtā krāsa ir vienāda ar sākotnējo un pievienoto krāsu spilgtuma atšķirību. Šī pikseļu pārklājuma rezultātā tiek izveidots negatīvs attēla efekts.

    RežīmsNokrāsa(Ēna)

    Šajā režīmā iegūtā krāsa saņem krāsu tonis pievienotās krāsas (ēnojums), bet saglabā vērtības piesātinājums(Piesātinājums) un spilgtumu(Luminosity) oriģinālā krāsa. Mēģiniet krāsot attēlu ar melnu nokrāsu.

    RežīmsPiesātinājums(Piesātinājums)

    Šajā režīmā iegūtā krāsa saņem ievades krāsas piesātinājumu, bet saglabājas ēna(Tonis) un spilgtumu(Luminosity) oriģināls. Neietekmē pelēktoņu attēlus.

    RežīmsKrāsa(Krāsa)

    Šajā režīmā iegūtā krāsa tiek iegūta ar spilgtumu(Lummosily) oriģināls, bet ar ēna(Tonis) un piesātinājums(Piesātinājums) ieviests. Tas ļauj saglabāt pelēko skalu. To plaši izmanto vienkrāsainu attēlu krāsu tonēšanai.

    RežīmsSpilgtums(Mirdzums)

    Pareizāk - spilgtums. Šajā režīmā iegūtā krāsa tiek iegūta ar ēna(Tonis) un piesātinājums(Piesātinājums) sākotnējās krāsas, bet ar spilgtumu ieviests. Pelēkajā skalā rezultāts sakrīt ar ievadi tonis. Šis režīms pēc rezultāta ir pretējs režīmam Krāsa(Krāsa)

    RežīmsIzšķīdina(Izšķīšana)

    Lai redzētu šī režīma efektu, ir nepieciešams papildu nosacījums. Iestatīt uz lauku Necaurredzamība(duļķainības) vērtība 50%.

    Šajā režīmā sākotnējā krāsa tiek aizstāta ar pievienoto krāsu ar nejaušu sadalījumu un ņemot vērā caurspīdīgumu. Rezultāts ir īpaši pamanāms ar lieliem instrumentu izmēriem Ota(Ota) vai Airbrush(Airbrush) un daļēja duļķainība.

      Tagad, izmantojot iegūtās zināšanas, mēģiniet izkrāsot melnbaltu tauriņa attēlu zālē (fails Peacock Butterfly.jpg ).

    1. attēls Pāva tauriņš

    Sadaļas: Datorzinātne

    Komentārs skolotājam: 1-2 vingrinājumi tiek veikti apgūstot tēmu “Slāņi”. 1. vingrinājums tiek veikts soli pa solim (katra darbība ir detalizēti aprakstīta uzdevumā), 2. vingrinājums tiek veikts pēc analoģijas ar pirmo. 3.-5. vingrinājumi ir saistīti ar tēmu “Slāņu stili”. Arī 3. vingrinājums tiek dots soli pa solim, 4. un 5. vingrinājums tiek izpildīts līdzīgi kā trešais. Pielikumos ir avota faili (jpg) un uzdevumu teksti.

    1. vingrinājums

    Uzdevums 1. Pievienojiet attēlam jaunus slāņus no citiem dokumentiem

    Atver failu Šahs.jpg.

    • Izvēlieties paneli Slāņi.
    • Palieliniet audekla izmēru (lai būtu pietiekami daudz vietas citu attēla fragmentu pievienošanai):

    Attēls - kontūras izmērs;

    Dialoglodziņā iestatiet platumu uz 16 cm.

    Lūdzu, ņemiet vērā, ka panelis Slāņi satur tikai vienu fona slāni Fons.

    Atver failu Kaķēns.jpg.

    • Izvēlieties kaķēna attēlu.
    • Palaist komandu Rediģēt - kopēt.
    • Atgriezties uz dokumentu šahs.jpg un palaidiet komandu Rediģēt – ielīmēt.
    • Neatlaižot peles pogu, pārvietojiet atlasīto fragmentu uz dokumenta logu šahs.jpg.
    • Atlaidiet peles pogu.

    Dokumentā šahs.jpg ir parādījies jauns slānis l slānis, kurā attēlots kaķēns.

    Atver failu Peles.jpg.

    • Izvēlieties peles attēlu.
    • Kopējiet un ielīmējiet failā šahs.jpg.

    2. uzdevums. Pārdēvējiet dokumentu slāņus

  • Veiciet dubultklikšķi uz slāņa ikonas (piemēram, 1. slānis) slāņu paletē.
  • Ievadiet jaunu slāņa nosaukumu Kitija laukā Vārds.
  • Līdzīgi pārdēvējiet 2. slānis V Pele.
  • Pārdēvēt slāni Fons V Valde, tādējādi pārvēršot to par parastu slāni.
  • 3. uzdevums. Pārvietojiet un mērogojiet attēlu slānī

  • Izvēlieties rīku Pārvietojas.
  • Izvēlieties slāni Pele.
  • Pārvietojiet attēlu uz šaha galdiņa apakšdaļu.
  • Nedaudz samaziniet peles attēlu, izpildot komandu
  • Izvēlieties slāni Kitija.
  • Samaziniet kaķēna attēlu, izpildot komandu Rediģēt — bezmaksas transformācija.
  • Izvēlieties rīku Pārvietojas.
  • Pārvietojiet attēlu uz šaha galdiņa augšdaļu.
  • komentēt. Mērogošana būs proporcionāla, ja turēsiet nospiestu taustiņu, vienlaikus pārvietojot stūra pieturas Shift.

    komentēt. Kad tiek nospiests taustiņš Ctrl attēls tiks izkropļots, nevis mērogots, un kursors parādīsies kā pelēka bultiņa.

    • Izvēlieties slāni Valde.
    • Izmantojot rīku, atlasiet attēlu ap šaha galdu Burvju nūjiņa.
    • Apgriezt atlasi.
    • Atslēga Dzēst noņemiet balto fonu ap šaha galdiņu.
    • Apgriezt atlasi.
    • Samaziniet šaha galdiņa attēlu, izpildot komandu

    Uzdevums 4. Mainiet slāņu secību

  • Izvēlieties slāni Valde.
  • Noklikšķiniet uz peles pogas.
  • Kad poga ir nospiesta, pārvietojiet šo slāni uz augšu slāņa priekšā panelī Slāņi.
  • Attēls tiks novietots priekšplānā (fonā).

    5. uzdevums. Faila saglabāšana

  • Saglabājiet zīmējumu ar nosaukumu Kaķa un peles spēle.jpg.
  • 2. vingrinājums: Darbs ar slāņiem

    Tenge.psd izmantojot failus: Frame.jpg, 10000 tenge.jpg, 5000 tenge.jpg, 2000 tenge.jpg, 1000 tenge.jpg Un 100 tenge.gif.

    3. uzdevums. Darbs ar slāņiem

    1. uzdevums. Fotoattēlu pievienošana un pielāgošana.

    Atver failu baiterek.jpg.

    Atver failu Embankment.jpg.

  • Palaist komandas Izlase — viss un tad Rediģēt - kopēt.
  • Pārslēgties uz failu baiterek.jpg un palaidiet komandu Rediģēt – ielīmēt.
  • Samaziniet pievienotā attēla izmēru, izmantojot komandu Rediģēt — bezmaksas transformācija.
  • Pagrieziet attēlu, izmantojot komandu Rediģēt – Pārveidot – Pagriezt.
  • Izmantojot rīku Pārvietojas, pārvietojiet attēlu.
  • Pēc fragmenta pievienošanas parādījās jauns slānis 1. slānis, pārdēvējiet to par slāni Krastmala veicot dubultklikšķi uz slāņa nosaukuma panelī Slāņi.
    • Iestatiet slāņa stilu Krastmala dialoglodziņā Slāņa stils veicot dubultklikšķi uz slāņa panelī Layer O Un.
    • Veiciet līdzīgas darbības ar failiem 011.jpg, intercon.jpg.

    Uzdevums 2. Slāņa izveide ar rakstiem.

    Atver failu Pattern.jpg.

  • Izmantojot rīku burvju nūjiņa, atlasiet modeli.
  • Palaist komandu Rediģēt — kopēt.
  • Pārslēgties uz failu baiterek.jpg.
  • Palaist komandu Rediģēt — ielīmēt.
  • Izpildi komandu četras reizes Slānis — jauns — grupēt, izmantojot kopēšanu.
  • Sakārtojiet modeļus rindā, izmantojot pārvietošanas darbību.
  • Pēc modeļu sakārtošanas, lai atvieglotu darbu, apvienojiet šos slāņus vienā; lai to izdarītu, atlasiet slāņus ar rakstiem, izmantojot taustiņu Shift un palaidiet komandu SlāņiApvienot slāņus.
  • Iestatiet līdzīgus slāņu stila iestatījumus.
  • 4. uzdevums. Darbs ar slāņiem. Slāņu stili

    Izveidojiet daudzslāņu dokumentu Nomad.psd izmantojot failus: 01.jpg, 02.jpg, 03.jpg, p46a.gif Un Kamera.jpg. Pielāgojiet ēnu attiecīgajiem slāņiem.

    5. uzdevums. Darbs ar slāņiem. Slāņu stili

    Izveidojiet daudzslāņu dokumentu Aldar Kose.psd, izmantojot failus: 03_ 01.jpg, CD 1.jpg.. Pielāgojiet ēnu attiecīgajiem slāņiem.