Objektu kārtošanas un apvienošanas metodes. Kā Inkscape sadalīt apli vienādās daļās? Zvaigznes un daudzstūri

Outline ⇨ Outline Object

Varat ieskicēt objektu, kuram nav kontūru. Tās var būt formas (taisnstūris, elipse, paralēlskaldnis, zvaigzne, spirāle), kas izveidotas ar atbilstošiem rīkiem, vai teksta objekti.

Rīsi. 1

1. attēlā ir parādīts teksta objekts, kas redzams, izmantojot ceļa rediģēšanas rīku ( F2). Zemāk ir tas pats objekts pēc Ieskicējums un neliela rediģēšana.

Iegūtā kontūra ir sešu objektu grupa, un, lai mainītu to relatīvo pozīciju, tā ir jāatgrupē ( Objekts ⇨ Atgrupēt).

Ir iespējams arī rediģēt objektus atsevišķi, nesadalot grupu, izmantojot to pašu rīku F2. Lai pārvietotu kādu no burtiem, ir jāatlasa visi tā mezgli un jāpārvieto uz jaunu vietu (varat izmantot tastatūras bultiņas).

Kontūra ⇨ Kontūras gājiens

Jebkuru ceļu, kura gājiens nav nulle, var pārveidot par objektu, kuram ir divi ceļi un aizpildījums starp tiem.

Rīsi. 2

Jauni mezgli tiek izveidoti automātiski, lai abas jaunās kontūras būtu paralēlas.

Rīsi. 3

Šajā gadījumā tas, kas bija sākotnējā (kreisā) ceļa gājiens, kļūst par jaunā objekta aizpildījumu. Un jaunā objekta gājiens ir jāpiešķir patvaļīgi, tāpēc sākumā tam nav triepiena.

Mulsina ir izveidojamo mezglu skaita dublēšana, īpaši punktos, kas norādīti ar bultiņām 2. attēlā.

Rīsi. 4

Taču atlaišana ir acīmredzama; bez tā paralēlisms nebūtu sasniegts, kā skaidri parādīts 4. attēlā.

Izmantojot šo īpašību, komanda Kontūras insults bieži izmanto, lai izveidotu paralēlas līknes.

Rīsi. 5

5. attēlā parādītas šī procesa darbības (no augšas uz leju):

  • Izveidojiet kontūru ar vajadzīgā biezuma gājienu.
  • Ieskicēsim to. Noņemiet pildījumu un pievienojiet insultu.
  • Atlasiet 4 gala mezglus un izmantojiet komandu Izdzēsiet segmentu starp diviem mezgliem(rīka iestatījumu panelī Izcēlājs(F1).
  • Gatavās paralēlās līknes.

Komanda palīdz arī uzzīmēt dažādus daudzstūrus ar vienmērīgi noapaļotiem stūriem, kā 6. attēlā.

Rīsi. 6

Pietiek logā Aizpildiet un nositiet izvēlēties Savienojums: ar noapaļotiem stūriem.

Kontūra ⇨ Summa / Starpība / Krustpunkts / XOR / Sadalīt / Izgriezt

Šī izvēlnes sadaļa Ķēde satur sešas komandas, kas ļauj izpildīt loģiskās operācijas ar diviem vai vairākiem atlasītiem objektiem.

Rīsi. 7

7. attēlā parādīts katras šīs komandas efekts, kas piemērots objektiem attēla apakšā. Ņemiet vērā, ka sākotnējie objekti nav pat ceļi (tos veido rīki Taisnstūris uz un Elipse), un komandas “izvadā” jau ir pilnvērtīgas shēmas ar mezgliem un visu pārējo.

Ceļš ⇨ Apvienot / Sadalīt

Nākamajā sadaļā ir iekļautas komandas Apvienot Un Smash

Rīsi. 8

8. attēlā pa kreisi (1) ≈ mums jau pazīstamās formas (nevis kontūras), bet augšējā labajā pusē (2) ≈ komandas Merge Contours rezultāts. Kā redzams ar rīku F2, šie objekti tika pārveidoti kontūrās, un iegūtās kontūras tika apvienotas vienā sarežģītā 8 mezglu kontūrā (kā vēstījums Statusa josla Inkscape loga apakšējā rāmī).

Apakšējā labajā stūrī (3) ≈ komandas izmantošanas rezultāts Sadaliet kontūras iebilst 2. Tagad tās ir divas kontūras pa 4 mezgliem katrā.

Kontūra ⇨ Ievilkt / izvilkt

Šīs divas komandas ļauj samazināt/palielināt kontūru, pārvietojot katru tās punktu noteiktā attālumā kontūras iekšpusē vai ārpusē. Tā kā pēc noklusējuma šis attālums ir divi pikseļi, efektu var vienkārši nepamanīt. Lai to palielinātu, dodieties uz izvēlni Fails ⇨ Iestatīt Inkscape ⇨ Darbības ⇨ Ievilkt vai izstiept, lai: un aizstāt 2 pikseļus ar 20.

Rīsi. 9

9. attēlā sarkanās zvaigznes izmērs vispirms tika samazināts ( Ievilkties). Iegūtā kontūra ir zila. Pēc tam sarkanā zvaigzne tika palielināta ( Izvilkt) ≈ zaļa kontūra.

Sarkanā zvaigzne nav kontūra, un tā saglabā savas formas īpašības (to var mainīt ar zvaigznīšu zīmēšanas rīku).

Ievērojiet arī iekšējo stūru noapaļošanu zilajā kontūrā un ārējos stūrus zaļajā kontūrā. Tās ir neizbēgamas sekas, kas izriet no katra kontūras punkta (nevis mezgla!) pārvietošanas par 20 pikseļiem perpendikulāri kontūras pieskarei dotajā punktā.

Rīsi. 10

Kā parādīts 10. attēlā, šis efekts nenotiek izliektām kontūrām.

Kontūra ⇨ Dinamiskā ievilkšana

Komanda apvieno divas iepriekšējās, ar atšķirību, ka tā ļauj manuāli pielāgot kontūras samazināšanas vai palielināšanas apjomu.

Rīsi. vienpadsmit

Šim nolūkam tiek izmantotas īpašas sviras mazu dimantu formā, kas parādītas 11. attēlā ar bultiņām. Pēc komandas izmantošanas Dinamiskā ievilkšana, objekts tiek pārvērsts kontūrā, uz kontūras parādās svira, rīks tiek automātiski ieslēgts F2

Kontūra ⇨ Saistītā ievilkšana

Šī komanda izveido objekta kopiju, pārvērš to par ceļu, nodrošina rediģēšanas sviru un ieslēdz rīku. F2, kas maina kontūru.

Atšķirībā no komandas Dinamiskā ievilkšana, sākotnējais objekts paliek nemainīgs, un iegūtais objekts ir saistīts (saista) ar oriģinālu, piemēram, klons ar savu vecāku.

Rīsi. 12

12. attēlā pa kreisi oriģināls ir sarkans taisnstūris. Zilais taisnstūris tā iekšpusē ir saistītais ceļš, kas manuāli samazināts.

Varat pārvietot sākotnējo sarkano taisnstūri, mainīt tā formu (12. attēls pa labi), un zilā kontūra atkārtos visas šīs izmaiņas.

Kontūra ⇨ Vienkāršot

Ķēdi var vienkāršot, samazinot mezglu skaitu. Dažreiz tas noved pie uzlabojumiem izskats kontūru, dažreiz (piemēram, ar fontiem) līdz tā pasliktināšanās.

Rīsi. 13

13. attēlā ar instrumentu tika uzzīmēta pirmā kontūra Zīmulis, kas vienmēr rada pārāk daudz mezglu. 1. ķēdei ir 208 mezgli (mezglu skaits ir norādīts ziņojumā Statusa josla), kā saka, jūs nevarat redzēt kontūru aiz mezgliem. 2. ķēde tika iegūta, vienreiz pielietojot komandu Vienkāršot, tajā ir 31 mezgls. Pēc desmitiem komandas lietojumiem tika sasniegti vismaz 10 mezgli, un vienkāršošana netika tālāk (3. ķēde).

Rīsi. 14

14. attēlā redzams, ka pārmērīga vienkāršošana var ievērojami pasliktināt attēla kvalitāti. Tūlīt pēc pirmās komandas lietošanas Vienkāršot zaļais burts palika nemainīgs un tajā bija 31 mezgls. Pēc otrās lietošanas mezglu skaits kļuva par 29 un kvalitāte necieta. Bet, kad mezglu skaits sasniedza 26, zilais burts jau izskatās slikti. Un šķiet, ka atšķirība ir tikai trīs mezgli.

Kontūra ⇨ Izvērst

Šī komanda maina kontūras virzienu. Virzienu var redzēt, izmantojot marķierus, kas ir savienoti logā Aizpildiet un izsitiet.

Rīsi. 15

15. attēlā vispirms tika izveidota sarkana kontūra ar trim mezgliem. Tās virzienu parāda vidējā mezgla marķieris. Pēc komandas izmantošanas Izvērst kontūra (zaļa) nav mainījusies, mainījies tikai tās virziens, par ko liecina marķieris.

Ir vēl viens veids, kā redzēt kontūru virzienu: pievienojiet opciju Fails ⇨ Pielāgot Inkscape ⇨ Mezgli ⇨ Rādīt ceļa virzienu kontūrā. Lai kontūra būtu redzama, varat iespējot citu opciju Fails ⇨ Konfigurēt Inkscape ⇨ Mezgli ⇨ Vienmēr rādīt kontūru, vai arī varat iespējot kontūras rādīšanu rīka iestatījumu panelī, kā parādīts 15. attēlā F2. Dzeltenajai kontūrai 15. attēla apakšā ir sarkana plāna kontūra ar virziena bultiņām.

Pēdējā izvēlnes sadaļa Ķēde tiks apspriests nākamajā nodaļā, jo tēma Kontūras efektiļoti plašs.

1. vingrinājums. Mainiet objektu secību.

    Izvēlieties zvaigznīti;

    Palaist komandu"Objekts/izlaist";

    Izvēlieties taisnstūri;

    Palaist komandu"Objektēt/izcelt priekšā".

Rezultātā jūs iegūsit šādu objektu secību: taisnstūris, elipse, zvaigzne.

2. uzdevums. Veikt objektu savstarpēju izlīdzināšanu.

    Izvēlieties objektus;

    Palaist komandu“Object/Align and arrange...”;

    Parādītajā dialoglodziņā (20. att.) atlasiet objektu, attiecībā pret kuru tiks veikta izlīdzināšana;

    Izmantojot vertikālās un/vai horizontālās līdzināšanas ikonas, līdziniet objektus.

Objektu grupēšana, sapludināšana un summēšana

Ir trīs veidi, kā apvienot vairākus objektus vienā: grupēšana, sapludināšana un summēšana.

Plkst grupēšana objekti tiek apvienoti vienā grupā un apstrādāti kā viens objekts. Tie paliek neatkarīgi viens no otra un var tikt atdalīti jebkurā laikā. Ja veicat izmaiņas grupā, šīs izmaiņas ietekmēs katru grupas objektu.

3. uzdevums. Grupējiet objektus.

    Izvēlieties objektus, kas jāgrupē;

    Palaist komandu"Objekts/Grupa";

Sagrupētus objektus tagad var pārveidot kā vienu objektu.

4. uzdevums. Atgrupēt objektus.

    Izvēlieties grupētu objektu;

    Palaist komandu"Objekts/atgrupēt".

Plkst apvienošana atlasītie objekti tiek sapludināti jaunā objektā, kuram ir viena kontūra un viens aizpildījums. Fona objekts nosaka kontūras un aizpildījuma parametrus. Kopējās objektu daļas kļūst caurspīdīgas. Apvienotos objektus var atdalīt, taču tie nesaglabā sākotnējās īpašības.

5. uzdevums. Apvienot objektus.

    Izvēlieties objektus, kas jāapvieno;

    Palaist komandu"Kontūras / sapludināšana" .

6. uzdevums. Sadalīt apvienotos objektus.

    Izvēlieties sapludināto objektu;

    Palaist komandu"Kontūras / pārtraukums" .

Summēšana nesaglabā objektu kontūras un dzēš visas to daļas, kas pārklājas viena ar otru. Fona objekts nosaka kontūras un aizpildījuma iestatījumus sakrautai objektu grupai. Apkopotos objektus nevar sadalīt.

7. uzdevums. Veikt objektu summēšanu.

    Izvēlieties objektus, kas jāapkopo;

    Palaist komandu"Kontūras/summa".

Objektu krustošanās un izslēgšana

Krustošanās un izslēgšanas darbības tiek veiktas tikai ar objektu pāri.

Fona objekts nosaka jaunā objekta kontūras un aizpildījuma parametrus.

8. uzdevums. Krusto objektus.

    Palaist komandu"Kontūras/krustojums".

9. uzdevums. Izpildīt objektu izslēgšanu.

    Izvēlieties divus krustojošus objektus;

    Palaist komandu"Kontūras/atšķirība".

Mladens Mihajlovičs

Kā Inkscape sadalīt apli vienādās daļās?

Mladens Mihajlovičs

Nav īpašu problēmu, es vienkārši nespēju noticēt, ka tas ir tik sarežģīti kā izveidot līniju kopumu un pārvaldīt savus leņķus un izlīdzinājumu — man šķita, ka man kaut kā trūkst, un ir labāks, vienkāršāks veids, kā to izdarīt.

Paolo Gibellini

Atvainojiet, tā bija drukas kļūda... Es mēģinājusi problēmu vietā. Piekrītu, Inkscape neizmanto dažas noderīgas funkcijas, taču jūs vienmēr varat pieprasīt jaunas funkcijas. Atvainojiet, kas attiecas uz jūsu konkrēto jautājumu Šis brīdis Man nav ātras atbildes.

Mladens Mihajlovičs

Atbildes

Socowi

Naivs veids ir izmantot Circle rīku un tā sektoru (sektoru diagrammu), lai zīmētu sektorus ar vienādu leņķi. Nospiediet taustiņu ctrl, zīmējot sektorus, lai iespējotu fiksācijas ik pēc 15° (savienojuma leņķi var mainīt sadaļā Rediģēt > Iestatījumi > Rīcība > Soļi > Rotācijas snaps ik pēc ... grādiem).

Naivā metode ir izmantojama dažos gadījumos (rupja dalīšana, leņķi, kas reizināti ar 15°, ...).

Ar nelielu piepūli varat atdarināt saistīto polāro režģa rīku, izmantojot mozaīkas kloni Inkscape. Nākamajām darbībām ir lietderīgi izmantot iesiešanas opcijas " ierobežojošo kārbu centrs", « gala mezgli" Un " rotācijas centrs" .

  1. Uzzīmējiet apli.
  2. Zīmējiet līniju no apļa centra uz āru tā, lai līnija būtu garāka par apļa rādiusu.
  3. Pārvietojiet līnijas rotācijas centru uz apļa centru.
    Divreiz noklikšķiniet uz līnijas ( Nav dubultklikšķi). + Jāparādās rindas vidū. Velciet + uz apļa centru. Ieteicama iesiešana.
  4. Atlasiet rindiņu un noklikšķiniet uz Rediģēt > Klonēt > Izveidot flīzes klonus... *
  5. Uz " Simetrija" izvēlieties " P1: vienkāršs tulkojums" un nospiediet " atiestatīt" .
  6. Uz " Shift" atzīmējiet izvēles rūtiņu " Izslēgt flīzes ieslēgtas līnija" .
  7. Uz cilnes Pagriezieties laukā ievadiet 360/N Leņķis pie līniju(aizstāt N ar vajadzīgo sektoru skaitu, un jā, Inkscape var aprēķināt 360/N, nav nepieciešams kalkulators)
  8. Rindas, kolonnas"
  9. Klikšķis Izveidot .
  10. Atlasiet iegūtos klonus un atsaistiet tos (shift+alt+d vai Rediģēt > Klonēt > Atsaistīt klonu).
  11. Apvienojiet nesaistītos klonus (ctrl+k vai Ceļš > Apvienot).
  12. Sadaliet apli, izmantojot kombinēto objektu (atlasiet abus objektus, ctrl+/ vai Ceļš > Dalīšana).

  1. Uzzīmējiet apli.
  2. Dublējiet apli (ctrl+d) un noklikšķiniet uz Rediģēt > Klonēt > Izveidot flīzes klonus... *
  3. Uz " Simetrija" izvēlieties " P1: vienkāršs tulkojums" un nospiediet " atiestatīt" .
  4. Uz " Shift" atzīmējiet izvēles rūtiņu " Izslēgt flīzes ieslēgtas līnija" .
  5. Uz cilnes Mērogs ievadiet laukos -100/N Mērogs X Un Mērogs Y ieslēgts līniju(aizstāt N ar vajadzīgo sektoru skaitu, un jā, Inkscape var aprēķināt 100/N, nav nepieciešams kalkulators)
  6. Dialoglodziņa apakšā atlasiet " Rindas, kolonnas" un atbilstošajos laukos ievadiet N un 1.
  7. Klikšķis Izveidot .
  8. Atlasiet iegūtos klonus un atsaistiet tos (shift+alt+d vai Rediģēt > Klonēt > Atsaistīt klonu).
  9. Apvienojiet nesaistītos klonus (ctrl+k vai Ceļš > Apvienot).
  10. Sadaliet apli, izmantojot kombinēto objektu (atlasiet abus objektus, ctrl+/ vai Ceļš > Dalīšana).

Varat arī apvienot abas pieejas, lai izveidotu "radaru". Vienkārši apvienojiet nesaistītus klonus (zvaigzni un vērša aci) un izmantojiet rezultātu, lai sadalītu savu loku.

* Programmā Inkscape 0.91 Izveidojiet flīžu klonus nedaudz bagijs. Bieži vien kloni tiks nepareizi izlīdzināti visā audeklā (iespējams, transformācijas matricu dēļ XML fails). Problēma tika novērsta Inkscape 0.92.
Pagaidu risinājums:

  1. Izveidojiet un novietojiet objektu, kuru vēlaties klonēt.
  2. Kopējiet objektu.
  3. Izveidot jauns slānis.
  4. Pāriet uz jaunu slāni.
  5. Ielīmējiet objektu tajā pašā vietā (ctrl+alt+v) un izmantojiet flīžu klonus.

Atjaunināt: ir arī papildinājums polāro koordinātu sistēmu zīmēšanai. Apļa sadalīšanai varētu būt vieglāk izmantot šādu koordinātu sistēmu, nevis izmantot flīžu klonus, taču es vēl neesmu pārbaudījis papildinājumu.

Mladens Mihajlovičs

Oho, paldies par tik detalizētu atbildi...

Izvēlnes izklāstā ir iekļauti vairāki ļoti noderīgas funkcijas darbam ar kontūrām. Atrast pilns saraksts opcijas var atrast izvēlnē "Shēma".

Kā strādāt ar ceļiem programmā inkscape

Tiek izsaukta izvēlne darbam ar kontūrām Kontūras

Apskatīsim visbiežāk izmantoto funkciju grupu:

Apmācībai izveidosim pāris objektus: apli - piepildīts ar violetu, bez triepiena un taisnstūri - piepildīts ar zaļu, bez triepiena. Jūs, protams, varat izvēlēties savus iestatījumus. IN šajā piemērā taisnstūris atrodas virs apļa.

Pirmā sarakstā ir operācija. "Summa". Ir viegli uzminēt, ka jauna figūra veidojas, apvienojot (summējot) divas figūras. Atlasiet abas formas ar peli un lietojiet Kontūra-Summa

Jaunās formas krāsa būs apakšējā objekta krāsa.

Mainīsim kārtību. Izvēlieties taisnstūri un nospiediet taustiņu lapu uz leju— tādējādi mēs nolaidīsim taisnstūri uz leju. Atkārtoti veiksim summēšanu: pārliecināmies, ka jaunās figūras krāsa būs apakšējās figūras krāsa.

Iestatot gājienu, jaunā forma iegūst apakšējās formas gājiena krāsu.

Nākamā operācija Atšķirība. Mēs uzzīmējam divus trīsstūrus: zilu un sarkanu, ar sarkanu apakšā.

Atlasiet gan formas, gan "Kontūras" - "Atšķirība".

Kā redzat, no apakšējā attēla ir nogriezta sadaļa, kas vienāda ar mūsu figūru pārklāšanās laukumu. Krāsa ir mantota no apakšējā attēla: kā:

Krustojums noved pie figūras veidošanās, kuras forma un laukums ir vienāds ar figūras formu un laukumu, pa kuru krustojas divas sākotnējās figūras

Skaidrības labad augšējais trīsstūris ir daļēji caurspīdīgs. Tālāk mēs attiecinām uz tiem pašiem objektiem Kontūra-krustojums un mēs, protams, redzam rombu:

Šajā gadījumā tiek mantota ne tikai krāsa, bet arī, piemēram, caurspīdīgums un izplūdums.

Darbība Ekskluzīvs vai rezultātā tiek veidota jauna figūra, apvienojot divas sākotnējās figūras un noņemot laukumu, kur tie krustojas:

Kontūra - Ekskluzīvs vai

Nākamā operācijaSadaliet .Šī darbība ir ļoti līdzīga atšķirība, tomēr daļa, kas iepriekš tika noņemta, kad Atdalīšana saglabāts un to var izmantot.

Izvēlnes kontūra

Iezīmējiet objektuļauj parādīt objekta kontūras mezglus. Veidojot formu, piemēram, taisnstūri, ar atlases režīmu (()), uz formas būs iestatīšanas mezgli (divi kvadrāti izmēru maiņai un divi apļi stūru iestatīšanai).

Ja lietojat šo režīmu, katrā mezglā tiks parādīti divi mezgli.

Ja jūs tos pārvietojat, šis skaitlis mainīsies. Varat arī pārvietot robežas uz citu vietu. Tālāk redzamais skaitlis nesastāvēs no taisnām līnijām, bet gan no izliektām līnijām.

Kontūras insults ļauj noņemt aizpildījumu un atstāt kontūru. Teiksim, tur bija zīmējums ar figūru – taisnstūri. Tam ir uzstādīšanas mezgli (divi kvadrāti izmēra maiņai un divi apļi leņķu iestatīšanai).

Pēc šī režīma piemērošanas mēs iegūstam.

Attēlā var redzēt, ka insulta iekšējā un ārējā daļa ir pārklāta ar mezgliem, kurus var vilkt. Iepriekšējā režīmā mezgli bija saistīti visā gājienā, bet šajā piemērā mezgli ir ārējā un iekšējā daļā.

Iepriekš redzamais attēls arī nesastāv no taisnām, bet gan izliektām līnijām.

Vektorizējiet rastruļauj rastra attēlā izveidot kontūru. Atvērsim rastra fotoattēlu (formāti. png, . tif,. jpeg utt.) un atlasiet to.

Izmantosim šo režīmu, un fotoattēla augšpusē parādīsies kontūra, kuru varēsit pārvietot.

Režīma logam ir šādas opcijas (parādītas zemāk esošajā attēlā).


Lai veiktu konvertēšanu, noklikšķiniet uz pogas labi un pēc tam aizveriet režīma logu, noklikšķinot uz pogas ar krustiņu ().

Varat arī apskatīt kontūru režīma loga kreisajā pusē, noklikšķinot uz pogas Atjauniniet un OK . Diemžēl tas ne vienmēr dod jaunu attēlu, un jums ir jārestartē režīms. Kreisajā pusē ir iespējas izveidot kontūru, piemēram, Spilgtuma samazināšana. Labajā pusē ir sliekšņa vērtība. Apskatīsim iegūtās kontūras.

Priekš Spilgtuma samazināšana, vērtība 0,3

Priekš Spilgtuma samazināšana, vērtība 0,6 (tiek atrasts vairāk kontūru).

Priekš Malu noteikšana, vērtība 0,65

Priekš Malu noteikšana, vērtība 0,15

Priekš Malu noteikšana, vērtība 0,10

Priekš Krāsu kvantēšana, vērtība 8.

Priekš Krāsu kvantēšana, vērtība 15.

Priekš Spilgtuma pakāpieni, vērtība 8.

Priekš Krāsā.

Priekš Pelēktoņos.

Pēc šī režīma izpildes, izmantojot kombināciju, varat samazināt mezglu skaituCtrl+ L(var būt vairākas reizes).

Tālāk norādītie režīmi ļauj veikt darbības ar vairākiem objektiem. Pieņemsim, ka mums ir šāds oriģinālais zīmējums ar diviem taisnstūriem, kurus mēs atlasīsim.

Summa

Atšķirības krustojums

Ekskluzīvs VAI

Sadaliet

Izgriezt kontūru

Apvienot ļauj apvienot vairākas kontūras vienā.

Smash ļauj sadalīt iepriekšējā režīma izveidoto kontūru atsevišķās kontūrās.

Ievilkties ļauj ievilkt objektus (tie kļūst mazāki, mainot kontūru perpendikulāri).

Izvilkt ļauj izstiept objektus (tie kļūst lielāki, mainot kontūru perpendikulāri).

Dinamiskā ievilkšanaļauj mainīt objekta izmēru, pārvietojot kontūru perpendikulāri. Kad šis režīms sāks darboties, uz objekta parādīsies dimants.

Ja to velkat, objekta forma mainīsies (palielināsies vai samazināsies).

Saistīts ievilkšana, tāpat kā iepriekšējais režīms, uzliek figūrai rombu, kuru pārvietojot var mainīt izmēru, nobīdot kontūru perpendikulāri.

Ja velciet dimantu, figūras izmērs mainīsies. Šajā gadījumā oriģinālais skaitlis paliks. Ja palielināsiet izmēru, piesakieties šis režīms, palielināt izmēru, mēs saņemam.

Varat mainīt ne tikai pēdējās izveidotās, bet arī iepriekšējās kontūras izmērus. Šajā gadījumā izveidotās kontūras mainīs arī to izmēru. Lai to izdarītu, jānoklikšķina uz vajadzīgās formas (šo režīmu var izmantot vēlreiz), un uz šīs formas gājiena parādīsies dimants, kuru varat vilkt.

Vienkāršot ļauj samazināt figūras mezglu skaitu. Izveidosim līkni, izmantojot zīmuli ().

Pēc tam pāriesim uz mezglu rediģēšanas režīmu ().

Kā redzat, līknei ir diezgan daudz mezglu. Lai samazinātu to mezglu skaitu, varat izmantot šo režīmu.

Alternatīva šim režīmam ir taustiņu izmantošanaCtrl+ L. Ja ātri nospiežat šos taustiņus, mezglu skaits var tikt samazināts.

Izvērst ļauj paplašināt figūru. Tas ir, ja taisnai līnijai bija sākums un beigas, tad pēc šīs komandas izpildīšanas tie mainīsies vietām.

Kontūru efektu redaktorsļauj mainīt figūras kontūru. Lai izmantotu šo režīmu, jums ir jāizvēlas forma (viena) un jāpiemēro šis režīms. Režīma logs parādīsies loga labajā pusē.

Pieņemsim, ka mums ir taisnstūra forma.

Tam var lietot dažādus efektus, kas ir pieejami nolaižamajā izvēlnē. Pēc režīma izvēles jums jānoklikšķina uz pogas Pievienot .

Tie var būt šādi efekti (vispirms tiek parādīts attēls ar efekta piemēriem, pēc tam parametru saraksts) (attēlam var piemērot vairākus dažādus efektus):

Iekšējā izšķilšanās,

Aploksnes deformācija (ļauj mainīt kontūru, velkot gar dimantiem, kas atrodas figūras stūros. Lai dimanti parādītos, noklikšķiniet uz pogas - efekta parametros) ,


locīt(ļauj mainīt kontūru, ja velciet gar rombiem, kas atrodas figūras stūros) ,


Apakškontūras interpolācija (ļauj mainīt kontūru, ja velciet gar rombiem, kas atrodas figūras stūros) ,