정보 기술의 출현과 발전의 역사. 정보 기술 개발의 역사-학기말 정보 기술 개발의 역사는 무엇입니까

"정보 기술"의 개념

책은 데이터 저장소인 것으로 알려져 있습니다. 독서를 통해 정보를 얻도록 설계되었습니다. 하지만 다양한 책을 촉감이나 맛으로 접해 보면 정보도 얻을 수 있습니다. 이러한 방법을 사용하면 가죽으로 제본된 책, 판지, 종이로 제본된 책을 구별할 수 있습니다. 물론 이는 책의 저자가 의도한 방법은 아니지만 완전하지는 않지만 정보도 제공합니다.

정보는 석유, 가스, 광물 등과 같은 전통적인 물질적 자원과 함께 사회의 가장 귀중한 자원 중 하나입니다. 결과적으로 정보 처리 과정은 물질적 자원 처리 과정과 유사하게 인식될 수 있습니다. 기술.

정보 자원 기업(조직)에 가치 있고 물적 자원 역할을 하는 데이터의 집합입니다.정보자원에는 텍스트, 지식, 데이터 파일 등이 포함됩니다.

정보기술 정보 자원 사용 프로세스의 노동 강도를 줄이고 신뢰성을 높이기 위해 정보의 수집, 저장, 처리, 출력 및 보급을 보장하는 기술 체인으로 결합된 일련의 방법, 생산 프로세스, 소프트웨어 및 하드웨어입니다. 능률.

채택된 정의에 따르면유네스코 정의, 정보 기술 정보 처리 및 저장과 관련된 사람들의 작업을 효과적으로 구성하는 방법과 사람 및 생산 장비를 구성하고 상호 작용하는 컴퓨터 기술 및 방법을 연구하는 일련의 상호 연관된 과학, 기술 및 공학 분야입니다.

가장 밝은 부분 세 가지 수업 다양한 주제 영역으로 작업할 수 있는 정보 기술:

1) 글로벌 정보 기술, 여기에는 사회 전체의 정보 자원 사용을 공식화하고 허용하는 모델, 방법 및 수단이 포함됩니다.

2) 기초정보기술 , 특정 응용 프로그램을 위한 것입니다.

3) 특정 정보 기술, 사용자의 특정 기능 작업(예: 계획, 회계, 분석 작업 등)을 해결할 때 특정 데이터 처리를 구현합니다.

정보 기술의 주요 목적 개인의 후속 분석을 위한 정보의 생산 및 처리로 구성되며, 분석을 기반으로 조치 실행에 관한 최적의 결정을 내립니다.

§2 정보기술 발전의 역사

나. 19세기 후반까지 정보기술의 기본은 펜, 잉크병, 장부였다. 통신(통신)은 패킷(디스패치)을 전송하여 수행됩니다. 정보처리 생산성이 매우 낮았습니다. , 각 편지는 수동으로 요약된 계정 외에는 결정을 내리는 데 필요한 다른 정보가 없었습니다.

시작 XVI 세기 – 레오나르도 다 빈치는 10개의 톱니 고리가 있는 30비트 추가 장치의 스케치를 만들었습니다.

1723년 – 독일어 과학자 Christian Ludwig Gesten은 산술 기계를 만들었습니다.

1751년 – 프랑스인 페레라(Perera)는 더욱 컴팩트한 산술 기계를 발명했습니다.

1820년 – 디지털 추가 기계의 최초 산업 생산.

1822년 - 영어 수학자 Charles Babbage는 컴퓨터로 제어되는 계산 기계를 만들었습니다.

II. "수동" 정보 기술은 19세기 말에 "기계적" 정보 기술로 대체되었습니다. 타자기, 전화, 음성 녹음기의 발명, 공공 우편 시스템의 현대화 등 이 모든 것이 정보 처리 기술의 근본적인 변화와 결과적으로 업무 생산성의 기초가 되었습니다. 본질적으로 "기계적" 기술은 기존 기관의 조직 구조 형성을 위한 길을 열었습니다.

시작 20 세기 – 숫자를 입력하는 키가 있는 추가 기계가 나타났습니다.

III. 20세기 40~60년대는 전자 타자기를 기반으로 한 '전기' 기술의 출현이 특징입니다. 제거 가능한 요소가 있는 일반 용지의 복사기,휴대용 음성 녹음기. 문서 처리의 품질, 수량, 속도를 개선하여 기관 운영을 개선했습니다.

1937년부터 1943년까지 – 전자기 릴레이의 컴퓨터 – “Mark 1”.

1947년 – 마가복음 2장.

1943년 - John Mauchly와 Prosper Eckert의 지도력 아래 수학자 John von Neumann은 튜브 컴퓨터를 발명했습니다.

1948년 - 트랜지스터가 발명되었습니다.

1955년 - 트랜지스터를 사용하여 컴퓨터를 생산하기 시작했습니다.

1958년 - 최초의 집적회로가 발명되었습니다.

1959년 – 마이크로프로세서 생성을 위한 솔루션이 개발되었습니다.

IV. 60년대 후반 기관 활동 주변(컴퓨터 센터)에 대형 생산 컴퓨터가 등장하면서 정보 기술의 강조점을 형식이 아닌 정보 내용 처리로 전환하는 것이 가능해졌습니다. 이것이 "전자" 또는 "컴퓨터" 기술 형성의 시작이었습니다. 알려진 바와 같이, 관리 정보 기술에는 회계, 분석 및 의사 결정이라는 정보 처리의 최소 3가지 필수 구성 요소가 포함되어야 합니다. 이러한 구성요소는 매년 점점 더 거대해지는 문서의 종이 "바다"인 "점성" 환경에서 구현됩니다.

1964년 – 전자회로를 이용한 3세대 컴퓨터가 개발됐다.

60년대에 등장한 자동 제어 시스템(ACS) 사용 개념은 정보 기술 구성 요소(회계, 분석, 의사 결정)의 관리 개선 및 최적 구현 작업을 항상 완전히 충족하는 것은 아닙니다. 방법론적으로 이러한 개념은 대부분의 경우 가장 일반적인 시뮬레이션 모델을 사용하여 자동 제어 시스템의 컴퓨팅 성능이 지속적으로 증가하는 "푸시 버튼" 정보 기술의 무한한 가능성에 대한 아이디어를 기반으로 하는 경우가 많습니다. 실제 운영 제어 메커니즘.

"자동 제어 시스템"이라는 이름은 해당 시스템이 수행하는 기능을 완전히 정확하게 반영하지 않습니다. 보다 정확하게는 "자동 제어 지원 시스템"(ACS)입니다. 기존 ACS에서는 "시스템"이라는 개념에 다음이 포함되지 않기 때문입니다. 결정적인 제어 링크 - 사용자. 이러한 근본적인 상황을 무시하면 분명히 다음과 같은 사실이 발생하게 됩니다.자동화된 제어 시스템 네트워크의 확장과 컴퓨팅 시설의 성능 증가로 인해 기본 데이터의 대규모 배열 덕분에 주로 회계 관리 기능(참조, 통계, 추적)이 향상되었습니다. 그러나 회계 기능은 관리 객체의 과거 상태만을 반영하며 개발 전망을 평가하는 것을 허용하지 않습니다. 역동성이 낮습니다. 제어 기술의 다른 구성 요소에서는 자동화 제어 시스템의 성능을 높이는 것이 눈에 띄는 효과를 내지 못했습니다. 사용자 워크스테이션과 중앙 컴퓨터 간의 개발된 통신 연결 부족, 대부분의 자동화 제어 시스템의 데이터 처리 특성인 배치 모드, 낮은 수준의 아날로그 지원 - 이 모든 것이 실제로 통계 보고 데이터 사용자의 고품질 분석을 보장하지 않습니다. 분석 작업의 전체 대화형 수준. 따라서 관리 사다리의 하위 수준에서 자동 제어 시스템의 효율성은 다음과 같습니다. 정확히 정보 흐름이 형성되는 곳에서는 데이터 집계 수단이 없으면 들어오는 정보의 상당한 중복으로 인해 정보 흐름이 크게 떨어집니다. 이러한 이유로 자동화 제어 시스템의 추가 도입에도 불구하고 회계 기능에 종사하는 직원 수가 매년 증가하고 있습니다. 현재 관리 장치의 전체 직원 중 6분의 1이 회계 담당자입니다.

V. 1975년 – 프로세서 기반 인텔 8080은 최초의 대량 생산 PC인 Altair를 만들었습니다.

70년대 이후에는 인간-기계 절차를 최대한 활용하여 자동화 제어 시스템 개발의 중심을 정보 기술(특히 분석 작업)의 기본 구성 요소로 이동하는 경향이 있었습니다. 그러나 이전과 마찬가지로 이 모든 작업은 컴퓨터 센터 중앙에 위치한 강력한 컴퓨터에서 수행되었습니다. 동시에, 이러한 자동화된 제어 시스템의 구축은 분석 및 의사결정 문제가 수학적 모델링이 가능한 형식화 가능한 문제 클래스에 속한다는 가설을 기반으로 합니다. 이러한 자동화된 제어 시스템은 분석된 작업 수의 증가로 인해 업무 효율성이 향상될 의사 결정자를 위한 정보 지원의 품질, 완전성, 신뢰성 및 적시성을 향상시켜야 한다고 가정되었습니다.

하지만 이러한 시스템의 구현은 매우 경각심을 불러일으키는 결과를 가져왔습니다.사용된 경제 및 수학적 모델은 실제 사용 가능성이 제한되어 있는 것으로 나타났습니다. 분석 작업과 의사 결정 프로세스는 실제 상황과 별개로 발생하며 정보 형성 프로세스의 지원을 받지 않습니다. 각각의 새로운 작업에는 새로운 모델이 필요합니다 , 그리고 모델은 사용자가 아닌 경제 및 수학적 방법의 전문가에 의해 만들어졌기 때문에 의사 결정 과정이 실시간으로 발생하지 않으며 특히 비정형 관리 문제를 해결할 때 사용자 자신의 창의적인 기여가 손실됩니다.동시에 컴퓨터 센터에 집중된 관리 컴퓨팅 잠재력은 하위 단계의 비효율적 운영과 지속적인 정보 변환의 필요성으로 인해 다른 정보 처리 수단 및 기술과 격리됩니다. 이는 또한 관리 사다리의 상위 수준에서 문제를 해결하는 데 있어 정보 기술의 효율성을 감소시킵니다. 또한 자동화 제어 시스템에서 개발된 기술적 수단의 조직 구조는 낮은 사용 계수, 자동화 시스템 설계에 상당한 시간(항상 충족되지는 않음), 약한 영향으로 인한 낮은 수익성을 특징으로 합니다. 경영 효율성에 대한 자동화 결과.

6. 1984년 8월 – 등장 IBM PC .

"마이크로프로세서 혁명의 정점"에 있는 개인용 컴퓨터의 출현으로 컴퓨터 센터 및 제어 중앙 집중화에서 분산 컴퓨팅 잠재력에 이르기까지 자동화 제어 시스템 아이디어의 근본적인 현대화가 이루어지며 정보 처리의 동질성이 향상됩니다. 기술과 통제의 분산화. 이러한 접근 방식은 의사결정 지원 시스템(DSS)과 전문가 시스템(ES)에 구현되어 있습니다. , 이는 본질적으로 조직 관리 기술의 전산화의 새로운 단계, 즉 자동화 제어 시스템의 개인화 단계를 특징으로 합니다. 일관성은 DSS의 주요 특징이며 가장 강력한 컴퓨터가 사람을 대체할 수 없다는 인식입니다. 이 경우 작업 프로세스에 최적화된 구조적 인간-기계 제어 장치에 대해 이야기하고 있습니다. 사용자가 해결하는 작업을 구조화하고 지식 기반을 보충하여 컴퓨터의 기능이 확장되고 사용자의 기능은 다음과 같습니다. 이전에는 경제적 또는 기술적 이유로 컴퓨터로 전송하기에 부적절했던 작업을 자동화하여 확장했습니다.노동집약적인 프로그래밍 프로세스에 시간을 낭비하지 않고도 다양한 결정의 결과를 분석하고 "...이라면 어떻게 될까요?"와 같은 질문에 대한 답을 얻는 것이 가능해집니다.

DSS 및 ES 구현의 가장 중요한 측면 경영진의 일상 활동 합리화. 하위 관리 수준에서 구현한 결과 전체 관리 기반이 크게 강화되고 중앙 집중식 컴퓨팅 시스템과 상위 관리 수준의 부하가 줄어들어 주요 장기 해결 문제에 집중할 수 있습니다. 그 안에 전략적 문제가 있습니다. 당연히 DSS 컴퓨터 기술은 개인용 컴퓨터뿐만 아니라 다른 현대적인 정보 처리 도구도 사용해야 합니다.

DSS 개념은 기관의 노동 프로세스 관리에 대한 기존 접근 방식의 개정을 요구합니다. 본질적으로 DSS를 기반으로 노동 자격, 표준화 및 지불 기능을 갖춘 새로운 인간-기계 노동 단위가 형성되고 있습니다. PC에 내장된 통합적인 지식과 기술로 특정인(DSS 사용자)의 지식과 기술을 축적합니다.

1990년 – 데이터베이스 시스템이 생성됩니다. 인터넷 .

컴퓨터를 활용한 정보기술의 발전에 대해서는 여러 가지 관점이 있는데, 이는 다양한 부서 특성에 따라 결정됩니다.

아래에 설명된 모든 접근 방식의 공통점은 개인용 컴퓨터의 출현과 함께 정보 기술 개발의 새로운 단계가 시작되었다는 것입니다. 주요 목표는 전문 영역과 국내 영역 모두에서 개인의 개인 정보 요구 사항을 충족시키는 것입니다.

정보 기술 부문의 주요 특징은 그림 (1)에 나와 있습니다.

VT와 IT의 역사를 구분할 필요가 있다

§삼 현대적인 유형의 형성적인 기술

일련의 방법, 원자재, 재료 등에 영향을 미치는 방법 등 기술의 일반적인 정의를 살펴 보겠습니다. 물질적, 정신적 가치를 창출하는 과정에서 적절한 생산 도구. 정보 기술의 경우 '원재료'는 물론 정보입니다. 그리고 우리가 정보를 처리, 저장, 전송하는 방법은 매우 다양합니다.

"정보 기술"이라는 개념에 대한 정의는 다양합니다.새로운 정보 기술(NIT)은 과학, 사회, 산업, 교육, 일상 영역, 조직 관리 및 사무에서 정보 활동을 자동화하는 전체 방법 및 수단으로 이해됩니다. J. Wellington에 따르면, “정보 기술은 소리, 텍스트, 그래픽 및 디지털 정보 형태의 정보를 생산, 전송, 선택, 변환 및 사용하기 위해 만들어진 시스템입니다. 마이크로 전자 공학), 이는 최종 효과를 향상시키기 위해 다른 유형의 기술과 함께 사용될 수 있습니다."

정보 교양과 지식을 갖춘 사람은 정보가 필요할 때를 인식할 수 있어야 하고, 받은 정보를 찾고, 평가하고 효과적으로 사용할 수 있어야 하며, 정보를 저장하는 전통적이고 자동화된 수단과 상호 작용할 수 있어야 합니다.

현대의 자재 생산 기타 활동 영역에서는 정보 서비스와 엄청난 양의 정보 처리가 점점 더 필요해지고 있습니다. 만능인 모든 정보를 처리하는 기술적 수단은 다음과 같은 역할을 하는 컴퓨터입니다. 개인과 사회의 지적 능력을 향상시키는 사람 일반적으로 컴퓨터를 이용한 의사소통 도구는 정보를 전달하고 전달하는 역할을 한다. 컴퓨터의 출현과 발전은 사회의 정보화 과정에서 꼭 필요한 요소이다.

사회의 정보화는 현대 사회 진보의 법칙 중 하나입니다.이 용어는 최근까지 널리 사용되는 용어를 점차 대체하고 있습니다."사회의 컴퓨터화"라는 용어.외부 유사성이러한 개념 중 필수적인 것은차이점.

~에 사회의 전산화 주요 초점은 개발 및 구현에 있습니다. 제공하는 컴퓨터의 기술 기반 신속한 결과 접수 정보 처리 그리고 그 축적.

따라서 '사회의 정보화'는 '사회의 컴퓨터화'보다 더 넓은 개념으로, 개인의 필요에 맞게 정보를 신속하게 습득하는 것을 목표로 합니다. '사회의 정보화'라는 개념에서는 기술적 수단보다는 사회기술적 진보의 본질과 목적이 강조되어야 한다. 컴퓨터는 사회 정보화 과정의 기본 기술 구성 요소입니다.

컴퓨터와 통신 기술의 도입을 기반으로 한 정보화는 노동 인구의 절반 이상이 집중되어 있는 사회 생산의 정보 부문에서 노동 생산성을 크게 향상시켜야 하는 요구에 대한 사회의 대응입니다. 예를 들어, 미국에서는 근로 인구의 60% 이상이 정보 부문에 고용되어 있고, CIS에서는 약 40%가 고용되어 있습니다.

전화, 텔레비전, 영화, 개인용 컴퓨터 등 현대 정보 기술의 일부 유형을 고려해 봅시다.

현대의 관점에서 볼 때, 존재 초기에 전화기를 사용하는 것은 상당히 우스꽝스러워 보입니다. 관리자는 비서에게 메시지를 받아쓰게 했고 비서가 전화실에서 메시지를 보냈습니다. 다른 회사의 비슷한 방에서 전화를 받았고, 그 내용을 종이에 녹음하여 수취인에게 전달했습니다(그림 2).

그림 2 전화 연결

전화가 오늘날 우리가 사용하는 방식으로 사용되기 시작할 정도로 광범위하고 친숙한 의사소통 방식이 되기까지는 오랜 시간이 걸렸습니다. 사람.

오늘날 컴퓨터는 정보를 생성하고 분석하는 수단으로 주로 사용되며, 정보는 일반 매체(예: 종이)로 전송됩니다. 모습 인터넷 이러한 필요성이 제거됩니다(세무 당국은 전자 형식의 보고를 허용합니다). 그러나 이제 컴퓨터의 광범위한 사용과 인터넷의 발달 덕분에 처음으로 컴퓨터를 사용하여 컴퓨터를 통해 다른 사람과 통신할 수 있게 되었습니다. 전화 통화에서 종이가 사라진 것처럼 동료와 공유하기 위해 인쇄된 데이터를 사용할 필요가 없어졌습니다. 오늘도 이용해주셔서편물, 사람들이 전화 메시지 텍스트 작성을 중단했을 때와 비교할 수 있습니다. 컴퓨터 (및 인터넷을 통한 상호 통신)는 이미 널리 퍼져 있고 친숙하여 ​​근본적으로 새로운 방식으로 사용하기 시작했습니다.WWW- 이것이 바로 컴퓨터가 진정한 의사소통 수단이 되는 길의 시작입니다.

인터넷은 정보를 얻을 수 있는 전례 없는 방법을 제공합니다. 액세스 권한이 있는 모든 사람 WWW , 사용 가능한 모든 정보는 물론 강력한 검색 수단도 얻을 수 있습니다. 교육, 비즈니스 및 사람들 간의 이해 증진을 위한 기회는 정말 놀랍습니다. 게다가 기술 편물 정보를 어디든 퍼뜨릴 수 있습니다. 이 방법의 단순성은 역사상 유사점이 없습니다. 귀하의 견해, 제품 또는 서비스를 다른 사람들에게 알리기 위해 더 이상 신문이나 잡지에서 공간을 사거나 텔레비전과 라디오에서 시간을 지불할 필요가 없습니다.편물정부와 개인, 중소기업과 대기업, 생산자와 소비자, 자선 단체와 정치 조직에 동일한 게임 규칙을 적용합니다.월드 와이드 웹 ( WWW) 인터넷은 가장 민주적인 정보 매체입니다. 이를 통해 누구나 중간 해석, 왜곡 및 검열 없이 특정 품위의 한계에 따라 말하는 내용을 말하고 들을 수 있습니다. 인터넷은 개인적인 표현과 정보에 대한 고유한 자유를 제공합니다.

회사 내부 전화를 사용하여 직원과 외부 세계 간의 통신과 유사하게,편물조직 내 및 조직과 소비자, 클라이언트 및 파트너 간의 통신에 모두 사용됩니다.동일한 기술 편물 소규모 기업이 인터넷에 자신을 설립할 수 있게 해주는 는 대기업에서 내부 인트라넷을 통해 프로젝트의 현재 상태에 대한 데이터를 전송하는 데 사용할 수 있습니다. 이를 통해 직원은 항상 더 많은 지식을 확보하고 이에 따라 더 빠르게 대응할 수 있습니다. 작고 민첩한 경쟁사보다 조직 내에서 인트라넷을 사용하여 구성원이 정보에 더 쉽게 접근할 수 있도록 하는 것도 과거보다 한 단계 발전한 것입니다. 이제 혼란스러운 컴퓨터 아카이브에 문서를 저장하는 대신 (보안 조치의 통제 하에) 문서를 쉽게 검색, 설명, 참조 및 색인화하는 것이 가능해졌습니다. 기술 덕분에편물비즈니스는 물론 관리도 더욱 효율적이 됩니다.

데이터 처리를 위한 정보 기술

정보 기술 데이터 처리필요한 입력 데이터를 사용할 수 있고 이를 처리하기 위한 알고리즘 및 기타 표준 절차가 알려진 잘 구조화된 문제를 해결하도록 설계되었습니다. 이 기술일상적이고 지속적으로 반복되는 관리 작업을 자동화하기 위해 저숙련 인력의 운영 (임원) 활동 수준에서 사용됩니다. . 따라서 이 수준에서 정보 기술 및 시스템을 도입하면 직원의 생산성이 크게 향상되고 일상적인 작업에서 벗어나 직원 수를 줄여야 할 수도 있습니다.

운영 수준에서는 다음 작업이 해결됩니다.

회사가 수행하는 운영에 관한 데이터 처리

회사의 상황에 대한 정기적인 통제 보고서 작성;

현재 진행 중인 각종 요청에 대한 답변을 받아 종이 문서나 보고서 형태로 처리합니다.

예를 들어 현금 잔액을 관리하기 위해 생성된 은행의 현금 수령 및 지출에 대한 일일 보고서 또는 특정 직위에 대한 후보자의 요구 사항에 대한 데이터를 제공하는 인사 데이터베이스에 대한 쿼리가 있습니다.

이 기술을 다른 모든 기술과 구별하는 데이터 처리와 관련된 몇 가지 기능이 있습니다.

회사에서 요구하는 정보처리 업무를 수행합니다. 모든 회사는 법률에 따라 자신의 활동에 대한 데이터를 보유하고 유지해야 하며, 이는 회사 내에서 통제권을 확립하고 유지하는 수단으로 사용될 수 있습니다. 따라서 모든 기업은 정보처리 시스템을 갖추고 적절한 정보기술을 개발해야 합니다.

알고리즘을 개발할 수 있는 잘 구조화된 문제만 해결합니다.

표준 처리 절차를 수행합니다. 기존 표준은 표준 데이터 처리 절차를 정의하고 모든 유형의 조직이 이를 준수하도록 요구합니다.

사람의 개입을 최소화하면서 자동으로 대량의 작업을 수행합니다.

상세한 데이터를 사용합니다. 회사의 활동에 대한 기록은 본질적으로 상세(상세)하여 감사가 가능합니다. 감사 과정에서 회사의 활동은 기간의 시작부터 끝까지, 끝부터 시작까지 연대순으로 확인됩니다.

사건의 연대순 강조;

다른 수준의 전문가로부터 문제를 해결하는 데 최소한의 지원이 필요합니다.

데이터 저장: 운영 수준의 많은 데이터는 나중에 사용하기 위해 여기 또는 다른 수준에서 저장되어야 합니다. 이를 저장하기 위해 데이터베이스가 생성됩니다.

보고서(문서) 작성: 데이터 처리를 위한 정보 기술에서는 회사 경영진과 직원은 물론 외부 파트너를 위한 문서를 작성해야 합니다. 이 경우 문서는 회사의 요청이나 거래와 관련하여 작성되거나, 매월, 분기, 연도 말에 정기적으로 작성될 수 있습니다.

경영정보기술

경영정보기술의 목적은의사 결정을 담당하는 모든 회사 직원의 정보 요구를 예외 없이 충족합니다. 이는 모든 관리 수준에서 유용할 수 있습니다.

이 기술경영 정보 시스템 환경에서 작업하는 데 중점을 두고 해결되는 작업이 덜 구조적일 때 사용됩니다. , 데이터 처리를 위해 정보 기술을 사용하여 해결된 문제와 비교할 때.

관리 정보 기술은 직원과 회사의 다양한 기능적 하위 시스템(부서) 또는 관리 수준의 유사한 정보 요구 사항을 충족하는 데 이상적입니다. 그들이 제공하는 정보에는 회사의 과거, 현재 및 예상 미래에 대한 정보가 포함되어 있습니다. 이 정보는 정기 또는 특별 경영 보고서의 형태를 취합니다.

관리 통제 수준에서 결정을 내리려면 데이터 변경 추세, 편차 원인 및 가능한 해결 방법을 확인할 수 있도록 정보가 집계된 형식으로 표시되어야 합니다. 이 단계에서는 다음과 같은 데이터 처리 작업이 해결됩니다.

제어 대상의 계획된 상태 평가;

계획된 상태로부터의 편차 평가;

편차의 원인을 식별합니다.

가능한 결정과 행동 분석.

경영정보기술은 다양한 유형의 보고서를 작성하는 것을 목표로 합니다. 정기 보고서는 회사의 월간 매출 분석 등 생성 시기를 결정하는 설정된 일정에 따라 생성됩니다.

특별보고서는 관리자의 요청이나 회사에 예상치 못한 일이 발생했을 때 작성됩니다. 두 가지 유형의 보고서 모두 요약, 비교 및 ​​긴급 보고서의 형태를 취할 수 있습니다.

요약 보고서에서 데이터는 별도의 그룹으로 결합되어 개별 필드에 대한 소계 및 최종 합계로 정렬 및 표시됩니다.

비교 보고서에는 다양한 소스에서 얻은 데이터가 포함되어 있거나 다양한 기준에 따라 분류되어 비교 목적으로 사용됩니다.

비상 보고서에는 예외적인(특이한) 성격의 데이터가 포함되어 있습니다.

관리를 지원하기 위해 보고서를 사용하는 것은 소위 차이 관리를 구현할 때 특히 효과적입니다. 편차 관리에서는 관리자가 수신한 데이터의 주요 내용이 회사의 경제 활동 상태가 일부 확립된 표준(예: 계획 상태)과 편차가 있어야 한다고 가정합니다. 회사에서 편차 관리 원칙을 사용할 때 생성된 보고서에는 다음 요구 사항이 적용됩니다.

 보고서는 편차가 발생한 경우에만 생성되어야 합니다.

보고서의 정보는 특정 편차에 대해 중요한 지표 값을 기준으로 정렬되어야 합니다.

관리자가 이들 간의 연관성을 파악할 수 있도록 모든 편차를 함께 표시하는 것이 좋습니다.

보고서에는 표준과의 정량적 편차가 표시되어야 합니다.

주요 구성 요소: 입력 정보는 운영 수준 시스템에서 나옵니다. 출력정보는 의사결정에 편리한 형태의 경영보고서 형태로 생성됩니다. 적절한 소프트웨어를 사용하여 데이터베이스의 내용은 조직의 의사 결정에 관여하는 전문가에게 전송되는 정기 및 특별 보고서로 변환됩니다. 이 정보를 얻는 데 사용되는 데이터베이스는 다음 두 가지 요소로 구성되어야 합니다.

1) 회사가 수행한 운영 평가를 기반으로 축적된 데이터

2) 관리 대상(회사 부문)의 계획 상태를 결정하는 계획, 표준, 예산 및 기타 규제 문서.

의사결정 지원 정보기술

정보 기술의 효율성과 유연성은 인터페이스와 의사결정 지원 시스템의 특성에 크게 좌우됩니다. 인터페이스는 다음을 결정합니다. 사용자 언어 디스플레이 화면에 대화를 구성하는 컴퓨터 메시지 언어; 사용자 지식.

사용자 언어 - 사용자가 키보드, 화면에 쓰는 전자연필, 조이스틱, 마우스, 음성 명령 등의 기능을 사용하여 시스템과 관련하여 수행하는 작업입니다. 사용자 언어의 가장 간단한 형태는 입력 및 출력 문서 형식을 만드는 것입니다. 사용자는 입력 양식(문서)을 받은 후 필요한 데이터를 입력하고 컴퓨터에 입력합니다. 의사결정 지원 시스템은 필요한 분석을 수행하고 설정된 형식의 출력 문서 형태로 결과를 생성합니다.

메시지 언어 - 이는 사용자가 디스플레이 화면(기호, 그래픽, 색상)에서 보는 내용, 프린터에서 수신된 데이터, 오디오 출력 신호 등입니다. 사용된 인터페이스의 효율성을 측정하는 중요한 척도는 사용자와 시스템 간에 선택된 대화 형식입니다. 현재 가장 일반적인 대화 형태는 요청-응답 모드, 명령 모드, 메뉴 모드, 컴퓨터가 제공하는 표현의 공백 채우기 모드입니다. 각 양식은 작업 유형, 사용자 특성 및 의사 결정에 따라 고유한 장점과 단점이 있을 수 있습니다. 오랫동안 메시지 언어의 유일한 구현은 인쇄되거나 표시된 보고서 또는 메시지였습니다. 이제 출력 데이터를 표시하기 위한 새로운 옵션인 기계가 있습니다. 그래픽 아트. 컬러 그래픽 이미지를 화면과 종이에 입체적인 형태로 만드는 것이 가능해집니다. 출력 데이터의 가시성과 해석 가능성을 크게 향상시키는 컴퓨터 그래픽의 사용은 의사 결정 지원 정보 기술에서 점점 더 대중화되고 있습니다.

사용자 지식 - 이는 사용자가 시스템을 사용할 때 알아야 할 사항입니다. 여기에는 사용자 머리 속에 있는 행동 계획뿐만 아니라 컴퓨터에서 발행한 교과서, 지침, 참고 데이터도 포함됩니다.

인터페이스 및 의사결정 지원 시스템의 개선은 지정된 세 가지 구성요소 각각의 개발 성공 여부에 따라 결정됩니다. 인터페이스에는 다음 기능이 있어야 합니다.

 다양한 형태의 대화를 조작하여 사용자의 선택에 따라 의사결정 과정에서 대화를 변경합니다.

 다양한 방법으로 데이터를 시스템에 전송합니다.

 다양한 시스템 장치로부터 다양한 형식의 데이터를 수신합니다.

 사용자의 지식을 유연하게 지원(요청 시 지원 제공, 제안).

전문가 시스템의 정보기술

컴퓨터 정보 중 가장 큰 발전전문가 시스템 개발 분야에서 주목받는 시스템. 전문가 시스템관리자나 전문가가 이러한 시스템에 축적된 지식을 통해 문제에 대해 전문적인 조언을 받을 수 있습니다.

특별한 문제를 해결하려면 특별한 지식이 필요합니다 . 그러나 모든 회사가 업무와 관련된 모든 문제에 대해 전문가를 보유하거나 문제가 발생할 때마다 전문가를 초대할 여력이 있는 것은 아닙니다.전문가 시스템 기술 활용의 핵심은 전문가로부터 지식을 얻고, 이를 컴퓨터 메모리에 올려 필요할 때마다 활용하는 것이다. 이 모든 것이 전문가 시스템 기술을 자문 시스템으로 사용하는 것을 가능하게 합니다.

전문가 시스템과 의사결정 지원 시스템에 사용되는 정보 기술의 유사점은 둘 다 높은 수준의 의사결정 지원을 제공한다는 것입니다. 그러나 세 가지 중요한 차이점이 있습니다.

첫 번째는 의사결정 지원 시스템의 틀 내에서 문제에 대한 해결책이 사용자의 이해 수준과 해결책을 얻고 이해하는 능력을 반영한다는 사실 때문입니다. 반대로 전문가 시스템 기술은 사용자가 자신의 능력을 넘어서는 결정을 내리도록 유도합니다.

이러한 기술 간의 두 번째 차이점은 솔루션을 얻는 과정에서 추론을 설명하는 전문가 시스템의 능력으로 표현됩니다. 이러한 설명은 솔루션 자체보다 사용자에게 더 중요한 것으로 판명되는 경우가 많습니다..

세 번째 차이점은 정보 기술의 새로운 구성 요소인 지식을 사용하는 것과 관련이 있습니다.

전문가 시스템에 사용되는 정보 기술의 주요 구성 요소는 사용자 인터페이스, 지식 기반, 해석기, 시스템 생성 모듈입니다.

관리자(전문가)는 인터페이스를 사용하여 전문가 시스템에 정보와 명령을 입력하고 그로부터 출력 정보를 받습니다. 명령에는 지식 처리 프로세스를 안내하는 매개변수가 포함됩니다. 정보는 일반적으로 특정 변수에 할당된 값의 형태로 제공됩니다.

전문가 시스템 기술은 솔루션뿐만 아니라 필요한 설명도 출력 정보로 수신할 수 있는 기능을 제공합니다.

설명에는 두 가지 유형이 있습니다.

 요청 시 설명이 제공됩니다. 사용자는 언제든지 전문가 시스템에 자신의 행동에 대한 설명을 요구할 수 있습니다.

 문제에 대해 얻은 해결책에 대한 설명. 솔루션을 받은 후 사용자는 솔루션이 어떻게 도달했는지에 대한 설명을 요청할 수 있습니다. 시스템은 문제 해결로 이어지는 추론의 각 단계를 설명해야 합니다. 전문가 시스템을 활용하는 기술은 간단하지 않지만 이러한 시스템의 사용자 인터페이스는 친숙하며 일반적으로 대화 중에 어려움을 일으키지 않습니다.

지식 베이스에는 문제 영역을 설명하는 사실과 이러한 사실의 논리적 관계가 포함되어 있습니다. 지식 베이스의 중심 위치는 규칙에 속합니다. 규칙은 주어진 상황에서 수행해야 할 작업을 정의하며 두 부분, 즉 참일 수도 있고 아닐 수도 있는 조건과 조건이 참인 경우 취해야 하는 조치로 구성됩니다.

전문가 시스템에 사용되는 모든 규칙은 규칙 시스템을 형성하며, 이는 상대적으로 단순한 시스템의 경우에도 수천 개의 규칙을 포함할 수 있습니다.

통역사는 지식베이스에 위치한 지식(사고)을 일정한 순서에 따라 처리하는 전문가 시스템의 일부이다. 통역사의 기술은 일련의 규칙(규칙별 규칙)을 순차적으로 고려하는 것으로 귀결됩니다. 규칙에 포함된 조건이 충족되면 특정 작업이 수행되고 사용자에게 문제 해결 옵션이 제공됩니다.

또한 많은 전문가 시스템에는 데이터베이스, 계산 블록, 데이터 입력 및 수정 블록과 같은 추가 블록이 도입됩니다. 계산 블록은 경영 의사결정과 관련된 상황에서 필요합니다. 이 경우 계획, 물리적, 계산, 보고 및 기타 영구 또는 운영 지표를 포함하는 데이터베이스가 중요한 역할을 합니다. 데이터 입력 및 수정 블록은 데이터베이스의 현재 변경 사항을 신속하고 시기적절하게 반영하는 데 사용됩니다.

시스템 생성 모듈 - 규칙 세트(계층 구조)를 생성하는 데 사용됩니다. 시스템 생성 모듈의 기초로 사용할 수 있는 두 가지 접근 방식은 알고리즘 프로그래밍 언어를 사용하는 것과 전문가 시스템 셸을 사용하는 것입니다.

전문가 시스템 쉘 적절한 지식 기반을 생성하여 특정 문제를 해결하도록 조정할 수 있는 기성 소프트웨어 환경입니다. 대부분의 경우 쉘을 사용하면 프로그래밍보다 더 빠르고 쉽게 전문가 시스템을 만들 수 있습니다.

인간의 말은 사람들이 공동으로 수행하는 행동에 대한 최초의 지식 전달자였습니다. 지식은 점차 축적되어 대대로 구두로 전해졌습니다. 구술 스토리텔링 과정은 다양한 매체에서의 글쓰기 창작을 통해 최초의 기술적 지원을 받았습니다. 처음에는 돌, 뼈, 점토, 파피루스, 비단이 글쓰기에 사용되었고 그 다음에는 종이가 사용되었습니다. 서적 인쇄의 출현은 지식의 축적과 보급 속도를 가속화하고 과학의 발전을 촉진했습니다.

첫 단계IT 개발— "수동" 정보 기술(19세기 후반까지). 도구: 펜, 잉크병, 장부. 정보 전달 형태는 우편입니다. 하지만 이미 17세기에 말이죠. 이후에 기계화되고 자동화된 IT를 생성할 수 있는 도구가 개발되기 시작했습니다.

이 기간 동안 영국 과학자 C. Babbage는 계산 수행 과정을 이론적으로 연구하고 컴퓨터 아키텍처의 기초를 입증했습니다 (1830). 수학자 A. Lovelace가 배비지 기계를 위한 최초의 프로그램을 개발했습니다(1843).

두 번째 단계IT 개발— "기계적" 정보 기술(19세기 말 이후). 악기: 타자기, 전화, 축음기. 향상된 우편통신을 이용하여 정보를 전송하고 있으며, 정보를 제시하고 전송하는 편리한 수단을 모색하고 있습니다. 19세기 말. 전기의 효과가 발견되어 전신, 전화, 라디오의 발명에 기여하여 어떤 양의 정보라도 신속하게 전송하고 축적할 수 있게 되었습니다. 장거리에서 정보를 전송할 수 있는 정보 통신 수단이 등장했습니다.

이 기간 동안 영국의 수학자 조지 불(George Boole)은 현대 컴퓨터를 구성하는 수천 개의 복잡한 회로를 개발하고 분석하기 위한 도구인 "사고의 법칙(The Laws of Thinking)"이라는 책을 출판했습니다(1854년). 전신선(1876); 컴퓨터 펀칭기 및 천공 카드 생산(1896)

세 번째 단계IT 개발 40대 후반에 시작했다. XX세기 - 최초의 컴퓨터가 탄생한 이후로요.

이 기간 동안 자동화된 정보 기술의 개발이 시작됩니다. 자기 및 광학 저장 매체인 실리콘이 사용됩니다. "전기" 정보 기술이 사용됩니다(XX 세기 40~60년대). 1950년대 말까지. 컴퓨터에서는 주요 디자인 요소가 진공관(1세대)이었고, 이념과 프로그래밍 기술의 발전은 미국 과학자들의 업적에 따른 것이었다.

도구: 메인프레임 컴퓨터 및 관련 소프트웨어, 전자 타자기, 휴대용 테이프 레코더, 복사기.

이 기간 동안 독일 엔지니어 K. Zuse가 1941년에 개발한 현대 컴퓨터의 모든 속성을 갖춘 프로그래밍 가능한 전자 기계 컴퓨팅 기계인 Z3가 과학계의 관심을 끌었습니다. 미국 최초의 프로그래밍 가능 컴퓨터인 Mark I이 출시되었습니다(1944). 최초의 전자 기계는 미국에서 만들어졌습니다 - "ENIAC"(계산기)(1946); 소련에서는 S.A. Lebedev는 소형 전자 계산 기계인 MESM을 만들었습니다(1951). 차량의 연속 생산은 소련에서 시작되었으며, 그 중 첫 번째 차량은 BESM-1과 Strela(1953)였습니다. IBM은 1956년에 5MB 용량의 최초의 하드 디스크 드라이브(“하드 드라이브”) RAMAC를 출시했습니다.

IT 발전의 네 번째 단계— "전자" 정보 기술(1970년대 초반 이후). 그 도구는 광범위한 소프트웨어를 갖춘 대형 컴퓨터와 자동화된 제어 시스템입니다. 목표는 정보의 의미 있는 부분을 공식화하는 것입니다.

마이크로프로세서 기술의 발명과 개인용 컴퓨터의 출현(20세기 70년대)은 마침내 정보를 기계적, 전기적 수단에서 전자적 수단으로 전환하는 것을 가능하게 했고, 이로 인해 모든 기기와 장치가 소형화되었습니다. 컴퓨터, 컴퓨터 네트워크 및 데이터 전송 시스템은 마이크로프로세서 및 집적 회로를 사용하여 생성됩니다.

1970~1980년대. 미니컴퓨터가 만들어져 배포되었으며 여러 사용자 간의 상호 작용 모드가 수행되었습니다.

IT 발전의 다섯 번째 단계- 컴퓨터(“새로운”) 정보 기술(80년대 중반 이후). 툴킷 - 다양한 목적을 위한 다수의 소프트웨어 제품이 포함된 개인용 컴퓨터(PC)입니다. 의사결정 지원 시스템이 개발되고, PC에 인공지능이 구현되고, 통신이 활용되고 있습니다. 마이크로프로세서가 사용됩니다. 목표는 가정, 문화 및 기타 목적을 위한 소형화된 기술 수단의 일반 소비자를 위한 유지 관리 및 접근성입니다.

1980년대~1990년대. 소프트웨어 개발 기술에는 질적인 도약이 있습니다. 기술 솔루션의 중심은 소프트웨어 제품을 만들 때 사용자가 컴퓨터와 상호 작용할 수 있는 수단을 만드는 것으로 이동하고 있습니다. IT에서 중요한 위치는 지식의 표현과 처리입니다. 지식 기반과 전문가 시스템이 만들어지고 있습니다. 개인용 컴퓨터가 널리 보급되고 있습니다.

1990~2000년대 IT 개발: Intel은 속도가 초당 2,700만 작업(1990)인 32비트 80486SX라는 새로운 프로세서를 출시했습니다. Apple이 최초의 흑백 휴대용 스캐너를 개발했습니다(1991). NEC는 최초의 2배속 CD-ROM 드라이브 출시(1992); M. Andreessen은 모자이크 넷스케이프(1994)라는 새로운 웹 브라우저를 대중에게 선보였습니다. 1995년에는 Microsoft에서 제작한 소프트웨어가 개인용 컴퓨터의 85%에 사용되었습니다. Windows OS는 해마다 개선되고 있으며 이미 글로벌 인터넷에 액세스할 수 있는 수단을 갖추고 있습니다.

현재 단계에서는 TurboPascal, Delphi, Visual Bask, C++Builder 등의 고급 언어로 프로그램을 작성하기 위한 도구 환경 및 시각적 프로그래밍 시스템이 개발되고 있으며, 따라서 대규모 분산 데이터 처리가 사용되고 있습니다. 인터넷은 네트워크의 기존 잠재력을 효과적으로 활용할 수 있는 최대 규모의 병렬 컴퓨터를 만들 수 있는 독특한 기회를 제공합니다. 이는 또한 많은 컴퓨터로 구성된 가장 큰 병렬 컴퓨터인 메타컴퓨터로 간주될 수도 있습니다.

컴퓨터 과학 및 커뮤니케이션 분야의 과학 및 응용 연구 결과는 정보 산업의 새로운 지식 및 생산 분야 출현을 위한 강력한 기반을 마련했습니다. 사회의 정보화를 구현하기 위한 인프라와 정보 공간을 구성합니다. 정보 기술의 출현 및 발전 단계 상황이 시작될 때 수행되는 영향을 동기화하기 위해 암호화된 통신 신호가 필요했습니다. 정보 표현은 정보의 원천과 정보의 원천이라는 두 가지 대상의 자기 통제를 생각합니다.


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강의정보기술

강의개요

3.1. 정보 기술의 정의

3.2. 정보기술의 역사

3.3. 자동화된 정보 기술의 개발 단계

3.4. 정보기술의 역할과 중요성

정보 기술의 정의

정보시스템의 생성과 운영은 그 주요 구성요소인 정보기술의 발전과 밀접한 관련이 있다. 기술그리스어로 번역된 것은 예술, 기술, 기술, 즉 목표 달성을 목표로 하는 특정 행동 집합을 나타내는 프로세스와 직접적으로 관련된 것을 의미합니다. 프로세스는 선택한 전략에 따라 결정되며 다양한 수단과 방법의 조합으로 구현됩니다. 기술은 물질적인 제품을 얻기 위해 물질의 품질이나 본래의 상태를 변화시킵니다.

정보는 석유, 가스, 광물 등과 같은 전통적인 물질 자원과 함께 사회의 가장 귀중한 자원 중 하나입니다. 이는 정보 프로세스를 물질 자원 처리 프로세스와 유사하게 처리하는 프로세스라고 함을 의미합니다. 기술(그림 3.1).

정보처리 (영어. 정보 프로세스) 러시아 연방 법률에 따르면 이는 정보를 수집, 처리, 축적, 저장, 검색 및 배포하는 프로세스입니다. 정보기술객체, 프로세스 또는 현상(정보 제품)의 상태에 대한 새로운 품질 정보를 얻기 위해 데이터(1차 정보)를 수집, 처리 및 전송하는 일련의 수단과 방법을 사용하는 정보 프로세스입니다(그림 3.1).

소재생산기술의 목표는 사람이나 시스템의 요구를 만족시키는 제품을 생산하는 것이다. 정보기술의 목적은 분석을 위한 정보의 생산이다
사람이 어떤 행동을 수행하기 위해 이를 기반으로 결정을 내립니다.

경영 정보 기술제어 대상의 최적 시장 매개변수를 달성하기 위해 하드웨어와 소프트웨어를 사용하는 의사결정 메커니즘을 위해 서로 다른 소스 데이터를 신뢰할 수 있고 시기적절한 정보로 처리하는 방법 세트입니다. 자동화된 정보 기술개발된 소프트웨어, 사용된 컴퓨터 기술 및 통신을 기반으로 정보를 수집, 등록, 전송, 축적, 검색, 처리 및 보호하는 작업을 구현하기 위한 관리 문제를 해결하기 위해 시스템으로 구성된 일련의 방법 및 수단입니다. 정보가 고객에게 제공되는 방법으로.

정보 기술 툴킷– 사용자가 설정한 목표를 달성할 수 있는 운영 기술을 갖춘 특정 유형의 컴퓨터에 대한 하나 이상의 상호 연관된 소프트웨어 제품. 사용되는 도구는 워드 프로세서(편집기), 전자 출판 시스템, 스프레드시트, 데이터베이스 관리 시스템, 전자 노트, 전자 달력, 기능 정보 시스템(재무, 회계, 마케팅 등), 전문가 시스템 등입니다.

정보기술은 그 주요 환경인 정보시스템과 밀접한 관련이 있다. 정보 기술은 기본 데이터에 대한 작업을 수행하기 위해 명확하게 규제된 규칙의 프로세스이며, 그 주요 목적은 필요한 정보를 얻는 것입니다. 정보 시스템은 구성 요소가 컴퓨터, 컴퓨터 네트워크, 소프트웨어 제품, 데이터베이스, 사람, 다양한 유형의 기술 및 소프트웨어 통신 등으로 구성된 환경입니다. 즉, 인간-컴퓨터 정보 처리 시스템이며 주요 목적은 다음과 같습니다. 저장 및 전송 정보를 정리합니다. 정보 시스템의 기능 구현은 정보 기술에 대한 지식 없이는 불가능합니다. 정보 기술은 정보 시스템 영역 외부에 존재할 수 있습니다.

기술적 프로세스가 반드시 그림 1에 제시된 모든 수준으로 구성될 필요는 없습니다. 3.2. 이는 모든 수준에서 시작할 수 있으며 단계나 작업 등을 포함하지 않고 작업으로만 구성됩니다.


기술 프로세스 단계를 구현하기 위해 다양한 소프트웨어 환경을 사용할 수 있습니다. 다른 기술과 마찬가지로 정보 기술은 전체 정보 처리 프로세스를 단계(단계), 운영, 조치로 높은 수준으로 분할하고 목표 달성에 필요한 전체 요소 집합을 포함해야 합니다.

정보기술의 역사

용어 " 정보 기술"는 1970년대 후반에 등장했다. 정보처리기술을 의미하게 되었습니다. 컴퓨터는 정보 작업 프로세스를 변화시키고 관리의 효율성과 효율성을 높였지만 동시에 컴퓨터 혁명은 정보 취약성이라는 심각한 사회 문제를 야기했습니다.
비즈니스에서 컴퓨터의 사용은 문제 상황을 식별하고 분류하며 이를 해결하기 위한 기술 및 소프트웨어 도구를 사용하는 것으로 구성됩니다. 기술– 전체 작업 또는 작업 상황에 대해 일반적인 수단을 사용하는 행동 규칙.

컴퓨터 기술을 사용하면 회사는 기본적인 컴퓨터 개념을 사용하여 시장에서 경쟁 우위를 확보할 수 있습니다.

· 기술, 전자, 도구 및 통신 수단을 사용하여 작업의 효율성과 효율성을 높입니다.

· 정보를 축적하고 데이터베이스 액세스 도구를 사용하여 개인의 효율성을 극대화합니다.

· 정보 기술을 통해 정보 처리의 신뢰성과 속도를 높입니다.

· 전문적인 팀워크를 위한 기술적 기반을 갖추고 있습니다.

정보화 시대는 최초의 상업용 범용 컴퓨터가 시장에 출시된 1950년대에 시작되었습니다. 유니백, 밀리초 단위로 계산을 수행했습니다. 컴퓨팅 메커니즘에 대한 검색은 수세기 전에 시작되었습니다. 5천년 전으로 거슬러 올라가는 최초의 기계적 계산 장치 중 하나인 주판은 고대 그리스, 고대 로마, 중국, 일본 및 러시아에서 거의 동시에 독립적으로 발명되었습니다. Abacus는 디지털 기기의 창시자입니다.

역사적으로 컴퓨팅과 컴퓨팅 기술의 발전에는 두 가지 방향이 있었습니다. 아날로그와 디지털. 아날로그 방향알려진 물체(프로세스)의 모델과 유추하여 알 수 없는 물리적 물체(프로세스)의 미적분학을 기반으로 합니다. 아날로그 방향의 창시자는 스코틀랜드 남작 John Napier입니다. 그는 기능을 이론적으로 입증하고 곱셈과 나눗셈 연산의 성능을 단순화하는 실용적인 알고리즘 테이블을 개발했습니다. 조금 후에 영국인 Henry Briggs는 십진수 로그 표를 작성했습니다.

William Oughtred는 1623년에 직사각형 계산자를 발명했고, 1630년에 Richard Delamain이 원형 계산자를 발명했으며, 1775년, 1851~1854년에 John Robertson이 계산자를 추가했습니다. 프랑스인 Amédée Mannheim은 ​​라인의 디자인을 거의 현대적인 모습으로 변경했습니다. 9세기 중반. 평면도계(평평한 그림의 면적 계산용), 곡률계(곡선 길이 결정), 미분기, 적분기, 적분 그래프(그래픽 적분 결과 얻기용) 및 기타 장치가 생성되었습니다.

컴퓨팅 기술 개발의 디지털 방향은 더욱 유망한 것으로 나타났습니다. 16세기 초. Leonardo da Vinci는 10개의 톱니 고리가 있는 13비트 추가 장치의 스케치를 만들었습니다(작동 장치의 프로토타입은 20세기에만 제작되었습니다).
1623년에 Wilhelm Schickard 교수는 계산 기계의 설계를 설명했습니다. 1642년 프랑스의 수학자이자 철학자인 블레즈 파스칼(1623~1662)이 계산 장치를 설계하고 제작했습니다. 파스칼린"세리인 아버지를 돕기 위해. 이 계산 휠 디자인은 1960년까지 모든 기계식 계산기에 사용되었으며, 이후 전자 계산기의 출현으로 더 이상 사용되지 않게 되었습니다.

1673년 독일의 철학자이자 수학자 고트프리트 빌헬름 라이프니츠(Gottfried Wilhelm Leibniz)는 이진수 체계에서 기본적인 산술을 수행할 수 있는 기계식 계산기를 발명했습니다. 1727년에 라이프니츠의 이진법을 기반으로 야콥 레오폴드(Jacob Leopold)가 계산기를 만들었습니다. 1723년에 독일의 수학자이자 천문학자는 숫자를 곱할 때 몫과 연속적인 덧셈 연산의 횟수를 결정하고 데이터 입력의 정확성을 모니터링하는 산술 기계를 만들었습니다.

1896년에 Hollerith는 표 작성 추가 기계를 생산하는 회사를 설립했습니다. 표 작성 기계 회사, 1911년에 다른 여러 회사와 합병되었으며, 1924년 총책임자인 Thomas Watson이 회사 이름을 다음으로 변경했습니다. 국제 비즈니스 머신 코퍼레이션 (IBM). 현대 컴퓨터 역사의 시작은 1941년 독일 엔지니어 Konrad Zuse가 Z3 컴퓨터(소프트웨어 제어 전기 릴레이)를 발명하고 아이오와 대학교 교수인 John W. Atanasoff가 간단한 컴퓨터를 발명한 것으로 시작됩니다. 두 시스템 모두 현대 컴퓨터의 원리를 사용했으며 이진수 시스템을 기반으로 했습니다.

1세대 컴퓨터의 주요 구성 요소는 진공관이었고 메모리 시스템은 수은 지연선, 자기 드럼 및 윌리엄스 음극선관을 기반으로 구축되었습니다. 데이터는 천공 테이프, 천공 카드, 저장된 프로그램 자기 테이프를 사용하여 입력되었습니다. 인쇄 장치가 사용되었습니다. 1세대 컴퓨터의 속도는 초당 2만 번의 연산을 넘지 못했습니다. 튜브 기계는 50년대 중반까지 산업 규모로 생산되었습니다.

1948년 미국에서는 Walter Brattain과 John Bardeen이 트랜지스터를 발명했고, 1954년에는 Gordon Teal이 실리콘을 사용하여 트랜지스터를 만들었습니다. 1955년부터 트랜지스터를 사용하여 컴퓨터가 생산되기 시작했습니다. 1958년 잭 킬비(Jack Kilby)가 집적회로를 발명했고, 로버트 노이스(Robert Noyce)가 산업용 집적회로(IC)를 발명했습니다. ). 1968년 로버트 노이스가 회사를 설립했습니다. 인텔 (통합 전자 장치). 집적 회로를 기반으로 한 컴퓨터는 1960년에 생산되기 시작했습니다. 2세대 컴퓨터는 작고 안정적이며 빠르며(초당 최대 50만 연산) 자기 테이프 및 자기 디스크 메모리 작업을 위한 기능 장치가 개선되었습니다.

1964년에 3세대 컴퓨터는 저집적도 및 중간 집적도(칩당 1000개의 구성요소)의 전자 회로를 사용하여 개발되었습니다. 예: IBM 360(미국, 회사 IBM), EC 1030, EC 1060(소련). 60년대 말. XX세기 미니컴퓨터 등장
1971년 - 마이크로프로세서. 1974년에 회사는 인텔최초로 널리 알려진 마이크로프로세서 출시 인텔 8008, 1974년 - 2세대 마이크로프로세서 인텔 8080.

1970년대 중반부터. XX세기 IV세대 컴퓨터가 개발되었습니다. 이는 대형 및 초대형 집적 회로(칩당 최대 백만 개의 구성 요소)와 수 메가바이트 용량의 고속 메모리 시스템을 기반으로 했습니다. 전원을 켜면 자체 부팅이 발생하고, 전원을 끄면 RAM 데이터가 디스크로 전송됩니다. 컴퓨터 성능은 초당 수억 번의 연산이 이루어졌습니다. 최초의 컴퓨터는 회사에서 생산되었습니다. 암달 주식회사.

70년대 중반. XX세기 최초의 산업용 개인용 컴퓨터가 등장했습니다. 1975년 최초의 산업용 개인용 컴퓨터 탄생 알테어마이크로프로세서 기반 인텔 8080. 회사는 1981년 8월 IBM컴퓨터를 출시했다 IBM PC마이크로프로세서 기반 인텔 8088, 이는 빠르게 인기를 얻었습니다.

1982년부터 지식처리를 중심으로 5세대 컴퓨터 개발이 진행되어 왔다. 1984년에 회사는 마이크로소프트운영 체제의 첫 번째 샘플을 발표했습니다. 윈도우, 1989년 3월, 국제 유럽 센터의 직원인 팀 버너스 리(Tim Berners-Lee)는 분산 정보 시스템을 만드는 아이디어를 제안했습니다. 워드와이드웹, 이 프로젝트는 1990년에 채택되었습니다.

하드웨어 개발과 마찬가지로 소프트웨어 개발도 세대로 구분됩니다. 1세대 소프트웨어는 컴퓨터 전문가만이 마스터할 수 있는 기본 프로그래밍 언어로 구성되었습니다. 2세대 소프트웨어는 다음과 같은 문제 지향적 언어의 개발이 특징입니다. 포트란, 코볼, 알골-60.

대화형 운영 체제, 데이터베이스 관리 시스템 및 다음과 같은 구조화된 프로그래밍 언어의 사용 파스칼, III 세대 소프트웨어를 나타냅니다. 4세대 소프트웨어에는 분산 시스템, 즉 컴퓨터 시스템의 로컬 및 글로벌 네트워크, 고급 그래픽 및 사용자 인터페이스, 통합 프로그래밍 환경이 포함됩니다. V세대 소프트웨어는 지식 처리 및 병렬 프로그래밍 단계가 특징입니다.

1950년대부터 산업이 시작된 컴퓨터와 정보 시스템의 사용은 다음과 같은 주요 이점을 통해 경쟁력을 높이는 주요 수단입니다.

· 고객 서비스 개선 및 확장;

· 시간을 절약하여 효율성 수준을 높입니다.

· 부하 및 용량 증가;

· 정보의 정확성을 높이고 오류로 인한 손실을 줄입니다.

· 조직의 명성을 높이는 것;

· 사업 이익 증대;

· 반복 모드를 사용하고 쿼리를 구성할 때 실시간으로 신뢰할 수 있는 정보를 얻을 수 있는 능력을 보장합니다.

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정보기술의 역사는 고대로 거슬러 올라간다. 첫 번째 단계는 가장 간단한 디지털 장치인 계정의 발명으로 간주될 수 있습니다. 주판은 고대 그리스, 고대 로마, 중국, 일본, 러시아에서 완전히 독립적으로 거의 동시에 발명되었습니다.

고대 그리스의 주판은 주판, 즉 판자 또는 "살라민 판자"(에게 해의 살라미스 섬)라고 불렸습니다. 주판은 자갈로 숫자가 표시된 홈이 있는 모래를 뿌린 판이었습니다. 첫 번째 홈은 단위, 두 번째 - 10 등을 의미합니다. 세는 동안 그 중 하나에 10개가 넘는 자갈이 쌓일 수 있었는데, 이는 다음 홈에 자갈 하나를 추가하는 것을 의미했습니다. 로마에서는 주판이 다른 형태로 존재했습니다. 나무 판을 대리석으로 대체하고 공도 대리석으로 만들었습니다.

중국의 '수안판' 주판은 그리스, 로마 주판과 약간 달랐습니다. 그들은 숫자 10이 아닌 숫자 5를 기반으로 했습니다. 수안판의 윗부분에는 한알 5줄, 아랫부분에는 2줄이 있었다. 예를 들어 숫자 8을 반영해야 할 경우 하단 부분에 돌 1개, 단위 부분에 돌 3개를 배치했습니다. 일본에도 비슷한 장치가 있었는데, 이름만 '세로비안(Serobyan)'이었습니다.

Rus '에서는 주판이 훨씬 더 간단했습니다. 뼈나 돌이있는 여러 개의 주판과 수십 개의 주판입니다. 그러나 15세기에. "판자 점수"가 널리 보급될 것입니다. 즉, 뼈를 묶은 수평 로프가 있는 나무 프레임을 사용하는 것입니다.

일반 주판은 현대 디지털 장치의 조상이었습니다. 그러나 주변 물질 세계의 일부 물체가 직접 계산, 개별 계산이 가능한 경우 다른 물체에는 수치 값의 예비 측정이 필요했습니다. 따라서 역사적으로 컴퓨팅과 컴퓨터 기술의 발전에는 디지털과 아날로그라는 두 가지 방향이 있었습니다.

알려진 물체(프로세스)의 모델과 유추하여 알 수 없는 물리적 물체(프로세스)를 계산하는 아날로그 방향은 19세기 후반부터 20세기 중반까지 가장 큰 발전을 이루었습니다. 아날로그 방향의 창시자는 1614년에 그것을 준비한 스코틀랜드 남작 존 네이피어(John Napier)인 로그 미적분학의 아이디어의 저자입니다. 과학 서적 “놀라운 대수표에 대한 설명.” 존 네이피어(John Napier)는 함수를 이론적으로 입증했을 뿐만 아니라 실용적인 이진 로그 테이블도 개발했습니다.

존 네이피어 발명의 원리는 로그(숫자가 증가되어야 하는 지수)가 주어진 숫자에 대응한다는 것입니다. 본 발명은 곱셈과 나눗셈 연산의 성능을 단순화시켰는데, 곱셈을 할 때 숫자의 대수를 더하는 것으로 충분하기 때문입니다.

1617년 네이피어는 막대를 사용하여 숫자를 곱하는 방법을 발명했습니다. 특수 장치는 세그먼트로 분할된 막대로 구성되어 있으며, 서로 인접한 세그먼트에 수평으로 숫자를 더할 때 이러한 숫자를 곱한 결과를 얻을 수 있도록 배치할 수 있습니다.

얼마 후에 영국인 헨리 브릭스(Henry Briggs)가 최초의 십진 로그 표를 작성했습니다. 이론과 로그표를 바탕으로 첫 번째 슬라이드 규칙이 만들어졌습니다. 1620년에 영국인 Edmund Gunther는 당시 인기가 있었던 비례 나침반 계산을 위해 특수 판을 사용했는데, 이 판에는 숫자의 로그와 삼각법 양이 서로 평행하게 표시되었습니다(소위 "Gunther 척도"). 1623년에 윌리엄 오트레드(William Oughtred)가 직사각형 계산자를 발명했고, 리처드 델라마인(Richard Delamaine)이 1630년에 원형 법칙을 발명했습니다. 1775년에 사서인 존 로버트슨(John Robertson)은 자에 "슬라이더"를 추가하여 다양한 눈금의 숫자를 더 쉽게 읽을 수 있게 했습니다. 그리고 마침내 1851-1854년에. 프랑스인 Amédée Mannheim은 ​​라인의 디자인을 대폭 변경하여 거의 현대적인 느낌을 주었습니다. 계산자의 완전한 지배는 20년대와 30년대까지 계속되었습니다. XX세기, 전기 가산기가 등장하기 전까지는 훨씬 더 정확하게 간단한 산술 계산을 수행할 수 있었습니다. 계산자는 점차 그 위치를 잃었지만 복잡한 삼각법 계산에 없어서는 안될 것으로 판명되었으므로 보존되어 오늘날에도 계속 사용되고 있습니다.

계산자를 사용하는 대부분의 사람들은 기본적인 계산을 성공적으로 수행할 수 있습니다. 그러나 적분과 미분을 계산하는 복잡한 연산 , 특수 알고리즘을 사용하여 여러 단계로 수행되고 좋은 수학적 준비가 필요한 기능 순간 등은 심각한 어려움을 초래합니다. 이 모든 것이 고등 수학 문제에 대한 경험이 많지 않은 사용자가 특정 수학적 지표와 수량을 계산하도록 설계된 전체 클래스의 아날로그 장치의 출현으로 이어졌습니다. 19세기 초부터 중반까지 평면계(평평한 도형의 면적 계산), 곡률계(곡선의 길이 결정), 미분기, 적분기, 적분기(적분의 그래픽 결과), 적분기(적분)가 만들어졌습니다. 그래프) 등 . 장치. 최초의 면적계(1814)의 저자는 발명가인 Hermann입니다. 1854년에는 암슬러 극지방계가 등장했습니다. Koradi 적분기를 사용하여 함수의 첫 번째와 두 번째 모멘트를 계산했습니다. 예를 들어 사용자가 자신의 요청에 따라 필요한 장치를 선택할 수 있는 통합 통합업체 KI-3과 같은 범용 블록 세트가 있었습니다.

컴퓨팅 기술 개발의 디지털 방향은 더욱 유망한 것으로 판명되었으며 오늘날 컴퓨터 장비 및 기술의 기초를 형성합니다. 16세기 초 레오나르도 다빈치도 마찬가지다. 10개의 톱니 모양 링이 있는 13비트 추가 장치의 스케치를 만들었습니다. 이 도면을 바탕으로 한 작업 장치는 20세기에야 제작되었지만 레오나르도 다빈치의 프로젝트가 실제로 이루어졌음이 확인되었습니다.

1623년에 빌헬름 쉬카드(Wilhelm Schickard) 교수는 J. 케플러(J. Kepler)에게 보낸 편지에서 소위 "계산 시계"라고 불리는 계산 기계의 구조를 설명했습니다. 기계도 제작되지 않았지만 이제 설명을 기반으로 작업 모델이 생성되었습니다.

숫자의 증가에 따라 숫자를 더할 수 있는 최초의 기계식 디지털 기계는 1642년 프랑스 철학자이자 기계공인 Blaise Pascal에 의해 만들어졌습니다. 이 기계의 목적은 세무 조사관인 B. Pascal의 아버지의 작업을 용이하게 하는 것이었습니다. . 기계는 수많은 기어가 있는 상자처럼 보였고 그 중에는 주요 계산 기어도 있었습니다. 계산 기어는 래칫 메커니즘을 사용하여 레버에 연결되었으며, 레버의 편향을 통해 카운터에 한 자리 숫자를 입력하고 합산할 수 있었습니다. 그러한 기계에서 여러 자리 숫자로 계산을 수행하는 것은 매우 어려웠습니다.

1657년에 두 명의 영국인 R. Bissacar와 S. Patridge가 서로 완전히 독립적으로 직사각형 계산자를 개발했습니다. 슬라이드 규칙은 오늘날까지 변경되지 않았습니다.

1673년, 독일의 유명한 철학자이자 수학자 고트프리트 빌헬름 라이프니츠(Gottfried Wilhelm Leibniz)는 기본적인 산술 연산을 수행할 수 있는 더욱 발전된 계산 기계인 기계식 계산기를 발명했습니다. 이진법을 사용하여 기계는 더하기, 빼기, 곱하기, 나누기, 제곱근 추출을 할 수 있었습니다.

1700년에 샤를 페로(Charles Perrault)는 형의 저서 “클로드 페로 자신의 발명품에 관한 다수의 기계 모음집”을 출판했습니다. 이 책에서는 횡문학적 주판이라고 불리는 기어 대신 랙이 있는 합산 기계에 대해 설명합니다. 기계의 이름은 고대 "주판"과 "Rhabdology"라는 두 단어로 구성됩니다. 이는 숫자가 있는 작은 막대기를 사용하여 산술 연산을 수행하는 중세 과학입니다.

1703년에 고트프리트 빌하임 라이프니츠(Gottfried Wilheim Leibniz)는 그의 일련의 작업을 이어 컴퓨터에서 이진수 시스템의 사용에 관한 논문 "Explication de I" Arithmetique Binaire"를 썼습니다. 나중에 1727년에 라이프니츠의 작업을 기반으로 야콥 레오폴드(Jacob Leopold)의 계산 기계가 탄생했습니다. 생성되었습니다.

1723년 독일의 수학자이자 천문학자인 크리스티안 루드비히 게르스텐(Christian Ludwig Gersten) G.연산 기계를 만들었습니다. 기계는 숫자를 곱할 때 몫과 연속적인 덧셈 연산의 횟수를 계산합니다. 또한 데이터 입력의 정확성을 제어할 수 있었습니다.

1751년 프랑스인 페레라(Perera)는 파스칼(Pascal)과 페로(Perrault)의 아이디어를 바탕으로 산술 기계를 발명했습니다. 다른 장치와 달리 카운팅 휠이 평행 축에 위치하지 않고 전체 기계를 통과하는 단일 축에 위치하기 때문에 더 컴팩트했습니다.

1820년에 디지털 합산기의 최초 산업 생산이 이루어졌습니다. . 이곳의 우승은 프랑스인 Thomas de Kalmar의 것입니다. 러시아에서 이러한 유형의 최초 가산기는 Bunyakovsky의 자체 계산기(1867)였습니다. 1874년에 상트페테르부르크 출신의 엔지니어인 Vilgodt Odner는 접을 수 있는 톱니가 있는 바퀴("Odner" 바퀴)를 사용하여 숫자를 입력함으로써 가산기의 설계를 크게 개선했습니다. Odhner의 덧셈기는 한 시간 안에 4자리 숫자를 사용하여 최대 250번의 연산 속도로 계산 연산을 수행하는 것을 가능하게 했습니다.

19세기 초에 구멍이 뚫린 카드(펀칭 카드)를 사용한 프랑스인 Joseph Marie Jacquard의 발견이 아니었다면 디지털 컴퓨팅 기술의 발전은 소형 기계 수준에 머물렀을 가능성이 높습니다. 직기를 제어합니다. Jacquard의 기계는 전체 펀치 카드 덱을 사용하여 프로그래밍되었으며, 각 카드는 하나의 셔틀 스트로크를 제어하여 새로운 패턴으로 이동할 때 작업자가 펀치 카드 덱을 다른 덱으로 교체했습니다. 과학자들은 이 발견을 활용하여 인간의 개입 없이 작업을 수행하는 근본적으로 새로운 계산 기계를 만들려고 했습니다.

1822년 영국의 수학자 찰스 배비지는 오늘날의 입력 및 인쇄 주변 장치의 원형인 컴퓨터로 제어되는 계산 기계를 만들었습니다. 수동으로 회전하는 기어와 롤러로 구성되었습니다.

80년대 말. 19세기에 미국 국립 인구 조사국 직원인 Herman Hollerith는 천공 카드를 자동으로 처리할 수 있는 통계표를 개발했습니다. Tabulator의 생성은 펀치 카드의 원래 데이터 입력 시스템으로 인해 소형 기계 등급과 다른 새로운 종류의 디지털 계산 및 펀칭 (계산 및 분석) 기계 생산의 시작을 의미했습니다. 20세기 중반 IBM과 Remington Rand에서는 펀처(펀칭 카드 채우기), 컨트롤 펀처(구멍 불일치 모니터링 및 다시 채우기)를 포함하여 매우 복잡한 펀칭 단지의 형태로 계산 및 펀칭 기계를 생산했습니다. , 분류 기계(특정 특성에 따라 천공 카드를 그룹으로 레이아웃), 레이아웃 기계(천공 카드를 더욱 주의 깊게 배치하고 기능 표를 편집), 표 작성기(천공 카드 읽기, 계산 결과 계산 및 인쇄), 멀티 플레이어(곱셈 연산 천공 카드에 적힌 숫자의 경우). 최고의 펀칭 시스템 모델은 분당 최대 650장의 카드를 처리했으며, 멀티플레이어에서는 1시간 내에 870개의 8자리 숫자를 곱했습니다. 1948년에 출시된 IBM 모델 604 전자 펀치의 가장 진보된 모델은 프로그래밍 가능한 데이터 처리 명령 패널을 갖추고 있으며 각 펀치 카드로 최대 60개의 작업을 수행할 수 있는 기능을 제공했습니다.

20세기 초에는 숫자를 입력하는 키가 있는 추가 기계가 등장했습니다. 가산기 작업의 자동화 수준이 높아짐에 따라 자동 계산 기계 또는 전기 구동 기능을 갖춘 소위 소형 계산 기계를 만들 수 있게 되었으며 시간당 3자리 및 4자리 숫자로 최대 3,000번의 작업을 자동으로 실행할 수 있게 되었습니다. . 산업 규모에서 20세기 전반의 소형 계산기는 Friden, Burroughs, Monro 등의 회사에서 생산되었습니다. 다양한 소형 기계로는 Olivetti가 유럽에서 생산했습니다. NCR(National Cash Register)에 의한 미국. 이 기간 동안 러시아에서는 합성 회계 계정에 데이터를 입력하고 최종 잔액을 계산하도록 설계된 회계 기계인 "Mercedes"가 널리 보급되었습니다.

Babbage와 Hollerith의 아이디어와 발명을 바탕으로 Harvard University 교수인 Howard Aiken이 1937년부터 1943년까지 창조할 수 있었습니다. 전자기 릴레이에서 작동하는 "Mark-1"이라는 더 높은 수준의 컴퓨터 펀칭기. 1947년에는 13,000개의 릴레이가 포함된 "Mark-2" 시리즈의 기계가 등장했습니다.

같은 시기에 전기 램프를 사용하여 더욱 발전된 기계를 만들 수 있는 이론적 전제 조건과 기술적 가능성이 나타났습니다. 1943년에 John Mauchly와 Prosper Eckert가 이끄는 University of Pennsylvania(미국)의 직원들이 유명한 수학자 John von Neumann의 참여로 이러한 기계를 개발하기 시작했습니다. 이들의 공동 노력의 결과는 18,000개의 램프를 포함하고 150kW의 전력을 소비하는 ENIAC 램프 컴퓨터(1946)였습니다. 튜브 기계를 연구하던 중 존 폰 노이만(John von Neumann)은 컴퓨터 기술 개발 이론에서 가장 중요한 과학 문서 중 하나인 보고서(1945)를 발표했습니다. 이 보고서는 여러 세대의 과학자, 이론가 및 실무자가 만든 최고의 기술을 모두 흡수한 차세대 컴퓨터의 범용 컴퓨터의 설계 및 작동 원리를 입증했습니다.

이로 인해 소위 1세대 컴퓨터가 탄생하게 되었습니다. 진공관 기술, 수은 지연선의 메모리 시스템, 자기 드럼 및 윌리엄스 음극선관을 사용하는 것이 특징입니다. 데이터는 천공 테이프, 천공 카드, 저장된 프로그램 자기 테이프를 사용하여 입력되었습니다. 인쇄 장치가 사용되었습니다. 1세대 컴퓨터의 성능은 초당 2만회를 넘지 못했습니다.

디지털 컴퓨팅 기술의 추가 개발은 빠른 속도로 이루어졌습니다. 1949년 영국의 연구자 모리스 윌크스(Maurice Wilkes)가 노이만의 원리를 이용해 최초의 컴퓨터를 만들었습니다. 50년대 중반까지요. 램프 기계는 산업 규모로 생산되었습니다. 그러나 전자 분야의 과학적 연구는 새로운 개발 전망을 열었습니다. 발표자 미국은 이 분야에서 입지를 점유했다. 1948년 AT&T의 Walter Brattain과 John Bardeen이 트랜지스터를 발명했고, 1954년에는 Texas Instruments의 Gordon Tip이 실리콘을 사용하여 트랜지스터를 만들었습니다. 1955년부터 트랜지스터 기반 컴퓨터가 생산되기 시작했으며, 램프 기반 컴퓨터에 비해 크기는 더 작고, 성능은 향상되었으며, 에너지 소비는 더 낮았습니다. 컴퓨터는 현미경으로 수동으로 조립되었습니다.

트랜지스터의 사용은 2세대 컴퓨터로의 전환을 의미했습니다. 트랜지스터는 진공관을 대체했고 컴퓨터는 더욱 안정적이고 빨라졌습니다(초당 최대 50만 회 작동). 자기 테이프, 자기 디스크의 메모리 작업 등 기능 장치도 개선되었습니다.

1958년에 최초의 간격 마이크로 회로(Jack Kilby - Texas Instruments)와 최초의 산업용 집적 회로(칩)가 발명되었으며, 그 저자인 Robert Noyce는 이후 세계적으로 유명한 회사인 Intel(INTegrated ELectronics)을 설립했습니다(1968). 1960년에 생산이 시작된 집적 회로 기반 컴퓨터는 훨씬 더 빠르고 더 작았습니다.

1959년에 데이터포인트 연구자들은 컴퓨터에는 계산, 프로그램, 장치를 제어할 수 있는 중앙 산술 및 논리 장치가 필요하다는 중요한 결론을 내렸습니다. 우리는 마이크로프로세서에 대해 이야기하고 있었습니다. Datapoint 직원은 마이크로프로세서 제작을 위한 기본 기술 솔루션을 개발했으며 Intel과 함께 60년대 중반에 산업 개발을 시작했습니다. 첫 번째 결과는 완전히 성공적이지 않았습니다. Intel 마이크로프로세서는 예상보다 훨씬 느렸습니다. Datapoint와 Intel 간의 협력이 종료되었습니다.

1964년에 3세대 컴퓨터는 저집적도 및 중간 집적도(칩당 최대 1000개의 구성요소)의 전자 회로를 사용하여 개발되었습니다. 그때부터 그들은 단일 컴퓨터가 아닌 소프트웨어 사용을 기반으로 한 전체 컴퓨터 제품군을 설계하기 시작했습니다. 3세대 컴퓨터의 예로는 당시 만들어진 미국 IBM 360과 소련 EU 1030 및 1060이 있습니다. 60년대 후반. 미니컴퓨터가 등장했고, 1971년에는 최초의 마이크로프로세서가 등장했습니다. 1년 후, 인텔은 널리 알려진 최초의 마이크로프로세서인 인텔 8008을 출시했고, 1974년 4월에는 2세대 마이크로프로세서인 인텔 8080을 출시했습니다.

70년대 중반부터. 4세대 컴퓨터가 개발됐다. 이 제품은 대형 및 초대형 집적 회로(칩당 최대 백만 개의 구성 요소)를 사용하는 것이 특징입니다. 최초의 4세대 컴퓨터는 Amdahl Corp에서 생산되었습니다. 이 컴퓨터는 수 메가바이트 용량의 고속 집적 회로 메모리 시스템을 사용했습니다. 꺼지면 RAM 데이터가 디스크로 전송되었습니다. 전원을 켜면 자동으로 부팅됩니다. 4세대 컴퓨터의 성능은 초당 수억 번의 연산이다.

또한 70년대 중반에는 최초의 개인용 컴퓨터가 등장했습니다. 컴퓨터의 추가 역사는 마이크로프로세서 기술의 발전과 밀접하게 연관되어 있습니다. 1975년에는 Intel 8080 프로세서를 기반으로 최초의 대량 생산 개인용 컴퓨터 Altair가 탄생했습니다. 70년대 말에는 최신 마이크로프로세서인 Intel 8086과 Intel 8088을 개발한 Intel의 노력 덕분에 컴퓨터의 컴퓨팅 및 인체공학적 특성을 향상시키기 위한 전제 조건이 생겼습니다. 이 기간 동안 가장 큰 전기 공학 회사인 IBM이 시장 경쟁에 뛰어들어 Intel 8088 프로세서를 기반으로 한 개인용 컴퓨터를 만들려고 1981년 8월 IBM PC 컴퓨터가 등장하여 빠르게 엄청난 인기를 얻었습니다. IBM PC의 성공적인 설계로 인해 20세기 말 개인용 컴퓨터의 표준으로 사용하게 되었습니다.

1982년부터 5세대 컴퓨터 개발이 진행됐다. 그들의 기초는 지식 처리를 지향하는 것입니다. 과학자들은 문제를 해결하고 적절한 결정을 내리기 위해 인간에게 고유한 지식 처리가 컴퓨터에서도 수행될 수 있다고 확신합니다.

1984년에 Microsoft는 Windows 운영 체제의 첫 번째 샘플을 출시했습니다. 미국인들은 아직도 이 발명품을 20세기의 뛰어난 발견 중 하나로 여깁니다.

1989년 3월 CERN(국제유럽연구센터) 직원인 팀 버너스 리(Tim Berners-Lee)가 제안한 제안이 중요한 것으로 드러났다. 아이디어의 핵심은 월드 와이드 웹(World Wide Web)이라는 새로운 분산 정보 시스템을 만드는 것이었습니다. 하이퍼텍스트 기반 정보 시스템은 CERN의 정보 자원(보고서 데이터베이스, 문서, 우편 주소 등)을 결합할 수 있습니다. 이 프로젝트는 1990년에 채택되었습니다.