AMIGA vs PC - 다양한 Amiga 모델의 주요 기능. Amiga 브랜드의 유명한 AmigaOS 역사를 공개적으로 복제한 AROS를 만나보세요

디지털 세계에서는 Amiga 시리즈의 컴퓨터가 다른 컴퓨터보다 더 유명합니다. 그러나 그들은 짧은 시간 동안만 명성의 정점에 있었습니다. 그들에게 무슨 일이 일어났나요?

1985년에 Commodore International은 최초의 컴퓨터 모델을 시장에 출시했습니다. 아미가 1000. 경쟁사보다 더 강력했고 멀티태스킹 모드도 갖추고 있었습니다.

당시에는 그래픽과 사운드 성능도 인상적이었습니다. ㅏ 운영 체제 AmigaOS 1.0은 현대 사용자에게 친숙한 창 인터페이스를 제공했습니다. 하지만 이 장치는 가정용으로 사용하기에는 너무 비쌌습니다. 가격은 2000원이었어요, 그래서 이 모델의 판매량은 적었습니다.

2년 후 Commodore가 대중에게 소개되었습니다. 새 컴퓨터 아미가 500, 이는 가정용그리고 훨씬 저렴했어요. Amiga 500 모델은 가장 잘 팔리는그리고 아주 빠르게 엄청난 수의 팬을 확보하여 컬트 카의 지위를 얻었습니다.

아미가 500

생산 시작: 1987년

생산 종료: 1991년

램: 512KB

CPU:모토로라 68000 @ 7MHz

가격: $2000

이는 주로 다음과 같은 이유 때문이었습니다. 컴퓨터 게임, Defender of the Crown, Speedball 2, Turrican II 등이 있습니다. Amiga에 대한 총 공개 3000개 이상의 게임.

그리고 90년대 초반에는 새로운 추세가 나타났습니다. 당시 게임을 복사하는 것이 문제가 되었기 때문에 게임 교환이 매우 활발하게 이루어졌습니다. 그리고 이러한 제품의 성능 요구 사항이 점차 증가하고 있다는 사실을 고려할 때 이는 Amiga의 추가 개발을 위한 훌륭한 기반이었습니다.

그러나 Commodore는 Amiga 500의 성공을 반복할 수 없었습니다. "오백"의 직접적인 상속인 - 모델 500+ 및 600- 새로운 것을 제공하지 않았습니다 기술 개발, 이는 업데이트된 컴퓨터의 출시를 정당화합니다.

상당수의 인기 게임이 새로운 Amiga 모델에서 실행되는 것을 거부했기 때문에 사용자는 해당 게임을 매장에 반품했습니다. 잘못된 마케팅 정책도 Amiga가 시장에서 퇴출되는 데 큰 역할을 했습니다.

따라서 사무기기 생산에도 아미가 1200 및 4000 Commodore가 개인용 컴퓨터 시장에서 지속 가능한 상태를 유지하는 데 도움이 될 혁신적인 기능을 갖춘 회사는 다른 제조업체와 경쟁할 수 없었습니다.

유일한 히트

Commodore는 결코 Amiga 500의 성공을 기반으로 구축할 수 없었습니다.

1994년에 발생한 재정적 어려움으로 인해 Commodore는 파산하게 되었습니다. 그 후 Amiga 생산에 대한 모든 권리는 여러 회사를 통해 전달되었지만 상징적인 컴퓨터는 반환되지 않았습니다.

시간 규모


2015 에뮬레이터

복고풍 게임과 Amiga OS 인터페이스를 그리워하는 사용자는 PC 및 스마트폰용 에뮬레이터를 다운로드할 수 있습니다.


컴퓨터 켜짐 리눅스 기반와 함께 코어 프로세서 i7 ( 샌디브릿지), 16GB 메모리 및 GeForce GT430 - Amiga의 마지막 삶의 신호


1994년 코모도어 파산

Commodore가 파산을 선언했습니다. 아미가 컴퓨터 단종

1992 아미가 4000 및 1200

32비트 프로세서를 갖춘 전문 솔루션 및 독특한 특징.

모델 A1200 - A4000의 저렴한 버전


사무용 컴퓨터, Amiga 500과 매우 유사합니다. 후자와 달리 이 모델외부 키보드가 있었습니다.

사진:제조 회사

현대 컴퓨터 시장은 지난 세기 80년대 초반에 새로운 사업 영역에 도전하는 소규모 기업에서 성장했습니다. 이 산업 분야는 40년에 걸쳐 발전해 왔으며 방법이 개선되고 기술적 접근 방식이 변경되었으며 발견과 터무니없는 실수가 발생했습니다. 가장 똑똑한 사람들은 자신과 경쟁자의 실수로부터 배웠습니다. Amiga 컴퓨터는 전설이 되었으며 제작자의 어리석은 실수와 결합된 훌륭한 계획과 눈부신 전망이 어떻게 완전한 붕괴로 이어졌는지에 대한 안내자가 되었습니다.

아미가 브랜드의 역사

1970년대에는 맞춤형 집적 회로와 칩이 활발히 개발되어 8비트 마이크로프로세서가 탄생했습니다. 젊은 전문가 Jay Miner는 Atari가 수행하는 이 작업에 열정적으로 동참했습니다. 직원들은 항상 관리자의 의견에 동의하지 않았으며 각자는 추가 개발에 대한 자신의 비전을 가지고 있었습니다. 엄격한 관리 스타일과 가혹한 기업 규칙은 창의적인 사람들과 "스마트" 기계 개발에 열광하는 사람들을 만족시키지 못했습니다. 따라서 그들은 회사를 떠나면서 소규모 회사를 설립하고 자체 프로젝트를 수행했습니다.

경영진의 정책에 동의하지 않는 엔지니어 그룹이 Hi-Toro 회사를 설립했으며 나중에 Amiga라는 다른 이름을 받았습니다. 광부는 하드웨어를 담당하는 부서의 책임자로 초대되었습니다. 모든 작업은 창작을 중심으로 이루어졌습니다. 게임 콘솔코드명 Lorraine은 점차 현대화되어 실제 데스크톱 컴퓨터로 개선될 것이라는 장기적인 전망을 가지고 있습니다. 당시 가장 인기 있었던 프로세서인 모토로라 68000은 더 빠른 그래픽과 사운드를 가능하게 하는 콘솔의 '심장'으로 활용됐고, 개인용 컴퓨터에서는 인텔과 직접적인 경쟁 상대였다.

이 프로젝트에 대한 자금은 플로리다 출신의 치과의사 3명이 제공했지만 예산은 여전히 ​​턱없이 부족했습니다. 살아남기 위해 Hi-Toro 직원들은 인기가 최고조에 달했던 ColecoVision 및 Atari 2600 게임 콘솔용 액세서리를 개발해야 했고, 이러한 노력을 통해 역동적인 Joybord 조이스틱(Wii Fit과 유사)이 시장에 출시되었습니다. 발명으로 인한 수익금은 1년간의 작업에 충분했으며 1983년에 그들은 다시 투자자를 찾아야 했습니다. 경쟁자들은 재정 지원에 동의했습니다. 당시 Warner의 소속이었던 Atari는 Motorola와 유사한 프로세서를 기반으로 한 게임 콘솔을 출시할 계획이었습니다. 거래는 다음과 같이 제안되었습니다. Atari는 1년 동안 Amiga에서 생성된 디자인을 사용할 독점권을 조건으로 이전 직원으로 구성된 회사에 투자할 것입니다.

이 거래는 두 회사 모두에게 유익했지만 계약 당사자는 서로 완전히 호환되지 않는 다양한 종류의 콘솔로 가득 찬 미국 비디오 게임 시장을 고려하지 않았습니다. 대부분의 장치에서 게임 품질은 낮았고 그래픽은 매우 원시적이었습니다. 비디오 게임 산업이 거의 붕괴될 뻔한 긴 위기가 이어졌습니다. 하루에 수백만 달러의 손실을 입은 Atari는 수익성이 없는 부서를 가능한 한 빨리 매각하기를 원하는 Warner의 소유주에게 부담이 되었습니다.


같은 기간에 또 다른 전설적인 회사인 Commodore International이 인력 투입을 시작했습니다. 회사 대표인 Jack Tramel은 대주주와 공통 언어를 찾지 못했고 강제로 사임하여 Tramel Technology라는 새로운 지분을 만들었습니다. 게임 콘솔과 컴퓨터를 홍보하려는 아이디어에 사로잡힌 Tramil은 Amiga로부터 Lorraine 칩셋 생산 기술을 구매하고 싶었습니다. 하지만 이는 수년 동안 게임 콘솔에 인생을 투자한 회사 직원이 모두 뒤처지게 된다는 것을 의미했습니다. Amiga는 재정적 불안정에도 불구하고 즉각적인 이익을 약속하는 거래를 거부했습니다.

Tramil은 다른 길을 택했습니다. 그는 검색을 중단하고 전 Commodore 직원들로 구성된 팀을 만들어 저예산과 동시에 강력한 컴퓨터를 위한 오리지널 칩셋 개발을 맡겼습니다. 연결 칩 세트를 만드는 것은 흥미로웠지만 매우 어려웠습니다. 6개월 후(1984년 6월) 전문가들이 작업이 95% 준비되었다고 보고했을 때, 그들의 정직성을 의심해야 할 때였습니다. 짧은 시간 안에 처음부터 하이테크 제품을 만드는 것은 비현실적이었기 때문입니다. 아마도 기술은 떠난 엔지니어들과 함께 Commodore를 "떠났습니다".

이 시점에서 수익성이 없는 Atari 자체가 너무 익은 과일처럼 Tramil의 손에 떨어지고 있었습니다. 짧은 협상의 결과, Atari 가전제품 사업부는 소유권을 바꾸었고, 새로운 소유자는 자금이 재개될 때까지 개발이 중단되었던 완제품 공급을 위해 Atari와 Amiga 사이에 체결된 계약을 매우 빠르게 찾아냈습니다. 이 소식은 Tramil과 Amiga, Atari 및 Commodore의 관계에 새로운 극적인 변화를 가져왔습니다.

한편 Lorraine의 플랫폼 생성은 아직 완료되지 않았습니다. 금융 분야의 지속적인 실패로 인해 문제가 결실을 맺기가 어려웠습니다. 한때 기술 구매를 제안했던 Tramil과 함께 일하고 싶지 않은 Amiga 경영진은 진취적인 사업가의 경쟁자와 합의하기로 결정하고 자금을 위해 Commodore를 선택했습니다. 50만 달러의 트랜치를 받은 Lorraine 개발자들은 칩셋을 개선할 기회를 가졌습니다. 동시에 Commodore는 Tramila로부터 유망한 새로운 제품을 보호하고 Amiga 개발에 접근할 수 있었습니다.

승인을 받은 Amiga 팀은 열정적으로 작업을 계속했으며 자체 컴퓨터의 완성된 샘플을 빠르게 선보였습니다. 회사의 추가 운명은 Commodore와 협력하여 컴퓨터 개발과 밀접한 관련이 있는 것으로 밝혀졌습니다. 시장에 출시된 각각의 새로운 컴퓨터는 명성과 파멸을 향한 한 걸음이었습니다.

주요 모델 및 기술적 특성

Amiga 1000은 멀티미디어 기능을 갖춘 최초의 컴퓨터였습니다. 생산은 1985년에 시작되어 1987년에 종료되었습니다. CPU – 작동 주파수가 7.14MHz인 Motorola MC68000. RAM - 256KB. 출시 물량 진행 중 랜덤 액세스 메모리 512KB로 늘어났습니다. 기본 OS는 AmigaOS 1.0 - 1.3입니다. 880KB의 플로피 디스크를 읽을 수 있는 디스크 드라이브가 장착되어 있었습니다.


모든 기능을 갖춘 Amiga 1000은 1985년 Commodore의 새로운 라인의 일부로 출시되었습니다. 이 컴퓨터는 비교적 저렴했지만(1,200달러) 화면에 4,096가지 색상을 표시하고 8비트 멜로디를 재생할 수 있었습니다.

이 모델이 눈에 띄는 것은 멀티 태스킹을 지원하고 Workbench 인터페이스와 Intuition 윈도우 시스템을 갖춘 새로운 OS인 Amiga OS였습니다. 1980년대 중반에는 두 가지 응용 프로그램을 동시에 실행하고 작업하는 것이 혁명적인 것처럼 보였습니다.

아날로그 모니터가 포함되어 있으며 복합 커넥터를 통해 Amiga 1000을 TV에 연결할 수도 있습니다. 주요 경쟁사보다 머리가 우월한 "천 번째"는 Apple Macintosh, IBM PC 및 Atari ST의 기술 장비에서 앞서있었습니다. 완전한 승리를 위해 필요한 것은 제품을 홍보하고 시장에 홍보할 수 있는 유능한 마케터뿐이었습니다. Byte 매거진은 1990년대 중반에 시간의 흐름과 발전 속도를 고려한 기사를 게재했습니다. 컴퓨터 구모델의 역사를 고려했습니다. 이 제품은 "시대를 앞서는 것"으로 불렸기 때문에 사용자나 Commodore 모두 최초의 Amiga PC가 얼마나 발전했는지조차 깨닫지 못했습니다.

이 모델은 1987년(A1000 대체)부터 1991년까지 생산되어 가장 인기 있는 모델로 판명되었습니다. 프로세서 - 작동 주파수가 7.16MHz(NTSC) 및 7.09(PAL)인 Motorola CM68000. HDD및 관련 장치는 시스템 버스 커넥터 측면에 장착되었습니다. 또 다른 슬롯은 "빠른 메모리"(8MB)의 추가 양을 늘릴 수 있는 "느린 메모리" RAM(512KB)을 설치하는 데 사용되어 프로세서 성능을 최대한 가속화합니다. 플로피 드라이브에서는 3.5인치 플로피 디스크를 읽을 수 있었습니다. 컴퓨터를 지원하는 운영 체제는 AmigaOS 버전 1.2, 1.3입니다.


1987년에는 경쟁 하이테크 기업과의 경쟁이 크게 심화되었습니다. Amiga 개발자는 구매자의 다양한 지갑 크기에 맞게 설계된 두 대의 기계를 한 번에 출시했습니다. Amiga 500의 예산 버전은 실제로 Amiga 1000을 복사했지만 유일한 차이점은 다음과 같습니다. 신형더 저렴한 부품으로 구성되어 가격을 $600까지 낮출 수 있습니다. 동시에 화면 표시와 8비트 사운드에 동일한 4096색이 제공되었습니다.

표준 키트에는 키보드와 마우스가 결합된 시스템 장치가 포함되어 있습니다. 모니터는 패키지에 포함되어 있지 않고 별도로 구매해야 했습니다. 일화로, PC 사용자 중 한 명이 새 제품을 보고 판매자에게 "키보드만 보면 모든 것이 명확하지만 컴퓨터 자체는 어디에 있습니까? "라고 물었다는 이야기가 오래 전부터 돌았습니다. 제작자의 비결은 컴퓨터가 비표준 방식으로 키보드 상자 안에 배치되었다는 것입니다.

저렴한 가격과 고급 기능으로 인해 이 모델은 빠르게 인기를 얻었습니다.

CPU – 작동 모드가 7.16MHz(NTSC) 및 7.09(PAL)인 Motorola MC68000 7.14MHz. RAM - 모델 A 및 B(1987)에서는 512KB, 모델 C(1991)에서는 1MB로 증가했습니다. 하드 드라이브와 함께 제공됩니다. 마더보드에는 5개의 Zorro II 확장 슬롯(특허 받은 커넥터, 2개의 16비트 ISA 버스 확장 슬롯, ​​비디오 카드용 슬롯, 업그레이드가 필요한 경우 프로세서)이 장착되어 있습니다. 3.5인치 디스크 드라이브. 운영 체제 - AmigaOS 버전 1.2, 1.3(모델 A 및 B) 또는 2.0(모델 C).


전문 시장을 위해 제작된 Amiga 2000의 값비싼 버전인 저렴한 모델인 Amiga 500과 함께 판매가 시작되었습니다. 혁신은 표준 케이스 내에서 미래에 시스템을 확장하려는 욕구가 이를 가능하게 하는 특수 커넥터를 사용하여 사용자가 실현할 수 있다는 것입니다. 동시에 2,400달러짜리 기계는 Amiga 500과 완전히 동일한 성능을 제공했습니다. 비디오 처리 분야에서는 예기치 않게 모든 사람에게 수요가 있는 것으로 나타났습니다. Amiga 2000 모델은 텔레비전 회사에서 적극적으로 구매했으며 영화 제작 분야에도 확산되었습니다.

수요에도 불구하고 시장 틈새시장은 너무 작은 것으로 판명되었습니다. 애플 매킨토시나 IBM PC가 통제하는 기업 부문과는 거리가 멀었다. 회사는 신제품을 홍보할 때 한 가지 용서할 수 없는 실수를 저질렀습니다. 가격은 처음에 최대 2,000달러로 발표되었지만, 판매가 시작되자 명시된 것보다 400달러 더 높은 것으로 드러났습니다. 이러한 “선택성”은 분노와 실망의 물결을 일으켰습니다. 좋은 데이터에도 불구하고 Amiga 2000은 다음 새 모델이 아니었다면 회사를 바닥으로 끌어내렸을 것입니다.


1990년에 새로운 컴퓨터가 시장에 등장하면서 이 컴퓨터는 Amiga 제품군 중 최고라는 명성을 빠르게 얻었습니다. 기계 성능을 높이기 위해 개발자는 모든 주요 구성 요소를 교체했습니다. 시스템 장치 상자에는 더 이상 내장 키보드가 포함되어 있지 않으며 독립된 요소로 제공됩니다. 컴퓨터는 당시로서는 비쌌지만 매우 정교했습니다. 저예산 VGA 모니터 스캔의 성가신 맥동을 억제하는 특수 깜박임 장치가 장착되었습니다. 이 자산에는 부동 소수점이 있는 경우 작업 처리를 가속화하는 보조 프로세서도 포함되어 있습니다. 이전에 수동으로 등록해야 했던 버튼과 패널이 포함된 모든 라이브러리가 표준화되었습니다. 표준 패키지에는 하이퍼텍스트 마크업을 위한 기본 브라우저와 AmigaGuide 언어 지원이 포함되어 있습니다.

구매자들은 아미가 칩셋이 IBM PC에 비해 기능이 열등하고, 운영체제를 더 잘 개발할 수 있었다는 점을 안타까워했습니다. 비록 기계가 전반적으로 호평을 받았지만, 주요 컴퓨터 제조업체들 사이에서 그 위치를 확증했습니다.

CDTV

Commodore는 PC 개발과 병행하여 본격적인 홈 멀티미디어 센터 아이디어를 구현하는 작업을 수행했습니다. 그들은 그러한 "혁신적인" 아이디어가 매출을 증가시킬 것이라는 희망으로 일반 VCR 본체에 컴퓨터 구성 요소를 설치하기로 결정했습니다. "고슴도치와 뱀"을 교차시키고자 하는 유사한 욕구가 CDTV(Commodore Dynamic Total Vision)의 출현으로 이어졌습니다.


최종 제품은 케이스를 개조한 클래식 Amiga 500 모델로, 키보드와 마우스를 넣을 공간이 없어 별도로 구매해야 했습니다. 멀티미디어 센터는 적외선 리모콘을 사용해 제어할 예정이었다. 처음으로 CD 드라이브가 시스템 장치의 "본체"에 내장되었습니다. 900달러에 디자인이 업데이트되었지만 도덕적으로 낡은 모델을 구입하세요. 구 버전 Amiga OS 1.3(버전 2.0이 이미 작동 중임)은 대부분의 하드코어 팬만이 원했습니다.

또한 Philips도 비슷한 길을 따라 비디오가 직접 재생된다는 점을 고객에게 확신시키기로 결정했습니다. 레이저 디스크– 정말 멋지고 현대적이에요. MPEG-1 디코딩과 사용자를 돕기 위한 모듈이 포함된 비디오 CD 지원은 냉담한 반응을 보였습니다. "결합된" Philips와 Amiga는 똑같이 소유권이 주장되지 않았으며 실패한 것으로 판명되었습니다. Amiga 제품의 경우 이러한 오산은 재앙으로 판명되었습니다. 왜냐하면 Commodore가 특정 희망을 가졌던 것이 바로 이 모델이었기 때문입니다.


개발자들은 Amiga 500 버전을 메가바이트 메모리로 업그레이드하고 보조 프로세서 세트를 Enhanced Chip Set 버전으로 개선하여 개선했습니다. 내장 시계와 고급 운영 체제인 AmigaOS 2.04 - 2.1을 추가했습니다. Amiga 500에 비해 PC는 하드웨어와 예산 측면에서 더 매력적으로 보였지만 판매 기간은 1년도 채 되지 않았습니다(판매는 1991년 10월에 시작되어 1992년 6월에 종료되었습니다). 만약 이 모델이 판매율이 높았던 아미가 500과 병행하여 1년 전에 판매를 시작했다면, 수요는 더 높아졌을 것입니다.

작동 중에 개발자가 불행한 실수를 발견했습니다. 이 모델은 90년대 초반의 가장 인기 있는 게임과 충돌했습니다. 실망한 Amiga 팬들은 "결함이 있는" 버전을 대량으로 매장에 반품하고 Commodore를 고소했습니다. 회사 경영진은 회사 이미지가 무너지고 있음을 감지하고 서둘러 불쾌한 상황에서 벗어날 방법을 찾기 시작했습니다. 그는 새로운 모델을 만드는 데 등장했습니다. Amiga 500을 더 진보된 저예산 버전으로 완전히 교체하면 "맛"을 가진 인구의 넓은 부분을 확보할 수 있을 것으로 예상되었습니다.

1992년 여름에 생산이 시작된 전체 Amiga 라인 중 저렴하고 가장 컴팩트한 기계가 마음을 얻지 못한 Amiga 500+를 대체했습니다. 컴퓨터 키보드가 다시 시스템 장치와 "병합"되었습니다. 7.14MHz의 작동 주파수와 1MB의 RAM을 갖춘 기존 Motorola 프로세서 MC68000은 새 모델을 강력하고 현대적인 장치로 기적적으로 변화시키기를 열망하는 사용자에게 실망스러운 것으로 나타났습니다. 시스템 개선을 가능하게 하는 편리한 커넥터를 제거한 PC에는 2MB 또는 4MB RAM이 있는 카드를 연결하도록 설계된 PCMCIA 커넥터가 장착되었습니다. 500 버전과 달리 Kickstart 수정을 위해 내부 2.5'' 나사가 설치되었으며 추가 샤머니즘 이후 3.5''로 확장되었습니다. 새 컴퓨터의 중요하지 않은 기술 장비와 그 약점은 디자이너가 기술 개발 경로를 따라 전진하도록 끊임없이 제안했기 때문에 해당 버전을 고집하는 Commodore 경영진에게 손실이 되었습니다.


Amiga 500을 대체하여 가격 틈새 시장을 자신있게 차지하는 대신 동일한 성능 매개 변수와 기능으로 컴퓨터가 예기치 않게 훨씬 더 비싸졌습니다. 구매자들은 시스템 전체가 크게 개선되지는 않았으나 악화된 점은 “분명하다”며 “실패”라고 비판했다. 컴퓨터를 더 작고 가볍게 만들기 위해 개발자들은 계산기 키보드를 줄였습니다. 숫자 블록이 부족하면 어려움이 발생하고 때로는 일부 인기 있는 응용 프로그램을 사용하는 것이 불가능해졌습니다.

시장에서 회사의 위치가 얼마나 위태롭고 취약해졌는지 확인한 경영진은 훨씬 더 생산적이고 강력한 Amiga 라인 버전이 시장에 곧 출시될 것이라는 발표를 통해 불만을 품은 고객을 진정시키려고 노력했습니다. 그것은 거의 재앙이었습니다. 오래된 모델에 실망하고 약속된 초정밀 컴퓨터에 흥미를 느낀 잠재 구매자는 기다리면서 "쓰레기" 구매를 중단했습니다. 매출이 사실상 동결되었고 이익이 투자를 회수하지 못해 Commodore가 파산 위기에 처하게 되었습니다.

CPU – 작동 주파수가 14MHz인 Motorola MC68EC020. RAM 2MB. DRAM 4MB. HD 2.5''(3.5''로 변환 가능) OS – 아미가 OS 3.0.


1992년 가을에 등장한 이 버전은 당연히 "진짜" 진지한 컴퓨터가 되었습니다. 향상된 AGA 그래픽 칩셋이라는 신제품이 탑재되었습니다. 기능이 근본적으로 향상되는 대신 아무것도 아닌 것으로 판명되었습니다. AGA의 존재로 인해 Amiga가 경쟁 컴퓨터에 비해 갖는 이점이 무효화되었습니다. IBM PC의 이미지가 이미 동일한 주파수에서 1024x768의 해상도를 자신있게 유지했다는 사실에도 불구하고 72Hz의 새로 고침 빈도로 화면 해상도는 최대 640x480에 도달했습니다. 한편, 개발자들은 컴퓨터가 다양한 모니터 모드(최대 – 1448x566), 최대 262,000가지 색상의 색상 팔레트, 4개의 비디오 출력(TTL/아날로그 RGB, 무선 주파수/저주파 PAL)을 지원할 수 있다고 주장했습니다. 외부적으로 이 모델은 키보드, 마우스 및 이중 드라이브를 다시 한 번 결합하여 Amiga의 전통적으로 보였습니다.

Amiga 1200은 판매 모델로 예정되어 있었습니다. 가정용 컴퓨터그러나 가격은 $600로 평균보다 높았습니다. 가정용 PC 시장에서는 저가형 IBM PC 라인과 게임 콘솔이 이미 확고한 위치를 차지하고 있습니다. Amiga 시스템은 경쟁사의 유사하고 훨씬 더 생산적인 모델보다 더 비쌌습니다. 새로운 하드웨어에서 더 이상 실행되지 않는 Amiga 500의 "네이티브" 게임과 하드웨어의 호환성에 대한 의문이 다시 한번 제기되었습니다. 프로세서도 약간 오래된 것으로 나타났습니다. 선택의 아름다움을 이해하는 사람들은 가격 대비 더 좋고 현대적인 자동차를 원했습니다. "1200"은 아무리 비판을 받아도 약 100만 대의 PC가 팔렸습니다.

이 PC 모델은 전문가의 미래를 위한 것이었습니다. 시스템 장치가 수평으로 바뀌었고 키보드가 별도로 제공되었습니다. 메모리는 표준 커넥터를 사용한 확장 가능성을 암시했습니다. 그래픽과 사운드는 다르지 않았지만 자동차 비용은 2 천 달러 미만으로 상당했습니다. 사실, 확장 기능과 플러그인을 통해 이를 크게 개선할 수 있었습니다. 당 8개의 독립 커넥터 시스템 장치(4개는 PC와 호환 가능) 컴퓨터의 성능 확장이 가능해졌습니다. 이 버전은 스튜디오의 창의적인 작업자에게 수요가 있을 것으로 가정되었습니다. 케이블 TV그리고 순수한 프로그래밍에서는 그 속도와 성능으로 인해 프로세서를 최대 값으로 회전시킬 수 있었기 때문입니다.


Commodore 회사는 이 모델을 홍보하기 위해 가능한 모든 방법을 시도했으며 심지어 내장 프로세서와 RAM이 포함된 라이트 버전의 PC를 출시하기도 했습니다. 마더보드. 아아, 이 수정으로는 상황을 저장할 수 없습니다.


회사의 '백조의 노래'는 게임 콘솔 CD 작업 기능이 있습니다. 그것은 본질적으로 새로운 소형 디자인의 Amiga 1200이었습니다. 게임 콘솔은 예기치 않게 국내에 출시되어 유럽 게임 시장의 절반 이상을 차지했습니다. 성공에 영감을 받아 개발자들은 미국 전역을 가로지르는 승리의 행진을 기대하면서 콘솔을 캐나다 시장에 출시했습니다. 개인용 컴퓨터수요는 그저 그랬다. 게임 콘솔의 좋은 판매에도 불구하고 수익은 매우 낮았습니다. Commodore는 1994년에 파산을 선언했고 더 이상 Amiga 컴퓨터의 운명에 신경 쓰지 않았습니다.

발문

Commodore의 파산이 알려지자 Amiga 컴퓨터는 진열대에서 사라졌습니다. 붕괴로 이어진 주요 실수는 잘못된 마케팅이었습니다. PC는 장난감 가게에서 일반 게임용 컴퓨터로 판매되었습니다. 코모도어는 비디오 게임 시장에 위기가 닥치자마자 이미지 변신을 시도했지만, 전문 게임기보다는 게임기 제조사로 남았다. 한때 유명해진 경쟁사들을 몰아낼 수 있었던 아미가 모델 라인이 이렇게 불명예스럽게 생을 마감했습니다...



AMIGA 대 PC- 다양한 Amiga 모델의 주요 기능.

... AMIGA 대 PC ╚================================ 안녕하세요, 독자 여러분. 이번에 귀하가 우리 신문의 흥미로운 부분을 살펴보게 되어 매우 기쁩니다. ZX-PILOT의 이전 호를 읽은 후 많은 분들이 이 독특하고 친숙하며 사용하기 쉬운 컴퓨터인 AMIGA에 대해 많은 질문을 갖고 계실 것입니다. 오늘은 아미가의 다양한 모델들의 주요 기능을 소개해드리고, ZX-Format의 매드맥스가 여러분의 궁금증에 대한 답변을 드리겠습니다.A500은 1987년에 A1000을 대체하여 1991년 10월까지 생산된 가장 일반적인 모델입니다. 한 PC 사용자가 "키보드는 보이는데 컴퓨터 자체는 어디에 있습니까?"라고 묻자 컴퓨터 자체는 자체 키보드 안에 들어맞습니다. 이 기계에는 512K 메모리와 7MHz M168000 프로세서가 있습니다. 하드 드라이브 및 기타 대부분의 장치 시스템 버스 커넥터를 통해 측면에 도킹됩니다. 추가 커넥터는 512K 메모리 설치용으로 설계되었습니다. 내장(880Kb) 3.5" 플로피 드라이브. 킥스타트 버전 1.2 또는 1.3. 또 다른 512K 메모리를 추가하면 시스템에 소위 "느린" 메모리; 프로세서가 최대 속도로 작동하는 최대 8MB의 빠른 메모리를 추가할 수 있습니다. A2000은 A500과 실질적으로 동일하지만 시스템 장치는 키보드와 분리되어 있습니다. 주로 이러한 사용자를 위해 설계되었습니다. 시스템 확장 커넥터가 설치된 시스템 박스의 한계를 벗어나지 않고 기능을 확장하고 싶은 Amiga 사용자. 2000C 버전에는 1MB의 메모리가 기본으로 제공되며, 하드 드라이브도 기본으로 제공됩니다. CDTV - A500과 플레이어의 결합 레이저 디스크. 처음에는 높은 기대에도 불구하고 널리 사용되지는 않았으며 Amiga CD/32 게임 버전의 전신입니다. A3000 - 전문적인 옵션아미가. 중앙 프로세서 68030/25MHz. KickStart 버전 2를 사용하는 첫 번째 시스템입니다. 시스템 장치는 키보드와 분리되어 있습니다. 깜박임 억제 장치(예: 인터레이스 스캔 중에 원치 않는 화면 깜박임을 억제하는 장치)가 내장된 매우 비싸지만 뛰어난 컴퓨터입니다. A500+ - 1991년 10월부터 1992년 6월까지 생산된 A500의 개선된 버전입니다. 이 제품에는 메가바이트 메모리, 개선된 버전의 보조 프로세서 세트, 내장 시계 및 Kickstart 2.04 및 2.1이 함께 제공됩니다. A500을 대체할 수 있는 아주 좋은 제품입니다. A600 - A500+를 대체하는 모델로 1992년 6월부터 생산되었습니다. 모든 아미가 중 가장 작은 크기입니다. 추가 키가 없기 때문에 키보드가 잘립니다. 확장 커넥터 대신 시스템에는 일반적으로 2MB 또는 4MB RAM이 포함된 플랫 카드를 연결하도록 설계된 PCMCIA 커넥터가 있습니다. 보조 프로세서 세트와 메모리는 A500+와 동일합니다. 이와 달리 내부 2.5" IDE 하드 드라이브 설치가 제공됩니다. 약간의 수정 후에는 3.5인치 하드 드라이브를 설치할 수 있습니다. A1200은 "진짜" Amiga의 첫 번째 제품입니다. 이는 근본적으로 향상된 기능을 갖춘 보조 프로세서 세트인 소위 AGA(Advanced Graphic Architecture)를 갖추고 있습니다. 32비트 M68EC020 프로세서(14MHz), 다양한 새로운 고해상도 화면 모드(최대 - 1448x566), 1,600만 색상 중 최대 262,000가지 색상 팔레트, 4가지 유형의 비디오 출력(아날로그 RGB, TTL, RGB, 저주파) PAL 및 RF PAL), 우수한 OS 3.0 등 2MB의 메모리가 기본으로 제공되지만 게임을 플레이하는 것뿐만 아니라 (Amiga에는 7000개 이상이 있음) 확장 카드를 추가하는 것이 좋습니다. 적어도 4MB의 빠른 메모리를 사용하면 자신을 진정한 컴퓨터의 소유자라고 생각할 수 있습니다. 2.5"" 연결을 위한 내부 IDE 커넥터가 있습니다. 하드 드라이브 (사소한 수정 후에는 3.5 ""를 설치할 수 있습니다). 돈을 버리는 데 익숙하지 않은 사람들을 위한 오늘날 가정용 컴퓨터를 위한 최고의 옵션입니다. A4000은 "진짜" Amiga의 전문가용 버전입니다. 프로세서 68040/25 그런데 Motorola는 그 특성상 겸손하기 때문에 68040이 내부 클럭 주파수의 두 배, 즉 실제로는 50MHz입니다. 2MB + 4MB 고속 칩 메모리가 제공됩니다(한도 - 128MB). 표준 SIMM을 사용하여 메모리를 확장할 수 있습니다. 원래 상태의 기계는 A1200보다 3배 더 비싸지만 그래픽과 사운드는 동일합니다(A4000에 다른 확장자를 추가하지 않는 경우). 케이블 TV 스튜디오 소유자, 예술가, 작곡가 및 프로그래머에게 이상적인 컴퓨터입니다. 가까운 장래에 RISC 아키텍처를 기반으로 하는 더욱 강력한 Amiga 컴퓨터를 출시할 계획입니다. 우리가 가진 것만으로도 충분합니다. 또한 표준 구성에서 기존 모델의 성능을 향상시키는 다양한 가속기가 있습니다. ° ° ° ° ° VDV> 기술적 특성을 많이 제공하는 것은 좋지만 여전히 Amiga를 다른 컴퓨터 및 게임 측면에서 최고의 콘솔과 비교할 때 지식이 풍부한 사람들의 의견을 알고 싶습니다 (비밀은 아닙니다) , MM > 최고 - 콘솔 비용 최고의 비용, SEGA, SUPER NINTENDO, DENDY를 의미하는 것은 아닙니다... 또한, 카트리지(일부 게이머는 잠시 동안 CD 기반 콘솔에서 기다려 주세요, 로드 중...을 보는 것을 싫어합니다) ) 비용이 많이 들지만 수백만 장자에게는 적합합니다. 예, 일부 콘솔은 그래픽 성능이 SGI에 가깝지만 콘솔일 뿐입니다... ;) VDV> 거의 모든 사람이 드문 경우를 제외하고 주로 엔터테인먼트용으로 컴퓨터를 구입합니다) 아미가(Amiga) 이후 멀티미디어 컴퓨터라면 우선 이게 적용되는 거겠죠? 그렇다면 그래픽이 더 좋은 곳은 어디입니까(애니메이션이 아니라 그림)? 그리고 Amig와 Seg와도 비교해 보겠습니다. (SEGA가 얼마나 많은 색상을 가지고 있는지 모르지만 그것을 보았고 전문가의 의견을 안다면 Amiga가 무엇인지 대략적으로 상상할 수 있습니다.) MM > 현재 3개의 Amiga 그래픽 아키텍처가 있습니다. 또한 최신 구현에 중점을 두어 이전 구현과의 하향식 호환성을 보장합니다. 여기에는 다음과 같은 것들이 있습니다: OCS-Original Chip Set은 첫 번째 시스템에서 오랫동안 사용되었으며 32개의 색상 레지스터를 가지고 있어 32가지 색상(구리를 사용하지 않고)으로 그림을 표시할 수 있을 뿐만 아니라 HAM6 모드도 표시했습니다. 화면에 4096이 표시됩니다. 팔레트의 용량은 12비트였으며 이는 결국 4096개의 색상에 달했습니다. 나중에 EHB(Extra Half Bright) 모드가 OCS에 추가되어 64가지 색상을 표시할 수 있었습니다. 32개의 레지스터가 남아 있으므로 원색의 밝기를 2(Half Bright)로 나누어 추가로 32개의 색상을 얻었습니다. OCS는 수직 해상도 200에서 512까지 32색상 320 해상도, HAM6, EHB, 640 해상도 16색상을 제공했다. OCS 개편 기간 동안 칩 메모리 용량이 256k에서 1mb로 늘어났다. 1990년에 A3000은 ECS(Enhanced Chip Set)라는 약간 수정된 칩셋을 탑재하여 출시되었는데, 모든 것이 OCS와 거의 동일했지만 2MB의 메모리를 어드레싱할 수 있었고 4색 라인당 1280의 초고해상도를 가졌습니다. . Blitter(그래픽의 핵심)에 일부 변경이 적용되어 이제 한 번에 훨씬 더 많은 양의 메모리를 전송할 수 있습니다. 1992년 A4000이 출시되면서 창설 이후 가장 발전된 Amiga 칩셋이 도입되었습니다. AGA였습니다. Advanced Grafix Architecture는 ECS의 혁신적인 도약이었습니다. 24비트 팔레트(ECS의 경우 12개)가 등장했으며 모든 해상도에서 256개 색상을 사용할 수 있으며 새로운 HAM8 모드를 사용하면 1,670만 팔레트의 모든 해상도에서 18비트 그래픽(262,144개 색상을 동시에 표시할 수 있음) ). 게임의 경우, OCS와 ECS에서는 두 개의 독립적인 게임 계획에 7가지 색상을 사용할 수 있었으며(Dual Playfield, 각 게임 계획은 7가지 색상을 가질 수 있음) AGA에서는 이 수치가 두 배 이상이었습니다! 경기장에는 16가지 색상이 있습니다. 경박하게 들리지만 Copper에 몇 가지 영리한 트릭을 추가하면 더 많은 색상과 더 많은 계획이 있을 것입니다. 적어도 그렇게 보일 것입니다. 설득력을 얻으려면 친구 중 한 명에게 가서 장난감(OCS용으로 디자인됨) Lion HEART를 찾아보세요. 이는 막대한 비용(PC) 없이 많은 계획을 가지고 모든 일을 원활하게 수행하는 방법에 대한 전형적인 고전적인 예입니다. 일반적으로 직설적으로 말하면 원칙적으로 True Color sVGA와 A1200의 정적 사진은 동일합니다. (HAM8과 24비트를 구별할 수 있는 사람이 있습니까?) VDV> 그리고 음악에 관해서도 한 가지 알고 싶습니다. Mouzon을 재생하는 음악 보조 프로세서(Speccy와 같이 항상 새 데이터를 던져야 합니다. 아니면 음악 플레이어 자체가 다음 데이터를 가져오고 CPU는 가끔씩만 새 데이터의 주소를 보내는 등의 고급 방법이 있습니까?) 음악?) MM > Paula는 Amiga의 목소리입니다. 그것은 매우 간단하게 작동합니다(나는 소리에 대해 이야기하고 있습니다). DMA(직접 메모리 액세스)에는 4개의 채널이 있으며 이를 통해 특정 기간 동안 데이터의 다음 부분이 메모리에서 샘플링됩니다. 오디오 데이터 샘플링은 프로세서보다 우선순위가 높으며 샘플링 지점은 TV 래스터의 각 라인 끝에서 발생합니다. 한 번에 2워드가 선택됩니다(1워드 16비트). 각 채널의 기간은 Paula 레지스터를 통해 프로세서에 의해 프로그래밍됩니다. 또한 각 채널에는 6비트 볼륨 컨트롤이 있어 8비트 사운드와 결합되어 14비트(CD에서는 16비트)의 동적 범위를 제공합니다. 멜로디 프로그래밍은 프로세서에 의해 수행되며 시간이 많이 걸리지 않습니다. 따라서 7Mhz의 68000에서도 TrackerPacker 3으로 컴파일된 모듈은 재생 시 3개의 래스터 라인만 차지합니다(해커 용어로 계산할 경우). VDV> 그럼 다음으로 넘어가겠습니다. 많은 사람들이 무엇을 사야할지 주저하고 있다는 것은 비밀이 아닙니다. AMIGA 1200 터보 또는 많은 종소리와 휘파람을 갖춘 펜티엄, 그리고 저는 그러한 종족의 대표자로서 온 영혼을 다해 이국적인 Amig에 끌리지만 IBM의 새로운 게임(예: FANTASMAGORIA 등)을 계속해서 보고 AMIGA를 선택할지, 실행할 수 있을지, Speccy처럼 다시 뒤처지지 않을지 알아보고 싶습니다( 걱정하지 마세요, 슬프지만 사실이고 모두가 이것을 이해합니다.) MM > Amiga는 제독 위기 이후 다시 일어섰고 무덤에 가기 위해 서두르지 않습니다. 이를 위한 프로그램이 작성되고 있습니다. ,하드웨어 개발중입니다.Speccy에서 오랫동안 해왔던 모든 일이 오랫동안 이루어지지 않았습니다.이와 관련하여 아미가를 묻어두는 것은 조금 이르지만... MM > 원칙적으로는 같습니다. 훨씬 더 좋아질 가능성은 거의 없습니다. 물론 A600이나 A1200에서는 작동하지 않을 것입니다. VDV> 그래서 주요 질문은 다음과 같습니다: Cool Games는 여전히 Amiga와 IBM(품질이 더 나쁨)을 위해 글을 쓰고 있습니까, 아니면 IBM만을 위해 글을 쓰고 있습니까? MM > 그들은 둘 다에 대해 글을 쓰는데 가장 중요한 것은 다릅니다. 우리나라에는 소프트웨어 획득에 참여하는 사람이 거의 없습니다. 그리고 누구든지 그렇게 한다면 그것은 아주 작은 규모이고 각자의 취향에 따른 것입니다. PC의 경우 모든 사람들이 소프트웨어를 판매하고 있으며, 서구 시장에 출시되기도 전에 이미 팬들에게 다가가고 있습니다. 하지만 이런 상황은 오래갈 수 없다. 모든 것이 PC와 동일합니다. 몇 년 전에는 모두가 XT를 사용하여 실행했는데 품질이 매우 의심스러운 게임을 얻었습니다... 앞으로 살펴보겠습니다... VDV> 그리고 한 가지 더: IBM 소프트웨어 에뮬레이터에 대해 많이 들었으므로 이것이 SVGA 그래픽 방식입니다. 에뮬레이트되고 에뮬레이트됩니다. SOUND BLASTER인가요? MM > 네, PC 소프트웨어 에뮬레이터가 있어요. 그 중 현재 가장 가치 있는 버전은 PC-Task 3.1입니다(위의 상황으로 인해 향후 버전이 있는지는 모르겠습니다). FPU가 없는 286 프로세서 기반 컴퓨터를 에뮬레이트합니다. 또한 최대 2Mb의 sVGA와 마우스를 에뮬레이트합니다. 또한 PC HDD와 직접 작업할 수 있는 기능도 있습니다. PC-TASK 작성자는 386 및 486 프로세서의 에뮬레이션을 추가하여 계속 개발을 약속했습니다. 그럼 기다리겠습니다. 그리고 테스트(확인)에 따르면 50Mhz에서 Blizzard IV 1230을 사용하는 A1200에서는 30Mhz에서 286을 에뮬레이트합니다. Blaster에 대해서는 기억이 나지 않습니다. 게다가 Amiga에는 다른 에뮬레이터도 많이 있습니다. 예를 들어 뛰어난 기능 중 하나는 MAC 에뮬레이터입니다. 040이 포함된 A4000에는 Quadra900 에뮬레이션이 있습니다. ZF > 작성자 최신 정보 486을 지원하는 PC-Task가 이미 등장했습니다. ZF > 최근 정보에 따르면 Pentium이 이미 등장했다고 합니다. VDV> 다음 질문: Amiga에는 어떤 종류의 모니터가 필요합니까? MM > Spectrum(TV 포함)이든 sVGA이든 모든 모니터가 Amiga에 적합합니다. 조금 아쉽지만 sVGA는 운영 체제에서만 작동할 수 있는 반면 일반 모니터는 어디에서나 작동할 수 있습니다. 탈출구가 있습니다. 회선 주파수가 15Khz 이상인 다중 동기화입니다. 어디에서나 모든 모드에서 작동합니다. VDV> 음, 마지막이자 가장 중요한 질문은 공식적으로 어디에서 판매됩니까? (물론 모스크바에서는 가지 않을 것입니다. 상트 페테르부르크로 가서 구입하겠습니다)? MM > 지금은 우리도 아미가를 위해 모스크바로 갈 예정입니다. 주소: 1st Dobryninsky Lane, 8. Tel/fax (095) 237-85-62에 있는 SAKO 회사로 이동합니다.