이전보다 더 나은. Sony Xperia Z2 스마트폰 리뷰입니다. Sony Xperia Z2 스마트폰 검토: 영구적인 진화 디자인, 크기, 컨트롤

배송 내용

  • 전화
  • USB 케이블이 포함된 충전기
  • 소음 제거 헤드셋
  • 탁상용 충전 스탠드
  • 지침




포지셔닝

최근 몇 년 동안 Sony는 항상 사소한 기술적 결함으로 고통받는 시각적으로 흥미로운 스마트폰을 만들어 왔습니다. 각각의 결함은 용인될 수 있지만 함께 사용하면 불완전하다는 인상을 주고 사용자를 짜증나게 할 수 있습니다. Sony의 주력 제품인 Xperia Z는 2013년 9월 베를린 IFA 전시회에서 발표되었으며 얼마 지나지 않아 출시되었습니다.


문자 그대로 첫날부터 구매자는 시야각이 작고 품질이 좋지 않은 화면에 대해 불평하기 시작했으며 엄격하게 수직으로 봐야했습니다. 장치에 몇 가지 단점이 있었기 때문에 회사는 전례 없는 조치를 취하고 Z2라는 새 모델을 출시하여 단점을 수정하기로 결정했습니다. 버그 수정은 2014년 2월 24일 바르셀로나에서 발표되었습니다. Nokia와 현재 Sony를 제외한 스마트폰 제조업체 중 어느 누구도 주력 제품 출시의 연간 주기를 깨뜨리지 않습니다. 제품은 1년에 한 번 출시됩니다. 이는 경제적 관점과 사람들의 인식 모두에서 정당화됩니다. 회사의 주력 제품에 많은 금액을 지불하고 짧은 시간이 지나면 더 이상 사용되지 않는 장치로 변하는 것은 부끄러운 일입니다.

반면, 소니는 Z1의 문제점을 개선하면서도 단점의 존재를 인정하지 않고 조용히 시장에서 모델을 철수하고 신제품으로 교체하는 것이 필요했다. 특히 Sony Z1의 경우 회사가 어떤 방법으로든 장치 가격을 유지하기 위해 싸우고 있다는 것이 궁금합니다. 이는 전체 모델 범위에 영향을 미치기 때문에 할인을 원하지 않습니다. 시장 상황에도 불구하고 Z1의 가격이 유지되면서 놀라운 상황이 발생했습니다. 이는 가격대에서 매우 낮은 판매량을 배경으로 한 인위적인 제한입니다. 러시아에서는 리뷰 작성 당시 이 장치의 가격이 연방 소매점에서 24,990루블이었고 처음에는 장치 비용이 29,990루블이었습니다.

Z2는 2014년 3월 말 전 세계 대부분의 시장에 출시될 예정이었고, 이것이 소니의 공식 입장이었습니다. 특히 러시아 기업의 공식 트위터 계정에서 이를 발표했는데, 모든 출판물에 동일한 데이터를 제공했지만 제품 가격은 보고되지 않았습니다.


이미 3월에 마감일이 알 수 없는 날짜로 연기되고 있다는 사실이 알려졌습니다. 소수의 시장에서 한정된 수량으로 판매가 시작되었습니다. 비공식 소문에 따르면 이는 부품 부족과 관련이 있으며 이는 부분적으로 사실입니다. 첫째, 회사는 생산이 그렇게 간단하지 않기 때문에 신기술을 사용하여 만든 스크린 수가 충분하지 않습니다. 화면에는 또한 밝기 수준, 색상 표시, 특히 여기의 흰색 색상이 회색이고 보라색 색조가 있는 등 놀랍게도 여러 가지 심각한 단점이 있습니다. 둘째, 생산 중 조립에 기술적 문제가 발생했습니다. 장치를 덮고 있는 유리 패널에 간격이 있어 이론적으로 케이스 밀봉을 위반하며 보호 표준은 IP58입니다. Sony가 대량 부정성을 만나지 않기 위해 수정하기 시작한 다른 여러 가지 단점이 있습니다. 장치가 등장한 국가에서는 사용자가 이러한 문제 중 일부에 대해 불평하고 있습니다.

디자인, 치수, 제어 요소

Z2 모델은 이전 장치의 완전한 후속 제품입니다. 동일한 본체 재질, 거의 동일한 크기(Z2 - 146.8x73.3x8.2mm, Z1 - 144.4x73.9x8.5mm), 비슷한 무게 - 158g(Z1) - 169그램).



소니 엑스페리아 Z2와 Z1



HTC One M8과 비교





삼성 갤럭시 S5와 비교



소니 엑스페리아Z와 비교

이 장치는 컴팩트하다고 할 수 없으며 크기가 Galaxy Note 3에 매우 가깝지만 손에 편안하게 유지되는 것을 방해하지는 않습니다. 현재 플래그십은 상당히 편안하고, 일상생활에서 큰 휴대폰이 불편하다는 두려움이 대부분의 사람들에게 남아 있는 것 같습니다. 크기면에서는 불만이 있을 수도 없고 있을 수도 없습니다.




삼성 갤럭시노트3와 비교

이 모델은 흰색, 검정색, 보라색의 세 가지 색상으로 제공됩니다.


저는 이 색상들 각각을 좋아하는데, 꽤 밝고, 보라색은 빛을 받으면 금속처럼 보여서 어떤 매력을 줍니다. 케이스 재질은 경쟁사와 다르며 측면 프레임은 금속으로 만들어졌으며 화면과 뒷면은 DragonTail 유리로 덮여 있습니다. 이는 Sony의 특징입니다. 오늘날 Alcatel과 다른 여러 회사는 유사한 유리를 사용합니다. Corning Gorilla Glass와 유사합니다. 소니의 경우 유리 가격 자체가 문제가 아니라 경쟁사와 차별화되고 독특한 것이 있음을 보여주고 자하는 욕구가 문제였던 것 같습니다. 그러나 실제로 그러한 유리는 그 특성에 차이가 없습니다. 플러스 마이너스는 동일합니다.







불행히도 유리의 소유성 코팅으로 인해 지문이 남아 있고 양면 모두 매우 더러워집니다. 이 장치와 함께 천은 단순히 필수품입니다.


유리를 사용하면 IP67/68 보호 표준을 보장할 수 없으며, 기기가 깨지기 쉽고, 떨어뜨리면 유리가 깨질 수 있습니다. 우리는 이것을 iPhone에서 여러 번 보았지만 Z2와 Z1의 디자인은 완전히 다릅니다. 충격의 힘이 장치 내부로 전달되며 아마도 유리를 전혀 깨지 않고 전자 제품을 깨뜨리십시오. 이는 사용자 경험과 전화 끊김 실패, 그리고 독립적인 테스트를 통해 확인되었습니다.

표시하다

부츠 없는 제화공 - 소니 모바일 부문의 상황과 휴대폰 화면의 품질을 가장 잘 나타내는 슬로건입니다. LCD 패널 분야의 발전으로 유명한 이 회사는 TV 시장의 선두주자 중 하나였지만 모바일 장치에 적합한 화면을 만들지 못했습니다.

Z1은 당시(불과 6개월 전) 플래그십 제품 중 최악이라고 쉽게 부를 수 있는 LCD 화면을 탑재했습니다. 직각으로만 볼 수 있었고, 조금이라도 벗어나면 화면이 흐릿해졌습니다. 하지만 이전 Sony Z 기기에도 동일한 문제가 있어서 화면이 실망스러웠습니다. 예를 들어, 스크린 기술 전문가들은 일련의 측정을 실시했고 그 결과는 충격적이었다고 지적했습니다.

많은 Sony 스마트폰 사용자에게 알려진 또 다른 단점은 전화기 화면에 벗겨지지 않는 필름 형태의 "기발한" 솔루션으로, 이는 많은 사용자를 짜증나게 했습니다.

Z2에는 소니에게 특별한 감사를 표할 수 있는 영화가 없습니다. 마침내 그런 일이 일어났고, 그 존재 때문에 짜증을 낼 필요가 없습니다. 많은 친구들이 이것이 소니 휴대폰을 사지 않게 된 이유였습니다. 아주 작은 일이지만, 기기를 선택하는 과정에 큰 영향을 미쳤습니다.


Z2 화면의 기술적 특성은 5.2인치, 해상도 - 1920x1080픽셀(423dpi 대 Z1의 440dpi)입니다. 이 화면은 유명한 Triluminos 기술을 사용하는데, 이는 기존 LCD 화면보다 사진의 RGB 범위가 더 우수함을 의미합니다. 이론적으로는 이것이 사실이지만 실제로는 특정 결함이 있습니다. 이 기술에 대한 설명은 Sony의 홍보 영상에서 볼 수 있습니다.

또한 이 장치와 관련하여 Live Color Led 기술이 자주 언급되는데, 이는 실제로 사용자에게 다소 오해의 소지가 있는 색 영역을 담당합니다. 이러한 이름은 머리를 회전하게 만듭니다. 마케팅 관점에서 볼 때 빨간색과 녹색 하위 픽셀은 형광체를 사용하여 만들어져 색 영역의 품질이 향상되고 색상이 포화되어 보입니다.

안타깝게도 큰 단어와 현실은 현실과 다소 상충됩니다. 화면에는 색 영역 외에도 고려해야 할 다른 매개 변수가 있기 때문입니다. 특히 백라이트의 밝기가 주요 변수로, 대부분의 장소에서 화면의 내용을 볼 수 있도록 도와준다. 여기에서 Sony는 확실히 에너지 절약에 뛰어들었습니다. 밝기 측면에서 화면은 최신 장치보다 훨씬 열등합니다. 이는 HTC One M8보다 나쁘므로 밝기가 이미 절반인 Galaxy S5보다 훨씬 나쁩니다. 편안하고 최대값은 많은 사람들에게 불필요하며 단지 필요하지 않을 뿐입니다.

제 생각에는 이 기기의 아킬레스건이 바로 백라이트의 밝기인데, 최대한 편안하지만 여유가 없어 답답합니다. 화질 측면에서 휴대폰은 경쟁사와 상당히 비슷합니다. 평소와 같이 사진이 사진의 차이점, 차이점을 전달할 수 있는지 잘 모르겠습니다. 그러나 대부분의 경우 이미지는 비슷합니다. 유일한 질문은 어떤 색상 옵션이 더 마음에 드는지입니다().














위에서 아래로: HTC One M8, 삼성 갤럭시 S5, 소니 엑스페리아 Z2

태양 아래에서는 화면이 잘 작동하며 동일한 Galaxy S5와 상당히 유사합니다. 모든 것을 문제없이 읽을 수 있습니다.




전원을 끄고 조명이 있는 곳이나 거리에서 화면의 터치 그리드가 보이면 일부는 짜증을 낼 수 있습니다. 대부분의 다른 휴대폰에서는 전혀 보이지 않습니다. 스위치를 켜면 햇빛에서도 보일 수 있습니다.

이 장치에는 비디오 및 이미지의 사진을 개선하는 기술이 있으며 X-Reality라고 하며 Bravia 엔진을 대체했습니다. 이는 전혀 쓸모가 없고 심지어 유해한 것으로 판명되었습니다. 사진은 돌이킬 수 없을 정도로 악화되어 전원을 꺼야 했습니다. 이 매개변수가 변경되지 않은 것이 좋습니다. X-Reality에서는 화면의 그림도 저하되지만 이 기술은 정반대의 효과를 가져야 합니다. 끌 수 있어서 좋네요.

화면 설정에서 화이트 밸런스를 설정할 수 있지만 이러한 설정을 건드리지 않는 것이 더 좋지만 여전히 아무것도 제공되지 않습니다. 흰색이 Z2 화면의 Galaxy S5, HTC One M8과 어떻게 비교되는지 확인하세요(위에서 아래로: HTC One M8, Samsung Galaxy S5, Sony Xperia Z2).











위에서 아래로: HTC One M8, 삼성 갤럭시 S5, 소니 엑스페리아 Z2

그러나 차이점은 직접적인 비교를 통해서만 볼 수 있습니다. 일상 생활에서 기기를 사용하면 흰색 색조가 나타나거나 다른 색상의 색상이 부정확하게 나타나는 현상을 발견할 수 없습니다. 그러므로 이는 절대로 단점으로 간주되어서는 안 됩니다.

Sony의 경우 Z2에 설치된 화면의 모양은 획기적인 것으로 간주될 수 있습니다. 필름이 없고 시야각이 정상이며 연색성이 향상되었지만 백라이트 밝기에는 제한이 있어 반면에 영향을 미칠 수 있습니다. 사람이 거의 없습니다. 이것은 시장에서 가장 좋은 화면이 아니며, 전문가들이 말했듯이 동일한 Galaxy S5에는 아날로그가 없는 디스플레이가 있습니다.

그러나 Sony는 시장을 따라 잡고 천천히 진행하고 있지만 결국 다른 플래그십과 다르지만 이전 장치만큼 많지 않은 읽기 가능한 화면을 얻었습니다.

배터리

전화기에는 3200mAh 용량의 리튬 폴리머 배터리가 있습니다(Z1에는 3000mAh가 있음). 플래그십의 경우 이 배터리 용량은 훌륭하고 Note 3와 상당히 비슷하지만 작동 시간 측면에서는 유사합니다.

일반 부하에서 장치는 아침부터 저녁까지 작동합니다. 이 시간 동안 몇 시간 동안 네트워크를 서핑할 수 있으며(3G/4G의 경우 데이터 500MB, Wi-Fi 약 100MB), 화면 작업은 약 2시간 정도 가능합니다. , 약 20분 통화 및 최소 SMS.

소비량이 적으면 장치는 약 2일 동안 조용히 작동합니다. 약점은 화면의 작동 시간입니다. 즉, 라디오나 음악 등 화면이 필요하지 않은 모든 기능은 꽤 오래 지속되지만 디스플레이가 활성화되자마자 작동 시간이 크게 줄어듭니다.

음악 재생의 경우 제조업체는 110시간의 작동 시간을 주장하는 반면 다른 모드에서는 그 수치가 훨씬 적습니다. Sony 웹 사이트에는 장치 설명에 오류가 가득하다는 것이 궁금합니다. 예를 들어 비디오 재생 시간은 400시간으로 표시되어 있지만 실제로는 약 8~9시간입니다(경쟁사보다 적고 배터리가 더 작습니다). -즉, 이는 화면 문제 및 에너지 소비입니다.

완전 충전 시간(2A 충전기)은 100%까지 약 3시간 정도 소요됩니다. 단 2시간이면 최대 90%까지 충분합니다. 내 관찰에 따르면 장치는 네트워크 품질과 적용 범위에 매우 민감합니다. 데이터 전송이 있고 네트워크 품질이 그다지 높지 않으면 방전이 다른 전화기보다 빠르게 진행됩니다. 그러나 네트워크가 좋으면 반대로 작동 시간이 늘어납니다. 어쨌든 이 장치는 동급생(Galaxy S5, HTC One M8)에 비해 작동 시간이 다르며 이를 능가하며 Note 3과만 비교할 수 있습니다.

제 생각에는 낮에 충전하지 않고 저녁까지 조용히 살고 싶은 분들에게 이 휴대폰을 추천할 수 있다는 점이 이 모델의 큰 장점인 것 같아요. 독점 기능 중에는 선택한 모드에서 장치가 대략 얼마나 오랫동안 작동하는지 확인할 수 있는 기능이 있으며, 백그라운드에서 데이터 전송을 비활성화하고 메모리에서 애플리케이션을 언로드하여 작동 시간을 늘리는 Stamina 기능도 있습니다. 등등. 콘센트가 나타날 때까지 버텨야 하는 경우 이는 생명의 은인입니다. 구현에 약간의 거친 부분이 있지만 원칙적으로는 기능이 작동합니다. 대부분의 사람들은 이 장치를 사용하지 않습니다. 특히 이 장치에는 거의 필요하지 않기 때문입니다.



메모리, 메모리 카드

휴대폰에는 이 수준의 모델에서는 드문 3GB RAM(933MHz, 듀얼 채널)이 있으며 최근까지 Note 3에서만 이를 자랑할 수 있었고 Galaxy S5에는 2GB만 있었습니다. 단순히 RAM의 양을 늘리는 것만으로는 아무것도 해결되지 않으며, 이는 프로세서와 함께 작동하는 방식과 전체 시스템 성능에 따라 달라집니다. 아래 테스트에서는 메모리 증가가 성능 면에서 획기적인 발전을 이루지 못했다는 것이 분명해졌습니다. 시작 후 약 1GB의 RAM이 사용 가능합니다.

내장 메모리는 16GB이며 그 중 11.57GB는 무료이며 이는 Android 스마트폰에 충분한 양이며 일반적인 것으로 간주될 수 있습니다. 어떤 용량의 메모리 카드도 연결할 수 있다는 점도 좋습니다.

하드웨어 플랫폼, 성능

이 모델은 Qualcomm Snapdragon 801(MSM8974AB) 칩셋을 기반으로 구축되었으며 코어당 최대 2.3GHz의 주파수를 지원하는 쿼드 코어 프로세서입니다. 현재 이것은 가장 생산적인 솔루션입니다. 정확히 동일한 프로세서가 동일한 Galaxy S5에서 발견됩니다(주파수는 2.45GHz로 더 높지만). 하지만 쉘과 제조사의 결정에 따라 성능도 다를 수 있으며 종이 특성만으로는 비교할 수 없습니다. S5보다 메모리가 더 많은 이 장치가 종합 테스트에서 더 나쁜 결과를 보여 진심으로 놀랐습니다.

실제 인터페이스에서 작업할 때 차이는 거의 눈에 띄지 않으며, 존재하더라도 그 차이는 미미합니다. 어떤 사람들은 Sony가 더 빠르다고 말하고, 다른 사람들은 Galaxy S5를 말하고, 다른 사람들은 HTC ONE M8을 칭찬합니다. 나에게는 그것들이 모두 거의 비슷하며 그 차이는 개별 응용 프로그램에서만 느낄 수 있으며 1초도 안 되는 순간에 측정됩니다.

리소스 집약적인 애플리케이션(게임, 4K 비디오 녹화)에서는 케이스 유리로 인해 장치가 매우 뜨거워집니다. 이는 열이 그다지 강하게 느껴지지 않는 동일한 HTC M8 또는 Galaxy S5보다 눈에 띄게 나타납니다. 케이스 표면. Sony는 이미 이 불만 사항에 응답했으며 몇 분 이상 4K 비디오를 촬영하지 말 것을 제안했습니다. 과열로 인해 애플리케이션이 저절로 닫히고 카메라가 자동으로 꺼질 수 있기 때문입니다.


대부분의 상황에서 일반 사용자는 장치 과열을 겪지 않을 것입니다. 그러나 이는 가능한 상황입니다. 이 경우 전원을 끄고 식을 때까지 기다리는 것이 좋습니다. 이는 10~15분 안에 완료됩니다. 새 펌웨어에서는 이러한 로컬 과열을 방지하기 위해 소프트웨어 작동 모드가 조정될 수 있으며 그러면 모든 것이 훨씬 좋아질 것입니다. 문제가 매우 심각하다고 말할 수는 없습니다. 예, 장치는 동일한 칩셋의 다른 플래그십보다 더 뜨거워지며 느낄 수 있지만 우주적 규모에서는 문제가되지 않습니다.

커뮤니케이션 능력

이 장치에는 이미 좋은 전통이 된 NFC, ANT+를 지원하는 Bluetooth 버전 4.0이 있습니다. microUSB 커넥터는 MHL v3.0 표준을 지원하므로 비디오를 외부 소스로 출력할 수 있습니다. USB 2.0 버전, USB 호스트 지원. LTE Cat 4를 지원하며 다운로드 속도는 최대 150Mbit/s입니다. Wi-Fi 버전 a/b/n/ac.

카메라

이 장치는 이전 Z1 모델과 정확히 동일한 Sony EXMOR RS 모듈을 사용합니다. 이론적으로 이것은 촬영할 때 정확히 동일한 특성을 제공해야 했지만 실제로는 이미지 처리 알고리즘에 따라 많은 것이 달라지며 여기에서 Sony는 실수에 대해 많은 작업을 시도하여 최종 이미지의 품질이 더 좋아졌습니다.


무엇보다도 이 장치에는 빠르게 실행할 수 있는 카메라 버튼이 있습니다. 이것은 Sony가 구현을 망친 큰 장점입니다. 카메라에는 최상의 촬영 매개변수를 선택하고 촬영하는 지능형 모드가 있습니다. 기본적으로 키를 누르면 항상 켜지며 이 문제를 해결할 방법이 없습니다! 이러한 유형의 촬영에 대한 이미지 해상도는 수동 모드에서와 같이 20.7이 아닌 8 메가픽셀입니다. 나는 많은 사람들이 자동으로 촬영하고 싶지만 최대 해상도로 촬영하고 싶어한다고 확신합니다. 어떤 이유로 Sony는 이를 허용하지 않았습니다.

장치의 매트릭스는 1/2.3인치로 오늘날 대부분의 휴대폰보다 크며 이론적으로 매트릭스는 더 나은 사진을 제공할 수 있습니다. 실제로 Z1은 동급생보다 더 흥미로운 그림을 생성하지 못했습니다. Z2는 이미지 처리 기능이 크게 향상되었으며 자동 모드에서는 상당히 좋습니다. 수동 모드에서는 그렇지 않습니다.

그러나 Galaxy S5와 비교하여 사진의 품질을 보면 거의 비슷하다고 말할 수 있습니다. 어떤 곳에서는 한 장치가 이기고 다른 곳에서는 다른 장치가 이깁니다. Z1은 화이트 밸런스 측면에서 Galaxy S4 및 기타 장치에 비해 훨씬 열등했기 때문에 이것은 이미 성과로 간주 될 수 있습니다. 여기서는 대략적인 패리티를 볼 수 있지만 일부 장면의 세부 묘사는 어려울 수 있습니다.

일반 사용자의 관점에서 보면 실제로 다른 카메라와 비교할 사람이 거의 없기 때문에 사진 품질이 좋을 것입니다. 화면에서 사진이 좋아 보이는데 괜찮습니다. 여기 당신이 볼 수 있는 수십 장의 사진이 있습니다.


설정 측면에서 이 카메라에는 많은 추가 기능이 있으며 각 기능은 Sony 카메라와 어느 정도 친숙합니다. 4K 비디오 녹화라는 엄청난 팡파르로 광고되고 있는 것부터 시작하겠습니다. 제 생각에는 이 기능은 별로 의미가 없습니다. 이 비디오를 컴퓨터나 장치에서 볼 수 있습니다. 현재로서는 이것은 진지한 것보다 장난감에 가깝습니다. 하지만 4K로 촬영한 사례를 살펴보세요.

이전 모델과 마찬가지로 AR 효과 옵션이 있습니다. 이는 실시간으로 사진에 겹쳐지는 그림이며, 꽃이나 이와 유사한 배경을 만들 수 있습니다. 엔터테인먼트를 위한 훌륭한 옵션이지만 동일한 작업을 수행할 수도 있습니다. 모든 그래픽 편집기에서.









TimeShift 비디오 – 특히 스포츠 경기를 촬영할 때 높은 프레임 속도와 슬로우 모션 효과가 흥미로울 수 있습니다.





배경 초점 흐림은 상당히 논란의 여지가 있는 방식으로 구현됩니다. 슬라이더로 초점을 조정하면 흐림이 발생하고 이 흐림의 기하학적 구조를 선택할 수 있습니다.







예술적 효과는 각각 사진에 적용할 수 있는 다양한 효과의 전체 세트입니다. 또한 그래픽 편집기를 대체하지만 일반적으로 효과는 원본 사진을 손상시키기 때문에 사용하지 않으며 수정된 사진을 얻는 것보다 편집하는 것이 더 쉽습니다.



Info-eye - 카메라를 유명한 건물이나 유사한 건물로 향하게 하고 그것이 무엇인지에 대한 빠른 힌트를 얻을 수 있는 기능입니다. Google 프로그램에서 명시적으로 차용합니다.







카메라 설정은 매우 간단하고 명확합니다. 스크린샷에서 볼 수 있으며 별도로 설명하지 않겠습니다.





사진과 비디오를 네트워크에 업로드하려는 사람들을 위해 카메라에서도 친숙한 독점 PlayMemories 서비스가 있습니다. Wi-Fi를 통해서만 다운로드를 설정할 수 있지만 이러한 목적으로 DropBox를 사용하는 것이 더 편리합니다.

FullHD로 영상을 녹화할 수 있고, 영상 녹화 품질도 나쁘지 않고, 여기에는 불만이 없습니다.

결론은 카메라에 대해 다음과 같이 말할 수 있다는 것입니다. 공식적으로는 이전 모델과 동일한 모듈입니다. 그러나 실제로는 촬영 알고리즘이 변경되어 결과적으로 품질이 약간 변경되었습니다. 장치는 8 메가 픽셀 해상도와 자동 설정에서 가장 잘 촬영됩니다. 일반 사람의 경우 이 카메라는 눈에 충분합니다. "포인트 앤 슛" 모드에서는 작업에 쾅하고 자동 초점이 매우 빠르지만 Galaxy S5보다 속도가 떨어지지만 일부 모드에서는 흐려지고 그 결과 사진이 흐릿해집니다. 그러나 이는 시중에 나와 있는 거의 모든 카메라의 한 모드 또는 다른 모드에서 발견될 수 있는 개별적인 단점입니다. 화질 측면에서 이 카메라는 이미 평균 이상이며 최고의 솔루션 수준에 있으며 Lumia 라인의 모든 장치보다 성능이 뛰어나며(주거나 받지만 일반적으로 이는 사실입니다) 수준에서 사진을 찍습니다. Galaxy S4/Note 3의 좋은 성과라고 할 수 있습니다.

멀티미디어 기능 – 플레이어, 비디오, 사운드

워크맨 브랜드는 소니 팬들에게 잘 알려져 있으며 휴대폰에서 제2의 삶을 찾았습니다. 최근까지 이는 다양한 이퀄라이저, SensMe 서비스, 음악 인식 및 기타 독점 기능이 있음을 의미했습니다. 다양한 사운드 향상 기능 측면에서 Walkman은 확실히 다른 제품보다 앞서 있지만 이것이 MP3 파일을 훨씬 더 잘 재생한다는 의미는 아닙니다. 소프트웨어 구성 요소 외에도 전화기와 함께 제공되는 헤드폰이 있기 때문입니다. 큰 역할을 하기도 합니다.




이 장치에는 5핀 커넥터가 있고 소음 감소 기능도 내장된 MDR-NC31EM 헤드셋이 함께 제공됩니다. 이와 별도로 이러한 헤드셋의 가격은 약 1,700-2,000 루블이며 패키지에 포함되어 있으면 장치가 훨씬 더 흥미로워집니다. 구매하기 전에 패키지에 정확히 무엇이 포함되어 있는지 확인해야 합니다. 중국에서는 장치에 일반 헤드셋이 함께 제공되고 데스크톱 충전 스탠드가 없기 때문입니다. 키트는 장치가 판매되는 국가에 따라 크게 달라질 수 있으며 이는 Sony의 일반적인 관행입니다.




장치 자체에도 소음 감소 시스템이 있지만 헤드폰과 함께 사용하면 매우 좋은 사운드를 얻을 수 있다는 것은 의심의 여지가 없습니다. 불행히도 유선에는 응답 버튼이 없습니다. 즉, 이 헤드폰을 헤드셋으로 사용할 때 눌러서 응답할 수 없으며 음성 명령을 사용하거나 전화기를 꺼내야 합니다.

나는 시끄러운 거리에서 음질을 테스트했습니다 (거의 완전한 격리, 음악 소리가 매우 좋음, 여기서 가장 중요한 것은 자동차에 치이지 않는 것입니다). 비행기에서 소리도 좋습니다. 그러나 활성 모델보다 다소 열등합니다. 소음 제거 기능이 있지만 이러한 헤드폰에는 별도의 배터리 등이 필요합니다.

헤드폰은 음악 사운드에 얼마나 기여합니까? 물론 이것은 가장 중요한 부분 중 하나입니다. 나는 일반적으로 좋은 사운드를 제공하는 장치와 함께 DNA 헤드폰을 사용해 보았습니다. 일반적으로 대다수의 사람들에게 이 장치는 기본 사운드 측면에서 흥미로울 것입니다.

HTC와 마찬가지로 Galaxy S5에는 없는 FM 라디오가 내장되어 있다는 점도 언급할 가치가 있습니다(라디오를 버린 것은 실수라고 생각합니다).

아래 그림에서는 기본적으로 지원되는 오디오 및 비디오 코덱을 볼 수 있으며 네트워크에서 다운로드한 대부분의 파일을 작업하기에 충분합니다.

인상

모든 Sony 모델에는 큰 벨소리가 있으며 이 장치도 예외는 아닙니다. 전화가 오면 두 개의 스피커 중 하나만 활성화되어 일부 구매자를 화나게 합니다. 그들은 훨씬 더 크게 소리를 원합니다. 결국 스피커가 두 개 있는데 둘 다 사용하는 것은 어떨까요? 특히 감수성이 예민한 사람들은 두 번째 화자가 말하는 소리를 '듣기'도 합니다. 두 가지 Z2 모델(러시아 및 대만용)에서는 두 번째 스피커의 소리를 들을 수 없었지만 대체로 이것은 필요하지 않습니다. 모든 조건에서 크고 명확한 통화가 들립니다.

진동 경고는 그다지 약하지는 않지만 강하지도 않습니다. 다른 회사의 장치와 다르기 때문에 일부에게는 이상해 보일 수 있습니다. 하지만 이 기기에서는 전화를 놓칠 수 없었고 항상 듣거나 느꼈습니다.

리뷰에는 Android 4.2.2에서 실행되는 Sony 셸에 대한 내용이 전혀 나와 있지 않습니다. 러시아어로 현지화하는 데 결함이 있고 일부 불일치가 있지만 전반적으로 Samsung 및 HTC의 유사한 쉘과 정확히 동일한 수준입니다. 어떤 것들은 더 나쁘게 구현되고, 어떤 것들은 더 좋고 더 흥미롭습니다. Sony의 다른 모델에 대한 리뷰에도 유용할 것이기 때문에 별도의 기사에서 셸에 대해 이야기하고 싶습니다. 결국 모두 동일한 셸을 가지고 있습니다.

Z1이 실패한 장치로 판명되었고 그 이유는 조잡한 카메라 소프트웨어, 시야각이 작은 평범한 화면, 새로운 칩셋으로 인한 스태미나 모드의 비효율적 작동 및 기타 여러 단점 등 여러 가지 이유가 있는 경우 Z2에서는 대부분의 문제가 제거되었으며, 이 장치는 단순히 라인의 연속 및 개발이 아닌 것으로 간주될 수 있습니다. 사실상 사양이 약간 변경된 동일한 모델이며 동일한 기능의 수정된 버전을 제공합니다.

디스플레이가 더 좋아졌고 거의 경쟁 솔루션 수준에 이르렀으며 백라이트가 충분히 밝지 않지만 많은 사람들에게 이것이 장애물이 되지는 않습니다. 경쟁사와의 직접적인 비교와 별개로 연색성은 매우 정상적이므로 크게 신경쓰지 않아도 됩니다. 화면의 터치 그리드는 일부 사람들에게 짜증을 줄 수 있지만 강한 빛이나 밝은 햇빛에서만 보입니다.

전화기에는 심각하거나 중대한 결점이 없지만 동시에 눈에 띄는 사소한 결함이 많이 있지만 전체적으로 장치를 나쁘게 만들거나 인식을 악화시키지 않습니다. 이전 제품군의 모든 모델과 달리 Z2는 더 성공적인 것으로 판명되었으며 Galaxy S5 및 HTC One M8과 상당히 유사합니다. 이 모델들에 대한 별도의 비교는 일주일 후에 나타날 것이지만 지금은 Sony가 구매 옵션으로 진지하게 고려해야 할 시즌의 주력 제품 중 하나로 간주될 수 있다는 점에 주목하겠습니다.






별도로 배송 패키지에 대해 알려드리고 싶습니다(기기가 판매되는 국가에 따라 다름). 소음 제거 헤드폰, 데스크탑 충전기 존재 - 이 모든 것이 의심할 여지 없이 이 모델을 다른 회사의 유사한 제안과 구별하고 구매 수익성을 높입니다.

가격은 29,990루블이며 5월부터 판매가 시작되는 이 장치는 가격면에서는 Galaxy S5와 동등하지만 더 나은 패키지 패키지를 제공합니다. 물론 후자의 가격은 32,990 루블이기 때문에 HTC One M8을 능가하지만 한 달 반 만에 시작하여 판매가 이루어졌습니다.

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소니의 모바일 기기 사업부가 채택한 새로운 플래그십을 가능한 한 자주 출시한다는 개념은 두 가지 결과를 가져옵니다. 한편으로, 이 접근 방식을 통해 회사는 상위 모델의 하드웨어를 "매우 최고" 수준으로 신속하게 업데이트할 수 있습니다. 결과적으로 Xperia 스마트폰을 구입하면 해당 스마트폰의 하드웨어가 정말 최고 수준이라는 것을 확신할 수 있습니다.

반면에 디자인을 자주 업데이트하는 것은 문제가 됩니다. 이에 대한 신선한 아이디어가 충분하지 않습니다. 따라서 Sony의 새로운 주력 제품인 Xperia Z2는 외관상 독점적으로 진화한 것으로 나타났습니다. Z1 옆에 배치하는 경우에만 Z2에서 완전히 새로운 스마트폰을 식별할 수 있습니다. 약간 변경된 치수로 인해 혼동되지 않습니다. 누군가의 손에 Z2를 본다면 이것이 새 제품이라는 것을 이해하지 못할 수도 있습니다. 새 제품은 이전 "Z"와 거의 다르지 않습니다.

아니면 세부 사항을 자세히 살펴 봐야 할 것입니다. 디자인에는 눈에 띄게 변경된 작은 것들이 많이 있습니다. 예를 들어 Z2는 Z1과 달리 플라스틱 디스플레이 뒷면이 없습니다. 또는 오히려 플라스틱 뒷면이 있지만 이제는 별도의 부품이 아니라 금속 프레임에 "플러시" 장착됩니다(프레임의 가장 어두운 줄무늬는 플라스틱입니다).

이 솔루션을 사용하면 현재 Xperia의 가장 불쾌한 디자인 기능 중 하나인 디스플레이 측면의 여백이 너무 넓은 것을 제거할 수 있었습니다. 그러나 촉감이 조금 더 나빠졌습니다. 이전에는 둥근 뒷면이 손바닥에 닿았지만 이제는 프레임 뒷면의 날카로운 가장자리가 손바닥에 닿습니다. 그다지 강하지도 않고 완전히 불쾌하지도 않지만 "갈비뼈"가 여전히 느껴집니다.

한 가지 더 자세한 내용은 '시끄러운' 스피커가 케이스 하단에서 전면으로 이동했다는 것입니다. 정확하게 말하면 이제 두 개의 큰 스피커가 있습니다. Z1에서 대화용으로만 사용되었던 상단 스피커도 이제 큰 소리를 낼 수 있습니다. 한마디로 스테레오는 스피커의 작은 분리로 인해 약하지만. 품질이 놀랍다는 것은 말할 것도 없습니다. HTC One M8은 이러한 의미에서 더 흥미롭지 만 여전히 사운드가 더 좋아지고 확실히 더 커졌습니다.

디스플레이와 후면 유리 패널에서 공장 필름이 사라져서 Xperia Z2는 Xperia Z1만큼 빨리 긁히지 않습니다. 하지만 긁히면 영원해요.

2014년의 모든 플래그십과 마찬가지로 Xperia Z2는 길이와 너비 모두 너무 큰 것으로 나타났습니다. 그러나 이 스마트폰의 크기는 Xperia Z Ultra와 같은 더 큰 "삽"은 말할 것도 없고 최초의 Galaxy Note와도 거리가 멀습니다.

이전의 모든 Sony 플래그십과 마찬가지로 Xperia Z2는 IP55 및 IP58 표준에 따라 먼지와 액체로부터 보호됩니다. 즉, 먼지에 전혀 영향을 받지 않으며(먼지는 케이스 내부에 들어갈 수 있지만 장치 성능에는 영향을 미치지 않음) 모든 각도의 워터 제트를 견딜 수 있으며 1.5m 깊이까지 물에 완전히 담글 수 있습니다. . 따라서 Z2를 수돗물로 씻고 목욕을 하고 수중 사진을 찍을 수 있습니다. 후자는 스마트폰에 하드웨어 카메라 버튼이 있기 때문에 특히 편리합니다.

커넥터를 물로부터 보호하는 방식은 동일합니다. 헤드폰 잭만 표면에 남아 있고 나머지는 모두 플러그 아래에 숨겨져 있습니다. Z1에 microSD, SIM 카드 및 micro-USB용 플러그가 세 개 있는 경우 Z2에는 그 중 두 개가 있습니다. SIM 카드와 범용 포트는 하나의 큰 덮개 아래에 숨겨져 있습니다.

⇡ 기술 사양

소니 엑스페리아 Z2(D6503)
표시하다 5.2인치, 1920x1080, IPS
터치 스크린 용량성, 최대 10개의 동시 터치
에어 갭 아니요
소유성 코팅 먹다
편광 필터 먹다
CPU 퀄컴 스냅드래곤 801 MSM8974AB v3:
4개의 Qualcomm Krait-400 코어(ARMv7), 주파수 2.27GHz;
공정 기술 28nm HPm
그래픽 컨트롤러 퀄컴 아드레노 330, 578MHz
3GB LPDDR3-1600
플래시 메모리 16GB(약 12GB 사용 가능) + microSD
커넥터 마이크로 USB 2.0(MHL) 1개
1 x 3.5mm 헤드셋 잭
마이크로SD 1개
마이크로 SIM 1개
세포의 2G/3G/4G
Qualcomm MDM9x25 모뎀(프로세서에 내장), WTR1625L 트랜시버
마이크로 SIM 형식의 SIM 카드 1개
셀룰러 연결 2G GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900MHz
셀룰러 3G WCDMA 850/900/1700/1900/2100MHz
DC-HSPA+(42.2/5.76Mbps)
셀룰러 4G LTE FDD 대역 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 13, 17, 20(2100/1900/1800/1700/850/2600/900/700c/700b/800MHz)
LTE 고양이. 3(150/50Mbit/s)
와이파이 802.11a/b/g/n/ac, 2.4 및 5GHz
블루투스 4.0
NFC 먹다
IR 포트 아니요
항해 GPS, A-GPS, 글로나스
센서 광 센서, 근접 센서, 가속도계/자이로스코프/보수계, 자력계(디지털 나침반), 기압계
메인 카메라 20.7MP(5248x3936), 후면 조명이 포함된 Sony Exmor RS 매트릭스, 1/2.3인치
자동 초점, LED 플래시
전면 부 카메라 2 MP(1920x1080), 후면 조명이 포함된 Sony Exmor R 매트릭스
영양물 섭취 비분리형 배터리
12.16Wh(3200mAh, 3.8V)
크기 147.2x73.4mm
케이스 두께: 8.3mm
무게 163g
물과 먼지로부터 보호 IP55, IP58
운영 체제 구글 안드로이드 4.4.2(KitKat)
Sony Xperia의 자체 쉘
권장 가격 29,990 루블

⇡ 하드웨어 및 통신

플랫폼 관점에서 볼 때 변경 사항은 미미합니다. 프로세서는 이미 매우 강력한 Qualcomm Snapdragon 800에서 약간 더 강력한 Snapdragon 801로 업그레이드되었습니다. 수치적으로 이는 프로세서 코어의 최대 클럭 속도가 2.15에서 2.15로 증가했음을 의미합니다. 2.26GHz. 여전히 4개의 코어가 있으며 아키텍처는 동일합니다(Krait-400). 일반적으로 하나님은 심각한 변화가 무엇인지 알지 못합니다.

Xperia Z2의 센서 제품군에는 이제 기압계가 포함되어 있습니다.

그러나 주파수에 따른 소비전력과 발열량은 선형적으로 증가하지 않고 급격하게 증가한다는 점을 명심해야 합니다. 따라서 28nm HPm의 동일한 기술 프로세스를 유지하면서 메가헤르츠 수를 약간 증가시키면 "최대 속도"에서 가열이 상당히 증가하는 것으로 보입니다. 이와 관련하여 Xperia Z2에는 히트 파이프와 같은 흥미로운 세부 사항이 있습니다. 데스크톱 컴퓨터나 노트북의 쿨러만큼 강력하지는 않지만 여전히 실제적인 것입니다.

칩에 통합된 그래픽 하위 시스템이 프로세서 코어보다 450MHz에서 578MHz로 더 눈에 띄게 오버클럭되기 때문에 성인용 냉각 시스템이 더욱 적합합니다. 따라서 그래픽 작업에서는 순수한 프로세서 기반 작업보다 성능이 더 많이 향상되었습니다. 벤치마크를 제외하고 최신 애플리케이션에서 이것이 얼마나 수요가 있는지 말하기는 어렵습니다. Snapdragon 800의 성능이 부족한 게임을 기억하기 어렵습니다.

RAM 용량이 2GB에서 3GB로 늘어났습니다. 기존 스마트폰 중 Samsung Galaxy Note 3만 Xperia Z2와 비교할 수 있습니다. 내장 스토리지 용량은 16GB로 동일하게 유지됩니다. 12개 조금 안 되는 정도까지 사용 가능하지만 메모리 카드 슬롯인 microSD는 사라지지 않았으니 플래시 메모리 용량에 대해서는 크게 걱정하지 않으셔도 됩니다. 최대 128GB까지 microSDXC 카드도 지원됩니다.

구조적으로 Snapdragon 801은 Snapdragon 800과 거의 동일합니다. 특히 내장 모뎀은 변경되지 않았습니다. 여전히 동일한 MDM9x25이며 2G/3G 네트워크 외에도 LTE Cat.4 네트워크에서도 작동할 수 있습니다. - 이론적 속도는 최대 150Mbit/s "다운" 및 50Mbit/s "업"입니다. 그러나 트랜시버는 이제 새로운 것입니다. 마땅한 WTR1605L의 자리를 더욱 발전되고 잡식성인 WTR1625L이 차지했습니다. 실제로 이는 한 가지 간단한 의미를 갖습니다. 새로운 RF 칩을 사용하면 스마트폰이 동시에 더 많은 대역을 지원하도록 할 수 있다는 것입니다.

삼성과 HTC가 다양한 시장에 대해 보다 엄격한 장치 구분을 위해 이 기회를 무시하기로 결정했다면 Sony는 자주 여행하는 구매자에게 매우 즐거운 "전세계 연결" 접근 방식을 계속 공언합니다. Xperia Z1의 주파수 범위는 매우 광범위했으며 Xperia Z2에는 13번째와 17번째(700MHz 범위의 다른 블록)라는 몇 가지 LTE "대역"을 추가했습니다. Sony의 주력 제품이 1700MHz 대역에서 3G 및 4G를 지원한다는 사실과 결합하여 대부분의 미국 네트워크와 호환됩니다. 물론 유럽, 아시아, 아프리카에서도 의사소통에는 문제가 없을 것입니다.

열렬한 여행자를 위한 또 다른 좋은 소식은 Xperia Z2가 마이크로 SIM 카드를 사용한다는 것입니다. 일반적으로 이러한 SIM 카드는 특히 개발 도상국에서 나노 카드보다 판매하기가 더 쉽습니다. Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac, Bluetooth 4.0 및 NFC에 대한 지원은 언급조차 할 수 없을 것입니다. 이는 최신 플래그십을 위한 표준 세트입니다. 하지만 엑스페리아 Z2에는 IR 포트가 없어 이 스마트폰으로 일반 가전제품을 제어할 수는 없습니다.

콜드 스타트 ​​후 1분 후 GPS/GLONASS 수신, 왼쪽부터: Samsung Galaxy S5, Sony Xperia Z1, Sony Xperia Z2

그러나 Xperia Z2의 중국 시스템 지원은 발표되지 않았으며 작동하지 않는 것 같습니다. 어쨌든 테스트하는 동안 우리는 중국 위성을 하나도 잡을 수 없었습니다. 동시에 Samsung Galaxy S5는 정확히 동일한 조건에서 성공적으로 포착했습니다. 더욱 놀라운 점은 Sony Xperia Z2 태블릿에서 Beidou 지원을 발견했다는 것입니다. 일부 제품에는 네트워크를 포함하고 다른 제품에는 포함하지 않는 등 일본이 어떤 원리를 작동하는지 명확하지 않습니다.

소니는 모든 모범 사례를 하나의 최고급 스마트폰에 통합하는 데 집중하면서 모바일 비즈니스를 계속 발전시키고 있습니다. 새로운 Xperia Z 라인의 창립자는 시험용 펜에 가깝지만 Xperia Z1은 회사의 모든 최고의 기능을 실제로 구현한 것으로 간주되었습니다. 그러나 일부 잠재 구매자의 기대치가 다소 너무 높았고 Xperia Z1이이를 충족하려고했지만 완전히 달성하지 못했기 때문에 제품은 매우 논란의 여지가있는 것으로 판명되었습니다. 그러나 회사는 새로운 재료, 통합된 디자인 컨셉 및 소프트웨어를 사용하여 작업하는 방법을 배우면서 계속해서 적극적으로 작업했습니다. 이 힘든 작업의 ​​결과는 회사의 현재 주력 제품인 Sony Xperia Z2였습니다. 이는 모든 측면에서 Xperia Z1의 향상된 버전일 뿐만 아니라 어떤 측면에서는 완전히 새로운 제품이기도 합니다. 이 장치는 3월 말에 시장에 출시될 예정이었지만 아쉽게도 일부 국가에서만 발생했고 글로벌 출시는 약간 지연되었습니다. 러시아에서는 5월 상반기에 전화기가 29,990루블의 가격으로 판매될 예정이지만 테스트를 위해 조금 더 일찍 도착했으므로 장치에 대해 좀 더 자세히 살펴보겠습니다.

Sony Xperia Z2의 기술적 특성:

  • 네트워크: GSM/GPRS/EDGE(850/900/1800/1900MHz), WCDMA/HSPA(850/900/1700/1900/2100MHz), LTE(800/900/1800/2100/2600MHz)
  • 플랫폼(발표 당시): Android 4.4.2 KitKat
  • 디스플레이: 정전식, 5.2", 1920 x 1080 픽셀, IPS TRILUMINOS, 모바일용 X-Reality, 라이브 컬러
  • 카메라: 20.7 MP, f/2.0, 1/2.3", 1.1 µm, LED 플래시, 자동 초점, Full HD 비디오 녹화, Sony Exmor RS 센서, G 렌즈 광학, SteadyShot 전자 안정 장치, 4K@30fps 비디오 녹화, 비디오 녹화 720p@ 120fps
  • 전면 카메라: 2.1 MP
  • 프로세서: 4코어, 2.3GHz, Snapdragon 801
  • 그래픽 칩: Adreno 330
  • RAM: 3GB
  • 내부 메모리: 16GB
  • 메모리 카드: microSD
  • A-GPS 및 GLONASS
  • 블루투스 4.0
  • Wi-Fi(802.11a/b/g/n)
  • 마이크로 USB 2.0
  • 3.5mm 잭
  • IP55/IP58 보호
  • 배터리: 비분리형, 3200mAh
  • 오디오 플레이어 모드 작동 시간: 최대 110시간
  • 크기: 146.8 x 73.3 x 8.2mm
  • 무게: 158g
  • 폼 팩터: 터치스크린이 포함된 모노블록
  • 유형: 스마트폰
  • 공고일자 : 2014년 2월 24일
  • 판매개시일 : 2014년 4월

영상 리뷰 및 언박싱

설계 및 장비

일반적으로 Sony 스마트폰의 경우와 마찬가지로 테스트를 위해 장치의 비상업적 버전이 도착했습니다. 이는 소위 언론인을 위한 데모 샘플로, 품질이 프로덕션 샘플과 최대한 유사합니다. 위 언박싱에서 알 수 있듯이 처음에는 흰색 Xperia Z2를 받았지만 리뷰 준비를 위해 가능한 위험을 최소화하고 모든 사용 시나리오에서 부적절한 동작을 제거하기 위해 최신 검정색 샘플로 교체했습니다. 과도한 발열이나 불안정성일 수 있습니다. 누군가는 아마도 싱가포르 상업용 샘플을 얻는 것이 더 쉬웠을 것이라고 말할 것입니다. 그러나 이는 우리나라에서 판매할 목적이 아니며 품질(초기 배치와) 및 소프트웨어가 다를 수 있습니다(예: 아시아가 다른 지역보다 일찍 등장하고 매우 조잡하고 초기 소프트웨어와 함께 판매된 Xperia Z Ultra 패블릿) 그래서 우리는 우리와 함께 판매될 공식 유럽 모델을 기다렸습니다.

아쉽게도 데모 장치의 구성은 우리나라에서 판매되는 것과 다소 다릅니다. 상자에는 1.5A EP850 충전 블록, 연결 및 충전용 케이블, 간단한 인이어 헤드폰, 다양한 설명서가 들어 있습니다. 러시아 공식 키트는 소음 감소 기능이 있는 고품질 Sony MDR-NC31EM 헤드셋으로 구매자를 기쁘게 할 것입니다. 다른 시장의 경우 자석 충전 도크뿐만 아니라 자석 충전 도크도 장착할 수 있습니다. "회색" 스마트폰을 구입하기로 결정한 경우 키트의 차이점을 염두에 두십시오.

디자인 측면에서 우리는 이미 전형적인 Sony 플래그십을 보유하고 있습니다. Xperia Z에 구현된 모든 면에서 완전한 대칭을 갖춘 OmniBalance 디자인 개념의 아이디어는 여기에서도 계속 번창하고 있지만 특정 수정을 통해 Xperia Z1의 경험을 통과했습니다. Z2의 모양과 느낌이 Z1과 다르지 않다고 가정하지 마세요. 두 스마트폰을 손에 쥐고 얼마나 다른지 확인해 보세요. Sony Xperia Z2는 Z1보다 조금 더 얇고 가벼워졌지만 배터리 용량이 더 크고 길이도 조금 더 깁니다. 새로운 플래그십은 직선적이고 날카로운 모서리를 갖춘 클래식 Xperia Z에 훨씬 더 가깝게 느껴집니다. 즉, 부드럽고 유선형의 Xperia Z1과는 매우 다릅니다. 유리 본체와 견고한 금속 프레임은 그대로 유지하되, 프레임에 소프트 터치 코팅을 적용해 손에서 미끄러짐을 줄여 스마트폰 사용이 조금 더 편리해졌다. 흥미롭게도 검은색 Xperia Z2는 특정 조명 조건에서 보라색 코팅이 되어 있습니다. 실제 생활에서는 사진보다 조금 덜 인상적이고 눈길을 끌게 보입니다.

전면 및 후면 패널은 마침내 보호 필름을 잃어 버렸고 (좋은 소유 성 특성을 얻었습니다) 매우 빨리 마모되어 사용할 수 없게되었으며 제거하기가 쉽지 않았고 Sony 로고의 손실을 위협하기도했습니다 (일부는이 매우 중요한 세부 사항입니다). 그럼에도 불구하고 Xperia Z2는 이전 제품만큼 내구성을 유지합니다. 작은 흠집을 두려워하지 않지만 실수로 떨어지거나 의도적으로 손상되면 유리 케이스의 외관에 빠르게 영향을 미칩니다. 소니는 이를 예견하고 스마트폰 시장 출시를 위해 브랜드 플립 케이스를 준비했는데, 이는 기기 사전 리뷰에서 확인할 수 있다. 이렇게 귀중한 기기의 안전이 걱정된다면 이 케이스나 다른 케이스를 구입하는 것이 좋습니다. 물론 Xperia Z2를 필름으로 덮는 것을 방해하는 것은 없지만 확실히 더 악화되지는 않습니다. IP55/58 표준에 따른 물과 먼지로부터의 보호는 어디에서나 사라지지 않습니다. 즉, Z2를 사용하면 최대 1.5m 깊이의 담수에서 두려움 없이 수영할 수 있지만 30분을 넘지 않거나 물 아래에서 씻을 수 있습니다. 수도꼭지. 가장 중요한 것은 약 2시간 동안 수영한 후 유선 연결을 사용하지 않고 헤드폰 아래 구멍을 건조시키는 것을 잊지 않는 것입니다.

스마트폰은 5.2인치 TRILUMINOS 터치 디스플레이를 탑재했습니다. 이 디스플레이는 최신 Live Color LED 개발을 사용하는 IPS 기술을 사용합니다. 이 디스플레이는 백라이트에 빨간색과 파란색 인 입자를 추가하여 색 영역을 확장하고 최고의 색 재현을 구현하는 방식으로 구성됩니다. 독점 X 소프트웨어 -사진과 동영상에서 이미지를 더욱 포화시키지만 사용할 수도 있고 사용할 수도 없는 현실도 사라지지 않았습니다.모든 마케팅 용어와 기술적인 측면을 버리면 우리는 단순히 최대 시야각을 갖춘 뛰어난 IPS 디스플레이를 갖게 됩니다. 기울일 때 허용되는 반전, 페이딩 없음 및 뛰어난 연색성 Sony는 스마트폰에 대해 더 나은 제품을 제공한 적이 없으므로 Xperia Z, Z1, 심지어 Z Ultra 및 Z1 Compact의 화면도 안전하게 잊어버릴 수 있습니다. 또한 디스플레이는 젖은 화면을 인식합니다. 터치(비로 인해 다양한 인터페이스 요소가 무의식적으로 활성화될 수 있지만 개인적으로 Z에서보다 빗속에서 타이핑하는 것이 훨씬 더 편안하고 Z Ultra의 초민감 화면에서 훨씬 더 편안하다는 것을 알았습니다.) 장갑을 끼고 간단한 연필, 열쇠, 종이 클립을 스타일러스로 사용하여 SIM 카드를 제거합니다.

화면 위에는 전통적인 조명 및 근접 센서, Sony 로고, 2.1 메가픽셀 전면 카메라가 있습니다. LED 알림 표시기가 장착된 이어피스는 멀티미디어 스피커이기도 하며 화면 아래에 있는 또 다른 멀티미디어 스피커로 보완됩니다. 그들은 함께 훌륭한 스테레오 쌍을 형성하지만 아래쪽 스피커는 위쪽 스피커보다 눈에 띄게 더 크게 들리며 수신 전화가 있으면 소리는 그중 하나, 즉 아래쪽 스피커에서만 나옵니다. 작은 스피커 대신 음악을 듣는 경우 이 옵션은 훌륭하지만 통화 및 이벤트 알림의 경우 중요한 것을 놓칠 가능성이 높기 때문에 매우 논란의 여지가 있습니다. 이는 소프트웨어 기능이며 향후 수정될 가능성이 있습니다. (아마도 프로그래머는 장치를 들고 있을 때 통화 중에 상단 스피커의 큰 소리를 조용한 소리로 전환하도록 전화기에 즉시 가르칠 수 없었을 것입니다. HTC One(M8)(리뷰) 통화 시 두 스피커가 모두 재생되지만 대화용 스피커가 별도로 있습니다.그러나 Z2의 하단 스피커 하나라도 Xperia Z1, 특히 Xperia Z보다 더 좋고 소리가 더 큽니다. .

왼쪽에는 도크용 자기 커넥터 또는 microUSB에서 충전용 어댑터, microSIM 카드용 슬롯 및 MHL 포트(둘 다 플랩 아래)가 있습니다. 빨간색 비상 종료 버튼도 볼 수 있습니다. 아래에서 스트랩 구멍을 볼 수 있습니다(전통에 대한 일본의 충성). 하단에는 3개의 구멍에 숨겨진 음성 마이크가 장착되어 있으며, 상단에는 스테레오 사운드와 함께 대화 및 영상 녹화 시 소음 감소를 위한 마이크가 장착되어 있습니다. 헤드폰용 3.5mm 포트도 있습니다. 그런데 러시아 시장용으로 번들로 제공되는 NC31EM 소음 제거 헤드폰은 처음 구현된 고유한 디지털 소음 감소 기능을 지원하는 5핀 커넥터를 사용하기 때문에 다른 장치(특히 Sony 제품이 아닌 제품)와 잘 호환되지 않습니다. 엑스페리아 Z2에서 즉, 마이크가 있는 헤드폰 자체뿐만 아니라 이와 페어링된 휴대폰 자체에서도 소음이 감소됩니다. 별도의 STM10 스테레오 마이크도 마찬가지지만 고품질 콘서트 사운드를 녹음하는 데에도 사용할 수 있으며 구매도 가능합니다. 오른쪽에는 시그니처 금속 전원 버튼, 볼륨 로커 및 ​​사진 키가 있습니다. 플랩 아래에도 microSD 슬롯이 있습니다. 무필름 유리 후면 패널에는 2,070만 화소 카메라와 플래시, 소니, 엑스페리아, NFC 로고 외에는 아무것도 없습니다.

장치는 삐걱거리거나 백래시가 없이 완벽하게 조립되었습니다. 접을 수 있는 부품과 탈착식 배터리(이러한 격세는 역사의 쓰레기통에 오랫동안 존재하지 않음)가 없고 먼지와 물로부터 보호함으로써 최대의 견고성을 달성합니다. 전화기는 29,990 루블이라는 가격표에 걸맞게 비싸고 품질이 좋습니다.

소프트웨어

기본적으로 제공되는 스마트폰은 Android 4.4.2 KitKat, 펌웨어 버전 17.1.A.2.55를 실행합니다. 여기에는 작업 속도 및 부드러움의 대폭 개선, 다양한 버그 수정 등이 포함됩니다. 17.1.A.2.69라는 마이너 업데이트가 막 등장했으며 리뷰를 작성할 당시에는 테스트 장치에 나타나지 않았습니다.

Android KitKat 버전의 독점적인 Xperia Home 셸은 상당한 변경을 거쳤습니다(반짝이는 잠금 화면, 하단에서 스와이프하여 카메라 실행, 투명한 상태 및 컨트롤 바, PlayStation 4 스타일의 라이브 배경화면이 포함된 새로운 디자인 테마, 확장된 컨트롤) 맨 위에는 모든 KitKat 혁신이 포함되어 있습니다. 그 중 일부는 별도의 자료에 설명되어 있습니다. Sony Xperia Z2의 경우 회사는 이 스마트폰에 고유한 몇 가지 고유한 기능을 보유했으며 이전 모델에서는 구현할 계획이 없습니다. 아래에서는 이들 모두를 설명하고 다른 모델의 특징이기도 한 새 버전의 셸의 몇 가지 주요 기능을 다루겠습니다.

Xperia 연결 옵션은 이제 KitKat 이상을 실행하는 Xperia 장치에 대한 원터치 설정 기능을 제공하여 Bluetooth, 화면 미러링, Xperia Link 및 미디어 서버를 활성화합니다. 개인 설정에는 훨씬 더 많은 옵션이 있습니다. 예를 들어 이제 필요하지 않은 경우 상태 표시줄의 거의 모든 시스템 아이콘을 비활성화할 수 있습니다. 엑스페리아 Z2의 경우 여기에 모션 설정이 추가됐다. 기기를 귀에 대면 전화를 받을 수 있고, 스마트폰을 흔들어 전화를 거절하면 화면을 내려 통화 신호를 끌 수 있다.

홈 화면에서는 데스크탑에 정보가 표시되는 방식을 선택할 수 있습니다. 기본적으로 이는 Xperia Home과 Simple Home Screen의 두 가지 실행 프로그램으로, Samsung 장치의 실행 프로그램과 유사합니다. 큰 아이콘 형태로 데스크탑에 주요 매개변수만 표시하며 노년층과 완전 초보 사용자를 대상으로 합니다. 통화 설정에서 자동 응답기를 활성화하면 간단한 음성 메일이 필요하지 않게 됩니다. 전화기는 인사말 녹음을 제안한 후 수신 전화를 처리하고 음성 메시지를 메모리에 저장할 수 있습니다. KitKat 업데이트와 함께 이 기능이 다른 Xperia 스마트폰에도 제공된다는 것은 좋은 일입니다. 또한, 혹시라도 문제가 생겼을 때 도움이 되는 의료 데이터와 비상 연락처를 지도로 보여주는 ICE(In Case Of Emergency) 기능도 등장했습니다. 잠금 화면에 표시할 수 있으며 KitKat이 포함된 모든 Xperia에서 사용할 수 있습니다.

사운드 설정에서 일반적인 사운드 효과는 사라지지 않았지만(플레이어용 이퀄라이저 및 가젯은 물론 스마트폰 스피커를 위한 다양한 개선 사항) 오디오 액세서리 및 USB를 통한 고해상도 오디오 섹션이 추가되었습니다. 첫 번째 경우 이 기능은 Sony의 5핀 커넥터가 있는 새로운 브랜드 액세서리(소음 감소 기능이 있는 동일한 별도 마이크 및 헤드셋)를 사용하고, 두 번째 경우에는 특수 증폭기를 연결하여 고품질 오디오를 재생하는 것이 좋습니다. 음향 효과가 비활성화된 경우(예: $500-$600 가격의 독점 Sony PHA-2) 아직 개인적으로 기능을 테스트하지 않았기 때문에 스마트폰이 이 앰프 및 기타 비브랜드 앰프와 함께 어떻게 작동할지 말하기는 어렵지만 앞으로 이 작업을 수행하고 자료를 보완하도록 노력할 것입니다.

디스플레이 설정에서는 사진과 비디오의 이미지를 더욱 풍부하게 만드는 일반적인 X-Reality for Mobile 향상 기능, 글러브 모드, 화이트 밸런스, 지능형 백라이트 제어(휴대폰을 손에 쥐고 있는 동안 화면을 켜두는 기능)를 찾을 수 있습니다. 잠긴 화면을 두 번 탭하여 절전 모드 종료, 알림 표시(상단 스피커 슬롯에 숨겨져 있음) 나머지 매개변수는 사실상 변경되지 않았습니다. 스크린샷에서 모두 볼 수 있습니다.

사전 설치된 브랜드 애플리케이션(Walkman 플레이어, 앨범 갤러리, 영화 등)도 마련되어 있으며, 보다 편리한 제어 및 기능으로 개선된 디자인을 받았습니다(예를 들어 이제 달력에 다음 며칠 동안의 날씨가 표시됩니다). ). 새로운 위젯과 What's New 섹션이 등장하여 애플리케이션과 게임 세계의 다양하고 흥미로운 새 항목을 표시합니다. PlayStation 클라이언트가 내장 애플리케이션에 추가되었습니다(아마도 유럽 샘플에만 해당). Xperia Lounge 애플리케이션을 사용하면 Sony에서 여러 편의 영화를 무료로 받을 수 있으며 Michael Jackson의 미공개 트랙이 포함된 무료 새 앨범 형태로 독점적인 혜택을 받을 수 있습니다. 시간이 지남에 따라 다른 혜택도 가능합니다. 예를 들어 현재 2개월 무료 이용권을 제공하고 있습니다. 음악 포털 Deezer를 이용하세요.

타사 프로그램은 Evernote 메모 작성 유틸리티, OfficeSuite 문서 뷰어, Pixlr Express 사진 편집기 및 File Commander 파일 관리자로 표시됩니다. 그들에 대해 특별한 것을 말하는 것은 불가능합니다.

카메라

이전 Xperia Z1(심지어 Z1 컴팩트)과 마찬가지로 스마트폰에는 20.7 메가픽셀 카메라가 탑재되었습니다. 이 카메라는 하드웨어 측면에서는 변함이 없었지만 소프트웨어 측면에서는 크게 수정되었습니다. 예를 들어, Z2와 Z1 컴팩트의 동일한 프레임 샷은 새로운 플래그십의 경우 무게가 1.5배에서 2배 더 나갑니다. 우리는 압축률을 낮추고 알고리즘을 약간 수정하여 아마도 최고의 최신 스마트폰 카메라를 갖게 되었습니다.

인터페이스는 추가 기능이 추가된 것 외에는 변경되지 않았습니다. 여기에는 오늘날 매우 관련성이 높은 4K 비디오 녹화 지원이 포함됩니다(흥미롭게도 KitKat 업데이트가 포함된 Xperia Z1은 이 기능을 초기 펌웨어에서 테스트했지만 이를 수신하지 못했습니다). 그리고 초당 120프레임 속도의 HD 비디오 녹화가 포함됩니다. 두 번째는 모든 영역을 원하는 만큼 여러 번 속도를 늦출 수 있는 기능(iPhone 5S의 아날로그와 주요 차이점), 60fps의 Full HD 비디오 녹화, DSLR 카메라 스타일의 소프트웨어 배경 흐림 기능입니다. 이전에 사용 가능한 모든 카메라 애플리케이션과 추가 기능이 업데이트되고 개선되었습니다. 아래에서 사진과 비디오의 예를 볼 수 있습니다.

나는 새로운 플래그십이 "할아버지"Xperia Z에 비해 사진 품질이 얼마나 뛰어난지 비교하는 데 관심이 있었습니다. 주간 조건에서는 품질 차이가 엄청나지만 열악한 조건에서는 Z2가 훨씬 더 잘 촬영하지 못합니다.

Sony Xperia Z2의 사진 예:

Sony Xperia Z의 사진 예:

Sony Xperia Z1 Compact의 사진 예:

Meizu MX3의 사진 예:

LG Nexus 5 사진의 예(HDR+ 미포함 및 포함):

Apple iPhone 5S의 사진 예:

iPhone 5S와 비교해도 마찬가지입니다. 전체 장치(Nexus 5, Meizu MX3, Xperia Z1 Compact 및 Xperia Z) 중에서 어두운 방에 장난감 말을 사용한 예에서 가장 좋고 정확한 결과를 얻었습니다. 결과. 주간 예에서 모든 장치는 한 방향 또는 다른 방향으로 약간의 편차를 제외하고 거의 비슷합니다.

Sony Xperia Z2의 다른 사진 예:

HDR이 있거나 없는 경우

HDR이 있거나 없는 경우

매크로 사진에 대해서도 언급하고 싶습니다. Z2는 아주 잘합니다. 그러나 열악한 조건에서 촬영하면 여전히 개선의 여지가 있습니다.

비디오의 경우 다양한 속도의 1080p 품질의 예는 화질과 사운드 모두에서 동일하게 좋으며 SteadyShot 소프트웨어 안정 장치는 제대로 작동하여 동영상을 놀라울 정도로 부드럽게 만듭니다. 슬로우 모션 비디오도 꽤 좋아 보입니다. 한 번에 여러 세그먼트의 속도를 늦추는 기능과 다른 장치나 컴퓨터로 전송하기 위해 파일을 쉽게 저장할 수 있다는 점이 좋습니다(슬로우 모션과 120fps의 두 가지 비디오를 얻을 수 있습니다).

4K 비디오에서는 모든 것이 선명하지 않습니다. 예를 들어, 꽃 위에서 벌을 촬영할 때 녹화 중에 이미지를 확대할 때 놀라운 선명도를 볼 수 없었지만(분명히 이러한 시나리오에서는 카메라가 적절하게 조정하고 초점을 맞출 시간이 없었습니다), 전반적으로 두 예 모두 훌륭해 보입니다. 4K 비디오 녹화 기간은 여유 메모리(녹화 1분에 400MB를 차지함)와 장치의 온도 상태에 따라 제한됩니다. 이러한 비디오를 녹화할 때는 모든 하드웨어 성능이 사용되므로 해당 비디오를 덩어리로 녹화하는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 녹화 임계값 4분을 초과하면 휴대폰에서 과열 가능성을 보고하고 카메라를 닫습니다. 녹화된 비디오를 즉시 잘라서 갤러리에 저장할 수 있다는 점은 좋은데, 이 작업은 말 그대로 몇 번의 클릭만으로 완료되며 저장이 매우 빠르게 이루어집니다. 원본 비디오(여기에서 다운로드)를 꼭 시청하세요. YouTube는 품질을 매우 저하시킵니다.

벤치마크 및 성능

스마트폰은 Adreno 330 그래픽 가속기와 3GB RAM을 갖춘 Qualcomm Snapdragon 801 칩셋을 기반으로 제작되었습니다. 이러한 특성에 따르면 Sony Xperia Z2는 2014년 상반기 주력 제품 중 선두주자입니다. 이것이 눈에 띄는 이점을 제공합니까? 쉘은 뛰어난 가벼움과 통풍에도 불구하고 때때로 흔들리거나 충분히 빠르게 작동하지 않습니다(특히 데스크탑에 아름다운 브랜드 애니메이션 배경화면을 남겨둔 경우). 이러한 고급 기술 특성을 고려할 때 이는 관찰하기 다소 짜증나는 일이지만 공평하게 말하면 Samsung Galaxy S5도 절대적으로 빠르고 부드러운 인터페이스를 자랑할 수는 없지만 이미 판매 중이며 최종 상용 소프트웨어를 보유하고 있는 반면 Xperia Z2는 수정 사항이 포함된 마이너 업데이트가 계속 제공될 예정이며, 5월 글로벌 출시 이전에는 이것으로만 제한된다는 것은 사실이 아닙니다. 그러나 대부분의 작업에서는 속도가 편안합니다.

그러나 합성 결과에는 이상한 점이 없었습니다. 알 수 없는 이유로 Vellamo의 HTC One(M8)과 Xperia Z2는 모두 Snapdragon 800을 기반으로 한 이전 제품보다 점수가 낮습니다. 아마도 이는 새로운 칩과 Android KitKat에 대한 테스트 최적화가 부족했기 때문일 것입니다(Vellamo는 다음과 같이 썼습니다). HTML5에서는 테스트 결과가 올바르지 않을 수 있습니다. 대부분의 경우 Xperia Z2의 성능은 가상 앵무새를 좋아하는 모든 사람들을 만족시킬 것입니다. AnTuTu에서는 최대 결과가 34,998점으로 여러 번 테스트를 실행한 후에 냉장고에서 얻은 결과인 반면, Z2의 일반적인 결과는 34,000점을 간신히 넘더니 두 번째, 세 번째 실행 후에 크게 떨어졌습니다. Quadrant에서 이 장치는 18,995점, Geekbench - 944/2894, 3DMark - 18,679, Basemark OS II - 1216, Epic Citadel - 55.7fps, GFXBench - 12.5/11.7/29.1/27.3fps를 기록했습니다.

안정성 테스트 결과에 따르면 모든 최신 플래그십에 대해 상당히 일반적인 발열 수준을 확인할 수 있습니다(45도 - 특별한 것은 없습니다. 이것은 Galaxy S5 및 One(M8) 수준이지만 One X+는 최대 56도까지 가열됩니다. , Xiaomi Mi3는 최대 57까지 가열됩니다. 여기에서 경보를 울려야 합니다. ), 테스트 30분 동안의 방전율은 18%였습니다.

최대 그래픽을 갖춘 Asphalt 8, Dead Trigger 2 및 Real Racing 3 게임의 경우 성능 문제가 관찰되지 않습니다. 게다가 모두 Android KitKat 전체 화면 모드를 지원하고 화면 제어 키를 숨겨서 플레이하는 것이 즐겁습니다. 그러나 최대 설정을 사용하는 GTA San Andreas는 Snapdragon 800이 탑재된 장치보다 공개적으로 지연됩니다. 그곳에서도 최고의 성능을 발휘하지는 못했지만 여기에는 새 칩에 대한 최적화도 없고 전체 화면 모드도 없습니다.

SIM 카드 없이(가장 안정적이지 않은 모스크바 네트워크의 부정적인 영향을 제거하기 위해) 최대 밝기와 볼륨의 HD 비디오 재생 모드에서 Xperia Z2는 시간당 약 9%의 방전율로 약 12시간 동안 지속될 수 있습니다. 음악 감상, LTE/3G/Wi-Fi를 통한 인터넷, 소셜 네트워크, 드물게 통화 및 SMS를 통한 도시 여행과 함께 활성 또는 중간 활성 모드에서 일상적으로 사용하는 경우 6.5로 하루 종일 작업할 수 있습니다. 몇 시간의 활성 화면. 이는 예를 들어 Xperia Z Ultra보다 우수한 탁월한 결과입니다. 이는 Snapdragon 801의 ​​3200mAh 배터리와 향상된 전력 소비 최적화 덕분입니다.

테스트 중에 몇 가지 이상한 결함이 있었습니다. 예를 들어 기기를 켠 직후 상태 표시줄 컨트롤을 조정하려고 하면 Android UI 프로세스가 중단됩니다(흰색과 검정색 Xperia Z2에서 볼 수 있으며 문제는 순전히 소프트웨어입니다). 미래. 또 다른 버그는 카메라 버튼으로 스마트폰 잠금을 해제하고 직접 실행한 후 카메라 뷰파인더가 멈추는 문제입니다. 이는 대략 3~4번의 실행 중 한 번 정도 발생하며 카메라 버튼으로 잠금을 해제한 경우에만 발생합니다. 당연히 이는 적절한 시기에 수정될 수 있는 사소한 소프트웨어 결함이므로 당황할 필요가 없습니다.

전화 기능에 대한 불만은 없었습니다. iTunes에서 구매한 트랙이 포함된 고품질 헤드폰(Sennheiser Momentum Over-Ear 사용)의 음질 및 최대 볼륨 수준 측면에서 Xperia Z2는 지금까지 테스트된 모든 Sony 스마트폰을 능가합니다. 다른 장치에서는 모든 것이 그렇게 간단하지는 않습니다. 아이폰5S의 사운드는 Z2에 비해 좀 더 깊고 묵직하다고 할 수 있는데, 사운드가 조금 더 부드러워 오히려 가벼운 음악에 더 적합한 반면, 아이폰에서는 묵직한 기타 파트도 편안하게 들을 수 있다. 그리고 대규모 전자 드럼 연주. Xperia Z2에는 볼륨 예약 기능이 없지만 iPhone은 20~25% 더 크고 강력한 사운드를 생성할 수 있습니다. 비교에도 사용된 Meizu MX3는 두 제품보다 사운드가 더 좋습니다. 더 상세하고 풍부하며 균형이 잘 잡혀 있으며 볼륨 마진도 훨씬 더 큽니다. 그리고 이것은 다양한 이퀄라이저, 독점 인핸서 및 타사 플레이어에 의존하지 않습니다. 타사 플레이어에 대한 실험은 여러분에게 맡기겠습니다. 좋은 헤드폰의 ClearAudio+와 같은 이퀄라이저 및 향상 기능과는 아무 관련이 없습니다. 테스트 과정에서 Hi-Res Audio 재생 능력과 품질을 확인할 수는 없었지만, 위에서 언급한 것처럼 앞으로도 이를 확인하고 리뷰를 보완하도록 노력하겠습니다.

결론

소니는 마침내 디자인, 소재, 화면, 카메라, 사운드 측면에서 어떠한 타협도 하지 않은 진정한 플래그십을 갖게 되었습니다. 경쟁사의 다른 주력 제품보다 나쁘지 않으며 여러 측면에서 일부에게는 더 나을 수도 있습니다. 스마트폰에서 뺄 수 없는 것은 프리미엄 소재와 스타일리시한 외관, 물과 먼지로부터의 보호, 매우 멋지고 고품질 헤드셋, 흥미로운 액세서리의 존재, 최적의 배터리 수명을 갖춘 러시아를 위한 탁월한 패키지입니다. , 가장 어려운 조건이 아닌 아름답고 편안한 껍질의 좋은 품질 이미지. 예, 초기 소프트웨어에는 약간의 거친 부분이 있으며, 셸은 좀 더 빛나고 서투르게 되었습니다. 서로 다른 볼륨의 두 스피커를 사용하면 다소 불분명해졌으며 일반적으로 아직 작업할 것이 있지만 개인적으로 저에게는 그렇습니다. , 올해 상반기의 주요 주력 제품은 확실히 Xperia Z2입니다. 29,990 루블의 가격으로 구매하기에 좋은 후보가 될 것이며 아마도 현재 모든 최고급 Android 스마트 폰 중에서 가장 균형 잡힌 장치 일 것입니다.

그래서 일본 거대 Sony의 수백만 명의 팬들이 기대했던 일이 일어났습니다. MWC 2014에서는 최고급 장치 제품군의 연속인 슈퍼 스마트 폰 Sony Xperia Z2가 공식적으로 발표되었습니다. 세련되고 아름다운 디자인, 첨단 기술, 진정한 고품질 디스플레이, 향상된 사운드 등 모든 최고가 새로운 스마트폰에 구현되었습니다. 회사의 아이디어를 자세히 살펴보고 장치에 어떤 새로운 기능이 구현되었는지 살펴보겠습니다. 그런데 사용자의 독점 쉘이 포함된 최신 Android 4.4.2가 작업 시스템으로 설치됩니다.

저 자신을 대신하여 디자인과 기술적 매개 변수 측면에서 더 많은 것을 기대했다는 점을 말씀드리고 싶습니다. 개인적으로 여기에서는 이전 플래그십과 유사한 상황이 보입니다. Xperia Z1은 Xperia Z의 향상된 버전이 되었지만 이제 Sony Xperia Z2를 볼 수 있으며 이것이 약간 개선된 Xperia Z1에 불과하다는 결론을 내릴 수 있습니다. 좋은 5.2인치 디스플레이. 이것이 바로 새로운 플래그십 Sony Xperia Z1의 모습이었습니다.

Sony Xperia Z2의 기능, 매개변수 및 기술 사양

스마트폰 디자인

Xperia Z2의 외관은 스타일과 완벽함의 진정한 구현입니다. 이미 많은 사람들에게 사랑받고 있는 OmniBalance 브랜드 디자인에 따라 제작되었습니다. 모든 충전재는 대칭적이고 매끄럽고 흐르는 선이 있는 견고한 알루미늄 본체에 들어 있으며 전면과 후면 부분은 보호 유리로 덮여 있습니다. 물론 IP55/IP58 표준에 따른 인증도 있어 스마트폰을 먼지와 습기로부터 보호할 수 있습니다.

스마트폰 크기 - 146.8 x 73.3 x 8.2mm

무게 – 158g





표시하다소니 엑스페리아 Z2

새로운 스마트폰의 강점은 IPS 매트릭스와 1920 x 1080 픽셀의 해상도, 423ppi의 픽셀 밀도를 갖춘 5.2인치 Full HD TRILUMINOS 디스플레이로 밝고 풍부한 영상을 마음껏 즐길 수 있다는 것입니다. 이미 알려진 것 덕분에 이미지는 최대한 선명하고 풍부해질 것입니다. 제조업체는 또한 Live Color LED라는 완전히 새로운 기술을 도입했습니다. 이 기술은 Sony Mobile 장치에만 사용되며 최대 색상 깊이와 그라데이션을 허용합니다. IPS 기술을 사용하면 어느 쪽에서 보든 디스플레이가 흐려지지 않고 최대 시야각을 얻을 수 있습니다. 이것이 바로 플래그십 Xperia Z1의 문제 영역이었습니다. 또한 이전 모델처럼 화면에 필름이 없고 유리만 있다는 점도 주목할 가치가 있습니다!

카메라소니엑스페리아Z2

1/2.3인치 ExmorRS 센서를 탑재한 20.7메가픽셀 카메라, 독점적인 G Lens F2.0 광학 장치는 인생의 가장 밝은 순간을 포착하는 데 도움이 되며 모바일 장치용 BIONZ 지능형 프로세서가 내장되어 "두뇌"가 됩니다. 이러한 모든 사진 품질 매개변수는 스마트폰을 최신 디지털 사진 장비와 동등하게 만듭니다. 이제 카메라는 4K 형식(3840 x 2160픽셀)의 비디오 녹화를 지원합니다! 최고의 브랜드 기술이 하나의 스마트폰 카메라에 담겨있습니다!

저조도 조건에서도 사용자의 사진은 차세대 BSI 센서가 탑재된 ExmorRS 센서와 F2.0 Sony G 렌즈가 결합되어 노이즈 감소와 고해상도 사진 노출을 보장하므로 사용자의 사진이 멋지게 보입니다. 자동 모드에서도 멋진 사진을 찍을 수 있습니다!

고품질 광학 장치, 고감도 센서 및 BIONZ 처리 엔진은 움직이는 피사체를 캡처하는 자동 초점 기능으로 빠른 피사체 캡처를 보장하여 피사체 흐림을 방지하고 사진을 선명하고 생생하게 유지합니다.

비구면 G 렌즈와 3배 클리어 이미지 줌으로 상세한 이미지를 캡처하세요. 멀리 있는 물체도 선명하고 세밀하게 보입니다.

4K 비디오 녹화 지원으로 고품질 비디오를 캡처하세요. 3840 x 2160 해상도의 비디오의 높은 선명도와 정확성을 통해 최고의 품질, 디테일 및 선명도를 얻을 수 있습니다.


타임시프트 기능을 사용하여 높은 프레임 속도로 비디오를 녹화하세요. 비디오에서 흥미로운 순간의 속도를 늦추고 흥미로운 클립을 만들어 보세요. 이 카메라 앱을 사용하면 초당 120프레임의 HD 720p 비디오를 녹화할 수 있습니다. 비디오를 촬영한 후, 속도를 늦추고 싶은 클립 부분을 선택하고 타임라인에 표시하기만 하면 됩니다.


SteadyShot 덕분에 촬영하는 사람의 손 움직임에 따른 영향을 줄여 녹화된 영상이 흐려지거나 흔들리는 일 없이 더욱 선명하고 안정적입니다. 비디오를 녹화할 때 일종의 안정화 기능으로 손이 떨리는 사람들에게 특히 유용합니다. 🙂

Sony Xperia Z2에 사전 설치된 카메라 애플리케이션 목록

타임시프트 영상 배경 흐림 AR 효과 창의적인 효과 덩굴 인포아이 타임시프트 버스트 소셜 라이브 스윕 파노라마

사운드 개선

내장된 소음 억제 기술은 불필요한 고주파 및 저주파 소음을 모두 제거하여 사운드를 더욱 깨끗하고 고품질로 만들어줍니다. 스마트폰에는 또한 클리어 오디오 기능이 있습니다. 클리어 스테레오, 클리어 베이스 및 클리어 페이즈 기술은 음악을 더욱 선율적이고 깊게 만들어 왜곡을 최소화합니다. 결국 Sony Xperia Z2에는 선명하고 시끄러운 사운드를 제공하는 듀얼 스테레오 스피커가 있으며 이는 습기와 먼지로부터 장치를 보호하는 기능을 고려한 것입니다.

하드웨어(“하드웨어”)소니엑스페리아Z2

2.3GHz 클럭의 4코어 프로세서(Krait 400 코어)를 갖춘 Qualcomm Snapdragon 800 MSM8974-AB 칩이 빠른 작동과 최대 성능을 제공합니다. 우리에게도 잘 알려진 Adreno 330 칩은 비디오를 담당합니다. RAM 용량이 3GB로 증가하여 스마트폰이 더욱 안정적으로 작동할 수 있습니다. 3200mAh 배터리와 향상된 STAMINA 모드는 긴 작동 시간을 보장합니다.

배터리

  • 통화 시간: 최대 830시간
  • 대기 시간: 최대 880시간
  • 음악 청취 시간: 최대 110시간
  • 비디오 재생 시간: 최대 400시간

소니 엑스페리아 Z2 출시일

아직 정확한 스마트폰 출시일은 나오지 않았지만, 3월 중하순쯤 출시될 것으로 예상된다.

접촉 중

가능한 경우 특정 장치의 제조업체, 모델 및 대체 이름에 대한 정보입니다.

설계

다양한 측정 단위로 표시되는 장치의 크기 및 무게에 대한 정보입니다. 사용된 재료, 제공되는 색상, 인증서.

너비

너비 정보 - 사용 중 표준 방향에서 장치의 수평 측면을 나타냅니다.

73.3mm(밀리미터)
7.33cm(센티미터)
0.24피트(피트)
2.89인치(인치)

높이 정보 - 사용 중 표준 방향에서 장치의 수직 측면을 나타냅니다.

146.8mm(밀리미터)
14.68cm(센티미터)
0.48피트(피트)
5.78인치(인치)
두께

다양한 측정 단위의 장치 두께에 대한 정보입니다.

8.2mm(밀리미터)
0.82cm(센티미터)
0.03피트(피트)
0.32인치(인치)
무게

다양한 측정 단위로 표시되는 장치 무게에 대한 정보입니다.

163g(그램)
0.36파운드
5.75온스(온스)
용량

제조업체가 제공한 치수를 기준으로 계산된 장치의 대략적인 부피입니다. 직육면체 모양의 장치를 말합니다.

88.24cm² (세제곱센티미터)
5.36인치³ (입방인치)
그림 물감

이 장치가 판매용으로 제공되는 색상에 대한 정보입니다.

검은색
하얀색
보라
인증

이 장치가 인증된 표준에 대한 정보입니다.

IP55
IP58

SIM 카드

SIM 카드는 모바일 기기에서 모바일 서비스 가입자의 신뢰성을 인증하는 데이터를 저장하는 데 사용됩니다.

모바일 네트워크

모바일 네트워크는 여러 모바일 장치가 서로 통신할 수 있도록 하는 무선 시스템입니다.

GSM

GSM(Global System for Mobile Communications)은 아날로그 모바일 네트워크(1G)를 대체하도록 설계되었습니다. 이러한 이유로 GSM은 종종 2G 모바일 네트워크로 불립니다. GPRS(General Packet Radio Services)와 이후 EDGE(Enhanced Data rates for GSM Evolution) 기술을 추가하여 개선되었습니다.

GSM 850MHz
GSM 900MHz
GSM 1800MHz
GSM 1900MHz
UMTS

UMTS는 Universal Mobile Telecommunications System의 약어입니다. GSM 표준을 기반으로 하며 3G 모바일 네트워크에 속합니다. 3GPP에서 개발한 이 기술의 가장 큰 장점은 W-CDMA 기술 덕분에 더 빠른 속도와 스펙트럼 효율성을 제공한다는 것입니다.

UMTS 800MHz
UMTS 850MHz
UMTS 1700/2100MHz
UMTS 1900MHz
UMTS 2100MHz
LTE

LTE(Long Term Evolution)는 4세대(4G) 기술로 정의됩니다. 무선 모바일 네트워크의 용량과 속도를 높이기 위해 GSM/EDGE 및 UMTS/HSPA를 기반으로 3GPP에서 개발되었습니다. 후속 기술 개발을 LTE Advanced라고 합니다.

LTE 850MHz(D6503, D6543)
LTE 900MHz(D6503, D6543)
LTE 1700/2100MHz(D6503, D6543)
LTE 1800MHz(D6503, D6543)
LTE 1900MHz(D6503, D6543)
LTE 2100MHz(D6503, D6543)
LTE 2600MHz(D6503, D6543)
LTE 700MHz 클래스 13(D6503)
LTE 700MHz 클래스 17(D6503)
LTE 800MHz(D6503)

이동통신 기술 및 데이터 전송 속도

모바일 네트워크의 장치 간 통신은 다양한 데이터 전송 속도를 제공하는 기술을 사용하여 수행됩니다.

운영 체제

운영 체제는 장치의 하드웨어 구성 요소 작동을 관리하고 조정하는 시스템 소프트웨어입니다.

SoC(시스템 온 칩)

SoC(시스템 온 칩)에는 모바일 장치의 가장 중요한 하드웨어 구성 요소가 모두 하나의 칩에 포함되어 있습니다.

SoC(시스템 온 칩)

SoC(시스템 온 칩)는 프로세서, 그래픽 프로세서, 메모리, 주변 장치, 인터페이스 등과 같은 다양한 하드웨어 구성 요소와 작동에 필요한 소프트웨어를 통합합니다.

퀄컴 스냅드래곤 801 MSM8974AB v3
기술적 과정

칩이 제조되는 기술 프로세스에 대한 정보입니다. 나노미터는 프로세서 요소 간 거리의 절반을 측정합니다.

28nm(나노미터)
프로세서(CPU)

모바일 장치 프로세서(CPU)의 주요 기능은 소프트웨어 애플리케이션에 포함된 명령을 해석하고 실행하는 것입니다.

크레이트 400
프로세서 크기

프로세서의 크기(비트)는 레지스터, 주소 버스 및 데이터 버스의 크기(비트)에 따라 결정됩니다. 64비트 프로세서는 32비트 프로세서에 비해 더 높은 성능을 제공하므로 16비트 프로세서보다 더 강력합니다.

32비트
명령어 세트 아키텍처

명령어는 소프트웨어가 프로세서의 작동을 설정/제어하는 명령입니다. 프로세서가 실행할 수 있는 명령어 세트(ISA)에 대한 정보입니다.

ARMv7
레벨 0 캐시(L0)

일부 프로세서에는 L1, L2, L3 등보다 액세스 속도가 빠른 L0(레벨 0) 캐시가 있습니다. 이러한 메모리를 사용하면 성능이 향상될 뿐만 아니라 전력 소비도 줄어드는 이점이 있습니다.

4kB + 4kB(킬로바이트)
레벨 1 캐시(L1)

캐시 메모리는 프로세서에서 자주 사용되는 데이터 및 명령에 대한 액세스 시간을 줄이기 위해 사용됩니다. L1(레벨 1) 캐시는 크기가 작고 시스템 메모리와 다른 캐시 레벨보다 훨씬 빠르게 작동합니다. 프로세서가 L1에서 요청한 데이터를 찾지 못하면 L2 캐시에서 계속 찾습니다. 일부 프로세서에서는 이 검색이 L1과 L2에서 동시에 수행됩니다.

16kB + 16kB(킬로바이트)
레벨 2 캐시(L2)

L2(레벨 2) 캐시는 L1 캐시보다 느리지만 대신 용량이 더 크기 때문에 더 많은 데이터를 캐시할 수 있습니다. L1과 마찬가지로 시스템 메모리(RAM)보다 훨씬 빠릅니다. 프로세서가 L2에서 요청한 데이터를 찾지 못하면 L3 캐시(사용 가능한 경우) 또는 RAM 메모리에서 계속해서 찾습니다.

2048KB(킬로바이트)
2MB(메가바이트)
프로세서 코어 수

프로세서 코어는 소프트웨어 명령을 실행합니다. 하나, 둘 또는 그 이상의 코어를 가진 프로세서가 있습니다. 코어가 많을수록 여러 명령을 병렬로 실행할 수 있어 성능이 향상됩니다.

4
CPU 클럭 속도

프로세서의 클럭 속도는 초당 사이클로 속도를 나타냅니다. 메가헤르츠(MHz) 또는 기가헤르츠(GHz) 단위로 측정됩니다.

2300MHz(메가헤르츠)
그래픽 처리 장치(GPU)

GPU(그래픽 처리 장치)는 다양한 2D/3D 그래픽 응용 프로그램에 대한 계산을 처리합니다. 모바일 장치에서는 게임, 소비자 인터페이스, 비디오 애플리케이션 등에서 가장 자주 사용됩니다.

퀄컴 아드레노 330
GPU 코어 수

CPU와 마찬가지로 GPU는 코어라고 하는 여러 작동 부품으로 구성됩니다. 다양한 응용 프로그램에 대한 그래픽 계산을 처리합니다.

4
GPU 클럭 속도

실행 속도는 GPU의 클록 속도로, 메가헤르츠(MHz) 또는 기가헤르츠(GHz) 단위로 측정됩니다.

578MHz(메가헤르츠)
RAM(랜덤 액세스 메모리)의 양

RAM(Random Access Memory)은 운영 체제와 설치된 모든 응용 프로그램에서 사용됩니다. RAM에 저장된 데이터는 장치를 끄거나 다시 시작한 후 손실됩니다.

3GB(기가바이트)
RAM(Random Access Memory) 유형

장치에서 사용하는 RAM(Random Access Memory) 유형에 대한 정보입니다.

LPDDR3
RAM 채널 수

SoC에 통합된 RAM 채널 수에 대한 정보입니다. 채널이 많을수록 데이터 속도가 높아집니다.

듀얼 채널
RAM 주파수

RAM의 주파수는 작동 속도, 특히 데이터 읽기/쓰기 속도를 결정합니다.

933MHz(메가헤르츠)

내장 메모리

각 모바일 장치에는 고정된 용량의 내장(분리 불가능) 메모리가 있습니다.

메모리 카드

메모리 카드는 모바일 기기에서 데이터를 저장하기 위한 저장 용량을 늘리기 위해 사용됩니다.

화면

모바일 장치의 화면은 기술, 해상도, 픽셀 밀도, 대각선 길이, 색 농도 등으로 특징 지어집니다.

종류/기술

화면의 주요 특징 중 하나는 정보 이미지의 품질이 직접적으로 결정되는 기술입니다.

IPS
대각선

모바일 장치의 경우 화면 크기는 인치 단위로 측정된 대각선 길이로 표시됩니다.

5.2인치(인치)
132.08mm(밀리미터)
13.21cm(센티미터)
너비

대략적인 화면 너비

2.55인치(인치)
64.75mm(밀리미터)
6.48cm(센티미터)

대략적인 화면 높이

4.53인치(인치)
115.12mm(밀리미터)
11.51cm(센티미터)
종횡비

화면의 긴 쪽과 짧은 쪽의 크기 비율

1.778:1
16:9
허가

화면 해상도는 화면의 수직 및 수평 픽셀 수를 나타냅니다. 해상도가 높을수록 이미지 디테일이 더 선명해집니다.

1080x1920픽셀
픽셀 밀도

화면의 센티미터 또는 인치당 픽셀 수에 대한 정보입니다. 밀도가 높을수록 정보가 화면에 더 명확하게 표시될 수 있습니다.

424ppi (인치당 픽셀)
166ppcm (센티미터당 픽셀)
색상 심도

화면 색상 심도는 한 픽셀의 색상 구성 요소에 사용되는 총 비트 수를 반영합니다. 화면에 표시할 수 있는 최대 색상 수에 대한 정보입니다.

24비트
16777216 꽃
화면 영역

장치 전면의 화면이 차지하는 화면 영역의 대략적인 비율입니다.

69.5%(%)
기타 특성

기타 화면 기능 및 특성에 대한 정보입니다.

용량 성
멀티터치
긁힘 방지
소니 모바일 BRAVIA 엔진 3
모바일용 Triluminos 디스플레이
X-현실 디스플레이

센서

다양한 센서는 다양한 정량적 측정을 수행하고 물리적 지표를 모바일 장치가 인식할 수 있는 신호로 변환합니다.

후면 카메라

모바일 장치의 기본 카메라는 일반적으로 후면 패널에 있으며 하나 이상의 보조 카메라와 결합될 수 있습니다.

센서 모델소니 엑스모어 RS
센서 유형

카메라 센서 유형에 대한 정보입니다. 모바일 장치 카메라에서 가장 널리 사용되는 센서 유형에는 CMOS, BSI, ISOCELL 등이 있습니다.

CMOS(상보형 금속산화물 반도체)
센서 크기

장치에 사용되는 포토센서의 크기에 대한 정보입니다. 일반적으로 센서가 더 크고 픽셀 밀도가 낮은 카메라는 해상도가 낮음에도 불구하고 더 높은 이미지 품질을 제공합니다.

6.17 x 4.55mm(밀리미터)
0.3인치(인치)
픽셀 크기

픽셀은 일반적으로 미크론 단위로 측정됩니다. 더 큰 픽셀은 더 많은 빛을 포착할 수 있으므로 작은 픽셀보다 더 나은 저조도 사진과 더 넓은 동적 범위를 제공합니다. 반면, 픽셀이 작을수록 동일한 센서 크기를 유지하면서 더 높은 해상도를 얻을 수 있습니다.

1.176μm(마이크로미터)
0.001176mm(밀리미터)
자르기 계수

자르기 비율은 풀프레임 센서 크기(36 x 24mm, 표준 35mm 필름 프레임과 동일)와 장치의 포토센서 크기 사이의 비율입니다. 표시된 숫자는 풀프레임 센서(43.3mm)의 대각선과 특정 장치의 포토 센서의 비율을 나타냅니다.

5.64
스베트로실라

F-스톱(조리개, 조리개 또는 f-번호라고도 함)은 센서에 들어오는 빛의 양을 결정하는 렌즈 조리개 크기를 측정한 것입니다. f값이 낮을수록 조리개가 커지고 센서에 도달하는 빛의 양이 많아집니다. 일반적으로 f-번호는 조리개의 가능한 최대 조리개에 해당하도록 지정됩니다.

f/2
초점 거리

초점 거리는 센서에서 렌즈의 광학 중심까지의 거리를 밀리미터 단위로 나타냅니다. 등가 초점 거리(35mm)는 35mm 풀프레임 센서의 초점 거리와 동일한 모바일 장치 카메라의 초점 거리로, 동일한 시야각을 달성합니다. 이는 모바일 장치 카메라의 실제 초점 거리에 해당 센서의 크롭 계수를 곱하여 계산됩니다. 크롭 팩터는 35mm 풀프레임 센서의 대각선과 모바일 장치의 센서 사이의 비율로 정의할 수 있습니다.

4.79mm(밀리미터)
27.02mm(밀리미터) *(35mm / 풀프레임)
플래시 종류

모바일 기기의 후면(후면) 카메라는 주로 LED 플래시를 사용한다. 하나, 둘 또는 그 이상의 광원으로 구성할 수 있으며 모양도 다양합니다.

주도의
이미지 해상도5248 x 3936 픽셀
20.66MP(메가픽셀)
비디오 해상도3840x2160픽셀
8.29MP(메가픽셀)
30fps (초당 프레임)
형질

후면(후면) 카메라의 추가 소프트웨어 및 하드웨어 기능에 대한 정보입니다.

자동 초점
연속 촬영
전자식 확대
디지털 이미지 안정화
지리적 태그
파노라마 사진
HDR 촬영
터치 포커스
얼굴 인식
화이트 밸런스 조정
ISO 설정
노출 보정
셀프 타이머
1080p @ 60fps

전면 부 카메라

스마트폰에는 팝업 카메라, 회전 카메라, 디스플레이 컷아웃 또는 구멍, 언더 디스플레이 카메라 등 다양한 디자인의 전면 카메라가 하나 이상 있습니다.

센서 모델

카메라에 사용되는 센서의 제조업체 및 모델에 대한 정보입니다.

소니 엑스모어 R
이미지 해상도

카메라의 주요 특징 중 하나는 해상도입니다. 이미지의 가로 및 세로 픽셀 수를 나타냅니다. 편의를 위해 스마트폰 제조업체에서는 대략적인 픽셀 수를 수백만 단위로 나타내는 메가픽셀 단위로 해상도를 표시하는 경우가 많습니다.

1920x1080픽셀
2.07MP(메가픽셀)
비디오 해상도

카메라가 녹화할 수 있는 최대 비디오 해상도에 대한 정보입니다.

1920x1080픽셀
2.07MP(메가픽셀)
비디오 녹화 속도(프레임 속도)

최대 해상도에서 카메라가 지원하는 최대 녹화 속도(초당 프레임 수, fps)에 대한 정보입니다. 가장 기본적인 비디오 녹화 속도 중 일부는 24fps, 25fps, 30fps, 60fps입니다.

30fps (초당 프레임)

오디오

장치에서 지원하는 스피커 유형 및 오디오 기술에 대한 정보입니다.

라디오

모바일 장치의 라디오는 내장형 FM 수신기입니다.

위치 결정

귀하의 장치에서 지원되는 내비게이션 및 위치 기술에 대한 정보입니다.

와이파이

Wi-Fi는 다양한 장치 간의 가까운 거리에서 데이터를 전송하기 위한 무선 통신을 제공하는 기술입니다.

블루투스

Bluetooth는 단거리에서 다양한 유형의 다양한 장치 간 안전한 무선 데이터 전송을 위한 표준입니다.

버전

Bluetooth에는 여러 버전이 있으며, 각 후속 버전에서는 통신 속도, 적용 범위가 향상되고 장치를 더 쉽게 검색하고 연결할 수 있습니다. 장치의 Bluetooth 버전에 대한 정보입니다.

4.0
형질

Bluetooth는 더 빠른 데이터 전송, 에너지 절약, 향상된 장치 검색 등을 제공하는 다양한 프로필과 프로토콜을 사용합니다. 장치가 지원하는 이러한 프로필 및 프로토콜 중 일부가 여기에 표시됩니다.

A2DP(고급 오디오 배포 프로필)
AVRCP(오디오/비주얼 원격 제어 프로필)
DIP(장치 ID 프로필)
GAP(일반 액세스 프로필)
GATT(일반 속성 프로필)
HDP(의료 기기 프로필)
HFP(핸즈프리 프로필)
HID(휴먼 인터페이스 프로필)
HSP(헤드셋 프로필)
MAP(메시지 액세스 프로필)
OPP(개체 푸시 프로필)
PAN(개인 영역 네트워킹 프로필)
PBAP/PAB(전화번호부 액세스 프로필)
SPP(직렬 포트 프로토콜)

USB

USB(Universal Serial Bus)는 다양한 전자 장치가 데이터를 교환할 수 있도록 하는 산업 표준입니다.

HDMI

HDMI(고화질 멀티미디어 인터페이스)는 기존 아날로그 오디오/비디오 표준을 대체하는 디지털 오디오/비디오 인터페이스입니다.

헤드폰 잭

이것은 오디오 잭이라고도 하는 오디오 커넥터입니다. 모바일 장치에서 가장 널리 사용되는 표준은 3.5mm 헤드폰 잭입니다.

장치 연결

귀하의 장치에서 지원되는 기타 중요한 연결 기술에 대한 정보입니다.

브라우저

웹 브라우저는 인터넷상의 정보에 접근하고 보기 위한 소프트웨어 애플리케이션입니다.

브라우저

장치의 브라우저에서 지원하는 일부 주요 특성 및 표준에 대한 정보입니다.

HTML
HTML5
CSS3

오디오 파일 형식/코덱

모바일 장치는 디지털 오디오 데이터를 각각 저장하고 인코딩/디코딩하는 다양한 오디오 파일 형식과 코덱을 지원합니다.

비디오 파일 형식/코덱

모바일 장치는 디지털 비디오 데이터를 각각 저장하고 인코딩/디코딩하는 다양한 비디오 파일 형식과 코덱을 지원합니다.

배터리

모바일 기기의 배터리는 용량과 기술이 서로 다릅니다. 그들은 기능에 필요한 전하를 제공합니다.

용량

배터리 용량은 밀리암페어-시간 단위로 측정할 수 있는 최대 충전량을 나타냅니다.

3200mAh (밀리암페어-시간)
유형

배터리 유형은 구조, 더 정확하게는 사용된 화학 물질에 따라 결정됩니다. 배터리에는 다양한 유형이 있으며, 리튬 이온 배터리와 리튬 이온 폴리머 배터리가 모바일 장치에 가장 일반적으로 사용되는 배터리입니다.

리튬 이온(리튬 이온)
2G 통화 시간

2G 통화 시간은 2G 네트워크에서 연속 통화 중 배터리 충전이 완전히 방전되는 시간입니다.

15시간(시간)
900분(분)
0.6일
2G 대기 시간

2G 대기 시간은 기기가 대기 모드이고 2G 네트워크에 연결된 경우 배터리 충전량이 완전히 방전되는 시간입니다.

690시간(시간)
41400분(분)
28.8일
3G 통화 시간

3G 통화 시간은 3G 네트워크에서 연속 통화 중 배터리 충전이 완전히 방전되는 시간입니다.

19시간(시간)
1140분(분)
0.8일
3G 대기 시간

3G 대기 시간은 기기가 대기 모드에 있고 3G 네트워크에 연결된 경우 배터리 충전량이 완전히 방전되는 시간입니다.

740시간(시간)
44400분(분)
30.8일
4G 대기 시간

4G 대기 시간은 기기가 대기 모드이고 4G 네트워크에 연결된 경우 배터리 충전량이 완전히 방전되는 시간입니다.

640시간(시간)
38400분(분)
26.7일
형질

장치 배터리의 몇 가지 추가 특성에 대한 정보입니다.

결정된

전자파 흡수율(SAR)

SAR 수준은 모바일 장치를 사용하는 동안 인체가 흡수하는 전자기 방사선의 양을 나타냅니다.

헤드 SAR 수준(EU)

SAR 수준은 대화하는 자세에서 모바일 장치를 귀에 가까이 대고 있을 때 인체가 노출되는 전자기 방사선의 최대량을 나타냅니다. 유럽에서는 모바일 장치에 허용되는 최대 SAR 값이 인체 조직 10g당 2W/kg으로 제한됩니다. 이 표준은 ICNIRP 1998의 지침에 따라 IEC 표준에 따라 CENELEC에 의해 제정되었습니다.

0.375W/kg (킬로그램당 와트)
머리 SAR 수준(미국)

SAR 수준은 모바일 장치를 귀 근처에 대고 있을 때 인체가 노출되는 전자기 방사선의 최대량을 나타냅니다. 미국에서 사용되는 최대값은 인체 조직 1g당 1.6W/kg입니다. 미국의 모바일 장치는 CTIA의 규제를 받으며, FCC는 테스트를 수행하고 SAR 값을 설정합니다.

1.34W/kg (킬로그램당 와트)
신체 SAR 수준(미국)

SAR 수준은 모바일 장치를 엉덩이 높이에 들고 있을 때 인체가 노출되는 전자기 방사선의 최대량을 나타냅니다. 미국에서 허용되는 최고 SAR 값은 인체 조직 1g당 1.6W/kg입니다. 이 값은 FCC에서 설정하며 CTIA는 모바일 장치의 이 표준 준수 여부를 모니터링합니다.

0.82W/kg (킬로그램당 와트)