BoxRec 데이터베이스를 사용한 권투 선수 등급 분석. The Ring 매거진의 프로 복서 P4P 평가

귀하에게 제공되는 서비스는 5개 주요 복싱 협회의 프로 복서 등급을 하나의 표로 통합합니다.

이 서비스는 복싱 협회 공식 홈페이지의 등급 변동을 매일 확인하고 통합 등급표를 자동으로 변경합니다.

체급에 관계없이 The Ring에 따른 프로 복서 등급

The Ring 매거진의 프로 복서 P4P 평가

체급 카테고리와 상관없이 BoxRec에 따른 2019년 프로 복서 등급



복싱: 5개 주요 복싱 협회에 따른 복싱 선수 순위

세계복싱협회(WBA, WBA) 1921년에 설립되었습니다. WBA(WBA)의 규칙에 따라 WBA(WBA) 및 다른 세 협회 중 하나에 따라 챔피언 타이틀을 보유한 권투 선수는 특별한 타이틀을 받습니다.

"슈퍼챔피언"다른 버전의 도전자와의 전투에서 자신의 타이틀을 방어할 권리가 있는 전투기를 위한 것입니다.

그 후 정규 WBA 타이틀은 공석이되어 경쟁자들 사이에서 플레이됩니다.

WBA는 또한 벨트에 "스프레이"를 실시합니다. WBA의 각 체급 카테고리에는 다음이 포함됩니다.

"슈퍼챔피언"- 반드시 자신의 버전이 아닌 도전자들과 함께 2년마다 자신의 타이틀을 방어해야 하며, 다른 버전 중 하나에 따라 반드시 챔피언이 될 필요는 없습니다.
"정규 챔피언"- WBA 필수 도전자를 상대로 타이틀을 방어해야 하는 정규 챔피언
"임시 챔피언"- 본질적으로 등급의 첫 번째 숫자이지만 필수 경쟁자의 권리는 없지만 챔피언의 "제목"도 갖습니다.

세계복싱평의회(WBC) 1963년 2월 14일 멕시코 멕시코시티에서 국제복싱단체로 창설됐다. VBS는 권투에 새로운 안전 요구 사항을 도입했습니다. 예를 들어 기존 15라운드에서 12라운드로 제한을 설정하고 체급 범위를 확대했습니다.

국제복싱연맹(IBF) 1976년 9월 미국 복싱 협회(USBA)로 설립되었습니다. 1983년 4월 조직에 국제 부서(BASH-M, USBA-I)가 만들어졌습니다. 1984년 5월 뉴저지에 기반을 둔 BASSH-M은 MBF로 이름이 변경되었습니다.

BoxRec은 프로복싱 통계의 메카입니다. 이는 두 가지 주요 등급을 제시합니다. 대부분의 복싱팬들은 동명의 포털탭에 올라온 평점만 봤다. 이 등급은 프로 복싱 역사 전반에 걸쳐 특정 부문의 지배력에 대한 복서의 기여도를 반영합니다. 이 등급은 실질적인 의미가 없습니다. 후보가 높을수록 공연 기간 동안 부문이 약하고 경쟁 기간이 길어지기 때문입니다. 그래서 처음 '제정신의 파워 랭킹'을 보기 위해 이 박스렉 페이지를 찾아온 많은 복싱 팬들은 깊은 실망감을 느꼈다.

BoxRec은 프로복싱 통계의 메카입니다. 이는 두 가지 주요 등급을 제시합니다.

그러나 BoxRec은 소수의 사람들만이 알고 있는 또 다른 등급을 제시합니다. 등급은 표 오른쪽의 개인 데이터 헤더 아래 복서 기록에서 직접 확인할 수 있습니다. 숨겨진 열이 나타나도록 하려면 "등급 끄기" 버튼의 위치를 ​​"켜기"로 변경해야 합니다. 명확성을 위해 현재 등급이라고 부르는 이 등급은 주어진 복서의 힘(레벨, 클래스)이 전투마다 어떻게 변하는 지 보여줍니다. 수백 명의 복서의 예를 사용하여 현재 등급에 대한 다년간의 철저한 교차 연구를 통해 저는 자신있게 말할 수 있습니다. 복서의 힘을 측정하는 데 이보다 더 완벽하고 정확한 것은 없습니다. 현재 등급은 특정 복서가 자신의 경력이 최고조에 달했을 때, 쇠퇴했을 때, 최고 정점에 도달했을 때, 그리고 타락했을 때를 절대적으로 명확하게 보여줍니다.

앞으로는 이 등급의 기존 제목에서 "현재"라는 단어를 문자 그대로 이해하는 것에 주목하고 싶습니다. 권투 선수의 기록을 열고 테이블에 무작위로 손가락을 대면 권투 선수의 실제 강도(등급)에 대한 정보가 제공되지 않고 다른 모든 등급 변경의 연속된 체인에서만 제공되는 대략적인 정보만 받게 됩니다. 복서의 진정한 힘을 결정하는 정보. 용어의 추가 혼란을 피하기 위해 우리는 앞으로 다음 사항을 요청하는 데 동의합니다.

- 현재 등급 - 각 개별 전투에 대한 BoxRec 데이터;
- 실제 등급 - 현재 등급과 크기가 다른 등급으로 실제 값에 더 가깝다고 가정됩니다.
- 확인된 등급 - 현재 등급의 값으로, 이후 전투에서 감소하지 않습니다.
- 실제 등급 - 특정 경력 단계에서 복서의 강점을 가장 정확하게 반영하는 등급 값입니다.

따라서 BoxRec에서는 현재 등급만 육안으로 볼 수 있습니다. 진정한 평가는 엘리트에게 주어집니다. 실제 등급을 보려면 먼저 현재 등급을 구성하는 메커니즘을 이해해야 합니다.

1) 모든 권투선수에 대한 통일된 공식(자세한 설명과 함께 게시됨)
2) 전투 당시 패배한 상대의 등급이 4배 이상 낮았던 경우 복서의 등급은 증가하지 않습니다.
3) 복서의 등급은 그가 합당한 상대와 싸우지 않은 동안 1.5년마다 절반으로 감소합니다.

원칙의 텍스트는 세부적으로 변경될 수 있고 일부 숫자는 다른 숫자로 변경될 수 있지만 다른 원칙으로 대체하거나 다른 본질을 부여하는 것은 불가능합니다.

0차 근사에 대한 공식은 다음과 같습니다.

P = 4 * C * 16(D - 1),

D - 승리의 몫.

이 공식은 오류가 크지만 수동 조정에 매우 편리합니다.

첫 번째 근사값으로 공식은 권투 선수의 초기 등급과 자연 로그 등을 곱한 것입니다.

BoxRec의 목적은 클래스 내에서 대표자가 서로 크게 다른 수준에서 권투 선수의 순위를 매기는 것입니다. 간단히 말해서, 현재 등급이 400점인 권투 선수는 "이론적으로" 100점 이하 등급의 권투 선수를 이길 수 없습니다. 반면, 현재 등급이 400점인 복서는 등급이 1600점 이상인 복서를 이길 수 없습니다.

차이가 4배 미만이면 등급이 더 높은 권투 선수가 어떤 방식으로든 패배할 수 있습니다. 여기서 가장 중요한 것은 KO 1과 같이 패배하는 방법이 아니라 몇 번이나 패배하는지입니다.

예를 살펴 보겠습니다. 평점이 100점인 복서를 예로 들어보겠습니다. 등급을 400점 이상으로 높이려면 엄밀히 말하면 등급이 100점인 무한한 수의 상대를 연속으로 이겨야 합니다(50번째 승리 후에는 한계에 부딪힌 것 같습니다). 레이팅 200점의 상대 또는 레이팅 400점의 상대 2명 또는 레이팅 701점 이상의 상대 1명. 여기저기서 단순화를 위해 승리란 120-108점에서의 승리를 의미합니다. 보시다시피, 요점은 복서가 승리를 통해 자신의 실제 레벨이 100점을 받은 복서의 레벨보다 무한히 높다는 것을 증명한다는 것입니다. 패배하면 등급이 하락합니다. 따라서 이 예에서 복서가 100점 상대를 상대로 59연속 승리를 거두었지만 60번째 경기에서 399점의 레이팅을 가지고 100점 상대에게 패한다면 그의 레이팅은 233점으로 무너집니다. 반대로 상대방의 등급은 266 포인트로 증가합니다. 즉 단 한 번의 패배만으로도 이 복서가 100점 수준을 무한히 넘을 것이라는 초기 가설을 반박하는 것입니다.

1990년 헤비급 선수에 대한 BoxRec 사례를 요약하면 대략 다음과 같은 중요한 레벨과 하위 레벨을 만들 수 있습니다(레벨은 4배, 하위 레벨은 2배 다름).

- "0": 0~50점의 실제 등급입니다.
- “가방”: 50점에서 100점 사이의 평가;
- jounirman: 100점에서 200점 사이의 평가;
- 게이트키퍼: 200~400점 등급;
- 최고: 400~600점 사이의 평점;
- 챔피언: 600~800점 평가
- 몬스터: 800~1000점 등급;
- 도미네이터: 1000점부터 평가합니다.

다른 부서 및 기타 수십년의 경우 2~3개의 초기 수준을 제외하고 분류가 다를 수 있습니다.

BoxRec의 원칙 2번이 좋았던 만큼 실제적인 사건까지 발생하게 됩니다. 즉, 숙련된 리더십과 상대 선택을 갖춘 모든 권투 선수는 동일한 레벨(예: 100점슛)의 단조롭고 동일한 유형의 권투 선수를 물리치고 자신의 등급을 4번 "얻을" 수 있습니다. 그리고 동시에 그는 400점은 고사하고 200점의 상대도 절대 이길 수 없을 것입니다. 이 사건 덕분에 소위 자루 전투기가 순위에서 높은 순위를 차지했습니다. 레벨이 분명히 열등한 상대를 이기는 전문가입니다. 특히 비슷한 클래스의 복서들과의 싸움만이 연구 대상 복서의 클래스를 확실히 확인할 수 있다는 점을 강조하고 싶습니다.

수십 년 동안, 세계 각지에서 평점의 가치가 달랐습니다. 확인된 최대 전류 정격 값을 비교해 보면 이는 분명합니다. 조 루이스(5380포인트), 록키 마르시아노 (4363),알리-2 (3282), 프레이저 (2901), 포르마나-1 (1759), 타이슨(1591) 및 남자 이름(1071). 예를 들어 이전에는 Lewis보다 높은 평가를 받았습니다. 조 버그너그리고 수십 명의 다른 헤비급 선수들. 등급 포인트는 디비전 내 싸움이 더 자주 발생할수록, 디비전 간 이동이 더 자주 발생하고, 체급 카테고리가 적을수록, 엘리트 복서와 나머지 선수 간의 격차가 클수록, 디비전 또는 성과 영역이 약해집니다. 예를 들어, 지역 백 파이터인 Lucien Rodriguez는 735점을 획득했지만 그의 실제 평점은 간신히 200점에 도달했습니다. '가방'의 양적 측정은 복싱의 역사를 통틀어 변하지 않았습니다.

BoxRec은 공식 결과만 고려하며, 그 중 일부에는 "독일어 점수"가 포함되어 있습니다. 그러나 통계는 가짜 승리가 아니라 불가항력적인 결과를 초래하는 싸움으로 인해 가장 왜곡됩니다.

BoxRec은 공식 결과만 고려하며, 그 중 일부에는 "독일어 점수"가 포함되어 있습니다. 그러나 대부분의 통계는 "가짜"승리가 아니라 불가항력적인 결과를 초래하는 싸움으로 인해 왜곡됩니다. 그렇기 때문에 BoxRec이라는 어두운 숲을 유능하게 연구하려면 역사 전반에 걸쳐 사단의 모든 주인공이 참여하는 전투를 예비적이고 반복적으로 시청해야합니다.

다행스럽게도 "잘못된" 싸움과 심판의 점수는 모든 싸움에서 작은 비율을 차지합니다. 그리고 중요한 것은 연구 대상 권투 선수가 명백히 부풀려진 등급을 획득한 경우 "독일 점수"와 놀라운 패배가 가장 자주 발생한다는 것입니다. "잘못된" 전투의 수동 재계산은 BoxRec용 0 공식과 1x2 계산기를 사용하여 수행할 수 있습니다.

계속됩니다.

사이트에 나와있는 설명,가능한 한 정확하게 번역하더라도 명확성이 거의 제공되지 않습니다. 따라서 박스트래킹과 관련된 모든 뉘앙스를 최대한 자세히 설명하고 이해를 돕기 위해 실제 사례를 제시하려고 합니다.

항해

사이트는 비교적 간단하지만 사이트를 더 쉽게 탐색할 수 있는 몇 가지 세부 사항에 대해 알려 드리겠습니다.

먼저, 톱니바퀴를 클릭하고 기본 설정을 해주세요.

복서 프로필의 모든 값은 무엇을 의미하나요?

1. 전투 번호
2. Boxrek 사이트 관리자가 전투 매개 변수를 확인했습니까?
3. 날짜
4. 전체 이벤트 맵.
5. 프로필이 공개된 복서의 체중
6. 시합 전 복서의 평점
7. 경기 후 평가
8. 라이벌
9. 상대의 체중
10. 시합 전 상대의 평가
11. 경기 후 상대의 평가
12. 상대방의 기록
13. 최근 6경기(녹색 - 승리, 빨간색 - 패배, 파란색 - 무승부)
14. 장소.

1. 결과(W-win L-loss D-draw)
2. 종류(결정, 녹아웃)
3. 경기가 몇 라운드 동안 진행되었는지/규정에 따라 몇 라운드를 진행했는지
4. 박스랙 시스템에 따른 전투 등급(자세한 내용은 아래 참조)
5. 복서 표시 확장
6. 같은 내용이지만 더 자세히
7. Boxrek 백과사전의 전투 설명

과거의 복서들이 왜 과대평가되는가?

몇 가지 이유가 있습니다:

1. 체급 수 및 우승 타이틀 수

이것이 어떤 역할을 합니까? 서로 다른 기간의 권투 선수 수가 크게 다르지 않았다고 가정해 보겠습니다. 대략적으로 말하면 오늘은 무엇입니까? 50 몇 년 전, 그랬어요 20 수천 명의 등록 권투 선수. 그러나 오늘 17 체중 카테고리. 각각 대략적으로 1100 의화단. 더 많은 곳. 어딘가 덜. 이전에는 체급 구분이 적어 각 체급 카테고리에 복서가 없었습니다. 1000, 그리고 2000 수천. 평가도 중요한 역할을합니다. 그는 본질적으로 혼자였습니다. 뭐, 둘이 있다고 합시다..... 그리고 권투선수들은 따라갔습니다. 1 또는 두 개의 전류. 이제 조직 4 , 이것은 모두 많은 수의 권투 선수를 분산시킵니다. 그리고 경영진과의 복잡한 관계로 인해 해가 갈수록 강등 횟수가 눈에 띄게 증가하고 많은 권투 선수가 점수를 잃지 않고 은퇴합니다. 자연적 요인으로 인해 시간이 지남에 따라 총 수가 감소합니다.

2. 싸움의 빈도

이전에는 거의 매달, 심지어 여러 차례 시합이 열렸기 때문에 1년 반 동안의 공연이 있었습니다. 10-20 전투에는 거의 항상 등급이 매겨진 사람이 몇 명 이상 있으며 등급의 다운 그레이드 빈도는 지금보다 눈에 띄게 낮습니다.

3. 포인트 잔액 및 정산

boxrec 등급은 즉시 제공되지 않았으므로 개척자의 시작 숫자는 주관적인 동기, 아마도 개인적인 동정심과 선호도에서 가져 왔습니다. 그리고 그 기간 동안 그러한 발전이 엄청난 수로 이루어져야 했다는 점을 고려하면 이러한 불균형의 결과는 득점 초기 단계에서 매우 눈에 띕니다. 그러나 시간이 지남에 따라 자연스러운 이유로 결과가 제거되거나 최소화되었으며 오늘날 우리는 더 공정한 그림을 갖게 되었습니다.

4. 더 자주 화를 낸다

이전에는 현대 복싱처럼 상대 선택이 수행되지 않았고 가방 기간이 그다지 꼼꼼하지 않았으며 종종 모든 사람과 함께 복싱했습니다. 따라서 우승후보가 지금보다 약자에게 지는 경우가 더 자주 발생했습니다. 이것이 전반적인 숫자 증가에 어떤 영향을 미쳤습니까? 등급이 다음과 같은 권투선수를 가정해 보겠습니다. 1000 랭킹 복서를 이겼습니다 150 . 그들은 일반적으로 그러한 승리를 위해 아무것도 제공하지 않으며 두 사람의 전체 등급은 동일하게 유지됩니다. 1150 . 그리고 약자가 좋아하는 것을 뒤집으면 등급 시스템은 그러한 행위에 대해 오랜 기간 동안 상당히 축적된 보너스를 제공합니다. 평가받는 복서일 때 150 예를 들어, 등급이 있는 권투 선수가 녹아웃으로 승리했습니다. 1000 , 점수는 대략 다음과 같습니다. 750 ~에 500 , 즉, 일반적으로 두 사람의 경우 더 이상 그렇지 않습니다. 1150 , ㅏ 1250. 이 모든 포인트는 순환되고 있으며 시간이 지남에 따라 더 많은 포인트가 있습니다. 이는 모두 조건부이며 숫자는 다를 수 있지만 본질은 총 포인트 수가 지금보다 더 자주 증가했다는 것입니다.

나는 네 가지 이유를 모두 조합한 것이 이 질문에 대한 답이라고 생각합니다.

공식

채점 및 수행 방법

우리 중 많은 사람들이 알고 있듯이 시스템은 승자가 패자의 점수를 일부 가져가는 방식입니다. 우리의 임무는 포인트의 어느 부분과 어떤 상황에서 예외가 있는지, 포인트의 추가 증가 및 기타 기능을 이해하는 것입니다.

이것은 과학 학위를 가진 핵 천체 물리학자와 수학자에게 있어 영혼 없는 채점 공식이 어떻게 보이는지 보여줍니다.

그러나 아마도 모든 것이 그렇게 슬픈 것은 아닐 것입니다. 다음 상형문자를 살펴보겠습니다.
Earn_f -계수가 있고 이 값은 33.3%입니다. 이유는 묻지 마세요. 아직 모르겠습니다. 33.3%에 불과…
V- 이 값은 전투 라운드 수를 기준으로 합니다. 전투가 예정보다 일찍 끝났다면 값은 1입니다. 전투가 점수로 끝났다면 우리는 그 값을 따릅니다. 몇 라운드 있었어? 12개의 라운드가 있었다면 12:12 = 1이므로 역시 1이 됩니다. 6개의 라운드가 있었다면 6:12=0,5 . 따라서 v=0.5 8개의 라운드가 있다면 8:12= 0,6667 ., 등등
r_a- 첫 번째 복서의 포인트(우리가 계산하는 사람)
r_b- 두 번째 복서의 포인트(패자에게 베팅하기가 더 쉽습니다)
CD- 이 값은 포인트 차이입니다. 경기가 예정보다 빨리 끝났다면 이 값은 1이 됩니다. 심판 점수가 있었다면 열심히 노력해야 합니다 :)
예를 들어, 심사위원의 점수는 다음과 같습니다. 59:55, 59:55, 58:56.이제 포인트의 모든 차이점을 살펴 보겠습니다. 4, 4, 2를 얻습니다. 이 값을 더하고 3(심판원 수)으로 나눈 다음 다시 3으로 나눕니다(점수는 만장일치이므로). (4+4+2):3:3= 10:3:3= 3,33:3= 1,11., 하지만 값은 1보다 클 수 없으므로 1로 둡니다. 점수가 다르다고 가정해 보겠습니다. 58:56, 58:56, 58:56. 우리는 ( 2+2+2):3:3= 6:3:3 = 2:3 = 0,667. 이 경우 값 CD 0.667과 같습니다.
또 다른 옵션을 고려해 보겠습니다. 논란의 여지가 있는 결정이 있다고 가정해 보겠습니다. 58:56, 58:56, 56:58 . 만장일치로 심사위원이 3명이 아니라 2명이기 때문에 그림이 약간 변경됩니다. 따라서 공식은 다음과 같습니다. (2+2-2):3 2로 나누세요!!!= (2+2-2):3:2 = 2:3:2 = 0,667:2=0,333 . 이 경우 값 CD와 같을 것이다 0,333

눈으로 대략적인 계산

녹아웃이나 압도적인 승점으로 승리하는 경우 특정 원칙이 적용됩니다. 결과가 심사위원의 긴밀한 결정이면 점수가 더 가까워집니다.

복서가 자신보다 등급이 낮은 상대를 물리친 경우


1:1 --- 33.3%
1~1.25 --- 30.6%
1~1.5 --- 28%
1~1.75 --- 25%
1~2 --- 22.1%
1~2.25 --- 19.4%
1~2.5 --- 16.7%
1~2.75 --- 14.05%
1~3 --- 11.4%
1~3.25 --- 8.6%
1~3.5 --- 5.75%
1 ~ 3.75 --- 2.85%
1~4 이상 --- 0%

실제 사례로 넘어 갑시다 : Povetkin ( 633 )가 페레스( 311 ). 차이점을 계산해 보겠습니다. 633/311=2,035 . 테이블로 넘어 갑시다. ~에 1 대 2 = 22.1%. 우리의 경우에는 조금 더 낮은 것으로 나타났습니다. 22% . 그래서 우리는 페레즈의 점수에서 뺍니다 22% Povetkin에 찬성합니다. 311-22%=242,58 . 반올림 = 243 . 결국, 그런 일이 일어났습니다.
추가 예: Povetkin( 395 )가 샤르( 293 ). 차이= 1,348 한 번. 표로 돌아가자: 1,25=30,5%. 1,5=28%. 지표가 이들 사이의 평균이므로 평균 옵션을 얻습니다. 그것은 관하여 29%. 293-28%=208 포인트들. 실제로 그것은 밝혀졌다 209 포인트가 조금 더 많지만 눈으로 계산한 것을 고려하면 오차는 매우 작습니다.

복서가 자신보다 등급이 높은 상대를 물리친 경우

그러면 패자는 승자에게 자신의 점수 중 일부를 백분율로 제공합니다.
1:1 --- 33.3%
1~1.125 --- 34.5%
1~1.25 --- 35.6%
1~1,375 --- 36.4%
1~1.5 --- 37%
1~1.75 --- 38.2%
1~2 --- 39%
1~2.5 --- 40%
1~3 --- 40.8%

실제 사례를 살펴보겠습니다.

조나단 뱅크스( 232 )가 미첼( 371 ). 결국 Banks에서는 성공했습니다. 426 , 미첼의 집에서 232 . 우리는 다음을 계산합니다:
차이를 계산해 봅시다. 371/232=1,6 한 번. 타보이사(taboisa)로 넘어가겠습니다. 1,5 횟수=37%., 1,75 횟수= 38,2% . 우리는 얼마나 가지고 있습니까? 1,6 한 번 그러다가 눈으로 보면 어딘가에 있어 37,5%. 37,5% 미첼의 안경에서 ( 371)=139 포인트들. 미첼이 준다 139 포인트들. 확인하다: 371-139=232 포인트들. 미첼이 얻은 만큼. 은행은 이것을 가져갔습니다. 139 포인트 + 적립 55 화가 난 보너스에 대한 포인트. 232+139+55=436

최대 화가 보너스: (패배한 즐겨찾기의 약 9%)

>>>업셋 보너스를 계산하는 알고리즘은 현재 열려 있습니다.

언더독이 아슬아슬한 결정으로 승리

심사위원의 점수가 가까웠다면 또 다른 원칙이 적용됩니다. 예를 들어 바로 보여드리겠습니다. 크리스 알기에리( 163 포인트), Ruslan Provodnikov 패배 ( 559 ). 이러한 경우, 패배 후보의 등급은 두 권투 선수의 원래 등급의 평균이 됩니다. 우리의 경우, 사이의 평균 수 163 그리고 559 . 우리는 생각한다: ( 559 +163)/2=361 . Provodnikov는 정확히 같은 금액의 돈을 받았습니다. 하지만 점수가 극도로 가까웠기 때문에 알기에리의 당황한 보너스는 미미했습니다. 최소 화가 보너스 ( 0,9% 잃어버린 마음에 드는 것에서). 3 포인트들 361+3= 364.

약자의 승리에도 동일한 원칙이 적용됩니다. 약자는 경기 전 평점이 우승 후보의 평점보다 4배 이상 낮았습니다. 예를 들어 보겠습니다. Vasily Lepikhin (16) 로버트 베리지를 쓰러뜨렸다 (246). 비록 승리가 아슬아슬한 결정은 아니었지만, 엄청난 초기 승점 차이로 인해 동일한 원칙이 적용됩니다. 점검 해보자. (16+246)/2= 131. 베리지가 남긴 포인트가 바로 이것이다. 하지만 승리가 KO였기 때문에 최대 업셋 보너스가 적용됩니다( 9% 좋아하는 것의 패자), 우리의 경우에는 22점입니다. 레피킨의 총합은 131+22= 153.

그리다

무승부에서는 모든 것이 상대적으로 간단합니다. 초기 포인트 차이와 함께 작은 뉘앙스 하나만 고려하면 됩니다.

포인트의 차이를 보고 계수를 곱합니다. 5.

예제를 살펴보겠습니다.
길예르모 존스 평가 251 등급을 받은 Laurent Boudouani와의 싸움을 그렸습니다. 1030. 1030/251=4,1.
4,1 - 인기상 등급이 약자 등급보다 몇 배나 높은지 나타냅니다. 이제 평균 평점을 계산해 보겠습니다. 1030+251=1281/2=640,5
이제 결과 차이 4,1 계수를 곱한다 5 우리는 얻는다 20,5. 따라서 Buduani의 평가는 다음과 같습니다. 640,5+20,5% Jones의 평가는 다음과 같습니다. 640,5-20,5%
20,5% 우리의 경우 그들은 동등하다 131 안경 즉, 부두아니 = 640,5+131=771,5 그리고 존스 509,5 . 실제로는 Jones에게 유리하게 약간 반올림하여 같은 결과가 나왔습니다. 왜냐하면 심사위원의 점수가 Jones 방향으로 1점 더 높았기 때문입니다.

다시 확인해 봅시다:
알베르트 소스노프스키(Albert Sosnowski) 319 )는 Francesco Pianeta와 동점을 기록했습니다. 164 ). 차이= 319/164=1,95 . 케프는 다음을 의미합니다= 1,95*5=9,75%

총점= 319+164=483 . 세리디나 = 483/2=241,5 . 차이 = 9,75% 중간부터 ( 241,5 ). 우리는 센다 241,5*0,0975=23,6 . 그래서 소스노프스키 241,5+23,6=265,1
그리고 Pianeta에서는 각각 241,5-23,6=217,9. 실제로 무슨 일이 일어났나요? 216 그리고 268 . 여기서도 오류는 매우 작지만 변동은 다른 방향에 있습니다. 왜? 점수가 조금씩 다르지만 Jones와 Budouani의 경우 Jones가 우위를 점했습니다. 1 따라서 심판의 점수는 그의 방향으로 약간 기울었고 Sosnovsky가 포함된 Pianeta의 경우 Sosnovsky가 더 많은 점수를 얻었습니다. 2 포인트는 각각 공식에서 Sosnovsky쪽으로 약간 이동했습니다.

등급 강등 및 삭제

* 1년의 단순 기간이 지나면 권투 선수가 등급을 떠납니다.
복서가 1년 반 이내에 복귀하고 마지막 상대의 평점이 해당 복서 자신의 평점의 50% 이상인 경우, 이 권투 선수는 페널티 없이 복귀합니다. 결국, 마지막 상위 상대 이후 1년 반도 채 지나지 않았습니다.
예: David Haye - Klitschko와의 싸움 후 그의 평가는 489 , 그 후 Haye는 은퇴하고 순위를 떠났습니다. 치소라와의 싸움을 앞두고 복귀한 뒤에도 해고가 1년이 넘었고, 하예는 여전히 순위에 들지 못했다. 그러나 그는 같은 말을 가지고 치소라와의 싸움으로 돌아왔다. 489 1년 반이 채 지나지 않아 강등에 필요한 포인트입니다.

권투 선수가 오랫동안 링에 들어가지 않으면 그의 등급은 매년 추가 금액만큼 떨어집니다. 33,3%

권투 선수가 등급이 권투 선수 등급의 50% 이상인 권투 선수와 1년 반 동안 싸우지 않으면 등급이 강등됩니다.

공식 다운로드

복서가 유휴 상태이고 18 몇 달 동안 상자에 넣지 않고 정확히 18개월 후에 돌아오면 그의 등급은 정확히 다음과 같이 삭감됩니다. 50% . 유휴 상태이므로 매년 등급이 깎입니다. 33,3%

만약 이 18개월 동안 권투 선수가 자신에 비해 등급이 낮은 권투 선수들과 싸웠다면 50% , 그에 따라 정확히 얼마나 낮아 보이는지. 이를 바탕으로 이 비율을 줄여 감소시킵니다.

예:

안드레 워드를 보자. 2012년 9월 Ward는 등급이 0 이상인 상대를 가졌습니다. 50% 워드 자신보다. 이에 따라 2014년 3월부터 감액이 시행됐다. 강등은 지난 1년 반 동안 모든 라이벌 중 가장 높은 등급을 받은 경쟁업체에 대해 효과적이었습니다. 상대는 단 한 명이었으므로 그 사람만 계산합니다. 에드윈 로드리게스의 평가는 다음과 같습니다. 448 (싸움 전). 우리는 Wardovsky와 관련하여 계산합니다 1340 (전투 후)

우리는 차이를 계산합니다(계산은 이 요소를 기반으로 하기 때문에 싸움 전 로드리게스, 감소는 최종 결과를 기반으로 해야 하기 때문에 싸움 후 Ward): 448/1340=0,3343 ., 결과 숫자를 에서 뺍니다. 0,5=0,1657=16,57%

Ward는 결국 다음으로 강등되었습니다. 1118 포인트들.

계산에 따라 무엇이 나왔는지 확인해 봅시다: 1340-16,57%=1117,96=1118

등급 추가 상승

예를 들어, 두 명의 권투 선수가 싸움 전에 500점을 가지고 있었는데 결국 그 상태로 유지되었고 어떤 경우에는 그 이상이 되었다는 사실을 종종 접하게 됩니다. 왜?
예를 들어 Vasya에서 일어났습니다. 240 포인트, Petya에서 260 . Vasya는 Petya를 물리 치고 300 , Petya's에서 200 . 균형은 유지되었지만 Vasya가 된 경우도 있습니다. 320 , 그리고 페트야 230 , 왜 이런 일이 발생하는지 불분명합니다.

여기서 다운그레이드 기록이 중요한 역할을 합니다. 동일한 Shpilka와 Jennings를 살펴보겠습니다. 싸우기 전에는 둘이서였어 (241+210=451) 전투 후에는 이렇게 됐다. (348+143=491) 당신은 어디서 왔나요? 40 안경? 이는 바로 이러한 다운그레이드의 역사와 연결되어 있습니다. 자세한 내용은 잠시 후에 명확히 하겠습니다.
강등의 역사적 중요성을 가장 명확하게 보여주는 사례 중 하나는 Vitali Klitschko와 Sam Peter 간의 싸움입니다. 상트페테르부르크와의 싸움 이전에 Vitali Klitschko의 평가는 다음과 같습니다. 163 , 그는 크게 하향되었습니다. 클리치코는 4년 동안 복싱을 하지 않았기 때문이다. 피터의 평가는 다음과 같습니다. 841. (163+841=1004) 싸움이 끝난 후 등급은 (1122+560=1682) 왜 그렇게 큰 차이가 있습니까? 678 안경? 여기서 중요한 역할은 복서가 휴식 후 높은 등급의 복서를 이기면 현재 등급이 아닌 이전에 낮아진 등급을 기준으로 등급이 증가한다는 것입니다. 하지만 이는 낮은 등급에 비해 더 높은 등급을 받은 복서를 물리친 경우에만 작동합니다. 기본적으로 그런 일이 일어났습니다. 다운그레이드 전 클리치코의 평점은 961 . 하지만 961 - 그 이상이다 841 따라서 Samuel Peter의 계산은이 수치에서 가져올 수 없지만 가능한 한 가까운 곳에서 가져옵니다. 841, 그것도 일어날거야 841. 우리는 다음을 확인합니다: 841+841=1682 . 우리는 방금 1682 결국 나온 포인트. 그러나 Peter가 이겼다면 증가를 고려한 계산은 Peter에게만 수행되었을 것입니다. Klitschko의 등급은 변경되지 않았을 것입니다.

등급이 높은 권투 선수가 높은 등급을 받은 단순한 권투 선수를 물리쳤을 때의 실제적인 예를 살펴보겠습니다.
등급이 있는 Arthur Shpilka 178 . 평범한 Mike Mollo를 이겼습니다. 33 , 그리고 갑자기 그의 평가는 다음과 같이 됩니다. 215 , Mollo의 등급이 전혀 변하지 않는다는 사실에도 불구하고. 어떤 종류의 혼돈입니까? 그것을 알아 봅시다. 다운타임 이전에 Mollo의 평가는 다음과 같았습니다. 99 . 즉, 헤어핀의 경우 공식은 Mollo 등급을 기반으로 합니다. 99 . 그래서 등급이있는 권투 선수는 178 랭킹 복서를 이기는 것 99 , 꽤 기대됩니다 37 포인트들. 에서 99 몰로 포인트 남음 62 포인트들. 그러나 Mollo는 이기지 못했기 때문에 단순 점수 이상으로 올라갈 수 없습니다. 단순 점수는 그가 이길 경우에만 반환되기 때문입니다. 따라서 그의 평가는 단순히 변하지 않습니다.

초보자를 위한 추가 증가

데뷔자에게

초보자에게는 추가 보너스 포인트가 있으며 그 중 주요 포인트는 데뷔자에게 있습니다. 데뷔자가 권투 선수를 이기면 데뷔자의 시작 보너스로 계산이 이루어집니다. 25% 패배한 상대의 입장에서. 예: Boxer Kolya가 데뷔합니다. 그의 등급은 0입니다. 첫 번째 싸움에서 Kolya는 등급으로 권투 선수 Sasha를 이겼습니다. 80, 따라서 계산 공식은 Kolya가 이미 수행한 것처럼 수행됩니다. 20 포인트들 (80의 25%). 그러면 어떻게 되나요? 20 그리고 80. 평균 점수 50 . 즉, Kolya가 점수를 획득하면 Sasha의 평가는 다음과 같습니다. 50 , Kolya는 추가 화가 보너스를 얻습니다. (이 내용은 눈으로 대략적인 계산 섹션에 자세히 설명되어 있습니다.) 따라서 Kolya는 어딘가에 65-70 포인트들.
데뷔작인 Vasily Lomachenko( 0 )가 호세 라미레즈( 95 ). 그 결과 로마첸코는 81 , Ramres에서 - 55 . 다시 한 번 그 이유를 생각해 보겠습니다. Ras는 Lomachenko를 물리 쳤고 그의 등급은 이미 24 (95 중 25%). 대략적으로 말하면 2인용 120 (24+95) 즉, 중간은 60 . 하지만 1/3에서 녹아웃이 발생했기 때문에 라미레즈의 등급은 절반 이상 조금 떨어졌습니다. 그래서 그는 이렇게 됐다 55 . 뒤집다 5 그에 따라 점수는 중앙에서 Lomachenko에게 반환되었습니다. 로마첸코의 경우 65 . 잘 16 화가 난 보너스에 대한 포인트 제공
또 다른 예를 살펴보겠습니다. Alexander Usyk(0)가 Felipe Romero(0)를 물리쳤습니다. 66 ). 그 결과 유식은 60 , 로메로의 집에서 38 . 그 이유를 다시 살펴보겠습니다. 즉시 Usika 추가 25%, (66*0,25)=16,5 . 그래서 Usik은 이미 17 포인트들. 우리는 중간을 찾고 있습니다. (66+17)/2=41,5 . 녹아웃으로 인해 Romero는 평균보다 몇 퍼센트 낮은 상태로 남아 있습니다. 그래서 로메로 38 , 유식에서 45 +화가 난 보너스= 60.

다른 중량 카테고리로의 전환에 따른 순위의 감소 및 증가

90,892 이상 (200+) 헤비급 헤비급
-30,5% ********** +43,88%
최대 90,892 (200) First Cruiserweight
-23,5% ********** +30,72%
최대 79,378(175) 경량급
-7,8% ********** +8,46% ↓
최대 76,203 (168) 세컨드 미들급 슈퍼 미들급
-9,4% ********** +10,38% ↓
최대 72,574(160) 미들급
-7,3% ********** +7,89% ↓
최대 69.85(154) 최초의 미들급 슈퍼 웰터급
-8,9% ********** +9,77% ↓
최대 66,678 (147) 웰터급
-9,2% ********** +10,13% ↓
최대 63,503 (140) 웰터급 초경량 초경량
-7% ********** +7,53% ↓
최대 61,235(135) 경량 경량
-7,4% ********** +7,99% ↓
최대 58,967 (130) 세컨드 페더급 슈퍼 페더급
-6% ********** +6,38% ↓
최대 57,153(126) 페더급
-6,4% ********** +6,84% ↓
최대 55.225(122) 세컨드 밴텀급 슈퍼 밴텀급
-6,5% ********** +6,95% ↓
53,525 (118) 밴텀급 이하
-5,2% ********** +5,49% ↓
52,163 (115) 세컨드 플라이급 슈퍼플라이급 이하
-5,3% ********** +5,60% ↓
50,802 (112) 플라이급 미만
-5,4% ********** +5,71% ↓
최대 48,988 (108) 최초의 플라이급 라이트 플라이급
-5,5% ********** +5,82% ↓
최대 47,627(105) 최소 무게

싸움의 등급

다가오는 싸움을 보면 그 앞에 일정한 수의 별이 있다는 것을 알 수 있습니다. 무슨 뜻인가요? 이것은 복서의 등급에 따라 달라지는 싸움의 수준과 같습니다.

최고, 5 별, 두 상대의 등급이 모두 낮지 않은 경우 제공됩니다. 331 포인트들. 한 복서의 평가가 1000 , 그리고 나머지 330 , 그러면 더 이상 그렇지 않습니다 5 등급이 낮은 복서는 등급이 낮기 때문에 별 331 .

별 5개 - 두 등급 모두 최소 331점입니다.
별 4.5개 - 250포인트 이상
별 4개 - 188점 이상
별점 3.5개 - 130점 이상
별 3개 - 83점 이상
별 2.5개 - 50점 이상
별 2개 - 24점 이상
별점 1.5개 - 10점 이상
별 1개 - 1점 이상
별 0개 - 복서 중 한 명 또는 두 명 모두 평점이 0입니다.

여자의 경우 그 숫자가 훨씬 낮기 때문에 이름이 알려지지 않은 여자의 싸움은 종종 높은 평가를 받습니다.

별 5개 - 42 이상
4성급 - 28세 이상
3성급 - 14세 이상
별 2개 - 4개 이상
별 1개 - 1개 이상
별 0개 - 누군가 0점을 받았습니다.

그리고 8개의 다른 현지화

출석 Alexa Internet ▲ 9,977 (2014년 9월 13일 현재) 서버 위치 대 브리튼 섬 대 브리튼 섬 소유자 대 브리튼 섬 대 브리튼 섬: 존 셰퍼드 작가 존 셰퍼드 일의 시작 2000 현재 상태 활동적인 알렉사 평가 9188

박스렉또는 boxrec.com- 프로 복서의 기록을 유지하고 업데이트하는 전용 사이트입니다. 백과사전은 Boxrec Wiki 엔진을 기반으로 하며 MediaWiki도 지원합니다.

이 사이트의 목적은 모든 프로 복서의 싸움을 기록하는 것입니다. BoxRec은 모든 현역 복서에 대한 등급뿐만 아니라 모든 은퇴 복서에 대한 등급도 게시합니다. 2005년에 BoxRec은 ABC(Association Boxing Commission)로부터 공식적으로 인정을 받았습니다.

설명

이 사이트는 영국 분석가인 John Sheppard가 설립했습니다. 셰퍼드는 1995년까지 복싱 경기에 한 번도 참석한 적이 없습니다.

사이트는 위키피디아에 글을 추가하는 예를 따라 전 세계 여러 나라의 자원봉사자 편집자들의 도움으로 업데이트됩니다. 각 편집자는 국가 또는 경우에 따라 국가 내 지역에 할당되며 해당 국가 또는 지역의 권투 선수에 대한 기록을 유지합니다. BoxRec은 또한 컴퓨터화된 포인트 시스템을 기반으로 각 현역 레슬링 선수의 순위를 체급 등급으로 매깁니다.

사이트에 대한 비판

BoxRec은 권투 선수, 특히 전투기의 초기 역사에 대한 잘못된 기록을 가지고 있다는 비판을 받았습니다. 기획자 J. 러셀 펠츠는 이렇게 말했습니다. “인생에서 100퍼센트 좋은 일은 거의 없습니다. 하지만 BoxRec에서는 대부분 역사적 기록에서 눈에 띄는 오류를 발견했습니다." Dan Raphael은 “많은 사람들이 BoxRec의 수정 사항에 액세스할 수 있지만 이것이 항상 기록의 정확성에 좋은 영향을 미치는 것은 아닙니다. Ricardo Mayorga의 기록은 수년 동안 잘못되었습니다."

프로모터인 Lou DiBella는 BoxRec이 그에게 얼마나 중요한지 물었을 때 "BoxRec을 사용하지 않는다고 말하는 복싱 업계의 사람은 모두 지체되었거나 무능한 사람입니다."라고 말했습니다. 또한 많은 발기인, 관리자 및 복서가 BoxRec 등급에 의존합니다.

체중 카테고리에 관계없이 최고의 권투 선수 평가

숫자 복서 싸움 체중 카테고리 제목
1 사울 알바레즈 49-1-2 (34KO) 평균 체중 WBA 슈퍼 챔피언, WBC, IBF, IBO 미들급 챔피언.
2 테렌스 크로포드 34-0-0 (25KO) 평균 체중 이상의 기수 WBO 웰터급 챔피언, 링 주니어 웰터급 챔피언.
3 겐나디 골로프킨 38-1-1 (34KO) 평균 체중
4 앤서니 조슈아 22-0-0 (21KO) 무거운 무게 WBA 슈퍼 챔피언, IBF, WBO, IBO 헤비급 챔피언.
5 에롤 스펜스 25-0-0 (21KO) 평균 체중 이상의 기수 IBF 웰터급 챔피언.
6 알렉산더 우식 16-0-0 (12KO) 첫 번째 무거운 무게 WBO, WBC, WBA, IBF 크루저웨이트 챔피언.
7

"복싱계에서 BoxRec을 사용하지 않는다고 말하는 사람은 누구라도 정신지체자이거나 거짓말을 하는 사람입니다."- 프로모터 루 디벨라

소개

따라서 BoxRec은 복서에 대해 두 가지 주요 등급, 즉 오늘 수행하는 선수의 등급(“활성”)과 일반 등급(“모두”)을 제공합니다. 전체 등급에는 현역 선수(“활동”)뿐만 아니라 은퇴했거나 1년 동안 경기에 출전하지 않은 권투 선수(“비활동”)가 포함됩니다. 후자의 경우로 플로이드 메이웨더 주니어(Floyd Mayweather Jr.)가 은퇴를 선언하지 않았지만 1년 동안 출전하지 못해 현역 선수들의 BoxRec 자원 등급에서 제외됐다. 데이터베이스의 모든 권투 선수는 등급이 매겨져 있으며, 기록이 0-1인 권투 선수라도 마찬가지입니다.

BoxRec 등급은 주관적인 견해나 의견에 의존하지 않으며 전적으로 권투 선수의 싸움에 의해 결정되며 이에 대한 정보는 BoxRec 서버 데이터베이스에 저장됩니다. BoxRec 컴퓨터는 매일 약 09.35 GMT에 모든 권투 선수의 등급을 다시 계산합니다. 컴퓨터가 등급을 업데이트하면 권투 선수는 매 경기 후에 점수를 잃거나 얻을 수 있습니다. 물론, 편집자가 이 싸움을 데이터베이스에 추가했다면 말이죠. 권투 선수는 상대방 중 한 명이 싸워서 그의 정보가 데이터베이스에 추가되면 점수를 얻거나 잃을 수도 있습니다.

데이터베이스의 불완전성으로 인해 특히 일반적으로(“전체”) 순위에 부정확성과 예외가 있습니다. 특정 복서 자신의 기록은 완전할 수 있지만 상대 선수의 순위는 완전하지 않을 수 있습니다. 이는 현대 권투선수에 비해 제2차 세계대전 이전 권투선수의 경우 특히 그렇습니다. 이는 많은 싸움이 언론이나 기타 매체에 보도되지 않았기 때문에 절망적으로 역사 속으로 사라졌기 때문입니다. 그러나 시간이 지남에 따라 BoxRec 편집자들은 계속해서 오래된 소스를 연구하고 데이터베이스에 "새로운" 싸움을 추가하여 오래된 권투 선수의 순위를 조정합니다. 그래서 등급이 점차 좋아집니다. BoxRec 편집자들은 현재 매주 약 2,000개의 신규 및 기존 경기를 데이터베이스에 추가하고 있습니다.

모든 등급은 데이터베이스의 모든 전투를 시간순으로 고려합니다. 더 높은 순위의 권투 선수가 낮은 순위의 권투 선수를 이길 것으로 예상되어야 하며, 등급 차이가 클수록 그럴 가능성이 더 커집니다.

  1. 각 권투 선수는 첫 경기를 하기 전에 첫 번째 등급으로 0을 받습니다.
  2. 각 전투 후 공식적으로 발표된 결과(, TKO, RTD, PTS, NWS, , , , DRAW)에 따라 전투에 참여한 두 참가자의 등급이 변경됩니다.
  3. 결과 값의 범위는 v=1부터 v=0까지입니다.
  4. 명확한 결정 승수의 범위는 cd=1에서 cd=0까지입니다.
  5. 승자(KO, TKO, RTD, DQ, TD 또는 결정)는 cd=1인 경우 점수를 잃을 수 없습니다.
  6. KO, TKO, RTD에는 v=1, cd=1의 전체 값이 부여됩니다.
  7. NWS는 12개 이상의 라운드에 대해 v=1을 부여받습니다. v<1 пропорционально числу раундов. Множитель «clear decision» cd=1.
  8. UD, PTS는 12개 이상의 라운드에 대해 전체 값 v=1을 부여받습니다. v<1 пропорционально числу раундов. Множитель «clear decision» cd=1. Этот способ работает, если карточки боковых судей недоступны.
  9. DRAW는 12개 이상의 라운드에 대해 전체 값 v=1을 부여받습니다. v<1 пропорционально числу раундов. Множитель «clear decision» cd=0.
  10. , , 는 12개 이상의 라운드에서 v=1의 전체 값을 얻습니다. v<1 пропорционально числу раундов. Множитель «clear decision» cd=0.5. Этот способ работает, если карточки боковых судей недоступны.
  11. 심사위원 카드가 있는 경우 박스에 담긴 라운드 수에 따라 값이 결정됩니다. 12회 이상의 라운드에서는 전체 값 v=1입니다. 완료된 라운드 수와 심판당 심판 점수의 평균 차이에 대한 "명확한 결정" 승수입니다. 심판 점수의 평균 차이가 플레이된 라운드 수의 50%인 경우 cd=1입니다.
  12. 제목에 관계없이 모든 싸움은 동일한 의미를 갖습니다.
  13. 승자는 상대 포인트의 일정 부분과 자신의 포인트와 상대 포인트의 차액 중 일정 부분을 받습니다.
  14. 무승부(DRAW)의 경우 등급이 높은 복서의 등급은 일정량 감소하고 등급이 낮은 복서의 등급은 같은 양만큼 증가합니다.
  15. 부여된 총 상대 점수는 33%입니다. 이 수치는 경기 전 패배한 복서의 등급에 직접적으로 영향을 받습니다.
  16. 복서는 상대방의 발사 상태 순위에 따라 최대 25점을 추가로 받을 수 있습니다.
  17. 최대 등급 상태는 15이므로 등급 상태에 대한 최대 추가 점수는 375입니다.
  18. 최대 추가 포인트 수는 상대 레이팅에 따라 감소하지만 6*(출시 상태 랭크+1) 이상입니다.
  19. 이 값에 최대 추가 포인트 수에서 자신의 등급을 뺀 값을 곱하고 플레이한 라운드 수에 정비례합니다.
  20. 이 값에 다음 분수를 곱합니다: (최대 상대 레이팅 +6*(실행 상태 랭크+1)/(최대 상대 레이팅+최대 자신 레이팅+6*(실행 상태 랭크+1)).
  21. 다음 시작 상태가 구별됩니다.
  1. 0=최근 승리 없음;
  2. 1=최근 승리 1개, 2=최근 승리 2개, 3=최근 승리 3개;
  3. 4=상태 3 상대를 상대로 최근 1승, 5=상태 3 상대를 상대로 최근 2승, 6=상태 3 상대를 상대로 최근 3승;
  4. 7=상태 6 상대를 상대로 최근 승리, 8=상태 6 상대를 상대로 최근 승리 2회, 9=상태 6 상대를 상대로 최근 승리 3회;
  5. 10=상태 9 상대를 상대로 최근 승리, 11=상태 9 상대를 상대로 최근 2승, 12=상태 9 상대를 상대로 최근 3승;
  6. 13=상태 12 상대를 상대로 최근 승리, 14=상태 12 상대를 상대로 최근 승리 2회, 15=상태 12 상대를 상대로 최근 승리 3회.
  1. 무거운 디비전으로 이동하면 디비전 최대 가중치의 반비의 제곱만큼 등급이 감소하고, 하위 디비전으로 이동하면 같은 양만큼 등급이 증가합니다.
  2. 복서의 등급은 18개월 동안 자신의 등급이 최소 50~0%인 상대와 싸우지 않은 경우 0~50% 사이로 감소합니다.
  3. 복서의 등급은 18개월 동안 활동이 없을 때마다 50%씩 감소합니다.
  4. 일정 기간 동안 활동이 없었다가 링에 성공적으로 복귀한 복서의 등급은 비활동 전후의 등급과 경기 전 상대의 등급을 고려하여 결정됩니다.
  5. 성공적인 데뷔를 한 복서의 경우, 경기 전 등급은 상대방의 경기 전 등급의 25%로 설정됩니다.

적립= Earn_f*v*(r_b*cd+(r_b-r_a)/(1+2* cd));

R_a_new=r_a+수익;

R_b_new=r_b-수익.

추가 포인트(추가 포인트 손실 없음):

복서 KO 복서 , y 1000포인트, 500점, 등급 상태 4, v=1, cd=1

적립= 0.33 * 1 * (500*1 + (500-1000)/(1+2*1)) = 111

R_a_new = 1000 + 111 = 1111

R_b_new = 500 - 111 = 389

복서 UD 6 복서 , 점수 59:55, 58:56, 58:56, y 1000포인트, 500포인트

6라운드 전투에서는 v=6/12=0.5 값을 얻습니다.

UD 심사위원의 만장일치 결정으로 최대값 cd=1이 부여됩니다.

심판당 점수 차이는 (4+2+2)/3 = 2.667이며, 이는 최대 cd =2.667/2=0.89로 박스된 라운드의 절반에 정비례하여 부여됩니다.

따라서 cd=0.89

적립=0.33 * 0.5 * (500*0.89 + (500-1000)/(1+2*0.89)) = 44

R_a_new = 1000 + 44 = 1044

R_b_new = 500 - 44 = 456

복서 SD 4 복서 , 점수 39:37, 39:37, 37:39, y 1000포인트, 500포인트

4라운드 전투에서는 v = 4/12 = 0.333의 값을 얻습니다.

분할 결정 SD는 최대 cd=0.5를 제공합니다.

심판당 점수 차이는 (2+2-2)/3 = 0.667이며, 이는 박스 라운드의 절반에 정비례하여 부여되며 최대 0.667/2입니다.

따라서 cd=0.333

적립= 0.33 * 0.33 * (500*0.33 + (500-1000)/(1+2*0.33)) = -15

r_a_new = 1000 - 15 = 985

r_b_new = 500 + 15 = 515

더 어려운 경우 - 복서 KO 4 복서 , y 30점, 40점, 복서 등급 상태 3, v=1, cd=1

적립= 0.33 * 1 * (40*1 + (40-30)/(1+2*1)) = 14

r_a_new = 30 + 14 = 44

r_b_new = 40 - 19 = 21

추가 포인트:

1 * 1 * (75 - 30) * 최소(최대(40.4*6), 75) / 75 = 1 * 35 * 40 / 75 = 19

19 * 최대(30.4*6) / ((최대(40.4*6)*최대(30.4*6)) = 19 * 30 / (40+30) = 19 * 0.43 = 8

특정 복서의 역대 복서 등급은 연간 등급 포인트의 33%, 가장 많이 패배한 상대의 연간 등급 포인트 합계의 33%, 경력 최고 등급의 14%를 합한 것입니다.

  1. 연간랭킹은 복서가 활동(격투)한 해마다 연말 순위를 말한다.
  2. 연간 등급 포인트 = 체중 카테고리 순위에서 200/연간 순위.
  3. 해당 체급에서 10위 복서의 남성 등급이 100 미만인 경우(5위 복서의 여성 등급은 50 미만) 상위 복서의 연간 순위 값은 감소합니다.

전투의 스타덤

모든 전투는 별 0~5개를 받습니다.

을 위한남자들:

별 5개 = 두 상대 모두 평점이 331점 이상입니다~상위 100명의 복서

별 4개 = 두 상대 모두 평점이 188점 이상입니다~상위 300명의 복서

별 3개 = 두 상대 모두 평점이 83점 이상 ~ 최고의 복서 900명

별 2개 = 두 상대 모두 최소 24 등급 포인트 ~ 2700명의 최고의 복서

별 1개 = 두 상대 모두 최소 1 등급 포인트를 가짐 = 등급 권투 선수

별 0개 = 상대 중 한 명이 평점이 1점도 없음 = 등급이 없는 권투 선수입니다.

을 위한여성:

별 5개 = 두 상대 모두 평점이 42점 이상 ~ 상위 30명의 복서

별 4개 = 두 상대 모두 평점이 28점 이상 ~ 최고의 복서 60명

별 3개 = 두 상대 모두 평점이 14점 이상 ~ 상위 120명의 복서

별 2개 = 두 상대 모두 평점이 4점 이상 ~ 최고의 복서 240명

별 1개 = 두 상대 모두 최소 1 등급 포인트를 가짐 = 등급 권투 선수

별 0개 = 상대 중 한 명이 단일 평가 점수를 갖고 있지 않음 = 평가되지 않은 권투선수.

추신: 이 기사는 http://boxrec.com/ 사이트("백과사전" 섹션)의 등급 설명을 번역하고 각색한 것이므로 인쇄된 영어를 잘 이해하는 모든 사람은 이 섹션을 직접 읽고 (선택적으로) 조정할 수 있습니다. 이 번역에. 이는 특히 용어에 해당됩니다.