인앱 구매 구성을 위한 원래 옵션인 셰어웨어의 역사

  • 번역

소프트웨어가 출현하기 전에는 판매가 다음과 같이 이루어졌습니다. 상점에 가서 물건을 구입하면 그 물건이 오래되거나 손상되어 버릴 때까지 그것은 당신의 것이었습니다. 그러나 이전에 판매된 제품보다 훨씬 적은 물리적 공간을 차지하는 소프트웨어는 이러한 규칙의 제한을 받지 않았습니다. 데이터는 비트와 바이트 단위로 저장되었으며 다양한 방식으로 배포될 수 있었습니다.

그리고 데이터는 매일 감소했습니다. 플로피 디스크는 더 작은 플로피 디스크를 낳았고, 하드 디스크를 낳았고, CD-ROM을 낳았습니다... 그리고 모뎀이 있었다면 디스크도 필요 없었습니다! 따라서 복사를 장려하는 비즈니스 모델이 필요했기 때문에 플로피 복사의 여파로 셰어웨어, 셰어웨어가 등장한 것은 놀라운 일이 아닙니다.

컴퓨터 세계의 현대 비즈니스 모델에 셰어웨어가 얼마나 중요한지 이야기해 보겠습니다.


이것은 통신판매 셰어웨어 유통업체인 The Software Labs의 입문 카탈로그에 있는 셰어웨어의 가치에 대한 설명입니다. Internet Archive 덕분에 오늘날에도 여전히 즐길 수 있는(소형 버전) 1992년의 꽤 좋은 카탈로그는 수많은 게임, 교육 및 그래픽 프로그램을 제공합니다. 반면 업무용 애플리케이션은 7개에 불과해 셰어웨어를 만든 작가들이 어떤 프로그램을 만들었는지 알 수 있다. 모뎀이 없는 사람들이 현실 세계에서 소프트웨어를 구입해야 했던 90년대 초반에는 그러한 카탈로그가 흔했습니다.

컴퓨팅 세계를 변화시킨 다섯 가지 셰어웨어 프로그램

1. PKZIP. 1980년대 후반 개발자 Phil Katz가 만든 압축 유틸리티는 파일을 매우 효율적으로 압축하여 오늘날에도 여전히 사용되는 사실상의 표준이 되었습니다. Katz는 유사한 .arc 형식에 대한 법적 문제가 발생한 후 .zip 형식을 공개하고 이 형식을 구현하는 데에만 비용을 들였습니다. 결과는 히트였습니다. 그러나 그의 삶은 매우 어려웠으며 2000년에 사망했습니다.

2. 맥아피 안티바이러스. John McAfee에 대한 언급이 등장하기 전에 그는 셰어웨어 형식으로 이러한 프로그램을 최초로 제공함으로써 바이러스 백신 시장을 혁신했습니다. 그 결과는 매우 효과적이어서 그의 프로그램은 특히 미켈란젤로 바이러스에 대한 성공적인 미디어 캠페인을 만든 후에 Symantec의 Norton Antivirus를 빠르게 능가했습니다.

3. 울펜슈타인 3D. 물론 Doom과 Quake(및 Duke Nukem 3D)가 뒤따랐지만, 현대의 모든 장난감을 능가하는 혁신인 이 유명한 게임의 판매 전략은 회의적인 게이머들에게 셰어웨어 게임이 이류 소프트웨어가 아니라는 사실을 입증했습니다. Doom이 더 많은 영향력을 갖고 있었을지 모르지만 Wolf3D는 모델의 실행 가능성을 입증했습니다.

애드웨어가 셰어웨어의 좋은 이름을 어떻게 망쳤습니까?

셰어웨어는 완벽한 비즈니스 모델은 아니었습니다. 물론 대부분의 사람들이 소프트웨어를 무료로 사용했습니다. 그러나 Flugelman의 초기 주장에도 불구하고 셰어웨어는 상당히 이타적이었습니다. 이를 통해 소규모 개발자는 살아남을 수 있었고 사용자는 Best Buy에서 수천 달러를 지출하지 않고도 다양한 버전의 소프트웨어를 시험해 볼 수 있었습니다.

문제는 출시 당시 모델에 내장된 이타주의가 2세대 개발자들에게는 살아남지 못했다는 것입니다.

Windows XP 초기에 이 모델은 무너졌습니다. 그 이유는 셰어웨어를 배포하는 웹사이트와 애드웨어가 포함된 프로그램을 배포하는 사이트의 신원을 포함하여 여러 가지 요인이 있었는데, 이것이 문제입니다.

때로는 애드웨어가 유용한 속성을 갖고 있다고 주장하는 동시에 팝업 배너가 있는 광고 네트워크를 포함하는 Gator와 같은 프로그램으로 변하기도 했습니다. Gator를 만든 회사는 애드웨어와의 연관성을 부인하고 불가피하게 폐쇄될 때까지 이름을 여러 번 변경했습니다.

그러나 대부분의 경우 애드웨어는 원치 않는 게스트로 프로그램을 동반하여 언제든지 컴퓨터를 망칠 준비가 되어 있습니다. 이러한 셰어웨어의 위상 변화를 반영하듯 셰어웨어 전문가 협회는 2010년에 소프트웨어 전문가 협회로 명칭을 변경했습니다.

협회는 블로그를 통해 “플로피디스크를 배포하거나 우편으로 수표를 보내는 방식으로 소프트웨어를 배포할 필요성이 사라졌다”고 설명했다. 많은 소비자들은 "셰어웨어"를 "아마추어적"으로 인식하게 되었습니다.

물론 셰어웨어에도 고유한 틈새 시장이 있습니다. 예를 들어 Panic 및 Rogue Amoeba와 같은 Mac 소프트웨어 개발자는 본질적으로 셰어웨어인 구성표를 사용하여 소프트웨어를 배포함으로써 좋은 청중을 확보했습니다. 그러나 일반적으로 소프트웨어 다운로드는 셰어웨어가 성공하기에는 너무 위험해졌습니다. 불공평하지만 사실입니다. 셰어웨어의 쇠퇴는 오픈 소스 소프트웨어, 프리미엄 소프트웨어, SaaS(Software as a Service)와 같은 다른 유형의 소프트웨어 배포의 길을 열었습니다.

또한 정크가 디지털 장치에 들어가는 것을 방지하기 위한 조정이 있는 App Store와 유사한 접근 방식의 가능성도 열렸습니다. 이 시스템은 완벽하지도 않고 셰어웨어도 아닙니다. 그러나 몇몇 창의적인 개발자들이 80년대와 90년대에 가내수공업을 조직하지 않았다면 우리는 확실히 오늘날의 현실에 도달하지 못했을 것입니다.

1992년 The Software Labs가 훌륭한 카탈로그를 출판했을 때 SoftwarePublishersAssociation은 무료로 제공되는 셰어웨어 세계와는 정반대되는 비디오를 공개했습니다. "Don't Copy That Floppy" 비디오는 랩을 사용하여 소프트웨어를 젊은 세대에게 배포해서는 안 된다는 생각을 서투르게 홍보했습니다.

이 영상은 금방 잊혀졌고, 우리 시대 사람들은 이 영상을 매우 아이러니하게 봅니다.

Wolfenstein 3D, Doom 및 Commander Keen과 같은 히트작의 지원을 받는 셰어웨어는 백만 배는 더 멋져 보였고 자체 판매를 위해 형편없는 랩에 의지할 필요도 없었습니다.

오늘날 우리는 단일 소프트웨어 개발자를 더욱 환영합니다. Product Hunt와 같은 사이트는 미지의 세계에 도전하는 개발자를 기념하기 위해서만 존재합니다. 이렇게 위험한 방법으로 돈을 벌려고 노력하는 것은 매우 어렵지만 가능합니다.

셰어웨어는 오늘날의 독립 개발자가 존재할 수 있는 길을 열었습니다. 오늘날의 소프트웨어 문화는 당시 플로피 디스크를 복사하기로 결정했기 때문에 존재합니다. 독립 개발자가 없다면 우리 소프트웨어는 형편없을 것이기 때문입니다.

태그:

  • 셰어웨어
  • 애드웨어
  • 셰어웨어
  • 소프트웨어
태그 추가