Παίζοντας ανόητα χαρτιά με Ουκρανούς πολιτικούς. βλάκας που παίζει χαρτιά. Κορυφαία γραμμή κουμπιών σε ένα παιχνίδι υπολογιστή

Το γνωστό θρυλικό παιχνίδι καρτών Fool έχει εγκατασταθεί εδώ και καιρό στον εικονικό κόσμο και προσέλκυσε αμέσως πολλούς παίκτες, καθώς και θαυμαστές αυτού του θέματος. Μετά από όλα, τώρα δεν χρειάζεται να αναζητήσετε μια κατάλληλη εταιρεία, θα βρίσκεται πάντα στο Διαδίκτυο!

Είναι στην online έκδοση αυτού του παιχνιδιού που μπορείτε να γυαλίσετε τις δεξιότητές σας στην τελειότητα. Εδώ μπορείτε να μάθετε να αναπτύσσετε μια ποικιλία τακτικών αναλύοντας κάθε κίνηση στο παιχνίδι. Ο υπολογιστής σας είναι ο πιο έξυπνος αντίπαλος που μπορεί να σας διδάξει μερικά κόλπα. Για να το κάνετε αυτό, σε κάθε παιχνίδι, παρακολουθήστε όλους τους συνδυασμούς φύλλων, δίνοντας επίσης προσοχή στα ατού. Εάν, μέσα από πολλές προσπάθειες και αποκτώντας εμπειρία, μάθετε να νικάτε έναν αντίπαλο υπολογιστή, τότε σε ένα πραγματικό παιχνίδι δεν θα σας είναι δύσκολο να νικήσετε τους φίλους και τους γνωστούς σας, εντυπωσιάζοντάς τους με τον επαγγελματισμό σας.

Η αρχή του ανόητου.

Οι κανόνες του παιχνιδιού είναι αμετάβλητοι σε οποιαδήποτε παραλλαγή. Ετσι:

  • Πρώτον, οι παίκτες επιλέγουν τον τύπο του παιχνιδιού (είτε μεταγραφικός ανόητος, είτε απλός, είτε πέταμα).
  • αριθμός συμμετεχόντων - από 2 έως 8 άτομα.
  • Πριν από κάθε παιχνίδι, οι κάρτες ανακατεύονται.
  • Σε κάθε παίκτη δίνονται έξι φύλλα.
  • Η υπόλοιπη τράπουλα, μαζί με το ανοιχτό ατού, τοποθετείται στο τραπέζι (πάντα με την όψη προς τα κάτω).
  • Ο πρώτος παίκτης που κάνει κίνηση είναι αυτός που έχει το ατού με τη χαμηλότερη αξία στα χέρια του.
  • οι συμμετέχοντες κάνουν κινήσεις εναλλάξ.
  • στην πρώτη κιόλας κίνηση, ο συμμετέχων μπορεί να βάλει απολύτως οποιαδήποτε κάρτα στο τραπέζι.
  • ο μαχητικός παίκτης είτε κερδίζει αυτό το φύλλο, βάζοντας ένα φύλλο υψηλότερης βαθμίδας ή ένα ατού, είτε το παίρνει, είτε με έναν ανόητο μεταγραφικό, μπορεί να το μεταφέρει τοποθετώντας ένα φύλλο της ίδιας τάξης (διαφορετικού χρώματος) στη συνέχεια σε αυτό?
  • άλλοι συμμετέχοντες στο παιχνίδι, εάν το επιθυμούν, ρίχνουν κάρτες στον αντίπαλο που συμπίπτουν στην κατάταξη με τις κάρτες στη γραμμή.
  • Εάν ένας παίκτης δεν επιστρέψει όλα τα χαρτιά που του πέταξε, τότε τα παίρνει όλα για τον εαυτό του.
  • Εάν ένας παίκτης έχει κερδίσει όλα τα φύλλα, αφαιρείται από αυτή τη συνεδρία.
  • Αφού παιχτεί το παιχνίδι, οι συμμετέχοντες παίρνουν κάρτες από την τράπουλα, έτσι ώστε κάθε παίκτης να έχει ξανά έξι φύλλα στα χέρια του.
  • Ο παίκτης που θα απαλλαγεί πρώτος από τις κάρτες κερδίζει το παιχνίδι.
  • Αυτός που μένει στο κρύο είναι αυτός που έχει χαρτιά στα χέρια του στο τέλος της συνεδρίας.

Γενικά, είναι πολύ εύκολο να παίξεις. Φυσικά, δεν χρειάζεται να ακολουθήσετε καμία τακτική, τότε βασίζεστε πλήρως στην τύχη σας, η οποία μπορεί να μην σας συνοδεύει πάντα. Επομένως, προσπαθήστε να εφαρμόσετε τουλάχιστον κάποια στρατηγική.

Οι παραλλαγές μας.

Αυτή η ενότητα παρουσιάζει διάφορες επιλογές για μίνι-παιχνίδια χαζεύοντας. Ανάμεσά τους υπάρχουν:

  • strip παιχνίδια?
  • με Ουκρανούς πολιτικούς.
  • για χρήματα;
  • ένας συνηθισμένος ανόητος?
  • μεταφρασμένο?
  • ανατροπή

Ξεκινήστε να παίζετε τώρα! Χωρίς εγγραφή! Όλα τα παιχνίδια είναι δωρεάν και μπορείτε να τα κατεβάσετε στον υπολογιστή σας!

Το παιχνίδι "Fool" εμφανίστηκε τον 19ο αιώνα στη Ρωσία. Στην αρχή, το παιχνίδι ήταν δημοφιλές μόνο στο αγροτικό τμήμα του πληθυσμού. Η υψηλή κοινωνία προτιμούσε παιχνίδια όπως το πόκερ, το μπριτζ και το πασιέντζα, αλλά ήδη τον επόμενο αιώνα, κατά τη σοβιετική εποχή, το παιχνίδι κέρδισε τη δημοτικότητά του σε όλα τα τμήματα του πληθυσμού και δεν το έχει χάσει μέχρι σήμερα.

Στις λειτουργίες Flip και Transfer (36 κάρτες), χρησιμοποιείται μια τράπουλα 36 φύλλων, στη λειτουργία Flip (52 κάρτες) - 52 φύλλων. Η αρχαιότητα των φύλλων στην τράπουλα καθορίζεται από χαμηλότερη σε υψηλότερη αξία - (2, 3, 4, 5), 6, 7, 8, 9, 10, Jack, Queen, King, Ace.

Σε κάθε παίκτη μοιράζονται 6 φύλλα. Μετά από αυτό, καθορίζεται το ατού - ένα φύλλο τραβιέται τυχαία από την τράπουλα και το χρώμα του ορίζει το ατού για αυτό το παιχνίδι. Η υπόλοιπη τράπουλα τοποθετείται από πάνω έτσι ώστε το ατού να είναι ορατό σε όλους. Ένα ατού (ένα φύλλο με ατού) μπορεί να νικήσει οποιοδήποτε άλλο μη ατού, καθώς και ένα ατού χαμηλότερου βαθμού. Είναι αδύνατο να κερδίσεις τον άσο ατού στο παιχνίδι. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να απαλλαγούμε από όλες τις κάρτες. Ο τελευταίος παίκτης που δεν ξεφορτώνεται τα φύλλα παραμένει «ανόητος».

Αυτός που έχει το μικρότερο ατού ανάμεσα στα φύλλα που μοιράζονται σε όλους τους παίκτες πηγαίνει πρώτος. Ο παίκτης κινείται κάτω από τον αντίπαλο με οποιοδήποτε από τα φύλλα του, ανάλογα με τη στρατηγική που έχει επιλέξει (για παράδειγμα, ο σκοπός της κίνησης μπορεί να είναι να απαλλαγεί από φύλλα χαμηλότερης αξίας ή να προσπαθήσει να κινηθεί έτσι ώστε ο αντίπαλος να πάρει φύλλα , και τα λοιπά.). Το παιχνίδι σάς επιτρέπει επίσης να πετάξετε ένα φύλλο στον αντίπαλό σας εάν έχετε ένα φύλλο ίδιας αξίας με οποιοδήποτε φύλλο με το οποίο σας κέρδισε ο αντίπαλός σας (για παράδειγμα, παίξατε με επτά, ο αντίπαλός σας το κέρδισε με δέκα - σε αυτό περίπτωση, έχετε το δικαίωμα να ρίξετε ένα δεκάρι αν έχει έχετε έχετε α). Εάν όλα τα χαρτιά χτυπηθούν και δεν έχετε τίποτα να ρίξετε, τότε τα χαρτιά που συμμετείχαν σε αυτήν την κίνηση πηγαίνουν στο τέλος - "beat", τα φύλλα που λείπουν μέχρι και 6 τα παίρνουν πρώτα από την τράπουλα αυτοί που πήγαν. Στη συνέχεια, εκείνοι που αντέδρασαν, και η σειρά πηγαίνει στον παίκτη που αντέδρασε. Εάν ο αντίπαλός σας δεν μπορεί να επιστρέψει τα χαρτιά που πετάξατε, τα παίρνει για τον εαυτό του, παίρνετε τα υπόλοιπα 6 φύλλα από την τράπουλα και κινείστε ξανά. Ο αριθμός των φύλλων που πετάει ο παίκτης πριν από το πρώτο μπιτ δεν μπορεί να είναι μεγαλύτερος από 5. Μετά το πρώτο μπιτ, όχι περισσότερο από 6.

Η ισοπαλία είναι επίσης δυνατή στο παιχνίδι - όταν ο παίκτης παίζει με τα τελευταία φύλλα και ο αντίπαλος αντεπιτίθεται με τα τελευταία φύλλα - δηλ. Ως αποτέλεσμα, στο τέλος του παιχνιδιού, κανένας από τους αντιπάλους δεν έχει χαρτιά στην τράπουλα του.

Κορυφαία γραμμή κουμπιών σε ένα παιχνίδι υπολογιστή

Throw-in (36 κάρτες)- μετάβαση στη λειτουργία tossing fool (υπάρχουν 36 φύλλα στην τράπουλα, μπορείτε να ρίξετε έως και 6 φύλλα στον αντίπαλό σας).

Throw-in (52 κάρτες)- μετάβαση στη λειτουργία flip fool (υπάρχουν 52 φύλλα στην τράπουλα, μπορείτε να ρίξετε έως και 6 φύλλα στον αντίπαλό σας).

Μεταβιβάσιμο (36 κάρτες)- μετάβαση σε λειτουργία μεταφοράς ανόητου (υπάρχουν 36 φύλλα στην τράπουλα, μπορείτε να μεταφέρετε κάρτες στον αντίπαλό σας).

Ένα νέο παιχνίδι- ξεκινά ένα νέο παιχνίδι με τον υπολογιστή.

Πρόσθετα κουμπιά στο co-op play

Προσφέρετε μια ισοπαλία- σας επιτρέπει να στείλετε μια πρόταση κλήρωσης σε έναν sorpenist. Εάν συμφωνήσει, το παιχνίδι θα ολοκληρωθεί ως ισοπαλία και ο αριθμός των πόντων και για τους δύο παίκτες δεν θα αλλάξει.

Παραιτούμαι- τερματίζει το παιχνίδι (μετράται η ήττα).

Αφήστε το παιχνίδι- σας επιτρέπει να τερματίσετε αμέσως το τρέχον παιχνίδι (μετράται η απώλεια).

Κάτω πάνελ κουμπιών

Ρυθμίσεις- ανοίγει το μενού ρυθμίσεων όπου μπορείτε:

  • Αλλαγή της όψης των καρτών (τυπική, απλοποιημένη, τετράχρωμη).
  • Αλλάξτε την κάρτα πίσω (καρό, ντεγκραντέ, πρωτότυπο).
  • Επιλέξτε μια μέθοδο ταξινόμησης καρτών (χωρίς ταξινόμηση, κατά κοστούμι, κατά τιμή, κατά τιμή (το ατού είναι πάντα στα δεξιά)).
  • Επιλέξτε το εμφανιζόμενο ατού (όπως είναι, μπαστούνια, διαμάντια, μπαστούνια, καρδιές).
  • Επιλέξτε μια μέθοδο μετακίνησης (μονό ή διπλό κλικ).
  • Ενεργοποίηση ή απενεργοποίηση του ήχου.
  • Αποτρέψτε άλλους παίκτες από το να σας προσκαλέσουν στο παιχνίδι.
  • Ανοίξτε τη μαύρη λίστα παικτών.

Ιστορία- ένα ιστορικό όλων των παιχνιδιών σας, που υποδεικνύει την ημερομηνία του παιχνιδιού, τον αντίπαλο και τη θέση του στην κατάταξη.

Τα παιχνίδια που κερδίσατε σημειώνονται με κίτρινο χρώμα, τα παιχνίδια που χάσατε σημειώνονται με κόκκινο, τα παιχνίδια που έληξαν ισόπαλα είναι μπλε.

Τα παιχνίδια που έχετε προσθέσει στα αγαπημένα σας επισημαίνονται με αστέρι.



Οι πόντοι απονέμονται μόνο για νίκες επί αντιπάλων (δεν δίνονται πόντοι για ισοπαλίες και νίκες πάνω από τον υπολογιστή).

Σύστημα αξιολόγησης Elo, ο συντελεστής Elo είναι μια μέθοδος υπολογισμού της σχετικής δύναμης των παικτών σε παιχνίδια που περιλαμβάνουν δύο παίκτες. Αυτό το σύστημα αξιολόγησης αναπτύχθηκε από έναν Αμερικανό καθηγητή φυσικής ουγγρικής καταγωγής, τον Arpad Elo.


Στον προσωπικό σας λογαριασμό, μπορείτε να παρέχετε πρόσθετες πληροφορίες για τον εαυτό σας, να ανεβάσετε μια φωτογραφία, να αλλάξετε τον κωδικό πρόσβασής σας και επίσης να αποθηκεύσετε και να πραγματοποιήσετε προσωπική αλληλογραφία με άλλους εγγεγραμμένους παίκτες.

Μπορείτε να παίξετε χωρίς να εγγραφείτε ως επισκέπτης. Μετά την εγγραφή ή/και την εξουσιοδότηση, θα έχετε πρόσβαση στον προσωπικό σας λογαριασμό και θα μπορείτε να στέλνετε προσωπικά μηνύματα σε άλλους παίκτες.

Για να εγγραφείτε, πρέπει απλώς να εισαγάγετε ένα όνομα (τουλάχιστον 3 χαρακτήρες) και έναν κωδικό πρόσβασης (τουλάχιστον 5 χαρακτήρες). Εάν ένα τέτοιο όνομα είναι ήδη καταχωρημένο στο παιχνίδι, θα πρέπει να επιλέξετε άλλο.

Το παιχνίδι δημιουργήθηκε από Ουκρανούς, επομένως οι πολιτικοί εδώ είναι από την Ουκρανία. Ωστόσο, είναι αρκετά γνωστά που μπορείτε να τα αναγνωρίσετε ακόμα κι αν ζείτε σε οποιαδήποτε άλλη χώρα της ΚΑΚ. Μπορείτε να επιλέξετε έναν από τους τρεις αντιπάλους: τους πρώην προέδρους Γιούσενκο και Γιανουκόβιτς ή τη Γιούλια Τιμοσένκο.

Μετά την επιλογή ενός αντιπάλου, το παιχνίδι ξεκινά: αυτό είναι ένας ανόητος ριπής, παρόμοιος με την κλασική έκδοση του παιχνιδιού. Υπάρχει μόνο μία διαφορά: αφού ο αντίπαλος παλέψει, μπορείτε να του ρίξετε επιπλέον χαρτιά.

Το παιχνίδι χρησιμοποιεί μια κανονική ημιτελή τράπουλα με γνωστά σχέδια. Το παιχνίδι δεν παίζεται με σκορ ή χρόνο - πριν από κάθε κίνηση υπάρχει η ευκαιρία να σκεφτούμε και να εκτιμήσουμε τι χαρτιά μπορεί να έχει ο πολιτικός στα χέρια του. Το να θυμάστε τα φύλλα εδώ δεν είναι λιγότερο σημαντικό από ό,τι στο blackjack - η νίκη μπορεί να εξαρτηθεί από αυτό.

Πώς να παίξετε το Fool με τους πολιτικούς

Οι κανόνες του παιχνιδιού τράπουλας με τους Ουκρανούς πολιτικούς είναι απλοί:

  1. Ο στόχος είναι να απαλλαγείτε από τις κάρτες πριν από τον εχθρό.
  2. Στην αρχή του παιχνιδιού, οι παίκτες έχουν 6 φύλλα στα χέρια τους, τα υπόλοιπα είναι στην τράπουλα για να τραβήξουν.
  3. Πηγαίνει πρώτος αυτός που πήρε το χαμηλότερο ατού.
  4. Ο αντίπαλος πρέπει να αντεπιτεθεί με το υψηλότερο φύλλο του ίδιου χρώματος ή ένα ατού ή να πάρει τα χαρτιά.
  5. Μπορείτε να πετάξετε κάρτες που έχουν παρόμοια αξία με αυτές που βρίσκονται στο τραπέζι. Συνολικά έξι φύλλα μπορούν να παιχτούν κάτω από έναν παίκτη.

Το παιχνίδι τράπουλας σας προσκαλεί να παλέψετε στο τραπέζι με διάσημους Ουκρανούς πολιτικούς.

Το παιχνίδι τράπουλας είναι μάλλον γνωστό σε όλους. Έχει απλούς κανόνες και δεν απαιτεί πολύ χρόνο. Το παιχνίδι παίζεται με μία τράπουλα 36 φύλλων. Στην ηλεκτρονική έκδοση του "Fool" καλείστε να παίξετε μερικά παιχνίδια με Ουκρανούς πολιτικούς. Έτσι, παίζοντας χαρτιά Fool σας επιτρέπει να επιλέξετε ως αντίπαλό σας τη Yulia Tymoshenko, τον Viktor Yanukovych ή τον Viktor Yushchenko. Αφού αποφασίσετε για τον αντίπαλό σας, θα βρεθείτε στο τραπέζι των καρτών, όπου σας περιμένει ήδη ο αντίπαλός σας. Από αυτή τη στιγμή ξεκινά ένα εικονικό παιχνίδι, οι κανόνες του οποίου δεν διαφέρουν από ένα παρόμοιο παιχνίδι στην πραγματικότητα.

Τραπουλόχαρτα: κανόνες και δομή

Οι κανόνες του παιχνιδιού είναι απίστευτα απλοί. Σε κάθε παίκτη μοιράζονται έξι φύλλα από την τράπουλα και αυτό γίνεται εντελώς τυχαία. Επίσης, ένα φύλλο επιλέγεται από την τράπουλα και τοποθετείται κάτω από τα υπόλοιπα φύλλα. Το κοστούμι της θα θεωρηθεί ατού. Αυτός που έχει το μικρότερο ατού στα χέρια του παίρνει το δικαίωμα να κάνει την πρώτη κίνηση. Το να παίζεις κάρτες Fool σημαίνει ότι πρέπει να κάνεις μια κίνηση από το φύλλο της χαμηλότερης αξίας, αλλά, φυσικά, όχι από το ατού. Ο αντίπαλος πρέπει να "ξαναπάρει" αυτό το φύλλο, δηλαδή να του βάλει οποιοδήποτε φύλλο του ίδιου χρώματος, αλλά με μεγαλύτερη αξία. Εάν δεν υπάρχουν φύλλα του απαιτούμενου χρώματος, τότε θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε ατού. Ο παίκτης που έκανε την κίνηση μπορεί να ρίξει άλλα φύλλα ίδιας αξίας που βρίσκονται ήδη στο τραπέζι. Εάν ο αντίπαλος δεν μπορεί να επιστρέψει τα φύλλα, τότε τα παίρνει μόνος του. Αν όλα τα φύλλα αποκρούονται, τότε αφαιρούνται από το τραπέζι και το δικαίωμα μετακίνησης περνάει στον αντίπαλο. Μετά από κάθε κίνηση, αφαιρούνται φύλλα από την τράπουλα, ώστε να υπάρχουν πάντα έξι στο χέρι. Νικητής είναι αυτός που δεν του έχουν μείνει κάρτες στο τέλος του παιχνιδιού.

Παίζοντας τράπουλες: μια διασκεδαστική δραστηριότητα

Το να παίζεις ανόητα χαρτιά με υπολογιστή είναι πάντα ενδιαφέρον. Και αν μιλάμε συγκεκριμένα για αυτή την έκδοση, τότε είναι συναρπαστική λόγω του γεγονότος ότι συνοδεύεται από αστείες επιγραφές και αντίγραφα. Με μια λέξη, το να παίζεις τράπουλες θα σου δώσει πολλά θετικά συναισθήματα!