Manažer Skyrimu vstoupil do domu a zmizel. Průvodce pro začínajícího majitele pozemku. Jak získat majetek

Úvod

Začněme otázkou – potřebujete to? Na stavbu domu potřebujete minimálně 5000 zlatých (toto je jen pozemek). Pokud máte dost peněz vydělaných poctivou prací, víš jak se používá konzole? nebo prostě nemáte co dělat, pak vítejte!

P.S. Můžete získat 5 úspěchů (viz sekce „Úspěchy“)
P.P.S. Požadované dlc "Hearthfire"

Vyhledejte web

Před samotnou výstavbou si musíte vybrat umístění budoucího „mistrovského díla“:

1) Panství Ozernoe v držení Falkreath

2) Windstad Estate v Hjaalmark

3) „Helyarken Hall“ ve vlastnictví Bely Bereg

Před zakoupením pozemku si musíte „vysloužit důvěru“ vládce této domény (ve Falkreath je to Siddgeir, v Hjaalmarch je to Idgrod Černý a na Bílém pobřeží Skald).

Poté, co vládce řekne, že povoluje nákup pozemků, jděte za správcem (většinou je vedle jarla) a kupte od něj pozemky.

Na mapě se objeví ikona zakoupeného pozemku. Můžete okamžitě jít k němu a současně vyklidit tábory banditů (protože to bude klidnější).

Stavba malého domu

Nyní jsme dorazili na místo. co vidíme? Už nám pomohli umístěním rýsovacího stolu, truhly, truhlářského pracovního stolu, kovadliny a běžného pracovního stolu. Nejprve vezmeme zdroje z truhly a poté pomocí kreslicí tabulky vybereme „plán malého domu“.

Poté pomocí tesařského pracovního stolu postavíme samotný dům (základy, stěnové trámy, stěny, podlaha, krokve, střecha a samozřejmě dveře). Všimněte si, že budou chybět některé prostředky, zejména hřebíky a zámek. Je třeba je vytvořit na kovadlině vpravo. Když se nad tím zamyslíte, můžete v takovém domě i bydlet. Můžete jít do malého domku, v levém rohu bude truhla a napravo pracovní stůl. Můžete jej použít k vytvoření domácí dekorace.

Zdroje v truhle vystačí jen na malý dům. Způsoby, jak získat další zdroje, najdete v části Zdroje.

Stavba hlavního sálu

Hlavní hala je hlavní částí domu, díky které lze přistavět 3 křídla. Pořadí stavby je stejné: výkres, založení atd. Jediné, co je přidáno, je druhá úroveň zdí a suterén.

Po vybudování hlavního sálu můžete přidat další 3 křídla. Každý má na výběr ze 3 možností, „podle vašeho vkusu a preferencí“:

  • Západní křídlo může být Zaklínačova věž, Skleník nebo Ložnice.
  • Severní křídlo – Spíž, Trophy Room nebo Alchemy Lab.
  • Východní křídlo – zbrojnice, kuchyně nebo knihovna.

Možní obyvatelé domu

  • Manažer je postava, která může hlavní postavě pomoci s výstavbou a ochranou panství. Při stavbě panství musíte postavit malý dům. Ihned poté si můžete najmout manažera. Musíte si ho vybrat moudře, protože po najmutí manažera nemůže být vyhozen, pouze převeden na jiné panství. Chcete-li najmout manažera, musíte společníka vybraného pro tuto roli přivést na panství (domácí carls z odpovídajících zemí přicházejí sami) a vstoupit s ním do dialogu - objeví se nová větev rozhovoru. Pokud se společník může stát správcem a náhodou se nachází v těsné blízkosti panství, sám si všimne, že tak krásný dům prostě správce potřebuje a navrhne svou kandidaturu.
  • Vozka- je součástí dopravního systému Skyrim. Může vás zavést do hlavního města kterékoli z devíti provincií: Whiterun, Windhelm, Winterhold, Dawnstar, Markarth, Morthal, Riften, Solitude a Falkreath.
    Navíc s nainstalovaným Hearthfire mohou povozníci, které lze najmout na panství, také zdarma doručovat do menších osad: Ivarstead, Dragonbridge, Black Ford, Karthwasten, Kyn Grove, Old Hroldan Tavern, Riverwood, Rorikstead, Shor's Stone a Stone hills.
  • Bard- je také najímána prostřednictvím manažera. Má stejný seznam písní jako bardi v tavernách + můžete ho požádat, aby hrál na jeden ze 3 hudebních nástrojů.
  • Děti.
  • Dětští mazlíčci- jeden na dítě. Mohou to být: bahenní krab, skeever, liška nebo králík, které děti přinesou. Domácího mazlíčka jim můžete přivézt i sami, z řad svých společníků - libovolné psy (včetně ohařů smrti), pokud nechcete, aby se dítě urazilo, že nesmí nechat doma potkana.

S doplňkem Hearthfire se objevují nové typy zdrojů, které se používají ke stavbě domu:

  • Jíl- můžete si ji objednat u manažera nebo ji získat sami pomocí krumpáče v depozitech poblíž vašeho domova, stejně jako na jiných místech ve Skyrimu.
  • Sklenka- lze koupit od obchodníků všeho druhu (například ve skladu Grey Pines ve Falkreath), od obchodníků s karavanami Khajiit nebo je najít náhodou při cestování po Skyrimu.
  • Kozí rohy- lze zakoupit u obchodníků (například ve Whiterunu, v obchodě Belethor Goods) nebo získat lovem koz.
  • Lomový kámen- můžete si objednat u manažera nebo si jej získat sami pomocí krumpáče v depozitech poblíž vašeho domova, stejně jako na jiných místech ve Skyrimu.
  • Řezaná kláda- Můžete si jej zakoupit u vedoucího nebo na jakékoli pile v dávkách po 20 kusech. Protokoly se nepřidávají do inventáře, ale objevují se vedle staveniště ve formě „hromady protokolů“.
  • Sláma- Lze zakoupit u obchodníků (například ve Whiterunu, v obchodě Belethor Goods) a v karavanech Khajiit.

Každý web má své výhody. Tady jsou některé z nich:

  • Estate "Ozernoye" Nachází se v lese, proto se do oblasti často zatoulá divoká zvířata. Vlci a medvědi mohou napadat hospodářská zvířata, i když majitel panství není přítomen. Draci často létají nad domem. Kousek na sever pod římsou je stůl pro slavnostní obětování a vedle něj nepřátelský nekromant a na jihu je úkryt lupičů Pine Outpost. Vyskytly se případy útoků obrů.
    Výrazným znakem od ostatních domů je včelín z jednoho úlu s možností sbírat plástve a včely. Pokud postavíte skleník, můžete chytat včely a motýly v celém domě. Lomový kámen vlevo od pracovního stolu deset kroků na skále. Nános hlíny, pět kroků od pracovního stolu doprava. Korundová žíla je na kopci vpravo od pracovního stolu, 50 metrů odtud. Na západ od panství je na mapě neoznačené místo se zničeným vozíkem a truhlou uzamčenou zámkem úrovně Novice. Hlídané třemi vlky.
  • Sídlo Windstad- místo je relativně klidné, nepočítám-li draugry, obry a lupiče, kteří se dívají na světlo. Nádherné místo s výhledem na záliv a samotu viditelnou v dálce. Zajímavosti: Opuštěná chata na západě (téměř všechny knihy v interiéru se budou jmenovat „Opuštěná chata“), starověké severské ruiny (Ustengrev, High Gate Ruins) na severu a jihu a také uvízlá loď „Ice Runner“ (za určitých podmínek). Morthal, hlavní město Hjaalmarch, leží daleko na jihozápadě. Nedaleko na východě je imperiální tábor. Jedinými nejbližšími sousedy jsou Horkers na severu.
    Hlavním rozdílem od ostatních domů je možnost vybudovat rybí školku a osídlit ji mořskými obyvateli, jedním z každého druhu. Seženete zde také kaviár zabijáckých ryb a maso z ústřic. Vedle rybí školky se usadí milá rodinka horkerů (tři jedinci), neutrální vůči majiteli, která v případě napadení poskytne podporu při odrážení útoku protivníků. Gurmáni se nebudou muset obtěžovat sháněním čerstvého masa horkera a tesáky horkera se budou hodit při zdobení interiérů usedlosti.
  • "Helyarken Hall" se nachází na hranici mezi pustinami Whiterun a zasněženými územími, a proto se do oblasti často zatoulá divoká zvířata. Vlci a medvědi mohou napadat hospodářská zvířata, i když majitel panství není přítomen. Gangy lupičů útočí poměrně často. Pokud postavíte věž, můžete mít skvělé místo pro lov jelenů. Odtud máte vynikající výhled na Dračí dosah a Hrdlo světa. Doslova dva kroky na východ se nachází obydlená lokalita obrů s mamuty.
    Charakteristickým rysem od ostatních domů je, že zde můžete postavit mlýn a mlít pšeničnou mouku. Uložení kamene: osm kroků vpřed od kreslicího stolu. Po dalších dvou krocích můžete najít jedno z nalezišť hlíny.

Který Dovahkiin nesní o svém vlastním koutě na jednom z malebných míst v provincii Skyrim? S vydáním rozšíření The Elder Scrolls: Hearthfire dali vývojáři hráči možnost postavit si vlastní Lake Estate. „Skyrim“ je bohatý na malebná místa, z nichž jedna bude popsána v článku.

Sedneme si k ohni?

Příchod doplňku Heathfire zavedl do hry prvky žánru „simulátor života“. Myšlenka na možnost vybudovat si vlastní panství s tuctem nebo dvěma chtivými argonskými pannami jako sluhami a Seranou jako manželkou (stejně jako s opileckými bitvami Dovahkiinů o víkendech spolu s preferencemi a kurtizánami) je lepší uvést okamžitě vypnout.

Faktory omezující hráčovu bujnou fantazii se nacházejí na každém kroku, ale v celkem mírném množství.

Samotná možnost mít pozemek přináší do hry Skyrim spoustu rozmanitosti. Rozšíření panství Ozernoye lze provést jak pomocí modů, tak bez nich.

Jak získat majetek

Kde najdete Lake Estate? Skyrim je známý svými krásnými místy, ale tentokrát se bavíme o území severovýchodně od Falkreathu.

Během hry může Dovahkiina potkat posel jarla z výše zmíněného města, který mu předá dopis s nabídkou nákupu za 5000 septimů.

Nebo může hlavní hrdina samostatně navštívit výše zmíněného vládce a získat příležitost postavit panství po dokončení několika úkolů.

Jarl nebo jeho steward jistě vysvětlí, jak se dostat na již získaný pozemek (po zaplacení 5000 septimů), ale v zásadě není třeba poslouchat trasu až do konce, protože na ní je již značka. mapa.

O oblasti

Krátce k samotné lokalitě: nachází se v houštině lesa, proto se na pozemek mohou zatoulat dravá zvířata, kterým je jedno, zda je majitel doma či nikoli. Vlci mohou zaútočit na hospodářská zvířata kdykoli během dne. Nedaleko na jihu je stůl pro rituální oběti. Místo pro výchovu dětí, které může mít i hrdina, je téměř ideální, až na to, že nedaleko (hned na jih od již zmíněného oltáře) je loupežnická základna, odkud se podnikají výpady k útokům a okrádání karavan Khajiitů.

Nenápadná stavba s názvem Sosnovaya Zastava vypadá spíše jako obydlí lesníka. Když ho ale podrobíte důkladnému prohledání, můžete najít tajný průchod do doupěte banditů.

Zahájení stavby

Není náhoda, že místo, kde bude Lake Estate postaveno, bylo vybráno, Skyrim je bohatý na všechny druhy stavebních materiálů (a také překvapení). Pozemek se nachází v lese. Když se blížíte na staveniště budoucího sídliště, můžete najít truhlu se stavebním materiálem, pracovní stůl, kovadlinu a rýsovací stůl. Jarl se zřejmě předem ujistil, že Dovahkiin si nic neodepře.

Nejprve musíte vyčistit stávající truhlu. Pomocí kreslicího stolu pak nakreslete plán malého domu, protože na větší není dostatek prostředků.

Položení základu

K výrobě hřebíků je potřeba použít kovadlinu, kterých budete potřebovat třicet kusů. Dále použijte pracovní stůl k nalití základu budoucí struktury. V pravidelných intervalech od pracovního stolu ke kovadlině vznikají rámy stěn, samotné stěny, podlaha, střecha a samozřejmě vchodové dveře.

Pak musíte jít dovnitř. Najdete tam malý pracovní stůl pro stavbu nábytku a interiérové ​​dekorace a také truhlu.

Chcete-li to provést, musíte na pracovním stole vybrat část s nábytkem a vytvořit požadovaný kus nábytku. Každý z nich má v domě své místo, které nelze změnit.

V tak jednoduché struktuře není ani pentagram duší, ani alchymistická laboratoř. A obecně, tento dům je daleko od sídla Dovahkiinů, které si představuje průměrný hráč, prodchnutý duchem bitev, skvělých výkonů a rozstřelených kolen.

Takto vypadá levná verze kombi, nazvaná Lake Estate. Skyrim je svět se spoustou zdrojů. Dále je musíte začít těžit, abyste výrazně zlepšili domov hlavního hrdiny.

"Skyrim". Panství "Ozernoe". Jak najmout manažera a zaměstnance

Abyste mohli jmenovat jakéhokoli partnera na výše uvedenou pozici, musíte ho nejprve přivést do panství. Objeví se odpovídající dialogové vlákno, které slouží k logickému propojení postavy s panstvím jako hospodyně.

Ve hře Skyrim je správce panství Ozernoye povolán, aby se staral o majetek hlavního hrdiny v jeho nepřítomnosti.

Hlavní funkce:

  • pomoc při nákupu stavebních materiálů, jako je dřevo, hlína a kámen;
  • jeho prostřednictvím můžete nakupovat hospodářská zvířata (kuřata a krávy);
  • může do domu jmenovat služebníky jako barda a taxikáře;
  • když někdo na panství zaútočí, vzdoruje všemi možnými způsoby.

hlavní hala

Vylepšení usedlosti Ozernoe (Skyrim) na působivější strukturu se řídí stejnými pravidly jako stavba malého domu – pomocí rýsovacího stolu. Po takové akci se původně postavený dům promění v chodbu - postel je odstraněna, ale objeví se vitrína a stojany na zbraně.

Hlavní sál je výrazně větší, je rozdělen do sekcí: 1. patro s jídelním koutem a salonkem a 2. patro.

Nachází se hned na přechodu z chodby - zde si můžete zřídit alchymistickou laboratoř. V odpočívárně nainstalujte kovadlinu, bufet (ve kterém jsou uloženy všechny ukradené sladké rohlíky a další) a je zde také vstup do sklepa. Do této místnosti se dostanete přes jídelnu.

Pracovní stůl, který se nachází v jídelně, vám také umožňuje navrhnout pentagram duší, který je instalován ve druhém patře, kromě samostatných postelí (pro děti) a manželské postele (pro manžela a protagonistu hry "Skyrim").

Mod pro vylepšení panství Ozernoye může přidat místnost, kde budou bydlet společníci hlavní postavy, upraví osvětlení celého panství a také umístí tři stráže u vchodu do panství.

Zahradní pozemek

K dalšímu vylepšení panství Ozyornoe (Skyrim) dochází v podobě uspořádání okolních oblastí pomocí pracovního stolu. Vše, co lze na dvoře postavit, je v sekci „Různé“.

Je možné konstruovat takové prvky jako:

  • Předzahrádka. Vlastnosti jsou intuitivní již z názvu: můžete pěstovat zeleninu a komponenty pro použití na alchymistickém stole.
  • Stabilní. Je zde stáj pro koně. Kůň lze zakoupit prostřednictvím manažera za mírnou cenu 1000 septimů.
  • Corral. Hospodyně sem přivede krávu a tři slepice. Kráva produkuje mléko, které se objevuje v kuchyňské skříni, a kuřata snášejí vejce. Odpovědnosti jsou v zásadě intuitivní.
  • Včelín, obsahující plástve a vlastně i obyvatele – včely.
  • Instalace možná opalovací stroj také na dvoře hutě, kovářský pracovní stůl A brousek. Účel se neliší od stejných prvků jakékoli kovárny v rozlehlosti provincie Skyrim.

Vylepšit dále panství Ozernoye? Snadno!

Bohatý Dovahkiin vždy najde, jak vkusně vyzdobit svůj domov. A pokud už není místo, můžete postavit další. K hlavnímu sálu jsou připojena tři křídla: severní, východní a západní. U každého z nich existují tři typy konstrukce – celkem devět variací.

Mod pro panství Ozernoye ve Skyrimu také přidá oplocení po obvodu, upraví osvětlení a barevné schéma prostředí, umístí na panství hostinského a přidá také doly na těžbu korundu, železa, stříbra a zlata.

Východní křídlo

  • Knihovna. Používá se výhradně pro V souladu s tím zde lze postavit pouze police pro všechny druhy svazků.
  • Kuchyně. Obsahuje hrnec na vaření. Spoustu receptů na složitá jídla lze nalézt v rozlehlosti Skyrimu nebo zakoupit u obchodníků.
  • Zbrojnice. Když je postaven, poskytuje Dovahkiinům řadu stojanů na zbraně, figurín a vitrín.

Severní křídlo

  • Dřevěná místnost. Existují trezory a truhly, kam si můžete dát, co chcete. Dovahkiin velmi často trpí mánií ve sbírání a do batohu tahá to, co je špatně rozložené, v naději, že se to jednou bude hodit. A pokud ne, můžete vše dát do spíže.
  • Alchymická laboratoř. Rozšířená verze malého alchymistického stojanu, který je umístěn v jídelně. Liší se pouze vzhledem, funkce jsou stejné.
  • Trofejní místnost. Nejzajímavější možnost z navrhovaných. Zájem je samozřejmě čistě estetický – o přestávkách můžete obdivovat vycpané mrtvé tvory.

Západní křídlo

  • Okouzlující laboratoř. Podobný příběh jako s alchymistickým koutkem. Větší, esteticky příjemné a atmosférické. Funkčně se neliší od stávajícího pentagramu duší.
  • Skleník. Další analog. Tentokrát je to ale obdoba předzahrádky a funkčně vyspělejší - objevují se zde světlušky, motýli, včelí hnízda a plástve. A také mnoho nádob na uskladnění čehokoliv.
  • Ložnice. Důležitost této budovy je, aby bylo pohodlné a pohodlné pro každého žít na sídlišti. Lůžek by mělo být tolik, kolik je obyvatel. Jinak se bude muset někdo ve spánku střídat.

Suterén

Posledním dotykem je uspořádání dungeonu. Hlavní hrdina sem zpravidla umístí kovárnu se všemi potřebnými součástmi a také oltáře devíti božstev, jejichž obrazy se nacházejí v rozlehlosti provincie Skyrim. Rozšiřující mod panství Ozernoye vám také umožňuje postavit kobku s vězni nebo postavit mycelium.

Pokud je postava upír (TES: doplněk Dawnguard), je v suterénu instalována rakev.

Závěr

Je třeba poznamenat některé rysy pozůstalosti. Například budovy jako alchymistická a kouzelnická laboratoř a knihovna mají po obou stranách panství tvar věžiček. Vyhlídková plošina nabízí nádherný výhled na oblast a je také velmi vhodné odrazit bandity útočící na panství pomocí luku nebo magie.

Zaútočit může kdokoli: od skeeverů, kteří si oblíbili sklepení, až po vlky, kteří se mohou kdykoli během dne objevit a porazit všechna hospodářská zvířata.

Panství také pravidelně navštěvují bandité. Kradou nebo zabíjejí dobytek, unesou manžela a zanechají po sobě dopis o výkupném. Nicméně vrátit svého milovaného je jednoduché - zabít každého. Někdy útočí draugr, obři a dokonce i draci.

V případě invaze upírů v nepřítomnosti majitele se všichni obyvatelé promění v tyto krvežíznivé stvoření.

Samostatně stojí za zmínku, že se plánuje postavit ne jedno panství, ale tři v rozlehlosti provincie Skyrim. Dům Ozyornoe Estate je jen jedním z nich. Dovahkiin může koupit panství Winstad, místo nedaleko Hjaalmarche. Nachází se hned vedle pohřebišť starých Nordů, takže draugr periodicky běhající za světlem je zde celkem běžným jevem. Sídlo Heljarken Hall se nachází na hranici mezi Whiterunem a White Coast. Odtud můžete jasně vidět Throat of the World a Dragon's Reach. Nejsou zde žádní draugrové, ale jsou zde obři, proslulí schopností poslat hráče na oběžnou dráhu kolem Tamrielu jediným úderem kyje.

Každá usedlost má svou zvláštnost. Můžete si postavit včelín v Lake Manor, rybí školku ve Winstadu a mlýn na obilí v Heljarken Hall.

Z nějakého důvodu se mezi dětmi Skyrimu těší Lake Estate většímu sympatii. Zřejmě stále dávají přednost včelám před rybami a moučným prachem.

Jak již bylo řečeno, existuje devět možností, jak postavit severní, východní a západní křídlo, vybrat si však můžete pouze tři. Pokud chcete postavit všech devět, budete muset koupit všechny tři pozemky.

Je lepší jmenovat toho nejmocnějšího a nejhouževnatějšího společníka, který odolá útokům jako manažer. Zvláště pokud jde o upíry. Opustit Serana jako hospodyni (s pomocí modů) je trochu nelogické, protože tato dívka je nejužitečnější v bitvě jako společnice.

Existuje také mnoho modů, které vám umožňují nejen vylepšovat panství, ale také najímat speciální manažery, kteří mohou také vykonávat funkce k ochraně panství Dovahkiin.

Navzdory mnoha omezením, která byla zmíněna na začátku, zůstává osobní majetek velmi užitečným doplňkem hry. Každý si zde najde to své. Pro někoho je zdrojem surovin pro kování brnění nebo alchymistických přísad. A pro některé je to zdroj jedinečných screenshotů a la „Dovahkiin na židli“ nebo „u sporáku“, a pokud to zkusíte s mody, pak v náručí Serany.

JAK POSTAVIT DŮM

Každý dobrodruh sní o vlastním teplém domově! Kde jinde můžeme tak volně házet věci do truhly, věšet zbraně a brnění a cvičit se v magii?! Před vydáním Hearthfire - druhého oficiálního pluginu - v září 2012 jsme si mohli koupit pět domů a mohli jsme také získat vlastnosti pro spaní a skladování věcí po dokončení různých řetězců hledání - Dark Brotherhood, Thieves Guild, Companions a College. ze Winterholdu. Doplnění rozšířilo sociální schopnosti hrdiny, zejména bylo možné postavit si vlastní dům mimo město.

POZEMKY A DOMY

1. Helyarken Hall.

Pozemek v oblasti White Beach, severně od Lorey House a jižně od Fort Dunstad. Nedaleko se nachází obří obydlí „House of Burans“.

Abyste získali tento pozemek za svůj, musíte nejprve splnit povinný úkol „The Walking Nightmare“ („Osvoboďte lidi z Dawnstar od prokletí Vaerminy“, zadavatel úkolu: Erandur, místo: Dawnstar, Nightcallers Temple) a řadu dalších malých úkolů od obyvatel Dawnstar a White Beach. Po jejich dokončení si promluvte s hrabětem z Bílého pobřeží, Skaldem nebo Brinou Merilis, pokud nemovitost přejde pod kontrolu Imperial Legion. Za odměnu vám jarl dá titul Thane of the White Coast.

Další podmínkou je úkol „Kill the Giant“, který vám bude nabídnut při příští návštěvě Bílé síně. Po dokončení tohoto úkolu budete mít v dialogu s jarlem předmět, který vás žádá o koupi domu. Jarl řekne, že v Dawnstar nejsou žádné volné domy na prodej, ale je tam pozemek! Výměnou za 5 000 zlotých vám jarl dá „Prodejní listinu panství Heljarchen Hall“, kde bude napsáno, že se stáváte vlastníkem malého pozemku ve vlastnictví Bílého pobřeží.

Další podmínka: hrdina musí mít alespoň 22. úroveň.

Na rozdíl od jiných domů umožňuje Heljarchen Hall postavit mlýn na obilí podél západní stěny domu. Můžete v něm namlít pšeničnou mouku. Pšenici lze zase pěstovat v zeleninové zahradě („Přední zahrada“) podél východní zdi. Na pečení buchet je potřeba mouka. Možná má smysl postavit kuchyni v sídle Heljarchen Hall?...


Pokud máte v kuchyni troubu, můžete si vytvořit vlastní pečivo.

Jablečný knedlík - budete potřebovat mouku, zelená nebo červená jablka.

Pletený chléb - budete potřebovat mouku a sůl.

Kuřecí knedlík – budete potřebovat kuřecí prsa, česnek, pórek a sůl.

Česnekový chléb – budete potřebovat česnek, máslo, chléb.

Hroznová crostata (Jazbay Crostata) - budete potřebovat mouku, a jazzbey hrozny a olej.

Juniper Berry Crostata – budete potřebovat olej, plody jalovce a mouku.

Levandulový knedlík - Budete potřebovat měsíční cukr, mouku, sněhové bobule a levanduli.

Bramborový chléb – budete potřebovat sůl, džbán mléka, mouku, brambory a slepičí vejce.

Snowberry Crostata – budete potřebovat sněženky, mouku a máslo.

Hearthfire: Jak postavit dům ve Skyrimu (průvodce)


Hearthfire: Jak postavit dům ve Skyrimu (průvodce)

Nabídka pečení

Mimochodem, na střeše Helyarken Hall po postavení hlavního sálu najdete jestřábí hnízdo. Na rozdíl od podobných hnízd v celém Skyrimu zde najdete jestřábí vejce! Má stejné alchymistické vlastnosti jako kuře. Najdete tam i jestřábí peří.

Po dokončení první části stavby („Malý dům“) se váš domovník Gregor přesune na místo a bude tam hlídkovat. S jeho pomocí si můžete pronajmout kočár, který řídí Mark a bard Oriella, a také si koupit koně a další zvířata.

Dům se nachází v zasněžené oblasti, což ovlivní dialogy členů vaší domácnosti.

Z vašeho webu jsou vždy viditelné dvě dominanty Skyrimu – palác ve Whiterunu „Dragon's Reach“ a nejvyšší hora Skyrimu „Throat of the World“. Zajímavostí také je, že Heljarchen Hall se nachází téměř přímo nad centrální částí podzemních dwemerských ruin Blackreach. Život v něm to však nijak neovlivňuje. Doufám, že někoho napadne vytvořit mod pro stavbu výtahu do Black Reach? :)

Dialog o koupi pozemku se při rozhovoru s jarlem nemusí objevit.

Můžete mít velkou smůlu, pokud se autosave restartuje při vstupu do domu – pak se vaše existence v domě změní v noční můru brzd, chybějících textur a zamrzání. Teoreticky byste v tomto případě měli odstranit všechny pracovní stoly z domu, přesunout se na jakékoli jiné místo, restartovat hru a nestěhovat se do domu alespoň tři dny v herní době.

V případě konfliktů s jinými mody byste je měli smazat, restartovat hru, spustit „čisté uložení“ a počkat alespoň tři dny na nějakém nezávadném místě (nevím proč, ale je to tak napsáno na wiki Skyrim).

Většinu chyb lze odstranit pomocí neoficiálních oprav pro Hearthfire.

2. Lakeview Manor.

Pozemek ve vlastnictví Falkreath. Nachází se v blízkosti jezera, na přímé lince mezi Falkreath a Riverwood. Nedaleko jsou ložiska hlíny, lomového kamene a železné rudy (viz mapa, 1). Na severu uprostřed jezera na ostrově se nachází ložisko korundu a jílu (2). Nedaleko na západ je bohaté naleziště stříbra (3).

Bohužel umístění domu nijak neovlivňuje jeho design, takže se jím nebudeme podrobně zabývat - vše je třeba uvést výše.

Ale panství má své vlastní individuální vlastnosti. Například na rozdíl od jiných domů vám panství Ozernoye umožňuje postavit Včelí farmu, která produkuje včely a med. Nad panstvím neustále krouží dva jestřábi připravení k lovu. Jednoho dne byl jestřáb sestřelen drakem, který útočil na dům. Jeleni neustále pobíhají po okolí a divoká zvěř může napadnout hospodářská zvířata, i když majitel není doma. A z věží jsou nádherné výhledy na jezero! Rodině se, soudě podle jejich poznámek, líbí tento statek více než ostatní dva, ale stále méně než dům v Solitude.

Chcete-li si koupit tento pozemek jako svůj vlastní, musíte nejprve dokončit úkol (pokud je Siddgeir jarlem) „Vzácné dárky“ a přinést obvyklý med vřesu. Dalším úkolem je „Kill the Bandit Leader“ od jarla. Hrdina bude poslán, aby se vypořádal s dalším gangem a jeho vůdcem (Pevnost popraskaných klů, Knife's Edge Ridge, Ble Mine nebo Torch Mine).

Pokud se Dengeir Stunsky stal jarlem domény díky podpoře Storm Brothers, pak prvním povinným úkolem bude „Fort Neugrad – zachraňte kamarády“ a poté znovu „Zabijte vůdce banditů“.

Titul thana nemá nic společného se získáním práva na koupi pozemku – půdu si můžete koupit, aniž byste ještě byli zemanem. Jakmile se však stanete Thanem of Falkreath, získáte pana jménem Raya, kterého můžete po postavení malého domu jmenovat správcem panství.

S Rayinou pomocí si můžete najmout barda Llewellyna Nightingala a řidiče Gunyara.

Hearthfire: Jak postavit dům ve Skyrimu (průvodce)


Hearthfire: Jak postavit dům ve Skyrimu (průvodce)

Po postavení věže můžete vylézt na střechu a získat vejce a jestřábí peří

Hearthfire: Jak postavit dům ve Skyrimu (průvodce)


Hearthfire: Jak postavit dům ve Skyrimu (průvodce)

Z věží je krásný výhled na jezero a okolní hory.

Zjištěné chyby pod spoilerem

Řádek o nákupu se v dialogu s jarlem nemusí objevit.

Pro PC: použijte konzolový příkaz SetStage BYOHHouseFalkreath 100. Chcete-li získat housecarl, zadejte do konzole prid XX005216, poté povolte a poté přejděte k přehrávači. V tomto případě je nutné, aby byl Dovahkiin ve Falkreathu mimo areál.

Pokud do vitríny umístíte příliš velký předmět, může později spadnout na podlahu nebo dokonce úplně zmizet.

Stejně jako u většiny figurín ve hře, figuríny Estate budou respawnovat vybavení, které z nich bylo dříve odstraněno, což může být užitečné. Se stejným úspěchem však mohou z brnění zmizet kouzla vytvořená vámi osobně - to je možné u některých nestandardních a vzácných oděvů ve hře, například „Vermina’s Robe“

Pracovní stoly, které byly odstraněny jako nepotřebné, se mohou znovu objevit (například ve sklepě).

Když se přiblížíte k panství, hra může spadnout.

Řešení pro PC: Vyplatí se zkontrolovat, zda je dostupný a povolený mod Scenic Carriages, protože je v konfliktu s tímto doplňkem.

Při pokusu o načtení automatického ukládání při vstupu do domu dojde k zamrznutí.

Možný útěk kvůli otevírání/zavírání dveří uvnitř domu.

Zhroucení je možné, pokud některá z nehráčských postav použije pracovní stůl/kovadlinu/brus a další předměty uvnitř domu.

Kuchyně, spíž a další místnosti mohou být náhle neuspořádané. Pokud změníte polohu pohledu, objeví se znovu na obrazovce.

Odjezdy jsou možné po vstupu do domu.

Řešení: jako radikální řešení problému můžete zkusit odstranit všechny pracovní stoly v domě a počkat tři dny na neutrálním místě.

Některý nábytek (lavice, stoly) se v místnosti zbraní neobjeví - jak při vytvoření z pracovního stolu, tak při nákupu nábytku přes manažera.

Mnoho domů Hearthfire neumožňuje vyrobit postel.

Je možná chyba, kdy část figuríny spadne pod příborník, nebo prostě vyjede z podstavce, jako by bez vás ožila a někam šla.

Při nákupu nábytku přes manažera se nemusí objevit. Byla také zaznamenána chyba u nábytku v předsíni. Pokud si to koupíte od manažera poprvé, pak podruhé řekne: "Promiň, nemůžete si to dovolit."

3. Panství Windstad

Pozemek ve vlastnictví Hjaalmark. Nachází se na okraji zamrzlých močálů Morthal, poblíž místa ztroskotání lodi Ice Runner. Ložiska hlíny a lomového kamene se nacházejí severně od lokality, pod skalnatým převisem břehu. Jedna hlína hned vedle stohu klád. Na malých ostrůvcích poblíž ztroskotané lodi jsou ložiska železa a zlata.

Právo na něj si můžete zakoupit v High Moon Hall v Morthalu.

Pokud je jarlem Idgrod Černý, musíte splnit povinný úkol Laid to Rest „Vyšetřte příčinu požáru a odhalte zákeřné spiknutí proti obyvatelům města Morthal“, a to stačí k získání spiknutí.

Pokud se Sorley the Builder stane jarlem, pak quest, který dává právo na nákup půdy, bude „Bitva o Fort Snowhawk“.

Pokud jste Thane of the Domain, bude vám přidělen housecarl jménem Valdimar. S jeho pomocí si můžete najmout řidiče Engara a barda Sonira.

Jak jsem již řekl, umístění domu nijak neovlivňuje jeho vzhled, ale usedlost má své individuální vlastnosti. Například na rozdíl od jiných domů vám Windstad Estate umožňuje postavit Rybí líheň. Může být osídlena vodním životem, včetně vážek, jednoho z každého druhu. Seženete zde také kaviár zabijáckých ryb a maso z ústřic. Losos v líhni dá kaviár, pokud na něj použijete první slovo Scream! Je pravda, že v tomto případě zemřou všechny zabijácké ryby. Také se vedle rybí školky usídlí trio neagresivních horkerů (tři jedinci), kteří se v případě útoku na panství připojí k hostině na vaší straně!

Většinou je to ale nehostinné a ponuré pobřeží. Abyste se zde usadili, musíte být velmi unavení z lidí a dobrodružství. Panství občas napadnou obři, draugrové a lupiči.

Mimochodem, pokud postavíte dům před začátkem úkolu „Lights Out!“, můžete obdivovat krajinu, než se objeví uvízlá loď.

Zjištěné chyby pod spoilerem

Dovolte mi připomenout, že většinu chyb lze odstranit pomocí neoficiálních oprav pro Hearthfire.

Po výběru kresby na kreslicím stole může značka úkolu zůstat na stole, úkol nepostoupí do další fáze. Stavba statku neprobíhá z pracovního stolu. Zakázání konfliktních modů během stavby problém vyřeší (například „Ptáci a hejna“, „Skutečný divoký život Skyrim“).

Hrdina možná nebude moci koupit nábytek do chodby po jejím vytvoření. Také nábytek zakoupený do jiných místností se nemusí objevit.

Při přestavbě malého obydlí na předsíň nemusí zmizet některé staré vybavení předsíně (např. zůstane noční stolek, z něhož trčí lavice).

Stojany na zbraně v suterénu nemusí být přístupné.

Displeje nemusí být dostupné.

Brnění z figurín brzy zmizí nebo se znovu objeví, po sejmutí z figuríny neomezeně mnohokrát.

Při pořízení suterénu se může stát, že se jedna ze stěn vytvoří přímo ve dveřích a místnost se tak stane nepřístupnou.

V texturách domu se mohou objevit bandité nebo obr, v tomto případě stačí vejít dovnitř a zase ven.

Po zakoupení koně mizí pointa v rozhovoru s domácím o najmutí barda. V tomto případě musíte zabít krávu a znovu si promluvit s domácím – předmět se objeví a krávu lze znovu koupit za 200 mincí.

Pracovní stůl v suterénu nemusí zmizet, i když vyberete tuto položku na pracovním stole.

VEDOUCÍ A ČLENOVÉ DOMÁCNOSTI

Váš domovník, kterého získáte po zakoupení pozemku, se po výstavbě „Domečku“ přestěhuje na váš pozemek. Když jsou v domě neobsazené postele, bude spát na jednom z nich, ale obecně nejčastěji hlídá váš majetek a chrání je před vlky a lupiči. Skripty pro útok na váš majetek se nejčastěji spouštějí, když se rychle přestěhujete domů. Máte zaručeno, že divoká zvířata, obři, bandité a upíři! To je dobře, vždy rádi dostáváme zdarma alchymistické ingredience přímo k nám domů, že?

Hearthfire: Jak postavit dům ve Skyrimu (průvodce)


Hearthfire: Jak postavit dům ve Skyrimu (průvodce)

Přineste své peníze... ke mně!

Pokud vás nebaví nakupovat všechny materiály sami, spěchat po Skyrimu a hledat řezivo nebo kozí rohy, kování kování a sudy sami, pak můžete udělat rytířský tah – jmenovitě pozvat svého pana domácího, aby se stal manažerem.

Ne: Wiki píše>>, že pozice manažera „může být nabídnuta některým z vašich společníků“ a poskytuje tabulku všech NPC, kteří mohou být vašimi společníky a zároveň spravovat panství. Zbytek vašich společníků, bez ohledu na to, koho přivedete, nemají v dialogu nic nového.

Ne: Buďte opatrní! Pokud je správcem jmenován pan domácí, váš druhý společník vás opustí (kromě Serany až do konce řetězce úkolů „pán upírů“). (Například můj společník byl Khajiit Karadzho z obchodní karavany a okamžitě zmizel z místa, takže najít ho po dokončení stavby domu nebylo tak snadné).

Bez najmutí manažera však strávíte spoustu času hledáním a nákupem stavebního materiálu a hlavně sami na svůj pozemek neusadíte krávu, slepice, vozík a barda.

Pokud máte ve stáji vlněnou krávu Skyrimu, která žvýká a po dvoře pobíhají kuřata, pak se v kuchyni budou pravidelně objevovat džbány mléka a másla v konvičce potřebné k pečení buchet a slepičí vejce v hnízdě.

Jídlo ve Skyrimu samozřejmě nemá žádnou užitečnou zátěž, s výjimkou prvních úrovní (ať už při absenci napumpované alchymie nebo při instalaci drsně realistických modů), ale mnohým se může líbit atmosféra kuchyně a osobní farmy.

Můžete také požádat svého osobního manažera o zakoupení několika možností vybavení vašeho domova. Mimochodem, to se nestane okamžitě ihned po vydání peněz, ale možnosti nábytku budou časem aktualizovány.

Ne: Pokud vaše kovářství stále není 100%, pak pamatujte, že vytváření spousty hřebíků, kování a zámků je velmi užitečné při vyrovnávání.

Hearthfire: Jak postavit dům ve Skyrimu (průvodce)


Hearthfire: Jak postavit dům ve Skyrimu (průvodce)

Kuji zámky na nehty, brousím nůžky!...

Pokud jde o náklady na vybavení každé části domu, stojí za zmínku, že bude stejná pro každou místnost, bez ohledu na to, zda jste si některý z nábytku postavili sami nebo ne.

Jakmile budete mít dům kompletně hotový a budou zde postele pro vás a vaše děti, můžete oslovit manžela a adoptované děti a pozvat je, aby se přestěhovali do vašeho nového domova. Zkuste to a uvidíte, zda se každodenní život vaší rodiny ve srovnání s městem změní.

Ahoj! V drsném herním světě by měl mít každý cestovatel svůj vlastní domov, kde se může schovat před nepřízní osudu. Ve Skyrimu mají hráči dvě možnosti najednou: buď si mohou koupit dům, vybrat si ze standardních, nebo si stáhnout mod, nebo začít stavět svůj domov podle nákresů. Dnes si povíme o možnosti pořídit si vlastní teplý koutek, kde si můžete posedět u útulného ohně.

Co je dům ve Skyrimu a jak ho získat

Hráčův dům je malé obydlí, kde může Dovahkiin žít. Uvnitř je postel, několik dekorativních místností, vitríny a stojan na brnění a zbraně. Do tohoto domova se může kdykoli vrátit a odpočinout si od neustálých útoků draků. Nemůžeme to získat zadarmo, můžeme pouze koupit budovu.

O tom, jak to udělat, si povíme v dalším podnadpisu.

Kde a jak koupit dům ve Skyrimu, pozemek pro výstavbu

Koupě vlastního bydlení bude k dispozici až poté, co získáte autoritu v určitém městě. Musíte dokončit několik úkolů od jarla a pak vám začne věřit. Cena domu se pohybuje od 5 do 25 tisíc zlatých.

Hotový dům si můžete koupit v následujících osadách:

  • Whiterun.
  • Markart.
  • Riften.
  • větrná přilba.
  • Samota.
  • Falkreath.
  • Dawnstar.
  • Morfální.
  • Havraní skála.

S přídavkem hearthfire mají hráči další příležitost – postavit si vlastní koutek od nuly. Algoritmus zůstává stejný, pouze si můžete koupit prázdný pozemek od jarlů z Bílého pobřeží, Hjaalmarch a Falkreath.

Jak a kde postavit dům ve Skyrimu, id položek pro stavbu, stavební plán

Na jednom ze tří výše uvedených míst si můžete postavit svůj vlastní dům od nuly. Konstrukce je zde samozřejmě velmi jednoduchá. Hráč stojící u pracovního stolu vybere stavební plán, který potřebuje. Určuje, jakou místnost postavíte.

Nejprve se postaví základy, poté stěny a nakonec střecha. Poté drakorozený vejde do prázdné místnosti a začne stavět nábytek pomocí podobného principu.

Konstrukce je podobná crafting systému. Hráč si vybere jeden z předmětů, které potřebuje, a pokud má v inventáři potřebné materiály, objeví se na předem určeném místě noční stolek.

Položky pro stavbu jsou vyrobeny v kovárně nebo zakoupeny.

Budete potřebovat:

  • Hlína (003043). Těží se v lomu u domu. Objednávat můžete u manažera.
  • Sklo (005A69). Nachází se v různých obchodech.
  • Kozí rohy (00303F). Prodává se v malých obchodech.
  • Lomový kámen (00306C). Můžete si ho objednat nebo získat.
  • Protokoly (00300E). Objednáno s pomocí vedoucího nebo na pilách.
  • Sláma (005A68). Obchodníci mají široký výběr nejrůznějších věcí.
  • Smyčka (003011). Vytvořeno v kovárně. Jedna žehlička - dvě položky.
  • Příslušenství (003035). Vyrábí se také ze železných ingotů.
  • Zámky (003012). Potřebujete železo a korund.
  • Hřebíky (00300F). Jeden ingot – deset materiálů.

Dům v samotě ve Skyrimu, jeho uspořádání

V lokaci Solitude si Dovahkiin může koupit své vlastní sídlo. Obrovská třípatrová budova se výrazně liší od ostatních navrhovaných možností domu. Za něj si však budete muset zaplatit 25 tisíc, za různá vylepšení pak 11 tisíc.

Usedlost Vysoký Spire má vše, co k bydlení potřebujete. V případě potřeby si můžete pořídit a zařídit obývací pokoj, kuchyň, ložnici, pokoj kouzelníků a alchymistů i malý, ale útulný balkon.

Domy ve Skyrimu: Hrodulf, hrůzy, v Riften, Mercer, teplé větry, požírač světa, v Dawnstar, na stromě

Nyní si povíme něco o různých krásných domech pro celou rodinu Dovahkiin.

Pokoj, kde Hrodulf bydlel, se nachází v Solchsteimu. Hráč se tam může dostat prostřednictvím questu s příslušným jménem. Po splnění úkolu budou pokoje prázdné. Na přání si zde můžete domluvit dočasné přenocování.

„Dům hrůzy“ je neobvyklá výprava pro daedrického prince. Začíná v Markarthu, kde vás Strážce Stendarr požádá, abyste s ním prozkoumali podivné místo.

Honeydew je krásná usedlost v Riftenu. Stojí kolem 8000. Útulný, malý, ale prostorný. Jeden vchod se nachází ve městě, druhý mimo něj. Můžete vstoupit na pozemek, aniž byste museli projít strážemi.

„Riftweald“ je dům ve vlastnictví Mercera, šéfa Thieves Guild. Během mise „Pursuit“ tam musíme proniknout.

Warm Winds sídlí v Whiterun. K zakoupení ihned po questu Windy Peak. Vyvolávací cena je 5000, za zařízení si připlatíte dalších 1800. Usedlost je prostorná, má dvě podlaží.

„House of the World Eater“ je další nestandardní úkol. Při plnění tohoto úkolu se budeme moci dostat do Sovngarde pro Alduina.

Helyarken Hall je panství, které lze postavit v Dawnstar. Ale abyste vlastnili spiknutí, budete muset obra zabít. Dovahkiin musí dosáhnout úrovně 22.

Tanners Ridge Treehouse je mod, který přidává útulný dům na stromě. Nachází se v blízkosti Riften.

Domy ve Skyrimu: drelasa, v markarthu, opuštěné, v lidovém domě, zimoviště, morfální

Drelasova chýše se nachází hned vedle Morthal. Toto je malá budova s ​​užitečnou kořistí. Agresivní bojový mág se zde vždy znovu narodí, takže nebude možné se usadit.

Vlindrel Hall je prostorný prostor zakoupený v Markarthu. Zařízeno v útulném rustikálním stylu. Dostupné pouze po úrovni 20. Cena 8000 bez zařízení.

V Markarthu bylo také postaveno opuštěné obydlí. Používá se v questu „House of Horrors“, o kterém jsme již mluvili.

Ozernoye je panství, které lze postavit poblíž Falkreath. Nejdostupnější způsob, jak si pořídit vlastní bydlení.

"Mage home in Winterhold" přidává domov ve Winterholdu určený pro zkušeného mága. Pravda, žít v něm můžete jen sami nebo se svým manažerem.

"Windstad" je stavební pozemek, který lze zakoupit v Morthal. Jedna z hlavních výhod: schopnost chovat vzácné zabijácké ryby.

Domy ve Skyrimu: Collector, Honey House, Solstheim, Lakeside, Archer, Blessing, Riverwood, Kjerim

O panství Medoviků jsme již mluvili – nachází se v Riftenu. Zmiňme i další.

„Sběratelský trezor“ je moderní prostor, který je přístupný z jakéhokoli domova. Je zde mnoho truhel, figurín, stojanů na zbraně a vitrín. Prostorné a krásné.


Panství Severin se nachází v Solstheimu. Velmi pohodlné místo s veškerým potřebným nábytkem.

„U jezera“ je druhý název obydlí „Ozernoye“, které jsme již zmínili o něco výše.

Také jsme již mluvili o módě Tanners Ridge Treehouse. Malý domek na stromě je skvělý pro lukostřelce.

„Nyní s vlastní domácí podporou pro děti a manžela“ přidává kouzlo Blessing. Umožňuje vám navštívit ne dva, ale až 6 sirotků – a každý bude mít kde přespat.

"Cabin in Riverwood" přidává velmi malé obydlí ve vesnici Riverwood. Dobrá volba, pokud jste se ještě nesrovnali a nenašli nohy.

"Hjerim" je obrovský dům ve Windhelmu. Chcete-li jej získat, budete si muset nejprve vybrat jednu ze stran občanské války.

House mods ve Skyrimu – celá recenze

Pokud vám vanilka nevyhovuje, můžete si stáhnout několik zajímavých úprav.

"Harborside - Solitude Bridge Home" je interaktivní domov v Solitude. Dostanete se tam až po dokončení odpovídajícího questu.

"Aevon-Tor Reloaded" přidává krásné obydlí ze třetího Zaklínače. Autor se dokonce pokusil přítomnost této věže vměstnat do místní tradice.

Rezidence Silver Eagle je obrovská místnost. Jsou zde pokoje pro sběratele a pro jeho děti, manželku a manažera.

Jak najmout správce domu ve Skyrimu a na co je potřeba

Manažer je bezplatný zaměstnanec, který bude dohlížet na pohodu vašeho domova. Můžete si u něj objednat další materiály, jako je hlína nebo dřevo.

Abyste mohli získat domácího carla, musíte získat status hany v jakémkoliv majetku. Poté požádejte NPC, aby se stala manažerem. On sám bude moci vstoupit do jednoho z vašich domů.

Nejlepší dům ve Skyrimu, kde ho získat

Mnoho uživatelů se ptá: které domy jsou zařazeny do TOP a jak je získat? Mnoho lidí miluje panství v Solitude - stejnou třípatrovou budovu. Ale budete za to muset hodně zaplatit.

Druhým oblíbeným místem je obydlí ve Windhelmu. Prostorné místo se spoustou nábytku.

závěry

Mít domov má mnoho výhod. Zde můžete usadit své společníky, přivést manželku a děti. Kromě toho je hezké vrátit se ne do prázdného města, ale do svého domova.

Výhody a nevýhody

Výhody domů:

  • Tady můžeš žít.
  • Žije se společníky, manželkou a dětmi.
  • Můžete si ho pohodlně zařídit.
  • Je zde místo pro uložení sběratelských předmětů.

Nevýhody domů:

  • To vše vyžaduje peníze.
  • Moje žena může být unesena.
  • Domy jsou někdy napadeny.

Sedneme si k ohni?

Příchod doplňku Heathfire zavedl do hry prvky žánru „simulátor života“. Myšlenka na možnost vybudovat si vlastní panství s tuctem nebo dvěma chtivými argonskými pannami jako sluhami a Seranou jako manželkou (stejně jako s opileckými bitvami Dovahkiinů o víkendech spolu s preferencemi a kurtizánami) je lepší uvést okamžitě vypnout.

Faktory omezující hráčovu bujnou fantazii se nacházejí na každém kroku, ale v celkem mírném množství.

Samotná možnost mít pozemek přináší do hry Skyrim spoustu rozmanitosti. Rozšíření panství Ozernoye lze provést jak pomocí modů, tak bez nich.

Jak získat majetek

Kde najdete Lake Estate? Skyrim je známý svými krásnými místy, ale tentokrát se bavíme o území severovýchodně od Falkreathu.

Během hry se s Dovahkiinem může setkat posel jarla z výše zmíněného města, který mu předloží dopis s nabídkou na odkoupení pozemkových akcií za 5000 septimů.

Nebo může hlavní hrdina samostatně navštívit výše zmíněného vládce a získat příležitost postavit panství po dokončení několika úkolů.

Jarl nebo jeho steward jistě vysvětlí, jak se dostat na již získaný pozemek (po zaplacení 5000 septimů), ale v zásadě není třeba poslouchat trasu až do konce, protože na ní je již značka. mapa.

O oblasti

Krátce k samotné lokalitě: nachází se v houštině lesa, proto se na pozemek mohou zatoulat dravá zvířata, kterým je jedno, zda je majitel doma či nikoli. Vlci mohou zaútočit na hospodářská zvířata kdykoli během dne. Nedaleko na jihu je stůl pro rituální oběti. Místo pro výchovu dětí, které může mít i hrdina, je téměř ideální, až na to, že nedaleko (hned na jih od již zmíněného oltáře) je loupežnická základna, odkud se podnikají výpady k útokům a okrádání karavan Khajiitů.

Nenápadná stavba s názvem Sosnovaya Zastava vypadá spíše jako obydlí lesníka. Když ho ale podrobíte důkladnému prohledání, můžete najít tajný průchod do doupěte banditů.

Zahájení stavby

Není náhoda, že místo, kde bude Lake Estate postaveno, bylo vybráno, Skyrim je bohatý na všechny druhy stavebních materiálů (a také překvapení). Pozemek se nachází v lese. Když se blížíte na staveniště budoucího sídliště, můžete najít truhlu se stavebním materiálem, pracovní stůl, kovadlinu a rýsovací stůl. Jarl se zřejmě předem ujistil, že Dovahkiin si nic neodepře.

Nejprve musíte vyčistit stávající truhlu. Pomocí kreslicího stolu pak nakreslete plán malého domu, protože na větší není dostatek prostředků.

Položení základu

K výrobě hřebíků je potřeba použít kovadlinu, kterých budete potřebovat třicet kusů. Dále použijte pracovní stůl k nalití základu budoucí struktury. V pravidelných intervalech od pracovního stolu ke kovadlině vznikají rámy stěn, samotné stěny, podlaha, střecha a samozřejmě vchodové dveře.


Pak musíte jít dovnitř. Najdete tam malý pracovní stůl pro stavbu nábytku a interiérové ​​dekorace a také truhlu.

Chcete-li to provést, musíte na pracovním stole vybrat část s nábytkem a vytvořit požadovaný kus nábytku. Každý z nich má v domě své místo, které nelze změnit.

V tak jednoduché struktuře není ani pentagram duší, ani alchymistická laboratoř. A obecně, tento dům je daleko od sídla Dovahkiinů, které si představuje průměrný hráč, prodchnutý duchem bitev, skvělých výkonů a rozstřelených kolen.

Takto vypadá levná verze kombi, nazvaná Lake Estate. Skyrim je svět se spoustou zdrojů. Dále je musíte začít těžit, abyste výrazně zlepšili domov hlavního hrdiny.

"Skyrim". Panství "Ozernoe". Jak najmout manažera a zaměstnance

Abyste mohli jmenovat jakéhokoli partnera na výše uvedenou pozici, musíte ho nejprve přivést do panství. Objeví se odpovídající dialogové vlákno, které slouží k logickému propojení postavy s panstvím jako hospodyně.

Ve hře Skyrim je správce panství Ozernoye povolán, aby se staral o majetek hlavního hrdiny v jeho nepřítomnosti.

Hlavní funkce:

  • pomoc při nákupu stavebních materiálů, jako je dřevo, hlína a kámen;
  • jeho prostřednictvím můžete nakupovat hospodářská zvířata (kuřata a krávy);
  • může do domu jmenovat služebníky jako barda a taxikáře;
  • když někdo na panství zaútočí, vzdoruje všemi možnými způsoby.

hlavní hala

Vylepšení usedlosti Ozernoe (Skyrim) na působivější strukturu se řídí stejnými pravidly jako stavba malého domu – pomocí rýsovacího stolu. Po takové akci se původně postavený dům promění v chodbu - postel je odstraněna, ale objeví se vitrína a stojany na zbraně.

Hlavní sál je výrazně větší, je rozdělen do sekcí: 1. patro s jídelním koutem a salonkem a 2. patro.

Jídelní kout se nachází hned po přechodu z chodby – zde si můžete zřídit alchymistickou laboratoř. V odpočívárně nainstalujte kovadlinu, bufet (ve kterém jsou uloženy všechny ukradené sladké rohlíky a další) a je zde také vstup do sklepa. Do této místnosti se dostanete přes jídelnu.

Pracovní stůl, který se nachází v jídelně, vám také umožňuje navrhnout pentagram duší, který je instalován ve druhém patře, kromě samostatných postelí (pro děti) a manželské postele (pro manžela a protagonistu hry "Skyrim").

Mod pro vylepšení panství Ozernoye může přidat místnost, kde budou bydlet společníci hlavní postavy, upraví osvětlení celého panství a také umístí tři stráže u vchodu do panství.

Zahradní pozemek

K dalšímu vylepšení panství Ozyornoe (Skyrim) dochází v podobě uspořádání okolních oblastí pomocí pracovního stolu. Vše, co lze na dvoře postavit, je v sekci „Různé“.

Je možné konstruovat takové prvky jako:

  • Předzahrádka. Vlastnosti jsou intuitivní již z názvu: můžete pěstovat zeleninu a komponenty pro použití na alchymistickém stole.
  • Stabilní. Je zde stáj pro koně. Kůň lze zakoupit prostřednictvím manažera za mírnou cenu 1000 septimů.
  • Corral. Hospodyně sem přivede krávu a tři slepice. Kráva produkuje mléko, které se objevuje v kuchyňské skříni, a kuřata snášejí vejce. Odpovědnosti jsou v zásadě intuitivní.
  • Včelín, obsahující plástve a vlastně i obyvatele – včely.
  • Instalace možná opalovací stroj také na dvoře hutě, kovářský pracovní stůl A brousek. Účel se neliší od stejných prvků jakékoli kovárny v rozlehlosti provincie Skyrim.

Vylepšit dále panství Ozernoye? Snadno!

Bohatý Dovahkiin vždy najde, jak vkusně vyzdobit svůj domov. A pokud už není místo, můžete postavit další. K hlavnímu sálu jsou připojena tři křídla: severní, východní a západní. U každého z nich existují tři typy konstrukce – celkem devět variací.

Mod pro panství Ozernoye ve Skyrimu také přidá oplocení po obvodu, upraví osvětlení a barevné schéma prostředí, umístí na panství hostinského a přidá také doly na těžbu korundu, železa, stříbra a zlata.

Východní křídlo

  • Knihovna. Slouží výhradně k ukládání knih. V souladu s tím zde mohou být postaveny pouze police pro všechny druhy svazků.
  • Kuchyně. Obsahuje hrnec na vaření. Spoustu receptů na složitá jídla lze nalézt v rozlehlosti Skyrimu nebo zakoupit u obchodníků.
  • Zbrojnice. Když je postaven, poskytuje Dovahkiinům řadu stojanů na zbraně, figurín a vitrín.

Severní křídlo

  • Dřevěná místnost. Existují trezory a truhly, kam si můžete dát, co chcete. Dovahkiin velmi často trpí mánií ve sbírání a do batohu tahá to, co je špatně rozložené, v naději, že se to jednou bude hodit. A pokud ne, můžete vše dát do spíže.
  • Alchymická laboratoř. Rozšířená verze malého alchymistického stojanu, který je umístěn v jídelně. Liší se pouze vzhledem, funkce jsou stejné.
  • Trofejní místnost. Nejzajímavější možnost z navrhovaných. Zájem je samozřejmě čistě estetický – o přestávkách můžete obdivovat vycpané mrtvé tvory.

Západní křídlo

  • Okouzlující laboratoř. Podobný příběh jako s alchymistickým koutkem. Větší, esteticky příjemné a atmosférické. Funkčně se neliší od stávajícího pentagramu duší.
  • Skleník. Další analog. Tentokrát je to ale obdoba předzahrádky a funkčně vyspělejší - objevují se zde světlušky, motýli, včelí hnízda a plástve. A také mnoho nádob na uskladnění čehokoliv.
  • Ložnice. Důležitost této budovy je, aby bylo pohodlné a pohodlné pro každého žít na sídlišti. Lůžek by mělo být tolik, kolik je obyvatel. Jinak se bude muset někdo ve spánku střídat.

Suterén

Posledním dotykem je uspořádání dungeonu. Hlavní hrdina sem zpravidla umístí kovárnu se všemi potřebnými součástmi a také oltáře devíti božstev, jejichž obrazy se nacházejí v rozlehlosti provincie Skyrim. Rozšiřující mod panství Ozernoye vám také umožňuje postavit kobku s vězni nebo postavit mycelium.

Pokud je postava upír (TES: doplněk Dawnguard), je v suterénu instalována rakev.

Závěr

Je třeba poznamenat některé rysy pozůstalosti. Například budovy jako alchymistická a kouzelnická laboratoř a knihovna mají po obou stranách panství tvar věžiček. Vyhlídková plošina nabízí nádherný výhled na oblast a je také velmi vhodné odrazit bandity útočící na panství pomocí luku nebo magie.

Zaútočit může kdokoli: od skeeverů, kteří si oblíbili sklepení, až po vlky, kteří se mohou kdykoli během dne objevit a porazit všechna hospodářská zvířata.

Panství také pravidelně navštěvují bandité. Kradou nebo zabíjejí dobytek, unesou manžela a zanechají po sobě dopis o výkupném. Získat svého milovaného zpět je však jednoduché – zabít každého. Někdy útočí draugr, obři a dokonce i draci.

V případě invaze upírů v nepřítomnosti majitele se všichni obyvatelé promění v tyto krvežíznivé stvoření.

Samostatně stojí za zmínku, že se plánuje postavit ne jedno panství, ale tři v rozlehlosti provincie Skyrim. Dům Ozyornoe Estate je jen jedním z nich. Dovahkiin může koupit panství Winstad, místo nedaleko Hjaalmarche. Nachází se hned vedle pohřebišť starověkých Nordů, takže draugr pravidelně zabíhat za světlem je zde celkem běžným jevem. Sídlo Heljarken Hall se nachází na hranici mezi Whiterunem a White Coast. Odtud můžete jasně vidět Throat of the World a Dragon's Reach. Nejsou zde žádní draugrové, ale jsou zde obři, proslulí schopností poslat hráče na oběžnou dráhu kolem Tamrielu jediným úderem kyje.

Každá usedlost má svou zvláštnost. Můžete si postavit včelín v Lake Manor, rybí školku ve Winstadu a mlýn na obilí v Heljarken Hall.

Z nějakého důvodu se mezi dětmi Skyrimu těší Lake Estate většímu sympatii. Zřejmě stále dávají přednost včelám před rybami a moučným prachem.

Jak již bylo řečeno, existuje devět možností, jak postavit severní, východní a západní křídlo, vybrat si však můžete pouze tři. Pokud chcete postavit všech devět, budete muset koupit všechny tři pozemky.

Je lepší jmenovat toho nejmocnějšího a nejhouževnatějšího společníka, který odolá útokům jako manažer. Zvláště pokud jde o upíry. Opustit Serana jako hospodyni (s pomocí modů) je trochu nelogické, protože tato dívka je nejužitečnější v bitvě jako společnice.

Existuje také mnoho modů, které vám umožňují nejen vylepšovat panství, ale také najímat speciální manažery, kteří mohou také vykonávat funkce k ochraně panství Dovahkiin.

Navzdory mnoha omezením, která byla zmíněna na začátku, zůstává osobní majetek velmi užitečným doplňkem hry. Každý si zde najde to své. Pro někoho je zdrojem surovin pro kování brnění nebo hojností alchymistických přísad. A pro některé je to zdroj jedinečných snímků obrazovky a la „Dovahkiin na židli“ nebo „u sporáku“, a pokud to zkusíte s mody, pak v náručí Serany.

Pravděpodobně jste, stejně jako většina ostatních, vždy snili o založení vlastní farmy a postavení vlastního domu. Ale kde začít? Nebojte se, v rukou máte průvodce, který obsahuje vše, co potřebujete vědět. Uplyne velmi málo času a když vyjdete na verandu svého krásného domova, budete spokojeně hledět na své dobře upravené pozemky.

Úvod

Dvě základní vybavení, které potřebuje každý domácí kutil: rýsovací stůl a tesařský pracovní stůl.

Kreslící stůl vám pomůže naplánovat každý krok stavebního procesu. Nebojte se udělat chybu - vždy můžete změnit názor a nikdo nebude požadovat peníze za sestavení nového plánu. Pamatujte na pravidlo: dvakrát měř, jednou řež.

Pro vlastní stavbu je nutný tesařský pracovní stůl. Jakmile se rozhodnete pro plán a nakreslíte výkres, začněte stavět pomocí truhlářského pracovního stolu. Vyvarujte se chyby, kterou dělá mnoho začátečníků – nepokoušejte se instalovat střechu dříve, než položíte základy!

Místo pro rodinu

Pokud jste vdaná nebo máte děti, pak samozřejmě budete chtít co nejrychleji dostat svůj domov do obyvatelného stavu. Říká se, že s miláčkem je v chatě nebe, ale myslete na děti! Nebojte se: stačí jim postýlka a truhla nebo skříňka, kam mohou své poklady odložit a ti nejmenší budou úplně šťastní.

Konstrukční materiály

Ke stavbě domu budete potřebovat spoustu materiálů, ale nemusíte hned všechno zásobovat. Pokud nespěcháte, můžete stavět postupně, jak budete získávat potřebné materiály. Prodloužíte si tak potěšení a vychutnáte si, jak se sen promění ve skutečnost.

Materiály, bez kterých se neobejdete, jsou řezivo, řezaný kámen a hlína. Naštěstí je jich ve Skyrimu spousta - ve skutečnosti nemusíte chodit daleko; obvykle poblíž staveniště najdete jak hliněné ložiska, tak kamenné lomy. Nebojte se o řezivo – každý majitel pily vám ho rád prodá a dodá ve správném množství.

Budete potřebovat spoustu hřebíků, ale i začínající kovář se snadno naučí, jak je vykovat ze železa.

Pokud jde o vybavení domu, který je již postaven, budete potřebovat širší škálu materiálů. Některé z nich, jako je sláma nebo sklo, lze zakoupit v obchodech, které prodávají běžné zboží. A další - no, tady se celý Skyrim stává jedním velkým obchodem.

Najímání manažera

Jakmile svůj majetek postavíte, měli byste zvážit najmutí manažera, který vám pomůže věci spravovat. Dobrý hospodář je k nezaplacení, ať už jde o najmutí řidiče, koupi krávy nebo obstarání stavebního materiálu. Hlavní věc je, že si můžete bezpečně vychutnat plody své práce.

Než najmete stewarda, je moudré pozvat kandidáta na panství a ujistit se, že se hodí. Pamatujte, že veškerý svůj majetek svěřujete do rukou manažera – potřebujete člověka, kterému můžete zcela důvěřovat.

Stavba vlastního domova

V poslední části manuálu se podíváme na plány výstavby konkrétních prostor.

Malý dům

Začněte stavbou skromné ​​chatky. Je to skvělý domov pro začátečníky a to je tak vše. Vaše práce nepřijde vniveč, pokud se rozhodnete pokračovat ve výstavbě - malý domek lze snadno proměnit v zádveří, které slouží jako vstup do zbytku prostor.

hlavní hala

Můžeme se rozhodnout, že malý dům nestačí. Možná potřebujete další prostor pro rozrůstající se rodinu? Dalším krokem je výstavba hlavní haly, která promění skromnou chatu v působivé panství: ve dvou podlažích je prostor pro dvě malé ložnice, zadní pokoj a velký jídelní kout.

Doplňky

Jakmile je hlavní sál postaven, otevírají se před vámi skutečně nevyčerpatelné možnosti – nyní můžete přidat další tři křídla, pokud stále nemáte dostatek místa.

Pro každé křídlo existují tři možnosti designu, takže si můžete vybrat celkem z devíti možností! Ale pamatujte, že z těchto devíti budete muset vybrat pouze tři, takže si to dobře rozmyslete.

Západní křídlo - Ložnice

Křídlo na spaní je ideální, pokud vaše rodina potřebuje více pohodlí, než může poskytnout hlavní místnost. V takovém křídle je místo pro hlavní ložnici a dvě dětské postýlky, mnoho skříní, komod a vše ostatní. Součástí tohoto přírůstku je také prostorná venkovní terasa.

Západní křídlo - Oranžérie

Možná jste snili o tom, že se stanete zahradníkem? Pokud ano, můžete do skleníku umístit truhlíky a pěstovat téměř cokoli chcete, aniž byste se museli obávat chladného klimatu Skyrimu. Postarejte se o rostliny a sklízejte, aniž byste opustili svůj domov!

Západní křídlo – Zaklínačova věž

Pokud se zajímáte o magii, věž je to, co potřebujete. Zde vám nic nebude bránit v tichém provádění vašich experimentů. Je zde dostatek místa pro uložení jakýchkoliv sbírek a relikvií. Výhled z věže je úchvatný.

Severní křídlo – spíž

Pokud prostě potřebujete více místa pro uložení svých věcí a různých sbírek, postavte si sklad. Zahrnutá terasa může být propojena s terasou východního nebo západního křídla, pokud máte vestavěné ložnice nebo zbrojnici.

Severní křídlo - Trophy Room

Nebo jste možná lovec a chcete se pochlubit svými výkony? V místnosti s trofejemi může být vystaveno až sedm úžasných exemplářů preparovaných zvířat dle vašeho výběru, které potěší a zapůsobí na vaše hosty.

Severní křídlo – laboratoř alchymie

Tento věžový doplněk je ideální pro alchymistu a dává mu příležitost zdokonalit své dovednosti v pohodlném prostředí. Když si budete chtít odpočinout od vaření lektvarů, můžete vyjít na střechu a užít si nádherný výhled.

Východní křídlo – zbrojnice

Pokud si myslíte, že není nic lepšího než strávit den na kovadlině, nebo jen sbíráte zbraně a brnění, zbrojnice je to pravé místo pro vás. Je zde místo pro kovářství a pro sbírku prostředků obrany a útoku.

Východní křídlo – kuchyně

Kuchyně poskytuje každou příležitost k dosažení mistrovství v kulinářském umění. Už vás nebaví vaření v hrnci? Nainstalujte nový sporák!

Východní křídlo – knihovna

Věž knihovny potěší milovníky čtení. Je zde místo pro spoustu polic, takže si svou sbírku knih můžete naplno užít. Možná budete chtít vyjít na střechu věže a dopřát svým očím unaveným čtením výhled na své panství.