Jak získat artefakt pro druida. Legie: Druidské artefakty. Skrytý pohled - Guardian of the Glade

Tento přehled pokrývá základy artefaktové zbraně Feral Druid, . Toto bude vaše primární zbraň v Legion, která vám umožní upravit její vzhled pomocí mnoha stylů a odstínů.

Průvodce všemi artefakty

Artefakt v kalkulačce

Artefakt v databázi

Průvodce divokým druidem

Vzhled a odstíny

Vzhledem k tomu, že Feral Druids tráví drtivou většinu svého času v Cat Form, skin artefaktu, který máte na zbrani, změní to, jak bude vypadat vaše medvědí podoba. K dispozici je 6 stylů, které mohou mít 4 barevné varianty. Všechny tyto odstíny lze zobrazit na záložce Vzhled Artefaktová kalkulačka nebo Šatna.

Fangs of Ashamane: Výchozí, Obnovte jeden Pilíř Stvoření, Obnovte se a přineste jej do Order Hall, Dokončete kampaň prvního velkého řádu






















Primal Stalker: Dokončete úkolovou řadu Balance of Power (), porazte 8 světových bossů Broken Isles (), dokončete Mythic+ Dungeon s klíčovým kamenem úrovně 15 (), všechny úspěchy Legion Dungeon ()








Incarnation of Nightmare: Celá tato úroveň je věnována úspěchům PvP. , , ,








Související úkol je a popis Tesáků Ashamane je:

Ashamane, duch starověkého nočního meče, který bojoval ve Válce Prastarých, padl před věky hluboko v lesích Val"Sharah.

Skupina druidů zvaná Ashen ctí její památku a jsou strážci svatyně domů jejích tesáků.

Budeme je muset přesvědčit, aby umožnili použití jejich vzácného artefaktu v boji, ale tesáky jsou mocnou zbraní proti Legii.

Ve hře Rensar vás Greathoof žádá, abyste vzali jeho pečeť a setkali se s touto skupinou oddaných druidů, kteří chrání artefakt Ashamane. Když dorazíte, po celém areálu jste mrtví nočního skřítka a démonů a v dálce jste ucítili oheň.

Verstok Darkbough říká: Říkal jsem ti, že svatyně není bezpečná! Podívejte se, co způsobila vaše tvrdohlavost!
Delandros Shimmermoon říká: Teď není čas na tento Verstok! Máme zraněné, o které se musíme starat.
Verstok říká: Pokud selže ochrana chránící tesáky, budeme mít mnohem víc starostí než pár řezných ran a modřin. Budu tesáky hlídat, i když ty ne.


Vy pomáháte Delandrosovi se proutkařit v ohni, které hrozí pohltit les, a také zachránit několik Ashenských druidů ze spárů Legie. Poté se Delandros zeptá, co vás sem přivádí, a vy to vysvětlujete.
In vám řekne, že tesáky jsou největším pokladem Ashenu, ale už jste pro ně udělali takový skutek. Požádá vás, abyste mu pomohli udolat to malé množství Legie, dokud neuvidíte dopadnout zelený paprsek světla. svatyně.

Když dorazíte do svatyně, uvidíte obrovského Pitlorda, který hrozí, že vám vezme tesáky.

Algomon říká: Vaše ubohé bariéry pro Legii nic neznamenají! Čepele jsou moje!
Verstok křičí: Nikdy nedovolím, aby Ashamanovy tesáky spadly vašemu druhu!
Algomon křičí: RRAAAUUUGHHHH!
Verstok křičí: Dobře se dívej, brouku! Už nikdy neuvidíte Tesáky!
Algomon křičí: Drzý smrtelník! Budeme vás lovit, pouze oddálíte nevyhnutelné!


Delandros a někteří z Ashenů k vám konečně dorazí, všichni se snažíte porazit Algomona. Poté si Delandros všimne, že staré tesáky chybí, a zeptá se vás, co se stalo.

V Delandros vás žádá, abyste vystopovali Verstoka, nemůže jít s vámi, protože musí chránit svatyni, ale zavolá Ebonfanga, jehož čich vám pomůže Verstoka najít. Dorazíte do Falanaaru a pokračujete ve vůni Versok, která vás přivede k něčemu, co vypadá jako prastaré noční ruiny, obklopené uschlými tvory. Delandros je schopen promlouvat do vaší mysli na dálku.

Verstok křičí: Vidím tě! Můžeš vypadat jako druid, můžu ti říct, že jsi démon v přestrojení. Nenaletím tvému ​​triku; ty tesáky ode mě nikdy nedostaneš!
Delandros říká: Verstok se zbláznil? Držení tesáků posiluje smysly člověka daleko za hranice normálu, obávám se, že to také zvýšilo jeho paranoiu.
Druide, musíš dostat tesáky pryč od Verstoka. Čím déle budou v jeho držení, tím větší bude blud.
Verstok křičí: Nechte démona! Buď pryč! Proč prostě NEJDETE PRYČ!?
Dobře, ukončím tuhle honičku sám!
Tesáky jsou moje! TĚŽIT!!
Ne! Nikdy se nepodřídím!


Vaše bitva s Verstokem končí, když prchá do řady jeskyní a jeskyní. Najednou uslyšíte jeho výkřiky zvonit skrz naskrz.

Verstok křičí: Ach! co to je? Okamžitě mě pusťte!
Webmisstress Shinaris říká: Podívejte se, co mi spadlo na web! Dnes večer budu hodovat!
Delandros říká: Co to na Azerothu bylo!? Buďte opatrní, Druide!


Prorazíte si cestu těmito jeskyněmi plnými sítě a nakonec uvidíte velkou tmavou postavu, jak na něčem spřádá síť. Všimne si vás a zaútočí. Po porážce se zdá, že Verstok přišel k rozumu.

Verstok říká: Svoboda! Myslel jsem, že budu pavoučí jídlo!
Můj kartáč se smrtí mi vyčistil hlavu. Všechno, co jsem viděl, byla hrozba, omlouvám se, že jsem na tebe udeřil.
Jen jsem chtěl chránit Tesáky, ale jsou příliš na to, abych je zvládl. Ukázal jsi se jako mnohem schopnější strážce než já. Prosím, vezmi si je.

Text knihy artefaktu

Jak hráči postupují ve výzkumu znalostí o artefaktech, odemykají se další stránky v knize artefaktů ve vaší třídě:

The Fangs of Ashamane

Získáním těchto zbraní jste zasadili těžký úder silám zla. V jejich rukou by tyto dýky byly víc než jen nebezpečím; byli by svatokrádež.

Toto je vše, co zbylo z uctívaného Divokého boha, který dal její život na obranu Azerothu. Znáte její příběh? Mohli by vám o ní vyprávět druidové z Val"sharah, kteří tyto zbraně tak dlouho chránili. Někteří z nich si ji dokonce pamatují.

Jmenovala se Ashamane. Zanechala mocný odkaz a velmi brzy ho budete vlastnit vy.

The Fangs of Ashamane, část první

Azeroth byl kdysi zahalen temnotou. Ale poté, co titáni rozbili Černé impérium starých bohů, měli přírodní tvorové konečně šanci růst a vzkvétat. Ošetřovatelka jménem Freya měla za úkol nasévat svět životem. Vytvořila bujné enklávy po celém Azerothu, které daly vzniknout nespočtu zvířat.

Občas upoutala Freyinu pozornost mimořádná stvoření.

Jak Freya cestovala, našla vlčí smečku, která zabila pantera a snažila se skoncovat se svým osamělým přeživším mládětem. Přestože vlci drobné stvoření zranili, ona stále zuřivě bojovala a zuřivě máchala svými drápy po větších predátorech. Freya byla ohromena, když viděla, že vlci byli zanedlouho odehnáni, protože nechtěli kvůli jídlu utrpět další zranění.

Když Freya mládě zvedla, chovatelka vydržela příval škrábanců za její potíže. To ji nerozhněvalo. Právě naopak. Ošetřovatel, potěšen neutuchající divokostí tvora, vyléčil zranění mláděte a pojmenoval ho Ashamane podle barvy jeho nápadné černé srsti.

The Fangs of Ashamane, část druhá

Během let se z Ashamane stal masivní panter. Žádná vlčí smečka se ji teď neodvážila ulovit. Freya byla potěšena, když viděla, že panter nepodlehl touze po pomstě. Ashamane mohla pronásledovat a zabít každého vlka ve svém údolí. Snadno. Ale neudělala to.

Její divoká povaha jí poskytla pochopení. Nebyla také predátorkou? Nelovila kořist? Vlci neměli proti Ashamane žádnou pomstu; měli hlad. Nechovala k nim žádnou zlobu.

Ale ráda si s nimi hrála. Vlčí smečku, která na ni zaútočila, občas probudil ze spánku až uši drásající řev. Ashamane se vplížila do jejich doupěte a hlasitě oznámila svou přítomnost a poslala je na útěk.

Ashamane si časem uvědomila, že se stala mocnější než kterýkoli jiný panter, kterého kdy viděla. Ubíhající roky ji nezestárly, ale naopak posílily. Před jejíma očima přicházely a odcházely generace divoké zvěře.

Byla i jiná zvířata jako ona. Mocná ikonická stvoření, která jako by žili jinou existenci než zbytek přírody. Smrtelníci o nich brzy budou mluvit jako o Divokých bohech.

Ashamane byl jedním z nich.

The Fangs of Ashamane, část třetí

Ashamaneino nezkrotné srdce mělo potíže přijmout nesmrtelnost. Chaos divočiny, boj o přežití – to byly jádro Ashamanova bytí. Nyní byly irelevantní. Povznesla se nad svůj starý život. Neexistovala žádná kořist, která by se jí mohla vyhnout. V lovu bez námahy nebyla žádná radost. Nebyl tu žádný predátor, který by ji mohl napadnout.

Ashamane otevřeně procházel džunglí Azerothu. Jiná divoká stvoření se od ní neměla čeho bát. Příběhy o obřím, majestátním panterovi se rozšířily mezi trolly, kteří se vydali do oblasti. Někteří se ji snažili uctívat jako jednu ze svých loa. Ashamane je jen zřídka nechala vidět ji. Ostatní trollové ji sledovali z jiného důvodu. Někteří lovci toužili po slávě, která by jistě přišla ze svržení tak nádherné bytosti. Porazit loa... nebyla větší výzva.

Tito ambiciózní trollové se jeden po druhém plížili do džungle a v jejich srdcích hořela arogance. Ashamane byl potěšen. Bez ohledu na to, jak byli chytří, bez ohledu na to, jak tiše se pohybovali nebo jak byl jejich cíl pravdivý, všichni se vrátili ke svým kmenům s prázdnýma rukama, zvuk jejího řevu jim stále zněl v uších a pohled na její tesáky navždy pronásledoval jejich sny. .

Nepotřebovala jim vzít život. Pochopili své místo v divočině, když s nimi skončila. To bylo dost.

The Fangs of Ashamane, část čtvrtá

Kdykoli strážkyně Freya cestovala po zemi, mnoho Divokých bohů kráčelo po jejím boku. Ashamane ne. Srdce pantera bylo příliš neochotné být připoutáno k nějakému jinému stvoření. Freya to pochopila a vždy se usmála, když viděla, jak ji zpovzdálí pozorují Ashamaneiny zářící oči.

Bez ohledu na to, co si Ashamane myslel, mezi nimi bude spojení. Existovala další říše, divoké, nedotčené místo zvané Smaragdový sen. Strážkyně Freya ho použila k rozsévání života po celém Azerothu, a tak k němu byli připoutáni Divocí bohové.

Ashamane nakonec přišla na horu Hyjal, aby zažila Sen na vlastní kůži, a okamžitě ji zaujala tato vzkvétající vize nezkrotného světa. Panter se usadil na západních svazích Studny věčnosti a strávil tisíce let unášením ve Smaragdovém snu a zkoumáním jeho tajemství a síly.

The Fangs of Ashamane, část pátá

Ashamane, stejně jako mnoho Divokých bohů, žil odděleně od rozvíjejících se civilizací, které vznikaly a padaly napříč Azerothem. Zandalarští trollové o ni neměli žádný zájem. Mnoho elfů se považovalo za ascendenty, příliš osvícené, než aby je obtěžoval svět přírody.

Ale přišla chvíle, kdy už nemohla ignorovat Azeroth. Smaragdový sen se otřásl s příchodem Plamenné legie. Nakonec žák další mocné bytosti Cenaria požádal Divoké bohy o pomoc.

Pro Ashamane byla její povinnost jasná. Bez váhání se vrhla do bitvy s Plamennou legií.

Do jejího světa vstoupil nový predátor. Byla ráda, že to loví.

The Fangs of Ashamane, část šestá

V době, kdy se Divocí bohové připojili k Válce Prastarých, se boje rozšířily daleko za Studnu věčnosti.

Démoni, kteří zabloudili do lesů mimo Zin-Azshari, se brzy naučili našlapovat opatrně; Ashamane sledoval stromy. Její tesáky ukončily válku pro mnoho zvědů Plamenné legie. Tak moc se bála, že Legie spálila celé pásy lesa, než se pokusila projít kolem ní.

Pokud démoni věřili, že budou mít větší štěstí v boji na otevřeném bojišti, velmi se mýlili. Ashamane byla jejich taktikou rozzuřená a připojila se k dalším Divokým bohům, elfům a dalším tvorům v útocích na boky Legie a trhala obrovské díry v jejich bojových liniích.

The Fangs of Ashamane, část sedmá

Zdálo se, že počet démonů nemá konce. Když Ashamane před deseti tisíci lety bojovala s Plamennou legií, její instinkty jí řekly, že útočníci mají na mysli konkrétní kořist. Odtrhla se od husté bitvy kolem Zin-Azshari, sledovala přepadové skupiny, které si rozhodně prosekaly cestu na severozápad.

Nebylo snadné udržet krok. Démoni postavili své nejlepší válečníky, aby odrazovali od pronásledování, a Ashamane musel bojovat na každém kroku.

Ale nenechala se odradit. Ti, kteří jí stáli v cestě, padali jeden po druhém.

Když se blížila ke své kořisti, pochopila jejich cíl: chtěli získat Suramar. To je důvod, proč je Ashamane tak ctěna druidy z Val"sharah - to, co udělala potom, nebylo nikdy zapomenuto.

The Fangs of Ashamane, část osmá

Armáda démonů se připravovala obléhat Suramar. Ashamane tomu čelil sám. Nikdy předtím nenavštívila lesy poblíž Val'sharah, ale na tom nezáleželo. Byla to divočina, a proto byl jejím domovem.

Prorazila řady démonů a pak zmizela mezi stromy. Plížila se po vysokých větvích a vrhala se na velitele Legií. Byla to hrůza, hrůzostrašné zvíře, nic nezadržela, nenabízela žádné slitování.

Byla to porážka. A přesto se ani Divoký bůh nemohl vyhnout zranění v rukou Plamenné legie. Spálená ohněm a otrávená jejich poskvrněnými zbraněmi, Ashamane bojovala dál, řídila jejich řady, dokud nebyl jejich vůdce nucen čelit jí sám.

To byl její plán po celou dobu. Byl to jeden ze zákonů přežití: smečka nebyla poražena, dokud hrdlo jejího vůdce nebylo mezi jejími čelistmi.

The Fangs of Ashamane, část devátá

Generál Plamenné legie se dobrovolně přihlásil, že bude dohlížet na dobytí Suramaru. Tento pit lord, Ronokon, viděl nekonečné odměny v elfím městě a chtěl si je nárokovat ve jménu Sargerase.Zasahování Ashamane ho rozzuřilo a vykročil vpřed, aby se s ní osobně vypořádal.

Divoký bůh a anihilanský generál se hodiny utkali v lesích Val"sharah. Byl to vychytralý bojovník. Věděl, jak rychle dokáže zabíjet, a tak ji držel na uzdě svým zubatým, falšovaným kopím, spokojeně se malé, pastevní rány.

Po tolika válce začala Ashamane konečně slábnout síla. Bolely ji rány. Její tempo se zpomalilo. Ale její vůle byla nezlomná. Z posledních sil skočila na Ronokona a umožnila mu prorazit její kopí přes hruď. drápy se mu zaryly do ramen a její tesáky se mu zaryly hluboko do krku.

Ronokon sebou šíleně mlátil a snažil se pantera odtáhnout, ale vydržela. Její zuby zůstaly zaražené v jeho krku, dokud nezemřel. Jeho smrt přinesla další zkázu. Síla, kterou mu udělila Legie, explodovala směrem ven, roztrhla hlubokou ránu v zemi a spálila Ashamane na popel.

Její oběť nebyla marná. Suramarovi obyvatelé dostali dostatek času na to, aby skryli své město před Legií a světem a ochránili se před rozdělením, které bude následovat.

The Fangs of Ashamane, část desátá

Země kolem Val'sharah byla navždy změněna. Tam, kde byl kdysi kopec, byl nyní útes a hluboké údolí. Druidům trvalo mnoho let, než obnovili přírodu v oblasti do její předchozí krásy.

Navzdory přetrvávajícím stopám Ronokonovy zkaženosti vždy existoval pocit, že mu něco brání a pomáhá ho smést. Někteří druidové začali věřit, že duch Ashamane byl i po smrti stále oddán boji proti útočníkům, kteří ohrožovali její divočiny.

Tesáky Ashamane, část jedenáctá

Druidové postavili svatyni na místě smrti pána pitů, aby připomněli Ashamaneovu odvahu. Její tesáky - všechny, které přežily násilí jejího odchodu - tam byly umístěny, aby uctily její neochvějné srdce a nezkrotnou povahu.

Ashamane je dodnes připomínán jako jeden z nejdivočejších obránců Azerothu.

Historie Druidů byla vždy jedinečná a artefakty ji odhalují ještě více. Na rozdíl od jiných tříd bylo historii Druidů vždy věnováno nejvíce času. Podívejme se, co nám artefakty říkají.

Historie Druidů je tak dobře známá, protože se objevili během dobře známého a dobře zdokumentovaného období azerothské historie. Druidry je navíc velmi silně spjata s pradávnými. Antikové se vrátili v Cataclysm, ale expanze historie Druidů tím neskončila: měli dvě nové rasy, trolly a worgeny.

A i když se trollové mnoho nových příběhů nedočkali, původ worgenů je úzce spjat s třídou druidů a při diskusi o některých nelze nemyslet na jiné.

V případě artefaktů je nemožné o nich diskutovat, aniž bychom si vzpomněli na starověké, protože artefakty jsou spojeny s původem třídy. To se pro Legion velmi hodí, protože v novém přídavku budeme muset prozkoumat právě ta území, kde druidismus vznikl.


Kosa z Elune

Tento legendární artefakt byl vytvořen před mnoha tisíciletími z Hůlky Elune a tesáku poloboha vlka Goldrinna. Scythe of Elune má dlouhou a děsivou historii: příliš mnoho neopatrných držitelů této zbraně se stalo obětí ducha Goldrinna, který na ní žije. Říká se, že tato kosa, spojená s výskytem worgenů na Azerothu, má neuvěřitelnou sílu samotného měsíce a jen druid, který dosáhl skutečné rovnováhy, se s ní dokáže vyrovnat.

Tato zbraň je reprezentací toho, jak se worgeni zrodili, a ztělesněním všeho, čím druidové jsou. Kosa Elune má dlouhou historii - byla vytvořena z hole Elune a drápu Goldrinna, starověkého vlka. První druidové z Kaldoreiské společnosti vyzkoušeli mnoho různých forem a některé byly příliš složité.

Jedna z nich, vlčí forma, byla velmi mocná, ale také ztělesňovala hněv starověkého Goldrinna, takže ti, kteří přijali tuto formu, často přišli o rozum kvůli nekontrolovatelnému hněvu a hněvu. Vlčí forma byla později Malfurionem zakázána právě kvůli těmto incidentům.

Ačkoli to Malfurion zakázal, některé druidy to nezastavilo a stejně to použili. Elune's Scythe měla pomoci ovládnout zuřivost, která přišla s formou, ale nefungovala podle očekávání. Místo toho proměnila druidy ve worgeny - monstrózní humanoidní vlky, kteří byli naplněni mnohem větším hněvem než obvykle.

Kosa se může zdát jako zvláštní volba pro Balance Druidy, ale ve skutečnosti je to místo, kde se zbraň hodí nejlépe. Kosa kombinuje zuřivost Goldrinna, která je obsažena v pařátu, s klidem Elune, který se vlévá do hole.

Dokonale zapouzdřuje samotnou linii, která leží mezi druidem a bestií, ve kterou se promění. Druidové, kteří ovládají tyto zbraně, jsou mistři vnitřní rovnováhy a o tom je specializace Balance.


Ashhide Fangs

Velký šedý panter Ashfen, jeden z prvních Divokých bohů, byl mezi těmi, kteří odpověděli na volání poloboha Cenaria a postavili se na obranu Azerothu ve Válce Prastarých. Padla v boji s Legií, ale podařilo se jí zachránit nespočet životů. Na její počest byla ve Val'sharah postavena velkolepá svatyně a její tesáky byly ozdobeny a umístěny do ní. Říká se, že stále drží velkou část její moci.

Nevíme přesně, kolik starověkých lidí bylo na Azerothu - víme o hrstce, ale existuje nekonečné množství, jejichž příběhy byly ztraceny časem. Ashskin je jednou ze starověkých, kteří zemřeli během Války prastarých, a kromě svatyně ve Val'shaře se o ní ví jen málo.

I když ve skutečnosti měli druidové tento styl vždy. Jsou ochránci přírody, a přestože úzce spolupracují s ostatními rasami Azerothu, o tom, co dělají, příliš často nemluví.

Druidové to dělají, protože jejich praxe je nebezpečná a bez dostatečného tréninku může mít zásah tohoto druhu katastrofální následky. Navzdory tomu byl Ashfen jedním z prastarých lidí, kteří bojovali a zemřeli během války, a kromě nepravděpodobného vzkříšení během útoku na Hyjal, nebyl nikdy v historii viděn.

Pokud se nad tím zamyslíte, je to trochu zvláštní, protože předkové jsou nesmrtelní - Cenarius byl zabit ve Warcraftu 3, ale byl vzkříšen. Ale v některých případech se zdá, že předkové umírají a nejsou vzkříšeni. Ačkoli duch Ashskin je živý a bude žít v tom druidovi, který si nasadí tesáky a bude bojovat s Legií.

Nemělo by jí to vadit, Legie ji tam přece jen přivedla. Pokud se nemůže vrátit k životu jako Cenarius, alespoň může pomoci bránit Azeroth prostřednictvím druida, který jí může vzít síly.


Ursocovy drápy

Tyto drápy byly vykovány z titanové oceli samotnou strážkyní Freyou, aby je darovala velkému medvědovi Ursocovi, jednomu z Divokých bohů. Vyzbrojen jimi prošel nesčetnými bitvami, dokud nezemřel ve Válce prastarých. Jeho tělo se rozpadlo, ale zůstaly mu drápy a podle legendy v nich zůstal kus jeho ducha. Furbolgové, oddíl druidů, násilně sebrali Ursocovy drápy od jeho následovníků, je převezli do Smaragdového snu, našli Ursocova ducha a dali mu drápy do úschovy.

Ale Ursoc je příkladem starověku, který může být vzkříšen. I když jeho vzkříšení má neblahé následky. Spolu se svým bratrem Ursolem se stal starověký medvěd uctíván furbolgy, ale jak ukázaly jeho drápy, starověcí lidé mají mnohem hlubší historii – vytvořila je Freya, strážkyně titánů.

Zajímavý fakt o starcích: nevíme, odkud přišli. V románu Vlčí srdceříká se, že když titáni změnili svět, sami starověcí se narodili na Azerothu, což naznačuje, že starověcí nebyli stvořeni titány, ale prostě se objevili v tomto světě.

Ano, navzdory tomu starověcí lidé, stejně jako Azeroth, neshledali práci titánů nepřirozenou nebo neobvyklou. Ve skutečnosti existuje několik míst, kde starověcí lidé pracovali v tandemu s výtvory Titánů.

Freyin dar Ursocovi je jen dalším příkladem na tomto seznamu. Vzhledem k tomu, že Legion bude obsahovat spoustu příběhů o druidech a také titánech, doufám, že uvidíme spojení, které spojuje tyto dvě neobvyklé strany Azerothu.

Pokud jde o Ursoca: zemřel během Války Antiků a pokusil se vrátit k životu... ale bohužel, furbolgové nebyli takoví odborníci na návrat k životu ve starověku jako my během Cataclysmu. Jejich použití magie selhalo a poškodili světový strom Vodrassil.

Kvůli tomu se sám Ursok spolu s furbolgy zhoršil. Hráči byli schopni vyčistit a porazit Ursoca v Grizzly Hills, poté varoval před Yogg-Saronem a zmizel. Jeho drápy však stále mohou používat poměrně silní druidi.


G'hanir, mateřský strom

Jedná se o větev G "hanir, první strom, který v nepaměti přinesla jako dar smrtelným druidům polobohyně Aviana. Jeho spojení s mystickým Smaragdovým snem má na Azeroth léčivý a stabilizační účinek. V nedávné době, druidové použili tuto hůl k potlačení šíření korupce a šílenství Noční můry A nyní satyrové v Noční můře jen sní o zničení G'khanir.

Tato zbraň je velmi důležitá. G'Khanir byl prvním stromem a domovem starověké Aviany. Jeho plody obsahují semena všech stromů Azerothu. Byl zničen během války Antiků, když Aviana padla... Žalud z tohoto stromu byl později použit k vytvoření první strom světa, Nordrassil.

Ale G'hanir nebyl jen důvodem pro vznik prvního světového stromu Azerothu. Sloužil také jako posmrtný život pro každého okřídleného tvora. Když se Aviana vrátila k životu v Cataclysm, G'hanir byl také znovuzrozen. Aviana kontaktovala Draenor Arakkoa a nabídla jim místo na G'hanir.

Netřeba dodávat, že tento strom je jednou z nejdůležitějších částí skutečné historie Azerothu. Nordrassil získal mocné síly, a to nejen ze Studny věčnosti. Když se Archimonde pokusil dobýt studnu během Třetí války, Nordrassil nepochybně upoutal také jeho pozornost.

A pokud si myslíte, že Nordrassil je mocný, představte si, jak mocným by vás udělalo nošení větve stromu, která byla tak mocná, že mohla vytvořit Světový strom.

Větev G"Khanir stačila, aby zadržela noční můru. Pokud má takovou sílu jen jedna větev, kolik jí je v G"Khanir? Vzhledem k tomu, že s Nightmare budeme bojovat v Legion, zdá se, že také zjistíme, jak mocný je G'Khanir.

Druidové jsou jedním ze základních kamenů Warcraft lore a v Legion uvidíme, co tato tajemná třída skrývá. S představením Val'shara, Shaladrassil a oživením Nightmare, Druidové definitivně čekají na svou nejlepší hodinu. Doufám, že nám budou odhalena některá z tajemství Nightmare, starověkých a možná i titánů. také.

Zaplacením tohoto produktu získáte pro svého hrdinu artefaktovou zbraň ve WoW: Legion. Cena produktu zahrnuje splnění všech úkolů pro získání jednoho artefaktu dle vašeho výběru a jeho vylepšení na úroveň předmětu 850. Zvláště užitečné pro nováčky, kteří nedávno zahájili své dobrodružství v Legion.

Každý artefakt je ztělesněním síly – tato legendární zbraň se stane vaším věrným pomocníkem v bitvě proti nepříteli nebezpečnějšímu, než jakého jste kdy potkali.

Druidské artefakty pro všechny specializace

Rovnováha - Kosa Elune

Tento slavný předmět byl vyroben před mnoha staletími. Byl ukován křížením Hůlky Elune a Tesáka Goldrinnu. Tento artefakt má poměrně dlouhou a velmi děsivou historii. Spousta neopatrných majitelů této zbraně padla za oběť Goldrinnovi, který se v ní usadil. Tato kosa byla také spojena se vznikem worgenů na území Azerothu. Tato zbraň má velmi silnou sílu měsíce, takže pouze druidové, kterým se podařilo dosáhnout skutečné rovnováhy, budou moci tuto zbraň skutečně ovládat.

Divoká síla - Ashhide Fangs

Velký šedý panter jménem Ashskin je jedním z prvních Divokých božstev. Byla mezi těmi, kteří se rozhodli pomoci Cenariovi, který byl polobůh a rozhodl se chránit Azeroth ve Válce prastarých. Tento panter zemřel v bitvě s Legií, ale podařilo se mu zachránit velké množství životů. Ve jménu tohoto pantera byl postaven nádherný kultovní komplex a jeho tesáky byly ozdobeny a umístěny na jeho území. Předpokládá se, že i dnes si tyto tesáky uchovávají část síly této bohyně.

Guardian - Drápy Ursoc

Tento artefakt byl vyroben z titanové oceli samotnou Freyou. Dala artefakt největšímu medvědovi Ursocovi, který byl pradávným divokým božstvem. S těmito drápy vyhrál mnoho bitev a později padl ve Válce prastarých. Jeho tělo se proměnilo v hnilobu, jeho bojové drápy byly zachovány a podle legend v tomto objektu dodnes žije část jeho ducha. Po odebrání artefaktu jeho dědicům se oddíl druidů rozhodl přesunout je na území Smaragdového snu, kde našli ducha Ursoca a dali artefakt do úschovy.

Léčení - G'hanir, mateřský strom

Tento předmět byl utržen z G'hanir - prvního stromu, ve starověku ho druidům darovala polobohyně Aviana. Tento strom dokáže léčit a stabilizovat situaci v Azerothu. Druidové používali tuto hůl, aby zabránili popularizaci šílenství a zkaženosti Noční můry. A hlavním snem satyrů je zničit tuto hůl.

Pouze nejzkušenější hrdinové Azerothu mohou čelit invazi Plamenné legie, vyzbrojeni legendárními artefakty. Síla této nádherné zbraně roste spolu s vaší. Vy sami určujete jeho vlastnosti, vzhled, zvuky a chování v bitvě. Přeměňte svůj artefakt na dokonalou válečnou zbraň a veďte svou frakci v těchto náročných časech!

Jako jeden z největších druidů Azerothu jste získali právo ovládat zbraň, která nese pouze sílu, ale také vlastní jméno.

Strážci divočiny

Druidové mají k dispozici čtyři různé specializace: Balance, Feral, Guardian a Restoration. Jedinečnost každého z nich se odráží ve výběru artefaktových zbraní.

  • Druidové upřednostňují rovnováhu Kosa z Elune, která od svého majitele vyžaduje hluboké pochopení samotné podstaty rovnováhy. Ti, kteří nejsou dostatečně silní v duchu, snadno podlehnou vůli této úžasné zbraně a nestanou se pány, ale otroky.
  • Divocí druidové si vybírají Ashhide Fangs- něco mnohem víc než jen symbol jejich dravosti a odolnosti. Tato zbraň plná prapůvodní síly bude vynikajícím pomocníkem v nadcházející bitvě.
  • Strážní druidové jsou skutečným ztělesněním konceptu „přírodní síly“. Sbírám to Ursocovy drápy, mění se v nepřekonatelnou živou bariéru schopnou zastavit nápor jakéhokoli nepřítele.
  • Restoration Druids jsou přátelé přírody a mistři léčení. V rukou držíte větev G'hanir, Matka Strom, s jistotou čelí každému, kdo se odváží zasahovat do míru Azerothu.

Každý artefakt je ztělesněním síly druida, který jej vlastní. Ve jménech je síla - pamatujte si je, protože tato legendární zbraň se stane vaším věrným pomocníkem v bitvě proti nepříteli nebezpečnějšímu, než jste kdy potkali.

Rovnováha - Kosa Elune

Tento legendární artefakt byl vytvořen před mnoha tisíciletími z Hůlky Elune a tesáku poloboha vlka Goldrinna. Scythe of Elune má dlouhou a děsivou historii: příliš mnoho neopatrných držitelů této zbraně se stalo obětí ducha Goldrinna, který na ní žije. Říká se, že tato kosa, spojená s výskytem worgenů na Azerothu, má neuvěřitelnou sílu samotného měsíce a jen druid, který dosáhl skutečné rovnováhy, se s ní dokáže vyrovnat.

Divoká síla - Ashhide Fangs

Velký šedý panter Ashfen, jeden z prvních Divokých bohů, byl mezi těmi, kteří odpověděli na volání poloboha Cenaria a postavili se na obranu Azerothu ve Válce Prastarých. Padla v boji s Legií, ale podařilo se jí zachránit nespočet životů. Na její počest byla ve Val'sharah postavena velkolepá svatyně a její tesáky byly ozdobeny a umístěny do ní. Říká se, že stále drží velkou část její moci.

Guardian - Drápy Ursoc

Tyto drápy byly vykovány z titanové oceli samotnou strážkyní Freyou, aby je darovala velkému medvědovi Ursocovi, jednomu z Divokých bohů. Vyzbrojen jimi prošel nesčetnými bitvami, dokud nezemřel ve Válce prastarých. Jeho tělo se rozpadlo, ale zůstaly mu drápy a podle legendy v nich zůstal kus jeho ducha. Furbolgové, oddíl druidů, násilně sebrali Ursocovy drápy od jeho následovníků, je převezli do Smaragdového snu, našli Ursocova ducha a dali mu drápy do úschovy.

Léčení - G'hanir, mateřský strom

Jedná se o větev G "hanir, první strom, který v nepaměti přinesla jako dar smrtelným druidům polobohyně Aviana. Jeho spojení s mystickým Smaragdovým snem má na Azeroth léčivý a stabilizační účinek. V nedávné době, druidové použili tuto hůl k potlačení šíření korupce a šílenství Noční můry A nyní satyrové v Noční můře jen sní o zničení G'khanir.

Druidové mají největší štěstí – mají čtyři specifikace, což znamená, že mají také více artefaktů. Kromě toho se však vývojáři rozhodli udělat zajímavé řešení pro dvě specifikace. Kočky a medvědi ve skutečnosti nemají zbraně – jejich vzhled artefaktů je odlišný od jejich zvířecích forem. V zásadě existují pěkná a originální řešení.

Co se týče vyváženosti, různé možnosti opletení nějak nejsou moc dobré. V tomto ohledu měly restaurace větší štěstí - tyče se ukázaly být docela pěkné. Níže se dozvíte, co musíte udělat, abyste získali ten či onen typ artefaktu. Koho zajímají podrobnosti, čtěte. Jsou tam informace o mechanice a o tom, jak jsou napumpovány.

Zůstatek

Klasický vzhled – Scythe of Elune

Původní pohled

Vylepšený pohled - Envoy of Goldrinn

Prozkoumejte celou historii artefaktu

Valiant Look - Lunarcall

Zabij 8 světových bossů

Seasoned Look - Nightmare's Affliction

Skrytý pohled - Sunkeeper's Reach

Zatím neznámé

Jiné typy

Zobrazit jeden

Napište dva

Napište tři

Zadejte čtyři

Divoká síla

Klasický vzhled - Tesáky Ashamane / Ashhide Fangs

Tyto styly artefaktových zbraní se odemykají prostřednictvím úkolů souvisejících s Class Hall

Původní pohled

Dokončete jeden z úkolů souvisejících s Pillars of Creation

Dokončení řetězce úkolů Recover the Light's Heart

Dokončení první fáze kampaně Class Stronghold

Enhanced Look - Nature's Fury

Tyto styly artefaktových zbraní se odemykají prostřednictvím úkolů souvisejících s Class Hall, archeologií a objevováním vlastností artefaktů.

Dokončení kampaně Class Stronghold

Odemkněte všechny vlastnosti artefaktových zbraní

Prozkoumejte celou historii artefaktu

Najděte 8 vzácných archeologických předmětů

Valiant Look - Primal Stalker

Tyto styly artefaktových zbraní se odemykají prostřednictvím různých PvE aktivit.

Dokončete řetězec úkolů Balance Power

Zabij 8 světových bossů

Dokonči podzemí Challenge pomocí Mythic Keystone úrovně 15

Dokončete meta-úspěch „Glory of the Legion Hero“.

Seasoned Look - Incarnation of Nightmare

Tyto styly artefaktových zbraní se odemykají prostřednictvím PvP hodností (úrovně prestiže)

Získejte 1. úroveň prestiže

Získejte prestiž úrovně 5

Získejte úroveň prestiže 9

Získejte úroveň prestiže 13

Skrytý pohled – Moonspirit

Cesta k získání se u různých specifikací liší.

Zatím neznámé

Dokončete 100 instancí se skrytým artefaktem

Dokončete 200 světových questů se skrytým artefaktem

1000 čestných zabití se skrytým artefaktem

Jiné typy

Tyto skiny byly nalezeny těžaři dat, ale stále není jasné, za jaké úspěchy a úspěchy ve hře jsou připisovány

Zobrazit jeden

Napište dva

Napište tři

Zadejte čtyři

Strážce

Klasický vzhled - Claws of Ursoc

Tyto styly artefaktových zbraní se odemykají prostřednictvím úkolů souvisejících s Class Hall

Původní pohled

Dokončete jeden z úkolů souvisejících s Pillars of Creation

Dokončení řetězce úkolů Recover the Light's Heart

Dokončení první fáze kampaně Class Stronghold

Vylepšený pohled - Stonepaw

Tyto styly artefaktových zbraní se odemykají prostřednictvím úkolů souvisejících s Class Hall, archeologií a objevováním vlastností artefaktů.

Dokončení kampaně Class Stronghold

Odemkněte všechny vlastnosti artefaktových zbraní

Prozkoumejte celou historii artefaktu

Najděte 8 vzácných archeologických předmětů

Statečný vzhled — Ursolův avatar

Tyto styly artefaktových zbraní se odemykají prostřednictvím různých PvE aktivit.

Dokončete řetězec úkolů Balance Power

Zabij 8 světových bossů

Dokonči podzemí Challenge pomocí Mythic Keystone úrovně 15

Dokončete meta-úspěch „Glory of the Legion Hero“.

Seasoned Look - Fallen to Nightmare

Tyto styly artefaktových zbraní se odemykají prostřednictvím PvP hodností (úrovně prestiže)

Získejte 1. úroveň prestiže

Získejte prestiž úrovně 5

Získejte úroveň prestiže 9

Získejte úroveň prestiže 13

Skrytý pohled - Guardian of the Glade

Cesta k získání se u různých specifikací liší.

Viz spoiler níže

Dokončete 100 instancí se skrytým artefaktem

Dokončete 200 světových questů se skrytým artefaktem

1000 čestných zabití se skrytým artefaktem

Mark of the Glade Guardian, který odemkne tento skin, spadne z Ursoca v raidu Emerald Nightmare.

Klasický vzhled - G'Hanir, mateřský strom / G'hanir, prapůvodní strom

Tyto styly artefaktových zbraní se odemykají prostřednictvím úkolů souvisejících s Class Hall

Původní pohled

Dokončete jeden z úkolů souvisejících s Pillars of Creation

Dokončení řetězce úkolů Recover the Light's Heart