Fallout 4 jak zapnout čelovku. Jak vybrat čelovku

Jsi v noci slepý jako krtek? K tomuto účelu má hra čelovku. Prozradíme vám, které jsou lepší, a hlavně vás naučíme zapínat a vypínat.

Jak zapnout baterku ve Fallout 4?

Abyste se pohybovali ve tmě a nezlomili si vaz, Fallout 4 má čelovka, kterou může použít každý hráč. Vzhledem k tomu, že hra má velmi komplikovaný systém ovládání, nabízí se otázka, jak zapnout baterku ve Falloutu 4. Vymačkáním všech tlačítek za sebou a důkladným prostudováním ovládacího menu ničeho nedosáhnete, protože o nic nejde. je to tam. A zapíná se velmi jednoduše, stiskněte a podržte klávesu „Tab“ a vaše svítilna bude fungovat.

Pip-Boy funguje jako lucerna. Osvětlí vám cestu světlem své obrazovky. Zbývá zjistit, jak vypnout baterku ve Fallout 4. Chcete-li to provést, opakujeme stejné kroky jako při jejím zapnutí - podržte klávesu „Tab“ a světlo zhasne.

Osvětlení z Pip-Boy rozhodně není tak skvělé, ale je to lepší než nic. Alespoň vidíte předměty a cestu blízko vás.
Pokud nosíte elektrické brnění, nastanou problémy s osvětlením, protože se zdá, že blokuje světlo z Pip-Boye. K tomu jakékoli brnění používá čelovku. Otázka - jak zapnout baterku na power armor ve Fallout4? Ano, vše je stejné - podržením klávesy „Tab“. Vypíná se podobným způsobem.

Pozor: Pokud vaše silové brnění Pokud nemáte helmu, nebudete moci rozsvítit světlo. Poprvé pomůže hornická helma vybavená svítilnou.

Když jsme přišli na to, jak zapnout baterku ve Fallout 4, přejděme k recenzi a výběru vhodného zdroje osvětlení.

Jak vybrat čelovku

Kromě standardního lze na power armor nainstalovat pět různých upravených svítilen:
fialová - na monitoru máme rozmazaný, špatný obraz, slabě svítí a obraz je tmavý;
taktická červená - celý viditelný obraz bude vyplněn krvavě červenou barvou, takové osvětlení je vhodné pouze pro opravdové maniaky;
modrá – nepříliš jasné, ale docela příjemné osvětlení;
Vault-Boy je nazelenalé světlo, které je příjemné na pohled, poskytuje dostatek světla na blízko, ale má jednu nevýhodu - velký obrysový obrázek Bobblehead světle zelené barvy, který bude překážet pouze v noční bitvě;
jasná baterka – poskytuje maximum potřebného osvětlení, bílá.

Ve Fallout4, která je nejlepší čelovka, není snadné určit, protože všechny mají své vlastní chyby. Jasná lucerna je ideální na ulici, protože svítí jasně a daleko, ale v tmavých vnitřních prostorách bude osvětlení příliš jasné a začne oslňovat a oslňovat. Pro tmavé místnosti je lepší zvolit modrou, ale pokud jste krvežíznivý zabiják, pak červenou lucernu. Vault-Boy je vhodný pro ty, kteří dokážou ignorovat Bobblehead, který se jim bude neustále míhat před očima. Fialová, upřímně řečeno, není vůbec dobrá.

Obdobou baterky ve tmě může být dovednost Night Vision.

" (Pip-Boy Lighting Overhaul) vytvořil nový mod "Tactical Flashlights", který do Fallout 4 přidává 6 vybavitelných modelů svítilen. Každá část zabírá různé sloty na brnění, různé statistiky a bonusy a některé svítilny lze upgradovat neprůstřelnou vrstvou. jsou detekční senzory + označení cíle HUD.Každá možnost baterky je přidána do listů úrovní dodavatelů nebo je můžete vytvořit na Armor Workbench z modu AWKCR.Barevné čočky na baterky lze vyrobit na jakémkoli herním armor workbench.

Aktualizace: 2.3
- Integrovaný list úrovně skriptu.
- Předměty z modu se nyní mohou objevit mezi různými frakcemi v celé Pustine.
- Vyvážené statistiky a vytváření komponent.
- Žárovky jsou o něco méně žluté.
- LED žárovky Nyní dvakrát jasnější než halogenové žárovky.
- Snížená vzdálenost stínu pro zlepšení výkonu.
- Odstraněn Helmet of the Wasteland umístěný mimo Vault 111.

Aktualizace: 2.2
- Změněn slot pro "Sound Earphone".
- Změnila se kategorie výroby pro sluchátka „Sonic“ z „Earrings“ na „Headlamps“ (toto platí pouze pro variantu AWKCR + Armorsmith Extended).

Aktualizace: 2.1
- Na přání hráčů byla zpět přidána verze modu bez požadavků AWKCR + Armorsmith Extended (v archivu jsou 2 možnosti pro AWKCR + Armorsmith Extended a bez). Níže si přečtěte popis modulů v archivu.
- Změněn barevný tón halogenové žárovky.
- Instalační program byl přepracován pro manažer NMM A.

Aktualizace: 2.0
- K brýlím byly přidány detekční senzory + označení cíle HUD.
- Výstelky + přidané doplňky k přileb.
- Opravena chyba v mapách UV textur + přetexturován „Okulár“.
- Odstraněná drážka pro kroužek.
- Byla provedena nastavení vyvážení.
- Přidán 1 nový typ lampy.
- Přidány 2 další možnosti osvětlení od 1. osoby, se směrem světelného zdroje posunutým doleva a doprava.
- Přidány alternativní animace 3. osoby.
- Přidány značky pro třídění modů.
- Názvy instalovaných barevných úprav osvětlení byly přejmenovány a také byly změněny popisy těchto úprav.
- Nyní vyžaduje AWKCR + AWKCR + Armorsmith Extended, samostatné záplaty nejsou potřeba, takže odeberte záplatu Tactical Flashlights Armorsmith Patch.esp, pokud je k dispozici. Nyní jsou všechny lucerny vytvořeny na Armor Workbench z modu AWKCR.
- Při upgradu ze starší verze na 2.0 je třeba odstranit některé složky, níže si přečtěte, co smazat!

Aktualizace: 1.1.2 (patch pro Armorsmith Extended)
- Prostřednictvím dodatečného odkazu byla přidána oprava pro mod "Armorsmith Extended". (gadgety se vyrábějí na Armor Workbench z modu AWKCR a ne na Chemical Workbench)

Aktualizace: 1.1.2
- Opraveny chyby s výpočtem dosahu osvětlení z baterek.

Aktualizace: 1.1.1
- Opraveny chyby u modelu "Mechanical Eyepiece", které způsobily pád hry.

Aktualizace: 1.1
- Přidáno "Sluchátko zvuku".
- Přidán "Mechanický okulár".
- Opraven chybějící slot pro pancéřový kroužek u některých zařízení.
- Čočky jsou nyní ve výchozím nastavení méně žluté.
- Rozsah kreslení stínů byl zvýšen pro všechny možnosti svítilny.
- Některé prvky na helmě "Wasteland" byly upraveny.
- Každá možnost má více popisných předpon (helma, okulár, pokrývka hlavy, sluchátko...)
- Snížil možnosti výběru rozsahu osvětlení na 5 možností (100 %, 150 %, 200 %, 250 %, 300 %).

Více informací:
- 10 možností rozsahu osvětlení bez stínů a se stíny - 100 %, 150 %, 200 %, 250 %, 300 %.
- Objemové osvětlení z baterek.
- Dynamické stíny
- Společníci automaticky zapnou/vypnou baterky, pokud nějakou mají.

Nastavení:
- 7 možností pro barevné čočky pro baterky (toto jsou vylepšení), lze je vyrobit na jakémkoli herním pracovním stole pro brnění.
- Lze použít ve spojení s modem "Pip-Boy Flashlight".

Snadné použití:
1. Instalátor přes fomod v ruštině (správce NMM)
2. Žádné skripty ani další požadavky.

FAQ:
Otázka: Došlo k poklesu výkonu?
Odpověď: Pouze pokud zvolíte možnost s dynamickými stíny, vše závisí na vašem počítači.

Otázka: Je mod kompatibilní s...?
Odpověď: Ano.

Otázka: Vytvořil jsem jinou verzi objektivu, ale stará verze není v mém inventáři.
Odpověď: To bylo provedeno v souladu s návrhem, aby se snížil nepořádek zásob. Pokud chcete přepnout možnost objektivu pro svítilnu, musíte provést novou možnost. Komponenty jsou velmi běžné a lze je obecně nalézt kdekoli.

Otázka: Jaký slot(y) pro pancéřování se používá?
Odpověď: Všechny modely svítilen používají kruhový slot a používají se také další sloty:
Čelovka Vanguard - bez slotu.
Okulár čelovky - oční otvor.
Čelovka Neural - oční otvor.
Čelovka Wasteland - štěrbina pro čelenku, štěrbina do vlasů - nahoře, štěrbina do vlasů - dlouhá.
Scavenger's čelovka - štěrbina pro čelenku, štěrbina do vlasů - nahoře, štěrbina do vlasů - dlouhá.
Čelovka Guardian's - štěrbina pro čelenku, štěrbina do vlasů - nahoře, štěrbina do vlasů - dlouhá, oči.

Otázka: Jak mohu přimět své společníky, aby používali baterku?
Odpověď: Vaši společníci si automaticky rozsvítí baterky, pokud je mají v inventáři a je kolem nich tma. Společníci vypnou světla, pokud vstoupíte do stealth režimu.

Otázka: Co se stane, když nainstaluji mod společně s modem Pip-Boy Flashlight?
Odpověď: Vše je kompatibilní.

Požadavky:
Fallout 4
a (volitelné, v archivu jsou 2 možnosti modu)

Co je v archivu:
00-Core - hlavní mod soubory (sítě, materiály, textury, skripty).
01-Main - hlavní mod soubory (Tactical Flashlights.esp). K dispozici jsou 2 možnosti pro AWKCR + Armorsmith Extended (Zařízení je vybaveno plnou funkčností. Na okuláry lze nainstalovat detekční senzory a označovače cílů HUD. Přilby mohou mít doplňky, úpravy a neprůstřelnou vrstvu. Všechny položky jsou vyrobeny v Armorsmith's Workbench od AWKCR, v odpovídajících kategoriích) a žádné požadavky (Zařízení je vybaveno pouze základními osvětlovacími funkcemi. Přilby mohou mít neprůstřelnou vrstvu. Všechny položky jsou vyráběny v Chemické dílně, v sekci "Servis").
02-Distance - hlavní soubory .esp, existuje 10 možností vzdálenosti osvětlení a se stíny nebo bez nich. Rozsah osvětlení je od 100 % (výchozí) do 300 %. Se štítkem performance je to bez stínů.
03-Extras - možnosti. Uvnitř jsou 3 moduly: Anims - to jsou alternativní animace od 3. osoby, mění trajektorii paprsku z taktické svítilny uprostřed, když máte v rukou zbraň. LeftOffset – Posune polohu světla 1. osoby mírně doleva a pod úhlem doprava, čímž vytvoří znatelnější stíny. Tento přídavný modul, který je v modu Pip-Boy Flashlight, přepište soubory, jak chcete.
fomod - tuto složku hra nepotřebuje, je pro instalaci přes správce NMM. RightOffset – Posune polohu světla první osoby mírně doprava a pod úhlem doleva, čímž vytvoří znatelnější stíny. Tento přídavný modul, který je v modu Pip-Boy Flashlight, přepisuje soubory, jak si přejete.

Při upgradu z 2.2 na 2.3:
- Jednoduše nainstalujte a nahraďte všechny soubory.

Při upgradu z 1.1.2 na 2.3:
- Úplně smažte složku akkalat85 3 způsoby: v Data/materiály v Data/meshes a v Data/textures
- Odstraňte opravu Tactical Flashlights Armorsmith Patch.esp, pokud je k dispozici.

Fallout 4 je nejnovější díl RPG série, ve kterém můžete prozkoumat otevřený postapokalyptický svět, vylepšit svou postavu a setkat se se zajímavými postavami. Z tohoto článku se dozvíte, jak zapnout baterku ve Fallout 4 a co k tomu musíte udělat.

K čemu je baterka?

Ve hře, jako je tato, musíte často prozkoumávat kobky a temná místa. Také ve světě po nukleární válce existuje mnoho opuštěných a zaniklých krytů, ve kterých budete také potřebovat další osvětlení, abyste mohli prozkoumat každý kout areálu a shromáždit veškerou kořist.

Ve Fallout 4 lze k většině funkcí přistupovat pomocí klávesových zkratek, jejichž seznam najdete v nastavení hry. Postava jej nosí na paži speciální počítač Pip-boy, který hraje roli inventáře, mapy, deníku úkolů atd. Má také vestavěné světlo, které lze aktivovat, aby vám posvítilo na cestu ve tmě.

Jak to zapnout?

Pojďme zjistit, jak zapnout baterku ve Fallout 4. Běžný Pip-boy lze otevřít jedním stisknutím klávesy Tab. Poté se na obrazovce objeví rozhraní počítače. A pro aktivaci svítilny je potřeba krátce podržet klávesu Tab. Po několika sekundách se kontrolka rozsvítí. To bude patrné při pohledu z třetí osoby, protože ruka postavy začne jiskřit. Nejlepší je ale použít svítilnu s pohledem z první osoby, protože žárovka osvětlí celý prostor před vámi několik metrů dopředu. Chcete-li světlo vypnout, jednoduše znovu podržte Tab na několik sekund, poté světlo zhasne.

Ve Fallout 4 jsou mody na baterku, které se změní vzhled Pip-boy sám, stejně jako typ záře a barva žárovek. Pomocí takových úprav si můžete přizpůsobit nejen design, ale také vlastnosti svítilny (dosah luminiscence, poloměr atd.). Využijte různé herní mechanismy a přizpůsobte si ovládání a hratelnost svým preferencím!

Jsi v noci slepý jako krtek? K tomuto účelu má hra čelovku. Prozradíme vám, které jsou lepší, a hlavně vás naučíme zapínat a vypínat.

Jak zapnout baterku ve Fallout 4?

Abyste se mohli pohybovat ve tmě, aniž byste si zlomili vaz, Fallout 4 má čelovku, kterou může použít každý hráč. Vzhledem k tomu, že hra má velmi komplikovaný systém ovládání, nabízí se otázka, jak zapnout baterku ve Falloutu 4. Vymačkáním všech tlačítek za sebou a důkladným prostudováním ovládacího menu ničeho nedosáhnete, protože o nic nejde. je to tam. A zapíná se velmi jednoduše, stiskněte a podržte klávesu „Tab“ a vaše svítilna bude fungovat.

Pip-Boy funguje jako lucerna. Osvětlí vám cestu světlem své obrazovky. Zbývá zjistit, jak vypnout baterku ve Fallout 4. Chcete-li to provést, opakujeme stejné kroky jako při jejím zapnutí - podržte klávesu „Tab“ a světlo zhasne.

Osvětlení z Pip-Boy rozhodně není tak skvělé, ale je to lepší než nic. Alespoň vidíte předměty a cestu blízko vás.
Pokud nosíte elektrické brnění, nastanou problémy s osvětlením, protože se zdá, že blokuje světlo z Pip-Boye. K tomu jakékoli brnění používá čelovku. Otázka - jak zapnout baterku na power armor ve Fallout4? Ano, vše je stejné - podržením klávesy „Tab“. Vypíná se podobným způsobem.

Pozor: Pokud vaše brnění nemá helmu, světlo nerozsvítíte. Poprvé pomůže hornická helma vybavená svítilnou.

Když jsme přišli na to, jak zapnout baterku ve Fallout 4, přejděme k recenzi a výběru vhodného zdroje osvětlení.

Jak vybrat čelovku

Kromě standardního lze na power armor nainstalovat pět různých upravených svítilen:
fialová - na monitoru máme rozmazaný, špatný obraz, slabě svítí a obraz je tmavý;
taktická červená - celý viditelný obraz bude vyplněn krvavě červenou barvou, takové osvětlení je vhodné pouze pro opravdové maniaky;
modrá – nepříliš jasné, ale docela příjemné osvětlení;
Vault-Boy je nazelenalé světlo, které je příjemné na pohled, poskytuje dostatek světla na blízko, ale má jednu nevýhodu - velký obrysový obrázek Bobblehead světle zelené barvy, který bude překážet pouze v noční bitvě;
jasná baterka – poskytuje maximum potřebného osvětlení, bílá.

Ve Fallout4, která je nejlepší čelovka, není snadné určit, protože všechny mají své vlastní chyby. Jasná lucerna je ideální na ulici, protože svítí jasně a daleko, ale v tmavých vnitřních prostorách bude osvětlení příliš jasné a začne oslňovat a oslňovat. Pro tmavé místnosti je lepší zvolit modrou, ale pokud jste krvežíznivý zabiják, pak červenou lucernu. Vault-Boy je vhodný pro ty, kteří dokážou ignorovat Bobblehead, který se jim bude neustále míhat před očima. Fialová, upřímně řečeno, není vůbec dobrá.

Obdobou baterky ve tmě může být dovednost Night Vision.

Fallout 4 je nejnovější díl RPG série, ve kterém můžete prozkoumat otevřený postapokalyptický svět, vylepšit svou postavu a setkat se se zajímavými postavami. Z tohoto článku se dozvíte, jak zapnout baterku ve Fallout 4 a co k tomu musíte udělat.

K čemu je baterka?

Ve hře, jako je tato, musíte často prozkoumávat kobky a temná místa. Také ve světě po nukleární válce existuje mnoho opuštěných a zaniklých krytů, ve kterých budete také potřebovat další osvětlení, abyste mohli prozkoumat každý kout areálu a shromáždit veškerou kořist.

Ve Fallout 4 lze k většině funkcí přistupovat pomocí klávesových zkratek, jejichž seznam najdete v nastavení hry. Postava nosí na ruce speciální počítač Pip-boy, který plní roli inventáře, mapy, protokolu úkolů atd. Má také vestavěné světlo, které lze aktivovat, aby vám posvítilo na cestu ve tmě.

Jak to zapnout?

Pojďme zjistit, jak zapnout baterku ve Fallout 4. Běžný Pip-boy lze otevřít jedním stisknutím klávesy Tab. Poté se na obrazovce objeví rozhraní počítače. A pro aktivaci svítilny je potřeba krátce podržet klávesu Tab. Po několika sekundách se kontrolka rozsvítí. To bude patrné při pohledu z třetí osoby, protože ruka postavy začne jiskřit. Nejlepší je ale použít svítilnu s pohledem z první osoby, protože žárovka osvětlí celý prostor před vámi několik metrů dopředu. Chcete-li světlo vypnout, jednoduše znovu podržte Tab na několik sekund, poté světlo zhasne.

Ve Fallout 4 jsou baterkové mody, které změní vzhled samotného Pip-boye, stejně jako typ záře a barvu žárovek. Pomocí takových úprav si můžete přizpůsobit nejen design, ale také vlastnosti svítilny (dosah luminiscence, poloměr a tak dále). Využijte různé herní mechanismy a přizpůsobte si ovládání a hratelnost svým preferencím!