Minecraft Pe Terrafirmacraft Recepty Wiki. Terra Firma Craft - Globální mod. Pro ty, kteří jsou posíleni těžkostmi! Řemeslné receptury Terra firmy z kamene

TFC – Beta 2 Build 52e pro MC v1.3.2​

V tom je tedy zásadní rozdíl!
Intenzita práce - Vítejte v době kamenné, tam už nebude žádný překotný vývoj.
Vzdálenosti- I pro základní rudu budete muset běhat, všechny zdroje jsou roztroušeny na velké ploše.
Realismus "Strom už nemůžeš pokácet holýma rukama a bez kovu nebude ani důl."
Poznání - Skutečné existující rudy a jejich umístění, stejně jako druhy kamene a dřeva.
Minimalismus- Je mnohem méně druhů bloků a craftingu, což najednou jen prospívá.
Dynamika- Neustále se měnící svět - existují skutečná roční období a 130 biomů pro začátek.

Jaká je nevýhoda?
Neslučitelnost - Téměř žádná kompatibilita s jinými mody, žádné oficiální sestavení pro Bukkit.
Neúplnost - svět, který nebyl připomenut. Ve vzduchu visí kameny a stromy.
Nedostatek informací - Slabý popis modu. Musel jsem strávit spoustu času zjišťováním nuancí.
Nesrovnalosti- Rychle rostoucí stromy a pomalu rostoucí plodiny. Kamenné bloky vyrobené z oblázků.

A teď první věci - malý průvodce modem:

0. Instalace mod
Pojďme na http://www.terrafirmacraft.com/download/ a stáhněte si samotný mod a zde obsažené PlayerAPI a Forge. Pokud chcete, stáhněte si Mini mapu (rei_minimap) a Optifine. Najdeme jej v počítači vyhledáním – minecraft.jar a vytvoříme jeho kopii. Otevřete jej libovolným rozbalovačem a vhoďte dovnitř obsah modů (v rozbalené podobě). Rei_minimap je přidán do balíčku \mods. Všechno.

1.Ozbrojujeme se
Ať žije doba kamenná. Sbíráme kameny rozházené po zemi. Jediný způsob, jak udělat něco tvrdého, je narazit jeden kámen na druhý, takže v craftingovém okně položíme dva kameny (stejného typu) vedle sebe a ve výsledném okně ořízneme obrobek pro požadovaný nástroj. Dále jdeme k nejbližšímu stromu a narazíme na listoví - padají z něj klacky. Výsledkem je, že máme první slabý nástroj, jen v kamenné sadě není krumpáč. Vyrábíme sekeru, nůž, lopatu a podle chuti oštěp (oštěp).

2. Příprava na procházku
Nejsou zde žádné kamenné nebo dřevěné krumpáče, ruční odstranění jednoho bloku skály trvá déle než minutu. A s tím je naléhavě potřeba něco udělat. Proto se začínáme připravovat na velkou procházku. Za prvé, stojí za to trochu lovit nebo rybařit (pokud se objeví pavouk). Hned si všimnu, že prasata a krávy poskytují hodně masa a kůže, takže není špatný nápad vyrábět zároveň koženou zbroj. Nasbírali jste maso? Nyní se učíme, jak rozdělat oheň, k tomu budeme potřebovat tyčinky (alespoň 5 kusů). Tři z nich hodíme na zem na jeden blok, z dalších dvou uděláme pazourek a použijeme ho na blok s hozenými klacky, pokud budete mít štěstí, zapálí se oheň, ne, klikáme dál. Pokud po použití 1-2 pazourků nevznikne oheň, znamená to, že děláte něco špatně. Na ohni můžete smažit maso a připravovat pochodně (z tyčinek, uhlí už není potřeba). Jedinou nevýhodou je, že můžete vařit pouze jednu položku najednou. Navíc, vyzbrojeni kamennou sekerou, jdeme pokácet strom. Poté z kulatiny vyrobíme prkna (sekerka a špalek v crafting area), načež z prken složíme prkna známá MS (4 prkna = 1 prkno). A z nich vyrábíme pracovní stůl a „kempovou“ postel, pro kterou je potřeba najít nejbližší ovečky a půjčit si od nich vlnu. Vše je připraveno a dobrodružství čekají.

3. Geologický průzkum.
Tady začíná sranda, doufám, že jste si Mini mapu už nainstalovali, budete ji potřebovat k označení zajímavých míst, pokud ne, tak F3 a papír vás zachrání. Co hledáme a zaznamenáváme: Výchozy rud (Když z oblázku místo kamene vypadne hrouda rudy), hlavní věc je: našli jsme jeden kus, poblíž jsou další a na začátek potřebujete libovolné 3 ingoty (16 kusů rudy na ingot), ložiska hlíny (napoprvé dostatečné množství stohů), sekvojové lesy (velké stromy), ovocné stromy (Pozor: Neřežte kmen a listy. Ze silných větví vypadávají klíčky!) a bylo by hezké určit a zaznamenat typ kamene v biomu. Všechno toto vybavení může být rozptýleno na velmi malé ploše, ale v budoucnu bude velmi užitečné. Také se po cestě vyplatí zásobit se peřím, papírem (z rákosu), inkoustem a kůží a pár hromádkami bílého ořechu (hoří při vysoké teplotě). A samozřejmě si vyberte místo pro svůj domov. Pozor: vyrobte kladivo, vezměte ho do ruky a klikněte pravým tlačítkem na horní okraj skalního podloží (ne každý kámen je vhodný), pokud se vytvoří kovadlina - skvělé, ne, hledejme jiné místo pro dům.

4. Základy metalurgie
Takže jsme postavili náš první skromný dům a byl skromný, protože naše nástroje byly stále slabé. Přejděme k přípravě na první důl. Pokud se vám podaří nasbírat dostatek rudy a začít ji tavit, budeme k tomu potřebovat oheň, jak ho vyrobit jsme se již naučili v bodě 2, dřevo (pouze polena), které hoří žhavěji (hickory) a kožešina (nepovinné) k zapálení spalovací teplotu, která prudce snižuje spotřebu dřeva Pozor, pro použití měchů stiskněte bez zastavení na nich pravou klávesu a postupně zvýší teplotu v troubě. Vyrábíme formy na ingoty z hlíny a vypalujeme je v ohni.Nyní vložíme formu do spodní štěrbiny ohně a začneme vhazovat rudné nugety. Forma se bude postupně plnit (sčítají se dvě neúplné formy) a jakmile ji zcela naplníme, přecházíme na kování. Otevřete rozhraní kovárny ve skalním podloží (viz bod 3) a vložte kladivo do štěrbiny k tomu určené. Pozor, kování lze provádět pouze při určité teplotě, která je pro každý kov jiná. Formu vložíme do štěrbiny pro ingot a začneme kovat.Pro vykování ingotu je potřeba spojit dva jezdce a splnit podmínky pro poslední 3 rány napsané vpravo červeně. U slitku požadují, aby poslední 3 zásahy byly typu - Zásah, posuňte posuvník dále doprava a třemi zásahy (po splnění podmínek zezelenají) nastavte v rámci horního posuvníku ( u ingotů na rozdíl od nástrojů není důležitá přesnost) získáme hotový ingot. Musíme udělat alespoň jeden.

5. Produkt číslo jedna.
K dalšímu vývoji budeme potřebovat jeden záludný nástroj - dláto, v této fázi si vyrobíme kreslicí stůl a nakreslíme (tuší z chobotnice) na papír pomocí dláta kresbu. Jde o to, že tavení kovu v ohni je stále potěšením. potřebujeme výkonnou slévárenskou pec a na její výrobu potřebujeme cihly. A na výrobu cihel... najednou - dláto! Takže vezmeme náš ingot, zahřejeme ho na požadovanou teplotu a otevřeme kovadlinu. V ní vložíme svitek s výkresem do příslušné štěrbiny a zahřátý ingot (pokud nebude správně ohřátý, kování nebude fungovat) do štěrbiny pro ingoty a začneme kovat podle stejného principu jako kovová forma. Kombinujeme horní posuvník se spodním a zároveň dodržujeme pravidla pro poslední 3 tahy napsaná vpravo červeně. V případě nástroje platí, že čím přesněji spojíte běžce, tím lepší bude výchozí stav vyráběného předmětu. S největší pravděpodobností to nebude fungovat na první pokus, nezáleží na počtu pokusů není omezen!

6. Palivový komplex
Udělal jsi dláto? O palivo se postará čas – naším palivem je dřevěné uhlí. Dřevěné uhlí vzniká při pyrolýze dřeva bez přístupu vzduchu. To je jasné? Pokud ne, vysvětlím - potřebujete uhelnou jámu. Doufám, že jste už našli sekvojový les? Jdeme tam poté, co nejprve vyřadíme vše nepotřebné z našeho inventáře. Jde o to, že ze sekvoje padá hodně dřeva s minimální námahou.Proto jsme pokáceli kmeny stromů (3-4 sekvoje) a ukládali kmeny do hromad dřeva, jak je znázorněno na obrázku (směr kmenů neníDůležité). Pozor, při držení Shiftu spadne hromada dřeva, jinak spadne obyčejný strom. Otevřeme inventář každé hromady dřeva (aniž bychom drželi poleno v ruce) a naplnili jej do posledního místa polenami (čím více jich je, tím více uhlí). Umístíme hořící oheň do středu této konstrukce, položíme druhou úroveň hromad dřeva a vše zakryjeme zeminou. Nechte jeden blok hromady dřeva odkrytý - pokud se po pár sekundách rozsvítí, je vše v pořádku, zavřete jej a počkejte asi 18 hodin (ve hře) (během této doby můžete udělat více děr, nebudou zbytečné ), otevřete půdu a seberte vzniklé uhlí lopatou.

7. Slévárenství
Dlouho jsme se připravovali a nyní začínáme stavět blomery pro sériovou výrobu kovů. K tomu budete potřebovat kamennou cihlu a kovářský blok. Vybudujeme kovárnu z cihel podle přiloženého schématu a jakmile bude hotová, můžete vložit kovárnu. A okamžité vylepšení - vedle kovářského bloku dáme kožešiny na stranu (s otvorem v kovářském bloku).
Můžete přidat několik dalších úrovní, čím větší je prostor uvnitř (maximálně 4 bloky) kovárny, tím více kovu a uhlí do ní můžete dát v různých časech, ale vylézt na vrchol je také nepohodlnější. A nakonec do bloku kovárny vložíme kovovou formu a dovnitř nasypeme uhlí a nugety v přibližně stejném množství (standardně tlačítko Q) a začneme tavit.
Vezměte prosím na vědomí, že najednou můžete roztavit pouze jeden druh kovu. Pokud je roztaveného kovu více, než se vejde do jedné formy, jednoduše položte další a kov do ní nateče, můžete vkládat částečně vyplněné formuláře.

8. Těžba
Nyní udělejme dva výběry, jeden obyčejný a jeden horník, a jdeme na místo, kde jsi sebral nugety. Určitě tam nějaká žíla je, obvykle blízko povrchu. Lopatou odstraníme vrstvu zeminy až na kámen a prospektorským trsátkem (pravé tlačítko) klikneme na kámen, ukáže se, která žíla a její hodnota se nachází ve čtverci 25x25x25 se středem v testu. kámen. Pozor, krumpáč prospektora nedává 100% spolehlivý výsledek, proto se vyplatí zkontrolovat více kamenů najednou na jednom místě. Nic? Jdeme dál, našli jsme žílu a raději začneme kopat hlouběji. Celý vtip spočívá v určení umístění žíly podle jejích hranic. Taktika může být různá – například vykopat svislý sloup, ujistit se, že těžařův krumpáč ukazuje nepřítomnost žíly, vrátit se o 12 úrovní výš a kopat vodorovně, dokud žíla znovu nezmizí, a znovu se vrátit o 12 bloků zpět a zakopat se jiným směrem. A nakonec najít to, co hledáte. Velká žíla pokryje všechny vaše kovové potřeby na dlouhou dobu. Pozor, při hloubení tunelů 1x2 vám s největší pravděpodobností nic nespadne na hlavu, ale jakmile začnete řezat žílu, riziko zřícení se zvyšuje s každým blokem horniny osvobozeným od podpory, proto použijte podpěry (a na ně potřebujete pila nebo kovová sekera).

10. Epilog nebo začátek?
O modu můžete napsat mnohem více a stále tam budou prázdná místa, záměrně nepíšu úplný popis modu.Abychom ponechali prostor pro nezávislý výzkum a zpohodlnili se ve světě TFC, je zde informací zde celkem dost. Další informace lze nalézt na oficiální wiki http://wiki.terrafirmacraft.com/Main_Page nebo v jiném průvodci http://minecrafting.ru/forum/viewtopic.php?f=32&t=6778

S malou nadějí, že se server s tímto modem objeví na minecraft-moscow.ru, dokončuji svůj příběh.

Název. Byl navržen v „s a byl zpřístupněn široké veřejnosti 26. května 2014. (TLD) je pro řetězec.

Dějiny

V červnu 2012 TLD odeslala do ICANN žádost o .wiki gTLD. Dne 7. listopadu 2013 uzavřela TLD „Smlouvu o registru“, která společnosti oficiálně umožňuje fungovat jako registr pro .wiki. Po akvizici TLD uvedlo mnoho lidí „z oboru mi říkají, že .wiki je jejich černý kůň pro úspěšnou [g]TLD“, protože „.wiki“ popisuje formát webu. "Takže, když půjdu na craftbeer.wiki, mohu očekávat pulzující stránky s vášnivými lidmi, kteří diskutují o všech věcech souvisejících s vařením piva. To není případ craftbeer.com nebo craftbeer.guru, kde byste mohli mít přístup k výloze, blog, průvodce pivovarem nebo mnoho dalších věcí.“

V lednu 2014 byla doména .wiki jmenována organizací ClickZ jednou z „10 nejlepších gTLD na sledování v roce 2014“ za to, že má „potenciál poskytovat skvělé bezpečné sdílené pracovní prostory pro velké i malé společnosti“. Aplikace byla delegována na 19. února 2014. Do poloviny března TLD podepsala smlouvy s více než 120 maloobchodními názvy .wiki. V květnu bylo oznámeno, že , nezisková organizace známá především jako hosting, bude používat „w.wiki“ jako . Nadace také podpořila návrh TLD na proces hodnocení registračních služeb ICANN na odblokování 179 dvoupísmenných řetězců představujících jazykové kódy (všechny dvouznakové řetězce jsou blokovány podle standardní smlouvy o registrech ICANN).

Malé rudy a nugety

Malé rudy lze nalézt roztroušené po povrchu země. Jedná se o vzorky, které rudné žíly se nacházejí v 35 blocích pod půdou, takže jsou poněkud důležité. Ve většině případů se jedná o vzorek žíly v horní vrstvě kamene. Nicméně v oblastech, kde je horní vrstva vrstva je dostatečně tenká, žíla se může nacházet v horní části střední kamenné vrstvy, což znamená, že je možné najít malé kousky rudy v oblastech, kde horní vrstva kamene nemůže rudu vytřít. Poznámka: Maximální vzdálenost od povrchu k žíle potřebná k vytvoření malého kusu rudy je větší než rozsah skenování prospektorova trsátka. Pokud používáte prospektorovo trsátko na povrchu v oblasti, kde jsou malé kousky rudy a jsou uvedeny pouze negativní hodnoty, znamená to, že žíla je hlouběji pod zemí.

Nativní nugety mědi, zlata, stříbra a platiny lze také nalézt pomocí zlaté pánve.

V závislosti na typu rudy se její menší protějšek nazývá buď nugget pro nativní kovy, nebo malá ruda pro ostatní. Jedna malá ruda/nugget produkuje 10 kovových jednotek.

Chudé, normální a bohaté rudy

Rudné žíly jsou kompletně tvořeny jediným druhem rudy: chudé, normální nebo bohaté. Když svět vytvoří rudnou žílu, má 20% šanci být bohatý, 30% šanci být chudý a 50% šanci být normální. Jedna chudá ruda produkuje 15 kovových jednotek, jedna normální ruda produkuje 25 kovových jednotek a jedna bohatá ruda produkuje 35 kovových jednotek.

Žíly a shluky

S výjimkou síry, která se jednoduše rodí kolem lávových kapes, se rudy a minerály vytvářejí ve dvou různých tvarech: žíly a shluky.

  • Povrchové žíly jsou menší než jejich protějšky dolních žil.
Velikost: Malý Střední Velký
Žíly Rumělka, Kryolit, Pitchblende, Platina Bismutinit, Kassiterit, Galenit, Grafit, Hematit, Kimberlit, Limonit, Magnetit, Ledek, Stříbro, Sfalerit, Sylvit, Tetraedrit Borax, Garnierit, Sádra, Jet, Lapis Lazuli, Malachit, Nativní měď, Nativní zlato
Shluky Kaolinit, Lignit Asfaltové uhlí

Rudná generace

Rudy jsou přírodní ložiska kovů, které lze roztavit v nádobě nebo kelímku do keramické formy za vzniku netvarovaného kovu. Rudy se rodí v žilách.

Rudy bismutinit Kassiterit Garnierite Hematit Limonit Magnetit Malachit Nativní měď Nativní zlato Nativní stříbro Sfalerit Tetraedrit
Typ kamene
(Vrstvy)
Jméno kamene Vizmut Cín Nikl Žehlička Žehlička Žehlička Měď Měď Zlato stříbrný Zinek Měď
Vytlačovací magmatický
(Všechno)
andezit X S X X S X
Čedič X S X X S X
Dacit X S X X S X
ryolit X S X X S X
Magmatický Intruzivní
(Všechno)
Diorit X X
Gabbro X X X
Žula X S X X
Metamorfický
(Nahoře a uprostřed)
Rula X X S X S
Mramor X X S X S
Fyllit X S X S
Křemenec X S X S
Schist X S X S
Břidlice X S X S
Sedimentární
(Horní)
Křída X S X X
Sakra X S X X
Jílovec X S X X
Konglomerát X S X X
Dolomit X S X X
Vápenec X S X X X
Kamenná sůl X S X X
Břidlice X S X X

S Také se plodí jako povrchová žíla v horní polovině horní vrstvy kamene.

Hlavní článek: Kovy

Minerální generace

Minerály jsou přírodní naleziště, která lze využít nebo přeměnit na různé druhy zdrojů. S výjimkou bituminózního uhlí, kaolinitu a lignitu, které se třou ve shlucích, se minerály třou v žilách.

Minerály Asfaltové uhlí borax Rumělka Kryolit Grafit Kaolinit Kimberlit Lazurit Hnědé uhlí Ledek Síra Sylvite
Typ kamene
(Vrstvy)
Jméno kamene Uhlí Flux Červený kámen Červený kámen Grafitový prášek Kaolinitový prášek Diamanty Lapis Dye Uhlí Ledek prášek Sirný prášek Hnojivo
Vytlačovací magmatický
(Všechno)
andezit X XL
Čedič X XL
Dacit X XL
ryolit X XL
Magmatický Intruzivní
(Všechno)
Diorit XL
Gabbro X XL
Žula X XL
Metamorfický
(Nahoře a uprostřed)
Rula X XL
Mramor X X XL
Fyllit XL
Křemenec X X XL
Schist X XL
Břidlice XL
Sedimentární
(Horní)
Křída X X X X+ XL
Sakra X X X X+ XL
Jílovec X X X X+ XL
Konglomerát X X X X+ XL
Dolomit X X X X+ XL
Vápenec X X X X+ XL
Kamenná sůl X X X X X+ XL X
Břidlice X X X X X+ XL

L Kolem lávových kapes +Obvykle se spawnuje s alespoň jednou další rudou

Zbytečný

Následující rudy a minerály nemají v současné době v TFC žádné využití.

Neužitečné rudy/minerály Galenit Nativní platina Sádra Proud Smolinec
Typ kamene
(Vrstvy)
Jméno kamene Vést Platina Sádra Proud Smolinec
Vytlačovací magmatický
(Všechno)
andezit X
Čedič X
Dacit X
ryolit X
Magmatický Intruzivní
(Všechno)
Diorit
Gabbro
Žula X X
Metamorfický
(Nahoře a uprostřed)
Rula X
Mramor X
Fyllit X
Křemenec X
Schist X
Břidlice X
Sedimentární
(Horní)
Křída X X X
Sakra X X X
Jílovec X X X
Konglomerát X X X
Dolomit X X X
Vápenec X X X X
Kamenná sůl X X X
Břidlice X X X

Kromě toho tyto rudy a minerály stále existují, ale v současnosti se ve světě netříští: mikroklin, olivín, zkamenělé dřevo, satinspar, selenit, hadec

Konfigurace

TFCOre.cfg se používá k určení světové generace rud. Do tohoto souboru lze přidat další modové rudy a nechat je generovat s terénem TFC.

Volba Výchozí
Hodnota
Popis
bismutinit
Horizontální hustota 60

Jak hustá je rudná žíla vodorovně, ze 100.

Maximální výška 128

Maximální úroveň y, na které se může žíla objevit.

Minimální výška 5

Minimální úroveň y, na které se může žíla objevit.

Vertikální hustota 80

Jak hustá je rudná žíla vertikálně, ze 100.

baseRocks magmatický extruzivní
sedimentární

Typ kamene, ve kterém se ruda může objevit. Může to být kategorie nebo konkrétní kámen. Všechny položky by měly být malá, každá nová položka na novém řádku.

oreID 2096

ID bloku rudy.

oreMeta 7

Metadata (hodnota poškození) rudy.

rarita 100

Žíly se objeví v 1 z X kusů.

velikost střední

Velikost žíly. Možnosti jsou velké, střední nebo malé.

typ žíly

Tvar rudného potěru. Typ výchozího nastavení vytvoří rudu ve shlucích.

Dějiny

Beta
v2 sestavení 12Přepracovaná distribuce rudy, protože ruda nebyla dostatečně rozprostřena.
v2 sestavení 22Magnetit je duální kovová ruda, která spolu se železem dodává velmi malé množství platiny.
v2 sestavení 26U boraxu se míra potěru mírně zvýšila v kamenné soli. Také by se měl mnohem častěji vyskytovat v Sádrovce.
v2 sestavení 30Kassiterit se objeví ve všech vyvřelých extruzivních vrstvách.
v2 sestavení 37Mikroklin se již nevytváří.
Satinspar a selenit by měly být mnohem běžnější v žilách sádry.
v2 sestavení 40Ruda by měla být správně rozprostřena namísto vytváření hromadných mrtvých zón.
Rudné žíly se masivně zvětšovaly ve velkých hloubkách, ale jsou rozprostřeny mnohem dále.
Horní část světa obsahuje rudy startovacích kovů v menších žilách, ale častěji než dříve.
v2 sestavení 46d~10% zvýšení míry plodnosti rudy.
v2 sestavení 47Změněn kód ore gen, aby používal nový styl ore gen založený na práci MarcoPolo1613.
Rudné žíly obvykle obsahují méně rudy než dříve, ale díky stylu uvidíte kolem mnohem více rudy.
Surface Ore - Sklízejte volné kameny, abyste měli šanci najít rudu.
77.0 Odstraněna dvojitá kovová ruda.
Povolil tření kaolinitu a učinil grafit vzácnějším.
Malá povrchová změna tření rudy, aby se více rozšířila měď a méně cínu.
78.0 Generace rudy se změnila tak, aby se pohybovala s výškou terénu.
Odstraněno omezení vrstvy na výrobu rudy.
Zakázáno tření olivínu, zkamenělého dřeva, satinsparu, selenitu a hada.
78.4 Rýžování rud je zásadně přepracováno.
Uvolněné kameny zobrazují entitu ležící naplocho na zemi, která ukazuje, o jaký předmět se jedná, včetně rudy.

Drobnosti

  • Závaly zničí rudné a minerální bloky včetně jejich kapek.
  • Původní rudy a minerály přidané do TFC byly založeny na Bioxxově lásce ke hře Dwarf Fortress.

Galerie