Karetní hry pro dva. Hry s kartami. Pravidla Druhy karetních her 36

Na internetu se při zmínce o 36 karetním pokeru často můžete setkat s pojmem jako „ malovaný poker" To je přesně ten druh hry, který se hraje se zmenšeným balíčkem. Ale když se ponoříte trochu hlouběji, ukáže se, že má k pokeru velmi daleko a nemá s ním téměř nic společného. Proto nebudeme uvažovat o něm, ale o pravidlech klasického Texas Hold'emu s jednou malou změnou – používá 36 karet.

Pokud tuto hru již znáte, pak pro vás nebude nic nového, kromě nového limitu na maximální počet hráčů v jedné hře a mírně pozměněné síly kombinací. Můžete si je přečíst o něco dále, ve stejnojmenné sekci, a na všechna pravidla se podíváme podrobně.

První sázky a kapesní karty

Hra začíná nastavením blindů– povinné minimální sázky, které se zavádějí do hry, aby nezůstal prázdný bank. Jsou umístěny dvěma hráči sedícími nalevo od tlačítka - speciální žeton prošel každou handou po směru hodinových ručiček.

Velký blind je téměř vždy dvojnásobkem malého blindu. Po provedení těchto sázek dostanou hráči karty do svých rukou. Každý má 2. Již v této fázi si každý může udělat předpoklady o tom, jaké jsou jeho šance na sesbírání té či oné kombinace a zda má cenu nyní riskovat. Aby to bylo ospravedlnitelné - je třeba se seznámit s pravděpodobnostmi a strategiemi, ale to je téma na jiný rozhovor.

Obchodní kruhy

Poté, co hráči dostanou karty do svých rukou, začnou obchodovat . Podstatou této akce je umístění žetonů. Všichni hráči musí buď dorovnat sázky, nebo odhodit karty, které mají, čímž se již neúčastní konkrétní handy.

Jaké akce jsou hráčům k dispozici?

  • Volání– vyrovnat sázku. Vsaďte stejný počet žetonů jako druhý hráč, který vsadil maximum;
  • Složit– zahoďte své karty;
  • Vyzdvihnout– zvýšit sazbu;
  • All-in- vsadit na všechno.

Kruh pokračuje, dokud si nejsou všichni rovni. Poté začíná další fáze hry. To se nazývá propadnout. Nyní se karty hráčům nerozdají, ale vyloží se na stůl. Zde jsou běžné.

To znamená, že podmíněně je může každý hráč použít ke sbírání kombinace spolu s tím, co má v rukou

Začíná nový sázkový kruh, kde první akci provede hráč sedící opět nalevo od bochníku. Nyní bude mít hráč přístup ke dvěma novým akcím:

  • Beth– toto je stejné navýšení, ale nazývá se tak, pokud v tomto kole ještě nebyly žádné sázky;
  • Šek– přeskakování pohybu. Hráč nesmí uzavírat sázky ani skládat své karty, ale pokračovat ve hře.

Další kolo skončilo, sázky prošly a na stůl je rozdána nová karta. Tato fáze se nazývá otočit se a následují nové obchody.

A konečně poslední, závěrečný kruh - řeka. Poslední karta a závěrečné sázky.

Poté hráči odhalí své karty a porovnají kombinace. Ten, kdo má více, bere celou banku pro sebe.

Existují situace, kdy se kvůli různému počtu žetonů, které hráči mají, vytvoří několik bank. Není těžké porozumět těmto nuancím, ale zpočátku se o to nemusíte starat, protože za to všechno je zodpovědný počítač.

Stává se to také, když mají dva hráči zcela identické kombinace. V této situaci může být banka rozdělena.

Kombinace

Nyní jsme se dostali do sekce, která může být zajímavá jak pro začátečníky, tak pro profesionální hráče. Samotné kombinace se neliší od těch, které se používají ve standardním 52karetním Hold'emu, ale jejich pořadí je mírně odlišné.

  • Kicker- nejvyšší karta. Používá se k určení vítěze, pokud hráči nebyli schopni sesbírat žádnou ze silnějších kombinací, nebo pokud se jim vyrovnali;
  • Pár– dvě karty stejné hodnoty. Je jedno, jak se to poskládá. Z kapesních karet nebo pouze na stůl. Důležitá je pouze hodnost těchto karet;
  • Dva páry. Pokud by takovou kombinaci dokázalo nasbírat několik hráčů najednou, musí být vítěz určen pomocí vyšších karet, nikoli však jejich kombinace;
  • Rovný– tato kombinace, kterou mnoho začínajících hráčů vnímá jako jednu z nejsilnějších, je zde obecně třetí nejsilnější. Ve standardním Hold'emu je o jednu pozici starší. Postupka je pět po sobě jdoucích karet. Nejmladší je od esa po devítku, kde první karta slouží jako pětka, nejstarší je od desítky po eso;
  • Soubor– tři karty stejné hodnoty. Můžete vidět další jména, jako je trojka, ale liší se pouze způsobem, jakým jsou sbírány. Jejich síla se kvůli tomu nemění;
  • Plný dům– a opět změna. Tato kombinace je vnímána jako silná i v běžném pokeru, zde se však nachází o něco níže. Skládá se z jedné sady a jednoho páru. Pokud má několik hráčů full house, pak o vítězi rozhodují tři z nich;
  • Blikat– pět karet stejné hodnoty. Tato kombinace stoupla výše jen proto, že se snížil počet hodnot karet a nyní je pro každou barvu méně zápasů;
  • Kare– čtyři karty stejné hodnoty;
  • Straight flush– pět po sobě jdoucích karet stejné hodnoty;
  • Royal flush– straight flush z desítky na eso.

Pokud jste poker ještě nehráli, pak si pořadí těchto kombinací jednoduše zapamatujte (pokud samozřejmě chcete hrát s 36 kartami). Pokud znáte Texas Hold'em, nezapomeňte na dvě změny:

  • Seth je starší než rovný;
  • Flush je lepší než full house.

Limity

Stejně jako v jiných typech pokeru můžete hrát 36 karet s různými limity. Jsou tři z nich:

  • NeOmezit. Nejběžnější možností je, když je maximální sázka omezena pouze počtem žetonů, které máte vy a ostatní hráči u stolu;
  • PevnýOmezit. Velikosti minimálních a maximálních sázek jsou jasně omezeny;
  • HrnecOmezit– velikost maximální sázky je omezena vytvořeným bankem. To znamená, že čím blíže ke konci karty, tím více můžete vsadit.

Nuance strategie v 36 karetním pokeru

V Texas Hold'em jsou tisíce nuancí, které musíte znát, abyste mohli hrát dobře. Nemá smysl je vykládat samostatně, tomu jsou věnovány samostatné materiály - jsou jich stovky, včetně knih od pokerových legend. Nyní pojďme mluvit o vlastnostech této odrůdy.

36 card hold'em je agresivnější

Vzhledem k tomu, že šance na získání každé kombinace se zvyšuje téměř 1,5krát všichni hráči jsou aktivnější a více riskují, a to vytváří dynamiku ve hře. Důležité ale je, že je to stále stejný Texas Hold'em, milovaný miliony lidí.

Pravděpodobnosti budou muset být revidovány, stejně jako síla počátečních kombinací., ale stojí to za to vzhledem k tomu, že při hře s 36 kartami budete opravdu neustále cítit napětí.

Jako výsledek

„36 Card Poker“ je tradiční hra Texas Hold'em, která využívá malý balíček s kartami začínajícími od šestky, nikoli od dvojky. To ukládá některé zvláštnosti způsobu, jakým se hra hraje. Spíš dochází ke kombinacím, hráči útočí aktivněji, ale změny, na které je potřeba pamatovat, jsou minimální.

Poker s 36 kartami je vynikající příležitostí, jak získat zcela nový zážitek ze své oblíbené hry, aniž byste cokoliv změnili.

Mnoho lidí rádo hraje karty. To vám umožní nejen se bavit, ale také rozvíjí dovednosti logického myšlení, schopnost analyzovat situaci, počítat body, stejně jako pozornost, vytrvalost a paměť, protože musíte nejen umět správně sčítat body. pro každého hráče, ale také se naučit pravidla hry.

Je také vhodné vzít si s sebou na dovolenou: do přírody, k moři, na vlak. Zabírají minimální prostor a poskytují maximální potěšení ze hry. V tomto článku se podíváme na několik zajímavých karetních her pro dva. Některé už možná znáte a s některými se setkáte poprvé. Zkuste si osvojit nové variace hry, vzpomeňte si na dávno zapomenuté hry svého dětství.

"Čarodějnice"

Před zahájením hry musíte vzít jednu z královen z balíčku. Po zamíchání se karty rovnoměrně rozdělí mezi hráče. Poslední nespárovaný postupuje tomu, kdo rozdal. "Čarodějnice" je samozřejmě nejstrašnější karta, je to Piková dáma. V karetní hře pro dva hráči okamžitě pochopí, kdo to dostal, ale to nevadí, situace se může dramaticky změnit po prvním tahu.

Nejprve každý hráč hledá spárované karty a odloží páry stranou. Například dvě desítky, dvě esa, dva jacky. V ruce vám zůstanou pouze jednotlivé obrázky. V takové karetní hře pro dva jsou pravidla následující.

První hráč drží své karty v natažené ruce lícem dolů k druhému hráči. Vytáhne z vějíře jednu z karet, libovolnou. Pokud má pár, hned ho odloží.

Poté je na řadě druhý hráč, aby si líznul kartu. Může tam být i čarodějnice. Hráč, kterému zbyla v rukou Piková dáma, prohrává.

"Věřím tomu - nevěřím tomu"

Jedná se o jednu z nejzábavnějších karetních her, kterou můžete hrát ve velké skupině. Všechny karty jsou rozdány hráčům. Cílem hry je posbírat všechny dostupné čtyřky karet, například pokud má hráč v ruce 4 šestky, zbaví se jich a odloží je stranou. Vyhrává ten, kdo nejrychleji zůstane s prázdnýma rukama.

Jak hrát?

První tah provede hráč, který byl dealerem. Doprostřed stolu položí 1, 2, 3 nebo 4 karty lícem dolů a oznámí, o jaké karty jde, například 2 královny. Jiný hráč se podívá na své karty a uvědomí si, že nemůže mít dvě královny, protože má v ruce tři. Pak odpoví: "Tomu nevěřím!" První hráč si vezme karty zpět. Pohyb se přenese. Hlavní intrikou je, že svého protivníka můžete všemožně oklamat vhozením úplně jiných karet.

Na stůl se položí například šestka a osmička a hráč řekne, že vyložil dvě esa. Můžete mu věřit, i když víte, že klame. V tomto případě druhý hráč odloží svou jednu nebo dvě karty a poté oznámí, že odložil také dvě esa. Nyní je řada na pochybách o pravdivosti prvního hráče. Soupeř může říct: "Tomu nevěřím!"

Pokud po otočení karet všichni uvidí, že tam skutečně jsou dvě esa, pak hráč bere celý buy-in pro sebe. Přitom může skutečně narazit na esa, po sebrání všech čtyř karet je odloží. Vyhrává ten, kdo se jako první zbaví všech karet.

"Opilec"

Toto je oblíbená karetní hra pro dva hráče pro děti. Všechny karty jsou rozdány napůl. Střídají se a položí jednu kartu doprostřed stolu. Protivník musí vyložit svou vlastní, aniž by se díval na její hodnotu, ale nechal všechny karty v hromádce lícem dolů. Vyhrává ten, jehož karta je velká. Největší kartou je eso, dále jsou to král, dáma, kluk a desítka. Zbytek odpovídá číselné hodnotě.

Pokud se objeví dvě stejné karty, začíná „spor“. Nejprve hráč na každou ze svých karet položí další lícem dolů, poté druhou, tentokrát však tou stranou, na které je viditelná hodnota karty. Ten, kdo má největší horní, vezme všech 6 karet. Uvnitř může být i eso. Tady bude mít někdo štěstí.

Vyhrává ten, kdo má nejvíce karet. Takovou karetní hru pro dva s 36 kartami můžete hrát dlouhodobě, jelikož se situace neustále mění, nyní má výhodu jeden hráč, pak druhý. Všechny karty, které jsou vyhrány jako výsledek tahů, jsou umístěny v balíčku dole.

"Klabor"

Tato karetní hra pro dva je považována za analytickou, protože si musíte předem promyslet tahy, riskovat nebo projít v závislosti na hodnotě karet, které hráč obdržel po rozdání. Hrají to do 501 bodů. Před zahájením hry si musíte připravit tužku a list papíru, nakreslit si tabulku a zapsat všechny body vyhrané ve hře. Po každém tahu se sečtou a zobrazí se celkový počet bodů. Vítězem je ten, kdo jako první získá 501 bodů.

Každý hráč dostane šest karet a tři další se položí na stůl před hráče. Zbytek se umístí do balíčku a zobrazí se trumf, jako ve hře „Blázen“. Cena obrázků je následující: eso - 11, desítka - 10, král - 4, dáma - 3, kluk - 2, trumf jack "muž" - 20, trumf devět "manela" - 14. Pokud narazíte na trumf král a dáma ("bella" ), pak cena tohoto páru je 20, poslední, tedy poslední trik je 10, pokud hráč narazí na libovolné tři karty za sebou, například 9, 10, jack popř. královna, král, eso, pak cena takové sady („tertsa“) je 20, ale existuje také karta s padesáti kopci - to je 5 karet v řadě, jako na fotografii výše - 50 bodů. Pokud ale budete mít štěstí a získáte 7 karet v řadě, jedná se o „klub“, to znamená, že hru automaticky vyhráváte.

Pravidla hry

Musíte také vědět, že před začátkem hry jsou všechny malé kartičky do devítek odloženy. Po rozdání prvních 6 karet hráč vyhodnotí své šance na úspěch a uvidí, kolik bodů navíc je schopen získat a prohlásí, že hraje nebo přihrává. Pokud druhý hráč také odmítne hrát a řekne: „Pass!“, pak má šanci vyhrát první hráč. Může vyhlásit svůj trumf a hrát dále. Poté si vezmou zbývající tři karty do svého balíčku. Hra začíná.

Používají jednu kartu. Soupeř musí odpovědět velkou kartou stejné barvy. Pokud ne, zahrají trumf, pokud není k dispozici, můžete odhodit nepotřebnou kartu, například devítku. Ta nestojí za nic.

Aby hráč mohl počítat bonusové body za karty, musí vzít alespoň jeden trik. Pokud neuspějete, platnost vašich bodů vyprší. Pokud hru nevyhrál hráč, který hrál, ale ten, kdo řekl: „Pas!“, pak všechny body připadají soupeři.

Pokud má hráč v ruce „bella“ nebo „terz“, ale předem vidí, že nevezme ani jeden trik, neoznámí je, to znamená, že výherní body se nepočítají soupeři, který vyhraje hru. , mají obvyklou hodnotu, jako jednoduché karty.

Pokud však chcete získat bonusové body, musíte během svého tahu oznámit, že máte tyto sady karet, a předložit je tak, že je na začátku hry ukážete svému soupeři.

"Bod" (nebo "21")

Jednou z oblíbených karetních her pro dva dospělé je „Bod“, jinak nazývaný „Jednadvacet“. Jedná se o jednoduchou hru, pravidla nejsou složitá a hodně záleží na štěstí. Jeden hráč drží balíček karet a jednu rozdá svému soupeři. Počítá body. Potřebuje získat počet bodů blízký číslu 21. Je lepší skórovat méně, než skórovat příliš mnoho. Pokud v důsledku počítání hráč pochopí, že prošel kartami, pak to musí rozhodně říct. Poté soupeř automaticky vyhrává.

Pokud budete mít štěstí a výsledkem počítání je přesně 21 bodů, stáváte se také vítězem. Pokud máte například 20 bodů a váš soupeř 18, pak vyhráváte. Je tu ještě jedna funkce. Pokud přijdou dvě esa, je to také vítězství, ačkoli body vedou k propadáku. Tomu se říká „bankéřský bod“.

V článku jsme hovořili o pravidlech karetních her pro 36 karet pro dva. Bavte se hraním!

Od pradávna lidé začali vymýšlet různé hry a šarády, aby se nějak zabavili a pobavili ve svém volném čase. Pomáhaly jim v tom malé různobarevné archy, kterým se později říkalo hrací karty. Lidé ale často nevědí, jaké karetní hry mohou hrát.

Vhodnou zábavou bude i sběratelská karetní zábava

Sběratelské hry se staly vynikajícím řešením pro ty, kteří hledají způsoby, jak trávit volný čas o samotě. Tyto zábavy jsou založeny na zajímavé zápletce a hratelnost je také vzrušující, protože vás nutí „namáhat“ mozek. Navíc takové hry mají nádech vzrušení, což dále přitahuje účastníky s různými zájmy.

V poslední době je stále populárnější sběratelská karetní hra „Hearthstone“. Od svých analogů se liší tím, že tato hra má prvek náhody. To je výhoda i nevýhoda. Ostatně, můžete to zkusit, zkusit soupeře nějak přelstít, použít nějakou silnou taktiku, ale kvůli náhodě prohrát dříve vyhranou hru. Jen proto, že mince padla tímto způsobem.

Na druhou stranu můžete vyhrát díky stejnému prvku náhody. To je důvod, proč je v „Hearthstone“ spousta zábavných a vtipných momentů, jak je vidět ve spoustě videí na internetu. Není divu, že veteráni sběratelských karetních her nazývají tuto hru „MTG pro příležitostné hráče“. Hearthstone se hodí na zabití času například ve frontě nebo v parku. Je snadné se to naučit, zajímavé a nesmírně vzrušující! Jakmile ji začnete hrát, bude těžké vás odtrhnout od počítače nebo telefonu. Obecně vhodné pro většinu.

Další sběratelská karetní hra. Na rozdíl od Hearthstone není tato kolekce tak zábavná a není zde žádný prvek náhody, ale bezpochyby je lídrem svého druhu. Obrovské množství mechanik a tisíce karet jsou hlavní výhodou MTG oproti jeho analogům. S tolika kartami a mechanikami můžete přijít s nezměrným množstvím taktik, strategií a možností, jak družinu rozvíjet. Je však třeba poznamenat, že ne každý bude moci hrát tuto hru.

K výhře je potřeba mít nějaké zkušenosti v oblasti karetních her a obecně je hra spíše pro lidi, kteří si rádi protáhnou mozek. Při studiu nebudete moci hrát hru; musíte se této hře plně oddat. Jak říkají veteráni karetních her: "MTG je pro chytré, Harstone je pro zábavu." Je to příležitost předvést své mentální schopnosti, že tato hra přitahuje takové množství lidí.

Standardní karetní hry

Když mluvím o standardních karetních hrách, mám na mysli solitaire, spider, solitaire a další. Tyto hry nejsou ani tak zábavné, jako spíše návykové. Jednoduchá, ale zároveň napínavá hratelnost vás neomrzí a po odehrání jediné hry vás od nich jen těžko odtrhnete. Těmito hrami můžete zabít svůj volný čas v práci nebo ve škole.

Nezapomeňte na známou hru "Blázen"

Starý dobrý blázen! Na internetu je velké množství stránek a variací blázna. Za svlékání, za peníze, běžné, přenosné, cokoliv! Tato hra se stala populární již dávno a získala si srdce velkého množství lidí. To ale neznamená, že je to nyní irelevantní a ne tak zajímavé. Opět jednoduchá, ale zároveň zajímavá a napínavá hratelnost vás nenechá nudit. Můžete strávit celé hodiny „lepením se“ na blázna. Hodně pozitivních emocí a smíchu – to je to, co si hraním na blázna určitě odnesete. Více o hře se můžete dozvědět mapa stránek - je velmi pohodlná a srozumitelná.

Karetní hry jsou oblíbené po celém světě. S nimi, stejně jako s obyčejnými lidmi, je příjemné trávit čas ve společnosti, karetní turnaje se konají v mnoha zemích po celém světě. Existuje více než tisíc druhů karetních her a my jsme sestavili TOP 7 nejoblíbenějších z nich.

♠ ♠ ♠
7

GIN RAMMY

Nejoblíbenější v USA a Latinské Americe. Gin rummy pochází z mexické hry kunken, oblíbené v polovině minulého století. Nyní je tato verze rummy rozšířena především v Evropě a USA.

Hra je logicko-strategická a málokdy se hraje o peníze. Gin rummy je určen pro 2-4 osoby. Pro hru ve dvojicích se rozdá 10 karet a společnost tří nebo čtyř lidí obdrží sedm karet. Balíček zbývající po rozdělení se umístí doprostřed stolu a horní karta se odstraní - hráči na něj odhodí nepotřebné karty.

Hlavním cílem hry je nasbírat kombinaci tří nebo více karet stejné barvy nebo hodnoty. Hráči si mohou líznout karty z obou výsledných balíčků, ale nemohou odhodit listy právě odebrané z odkládacího balíčku. Nejlepší pozice ve hře je gin, kdy člověk nemá v ruce žádné „extra“ karty, které nejsou použity v kombinaci. Hráč s největším počtem bodů prohrává a odevzdává listy (odpovídá hodnotě karty, za eso v rummy se považuje jednička, jack, královna a král jsou desítky).

♠ ♠ ♠
6

MOST

Jeden z nejoblíbenějších v Americe a Evropě, ale nepříliš populární v zemích SNS. Za předchůdce mostu je považován „wist“, který byl populární v Ruské říši od 19. století, ale během sovětských časů prakticky zmizel.

Složitost bridžu je srovnatelná se šachy a backgammonem, hra je mezinárodně uznávána jako forma intelektuálního sportu. Bridžové turnaje se konají ve velkých turnajích a miniakcích, určených pro společnost osmi lidí. Charakteristickým rysem je, že člověk nehraje za sebe, ale za svůj pár (Východ v týmu se Západem, Sever s Jihem). V bridžu není zvykem kamarádovi napovídat nebo pomáhat, hra má přísný etický kodex, který nedovoluje žádné porušení pravidel a disciplíny.

Dům gumový most zahrnuje čtyři lidi. Tato variace je méně populární kvůli velkému vlivu náhodnosti na výsledky hry. Milovníci bridžu preferují sportovní variaci hry, ve které vše závisí na paměti a logickém myšlení.

♠ ♠ ♠
5

PŘEDNOST

Stejně jako bridž je to „aristokratická“ hra s vlastním kodexem cti, jejíž kořeny vedou k anglickému „whist“. Nejzajímavější je hrát preferenci ve společnosti tří nebo čtyř lidí - karty se rozdávají pouze třem hráčům a s větším počtem účastníků ztrácí zábava tempo a dynamiku. Preference je klasifikována jako komerční hra, kde na rozdíl od hazardu výsledek hry nezávisí na štěstí, ale na dovednostech účastníků.

Sedmičky se nepoužívají přednostně, hrají se s balíčkem 32 listů. Hlavním cílem hry je získat více bodů. Pravidla předvoleb se čas od času upravují. Poslední revize proběhla v roce 1996, kdy Ruský klub obdivovatelů preferencí vydal vlastní sadu doporučení a pravidel hry.

♠ ♠ ♠
4

ČERNÝ JACK

Jedna z nejznámějších karetních her na světě, vymyšlená speciálně pro kasina. Za předchůdce blackjacku je považována hra „Twenty One“, populární ve Francii 19. století. Blackjack se poprvé objevil v amerických hazardních zařízeních. Aby pracovníci kasina zaujali široké spektrum návštěvníků, museli provádět různé PR kampaně a dokonce upravovat pravidla klasické „jednadvacítky“, aby byla pro hráče zajímavější.

Jednou z populárních variant blackjacku v Rusku je bod. Hlavní rozdíl mezi těmito odrůdami je v balíčku: americká verze používá 54 karet, ruská verze používá 36. Bod je považován za domácí verzi, která je vhodnější pro hraní mimo kasino.

♠ ♠ ♠
3

POKER

Nejznámější a nejoblíbenější hazardní karetní hra na světě. Poker je mezinárodně uznávaný sport, ve kterém se pravidelně konají turnaje a mistrovství. Oblibu si hra získala před více než dvěma sty lety, první zmínky o podobné karetní hře pocházejí z počátku 16. století.

Poker dokonale kombinuje logické a strategické vlastnosti s vysokou mírou závislosti na štěstí. Stejně jako v gin rummy je hlavním cílem účastníků získat „nejvýznamnější“ kombinaci. Zajímavější je hrát poker se sázkami (i o hrací peníze), kdy účastníci, aby ušetřili své peníze, potřebují cítit atmosféru u stolu, pochopit, kdy je lepší hru opustit a uložit si zbývající žetony, a v jakém okamžiku riskovat a zvýšit sázku.

Blufování je v pokeru také důležité. Hráč, který nevlastní cenné karty, může blafovat soupeře, kteří si nejsou jisti svými schopnostmi, a donutit je opustit hru.

♠ ♠ ♠
2

KOZA

Koza se objevila v Německu na konci 19. století a stala se dnes jednou z nejpopulárnějších karetních her v zemích SNS. Má mnoho variací. Každý region má svou verzi kozy, lišící se v pravidlech pro přidělování trumfu, což často vytváří zmatek pro účastníky z různých měst.

Koza je most i blázen. Stejně jako v bridži jsou hráči rozděleni do týmů sedících napříč a je povoleno tří hráčů „jeden proti dvěma“. Podobnost s bláznem se projevuje přítomností trumfu a potřebou porážet karty soupeřů.

♠ ♠ ♠
1

BLÁZEN

Hra, kterou není třeba nijak zvlášť představovat, jejíž pravidla znají i prvňáčci. Blázen se objevil v Ruské říši v 19. století a byl běžný pouze mezi rolníky - šlechta preferovala „aristokratickou“ preferenci a most. Hra získala popularitu v SSSR a zároveň se objevily nové druhy bláznů: flip, transfer, s balíčkem 52 karet.

The Fool se vyznačuje jednoduchými pravidly a schopností hrát ve velké společnosti. Jako většina karetních her, které nejsou o skutečné peníze, vám blázen pomůže zapomenout na vaše problémy a zbavit se jich.

Hraní karet není vždy vnímáno jako rodinná aktivita. Ale možná to není úplně správný názor. Přes veškerou svou jednoduchost a demokratičnost karetní hry rozvíjejí vynalézavost a logické myšlení, ale o komunikačních schopnostech není co vytknout. Hlavní je nepodléhat vzrušení a hrát jen v dobré společnosti...

Počátek hraní karet se obvykle datuje do 15. století. Obecně je obliba karetních her podle jezuity Menestriera připisována 14. století, kdy nepříliš známý malíř jménem Gikomin Gringoner vynalezl karty pro zábavu francouzského krále Karla VI. (1380-1422).

Tato hypotéza však není potvrzena dalšími údaji a někteří kronikáři světových dějin připisují vznik karet 13. století – za vlády Saint Louis v roce 1254 byl vydán výnos o zákazu hraní karet ve Francii pod trestem bičování. O zákazu hraní karet hovoří i italský rukopis z roku 1299. Němci dokonce založili speciální dílnu pro výrobce hracích karet. Řád Calatravy zakázal hraní karet ve Španělsku v roce 1331 a tento zákaz zopakoval v roce 1387 Jan I., král Kastilie.

Soudě podle těchto údajů byla karetní hra velmi rozvinutá na počátku 13. století. Ale tento termín, jak se ukazuje, není nejsprávnější. Číňané a Japonci, ještě předtím, než se v Evropě objevily hrací karty, už hráli s tablety, jako karty, vyrobené ze slonoviny nebo dřeva s malovanými figurkami. Podle některých německých historiků přinesli hrací karty do Evropy s největší pravděpodobností Saracéni, starověký východní národ.

Ať tak či onak, na konci středověku byly karty především ve Francii a Německu rozšířené a měly výhradně hazardní charakter. Navíc to zajímalo skoro každého, bez ohledu na třídu. Za vlády Jindřicha III. a Jindřicha IV., kteří byli v mládí vášnivými milovníky karetních her, existovaly v Paříži dokonce speciální herny, kde se scházeli lidé různých vrstev, aby hráli karty...

Karetní hry se rozšířily po celém světě a přežily dodnes. A proto asi není třeba v této knize popisovat standardní balíček karet - každý z vás ho pravděpodobně viděl nejednou...

Rodinné karetní hry bývají odlišné od hazardních her. Mají jednoduchá pravidla, díky nimž si může hrát celá rodina bez ohledu na věk. Tyto hry jsou zajímavé pro dospělé i děti. Ale často dochází k neshodám ohledně pravidel! Za základ berte níže uvedená pravidla hry – je lepší trávit čas hrou než zbytečnými hádkami!

Hlavní pravidla

Ať už jde o jakoukoli karetní hru, existují známá pravidla, která je třeba dodržovat.

Rozdávání je název pro právo rozdávat karty hráčům; dodávka se provádí losem. Existují dva způsoby, jak určit los. Každý hráč odstraní balíček a ten, kdo sekne nejvyšší kartu, má právo rozdávat. Nebo každý hráč dostane kartu a nejvyšší karty.

Hráč pověřený rozdáním karet nejprve zkontroluje, zda jsou všechny v balíčku. Pak je opatrně promíchá, dovoluje si vidět jen jejich fláky, dá je znovu sousedovi po levé straně, který palubu rozdělí na dvě části; ten, který byl dole, by měl být umístěn nahoře.

Poté jsou karty rozdány všem. Karty musíte držet tak, aby je během rozdávání nebylo vidět. Pokud se náhodou některý z nich otočí, pak se všichni hráči musí rozhodnout, zda začnou znovu rozdávat, nebo zda má být karta položena pod složenku.

Kupón je název přidělený kartám zbývajícím po rozdání karet hráčům.

Musíte si vybrat své karty podle jejich hodnoty a barvy; Nedodržení tohoto opatření s sebou nese důležité chyby v další hře.

Před vámi jsou umístěny úplatky, na které se můžete podívat, abyste věděli, které karty již byly rozdány. Toto právo by ale nemělo být zneužíváno, abyste nenechali své hrající partnery čekat. Také byste se neměli dívat na karty svého souseda, i když vám nechal příležitost je vidět; v tomto případě ho na to musíte upozornit.

Kromě toho mají hráči karet mnoho zvyků, které je velmi obtížné vyjmenovat,

"Blázen"

Hra na „blázna“ je nejoblíbenější a nejrozšířenější hrou. V popularitě předčí i oblíbené hazardní hry - poker a preference.

Karetní hra „blázen“ má dvě hlavní varianty: flip a transfer.

Vhazování "Blázen"

Jedna z nejrozšířenějších rodinných her a zároveň - ryze slovanského původu. Balíček používaný při hře „blázna“ je 36 karet, do hry se mohou zapojit dva až šest lidí.

Hodnoty karet: nejvyšší je eso, nejnižší je šestka.

Poté, co všichni zúčastnění ve hře rozdali šest karet, je odhalen trumf. První tah patří dealerovu poskokovi (sedícímu po levé ruce dealera) nebo navíc tomu, kdo má v rukou nejméně hodnotný trumf. Pravidlo pro první tah je obvykle dohodnuto před začátkem hry „blázna“.

Po obdržení šesti karet od dealera se každý z bláznivých hráčů musí podívat na své karty a seřadit je ve vzestupném pořadí podle jejich hodnoty, tj. vlevo budou karty nejnižší hodnoty a vpravo nejvyšší a trumfové. karty.

V této karetní hře můžete hýbat jakoukoli kartou, ale na začátku hry se doporučuje zbavit se těch nejmenších a nepotřebných karet. Přesouvat se můžete buď z jedné karty, nebo ze spárovaných karet, například ze dvou nebo tří šestek. Soupeř sedící po levé ruce vedoucího hry musí „porazit“ vstupující karty. Karty se hrají v barvě, kartě vyšší hodnoty nebo trumfu. Trumf může být poražen pouze trumfem, který má vyšší hodnotu.

Pokud hrají 4 a více lidí, je povoleno házet pouze vstupní karty (karta, se kterou vstup začínal). Pokud hráč nemůže „porazit“ karty, které mu byly nabídnuty, musí si je vzít. Hráči s méně než šesti kartami v ruce dobírají z balíčku. V tomto případě tah přechází na dalšího hráče ve směru hodinových ručiček.

Pokud hráč „přebije“ všechny nabízené karty, pak tyto karty končí (opustí hru). Všichni hráči Blázna si dobírají až šest karet z balíčku.

Hra končí, když všichni „blázni“ hráči kromě jednoho zůstanou bez karet (a také by v balíčku neměly zůstat žádné karty).

Jediný, kdo má v rukou karty, je ten blázen.

Spárovaný "Blázen"

Čtyřhra. Počet hráčů v této karetní hře jsou 4.

Hráči se rozdělí do dvojic a posadí se proti sobě, to znamená, že dvojice musí sedět tváří v tvář. Tento typ hry „blázna“ je týmová hra. Platí všechna pravidla klasického „blázna“ s tím, že nehází karty svým partnerům. Pokud jeden z partnerů nebyl schopen vrátit mu nabídnuté karty a vzal si je, pak si právo tahu ponechá soupeř a druhý hráč provede další tah.

Přeloženo "Blázen"

Pravidla tohoto typu karetní hry jsou velmi podobná hře „blázen“. Hlavním rozlišovacím znakem je, že bojující hráč může „převést“ karty na jiného hráče: Aby mohl hráč přenést karty, musí vedle karty, která mu byla nabídnuta k bitvě, položit kartu stejné hodnoty. Například, pokud byla startovní kartou klubová sedmička, pak sázející stačí vložit sedmičku diamantů (piky nebo srdce) a karty se přenesou na dalšího hráče. Hráč, na kterého byl převeden, musí obě tyto karty „porazit“ nebo přesunout dále.

Převod karet je zakázán pouze v jednom případě - když hráč, kterému se převod provádí, má méně karet než převedených.

Koza

Hraje se s obyčejným balíčkem karet, pouze bez šestek. Paluba je rozdělena na dvě poloviny. Poprvé je rozdáno patnáct karet. Horní karta balíčku slouží jako trumf pro dvě hry. Trumf patří tomu, kdo rozdává karty.

Hru hrají čtyři lidé. Seniorita karet má následující hodnotu: eso má hodnotu 11 bodů, král 4, dáma 3, kluk 2, desítka 10; zbytek nemá žádnou hodnotu a je považován za prázdný.

Na konci každé hry se sečtou body odebraných karet a kdo skončí s 61-62 body, vyhrává hru. Každý hráč zaznamená 12 bodů. Ten, kdo získal více než 60 bodů, odečte dva body každému hráči ve svůj prospěch a jeden bod dealerovi. Pokud jeden z hráčů vezme dvanáct od někoho jiného, ​​vyhrává kozu nebo koně. Po odehrání první poloviny balíčku karet je rozdána druhá polovina. Trumfem zůstává stejná karta, která byla v prvním poločase. Průběh a výsledek hry jsou stejné.

Zvláštností této hry jsou zvedáky. Jack of clubs je starší než všechny karty a poráží všechny trumfy bez výjimky. Pikový jack pokrývá jack srdce a diamanty, stejně jako všechny trumfy. Zvedák srdcí kryje zvedák diamantů a trumfy. Jack of Diamonds pokrývá pouze trumfy.

Hráč musí svému nohsledovi zničit nízké nebo prázdné karty a nešetřit ani jacky, které nejsou nijak zvlášť cenné. Pokud je uložíte, pak pouze tehdy, když nebudou žádné trumfy. Měli byste se snažit šetřit esa a desítky, protože to jsou nejdůležitější karty pro výpočet.

králové

Jedná se o starou ruskou hru, kterou obvykle hrají čtyři hráči s balíčkem třiceti šesti karet.

Protože rozdávání karet hraje v této hře důležitou roli, rozhoduje o tom seniorita karet vytažených z balíčku.

Po rozdání devíti karet všem dealer, který odhalil trumf, ji vezme do svých rukou. První výstup patří tomu, kdo je po ruce dealera, který musí odejít s trumfem, ale pokud žádný není, pak s jednoduchou kartou, ke které si všichni hráči musí vzít jednu kartu barvy, se kterou hráč přišel. a ten, kdo položí nejvyšší kartu, vezme tento trik a pohne se znovu, a určitě z trumfu. Další tahy pak mohou být s jednoduchými, netrumfovými kartami.

Jakmile hráči ztratí svých devět karet z prvního rozdání, začnou okamžitě počítat přijaté úplatky, zapíší si jejich počet a přistoupí k druhému rozdání. Nově získané úplatky se přidávají k těm předchozím a hra pokračuje, dokud jeden z hráčů nebude mít v záznamu deset úplatků. Ten, kdo vezme deset triků, odloží své zbývající karty a oznámí, že je králem. Ten, kdo se stane králem, zastaví celou hru. Ve hře pokračují pouze další tři a ten, kdo z nich udělá devět triků jako první, se stane princem. Pak hru hrají dva lidé a ten, kdo vybere osm úplatků, se stane vojákem a poslední se stane rolníkem nebo rolníkem.

Jakmile každý hráč obdrží jméno, hra získá nový vzhled. Od této chvíle patří rozdání karet muži, dokud nezíská nějaký jiný titul. Muž zamíchá balíček karet a dá jej vojákovi, aby jej odstranil; v tomto případě jsou karty rozdány nejprve králi, poté princi, poté vojákovi a poté muži.

Poté, co jsou karty rozdány, král vezme mužovu nejvyšší trumfovou kartu a výměnou za trumf mu dá jinou kartu. Pak si princ vezme od muže další trumf a místo toho dá muži další kartu, kterou chce. Poté hráči začnou hrát znovu, jen s tím rozdílem, že všechny východy patří králi, bez ohledu na to, zda dostane úplatek nebo někdo jiný. Po králi sejme kartu princ, za ním voják a poté muž, každý z nich se snaží nasbírat devět triků. Kdo nejrychleji nasbírá devět triků, stane se králem.

Když král vyjde, princ zaujme jeho místo a použije první východy. Když král odejde, karty jsou rozdány nejprve princi, poté vojákovi a poté rolníkovi.

Když princ zaujme místo krále, pak je nutné trumfovat první dva časy. Poté, co král odejde, muž již nikomu trumfy nerozdává a použije odhalený trumf, který nahradí kteroukoli ze svých karet.

Dárky

Karetní hru „giveaway“ hrají dva lidé se dvěma balíčky karet.

Aby se zjistilo, kdo by měl začít hru, položí se na stůl dvě karty. Každý hráč má balíček karet.

Ten, kdo by měl začít, opatrně zamíchá balíček, který má, a pak začne vrchní kartou, na kterou druhý hráč položí svou kartu, aniž by věnoval pozornost tomu, která ji bude následovat. Tímto způsobem demolice karet pokračuje, dokud nevypadne eso nebo král nějaké barvy. Ten, kdo dal eso, přestane brát; druhý hráč v tuto chvíli odloží tři karty na hromádku, načež ten, kdo zničil eso, vezme celou hromádku a umístí ji pod spodní část svých karet.

Hra pokračuje v tomto pořadí, dokud jeden z hráčů nemá všechny karty a druhý oba balíčky.

Na eso, které otevřel jeden, druhý položí tři karty a na otevřeného krále - dvě.

Opilec

Původ této hry je neznámý a název není nijak zvlášť hezký, ale přesto je hra velmi zajímavá.

Při hře ve čtyřech a více používají balíček padesáti dvou karet, při hře ve dvou lidech hrají s třiceti dvěma kartami.

Hráči, kteří sbírají rozdané karty na hromádku, se na ně nedívají a nepřikládají barvám zvláštní význam. Celý balíček karet je rozdělen mezi všechny hráče ve stejném počtu.

Dealer má právo jít první a on odstraní vrchní ježibabu z hromádky a položí ji na stůl. Ostatní udělají totéž, a jejichž karta se ukáže jako nejvyšší, vezme úplatek a položí ho na dno hromádky. Ve hře tedy pokračují všichni a ten, komu se podaří prodat nebo prohrát všechny své karty, rychle vyhrává. Když se během hry sejdou sporné karty: 2-3 stejné hodnoty, tedy dvě šestky nebo dva králové, musí hráči položit nové karty na hromádku a ten, kdo má nejvyšší, si je vezme. Pokud se ukáže, že sporné karty jsou esa, pak ta, která byla dříve umístěna, je považována za vysokou. Obecně platí, že když existují sporné karty, hráč, který umístil kartu dříve než ostatní, využívá výhodu a již karty z balíčku neodstraňuje. Hráči se musí striktně držet fronty a musí umístit karty v sekvenčním pořadí.

Prase

Počet partnerů není omezen, takže pokud je hráčů velký počet, měli byste použít celý balíček 52 listů.

Všichni partneři se střídají ve vyjímání jedné karty z balíčku a pokládání každé před sebe, tato karta představuje „obchod“ každého hráče: šestka (nebo dvě ve hře o 52 listech), ležící uprostřed stolu. , představuje „prase“, na které jsou karty umístěny ve vzestupném pořadí.

Karty jsou umístěny na kartách představujících „obchody“ v sestupném pořadí, bez rozlišení barev. Protože esa nikam nevedou, jsou na ně kladeni králové. Pokud je eso na prodejně, tak to nejde odstranit ani s prasetem. „Prase“ končí králem a je odloženo. Další „prase“ začíná prvními dvěma nebo šesti, které se objeví z kupónu.

Výhra hry patří tomu, komu se podaří prohrát všechny karty s výjimkou es a pravidlo hry vyžaduje, aby na krámech mohli hrát karty pouze dva jeho sousedé, pravý a levý.

Karta, která jde na kartu „prase“, již nemůže jít do obchodu partnera a musí být umístěna pouze na „prase“.

Motýl

Méně než tři nebo více než čtyři lidé nemohou hrát motýla.

Balíček se skládá z padesáti dvou karet. O právu rozdávat karty rozhoduje nejvyšší karta.

Každý hráč dostane tři karty. Po rozdání se ve hře tří hráčů odhalí sedm karet a ve hře čtyř hráčů se odkryjí čtyři karty.

Uprostřed stolu je umístěna krabice, do které každý hráč vloží jeden žeton (zápalku, penny, knoflík atd.). Asistent dealera si po prozkoumání svých karet vezme jednu z otevřených na stůl, která odpovídá kartám v jeho rukou. Může si vzít dvě i tři karty, pokud se pouze skóre jejich bodů rovná skóre karet, které má. Kdo nemá v rukou takovou kartu, kterou by si mohl vzít další ze stolu, musí své karty přiložit k ležícím na stole a vložit do krabice tolik žetonů, kolik do karet vloží. Kdo vezme všechny tři karty ze stolu, vyhrává hru a bere sázku. Pokud to při rozdání nevyjde, pak po položení krabice na odhozené karty rozdají znovu, a tak se sázka zvyšuje, dokud ji někdo nevyhraje a hru vyhraje.

Melniki

Počet partnerů je od dvou do deseti. Každému hráči jsou rozdány tři karty a jedna karta je odhalena jako trumf.

Průběh hry lze rozdělit do dvou etap.

1. Levý soused dealera udělá tah svému nohsledovi z nějaké karty a ten na ni musí odhodit kartu stejné barvy - vyšší nebo nižší hodnoty. Ten, kdo položí nejvyšší kartu, vezme trik. Karty odhozené z vašich rukou se znovu doplňují z kupónu.

Pokud úplatek připadne tomu, kdo šel, další odchody patří jemu, dokud jeho asistent nepřijme nebo nezakryje kartu podobnou jemu. Kartu může přijmout pouze ten, kdo nemá vhodnou barvu a nechce hrát trumf. Hra pokračuje stejným způsobem mezi druhým a třetím hráčem a tak dále, dokud nezmizí všechny karty z rukou hráčů a jejich kupón. Poté okamžitě začíná hraní o úplatky inkasované partnery.

2. Ten, komu se podařilo zahrát karty, které mu připadly jako první, má právo prvního výstupu s jakýmikoli kartami, které chce. Osoba sedící vedle něj musí tuto kartu zablokovat nebo přijmout: v prvním případě předá tyto dvě karty třetímu, který musí zablokovat nebo přijmout kartu vloženou druhým hráčem. Tato třetí karta posledního hráče musí být přerušena nebo přijata čtvrtým atd., což pokračuje, dokud takto narůstající hromada neobsahuje tolik karet jako všichni hráči, s výjimkou jedné; v tomto druhém případě ten, kdo začne hrát hromádku, po náležitém krytí odloží všechny tyto karty stranou. Už nejsou součástí hrané hry. Ten, kdo takto odhalil celou hromádku, jde s další kartou, kterou chce, a jeho asistent jedná přesně ve stejném pořadí, jako když existovala první hromádka.

Ohledně akceptace jsou dodržována tato pravidla: pokud někdo přijme první výstupní kartu, musí jeho asistent odejít s kteroukoli další.

Pokud někdo nemůže nebo nechce zakrýt něčí krytí, pak přijme pouze krytí, které se k němu přiblíží, načež by osoba sedící vedle něj měla zakrýt vrchní kartu, která pak zůstane na hromádce.

Nikdy byste neměli opouštět tuto hru s nejvyššími a nejspolehlivějšími kartami. Není třeba hrát trumfy, dokud nezjistíte, že trumfy má i váš poskok, ale pouze juniorské.

Vždy byste měli odebírat nejnižší karty ke kartám, které se k vám blíží. Pokud za vámi někdo přijde s malou kartou, pak byste ji neměli zakrývat, ale přijmout. Když pocházejí ze silné karty a navíc z barvy, kterou nemáte, musíte porazit trumfem. Pokud máte v ruce tři karty stejné barvy, musíte jít s tou nejvyšší. Když jsou dva nebo tři trumfy, musíte se přesunout od prostředního, abyste ho mohli později vrátit zpět se zbývajícím vysokým trumfem.

Když je vaše výstupní karta přijata, musíte ji v příštím kole požadovat zpět. Vždy je výhodnější odhodit nejnižší kartu z ruky a dát úplatek partnerovi, který k vám přichází. Pokud začínají s kartou, kterou je nerentabilní nechat na losování, a máte v rukou spoustu trumfů, je lepší takovou kartu přijmout. Je výhodnější udělat výstup s dlouhým oblekem. Chcete-li otevřít, neměli byste šetřit poslední trumf, ale je výhodnější držet trumfy, pokud nejste v poslední hře.

Shlukovali se

Počet partnerů je tři nebo čtyři, hrát spolu sice můžete, ale není to nijak zvlášť zábavné.

Hra se hraje pomocí balíčku třiceti dvou karet. Kdo dostane rozdání, zamíchá karty a dá je svému asistentovi, aby je odstranil. Poté, co všichni rozdali devět karet, je odhalen trumf.

Po rozdání karet každý hráč zváží, kolik má karet stejné hodnoty, tedy dvě nebo tři šestky, čtyři nebo tři esa atd.

První výstup je dán asistentovi dealera. Každý jde ven jen k jednomu sedícímu pod ním; Můžete odejít s libovolnou kartou a navíc se dvěma, třemi a čtyřmi kartami stejné hodnoty: 2-3 šestky, 2-3-4 králové atd. Pokud někdo odejde jen s jednou nebo dvěma šestkami, pak ostatní hráči a jeden, ke komu jdou, pokud mají třetí a čtvrtou šestku, musí je také přidat k šestkám. Jakákoli karta může být pokryta buď nejvyšší kartou stejné barvy, nebo trumfem. Kdo to nechce nebo není schopen, může přijímat karty, které mu přijdou; poté vyjde jeho asistent. Pokud někdo odhalí všechny karty, které mu přiletěly od ostatních, pak odejde.

Kdo ztratí všechny karty, zatímco ostatní hráči je ještě mají, je venku, nebo, jak se říká, napraven. Pokud někomu zbyla jedna nebo více karet, zatímco ostatní hráči nemají žádnou, pak prohrává, nebo, jak se říká, odešel...

Trest pro poraženého je obvyklý – musí rozdat karty do další hry.

Všechny odhalené karty jsou odloženy a nevstupují do hry, dokud není rozdáno nové rozdání.

Pravidla hry:

1. Nejprve byste měli hrát s nejmenšími kartami.

2. Odolávejte a nehrajte na trumfy, pokud to není nutné.

3. Musíme se snažit neoddělovat karty stejného významu.

4. Pokud máte dvě karty stejné hodnoty v různých barvách (dvě šestky, dvě esa), které je třeba oddělit, pak musíte oddělit karty nejvyšší hodnoty.

5. Máte-li v ruce několik trumfů se dvěma nebo více kartami stejné hodnoty, porazte karty, které k vám přicházejí, trumfy, přestože byste je mohli porazit barvou, a poté pohněte barvou, která porazili jste trumfem.

6. Pokud máte v rukou jeden nebo dva malé trumfy a někdo s nimi půjde za vaším nohsledem, odhoďte ho, i když je starší, protože v tomto případě můžete počítat s nejlepším výsledkem hry s jedním zbývající trumf

Cikánská

Při hře ve čtyřech hráčích se používá balíček třiceti šesti karet, při hře s pěti a více se používá balíček padesáti dvou karet.

Roli cikánky v této hře samozřejmě hraje piková dáma. Nic neskrývá a nikdo tuto kartu skrýt nemůže.

Kdokoli rozdá karty, rozloží plný balíček karet do kruhu a doprostřed tohoto improvizovaného prstenu položí trumf.

První výstup provede dealer a vezme si kartu z výsledného kruhu karet. Totéž udělá dealerův poskok, a pokud má z kruhu vytáhnout nejvyšší kartu stejné barvy, pak ji s ní přikryje a vezme si úplatek pro sebe. Když je tažena nízká karta nebo jiná barva, vezme úplatek hráč, který šel. Tímto způsobem dále berou z kruhu a kryjí, dokud nejsou rozdány všechny karty. Hráč, který vytáhl trumf z kruhu, jej musí vložit do své hromádky a vytáhnout další kartu, ze které bude hrát. Totéž je třeba udělat s cikánkou (pikovou dámou), se kterou, jak jsme si již řekli, hrát nesmíte, a proto musí být uložen až do konce losování karet. Poté se hraje s cikánem takto: hráč, který sebral karty a otočil je vzhůru nohama, je rozvine do půlkruhu a dá je asistentovi, který po vytažení kartu položí lícem dolů na stůl. a poté, co zkontroluje své karty, je zakryje nebo je přijme. Hra takto pokračuje, dokud nejsou všechny karty pryč a cikán v osobě pikové dámy se po dramatických přechodech z jednoho hráče na druhého „zasekne“ s jedním z hráčů.

Při míchání a míchání karet musíte být opatrní. Po rozložení vějířovité hromádky karet byste je měli držet tak, aby nebylo možné vidět umístění karet ani umístění pikové dámy.

Král

Tato hra je velmi podobná hře „blázen“ a hraje se s balíčkem 36 karet.

Partnerům je rozdáno po šesti kartách a je odhalen jeden trumf, ostatní jsou odloženy do kuponu, který slouží k doplnění vydaných karet partnerů,

V této hře se hraje několik karet stejné barvy, pokud existují, jinak - jedna po druhé.

Můžete to uzavřít barvou a trumfy. Pokud není co krýt, pak vezmou do rukou všechny nezveřejněné karty. Obecně platí, že odhalování a přijímání karet závisí na kalkulaci hráče a někdy, i když je to možné odhalit, je výhodnější způsobit poškození hráči, který je po ruce.

Piková dáma podle pravidel nemůže být kryta žádnou kartou a musí být vždy přijata, což je zvláštnost hry. Tato karta se nazývá „král“.

Ten, kdo má pikovou dámu, si ji však musí uložit až do konce hry, v aktivní chvíli využít příležitosti a udělat odchod od „dámy“ k sousedovi, což může jeho tah zdržet.

Hromadně

Počet partnerů je od dvou do šesti osob, balíček by měl být 36 karet. Aby byla hra zajímavější, je nejlepší hrát ve třech nebo čtyřech hráčích.

V této hře je jedna trumfová barva, která je určena následovně: dealer zamíchá karty a dá je svému asistentovi, který po vyjmutí a zhlédnutí poslední karty ji prohlásí za trumfovou kartu.

Existují dva typy her: otevřené a uzavřené.

Tato hra se nazývá uzavřená, když je rozdáno pouze pět ježibab, zbytek tvoří kupón a bere se do ruky v průběhu hry, jako ve hře „blázna“.

V otevřené hromádce jsou rozdány všechny karty, a pokud hráč nedostane ani jeden trumf, musí poté, co to oznámil, počkat na nové rozdání.

Průběh hry s uzavřenou hromádkou.

Ten, kdo opustí kartu a přikryje ji, vezme si z balíčku tolik karet, kolik bylo vynaloženo na výstup a vyhození. Pokud další nemá čím zakrýt, tak vezme do rukou celou hromádku.

Uveďme příklad.

Čtyři hráči: A, B, C, D. Po rozdání pěti karet každému položí A zbytek na stůl. B přejde z nějaké karty na C a doplní odhozené karty z balíčku. C, který zakryje kartu z B a udělá hromádku do D, vezme z balíčku počet karet, které má. D kryje a hromadí se stejně jako jeho první kamarádi. Toto pokračuje, dokud v balíčku nezůstanou žádné karty.

Hromadně nevezmou celou hromádku, ale vezmou pouze jednu vrchní kartu; zbytek je odsunut stranou a již nevstupuje do hry. Existuje pravidlo nenechat svého poskoka odejít, pokusit se ho přimět vyhodit a oslabit ho trumfy. Pokud si všimneme, že nohsled nemá žádný oblek, určitě se na něm projdou nebo se na něj naskládají. Musíte použít všechny prostředky, abyste ve svých rukou soustředili jednu konkrétní barvu nebo její nejvyšší karty, které v hromádce mohou sloužit jako skládky.

Trumfy můžete hrát, jen když je jich hodně. Pokud nohsledovi zbyde jeden nebo dva malé trumfy s několika dalšími kartami, z nichž si jednou hodlá udělat šplouchnutí a druhou zablokovat další postup, je v tomto případě nutné mu je vyřadit, ale ne s trumfy, ale s barvou, kterou nemá.

Když je známo, že nohsled má pouze jednu nebo dvě karty, včetně trumfu, nikdy byste neměli trumf naskládat, i když jich je mnoho. Každý hráč musí pochopit, do jaké míry by měl na svého nohsled útočit. Pokud si všimne, že osoba sedící po ruce odchází jen proto, že mu ostatní vyhovují, měl by se ho pokusit zadržet tím, že odpadne.

Chukhny

Tato karetní hra "chukhny" je spíše pro děti než pro dospělé. Můžete ji hrát ve dvou lidech, ale nejlepší je pro velkou skupinu – hrát může až patnáct lidí.

Jeden z hráčů zamíchá balíček karet, položí jej doprostřed stolu a odkryje vrchní kartu, na kterou musí druhý hráč položit nejvyšší kartu, například: pokud dealer odhalil sedmičku, pak druhý hráč na něj musí dát osmičku, třetí devítku, čtvrtý desítku a tak dále. Ten, kdo by měl krýt, si tedy vezme jednu kartu z balíčku ležícího na stole, dokud se mu nepodaří vzít potřebných sedm k pokrytí šesti, zatímco nepotřebné karty mu zůstanou v rukou, může je potřebovat pro další krytí . Všichni ostatní hráči dělají přesně to samé.

Všechny zakryté karty jsou umístěny na jedné hromádce lícem nahoru. Pokud někdo požadovanou kartu nemá a v balíčku už nic nezbylo, pak musí přijmout vrchní kartu ležící na hromádce a zbývající karty v hromádce odsunout stranou, do hry by již neměl vstupovat.

Jakmile někdo takto přijme, komplic přejímajícího opustí jeho kartu a hra pokračuje ve stejném pořadí, dokud hráčům nezůstane ani jedna karta. Ten, komu zbyla jedna nebo více karet, prohrává a dostává jméno chukhna.

Eroshki

Tuto karetní hru lze zařadit i mezi dětskou hru.

Ve hře nejsou žádné trumfy, pouze barvy. Počet partnerů je od dvou do 10 osob.

Začátek obchodu je určen dohodou hráčů. Každý hráč dostane tři karty.

Průběh hry: každý partner vezme jednu ze svých tří karet a otočí ji lícem dolů, zamíchá ji po stole a poté ji vymění za jinou kartu s jiným hráčem. Pokračujeme-li tímto způsobem, každý z partnerů se snaží sesbírat tři karty stejné barvy a po dosažení tohoto výsledku opouští hru.

Ten, kdo odejde, předá své karty partnerům k posouzení, poté pokračují ve hře, dokud všichni hráči neodejdou kromě jednoho, který je považován za poraženého a dostane přezdívku „Eroshka“.

Ponožky

Tuto hru mohou hrát dva až pět lidí s balíčkem třiceti šesti karet.

Dealer rozdá sedm karet všem hráčům, poté odhalí trumfovou kartu, která vyjadřuje trumfovou barvu patřící dealerovi. Asistent dealera jde první. Každý hráč musí nasbírat sedm triků a pak počkat, až začne nová hra. Losování končí tím, že ten, kdo nenasbírá sedm triků, prohrává. Na kartu, se kterou hrajete, musíte položit nejvyšší kartu stejné barvy, a pokud tam požadovaná barva není, porazit ji trumfem. Můžete chodit z jakékoli karty.

Tři listy

Tato hra je velmi jednoduchá, ale zároveň zábavná. Ve většině případů se hraje pouze ve dvou lidech s balíčkem třiceti šesti karet.

Jeden z hráčů zamíchá balíček karet a rozdá sobě a svému soupeři každý tři karty a jednu po druhé je vyhazuje. Každý hráč položí žeton na řadu. Poté, co je dvěma hráčům rozdáno šest karet, je odhalena sedmá a znamená trumf. Odhalený trumf jde k dealerovi, místo toho odhodí jakoukoli kartu.

Soupeř krupiéra vyjede jako první z libovolné karty, na kterou musí druhý hráč odhodit kartu stejné barvy, což se rovná triku pro toho, jehož karta je vyšší.

Pokud nemáte požadovanou barvu, musíte krýt trumfem, který nemá ani vyšší barvu, ani trumf, položte nějakou kartu. Kdo vezme dva nebo tři úplatky, vyhrává.

Pokud dealer vyhraje, všechny žetony v sázce jdou k němu; pokud dealer prohraje, pak soupeři.

Když máte v rukou malý trumf, je lepší hrát s nějakou jinou barvou. S velkým trumfem a nějakou další silnou kartou musíte trumfovat. Pokud jsou všechny karty ve vaší ruce stejné barvy, musíte zvolit tu nejvyšší. Když nejsou žádné trumfy, musíte jít s nejvyšší kartou. Pokud máte dva malé trumfy a třetí kartu v jiné barvě, musíte s tím jít.

Gawkers

Čtyři hráči hrají s balíčkem 52 listů.

Podstatou hry není zívat; sebemenší chyba může být potrestána tím, že jeden z partnerů, využívající lumpárny svého protivníka, může uvolnit celý svůj „zásobník“ soupeři najednou.

V "přihlížejících" jsou karty umístěny bez následujících barev na zásobníky všech hráčů. Karta, nazývaná vládní karta, je odstraněna z horní části balíčku. Efekt es se rovná všem kartám. Hráč po vložení karet do svého „obchodu“ prohlásí: „doma“ a poté ztrácí právo vzít si je zpět, i když udělal chybu. Partner, který má ještě karty, je považován za poraženého.

Vaše trumfy

Hraje se s balíčkem 36 karet, počet partnerů není větší než čtyři, podle počtu barev.

Každý partner si vybere určitou barvu, která je jeho trumfem; Každý účastník to musí oznámit dealerovi před prvním rozdáním.

Karty se rozdávají jedna nebo dvě najednou. Pokud je karta odhalena během rozdání, balíček je rozdán znovu.

Každá karta může být kryta buď nejvyšší ze stejné barvy, nebo trumfem, který si zvolil partner, který má krýt, takže každý partner, který obdržel karty, které mu byly rozdány, je musí vybrat podle barev a podle seniorita karet v každé barvě.

První tah patří asistentovi dealera.

Průběh hry: například hráč, který hraje trumfy srdce, vyjde k hráči s káry s kyjovou šestkou, pak ho trefí kyjovou sedmičkou a naskládá pikovou desítku: první rozbije desítku pikový hůl a hromádka kyjová osmička; ten, který již nemá v rukou kyjovou barvu, porazí svým trumfem (kosočtverce) kyjovou osmičku a srazí pikovou dámu; první, který také nemá pikovou barvu, porazí pikovou dámu svým trumfem (srdci) a nahromadí nějakou kartu. Takto střecha a halda pokračuje, dokud jeden z hráčů nemá v rukou ani trumf ani požadovanou barvu a je nucen celou haldu přijmout.

Vždy byste měli jít ven a naskládat na sebe barvu, která má hodně, nebo tu, která má velmi málo, například: jednu nebo dvě karty. Když máme v ruce dlouhou barvu, můžeme předpokládat, že ji soupeř nemá a při odchodu ji může pokrýt pouze trumf. Když vyjdeme z těch karet, kterých je málo, můžete si myslet, že druhý jich má hodně a třetí je nemá vůbec a musí hrát s trumfem. Čím více trumfů a dobré barvy má druhá strana, tím lépe pro toho, kdo má vzít hromádku.

Po přijetí hromádky karet se roztřídí podle barvy a hra pokračuje ve stejném pořadí, dokud jeden z hráčů nemá všechny karty – poté hra končí.

Každý hráč by se měl pokusit nashromáždit nejvyšší trumfy svého soupeře, aby mohl vytvořit skládku: když se vytvoří velká hromádka karet a soupeři jich zbyde jen málo, pak po zakrytí běžecké barvy umístí eso nebo král soupeřových trumfů na něm, které nemůže pokrýt, může být nucen přijmout celou hromádku karet.

Hromada je karta, která je položena na zakrytou kartu, například: diamant pochází z jacka, vy, když ho zakryjete královnou, na něj položíte desítku srdcí, která tvoří hromádku.

Hromada jsou všechny karty, které se nahromadí na stole během celé hry.

Přijměte hromádku - vezměte všechny karty na stole, protože kartu, kterou jste poslali, nemáte čím zakrýt.

Fofani

Tuto hru je dobré hrát s velkou skupinou - až 15 lidí. Balíček karet - od 32 do 52 listů, v závislosti na počtu hráčů.

Dealer, který je zamíchá, vytáhne náhodně kartu z balíčku a aniž by ji ukázal žádnému z hráčů, vloží ji pod ubrousek nebo pod lampu.

Poté jsou zbývající karty rozděleny hráčům ve stejném počtu. Hráči je házejí ve dvojicích (dvě esa, dva králové atd.) nějakým směrem, zbytek drží v rukou. Po této operaci dotyčný otočí karty, které má, lícem dolů a předá je svému asistentovi, který náhodně vezme jednu z těchto karet, vytvoří pár, odhodí ji a poté předá karty svému sousedovi v stejné pořadí.

Hra pokračuje, dokud jeden z hráčů nemá v ruce kartu, která bude spárována s kartou, která je skrytá a nazývá se „fofan“.