Kdo je role hráčem? Co je to role hráč v kontaktu? Textové hry na hraní rolí

V pestré paletě moderních subkultur mládeže zaujímají přední místo „hráči rolí“ - lidé, kteří organizují a provozují hry na hrdiny nebo RPG - Role-play Games. Počet účastníků tohoto hnutí je podle oficiálních údajů dnes jen v Petrohradu přes 12 tisíc lidí.

Hráči rolí jsou převážně mládežnická subkultura s vlastním slangem, příslušenstvím, folklórem atd. Hry na hrdiny jsou slovy samotných účastníků „bizarní směs amatérského divadla, Zarnitsa, dětského matiné, turistického shromáždění, „virtualizované“ počítačové hry, moderní mysteriózní hry a festivalu hippies“ (dále jen , kurzívou psané citace z nahrávek rozhovorů a rozhovorů c účastníky hnutí rolí, jakož i některé speciální termíny - „Pragmatika kultury“).

Otázka, kdy přesně se hry na hrdiny objevily, zůstává otevřená. Někteří badatelé objevili analogy moderních her na úsvitu evropské civilizace. Například ve starověkém Římě, kdy se v Koloseu konaly jakési „přestavbové bitvy“, kde někteří gladiátoři zpodobňovali Římany a jiní představovali barbary, oblečené do speciálních „barbarských“ oděvů a brnění. Ve středověku stoupenci dvorského života sehráli pro pobavení dam výjevy ze starověkého života, zřídili v nedalekém lese „Venušin háj“ nebo „království víl“, obnovili legendární dvůr krále Artuše, „ jezdit po polích v tehdejších krojích a zpívat staré písně.“ Koncem 19. - počátkem 20. století, na vlně novoromantismu, o sobě dali vědět reaktoři napoleonských válek, dekadenti organizující „aténské“ a „egyptské“ večery a další, mezi nimiž nejpozoruhodnější byli „milovníci keltského starověku“, kteří založili v roce 1893. Gaelskou ligu. Jeho příznivci, většinou představitelé šlechty a městské inteligence, jezdili na venkov, kde v autentických šatech obnovovali děj dávných irských svátků předváděním lidových tanců a písní. S moderní kulturou hraní rolí mají společné hluboké ponoření do „éry hraní rolí“ a poprvé zaznamenaný fenomén masového přijímání nových vymyšlených „herních“ názvů odpovídajících modernímu pojetí „přezdívky“. “ / „přezdívka“. Podle ironické poznámky spisovatele Briana O'Nuallana: „Všichni tito vznešení pánové byli beze jmen a bez příjmení, ale vzali si krásné přezdívky a křtili se na počest toho a toho, květiny a kopce, kameny a pole , nebesa a zázraky<…>Byli tam Kočka Connacht, Hnědá slepice, Statečný kůň, Hříšná vrána, Běžící rytíř, Růže z kopců, Goll Mac Morna, Boggle-Eyed Sailor, Low Bishop, Sladkohlasý kos, Moira's Spinning Kolo, Ooh-Lulie<…>(B. Nuallan, „Zpívající Lazarus“). „Keltská“ složka je dodnes znatelným vektorem moderního hnutí role-playing a reenactment.

S vydáním v letech 1954-56 je spojena široká obliba her na hrdiny ve druhé polovině 20. století. trilogie anglického spisovatele J. R. R. Tolkiena „Pán prstenů“ a vznik takového kulturního fenoménu, jakým je činnost tolkienistů. Tato kniha se během legendární éry šedesátých let stala na Západě bezprecedentně populární. Eskapistická a nekonformní mládež hip kultura našla mnoho, co bylo blízké jejich názorům a světonázoru v hrdinském fantasy románu. V roce 1969 se objevila Britská Tolkienova společnost a v 70. letech Americká mythopoetická společnost, jejíž členové organizovali různé druhy her na základě zápletek Tolkienových knih.

V sovětském a postsovětském Rusku získala Tolkienova trilogie, známá z prvního dílu („Watchmen“) vydaného v roce 1982, samizdatové překlady a první kompletní překlady vydané na počátku 90. let, okamžitě kultovní status. Sdružili se kolem ní zástupci různých kruhů neformální mládeže - hippies, sorokomani, fanoušci undergroundové hudby (rockeři, fanoušci Borise Grebenshchikova, Viktor Tsoi) a mnozí další. V roce 1990 se na Sibiři na řece Mana poblíž Krasnojarsku konaly první Hobití hry ("HI", v použití RPG nazývané "khishki"), kde byl klasický dějový model hry na hrdiny. prezentováno - konfrontace mezi dobrými a zlými silami, střet a interakce různých „národů“ – lidí, elfů, gnómů, hobitů, orků atd. Zároveň se vynořila hierarchie účastníků, vyplývající ze samotné podstaty akce: organizátory hry jsou mistři nebo mistrovská skupina a hráči. V roce 1991 se v moskevské oblasti konal druhý HI, který se vyznačoval širokým geografickým rozsahem účastníků, poté se tato událost stala téměř každoroční událostí.

Období let 1990 až 1994 je charakterizováno jako doba formování domácího hnutí role-playing. Role-playingových aktivit se tehdy účastnily různé skupiny, které měly odlišné zájmy a později se rozvinuly do samostatných směrů. Zejména v letech 1991-93. „Indiánci“ se aktivně účastnili her na hraní rolí.

Od roku 1994 a zhruba do roku 1997 docházelo v rámci hnutí k postupné specializaci, vznikaly dílenské skupiny zaměřené na tvorbu her různého typu a krystalizovaly herní týmy. Je to období maximální rozmanitosti forem činnosti (hry, festivaly, turnaje, „konvence“ - každoroční setkání hráčů, hovorově označované jako „nepříznivci“, z nichž největší je „Zilantcon“ (Kazaň), „minstrelové“ - divadelní koncerty atd.) a podle některých badatelů období rozkvětu hnutí. Téměř každý víkend jaro-letní sezóny se na půdě hrálo to či ono. Explozivní nárůst počtu hnutí zároveň vedl ke zhroucení mechanismu přenosu tradic „z generace na generaci“ a ke změně složení role hráčů. Komunita hraní rolí se stala mnohem početnější a pestřejší ve svých sociokulturních a věkových charakteristikách. Nyní bylo nejmladším účastníkům hnutí 12-13 let (nepočítáme-li děti různého věku, které rodiče berou s sebou na hry), horní věková hranice se blížila 40-45. Genderové složení hnutí bylo obecně téměř vždy vyvážené.

Do roku 2000 došlo ke konečnému formování specifických skupin v rámci hnutí a jeho rozvrstvení. V tomto období o sobě dávaly vědět agresivní extremistické skupiny role hráčů - tzv. „houbí elfové“ a různé polovojenské skupiny, z nichž nejznámější byl „Morgil“. Podle poznámky V.A. Gushchina, autora nejodpornějších, ale přesto nejkompetentnějších článků o hnutí hraní rolí, „některé skupiny ve svých aktivitách nahrazují seberealizaci v rámci hnutí sebepotvrzením na úkor jiných skupin a účastníků hnutí“. „Houboví elfové“, kteří vyznávají názory blízké neonacistům a jsou tak pojmenováni v souvislosti s tradicí užívání halucinogenních hub, a zástupci „Morgila“ mají za cíl narušit hry neagresivních komunit hrajících rolí. A nyní existuje řada extremistických skupin, tak či onak spojených s hnutím role-playing, jejichž hlavní činností jsou agresivní střety s „mírumilovnými“ role-playery. Ti posledně jmenovaní charakterizují hooligans (zejména „houby elfy“) jako „gopniky, kteří jsou všude a zde našli své místo“.

V současnosti je role-playing hnutí komunitou, která je velmi různorodá svým sociokulturním a věkovým složením. Převážnou část role-playerů tvoří studenti a studenti středních škol, řada zástupců technické, humanitární a kreativní inteligence, střední podnikatelé, zaměstnanci komerčních struktur, ale i nerozhodná mládež. Škála náboženských a politických názorů účastníků hnutí je široká: od neokřesťanství po novopohanství, od zakonzervovaných ideálů hippies po punkový nihilismus, od liberálně demokratických pozic po národní neofašismus extremistických skupin.

Subkultura rolí je nejblíže svému sesterskému Systému, ze kterého v mnoha ohledech vyrostla. To je usnadněno kempingovou a kočovnou povahou her na hraní rolí, do kterých hráči pocházejí z různých částí Ruska a někdy i ze sousedních zemí, v souvislosti s tím se vyvinula tradice „vstupů“, zaměření na rozšíření neobvyklých , mimodomácí zkušenost, prožívání „hraničních“ situací, vysoké postavení kreativních jedinců - řemeslníků, zpěváků, spisovatelů, výrobců různého vybavení. Běžným místem v diskusích o kultuře hraní rolí se stalo srovnání jejího eskapistického charakteru s útěkem hippies. Z hlubin subkultury hraní rolí se nedávno vynořilo a zformovalo hnutí reenactors, jehož účastníci s pečlivou autenticitou obnovují konkrétní epochu, rekonstruují oblečení, zbraně, domácí potřeby, formy chování a formy prezentace (rytířské turnaje, lukostřelba soutěže, inscenace slavných bitev, jako je např. Bitva o led, uvedená v březnu 2006 na hradbách Petropavlovské pevnosti atd.). Na jedné straně se hnutí reenactment spojilo s aktivitami vojensko-historických teenage klubů existujících již od sovětských dob, na straně druhé významnou část organizací reenactment tvoří rekvalifikované kluby role-playing, kde se reenactment pohyb vznikl jako alternativa k hrám na hraní rolí. Hráči rolí preferují „fantazii“, tzn. fiktivní minulost, reenactors - skutečná minulost. Někteří z reenactorů se rezolutně distancují od svého příbuzenství v hraní rolí a zacházejí s hráči rolí s nesouhlasnou ironií: „všichni jsou stejní, ať už král Artuš, Jindřich IV., elfové, lidé, a dokonce se dostávají na „křižovatku světů“ je velký úspěch!“ jiní se naopak ochotně zapojují do hraní rolí a aktivit. „Začal jsem s hrami na hraní rolí a nevidím důvod, proč bych je měl opouštět,“ říká jeden ze zakladatelů hnutí reenactment v Petrohradě, člen klubu „Scottish Spear“. Některé reenactment vojensko-historické kluby („Solstice“ (Petrohrad) atd.) se zaměřují na ideologický výcvik účastníků a zvládnutí skutečných bojových umění, představující národně-novopohanské křídlo hnutí reenactment-role-playing.

S prostředím pro hraní rolí úzce souvisí komunita folkařů, která se objevila teprve nedávno. Jedná se o tradiční sdružení pro mládežnické subkultury založené na hudebních preferencích. Folkeři se původně nazývali zpěváci provozující folk rock, hudbu ideově a esteticky spojenou s kulturou hraní rolí (skupiny „Rowan Tower“, „The Dartz“, „Reelroad“, „Melnitsa“, „Musica Radicum“, „Holly“ a mnohé další ostatní) atd.).

Liší se také motivace k účasti ve hrách: pro některé je to ekvivalent života v Systému, způsob, jak být co nejvíce závislý na společnosti a realizovat svůj osobní únik. Jedná se o jakési dědice hippies, účastníky s významnou subkulturní zátěží a v životě zpravidla nesou jméno role a mají dobře rozvinutou osobní mytologii. Pro většinu jsou hry na hrdiny koníčkem, který vyžaduje značné úsilí a peníze (dlouhé výlety, kostýmy, okolí), kde je láká především možnost komunikovat s určitým okruhem lidí, aktivně se zapojit. v procesu hry, jít do lesa, navštívit neznámé město nebo v extrémních podmínkách. Mezi těmito hráči jsou také různé kategorie: „bojovníci“ – kteří preferují skutečné „bojové“ akce, „munchkins“ – zaměřené na výsledek hry a ti, pro které je herní proces atraktivní sám o sobě. Jsou i tací, pro které je hraní především formou trávení volného času, nebo dokonce jen příležitostí vyrazit do lesa a posedět u ohně. Z pohledu aktivního roleplayera jsou tito účastníci balastem hry.

Moderní etapa vývoje hnutí hraní rolí je charakterizována vznikem „dílenských“ nebo „kreativních“ skupin - sdružení skládajících se z malého počtu lidí, kteří vymýšlejí a vyvíjejí koncepty pro originální hry, pořádané jednorázově nebo pravidelně, i další akce - festivaly, turnaje, divadelní představení apod. Tyto skupiny se vyznačují vysokým tvůrčím a intelektuálním potenciálem, jejich herní projekty souvisí se světonázorovými koncepcemi a zájmy členů skupiny a vyznačují se pečlivým promyšlením, komplikovaným děj a symbolické a sémantické bohatství. Mezi ty, kteří se dnes aktivně přihlásili, jsou kreativní skupiny (TG) „Plovoucí dům“ (Moskva, hry „Píseň ohně a ledu“, „Černý oddíl“), „Zlaté lesy“ (Moskva, Turnaj v elfské lukostřelbě), „ Bastille“ (St. Petersburg, hry „Pulp Fiction“, „Diamond Chariot“), tvůrčí skupina Macduff (St. Petersburg, hry „Khazarský slovník“, „Čapajev a prázdnota“, „Coelacanth“ atd.) a mnoho dalších .

Podle organizačního principu jsou dnes hry na hraní rolí reprezentovány těmito odrůdami: hry v terénu nebo „rozsahy“ - hry divadelní povahy trvající od jednoho do několika dnů (patří sem také „maniačky“ - hry, kde se děje je oslabena nebo chybí a hlavním významem je herní bojová interakce). A hry v omezeném prostoru - „skříně“ (hry doma) trvající jeden nebo dva dny, „pavilony“ (obdoba „kabinetů“, vyznačující se větším měřítkem a pořádané v servisní oblasti - tělocvična, kancelář atd. ). Za zmínku stojí zejména hry v městské krajině, trvající od jednoho do několika dnů, které se konají poměrně zřídka.Úroveň her závisí na profesionalitě/amatérství hráčů a organizátorů.

Mezi hry na hrdiny patří také deskové hry - Dungeons & Dragons, nebo zkráceně D&D, v různých modifikacích.

Zápletky prvních domácích her na hrdiny byly spojeny především s fantasy romány. Dnes se zdá, že dějová paleta her na hrdiny je extrémně pestrá a různorodá, do značné míry odráží postmoderní kód moderní kultury. Lze rozlišit následující dějově-tematické komplexy, na základě kterých se hry nejčastěji hrají: světová a domácí fantasy (nejznámějšími hrami jsou různé variace Tolkienových zápletek („Hobití hry“, „Silmarillion-Extreme“). , hry založené na dílech C. S. Lewise, A. Sapkowského, J. Martina, G. L. Oldieho, E. Khaetské a mnoha dalších); Evropská mytologie a epos (hry založené na starověkých mýtech, keltská mytologie, finský epos „Kalevala“, zápletky „Arturijského cyklu“); historické události a období (extrémně široké chronologické a kulturní spektrum od primitivních dob po říjnové události roku 1917, od Japonska éry Edo po oprichninu a francouzskou revoluci. Někdy se průřezový děj výročních her stává historickou retrospektivou země nebo kultury, například v Petrohradě se každoročně konají hry „po Irsku“, které obnovují historii této země (včetně mytologické) počínaje „dobou starověkých králů“ (IV-III století před naším letopočtem ) a končící bouřlivými politickými událostmi na počátku 20. století); kulturní a geografická místa (hry „Karneval v Benátkách“, „Tibet“, „Čukotka“, „Texas“, „Voodoo“ atd.); domácí a světová klasika (hry založené na zápletkách Shakespeara, Hoffmanna, Dostojevského (hra „Bratři Karamazovi“), Čechova, Cortazara atd. se objevily relativně nedávno - na počátku 2000 a staly se znamením nového kola vývoje hry na hraní rolí); populární a dětská literatura (hry podle knih L. Carrolla, T. Janssona, Conana Doyla, B. Akunina a samozřejmě podle „Harryho Pottera“); pastiš, tzn. směs dějových fragmentů a hrdinů z různých děl (jedna z oblíbených dějových technik her na hrdiny, tzv. „křižovatky světů“ - ve hře mohou být hrdinové různých děl stejného autora, například Shakespeare nebo Hoffmann, hrdinové děl stejného žánru (hra „Tales of Old England“) nebo hrdinové různých literárních děl, žánrů, autorů a období, například ve hře „Andersenovy pohádky“, jako v důsledku intrik Sněhové královny byl Don Juan zabit Donem Quijotem); filmy, kreslené filmy (hry „Pulp Fiction“ („Tarantinovka“) (film „Pulp Fiction“), „Růže a bodlák“ (film „Statečné srdce“), „Ohněm a mečem“ podle stejného filmu jméno atd. ); písňové zápletky (relativně nový fenomén; v květnu 2006 se poblíž Moskvy konala hra založená na písních populární skupiny „Melnitsa“); anime a manga (zápletky japonské animace a komiksů).

Toto není v žádném případě vyčerpávající klasifikace toho, co inspiruje hráče a hráče hraní rolí. „Dokonce si můžete hrát s pokyny z hasicího přístroje. Vy budete například hasicí přístroj, já budu „objekt ohně“, on bude autorem návodu a podobně. Hlavní je, že to dává smysl."

Někdy se realita zdá příliš šedá a nudná a vy chcete uniknout do světa fantazie. Tento pocit měl asi každý alespoň jednou. Existují však lidé, kteří svou fantazii a tvůrčí energii proměnili ve vážný koníček. Zkusme přijít na to, kdo je roleplayer, co dělá a jaká pravidla existují v tomto zdánlivě snadném úkolu jen na první pohled.

Roleplayer - co to je?

Co znamená hráč rolí, vám snad nejlépe řeknou sami představitelé tohoto hnutí. Pro ně je to spíše způsob života, způsob myšlení, než cokoli jiného. Pokud se zeptáte zapáleného hráče rolí, proč dělá tuto zdánlivě lehkovážnou věc, bude tento člověk velmi překvapen a může být i uražen, protože pro něj není vše, co žije v představách, o nic méně skutečné než každodenní život.

To hlavní, co odlišuje skutečné hráče rolí, je láska k příběhům, legendám a především ke čtení. Ale jen vidět na stránkách, co vymyslel někdo jiný, jim nestačí. Po shromáždění se stejně smýšlející lidé snaží, pokud je to možné, ztělesňovat realitu, kterou sami vymysleli, a cítit se jako postavy.

Pokud se i vy chcete ponořit do světa fantazie a přemýšlíte, „jak se stát hráčem rolí“, musíte si uvědomit: není to snadný úkol a vyžaduje mnoho investic (jak časových, tak finančních jedničky). Pokud nejste připraveni plně se věnovat Hře, pak se nebudete moci stát skutečným hráčem rolí, ale můžete se o to alespoň pokusit.

Jak hnutí hraní rolí vzniklo?

Hnutí za hraní rolí vzniklo na konci SSSR. Psal se rok 1989 a na jednom ze svých sjezdů se spisovatelé sci-fi rozhodli diskutovat o románu J. R. R. Tolkiena „Pán prstenů“, který byl v té době pro Rusy ještě téměř neznámý, ale na Západě kultovní. Účastníkům kongresu se toto dílo natolik líbilo, že bylo rozhodnuto některé události ztvárnit v knize formou kostýmní přehlídky.

Spisovatelé se pustili do práce se vší kreativitou a energií, která je lidem této profese vlastní. Nápad se ukázal jako úspěšný, a proto bylo rozhodnuto: proč to nezopakovat příští rok? Spisovatelé sci-fi se tam ale nemohli zastavit a nakazit své přátele a podobně smýšlející lidi myšlenkou hrát knižní události. Hnutí za hraní rolí se tedy jako lavina rozšířilo po celé zemi a jeho účastníkům se začalo říkat tolkienisté.

Kdybyste se zeptali obyčejných lidí té doby, kdo je to roleplayer nebo tolkienista, většina z nich kroutila prstem na spáncích a mluvila o podivných mladých lidech, kteří běhají po lesích a hájích v podivných šatech a mlátí do sebe holemi. A celá pointa spočívala v rozšířené chudobě lidí a neschopnosti vyrábět kvalitní kostýmy a rekvizity. Postupem času se situace změnila a nyní existuje mnoho klubů pro hraní rolí, které se této zábavě věnují se vší vážností, dokonce přitahují sponzory a profesionály (trenéry, mistry šití a výroby zbraní).

v oboru

První, co vás napadne při odpovědi na otázku „kdo je roleplayer“, je člověk ve zlých duchech, s mečem nebo lukem v rukou, někde v příměstském lese, spolu s podobně smýšlejícími lidmi, hrajícími roli vybranou postavu na několik dní. To je to, čím hry na hrdiny začaly a co v dnešní době uchvacuje mnohé.

Když se rozhodnete zúčastnit se terénních her na hrdiny, musíte velmi jasně porozumět tomu, do čeho se přesně zapisujete. Každá taková hra je celá událost, na kterou se možná budete muset připravovat minimálně šest měsíců. Přemýšlejte o vytvoření realistického kostýmu, který splňuje kánony odehrávaného příběhu (ať už jde o fantasy hru založenou na dílech Tolkiena, nebo rekonstrukci skutečných historických událostí). A pokud je vaše postava válečník, pak je vhodné vyrobit i realistickou zbraň.

Hry na hraní rolí se obvykle konají po několik dní a nejčastěji mimo město, takže účastníci si na to musí vyhradit určitý čas. Všechny náklady jsou ale kompenzovány možností cítit se jako skutečný účastník odehrávaných událostí. Kvůli emocím, které z toho mají, je mnoho lidí připraveno stát se rolemi.

Textové hry na hraní rolí

Stává se, že člověk nemá chuť ani příležitost přidat se k lidem, které lze označit za „typické hráče rolí“, ale přesto by se rád ponořil do imaginárního světa. S rozšířením internetu a zejména fór mají takoví domácí lidé šanci realizovat svůj sen.

Fórové neboli textové hry na hrdiny jsou hraním rolí zvoleného děje nikoli v reálném prostředí, ale ve formě textu. Je to, jako by hráči psali svou vlastní knihu, ve které je každý z nich specifickou postavou.

Před zahájením textové hry na hrdiny si každý vybere hrdinu (stávajícího nebo svého) a vyplní za něj dotazník (obvykle se skládá z otázek na jméno postavy, vzhledu, charakteru a testovacího postu, aby mohl organizátor posoudit potenciál hráče).

Po přidělení rolí začíná samotná hra. Účastníci popisují činy svých hrdinů, improvizují a interagují s ostatními hráči a svými činy posouvají příběh kupředu. Pokud se děj dostane do bodu obratu nebo dojde ke kontroverzi, organizátor nasměruje situaci určitým směrem.

Hráči rolí "VKontakte"

V dnešní době je těžké najít člověka, který o sociálních sítích neslyšel nebo není na jedné z nich registrován. V Rusku se platforma VKontakte stala jednou z nejrozšířenějších a hnutí za hraní rolí nemohlo tuto skutečnost ignorovat.

Kdo je hráč role VKontakte? Jedná se o osobu, která pomocí oblíbené sociální sítě hledá podobně smýšlející lidi. V kterékoli z mnoha skupin můžete vzbudit pláč nad hledáním partnerů pro budoucí hry nebo si jen promluvit s těmi, kteří nepotřebují vysvětlovat, co je hráč rolí. V kontaktu s takovými lidmi se dá vždy příjemně prožít.

Co byste měli dělat, když nemůžete najít vhodnou roli pro sebe, ale chcete se cítit jako hrdina pohádky? Existuje pouze jedna cesta ven - vytvořit si vlastní hru. To není těžké udělat, pokud budete dodržovat několik tipů.

2. Dejte hráčům prostor k hraní, protože hraní rolí není představení a veškerá jeho krása je v improvizaci. Ať se účastníci dohodnou mezi sebou, a pokud dojde ke sporům, jednajte rozhodně.

3. Vymyslete pro hráče nečekané překážky. Hráči rolí jsou lidé s fantazií, a proto pro ně bude zajímavé dostat se z nečekaných situací.

Jak zpopularizovat vaše roleplay?

Nyní, když jste přišli na to, kdo je roleplayer, a když jste přišli s příběhem, který byste chtěli hrát, musíte o svůj nápad zaujmout ostatní a podporovat hru tak dlouho, jak jen to bude možné. Jak to udělat?

1. Najděte originální příběh, který nemá příliš mnoho rolí. Pak se k vám bude moci připojit více hráčů.

2. Dejte účastníkům příležitost vytvořit si vlastní postavy. Často se totiž stává, že ti nejzajímavější jsou hned zaměstnáni, ale nikdo se nechce vžít do rolí vedlejších.

3. Posouvejte děj častěji kupředu, aby se hra nezměnila ve stagnující bažinu.

Jak zjistit, kdo bydlí vedle vás a studuje bok po boku? K jaké subkultuře patří moji známí a kolemjdoucí Rozhodl jsem se zveřejnit podrobnější příběh o tom, kdo jsou „Hráči rolí“, aby mé další „Příběhy hráčů rolí“ byly pro čtenáře srozumitelnější. A pokud vás téma zajímá, pak vám odhalím zajímavý a fascinující svět hlouběji.

No, pojďme začít. "Narodili jsme se, abychom uskutečnili pohádku..."

Slova z písně…

Roleplayers

je sdružení lidí, kteří mají rádi historii, milují legendy a mýty. Ale rádi nejen čtou, ale také se snaží na vlastní kůži zažít to, co cítili naši předkové nebo hrdinové legend a pohádek.

Pokud vás zajímá, jak se cítí člověk v řetězové zbroji v dešti, jak dlouho dokážete běžet v brnění, jak byste se zachovali na místě velkého kouzelníka, jak inkvizitoři dokázali vinu čarodějnic, co znamená získat meč na helmě v rytířském turnaji nebo být princeznou nebo se cítit jako nevolník - vítejte ve světě hráčů rolí.

Pamatujte však, že cestovní ruch by se neměl zaměňovat s imigrací. Pohádka ve slovech se promění v drsnou každodennost v reálném životě. Hráči rolí budují svůj svět vlastníma rukama. Prozíravých sponzorů je stále velmi málo, a proto, abyste se stali rytířem, musíte získat brnění; Chcete-li se stát princeznou, musíte dokázat, že jste princezna; abyste se dostali do hry na střelnici, musíte být připraveni žít v divočině; abyste si hru užili, musíte se naučit žít.

Ti, kteří jsou připraveni smířit se s tvrdou realitou a směle se podívat do očí šedé každodennosti a pracovat na sobě – čtěte dál. Ti, kteří nejsou připraveni, mohou také číst a užívat si to. Za hlavní událost v životě každého hráče role je považována hra.

Hra je pokus hráčů na hrdiny prožít v reálném životě určitou epizodu z historie lidstva nebo ze světa vytvořeného spisovateli nebo jakýkoli fiktivní svět. Hlavním rozdílem mezi hrou a představením je naprostá improvizace všech postav, které se hry účastní. Existují různé hry, ale za nejdůležitější a nejvýraznější jsou považovány hry Polygon, které se odehrávají v přírodě: v lesích, lesních plantážích, lesních oblastech, trvající déle než jeden den.

Více o tom, jaké hry jsou, vám řeknu jindy. Mezitím krátký exkurz do historie Roleplayerů. Kde se tedy hnutí Role-playing vzalo?

Zakladateli hnutí Role-playing byli členové Klubu spisovatelů sci-fi Sovětského svazu. V roce 1989 se na dalším kongresu spisovatelů sci-fi žhavě diskutovalo o tehdy málo známém díle J.R.R., které bylo v rozlehlosti SSSR ještě málo známé. Tolkienova "Pána prstenů" a v rámci festivalu bylo rozhodnuto pokusit se události popsané v knize zdramatizovat. Návrh byl přijat a realizován s typickou fantazií a nadšením spisovatelů a následně bylo rozhodnuto učinit z něj každoroční událost. Lidé, kteří se této akce zúčastnili, rozšířili myšlenku po celém území dnes již bývalého Sovětského svazu, včetně Ukrajiny. První ukrajinský klub byl vytvořen (a dokonce oficiálně zaregistrován v roce 1990). Hnutí Role-playing přišlo do Záporoží v roce 1994 díky seznámení mladých studentů s Valerií Aleksandrovnou Matorinou (mezi lidmi hrajícími role s láskou nazývanou VAMushka). Její překlad Tolkienových děl byl uznán jako nejlepší překlad do ruštiny. No, možná tím exkurzi do historie končíme.

Podstata. Dominuje samozřejmě bezpodmínečná vášeň pro středověk a fantasy. Hráči rolí žijí tam, kde žijí draci, démoni, elfové, gnómové a další magická stvoření. Toto je jejich způsob života, ale nemyslete si, že se k nim realita otočila zády. Koneckonců, takoví lidé jsou skvělí v hledání práce, přátel, rodiny... Zajímavé je, že podle statistik je většina hráčů rolí buď psychologové, nebo programátoři. Každý z nich samozřejmě miluje ohně, lesy, přírodu a kytarové písně. Role-playing hnutí je především postaveno na přátelských vztazích - bez nich se v našem světě žít nedá, takže každý ví, že pokud se ocitne v těžké situaci, rádi mu pomohou.

Hudba. Jak říká staré přísloví: „Ne každý metalista je hráč role, ale všichni hráč role– metalhead,“ Z toho vyplývá, že všichni hráči rolí bez výjimky milují rockovou hudbu, hlavně heavy metal. No a samozřejmě k folk rocku, stylizovanému do starověké hudby... V Rusku jsou to buď keltské, irské nebo slovanské národní melodie, stejně jako písně na rolová témata, které jsou ještě doplněny hudebními detaily Středověk a fantasy.

Vzhled. V první řadě samozřejmě dlouhé vlasy. Bez ohledu na pohlaví, 90 % role hráčů nosit dlouhé vlasy. Mají také všemožné historické atributy - kovové náramky, prsteny, prsteny, používání různých run, kožené nárameníky, šňůru na vlasech přes čelo, no a vše, co souvisí s jejich způsobem života. V běžném oblečení se příliš neliší od běžných neformálních. Ale pokud se hraje role nebo trénink, pak se používají staré ruské košile, řetězová pošta, brnění, pláště, dlouhé krásné šaty, kožešinové a kožené kyrysy, to vše spolu se zbraněmi, jako je meč, luk, dýka, halapartna atd.

Hráči rolí se od většiny subkultur liší tím, že je téměř nemožné je v běžném davu identifikovat. A všechny zvláštnosti jejich chování se objevují až ve speciálně dohodnutém čase a místě připraveném pro hru. Takže, kdo je hráč role?

Hráči rolí jsou zavedená neformální skupina lidí, jejichž zájem se soustředí na hraní her na hrdiny. Tyto hry častěji obsahují živou akci od každého účastníka.

Jinými slovy, hráč rolí znamená, že člověk hraje určitou roli, která je mu přidělena, poté, co si předtím zvykl na obraz postavy a seznámil se s jejími vlastnostmi.

Role-players jako subkultura

Mnoho lidí věří, že vášeň pro hraní rolí nelze klasifikovat jako typ subkultury. To je ale podle sociologů pravda jen částečně.

Pro některé lidi je hraní role-playing hry opravdu jen způsob, jak si na měsíc odpočinout od nudné kanceláře a získat spoustu nových dojmů. Pro tento typ člověka je důležitější změna prostředí a komunikace se starými známými.

Jiná část společnosti ale tento koníček bere zodpovědněji. Role se pro ně stává životním stylem. Přijímají charakterové rysy své postavy i v reálném životě a ve hře na hrdiny berou zápletku co nejvážněji. Právě pro takové představitele tohoto koníčku mají hry na hrdiny již význam subkultury.

Kdo je hráč role VKontakte?

Na VKontakte je hráčem rolí někdo, kdo se zaregistroval na této sociální síti pod profilem své postavy. Tato registrace slouží nejen jako nástroj pro komunikaci s ostatními účastníky „hry“, ale častěji se stává plnohodnotnou osobní stránkou postavy. Pokud se stále píší knihy nebo se na jejich základě točí filmy, pak se zprávy odpovídajícím způsobem aktualizují a stavy se mění.

Také na VKontakte existuje mnoho aplikací pro implementaci „virtuální“ hry na hrdiny nějakého vesmíru.

Jak se stát hráčem rolí?

Abyste se stali skutečným hráčem rolí, musíte být pro určitou postavu zapálení po dlouhou dobu, znát všechny její vlastnosti, nevýhody a výhody. V případě, že se nechcete stát hráčem rolí ne kvůli své vášni pro „hrdinu“, pak jednoduše věnujte dostatek času prostudování výše uvedeného materiálu.

Dále byste měli věnovat pozornost vesmíru, kde se události odehrávají. Stojí za to vědět, kde a jak důležité události pro „historii“ se odehrály. Aby byla vaše hra úspěšná, neobejdete se bez studia ostatních postav ve vaší hře. Je důležité určit jak spolu všichni souvisí a jaké místo v této hře patří vám.

U dalších osobních nuancí hry by vám pravidla měli poskytnout sami účastníci. Je důležité si uvědomit, že i když vesmíry mohou být stejné, pravidla se mohou radikálně lišit, takže byste se neměli spoléhat na analogie nebo.

Tolkienovi hráči rolí

Kupodivu si největší oblibu získal vesmír J. Tolkiena. Mnoho dějových linií dobra a zla, nečekané zvraty událostí a jejich významný rozsah - to vše neustále přitahuje nové účastníky.

Tolkienovými rolemi jsou ti, kteří vybudovali svůj vesmír na základě série knih „Pán prstenů“, „Hobit nebo Tam a zase zpátky“. Rozsah událostí v těchto knihách umožňuje, aby se příběhy odehrávaly po mnoho let bez jakéhokoli opakování.

hráč role- Osoba, která má zájem o pohyb na hraní rolí, hraje hry na hraní rolí, tzn. podílet se na nebo organizovat výrobu jakéhokoli díla, filmu nebo rekonstrukci jakékoli historické události do nejmenších detailů (kostýmy, ... ... Slovník moderní slovní zásoby, žargonu a slangu

Doněcký klub "Mithril" Role-playing Games Movement (DRG), Role-playing Movement, role-players, neformální komunita lidí hrajících různé role-playing hry, především role-playing ... Wikipedia

V tomto článku chybí odkazy na zdroje informací. Informace musí být ověřitelné, jinak mohou být zpochybněny a vymazány. Můžete... Wikipedie

Berezhinsky je polsko-ukrajinské příjmení patřící do starověkého polského erbu Sas (Drag) bylina szlachecki Existuje několik hláskování příjmení Berezhinsky, Berezhinski, Berezynski, Berezynski, Berezhinsky DRAG SAS byl zaznamenán jako (ne tak úplně... ). .. Wikipedie

Význam předmětu článku je zpochybňován. Ukažte prosím v článku význam jeho předmětu přidáním důkazu významnosti podle soukromých kritérií významnosti nebo v případě soukromých kritérií významnosti pro... ... Wikipedie

Doněcký klub "Mithril" Role-playing Games Movement (DRG), Role-playing movement, role-players jsou neformální komunitou lidí hrajících různé hry na hrdiny, především živé akční hry na hrdiny. S hraním rolí souvisí hnutí historické... ... Wikipedie

Obsah 1 Základní pojmy 2 Zřídka se vyskytující nebo zastaralé pojmy ... Wikipedie

Ed Greenwood Ed Greenwood Rodné jméno: Ed Greenwood Datum narození ... Wikipedie

- (polsky. Bereżyński) polsko-ukrajinské příjmení DRAG SAS bylo zaznamenáno jako (ne úplně toto slovo, mělo by to být od slova „pečeť“) rytířství (šlechta) saského původu, které k nám přišlo z území Slovenska a Semigorodu (Transylvánie) ... ... Wikipedie

knihy

  • Kambrické období, Vladimír Kovalenko. Následovat nepříliš věrného milence ve virtuálním světě je to pravé. Hádat se je dobrá věc. Zajímavý. Ale když se ti, kteří chtějí jen hýbat galaxií, hádají o výhodách her na hraní rolí...
  • Mystik, Vlad Polyakov. V našem světě to byl jen šermíř na hraní rolí, muž, který žil v imaginárních bitvách a dobrodružstvích. Když ale do jeho osudu zasáhl sám bůh Chaosu, mocný Arthas, vše se změnilo v...