Mise před bouří. Chyby v questech a jejich řešení Skyrim před bouří není dokončen

Poté, co se hlavní hrdina dostane s Hadvarem nebo Ralofem z jeskyně, drak, který zaútočil na Helgena, proletí nad hlavami uprchlíků. Společník vám poradí, abyste se sklonili, ale můžete jeho slova ignorovat a dívat se, jak drak odlétá – monstrum nezaútočí.

Poté společník našeho chráněnce, který unikl popravě, poběží po cestě do Riverwoodu a naznačí, že by bylo hezké tam jít spolu. Do Riverwoodu se můžete kdykoli dostat sami nebo následovat Hadvara nebo Ralofa. Obě možnosti se v podstatě neliší, ale pokud poběžíte za svým satelitem, můžete slyšet komentáře o památkách, kolem kterých bude běžet.

První zastávka bude tam, kde jsou nejlépe vidět ruiny Windy Peak – asi deset metrů za cedulí Falkreath. Hadvar bude například vyprávět o svých dětských nočních můrách – o tom, jak draugr v noci slezl z hor a vlezl mu do okna. Zmíní se, že i teď se bojí být poblíž tohoto místa. Budoucí Dragonborn se jednoho dne bude muset přesvědčit o pravdivosti svých slov.

Další zastávka bude vedle tří strážných kamenů. Společník našeho hrdiny vám poradí, abyste se na ně přišli podívat. Zde si můžete vybrat jednu ze tří postav: Warrior, Mage nebo Thief. Výběr neunikne očím společníka hlavního hrdiny – pokud bylo vybráno Znamení Válečníka, bude rád za svého přítele, ale skeptický bude k výběru Znamení Mága nebo Znamení Zloděje.

Po příjezdu do Riverwoodu byste měli najít Alvora, místního kováře (pokud byl Hadvar vybrán jako společníka během letu z Helgenu) nebo Gerdura (pokud byl za společníka vybrán Ralof). Za pomoc svému příbuznému nabídnou odměnu.

Pak byste na jejich radu měli navštívit hraběte z Whiterunu v Dragonsreach. Budete se tam muset dostat pěšky. Cestou na farmě u Whiterunu můžete potkat členy cechu Společníků, a když jim pomůžete porazit obra, nabídnou hlavní postavě místo ve svých řadách (to udělají v každém případě, i když jen stojíš a díváš se).

Tak či onak, cesta vede našeho statečného hrdinu k hraběti z Whiterunu. Před vjezdem do města ho však zastaví stráž. Vjezd do města je podle něj kvůli zvyšující se frekvenci dračích útoků uzavřen a lidé už do města smějí jen z oficiálních důvodů. Poté, co náš hrdina vysvětlí stráži, že město je v nebezpečí, se tam otevře vchod. Můžete také ukrást klíč k hlavní bráně jednomu ze stráží (nebo předtím Společníkům) (v tomto případě však přijdete o příležitost zvýšit dovednost „Řeč“ v rozhovoru se strážemi).

Nyní jdeme do jarlova paláce - Dragon's Reach. K tomu je potřeba projít dvě části města. V paláci se s hlavní postavou setká jarlův domácí carl, Airileth, které je třeba říct, co se stalo v Helgenu a samozřejmě také o drakovi. Okamžitě vás pošle za jarlem. Po rozhovoru se Balgruuf starší rozhodne, že potřebuje poslat pomoc do Riverwoodu a úkol bude splněn.

Hmyz:

  • V některých případech při rozhovoru s Gerdurem nebude téma o dracích, což vám neumožní pokračovat v plnění hlavního úkolu. Jedním ze způsobů, jak tento problém vyřešit, je začít obchodovat se společností Alvor. Poté, co si prohlédne svůj inventář, řekne: „Můžeš pro mě a pro lidi z Whiterunu něco udělat...“ Poté se zmíní, že potřebuje informovat Jarla z Whiterunu o drakovi. Poté bude pátrání pokračovat. Druhý způsob: začněte konverzaci několikrát znovu a vyberte jednu nebo druhou větev dialogu.
  • Totéž se může stát v případě rozhovoru s Alvorem - mezi tématy rozhovoru s ním nebude žádná položka o drakovi a hlavní úkol nelze dokončit. Řešení je stejné.
  • Pokud Hadvar dorazí do Riverwoodu dříve než hráčská postava, Alvor může být uvnitř svého domu místo venku. V tomto případě existuje šance, že ho o drakovi nebude možné informovat. Chcete-li tento problém vyřešit, měli byste jít přímo za jarlem a říct mu o dračím útoku na Helgena, čímž quest dokončíte. Stejná metoda řeší první dva problémy.
  • Před bouřkou
    Zdroj práceHadvar nebo Ralof
    OdměnaPostup v příběhu, dárky od přátel v Riverwoodu
    PředchozíNa svobodu!
    dalšíWindy Peak
    UmístěníRiverwood, Whiterun
    SložitostNejjednodušší
    IDMQ102
    Po útěku z Helgenu jedeme do nejbližší osady - Riverwood a poté k jarlovi v hradu Dragon's Reach ve Whiterunu.

    Stručný návod

    • Promluvte si s Gerdurem nebo Alvorem v Riverwoodu.
    • Jděte do Whiterunu a najděte Jarla.

    Podrobný návod

    Po opuštění jeskyně následujeme našeho společníka, poradí nám, abychom šli do sousední vesnice Riverwood, doporučí, abychom to udělali sami. Pokud tuto radu ignorujete, můžete tam jít s ním. Cestou vám řekne spoustu zajímavých věcí a pomůže vám vypořádat se s těmi pár nepřáteli. A teď, když jsme zabili pár vlků a aktivovali kámen souhvězdí, jsme již v Riverwoodu. Po příjezdu do vesnice jdeme k Alvorovi, místnímu kováři (pokud jste šli za Hadvarem) nebo na pilu do Gerduru (pokud jste šli za Ralofem). Vyprávíme jednomu z nich o situaci, která se stala v Helgenu, a jako vděčnost za zachráněného příbuzného dostáváme nějaké zásoby a možnost strávit noc v domě našich nových přátel. Na oplátku budeme požádáni, abychom informovali Jarla z Whiterunu Balgruufa, že nad Riverwoodem se rýsuje hrozba dračího útoku a že jsou potřeba posily.

    Po mostě opouštíme město a přesouváme se na sever, po chvíli uvidíme velké město na pláni, to je Whiterun. Strážný u brány nám řekne, že průchod do města je uzavřen, odpoví mu, že Riverwood je v nebezpečí a pustí nás do hradu k jarlovi. Po rozhovoru s Balgruufem a dvorním kouzelníkem Farengarem dostáváme za úkol najít Dračí kámen.

    Lidé! Kdo má problém s" Krev a čest" kvůli " Očistná pomsta"nezačíná" existuje řešení! Nevím přesně, kdo je autor, ukradl jsem to z kontaktního vlákna. Pokud to někdo ještě nečetl, doufám, že to někomu pomůže.
    "Metoda číslo 1: (Měla by fungovat na všech verzích PC hry,
    včetně oficiálních a pirátských, v 99 % případů)

    Vrátíme se do Driftshade - Shelter, projděte předními dveřmi.
    Je vhodné nechat svého společníka nejprve doma, pokud ano
    Samozřejmě si někoho takového vezmete s sebou. Po přihlášení otevřete konzoli
    (Ve výchozím nastavení konstantní a neměnná klávesa „~“ nebo „е“)
    Registrujeme: prid 0006a99c (Je možné, že vaše konzole
    mluví pouze silným jazykem, v tomto případě píšeme: zkshv 0006f99s - on
    pochopí). Uprostřed obrazovky vidíme nápis „(0006ф99с)“,
    nyní na stejném místě (v konzoli) napíšeme vzkříšení nebo znovu,
    pro mocné: kuygkkuse. Opouštíme úkryt. Nyní jsou dvě možnosti
    spusťte další misi (to je „Čistící pomsta“). Možnost jedna:
    Vracíme se do Whiterunu, nacházíme Vilkase atd. Možnost dvě: (Kterou my
    Mimochodem, vybereme si, protože jsme tak unavení hledáním řešení, že už jsme vyčerpaní
    a chceme tuto misi dokončit co nejdříve) Otevřete konzoli a napište:
    settage c05 0. Po několika sekundách by se měl objevit ozbrojený muž
    na zuby Vilkas (Pokud se neukáže, tak ještě chvíli počkáme, buďte trpěliví při čekání
    už víme, jak se usmívat) Když se Vilkas přiřítil, mohli jsme bezpečně vniknout do krytu.
    Procházíme přístřeškem... sklepem... obecně, jak cesta vede, je jen jedna
    cesta. Jdeme zase nahoru do krytu, ještě trochu dupeme a v místnosti, přede dveřmi s
    Bolte, vůdce „Stříbrné ruky“ na nás bude čekat, nemilosrdně ji uhasíme
    (Vilkas se s největší pravděpodobností nezúčastní bitvy, ale bude se prostě toulat
    Sledovat vás na patách je normální). Po slavném vítězství sbíráme „střepy“ ze stolu -
    To je ono, pánové! Nezbývá než se vrátit na Whiterun a pokračovat ve své sáze o udatných
    bojovník.

    Metoda číslo 2: (V případě, že se vám stále podařilo dostat do stejného 1 %,
    ve kterém první metoda nefungovala...)

    Vracíme se do Driftshade - Shelter, nechoďte předními dveřmi. Otevírací
    konzole a zadejte: resetinterior driftshadesanctuary01, poté zadáme:
    resetinteriér driftshadessantuary02. Nyní musíte jít do útulku (s největší pravděpodobností zde
    vaše hra spadne, pokud ano, zkuste znovu metodu číslo 1, protože... tady máme chytit
    nic...) Pokud hra nespadne a vy bezpečně vstoupíte do úkrytu, tak tam nestůjte
    zdržovat se, směle unikáme zpět do mrazu. Otevíráme naše již milované a
    známé, konzole a napište: settage c05 00. A pak podle starého schématu - čekáme
    Vilkasi, jdeme dovnitř, namočíme to, zvedneme to, vrátíme se.

    Zdá se, že to je vše. Doufám, že informace budou užitečné a pomohou vám všem.“
    (S)

    Lidé! Kdo má problém s" Krev a čest" kvůli " Očistná pomsta"nezačíná" existuje řešení! Nevím přesně, kdo je autor, ukradl jsem to z kontaktního vlákna. Pokud to někdo ještě nečetl, doufám, že to někomu pomůže.
    "Metoda číslo 1: (Měla by fungovat na všech verzích PC hry,
    včetně oficiálních a pirátských, v 99 % případů)

    Vrátíme se do Driftshade - Shelter, projděte předními dveřmi.
    Je vhodné nechat svého společníka nejprve doma, pokud ano
    Samozřejmě si někoho takového vezmete s sebou. Po přihlášení otevřete konzoli
    (Ve výchozím nastavení konstantní a neměnná klávesa „~“ nebo „е“)
    Registrujeme: prid 0006a99c (Je možné, že vaše konzole
    mluví pouze silným jazykem, v tomto případě píšeme: zkshv 0006f99s - on
    pochopí). Uprostřed obrazovky vidíme nápis „(0006ф99с)“,
    nyní na stejném místě (v konzoli) napíšeme vzkříšení nebo znovu,
    pro mocné: kuygkkuse. Opouštíme úkryt. Nyní jsou dvě možnosti
    spusťte další misi (to je „Čistící pomsta“). Možnost jedna:
    Vracíme se do Whiterunu, nacházíme Vilkase atd. Možnost dvě: (Kterou my
    Mimochodem, vybereme si, protože jsme tak unavení hledáním řešení, že už jsme vyčerpaní
    a chceme tuto misi dokončit co nejdříve) Otevřete konzoli a napište:
    settage c05 0. Po několika sekundách by se měl objevit ozbrojený muž
    na zuby Vilkas (Pokud se neukáže, tak ještě chvíli počkáme, buďte trpěliví při čekání
    už víme, jak se usmívat) Když se Vilkas přiřítil, mohli jsme bezpečně vniknout do krytu.
    Procházíme přístřeškem... sklepem... obecně, jak cesta vede, je jen jedna
    cesta. Jdeme zase nahoru do krytu, ještě trochu dupeme a v místnosti, přede dveřmi s
    Bolte, vůdce „Stříbrné ruky“ na nás bude čekat, nemilosrdně ji uhasíme
    (Vilkas se s největší pravděpodobností nezúčastní bitvy, ale bude se prostě toulat
    Sledovat vás na patách je normální). Po slavném vítězství sbíráme „střepy“ ze stolu -
    To je ono, pánové! Nezbývá než se vrátit na Whiterun a pokračovat ve své sáze o udatných
    bojovník.

    Metoda číslo 2: (V případě, že se vám stále podařilo dostat do stejného 1 %,
    ve kterém první metoda nefungovala...)

    Vracíme se do Driftshade - Shelter, nechoďte předními dveřmi. Otevírací
    konzole a zadejte: resetinterior driftshadesanctuary01, poté zadáme:
    resetinteriér driftshadessantuary02. Nyní musíte jít do útulku (s největší pravděpodobností zde
    vaše hra spadne, pokud ano, zkuste znovu metodu číslo 1, protože... tady máme chytit
    nic...) Pokud hra nespadne a vy bezpečně vstoupíte do úkrytu, tak tam nestůjte
    zdržovat se, směle unikáme zpět do mrazu. Otevíráme naše již milované a
    známé, konzole a napište: settage c05 00. A pak podle starého schématu - čekáme
    Vilkasi, jdeme dovnitř, namočíme to, zvedneme to, vrátíme se.

    Zdá se, že to je vše. Doufám, že informace budou užitečné a pomohou vám všem.“
    (S)

    Questgiver: Ne
    Odměna: Ne

    Dostaňte se do pevnosti
    Vaším úkolem je dostat se do císařské pevnosti. Nejprve se ale musíte schovat před útokem draka. Otočit se. Před sebou uvidíte věž, jděte tam za Ralofem, rebelem z Bouřných plášťů. Jdi dovnitř. Vylezte nahoru, v tuto chvíli drak rozboří část zdi. Vyhýbejte se plamenům. Proskočte vzniklým otvorem na balkón hospody. Slezte dolů a utíkejte městem do pevnosti. Můžete sledovat Hadvara, císaře, který předčítal jména odsouzených.

    Vstupte do pevnosti s Hadvarem nebo Ralofem
    Musíte si vybrat, s kým půjdete. Pokud zvolíte Hadvara, budete v pevnosti bojovat s Storm Brothers, pokud Ralof, budete bojovat s Imperials.

    Útěk z Helgenu
    Vaším hlavním úkolem je uniknout z Helgenu. Průchod bude záviset na tom, s kým jste do pevnosti vstoupili. Výsledek však bude stejný – opustíte Helgen. Tato volba nijak neovlivní hlavní děj. Až se ocitnete v pevnosti, promluvte si s Hadvarem nebo Ralofem. Přeřežou vám pouta na rukou (k tomu se musíte přiblížit k postavě).

    ***Pokud jste vstoupili do pevnosti s Hadvar***
    Najděte vybavení
    Rozhlédni se. U zdi uvidíte truhlu správce, označenou fixem. Vezměte si jeho obsah.

    Sledujte Hadvara. Cestou zabijte všechny rebely a opusťte Helgen.

    ***Pokud jste vstoupili do pevnosti s Ralofem***
    Prohledejte Gunyarovo tělo
    Prozkoumejte tělo Gunyara (ležícího poblíž) a vezměte si od něj brnění a zbraně. Počkejte, až si Ralof prohlédne místnost. Zabijte imperiály, kteří vstoupí, a vezměte si klíč z těla velitele.

    Sledujte Ralofa. Cestou zabijte všechny imperiály a opusťte Helgen.


    Další úkoly
    Tyto úkoly dostáváte bez ohledu na stranu, kterou si vyberete. Mají spíše vzdělávací charakter než základní.

    Prohledejte lektvar v sudu
    Rozhlédněte se po skladišti. Uvidíte sud označený fixem. Vezměte si z toho lektvary.

    Zkuste otevřít zámek klece
    V mučírně najdete zamčené cely. Vyberte zámky pomocí hlavního klíče.

    Před bouřkou

    Questgiver: Ralof nebo Hadvar
    Podmínky pro příjem: dokončete úkol "Svoboda!"
    Odměna: náhodné brnění

    Dokončení tohoto úkolu závisí na tom, s kým jste opustili Helgen. Ale v každém případě se musíte dostat do Riverwoodu.

    ***Pokud jste opustil Helgen s Ralofem***
    Gerdur z Riverwoodu mi pomůže postavit se na nohy. Je potřeba tam jít
    Následujte Ralofa do Riverwoodu. Tam si promluvte s jeho sestrou Gerdur.

    Dá vám zásoby a pošle vás do Whiterunu k jarlovi.

    ***Pokud jste opustili Helgen s Hadvarem***
    Alvor z Riverwoodu mi pomůže postavit se na nohy. Je potřeba tam jít
    Následujte Hadvara do Riverwoodu. Tam si promluvte s jeho strýcem Alvorem.

    Dá vám zásoby a pošle vás do Whiterunu k jarlovi.

    Promluvte si s hrabětem z Whiterunu
    Tento úkol dostáváte bez ohledu na stranu, kterou si vyberete. Jděte na Whiterun.

    Probojujte se městem do Dragon's Reach. Tam si promluvte s Jarlem Balgruufem o útoku draka.

    Windy Peak

    Questgiver: hrabě Balgruuf
    Podmínky pro příjem: dokonči úkol „Before the Storm“
    Odměna: náhodné očarované brnění

    Promluvte si s Farengarem
    Následujte jarla k jeho dvornímu kouzelníkovi Faregharovi. Požádá vás, abyste mu přinesli dračí kámen.

    Seberte dračí kámen
    Vydejte se do Windpeak Ruins, severovýchodně od Riverwoodu.


    Jakmile budete v ruinách, zabijte bandity a jděte hlouběji. Už u vchodu zaslechnete rozhovor mezi bandity, který vám otevře nedějový quest „Golden Claw“.
    Brzy se ocitnete v hale s následujícími sloupci:


    Otočte sloupce tak, aby se obrázek shodoval s vodítky (had, had, velryba):

    Nyní stiskněte páku a pokračujte. Brzy se ocitnete v hale s pavouky. Zabijte obřího pavouka. Na konci chodby najdete lupiče Arvela zaseknutého v síti. Můžete ho osvobodit nebo zabít, na tom nezáleží, v každém případě brzy zemře. Sejměte zlatý dráp z jeho těla:

    Brzy se ocitnete v lokalitě Windy Peak – Sanctuary. Tam najdete velkou chodbu s dveřmi, jako jsou tyto:


    Chcete-li tyto dveře otevřít, otáčejte vnějšími, středními a vnitřními kroužky, dokud sada obrázků nebude odpovídat tomu, co je zobrazeno na zlatém drápu (medvěd, motýl, sova)

    Poté aktivujte klíčovou dírku a otevřete dveře. Blbnt dále. Brzy uvidíte velký sál se Stěnou slov.


    Přibližte se ke zdi a naučte se Slovo moci. Poté se z nejbližšího sarkofágu vynoří draugrský vládce. Zabijte ho a vezměte si od něj dračí kámen.

    Vezměte dračí kámen do Farengaru
    Vraťte se do Whiterunu do Farengaru.

    Drak na obloze

    Questgiver: Farengar
    Podmínky pro příjem: dokonči úkol "Windy Peak"
    Odměna: titul Thane z Whiterunu, osobní domácí carl a sekera Whiterunského panství

    Promluvte si s Jarlem Balgruufem
    Promluvte si s jarlem. Řekne vám o útoku draka na strážní věž a dá vám odměnu za předchozí úkol.

    Seznamte se s Airileth poblíž Západní strážní věže
    Následujte Irileth k Západní strážní věži. Přibližte se k věži. Brzy drak znovu zaútočí.

    Zabijte draka
    Je lepší zabít draka pomocí zbraní na dálku (magie nebo šípy), protože nesedí

    Prozkoumejte dračí mrtvolu
    Přibližte se k drakovi. Pohltíš jeho duši. Z dračího těla vezměte šupiny a kosti, dají se prodat nebo použít na kování brnění.

    Vraťte se k Jarlu Balgruufovi
    Vraťte se do Whiterunu a jděte za jarlem. Řekne vám o Greybeards a jmenuje vás Thane. Nyní máte osobního domácího carla (bodyguarda) Lydii.

    Další úkol
    Vyzkoušejte výkřik
    Přejděte do nabídky kouzel, karta výkřiky. Naučte se zvolání „Nelítostná síla“. Aplikujte to.

    Cesta hlasu

    Questgiver: hrabě Balgruuf
    Podmínky pro příjem: dokonči úkol "Dragon in the Sky"
    Odměna: Ne

    Promluvte si s Greybeards
    Vaším úkolem je dostat se na místo zvané High Hrothgar, které se nachází na vrcholu hory Throat of the World. Nejjednodušší způsob, jak se tam dostat, je z vesnice Ivarstead, která je východně od Riverwoodu. Cestujte do Ivarsteadu a vyšplhejte po schodech tisíce schodů do Vysokého Hrothgaru.


    Až budete ve Vysokém Hrothgaru, promluvte si s mistrem Arngeirem


    Zakřičte na Arngeir „Nelítostná síla“.

    Promluvte si s Arngeirem
    Promluvte si s Arngeirem. Řekne vám, abyste se naučili nové Slovo moci od mistra Einarta

    Zjistěte Slovo moci od Einarta
    Přistupte k mistru Einartovi.

    Zakřičí a na podlaze se objeví Slovo moci. Spojte slovo a naučíte se ho.

    Ukažte "Nelítostnou sílu"
    Mistři Borri, Einart a Wulfgar přivolají fantomy. Zaútočte na ně vylepšenou „Ruthless Force“, abyste to udělali, podržte tlačítko výkřiku déle.

    Získejte Word of Power od Borri
    Následujte mistra Borriho na nádvoří. Tam zakřičí a na podlaze se objeví Slovo moci. Spojte slovo a naučíte se ho.

    Předveďte Swift Dash
    Mistr Wulfgar vám ukáže, co máte dělat. Až budete na řadě, počkejte, až se brána otevře, a okamžitě použijte Swift Dash.

    Promluvte si s Arngeirem o dalším školení
    Arngeir vás pochválí a zadá vám nový úkol.

    Jurgenův roh

    Questgiver: Mistr Arngeir
    Podmínky pro příjem: dokonči úkol „Cesta hlasu“
    Odměna: Ne

    Získejte roh Jurgena Windcallera
    Cesta do ruin Ustengrev, severovýchodně od Morthalu


    V hlubinách Ustegrev najdete bránu, před kterou jsou tři kameny:


    Pokud se ke kameni přiblížíte, otevře se jeden z barů, ale jen na krátkou dobu. Je potřeba rychle doběhnout ke všem kamenům (nejlépe v pořadí 1-2-3, jak je vyznačeno na obrázku) a hned použít "Rapid Dash".
    Konečně dosáhnete cíle své cesty, ale rohy nenajdete. Přečtěte si poznámku.

    Seznamte se s tím, kdo vzal roh
    Vydejte se do Riverwoodu. Pronajměte si pokoj v podkroví v taverně Sleeping Giant a promluvte si s majitelkou taverny Delphine. Po pronajatém pokoji jděte tam a počkejte. Delphine brzy přijde a dá vám roh. Tím spustíte vedlejší úkol „Blade in the Dark“.

    Vraťte roh Arngeirovi
    Vraťte se do Vysokého Hrothgaru k mistru Arngeirovi.

    Zjistěte Slovo moci od Wulfgara
    Jděte za mistrem Wulfgarem. Zakřičí a na podlaze se objeví slovo moci. Přistupte k němu a slovo se naučíte.

    Pozdravte Šedovousy
    Postavte se doprostřed velkého sálu a čekejte. Šedovousové budou mluvit jazykem draků.

    Čepel ve tmě

    Questgiver: Delphine
    Podmínky pro příjem: dokonči úkol "Horn of Jurgen"
    Odměna: Ne

    Promluvte si s Delphine
    Cestujte do Riverwoodu a promluvte si s Delphine v hospodě Sleeping Giant. Řekne vám o vzkříšení draků a vašem cíli.

    Najděte dračí pohřebiště
    Cesta do Kin Grove.

    Potkáte tam dívku jménem Iddra, která vám řekne, že na mohyle viděla draka. Jdi tam. Je to severovýchodně od Keene Grove.

    Zabijte draka Soloknira
    Po příjezdu do Kuganu uvidíte, jak černý drak vzkřísí draka Soloknira. Zabijte ho a absorbujte jeho duši.

    Promluvte si s Delphine
    Promluvte si s Delphine. Dozvíte se, že je členkou Řádu čepelí a má podezření, že Thalmor je zapleten do příběhu s draky.

    Diplomatická imunita

    Questgiver: Delphine
    Podmínky pro příjem: dokonči úkol "Blade in the Dark"
    Odměna: Ne

    Seznamte se s Delphine v Riverwoodu
    Vraťte se do Riverwood a jděte do Sleeping Giant Tavern. Najděte tam Delphine. Pokud se neobjeví, chvíli počkejte. Promluvte si s Delphine.

    Seznamte se s Malbornem v Solitude
    Jděte do Samoty, do Taverny Laughing Rat. Do samoty se lze dostat kočárem z Whiterunu. Hospoda se nachází vlevo od městské brány.

    Promluvte si tam s lesním elfem Malbornem

    Dejte mu vybavení, které se vám bude na ambasádě hodit. Doporučuji se zásobit lektvary neviditelnosti.

    Seznamte se s Delphine ve stájích
    Jděte do Solitude Stables (jižně od města) a promluvte si tam s Delphine.

    Delphine vám dá elegantní oblečení na recepci. Oblečte ji a promluvte si s ní. Jděte na schůzku.

    Promluvte si s Malbornem
    Jakmile dorazíte na ambasádu, jděte dovnitř. Setká se tam s vámi velvyslankyně Elenwen

    Trochu si s ní promluvte, abyste nevzbudili podezření. Pak si promluvte s Malbornem. Dá vám věci, které jste u něj nechali.

    Odpoutejte pozornost všech a unikněte z recepce
    Promluvte si s hosty. Mezi nimi najdete Altmer Ondolemar. Promluvte si s ním o rozptýlení hostů. Sledujte Malborna.

    Najděte informace o návratu draků
    Existují dvě možnosti, jak tento úkol splnit: dostat se přes stráže nebo zabít všechny. Abyste misi dokončili potichu, vstupte do stealth režimu, jakmile opustíte Malborn. Ocitnete se v chodbě, vlevo budou otevřené dveře a za nimi stráže. Počkejte, až přestanou mluvit a vplížíte se do této místnosti (stráže se na pár sekund odvrátí) a rychle zahněte doprava a schovejte se v malém skladišti. Když se strážce vzdálí od spíže, jděte dále do chodby a schovejte se na zatáčce, jakmile zpoza rohu vyjde druhý strážný, rychle přiběhněte ke dveřím.
    Na dvoře je to složitější. Můžete také všechny zabít nebo se pokusit proplížit, ale to je obtížné a zdá se mi nemožné bez lektvarů neviditelnosti.
    Vplížte se do komnat velvyslance. Tam se rychle proplížte k truhle a vezměte obsah. Jděte dolů do sklepení. Tam, v truhle, vezměte další složku. Přečtěte si celou dokumentaci.

    Opusťte Thalmorskou ambasádu
    V tomto místě je vše ještě obtížnější, pro útěk ze suterénu ambasády musíte otevřít poklop. Strážný má klíč od poklopu. Musíte buď mistrně ukrást klíč, nebo všechny zabít a uniknout. Bez boje se tedy téměř jistě neobejdete. Jděte dolů poklopem a opusťte ambasádu jeskyní.

    Promluvte si s Delphine
    Vraťte se do Riverwoodu do hospody Sleeping Giant a promluvte si s Delphine. Nezapomeňte si vzít věci z truhly.


    Další úkoly

    Seberte si věci
    Až vás Malborn vezme do skladiště na ambasádě, nezapomeňte sebrat své speciální vybavení z truhly (kterou jste nechali s Malbornem v Solitude).

    Krysa zahnána do kouta

    Questgiver: Delphine
    Podmínky pro příjem: dokonči úkol "Diplomatická imunita"
    Odměna: Ne

    Promluvte si s Brynjolfem
    Cesta do Riften. Nejjednodušší by bylo použít kočár v nejbližším velkém městě (například Whiterun).

    Najděte tam Brynjolfa, přes den ho najdete na tržišti. Mluv s ním. Řekne, že nic neřekne zadarmo. Máte možnost ho přesvědčit, případně mu můžete s případem pomoci.
    Pokud se vám nepodaří přesvědčit, podívejte se na návod k úkolu „Náhodné setkání“
    Pokud jste Brynjolfa přesvědčili nebo mu pomohli, řekne vám o krysí díře.

    Najděte Esbernův úkryt v Krysí díře
    Jděte do Rat Hole a pak do baru Wild Flask. Tam si promluvte s bojovníkem Vekelem.

    Neřekne nic hned, musíte ho přesvědčit, podplatit nebo zastrašit. Vše záleží na vaší úrovni výmluvnosti.

    Najděte Esberna v Krysí díře
    Jděte do Rat Hole - Storage location, zabijte tam válečníky Thalmor a jděte do Rat Hole - Anthill lokace. Najděte tam Esberna. Neotevře ti hned dveře. Přesvědčte ho o mírových úmyslech.

    Promluvte si s Esbernem
    Až vám Esbern otevře dveře, promluvte si s ním.

    Řekne vám o Alduinovi a požádá vás, abyste ho vzali do Delphine.

    Alduinova zeď

    Questgiver: Esbern
    Podmínky pro příjem: dokonči úkol "Rohatá krysa"
    Odměna: Ne

    Esbern Esbern do Riverwoodu
    Opusťte Krysí díru a cestou se zbavte Thalmoru. Jděte do Riverwoodu do hospody Sleeping Giant. Jakmile dorazíte, následujte Dolphina.

    Promluvte si s Esbernem
    Jděte dolů do suterénu a poslouchejte rozhovor mezi Esbernem a Delphine.

    Vstupte do chrámu Sky Haven
    Delphine vám řekne, jak se na místo dostat, a nabídne vám, že půjdete spolu nebo se tam setkáte. Cesta do Carthspire, východně od Markarthu.


    Až tam budete, zabijte všechny vyvržence v táboře a jděte do jeskyně. V jeskyni brzy narazíte na sloupy:


    Rozbalte je tímto způsobem (Esbern vám to řekne):


    Jděte dál. Přijdete do místnosti s přítlačnými deskami. Můžete šlápnout pouze na symbol Dovahkiin. Projděte podél talířů ke sloupu s řetězem a deaktivujte past.


    Konečně dorazíte do chrámu Sky Haven. Na podlaze najdete krvavou pečeť. Aktivujte ji, abyste otevřeli cestu k Alduinově zdi.

    Odhalte tajemství Alduinovy ​​zdi
    Po otevření průchodu jděte dovnitř chrámu ke zdi. Prozkoumejte zeď s Esbernem.

    Hrdlo světa

    Questgiver: Delphine
    Podmínky pro příjem: dokonči úkol "Alduinova zeď"
    Odměna: Ne

    Promluvte si s Arngeirem
    Cestujte do High Hortgar a promluvte si s mistrem Arngeirem. Vynadá čepele a řekne vám, abyste se vrátili na cestu moudrosti. Ale za minutu změní názor a řekne vám o výkřiku „Dragon Slayer“. Naučit to může pouze magistr Paarthurnax. Následujte mistra Arngeira, naučí vás výkřik, který vám otevře cestu na vrchol Throat of the World.

    Naučte se zvolání "Jasné nebe"
    Mistr Argeir třikrát zakřičí a na podlaze se objeví tři slova síly. Studujte je.

    Použijte výkřik „Clear Skies“ k vyčištění průchodu
    Použijte pokřik "Clear Sky" na ochrannou bariéru a ona se rozplyne, ale jen na chvíli.

    Promluvte si s Paarthurnaxem
    Vyšplhejte na vrchol Throat of the World. Zničte bariéry křikem „Jasné nebe“. Jakmile se dostanete nahoru, promluvte si s mistrem Paarthurnaxem.

    Zjistěte Slovo moci od Paarthurnaxe
    Paarthurnax zakřičí na zeď a objeví se na ní slovo. Jděte ke zdi a naučte se slovo.

    Použijte pokřik Fire Breath proti Paarthurnaxovi
    Zakřičte „Breath of Fire“ na Paarthurnax

    Promluvte si s Paarthurnaxem
    Paarthurnax vám řekne, jak byl Alduin poražen a co je třeba udělat

    Starověké znalosti

    Questgiver: Paarthurnax
    Podmínky pro příjem: dokonči úkol "The Throat of the World"
    Odměna: Ne

    Zjistěte, kde je Ancient Scroll, nebo si promluvte s Arngeirem
    Vraťte se do Vysokého Hrothgara a promluvte si s mistrem Arngeirem. Poradí vám, abyste si promluvili s kouzelníky na College of Winterhold.
    Jděte do College of Mages of Winterhold v Arcaneu a promluvte si s Uragem Gro-Shubem

    Pokud ještě nejste členem kolegia, budete muset složit přijímací zkoušku, jinak nebudete na území vpuštěni. Další informace o tom najdete v úkolu „První lekce“ v řadě úkolů College of Winterhold.
    Urag vám dá dvě knihy, přečtěte si je. Tím se otevře úkol „Beyond the Ordinary“.

    Najděte starověký svitek
    Dokončete část úkolu „Beyond the Ordinary“ a najdete starověký svitek.

    Alduinova kletba

    Questgiver: Ne
    Podmínky pro příjem: dokončete úkol "Starověké znalosti"
    Odměna: Ne

    Přečtěte si starověký svitek v časové propasti
    Cestujte na vrchol Throat of the World. Najdete tam časový odstup:

    Postavte se tam a přečtěte si Elder Scroll. Přenesete se zpět v čase

    Naučte se "Dragon Slayer" od starých Nordů
    Jednou v minulosti sledujte bitvu. Brzy se naučíš plakat a vrátíš se zpět.

    Porazit Alduina
    Když se vrátíte, najdete Alduina. Attack Go s výkřikem "Dragon Slayer" a dokončete ho, když je na zemi. Nebudete ho moci zabít, ale quest bude splněn.

    Padlý

    Questgiver: Paarthurnax
    Podmínky pro příjem: dokonči úkol "Curse of Alduin"
    Odměna: Ne

    Promluvte si s Paarthurnaxem nebo s Arngeirem nebo s Esbernem
    Ve skutečnosti zde není míněno „nebo“. Jakmile porazíte Alduina, promluví s vámi Paarthurnax. Řekne vám o účelu Dragon's Reach a pošle vás za Jarlem z Whiterunu.

    Promluvte si s hrabětem z Whiterunu
    Jděte do Dragon's Reach za Jarlem Balgruufem a promluvte si s ním. Požádá vás, abyste mu pomohli. Zároveň zahájíte úkol „Nekonečný čas“

    Získejte Greybeardovu pomoc při vedení mírových jednání
    Dokonči úkol "Nekonečný čas" (viz. níže) k dokončení této etapy

    Připravte past na Odahviing
    Cestujte do Dragonsreach a promluvte si s Jarlem Balgruufem.

    Přivolejte Odahviinga do Dragonsreach
    Jděte do lokace Dragon's Reach – Galerie a tam použijte výkřik „Call of the Dragon“

    Porazte a zajměte Odahvinga
    Odahviing brzy odpoví na vaše volání. Nalákejte ho doprostřed galerie a past se zabouchne

    Vyslechněte Odahviinga
    Promluvte si s Odahviingem. Řekne vám, kde hledat Alduina.

    Nekonečný čas

    Questgiver: hrabě Balgruuf
    Podmínky pro příjem: spustit quest "Fallen"
    Odměna: Ne

    Promluvte si s Arngeirnem
    Jděte do Vysokého Hrogaru za mistrem Arngeirem. Promluvte si s ním o mírových jednáních.

    Promluvte si s generálem Tulliusem
    Cesta do samoty na zámku Grim. Najděte tam generála Tullia. Přesvědčte ho, aby se účastnil jednání.

    Promluvte si s Ulfricem Stormcloakem
    Cesta do Windhelmu. Můžete se tam dostat kočárem z jakéhokoli velkého města.

    Najděte Ulfrica Stormcloaka v paláci a přesvědčte ho, aby se zúčastnil jednání.

    Promluvte si s Arngeirnem
    Vraťte se na Vysoký Hrogar k mistru Arngeirovi.

    Posaďte se
    Jděte do poradní síně a posaďte se.

    Vyjednat příměří
    Pomozte Impériu a Stormcloaks dosáhnout příměří. Vaše rozhodnutí v zásadě nic neovlivní, způsobí pouze drobné politické změny v některých městech Skyrimu. Na konci vyjednávání k vám přistoupí Delphine a bude po vás požadovat zabití Paarthurnaxe, jinak vám nepomůže, čímž se vám otevře úkol „Paarthurnax“.

    Dům požírače světa

    Questgiver: Odahviing
    Podmínky pro příjem: dokonči úkol "Fallen"
    Odměna: Ne

    Odahviing zdarma
    Z rozhovoru s Odahviingem se dozvíte, že bez křídel se na Alduin nedostanete. Budete ho muset nechat jít, aby vás tam mohl odnést. Jděte nahoru ke strážci a přikažte mu, aby otevřel past.

    Promluvte si s Odahviingem
    Počkejte, až se Odahviing dostane na balkón a promluvte si s ním. Zavede vás do Alduinu.

    Dosáhněte Alduinova portálu vedoucího do Sovngarde
    Po příjezdu na místo jděte do ruin. Brzy tam objevíte sál se sloupy:


    Rozbalte sloupec č. 1 podle nápovědy: tak, aby had na sloupci čelil hadovi na nápovědě


    Sloupec č. 3 by měl být také nasazen podle nápovědy: tak, aby se velryba na sloupci dívala na velrybu na nápovědě


    Prostřední sloupec (č. 2) určuje, která brána se má otevřít: orlí brána nebo hadí brána

    Orlí bránu nemá smysl otevírat, protože cesta dál je zatarasená. Otočte sloupec 2 tak, aby obraz hada směřoval k páce. Nyní stiskněte páku. Hadí brána se otevře.
    Jděte dál. Ocitnete se v další hale se sloupy. Nápověda k prvnímu sloupci je za velkým sloupem uprostřed haly:

    Rady pro sloupce 2 a 3 jsou umístěny nad samotnými sloupci:

    Takže otočte sloupce tak, aby na prvním sloupci byl obraz hada, na druhém - orel, na třetím - velryba. Nyní stiskněte páku ve středu haly a padací most se spustí.
    Vstupte do chrámu. Brzy se ocitnete v široké chodbě s dveřmi.


    Zabijte draugrského hlavního vojevůdce a vezměte si od něj Diamantový dráp. Vstupte do nabídky a podívejte se na dráp.

    Otočením prvků dveří vytvořte sekvenci obrázků připomínajících drápy (liška, motýl, drak):

    Nyní aktivujte klíčovou dírku a dveře se otevřou.
    Jděte dál. Brzy půjdeš ven. Na střeše narazíte na dračího kněze Nakrina, který blokuje cestu do Sovngarde.

    Zabijte ho a sejměte z jeho těla hůl a masku. Masku budete potřebovat k dokončení úkolu „Masky dračích kněží“. Vložte hůl do dračí pečeti. Brány do Sovngarde se otevřou.

    Sovngarde

    Questgiver: Ne
    Podmínky pro příjem: dokonči úkol „House of the World Eater“
    Odměna: schopnost přivolat Odahviinga výkřikem "Call of the Dragon"

    Najděte způsob, jak porazit Alduina
    Jakmile budete v Sovngarde, pokračujte po silnici vpřed. Brzy potkáte vojáka Stormcloak, řekne vám o Shor's Hall. Souhlaste, že ho tam doprovodíte.

    Získejte přístup do Hall of Valor
    Jděte vpřed po silnici, dokud nedojdete k mostu. Tam si promluvte s Tsun a požádejte o povolení do sálu. Řekne, že musíte vyzkoušet své vojenské dovednosti. Bojujte s ním. Bitva se zastaví, jakmile Tsun ztratí polovinu svého zdraví.

    Promluvte si s hrdiny Sovngarde
    Nyní můžete vstoupit do sálu. Jděte a promluvte si tam s Ysgramorem.

    Řekne, že tři hrdinové jsou připraveni vám pomoci.

    Pomozte hrdinům Sovngarde rozptýlit Alduinovu mlhu
    Opusťte Shorovu síň. Hrdinové se zastaví za mostem. Pomozte jim vyčistit mlhu. K tomu použijte zvolání „Jasné nebe“. Alduin opět vytvoří mlhu. Znovu použijte výkřik. Alduin opět obnoví mlhu. Naposledy použijte Shout.

    Porazit Alduina
    Nyní musíte zabít Alduina. Použijte na něj pokřik "Dragon Slayer". Přistane, pak je vše zřejmé.

    Promluvte si s Tsun a vraťte se do Skyrimu. Vrátíte se na vrchol Throat of the World. Tam uvidíte mnoho draků. Paarthurnax s vámi bude mluvit, pokud jste ho nezabili, a Odaviing s vámi. Odahviing vám ho umožní přivolat. Tím končí hlavní zápletka Skyrimu.