Nvidia g sync koje kartice podržavaju. Nvidia G-Sync tehnologija. Omogućavanje Vsync u NVIDIA postavkama

Ova fotografija pokazuje kako se čini da je okvir iz igre podijeljen na dva dijela. Zašto se to dogodilo? Sve je više nego jednostavno. Video kartica formira sliku okvir po kadar, svaki novi okvir se pojavljuje na ekranu vašeg monitora. Ali ne odmah nakon njegovog kreiranja, već samo tokom sljedećeg ažuriranja slike na ekranu monitora. Slika na njemu se ažurira striktno određeni broj puta u sekundi, i, što je u našem slučaju važno, ne na cijelom ekranu odjednom, već red po red od vrha do dna. U međuvremenu, video kartica priprema okvire ne istom brzinom, već svaki potpuno različitom brzinom, ovisno o složenosti scene. Da bi nekako uskladili obuku kadrova grafički adapter i izlaz ovih okvira na monitor, video adapteri koriste dva takozvana bafera: iz jednog bafera monitor čita novi okvir, u drugom se formira sljedeći. Međutim, to često nije dovoljno za glatku sliku, a na ekranu monitora vidimo pola dva različita okvira ili čak nekoliko kadrova odjednom.

Postoji izlaz!

Da se ova zbrka ne bi stalno posmatrala, postoji tehnologija za vertikalnu sinhronizaciju - sinhronizaciju izlaza okvira video karticom i ažuriranje slike na monitoru. Međutim, ako vaša video kartica to ne može podnijeti i novi okviri se stvaraju rjeđe nego što se slika na monitoru ažurira, tada ćete na monitoru vidjeti isti zadnji okvir dva ili više puta dok sljedeći ne bude spreman. Čak i ako, u prosjeku, vaš grafički akcelerator u određenoj igri s određenim postavkama u prosjeku održava veliki broj kadrova u sekundi, čim jedan od mnogih kadrova ne stigne na vrijeme za sljedeći ciklus osvježavanja slike na ekranu , vrijeme do pojave ovog okvira će se udvostručiti. Ovo se zove "friz". Ako igrate brze pucačine, onda vas, naravno, svako kašnjenje u prikazivanju može koštati jednog neubijenog neprijatelja ili čak života vašeg virtuelnog alter ega.

Tehnologija NVIDIA G-SYNC je dizajnirana da oslobodi gejmere obe bolesti „nadgledanja“ odjednom. Istina, ovo nije prvi pokušaj "zelenih" da pronađu rješenje koje otklanja suze i frizove. Prethodna je bila druga tehnologija pod nazivom Adaptive V-Sync. Istina, samo automatski uključuje i isključuje vertikalnu sinhronizaciju u zavisnosti od brzine kadrova.

Šta je sa AMD-om? I ova kompanija razumije da je potrebno voditi računa o živcima gejmera, jer su oni praktično motor PC industrije i mnogo toga što je s njom povezano. Zahvaljujući AMD-u, nadolazeća DisplayPort revizija, nazvana 1.2a, uključuje tehnologiju koja vam omogućava da prilagodite brzinu osvježavanja monitora kako biste je sinhronizirali sa brzinom kadrova na video kartici. A u isto vrijeme, u monitorima nema vlasničkih ploča. Zanimljivo je i definitivno manje skupa alternativa, ali još nije ugledao svjetlo dana, ali je više od jednog proizvođača već najavilo monitore sa G-SYNC.

U ona dobra stara vremena kada su vlasnici personalni računari Aktivno su koristili ogromne CRT monitore, zarađujući sebi astigmatizam; o glatkoći slike nije bilo govora. Tehnologije tog vremena nisu baš podržavale 3D. Stoga su siromašni korisnici morali biti zadovoljni onim što imaju. Ali vrijeme prolazi, tehnologija se razvija i mnogi više nisu zadovoljni kidanjem okvira tokom dinamične igre. Ovo posebno važi za takozvane sajber sportiste. U njihovom slučaju, djelić sekunde čini svu razliku. Sta da radim?

Napredak ne miruje. Stoga, ono što je ranije izgledalo nemoguće, sada se može uzeti zdravo za gotovo. Ista situacija važi i za kvalitet slike na računaru. Proizvođači video kartica i drugih PC komponenti sada naporno rade na rješavanju problema lošeg kvaliteta slike na monitorima. I, moram reći, oni su već dosta daleko stigli. Ostaje samo malo i slika na monitoru će biti savršena. Ali ovo je sve lirska digresija. Vratimo se našoj glavnoj temi.

Malo istorije

Mnogi monitori su aktivno pokušavali da savladaju cepanje i poboljšaju sliku. Ono što nisu izmislili: povećali su "herc" monitora, uključili V-Sync. Ništa nije pomoglo. I jednog dana poznati proizvođač NVIDIA video kartice predstavlja G-Sync tehnologiju, pomoću koje možete postići „nestvarnu“ glatkoću slike bez ikakvih artefakata. Čini se da je dobro, ali postoji jedno malo, ali vrlo ozbiljno „ali“. Da biste koristili ovu opciju, potrebni su vam monitori koji podržavaju G-Sync. Proizvođači monitora morali su se više potruditi i „izbaciti“ nekoliko desetina modela na tržište. Šta je sledeće? Hajde da pogledamo tehnologiju i pokušamo da shvatimo da li je dobra.

Šta je G-Sync?

G-Sync je tehnologija prikaza ekrana kompanije NVIDIA. Karakterizira ga glatka promjena okvira bez ikakvih artefakata. Nema kidanja ili mucanja slike. Za adekvatan rad ove tehnologije sasvim moćan kompjuter, budući da obrada digitalnog signala zahtijeva značajnu snagu procesora. Zbog toga su samo novi modeli NVIDIA grafičkih kartica opremljeni ovom tehnologijom. Osim toga, G-Sync je vlasnička karakteristika NVIDIA-e, tako da vlasnici video kartica drugih proizvođača nemaju šanse.

Osim toga, potreban je G-Sync monitor. Činjenica je da su opremljeni pločom s digitalnim pretvaračem signala. Vlasnici običnih monitora neće moći da iskoriste ovu nevjerovatnu opciju. Nepravedno je, naravno, ali to je politika modernih proizvođača - da se od siromašnog korisnika izvuče što više novca. Ako vam konfiguracija računara dozvoljava korištenje G-Sync, a vaš monitor na čudesan način podržava ovu opciju, tada možete u potpunosti cijeniti sve užitke ove tehnologije.

Kako radi G-Sync

Pokušajmo na pojednostavljen način objasniti kako G-Sync funkcionira. Činjenica je da običan GPU (video kartica) jednostavno šalje digitalni signal monitoru, ali ne uzima u obzir njegovu frekvenciju. To je razlog zašto se signal čini “rarpanim” kada se prikaže na ekranu. Signal koji dolazi iz GPU-a prekida frekvencija monitora i izgleda neugledno u konačnoj verziji. Čak i sa omogućenom opcijom V-Sync.

Kada koristite G-Sync, GPU sam reguliše frekvenciju monitora. Zato signali stižu do matrice kada je to zaista potrebno. Zahvaljujući tome, moguće je izbjeći kidanje slike i poboljšati glatkoću slike u cjelini. Pošto konvencionalni monitori ne dozvoljavaju GPU-u da se kontroliše, izmišljen je G-Sync monitor, koji uključuje NVIDIA ploču koja reguliše frekvenciju. Stoga upotreba konvencionalnih monitora nije moguća.

Monitori koji podržavaju ovu tehnologiju

Prošli su dani kada su korisnici ubijali svoj vid zureći u drevne CRT monitore satima. Trenutni modeli su elegantni i bezopasni. Pa zašto im ne dati neku novu tehnologiju? Prvi monitor sa NVIDIA podrška Acer je objavio G-Sync i 4K rezoluciju. Novi proizvod je napravio pravu senzaciju.

Ne još kvalitetni monitori sa G-Sync su prilično rijetki. Ali proizvođači imaju planove da ove uređaje učine standardnim. Najvjerovatnije će za pet godina monitori koji podržavaju ovu tehnologiju postati standardno rješenje čak i za kancelarijske računare. U međuvremenu, ostaje samo pogledati ove nove proizvode i čekati njihovu široku distribuciju. Tada će pojeftiniti.

Nakon toga, monitori sa G-Sync podrškom su počeli da se zakivaju od strane svih. Pojavili su se čak i budžetski modeli s ovom tehnologijom. Mada kakva je korist od ove tehnologije? proračunski ekran sa lošom matricom? Ali, kako god bilo, takvi modeli postoje. Najbolja opcija jer ova opcija je (G-Sync će raditi punom snagom na njoj).

Najbolji monitori sa G-Sync

Monitori sa G-Sync tehnologijom izdvajaju se kao posebna linija uređaja. Moraju imati karakteristike potrebne za punopravan rad ovu opciju. Jasno je da se svi ekrani ne mogu nositi s ovim zadatkom. Već je identificirano nekoliko lidera u proizvodnji takvih monitora. Njihovi modeli su ispali vrlo uspješni.

Na primjer, G-Sync monitor je jedan od najsjajnijih predstavnika ove linije. Ovaj uređaj je premium. Zašto? Procijenite sami. Dijagonala ekrana je 34 inča, rezolucija je 4K, kontrast je 1:1000, 100 Hz, vrijeme odziva matrice je 5 ms. Osim toga, mnogi bi željeli nabaviti ovo "čudovište" za sebe. Jasno je da će se sa G-Sync tehnologijom izboriti s praskom. Još nema analoga. Možete ga sa sigurnošću nazvati najboljim u svojoj klasi i nemojte pogriješiti.

Generalno, ASUS G-Sync monitori su sada na vrhu Olympusa. Ni jedan proizvođač još nije uspio nadmašiti ovu kompaniju. I malo je vjerovatno da će se to ikada dogoditi. ASUS se može nazvati pionirom u ovom pogledu. Njihovi monitori koji podržavaju G-Sync prodaju se kao vrući kolači.

Budućnost G-Sync-a

Sada aktivno pokušavaju da uvedu G-Sync tehnologiju u laptopove. Neki proizvođači su čak objavili nekoliko takvih modela. Štaviše, mogu raditi i bez G-Sync kartice u monitoru. Što je razumljivo. Ipak, laptop je nešto drugačiji karakteristike dizajna. Video kartica koja podržava ovu tehnologiju je sasvim dovoljna.

Vjerovatno će NVIDIA G-Sync uskoro zauzeti značajno mjesto u kompjuterskoj industriji. Monitori sa ovom tehnologijom trebali bi pojeftiniti. Na kraju bi ova opcija trebala postati dostupna svuda. Inače, koja je svrha razvijati ga? U svakom slučaju, još nije sve tako ružičasto. Postoje određeni problemi sa implementacijom G-Sync.

U budućnosti će G-Sync tehnologija postati ista uobičajena stvar kao što je VGA port za povezivanje monitora nekada bio za nas. Ali sve vrste "vertikalne sinhronizacije" na pozadini ove tehnologije izgledaju kao očigledan anahronizam. Ne samo da ove zastarjele tehnologije ne mogu pružiti zadovoljavajući kvalitet slike, već također troše značajnu količinu sistemskih resursa. Definitivno, s pojavom G-Synca, njihovo mjesto na smetlištu istorije.

NVIDIA G-SYNC monitori poseduje revolucionarnu NVIDIA tehnologiju koja eliminiše cepanje ekrana i kašnjenje u unosu sa VSync sinhronizacijom okvira, i poboljšava performanse modernih monitora, što rezultira najglatkijim i najreaktivnijim igračkim iskustvom koje ste ikada videli.

Kao rezultat, scene igre se pojavljuju odmah, objekti postaju jasniji, a igra postaje glatkija.

KAKO RADI NVIDIA G-SYNC?

NVIDIA® G-SYNC™ je inovativno rešenje koje razbija stare kalupe za kreiranje najnaprednijih računarskih displeja u istoriji. NVIDIA G-SYNC modul se može instalirati samostalno ili kupiti unapred instaliran u najnovijim monitorima za igre. Pomaže vam da zaboravite na kidanje ekrana, kašnjenje u unosu i podrhtavanje koje izaziva naprezanje očiju koje je uzrokovano starijim tehnologijama koje su prešle s analognih televizora na moderne monitore.

PROBLEM: STARA TEHNOLOGIJA MONITORA

Kada su televizori izumljeni, koristili su katodne cijevi, koje su radile skeniranjem toka elektrona preko površine cijevi obložene fosforom. Ovaj snop je uzrokovao treperenje piksela, a kada se dovoljno piksela aktiviralo prilično brzo, katodna cijev je stvorila osjećaj videa punog pokreta. Vjerovali ili ne, ovi prvi televizori radili su pri brzini osvježavanja od 60 Hz, od industrijske frekvencije naizmjenična struja u SAD je 60 Hz. Usklađivanje brzine osvježavanja televizora s industrijskom frekvencijom naizmjenične struje olakšalo je izradu rane elektronike i smanjilo šum na ekranu.

U vrijeme kada su lični računari izumljeni ranih 1980-ih, tehnologija katodnog TV-a je čvrsto uspostavljena kao najjednostavnija i najisplativija tehnologija za kreiranje kompjuterskih monitora. 60Hz i fiksne brzine osvježavanja postale su standard, a graditelji sistema su naučili da maksimalno iskoriste situaciju koja nije idealna. Tokom protekle tri decenije, dok je katodna TV tehnologija evoluirala u LCD i LED TV tehnologiju, nijedna velika kompanija se nije usudila da ospori ovaj stereotip, a sinhronizacija GPU-a sa brzinom osvježavanja monitora ostaje standardna praksa industrije do danas.

Problem je što video kartice ne prikazuju slike na konstantnoj frekvenciji. U stvari, brzina kadrova GPU-a će značajno varirati čak i unutar iste scene u istoj igrici ovisno o trenutnom opterećenju GPU-a. A ako monitori imaju fiksnu brzinu osvježavanja, kako onda prenositi slike sa GPU-a na ekran? Prvi način je da jednostavno zanemarite brzinu osvježavanja monitora i osvježite sliku usred ciklusa. Mi zovemo ovaj VSync onemogućen način rada, što je način na koji većina igrača igra po defaultu. Loša strana je u tome što kada jedan ciklus osvježavanja monitora uključuje dvije slike, pojavljuje se vrlo primjetna "prelomna linija", koja se obično naziva cijepanje ekrana. Dobar poznati način za borbu protiv kidanja ekrana je omogućavanje VSync tehnologije, koja uzrokuje da GPU odlaže osvježavanje ekrana do početka novog ciklusa osvježavanja monitora. Ovo uzrokuje podrhtavanje slike kada je brzina kadrova GPU-a niža od brzine osvježavanja ekrana. Takođe povećava kašnjenje, što dovodi do kašnjenja unosa – primetno kašnjenje između pritiska na taster i pojavljivanja rezultata na ekranu.

Da stvar bude gora, mnogi igrači pate od naprezanja očiju zbog podrhtavanja slike, a drugi imaju glavobolje i migrene. To nas je dovelo do razvoja tehnologije Adaptive VSync, efikasnog rješenja koje je naišlo na dobar prijem od strane kritičara. Unatoč stvaranju ove tehnologije, problem kašnjenja unosa i dalje ostaje, a to je neprihvatljivo za mnoge entuzijaste igrače i potpuno je neprikladno za profesionalne igrače (e-sportovi) koji samostalno konfiguriraju svoje video kartice, monitore, tastature i miševe kako bi minimizirali dosadne kašnjenja između akcije i reakcije.

RJEŠENJE: NVIDIA G-SYNC

Upoznajte NVIDIA G-SYNC tehnologiju, koja eliminiše cepanje ekrana, kašnjenje VSync prikaza i podrhtavanje slike. Da bismo postigli ovu revolucionarnu sposobnost, kreirali smo G-SYNC za monitore, koji omogućava monitoru da se sinhronizuje sa brzinom kadrova GPU-a, a ne obrnuto, što rezultira bržim, glatkijim slikama bez trganja koje prenose igrice na sljedeći nivo.

Gurui industrije John Carmack, Tim Sweeney, Johan Andersson i Mark Rein bili su impresionirani NVIDIA G-SYNC tehnologijom. Esports igrači i eSports lige se spremaju da koriste NVIDIA G-SYNC tehnologiju, koja će osloboditi njihove prave vještine, zahtijevajući još brže reakcije zahvaljujući neprimjetnom kašnjenju između radnji na ekranu i komandi na tastaturi. Tokom internog testiranja, strastveni igrači su svoje sate ručka provodili igrajući online utakmice. lokalna mreža, koristeći monitore s omogućenom G-SYNC za pobjedu.

Ako imate monitor koji podržava NVIDIA G-SYNC, online igra imaćete neospornu prednost u odnosu na druge igrače, pod uslovom da imate i nizak ping.

REVOLUCIONARNO REŠENJE JE TU

U ovim vremenima tehnoloških čuda, malo se napretka može nazvati istinski „inovativnim“ ili „revolucionarnim“. Međutim, NVIDIA G-SYNC je jedno od onih rijetkih otkrića koja revolucioniraju zastarjelu tehnologiju monitora s inovativnim pristupom koji nikada prije nije isproban.

G-SYNC eliminiše kašnjenje u unosu, kidanje i podrhtavanje za zadivljujuće vizuelno iskustvo na bilo kom monitoru koji podržava G-SYNC; Toliko su sjajni da ih više nikada nećete htjeti koristiti redovni monitor. Pored revolucionarnih promena u vizuelnim mogućnostima, igrači za više igrača imaće dodatnu prednost kombinovanja G-SYNC, brze grafičke kartice GeForce GTX i ulazne uređaje niske latencije. Ovo će svakako zanimati ljubitelje šutera. Za eSports sportiste, NVIDIA G-SYNC je značajno poboljšanje. Budući da G-SYNC eliminiše kašnjenje u unosu, uspjeh ili neuspjeh sada su u potpunosti na igračima, pomažući da se odvoje profesionalci od amatera.

Ako i vi, poput eSports sportista, želite najoštriji, najglatkiji i najbrži odgovor proces igre, onda su monitori sa podrškom za NVIDIA G-SYNC potpuni proboj, koji se ne mogu naći nigdje drugdje. Prava inovacija u eri poboljšanja, NVIDIA G-SYNC će revolucionirati način na koji igrate igre.

Pregled tehnologije G-Sync | Kratka istorija fiksne brzine osvježavanja

Nekada su monitori bili glomazni i sadržavali su katodne cijevi i elektronske topove. Elektronski topovi bombarduju ekran fotonima da bi osvetlili obojene fosforne tačke koje nazivamo pikseli. Crtaju s lijeva na desno svaku "skenirajuću" liniju od vrha do dna. Podešavanje brzine elektronskog topa od jednog potpunog ažuriranja do sljedećeg nije bilo vrlo praktično prije, a nije bilo posebne potrebe za tim prije pojave 3D igara. Stoga su CRT i srodni analogni video standardi dizajnirani sa fiksnom stopom osvježavanja.

LCD monitori su postepeno zamijenili CRT, a digitalni konektori (DVI, HDMI i DisplayPort) zamijenili su analogne konektore (VGA). Ali udruženja odgovorna za standardizaciju video signala (predvođena VESA-om) nisu se udaljila od fiksnih stopa osvježavanja. Film i televizija se i dalje oslanjaju na ulazni signal sa konstantnom brzinom kadrova. Još jednom, prelazak na promjenjivu brzinu osvježavanja ne izgleda toliko potrebno.

Podesiva brzina kadrova i fiksna brzina osvježavanja nisu iste

Prije pojave moderne 3D grafike, fiksne stope osvježavanja nisu bile problem za ekrane. Ali to se pojavilo kada smo prvi put naišli na moćne GPU-ove: brzina kojom GPU renderuje pojedinačne okvire (ono što mi nazivamo brzinom kadrova, obično izraženom u FPS-u ili frejmovima u sekundi) nije konstantna. Vremenom se menja. U teškim grafičkim scenama, kartica može pružiti 30 FPS, a kada gledate u prazno nebo - 60 FPS.

Onemogućavanje sinhronizacije uzrokuje praznine

Ispostavilo se da je varijabilna brzina kadrova GPU i fiksna brzina osvježavanja LCD panela ne funkcionišu dobro zajedno. U ovoj konfiguraciji nailazimo na grafički artefakt koji se zove "kidanje". To se događa kada se dva ili više djelomičnih okvira renderiraju zajedno tokom istog ciklusa osvježavanja monitora. Obično su pomaknuti, što daje vrlo neugodan efekat pri kretanju.

Slika iznad prikazuje dva dobro poznata artefakta koji su uobičajeni, ali ih je teško snimiti. Budući da su ovo artefakti na ekranu, ovo nećete vidjeti na običnih snimcima ekrana igre, ali naše slike pokazuju ono što zapravo vidite dok igrate. Da biste ih snimili, potrebna vam je kamera sa režimom snimanja velike brzine. Ili ako imate karticu koja podržava video snimanje, možete snimiti nekomprimovani video stream sa DVI porta i jasno vidjeti prijelaz iz jednog kadra u drugi; Ovo je metoda koju koristimo za FCAT testove. Ipak, najbolje je vlastitim očima promatrati opisani učinak.

Efekat kidanja je vidljiv na obe slike. Gornji je napravljen pomoću kamere, a donji je urađen kroz funkciju snimanja videa. Donja slika je horizontalno "rezana" i izgleda pomaknuta. Na dvije gornje slike, lijeva fotografija je snimljena na Sharp ekranu sa brzinom osvježavanja od 60 Hz, desna je snimljena na Asus displeju sa brzinom osvježavanja od 120 Hz. Cepanje na displeju od 120Hz je manje izraženo jer je stopa osvežavanja duplo veća. Međutim, efekat je vidljiv i pojavljuje se na isti način kao na lijevoj slici. Ova vrsta artefakata jeste jasan znak da su slike snimljene sa onemogućenom vertikalnom sinhronizacijom (V-sinhronizacija).

Battlefield 4 na GeForce GTX 770 sa onemogućenom V-sinhronizacijom

Drugi efekat koji je vidljiv na slikama BioShock: Infinite naziva se ghosting. Posebno je vidljiv u donjem lijevom dijelu fotografije i povezan je s kašnjenjem osvježavanja ekrana. Ukratko, pojedinačni pikseli ne mijenjaju boju dovoljno brzo, što rezultira ovom vrstom sjaja. Jedan kadar ne može prenijeti efekat duhova na samu igru. Panel sa vremenom odziva od 8 ms sivo-sivo, kao što je Sharp, na kraju će proizvoditi mutnu sliku sa bilo kojim pokretom na ekranu. Zbog toga se ovi ekrani generalno ne preporučuju za pucače iz prvog lica.

V-sinhronizacija: "potrošeno na sapun"

Vertikalna sinhronizacija ili V-sinhronizacija je veoma staro rešenje za problem cepanja. Kada je ova funkcija aktivirana, grafička kartica pokušava uskladiti brzinu osvježavanja ekrana, potpuno eliminirajući trganje. Problem je u tome što ako vaša grafička kartica ne može zadržati brzinu kadrova iznad 60 FPS (na displeju od 60 Hz), efektivna brzina kadrova će skočiti između višestruke brzine osvježavanja ekrana (60, 30, 20, 15 FPS, itd. .) itd.), što će zauzvrat dovesti do primjetnih usporavanja.

Kada brzina kadrova padne ispod brzine osvježavanja s aktivnom V-sinhronizacijom, osjetit ćete mucanje

Štaviše, pošto V-sinhronizacija čini da grafička kartica čeka i ponekad se oslanja na nevidljivi površinski bafer, V-sinhronizacija može uneti dodatno kašnjenje unosa u lanac renderovanja. Dakle, V-sinhronizacija može biti i blagoslov i prokletstvo, rješavajući neke probleme, ali uzrokujući druge nedostatke. Neformalno istraživanje našeg osoblja pokazalo je da igrači imaju tendenciju da onemoguće V-sinhronizaciju, pa ga uključuju samo kada kidanje postane nepodnošljivo.

Budite kreativni: Nvidia predstavlja G-Sync

Prilikom pokretanja nove video kartice GeForce GTX 680 Nvidia je uključila režim drajvera koji se zove Adaptive V-sync koji pokušava da ublaži probleme omogućavanjem V-sinhronizacije kada su broj kadrova iznad brzine osvježavanja monitora i brzo ga onemogućuje kada performanse naglo padnu ispod brzine osvježavanja. Iako je tehnologija dobro obavila svoj posao, to je bilo rješenje koje nije eliminiralo kidanje ako je brzina kadrova bila niža od brzine osvježavanja monitora.

Implementacija G-Sync mnogo zanimljivije. Uopšteno govoreći, Nvidia pokazuje da umjesto da prisiljavamo grafičke kartice da rade na fiksnoj frekvenciji prikaza, možemo prisiliti nove monitore da rade na promjenjivoj frekvenciji.

Brzina kadrova GPU-a određuje brzinu osvježavanja monitora, uklanjajući artefakte povezane s omogućavanjem i onemogućavanjem V-sinhronizacije

Mehanizam prijenosa paketnih podataka DisplayPort konektora otvorio je nove mogućnosti. Korišćenjem promenljivih intervala zatamnjenja u DisplayPort video signalu i zamenom skalera monitora sa modulom koji radi na promenljivim signalima zatamnjenja, LCD panel može raditi sa promenljivom brzinom osvežavanja koja je povezana sa brzinom kadrova koju video kartica emituje (unutar monitora). brzina osvježavanja). U praksi, Nvidia je postala kreativna sa posebnim karakteristikama DisplayPort interfejsa i pokušala da uhvati dve muhe jednim udarcem.

Čak i prije početka testiranja, želio bih pohvaliti tim za njihov kreativan pristup rješavanju stvarnog problema koji utiče na PC igre. Ovo je inovacija u svom najboljem izdanju. Ali kakvi su rezultati G-Sync na praksi? Saznajmo.

Nvidia nam je poslala inženjerski uzorak monitora Asus VG248QE, u kojem je uređaj za skaliranje zamijenjen modulom G-Sync. Već smo upoznati sa ovim ekranom. Članak je posvećen njemu "Asus VG248QE recenzija: 24-inčni 144Hz monitor za igre za 400 dolara", u kojoj je monitor dobio Tom's Hardware Smart Buy nagradu. Sada je vrijeme da saznate kako nova tehnologija Nvidia će uticati na najpopularnije igre.

Pregled tehnologije G-Sync | 3D LightBoost, ugrađena memorija, standardi i 4K

Dok smo pregledavali Nvidijine medijske materijale, postavili smo si mnoga pitanja, kako o mjestu tehnologije u sadašnjosti, tako io njenoj ulozi u budućnosti. Tokom nedavnog odlaska u sjedište kompanije u Santa Clari, naše američke kolege su dobile neke odgovore.

G-Sync i 3D LightBoost

Prvo što smo primijetili je da je Nvidia poslala monitor Asus VG248QE, modificirano za podršku G-Sync. Ovaj monitor takođe podržava Nvidijinu 3D LightBoost tehnologiju, koja je prvobitno dizajnirana da pojača svjetlinu 3D ekrana, ali se dugo nezvanično koristila u 2D modu, koristeći pulsirajuće pozadinsko osvjetljenje da bi se smanjilo zamućenje (ili zamućenje pokreta). Naravno, postalo je zanimljivo da li se koristi ovu tehnologiju V G-Sync.

Nvidia je dala negativan odgovor. Iako bi korištenje obje tehnologije u isto vrijeme bilo idealno, danas strobiranje pozadinskog osvjetljenja promjenjivom brzinom osvježavanja dovodi do treperenja i problema sa svjetlinom. Njihovo rješavanje je nevjerovatno teško jer morate podesiti svjetlinu i pratiti impulse. Kao rezultat toga, sada je izbor između ove dvije tehnologije, iako kompanija pokušava pronaći način da ih istovremeno koristi u budućnosti.

Ugrađena memorija G-Sync modula

Kao što već znamo, G-Sync eliminiše kašnjenje unosa koraka povezano sa V-sinhronizacijom jer više nema potrebe da se čeka da se skeniranje panela završi. Međutim, primijetili smo da modul G-Sync ima ugrađenu memoriju. Može li modul bafer okvira samostalno? Ako je tako, koliko će vremena trebati kadru da putuje kroz novi kanal?

Prema Nvidiji, okviri se ne baferuju u memoriju modula. Kako podaci pristižu, oni se prikazuju na ekranu, a memorija obavlja neke druge funkcije. Međutim, vrijeme obrade za G-Sync primjetno manje od jedne milisekunde. Zapravo, nailazimo na gotovo isto kašnjenje kada je V-sync isključen, a povezan je sa karakteristikama igre, video drajvera, miša itd.

Hoće li G-Sync biti standardiziran?

Ovo pitanje je postavljeno u nedavnom intervjuu za AMD, kada je čitalac želeo da sazna reakciju kompanije na tehnologiju G-Sync. Međutim, htjeli smo direktno pitati programera i saznati planira li Nvidia tehnologiju dovesti do standarda industrije. U teoriji, kompanija može ponuditi G-Sync kao nadogradnja na DisplayPort standard, pružajući varijabilne stope osvježavanja. Uostalom, Nvidia je članica VESA asocijacije.

Međutim, nisu planirane nove specifikacije za DisplayPort, HDMI ili DVI. G-Sync već podržava DisplayPort 1.2, odnosno standard ne treba mijenjati.

Kao što je navedeno, Nvidia radi na kompatibilnosti G-Sync sa tehnologijom koja se sada zove 3D LightBoost (ali će uskoro imati drugačiji naziv). Osim toga, kompanija traži način da smanji troškove modula G-Sync i učiniti ih dostupnijim.

G-Sync u Ultra HD rezolucijama

Nvidia obećava monitore sa podrškom G-Sync i rezolucije do 3840x2160 piksela. Međutim, Asusov model, koji ćemo danas pogledati, podržava samo 1920x1080 piksela. On ovog trenutka Ultra HD monitori koriste STMicro Athena kontroler, koji ima dva skalera za kreiranje popločanog ekrana. Pitamo se hoće li biti modula G-Sync podržavaju MST konfiguraciju?

Istina, 4K ekrani s promjenjivom brzinom kadrova i dalje će morati čekati. Još ne postoji poseban uređaj za nadogradnju koji podržava 4K rezoluciju; najbliži bi se trebao pojaviti u prvom kvartalu 2014. godine, a monitori opremljeni njima neće se pojaviti do drugog kvartala. Od modula G-Sync zamjenjuje uređaj za skaliranje, kompatibilni paneli će se početi pojavljivati ​​nakon ove točke. Na sreću, modul izvorno podržava Ultra HD.